KR20170016023A - 아동의 눈의 굴절 특성의 결정 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 눈(10)의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치(32)를 포함하는, 눈(10)의 굴절 특성 결정 시스템(30)에 관한 것이며, 상기 시스템(30)은 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드를 갖도록 구성되고, 상기 시스템(30)은 아동에게 지정되는 상기 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 상기 시스템(30)을 스위칭하도록 구성되는 입력 장치(34)를 가지며, 상기 시스템(30)이 아동에게 지정되는 상기 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 스위칭 될 때, 상기 시스템(30)은 또한, 디폴트 동공 거리(54), 디폴트 각막정(cornea vertex) 거리(52), 상기 파면 측정 장치(32)의 디폴트 위치(33), 상기 파면 측정 장치(32)의 측정 광선(58)의 디폴트 위치 및/또는 방향, 상기 시스템(30)의 이마 및 턱 받침 어셈블리(40)의 디폴트 위치(47) 및 고정 타겟(38)으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나를 변경하도록 구성된다.

Description

아동의 눈의 굴절 특성의 결정 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DETERMINING THE REFRACTIVE PROPERTIES OF AN EYE OF A CHILD}
본 발명은 눈의 굴절을 결정하기 위한 시스템에 관한 것이며, 이 시스템은 눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치를 포함한다. 또한, 본 발명은 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 방법에 관한 것이고, 상기 방법은 눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치를 포함하는 시스템을 제공하는 단계를 포함한다. 특히, 시스템 및 방법은 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하는데 관련된다.
아동의 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 방법 및 시스템은 예컨대 문서 WO 93/24048 A1으로부터 알려져 있다.
시력이 손상된 인간의 눈은 통상적으로 1차 근사에서 구면도수(sphere), 난시 굴절력(cylinder) 및 축(axis) 배향에 관하여 기재될 수 있는 굴절 이상을 갖는다. 이것은 시력 결함이 토로이드(toroid) 표면을 갖는 렌즈를 통해 대략적으로 교정될 수 있다는 가정을 기초로 한다. 상이한 굴절력(자각적 굴절)의 복수의 시력검사표의 문자를 환자에게 제시할 때 검사에 따른 환자의 자각적 굴절에 의존하여 환자의 눈의 굴절 이상을 결정하는 것이 일반적이지만, 눈의 굴절 이상을 측정하는 가능성은 수년간 이용가능했다(타각적 굴절). 전체 동공 위에서의 그리고 특히 또한 동공의 주변 영역에서의 눈의 굴절력을 측정하는 것이 가능하다. 측정가능한 이상은 예컨대 구면 수차, 코마, 트레포일 이상, 높은 차수의 구면 수차 등을 포함한다. 타각적 굴절 방법은 전파하는 광 번들의 파면을 결정하는 것을 기초로 한다. 파면 굴절기의 기능적인 원리는 US 6 382 795 B1의 문서에 기재되고, 이것은 복수의 상이한 변형의 시놉시스를 또한 포함한다.
인간의 눈의 굴절 이상 또는 이미징 이상은 소위 제르니케 다항식에 의해 수학적으로 기재되는 것이 일반적이다. 구면 도수, 난시 굴절력 및 축에 관한 동공의 중심부 근처의 눈의 이상이 예컨대 2차 제르니케 다항식을 통해 설명될 수 있다. 그러므로 이러한 이상은 종종 2차 이상으로 지칭된다. 중심에서 먼 이상은 고차 제르니케 다항식을 통해 기재될 수 있다. 그러므로, 이러한 이상은 고차수 이상으로 일반적으로 지칭된다. 파면 굴절기로부터 얻어진 정보는 개선된 시력 보조 기구 또는 개선된 시야 교정 방법의 발달에서 사용될 수 있다. 예컨대 스펙터클 렌즈 또는 콘텍트 렌즈와 같은 시력 보조 기구에 의해, 고차수 이상의 교정이 가능하거나 특정 조건하에서만 가능하다. 스펙터클 렌즈는, 눈으로부터의 시선이 렌즈의 상이한 영역을 통과해야 하는 특유의 속성을 갖는다. 따라서, 스펙터클 렌즈의 고차 이상의 완전한 교정이 통상적으로 시선의 하나의 특정 방향에 대해서만 가능하다. 그러나, 자동화된 파면 측정 기법은 그럼에도 불구하고 일반적으로 개선된 안경 렌즈 및 시력 보조 기구를 야기한다.
자각적 굴절은 통상적으로 높은 콘트라스트의 시력 검사표에 의해 자연광 조건하에 수행된다. 이것은, 이러한 조건, 즉, 우수한 조명 및 높은 레벨의 콘트라스트에 최적화되는 굴절 값을 야기한다. 다수의 개인에 있어서, 이러한 굴절 방법은 야간 시력 또는 박명 시력(twilight vision)에 적합하지 않다. 한편으로, 파면 측정은 어둠에서 또는 동공을 확대시키는(mydriatic) 조건하에서 수행될 수 있다. 이것은, 더 큰 동공을 위한 정보를 제공하고, 이것은 타각적 굴절 결과(특히, 2차 굴절에 대한 결과)를 얻는 것에 대한 가능성을 열고, 이것은 또한 메소픽(mesopic) 또는 스코토픽(scotopic) 광 조건에 또한 적합하다. 안경 렌즈, 특히, 프로그레시브 렌즈(progressive lens)는 고유의 수차를 가질 수 있다. 이러한 고유의 수차는 개선된 스펙터클 렌즈를 계산하고 제조하기 위한 수단으로서, 눈에 대하여 취해진 파면 측정에 의해 결합될 수 있다.
파면 측정으로부터의 일반 2차 및 개선된 고차 굴절 결과의 결정은 복수의 변형의 선행 기술로부터 알려져 있다. 파면의 평균 주요 곡률로부터의 2차 굴절을 유발하는 개념은 문서 US 7 029 119 B1에서 개시된다. 눈의 시력 결함을 위한 안경 처방을 결정하는 추가 장치 및 방법은 문서 US 2009/0015787 A1에서 알려져 있다. 사람의 눈의 수차의 교정을 결정하기 위한 추가 시스템은 예컨대 문서 US 2002/140902 A1에 기재된다. 이러한 시스템은, 교정이 눈에 적용될 경우 눈의 이미지 평면의 이미지 품질 메트릭이 타각적으로 최적화되는 방식으로 결정될 데이터 신호의 교정을 허용하는 컴퓨팅 장치를 포함한다. 먼저 컴퓨팅 장치는, 검색 공간(즉, 계수에 의해 취해질 수 있는 값)을 한정하고, 이것은 다수의 세트의 계수(예컨대, 구면 도수, 난시 굴절력 및 축 또는 상응하는 제르니케 계수)를 포함한다. 먼저 선택된 이미지 품질 메트릭(예컨대, 스트렐 비율, 점상 워시아웃 함수의 변동, 에어리 디스크(Airy disc) 등내에 포함된 점상 워시아웃 함수의 에너지)은 검색 공간에서의 계수의 세트의 각각(즉, 디포커스 및 난시뿐만 아니라 관련된 축 배향에 상응하는 디옵트릭 값)에 대하여 계산된다. 후속하여, 이미지 품질 메트릭의 최적값은 이미지 품질 메트릭의 모든 값으로부터 선택되고, 마지막으로, 교정은 다수의 세트의 계수들 중 하나와 순응하여 결정되며, 이미지 품질 메트릭의 최적 값은 제 3 단계에서 계산된다.
그러나, 타각적 굴절 기법의 용도가 선호되되, 아동의 경우에 타각적 굴절 기법을 적용하는 것은 먼저 제공된 문서 WO 93/24048 A1에 개설된 바와 같은 문제와 관련된다. 아동은 넓은 원근 조절(accommodation) 능력을 가지고, 이것은, 종래의 테스트가 다양한 굴절 판독을 얻을 수 있는 것을 의미한다. 또한, 아동은 단순히 오랜 시간의 기간 동안 동일한 장소에 머무르지 않는다. 최종적으로, 크고 거대한 광학적 장치 - 예컨대, 가장 일반적인 자동굴절 검사기 - 는 아동을 자극하고 겁먹게 할 수 있다. 아동에게 가장 가까이 오퍼레이터가 착석하는 것이 요구될 경우, 이것은 특히 그러하다. 간단히 말하면, 자극되고 겁을 먹은 아동은 이러한 굴절의 측정이 잘못되도록 정확하지 않게 원근을 조절한다. 대상물을 가까이 보기 위하여, 눈의 렌즈는 형상을 변경해야 하고, "넓어"지므로 가까운 대상물은 망막에 정확히 집중될 것이다. 박스 또는 임의의 형태의 도구를 들여다 보는 것은, 심지어 박스 내부에서 보여지는 대상물이 광학적인 무한대에 있을 경우에 원근 조절을 유발할 수 있다. 이것은 주로 심리적인 현상이다. 경험 부족으로 인해, 판단력이 있고 협조하고자 하는 더 나이가 많은 아동도 이마 및 턱 받침에 스스로 즉각적으로 자리 잡고 표적을 적절하게 고정하고 필수 측정 시간 동안 가만히 있을 수 없다. 6세 미만의 연령대의 영아 및 유아의 굴절 특성에 있어서 이것은 더욱 어렵다.
이 모든 것은 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하는 것을 어렵게 만든다. 그러므로, 아동의 눈의 굴절 이상은 종종 감지되지 않고 유지되거나 비교적 늦게 감지된다. 또한, 자각적 굴절 기법에 의한 굴절 특성의 결정은 일반적으로, 아동에게 적용되지 않는데, 이것은, 자각적 굴절 기법을 통한 신뢰 가능한 굴절을 성공적으로 결정하기 위하여 이들이 적절하게 협조하는 것이 취약하기 때문이다.
타각적 굴절 기법에 관하여, 망막 검영법(retinoscopy)이 타각적인 방식으로 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하기 위하여 사용된다. 그러나, 망막 검영법은 적절히 수행되기 위한 광범위한 기술이 요구된다. 또한, 망막 검영법은 상당히 시간 소모적이다.
그러므로, 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 신속하고 신뢰 가능한 기법에 대한 필요성이 존재한다.
본 출원에서, "아동"은 10세 이하의, 특히 3세 이상 그리고 10세 이하의 연령의 사람으로서 한정된다. 특히, 본 출원은 상기 개설된 문제가 두드러지는, 이러한 연령대의 미취학 아동에게 적용된다.
여기서, 눈의 굴절 특성 결정 시스템이 제공되고, 이 시스템은 눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치를 포함하고, 시스템은 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드를 갖도록 구성되고, 이 시스템은 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 시스템을 스위칭하도록 구성되는 입력 장치를 가지며, 시스템이 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 스위칭 될 때, 시스템은 디폴트 동공 거리, 디폴트 각막정 거리, 파면 측정 장치의 디폴트 위치, 파면 측정 장치의 측정 광선의 디폴트 위치 및/또는 방향, 시스템의 이마 및 턱 받침 어셈블리의 디폴트 위치 및 고정 타겟으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나를 변경하도록 추가로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 방법이 제공되고, 이 방법은:
눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치를 포함하는 시스템을 제공하는 단계를 포함하고,
아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 상기 스위치(30)를 스위칭하는 단계, 및
디폴트 동공 거리, 디폴트 각막정 거리, 파면 측정 장치의 디폴트 위치, 파면 측정 장치의 측정 광선의 디폴트 위치 및/또는 방향, 시스템의 이마 및 턱 받침 어셈블리의 디폴트 위치 및 고정 타겟으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나를 변경하는 단계, 및
시스템으로 눈의 굴절 특성을 결정하는 단계를 특징으로 한다.
따라서, 특히 비일시적인 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 컴퓨터 프로그램 제품은 프로그램 코드 수단이 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템상에서 수행될 때, 상기 방법 또는 그의 개선 중 하나를 수행하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함한다.
이러한 맥락에서, 디폴트 동공 거리 및/또는 디폴트 각막정 거리는 시스템의 특히 비일시적 메모리 장치상에서 각각의 파라미터로서 저장될 수 있다. 이로써, 디폴트 각막정 거리는 결정된 굴절 특성 외에 사람의 처방 또는 굴절을 결정하기 위한 계산 파라미터가 될 수 있다. 그러므로, 디폴트 동공 거리는 파면 측정 장치 및/또는 이마 및 턱 받침 어셈블리의 위치의 변경을 결정하기 위한 계산 파라미터가 될 수 있다.
"굴절"이라는 용어는, 사람의 비정시안을 교정할 필요가 있는 광학 교정을 의미하고, 상기 비정시안은 사람의 눈의 굴절 특성에 의해 결정된다. "처방"이라는 용어는 가능한 우수하게 굴절을 제공하기 위하여 구면 도수, 축 및 난시 굴절력과 같은 스펙터클 렌즈의 결정된 특성을 의미할 것이다. 그러므로, 본 발명에 따른 시스템은 굴절 및/또는 처방을 결정하기 위한 계산 엔진 또는 데이터 처리 유닛을 더 포함한다.
본 발명의 추가 측면에 있어서, 아동을 위한 스펙터클 렌즈 설계의 결정 방법이 제공되고, 이 방법은 본 발명의 제 1 측면 또는 그의 개선들 중 하나에 따른 방법을 사용하는 눈의 굴절 특성을 결정하는 단계; 결정된 굴절 특성을 기초로 비정시안을 교정하기 위한 굴절을 결정하는 단계; 및 굴절을 기초로 안경 렌즈 설계를 결정하는 단계를 포함한다. 또한, 스펙터클 렌즈를 제조하기 위한 방법에 있어서, 스펙터클 렌즈 설계는 상기 개설된 바와 같이 요구될 수 있으며 스펙터클 렌즈를 제조하는 추가 단계가 이로써 수행될 수 있다.
이것에 있어서, "스펙터클 렌즈 설계"라는 용어는 스펙터클 렌즈의 전면부 및/또는 후면부의 표면 형상의 설계를 의미한다.
또한, 아동의 눈의 굴절 특성 결정 방법이 제공되고, 이 아동은 10세 미만, 특히 3세에서 10세인 사람이며, 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하는 단계는 눈으로부터 나오는 파면만을 기초로 한다. 특히, 또한, 자각적 굴절이 고려되지 않는다.
더욱이, 10세 미만, 특히 3세에서 10세의 아동의 눈의 비정시안 굴절을 결정하기 위한 파면 측정 장치의 사용이 제공된다.
특히, 눈의 굴절 특성은 눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치를 통해 결정된다. 또한, 특히, 파면 측정 장치는 샤크-허트만 원리, 체르닝 방법 또는 광선 추적 방법에 따른 수차계이다. 그러나, 임의의 다른 형태의 파면 센서가 또한 사용될 수 있다.
이것에 의해, 아동의 눈의 굴절 특성이 타각적 측정 기법만을 기초로 신뢰가능하게 결정될 수 있는 장점이 제공된다. 그러나, 측정은 더 빠른 방식으로 발생할 수 있다. 통상적으로, 눈으로부터 나오는 파면을 기초로 굴절 특성을 결정하는 것은 대략 30초가 소요될 수 있다. 선행기술에 존재하는 편견에 반하여, 파면 측정 장치를 기초로 한 굴절 기법이 어린 아이들에 의해 신뢰가능하게 실행될 수 있는 것이 발명자들에 의해 발견되었다. 그러므로, 눈으로부터 발산하는 파면을 기초로하는 굴절 특성은 완전히 자동화된 파면 측정 장치에 의해 망막 검영법을 완전히 대체하는 것을 가능하게 한다. 이것은 눈의 굴절 특성의 결정을 상당히 용이하게 하며 아동의 눈의 굴절 오류의 처리를 기초로 더욱 신뢰가능한 결과를 제공한다.
이것에 의해, 공통적으로 알려진 파면 측정 장치가 적용될 수 있다. 그러나, 입력 장치를 통해서, 측정 장치는 구체적으로 아동에 의한 사용을 위하여 적어도 하나의 모드로 설정될 수 있다. 그렇게 함으로써, 특정 하드웨어 및/또는 소프트웨어 기능은 이하에서 더욱 상세히 기재되는 바와 같이 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 특정한 요구조건에 맞도록 변경될 수 있다.
또한, 굴절 특성의 전체적인 결정은 아동의 눈으로부터 나오는 파면을 기초로, 특히 야크-허트만-센서와 같은 파면 측정 장치를 기초로 타각적인 방식으로만 수행된다. 이것은, 굴절 특성의 가장 빠르고 가장 신뢰가능한 결정을 제공한다. 특히, 이것은 예컨대 안경사와 같이 테스트를 수행하는 자격이 있는 사람의 임의의 숙련된 기술을 요구하지 않고 완전히 자동화된 방식으로 결정이 수행되는 것을 가능하게 한다.
입력 장치는 예컨대 버튼, 키보드 등과 같은 임의의 입력 장치가 될 수 있다. 또한, 입력 장치는 사용자에게 아이콘을 보여주는 터치 스크린이 될 수 있다. 아이콘의 선택에 의해, 시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 설정될 수 있다. 일반적으로, 입력 장치에 의해, 구체적으로 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭하는 것이 가능하다. 또한, 측정될 사람의 연령이 예컨대 키보드 또는 터치 스크린을 통해 시스템으로 입력될 수 있는 것이 규정될 수 있다. 이러한 연령에 따라, 예컨대 연령이 10세 미만, 특히 3세에서 10세인 경우에, 시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 스위칭된다. 예컨대, 아동에게 지정되는 하나 이상의 모드가 존재할 수 있다. 예컨대, 2개의 모드, 3세 이상 6세 이하의 연령의 아동에게 지정되는 제 1 모드 및 7세 이상 10세 이하의 연령의 아동에게 지정되는 제 2 모드가 존재할 수 있다.
10세 미만, 특히 3세 이상 10세 이하의 아동의 눈의 비정시안 굴절을 결정하기 위한 파면 측정 장치의 사용은 아직까지는 고려된 적이 없었다. 아동에 대하여, 망막 검영법만이 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 최신 기술의 방법으로 수립되어 왔다. 이것은 아동 망막 검영법에는 대안이 없다는, 안경사들 사이에서 잘 고착된 고정관념이다. 발명자들은, 이것이 실질적으로 그러한 경우가 아니며 파면 측정 장치가 아동을 위해서 사용될 수 잇는 것을 발견했다.
이로써, 서두에서 제공된 문제는 전체적으로 해결된다.
본 시스템의 개선에 있어서, 이 시스템은 이마 및 턱 받침 어셈블리를 갖고, 시스템은, 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 시스템을 스위칭할 때 아동에게 지정되는 조절 내로 이마 및 턱 받침 어셈블리 및/또는 파면 측정 장치를 이동시키도록 구성되고, 조절은 눈과 턱 간의 평균 거리, 9.7cm 이상 10.7cm 이하의 범위를 기초로 한다. 특히, 눈과 턱간의 거리는 10.2cm로 설정되고, 특히, 눈과 턱 간의 거리는 특히 파면 측정 장치의 측정 광선 특히 측정 광선의 중심과, 이마 및 턱 받침 어셈블리의 턱 받침 특히 턱 받침의 턱 받침 표면 사이의 수직 거리이다.
방법의 개선에 있어서, 변경하는 단계는, 아동에게 지정되는 조절로 시스템의 파면 측정 장치 및/또는 시스템의 이마 및 턱 받침 어셈블리를 이동시키는 단계를 포함하고, 조절은 눈과 턱 간의 평균 거리, 9.7cm 이상 10.7cm 이하의 범위 를 기초로 하고, 눈과 턱 간의 거리는 특히 파면 측정 장치의 측정 광선 특히 측정 광선의 중심과, 이마 및 턱 받침 어셈블리의 턱 받침 사이의 수직 거리이다.
시스템은 머리 및 턱 받침 어셈블리를 가질 수 있고 시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭 할 시에 조절로 머리 및 턱 받침 어셈블리를 이동시키도록 더 구성될 수 있다.
이것에 의해, 아동의 해부학에 평균적으로 맞춰진 자세로 머리 및 턱 받침 어셈블리를 구동하는 것이 가능하다. 이것에 의해, 굴절 특성의 결정이 신속하게 시작될 수 있는데, 이는, 조절이 평균 기반으로 아동의 해부학에 이미 맞춰져 있어야하기 때문이다. 특히, 턱 받침은 파면 측정 장치의 높이에 대하여, 고정된 양만큼, 예컨대 약 20mm 또는 약 40mm만큼 증가될 수 있다. 물론, 머리 및 턱 받침 어셈블리의 위치 및 배향의 수동 개선이 제공될 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 턱 및 머리 받침에 대한 어답터(adapter)는 종래의 머리 및 턱 받침 어셈블리의 개별적인 부분 상에 위치될 수 있는 것을 규정할 수 있다. 예컨대, 이러한 어답터 부분에서, 턱 및 이마에 대한 리세스는 아동의 해부학에 맞춰지도록 형성될 수 있다. 특히, 아동의 해부학은 성인보다는 작다. 그러므로, 이마를 위한 받침 및 턱을 위한 받침은 서로 이동 가능하지 않을 경우, 어답터 부분은 성인을 위해 치수가 정해진 이마 및 턱 받침 어셈블리로 아동의 얼굴을 맞추는 역할을 할 수 있다. 예컨대, 어답터 부분은 약 10mm 내지 40mm, 특히, 10mm 이상 20mm 이하의 두께를 가질 수 있는 턱 받침 상에 위치될 수 있다. 특히 그 두께는 10mm, 20mm, 30mm 또는 40mm가 될 수 있다. 또한, 어답터 부분은 약 1mm 내지 약 15mm, 특히 약 5mm 내지 약 10mm의 두께를 가질 수 있는 이마 받침을 향해 위치될 수 있다. 특히, 두께는 1mm, 5mm, 10mm 또는 15mm가 될 수 있다. 이러한 어답터 부분의 설계는 예컨대 어답터 부분의 그 색상 및/또는 그림에 의해 구체적으로 아동에게 적합할 수 있다.
시스템의 개선에 있어서, 시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭할 때 디폴트 동공 거리를 변경하도록 구성되고, 디폴트 동공 거리는 45mm 이상 55mm 이하의 범위의 값으로 설정된다. 특히, 디폴트 동공 거리는 48mm 또는 54mm로 설정된다. 또한, 특히, 디폴트 동공 거리는 3세 이상 6세 이하의 연령의 아동에 대해서는 48mm로 설정되고 7세 이상 10세 이하의 연령의 아동에 대해서는 54mm로 설정된다.
시스템의 개선에 있어서, 시스템은 10.5mm 이상 11.5mm 이하의 범위의 값으로 디폴트 각막정 거리를 변경하도록 구성된다. 특히, 각막정 거리는 11mm로 설정될 수 있다. 특히 시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭할 때 디폴트 각막정 거리를 변경하도록 구성될 수 있고, 디폴트 각막정 거리는 10.5mm 이상 11.5mm 이하의 범위의 값으로 설정된다.
따라서, 방법의 개선에 있어서, 변경하는 단계는 45mm 이상 55mm 이하의 범위의 값으로 디폴트 동공 거리를 설정하는 단계를 포함하고, 변경하는 단계는 10.5mm 이상 11.5mm 이하의 범위의 값으로 디폴트 각막정 거리를 설정하는 단계를 포함한다. 또한, 특히, 디폴트 동공 거리는 3세 이상 6세 이하의 연령의 아동에 대하여 48mm 그리고 7세 이상 10세 이하의 연령의 아동에 대하여 54mm로 설정된다. 특히, 각막정 거리는 11mm로 설정될 수 있다.
시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭할 때 아동에게 지정되는 동공 거리로 디폴트 동공 거리를 조절하도록 구성될 수 있다.
이것에 의해, 아동에게 지정되는 측정 모드의 초기 동공 거리는 평균 아동의 눈에 먼저 맞춰질 수 있다. 이것은, 영상 인지를 통해 동공의 개구의 자동 캡쳐링을 용이하게 하고 가속화한다. 예컨대, 미리 설정된 동공 거리는 착용 파라미터의 위치를 참조하여 상기 개설된 바와 같이 더 작은 초기 조건으로 스위칭될 수 있다.
성인에 대하여, 표준 설계는 평균 해부학적 치수에 통상적으로 적응된다. 보통, 동공 거리는 성인에 대하여 60mm, 64mm 또는 68mm로 미리 결정된다. 성인에 대하여 미리 결정된 눈과 턱 간의 평균 거리는 11.4cm이다. 성인에 대하여 미리 결정된 각막정 거리는 통상적으로 12mm이다. 그러나, 이것은, 아동의 동공이 그 초기 디폴트 위치에서 파면 센서의 범위 내에 있지 않는 것 및/또는 각막 정 거리의 경우 아동의 처방이 적절하게 제안되지 않는 것을 초래할 수 있다. 시스템을 수동으로 조절하여 파면 센서의 범위 내의 아동의 동공 및 자동 캡쳐링 및 조절 절차가 초기화되게 하는 것은 부담스러울 수 있다. 그러므로, 디폴트 동공 거리를 스위칭함으로써, 아동의 동공은 이미 범위 내에 존재할 것이며 자동 조절 절차가 발생할 수 있다. 출생시 평균 동공 거리는 대략적으로 42mm가 되고 이후에 남아는 1.6mm 그리고 여아는 1.9mm로 증가한다. 성별에 관련없이 3세때, 평균 동공 거리는 47mm이다.
시스템은 아동의 연령에 따라 디폴트 동공 거리를 조절하도록 구성될 수 있고, 연령은 시스템에 입력된다. 연령은 시스템에 수동으로 입력될 수 있다. 연령은 또한 아동에 관련된 데이터를 판독할 수 있고 네트워크를 통해 시스템으로 전송되어 시스템에 저장된다. 특히, 연령에 따른 디폴트 동공 거리는 시스템에 저장된 테이블을 판독할 수 있다. 또한, 특히, 디폴트 동공 거리는, 남아는 식 PD=42mm+(연령×1.9mm) 그리고 여아는 PD=42mm+(연령×1.6mm)에 따라 계산될 수 있고, PD는 밀리미터 단위의 디폴트 동공 거리가 되고, "연령"은 연단위의 아동의 연령이 된다. 물론, 상응하는 방법 단계가 또한 수행될 수 있다.
시스템은 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭할 때 아동에게 지정되는 각막정 거리로 디폴트 각막정 거리를 조절하도록 추가로 구성될 수 있다.
평균 각막정 거리는 성인에 대해서는 12mm로 설정된다. 이것은, 측정된 파면 외에도 처방을 계산할 시에, 예컨대 구면 도수, 난시 굴절력 및 축이 사용된다. 물론, 처방될 스펙터클의 굴절 특성은 가정된 각막정 거리에 따른다. 그러므로, 아동의 경우에, 상이한 디폴트 각막정 거리가 설정된다. 특히, 아동에게 지정되는 모드의 디폴트 각막정 거리는 아동에 대하여 디폴트 각막정 거리보다 낮다. 특히, 디폴트 각막정 거리는 11mm로 설정될 수 있다.
시스템의 개선에 있어서, 시스템은, 개인 정보를 기초로 고정 타겟의 형태를 선택하는 것, 시스템의 디스플레이 장치 상의 고정 타겟을 이동시키는 것 - 디스플레이 장치는 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 것임 - 및 시스템의 디스플레이 장치를 눈으로부터 멀어지게 이동시키는 것 - 디스플레이 장치는 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 것임 - 으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나에 의해 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나에서 고정 타겟을 변경하도록 구성된다.
따라서, 방법의 개선에 있어서, 시스템은 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함하고, 변경하는 단계는, 개인 정보를 기초로 고정 타겟의 형태를 선택하는 것, 시스템의 디스플레이 장치상의 고정 타겟을 이동시키는 것 - 디스플레이 장치는 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 것임 - 및 시스템의 디스플레이 장치를 눈으로부터 멀어지게 이동시키는 것 - 디스플레이 장치는 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 것임 - 으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나를 포함한다.
그러므로, 시스템 또는 방법은 시간에 걸쳐 고정 타겟을 변경하도록 구성될 수 있다. 이것에 의해, 아동의 주목 및 동기가 유지될 수 있다. 그러나, 단일 고정 타겟은 과도하게 자극적이지 않아야 하는데, 이는 자극적인 타겟 상의 정적 고정은 아동의 눈의 원치 않는 원근 조절을 유발할 수 있기 때문이다. 이로써, 고정 표적은 특정 시간 간격, 예컨대, 매 1초 이상 매 12초 이하의 시간 간격, 특히, 매 2초 이상 매 10초 이하의 시간 간격, 예컨대, 매 3초 이상 매 7초 이하의 범위의 시간 간격으로 변경될 수 있다. 예컨대, 시간 간격은 매 2초, 5초 또는 10초가 될 수 있다.
디스플레이 장치를 갖는 시스템은 디스플레이 장치를 눈에서 멀어지게 이동시킴으로써 고정 표적을 포깅하도록(fog) 구성될 수 있다. 고정 표적의 이러한 이러한 포깅(fogging)은 원근 조절의 트리거를 더 억제하도록 사용될 수 있고 당업자에게 일반적으로 알려져 있다. 예컨대, 정의 렌즈(positive lens)를 갖는 사람의 눈을 포깅하도록 제공될 수 있으므로 원근 조절은 고정 타겟이 더욱 흐려지게 하는 것을 초래한다. 이것에 의해, 눈은 원근 조절 메커니즘을 완화하도록 자극된다. 바다 위의 배, 필드 위의 트랙터 또는 하늘의 풍선과 같은 고정 타겟이 사람에게 제시될 수 있다. 이러한 고정 타겟은 이로써 원근 조절을 완화하도록 포깅될 수 있다. 또한, 시스템은 아동의 개인 정보를 기초로 고정 표적의 형태를 선택하도록 구성될 수 있다. 이것에 의해, 예컨대 시스템에 저장된 아동의 개인 정보는 예컨대 아동의 성별 및/또는 연령에 관하여 판독될 수 있다. 이것을 기초로, 고정 타겟의 특정 세트가 선택될 수 있고, 이것은 시간에 걸쳐서 변화하는 아동에게 제공되게 된다. 특히, 남아에게만 제공되는 고정 타겟의 세트 및 여아에게만 제공되는 고정 타겟의 세트가 존재할 수 있다. 고정 타겟의 자동 설정에 대한 대안으로서, 시스템이 고정 타겟의 설정을 사용자가 수동으로 선택하는 가능성을 제공하는 것이 또한 가능할 수 있다.
시스템의 개선에 있어서, 시스템은 고정 타겟을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치를 포함하고, 디스플레이 장치는 고정 타겟을 포함하는 비디오를 보여주도록 구성되고, 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 도시되는 일련의 이미지이다.
따라서, 방법의 개선에 있어서, 이 방법은 고정 타겟을 포함하는 비디오를 보여주는 단계를 더 포함하고, 이 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지가 된다.
고정 타겟을 포함하는 비디오가 보여질 수 있고, 이 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지이다. 바람직하게는, 일련의 이미지는 초당 적어도 24개의 이미지로 보여진다. 더욱 바람직하게는, 이 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지이다.
그러므로, 사람, 특히 아동, 더욱 구체적으로 3세에서 10세의 연령의 아동에게 고정 타겟을 보여주는 비디오가 보여질 수 있다. 이러한 맥락으로, 비디오는 단일 이미지의 자의적인 시퀀스를 의미하는 것이 아니라 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지를 의미하는 것이다. 이것은, 일련의 이미지가 사람에 의해 영화로서 인지되는 것을 보장하기 위한 것이다. 이것에 의해, 이 비디오가 움직이는 고정 타겟을 포함할 수 있는 것을 가능하게 한다. 움직이는 고정 타겟은 파면 측정 동안 사람의, 특히 아동의 주목을 끄는데 유리하다는 점이 발견되었다. 또한, 이것에 의해, 더욱 상세하게 이하에서 기재되는 바와 같이, 비디오는, 고정 타겟이 눈에 의한 원근 조절을 회피하기 위하여 이동하게 할 수 있다. 그러므로, 아동의 경우에 특히, 이들의 주목을 끌 수 있고 원치 않는 원근 조절이 회피되어, 이로써 아동의 경우에도 신뢰가능한 결과를 갖는 파면 측정 기법에 의해 순수한 타각적 굴절을 가능해진다.
시스템의 개선에 있어서, 시스템은 원근 조절 감지 장치, 특히 동공 크기 측정 장치 및 경보 장치를 더 포함하고, 시스템은 원근 조절이 원근 조절 감지 장치, 즉 동공 크기 측정 장치에 의해 감지되는 경우 경보 장치에 의한 경보를 제공하도록 구성된다.
따라서, 방법의 개선에 있어서, 방법은, 눈의 원근 조절을 특히 동공 크기 측정 장치에 의해 모니터링하는 단계 및 원근 조절이 감지되는 경우 특히 경보 장치에 의해 경보를 제공하는 단계를 더 포함한다.
이것에 의해, 원근 조절이 감지될 경우, 경보는 측정이 다시 수행될지에 대한 정보를 제공하는 것을 고려할 수 있다. 동공 크기 측정 장치에 대한 예시는, 예컨대, 문서 US 5 790 235 A에 주어진다. 경보 장치에 대한 예시는 시스템의 디스플레이, 소리 및/또는 임의의 종류의 시각적 표시 예컨대 시스템 상의 램프가 될 수 있다. 특히, 경보 장치는 한정된 임계값 이하로 동공의 직경이 감소할 경우에 사용될 수 있다. 또한, 이미지 처리 장치는 또한, 눈의 이미지를 얻고 이미지 처리를 통해 동공 크기, 특히 그 직경을 결정하는 이미지 획득 장치와 함께, 데이터 처리 유닛 상에서 제공될 수 있고, 하드웨어 구현될 수 있거나 소프트웨어 구현될 수 있다. 예컨대, 이미지 처리는 동공의 외부 직경의 에지 감지가 될 수 있다. 동공의 외부 직경에서, 어두움과 밝음의 급작스러운 변경이 존재할 수 있다. 그러므로, 이러한 에지는 이미지 처리에서 즉시 감지가능하고 당업자에게 통상적으로 알려져 있다. 특히, 장치는 측정 공정의 시작에서 아동의 동공의 특정 위치로 파면 측정 장치를 조절하도록 사용되는 것과 동일할 수 있다.
동공의 원근 조절은 특정 임계값 이하로 동공이 그 크기를 조절하는 경우에 감지될 수 있다. 이러한 임계값은 감지된 최대 직경의 50%로서 또는 초기에 감지된 직경의 70%로서 설정될 수 있다. 또한, 시스템은 동공 측정 장치를 통해 동공의 크기, 특히 직경을 연속적으로 또는 미리 한정된 시간 간격으로, 예컨대, 0.1초 이상 1초 이하의 범위의, 특히 0.1s, 0.2s, 0.5s 또는 1s의 시간 간격으로 트래킹하도록 구성될 수 있고, s는 초의 단위이다. 이것에 의해, 동공의 크기 및 동공의 소위 "펌핑"을 트래킹하는 것이 가능하고, 즉, 교번하여 증가하고 감소하는 동공의 직경이 감지될 수 있다. 동공의 이러한 펌핑은 또한 원치 않는 원근 조절에 대한 강한 표시가 된다.
시스템의 개선에서, 시스템은 제 1 인지 거리로부터 제 2 인지 거리로 이동하는 고정 타겟을 보여주도록 구성되고, 제 1 인지 거리는 제 2 인지 거리보다 짧고, 제 1 인지 거리는 1 디옵터 이상 4 디옵터 이하의 범위에 있으며, 제 2 인지 거리는 0.5 디옵터 이상 0 디옵터 이하의 범위에 있다.
따라서, 방법의 개선에서, 변경하는 방법은 제 1 인지 거리로부터 제 2 인지 거리로 이동하는 고정 타겟을 보여주는 단계를 더 포함한다, 제 1 인지 거리는 제 2 인지 거리보다 짧고, 제 1 인지 거리는 1 디옵터 이상 4 디옵터 이하의 범위에 있으며, 제 2 인지 거리는 0.5 디옵터 이상 0 디옵터 이하의 범위에 있다.
여기서, "디옵터"는 1/m의 단위를 의미하고, m은 미터이다. 디옵터는 또한 "dpt"로 축약된다. 그러므로, "0 디옵터의 거리"에서, 인간의 눈은 선명한 그림을 얻기 위해 추가 원근 조절을 할 필요가 없고, 눈은 무한대로 초점 맞춰진다. 예컨대, "3 디옵터의 거리"에서, 눈은 선명한 그림을 얻기 위해 3개 이상의 디옵터만큼 원근을 조절할 필요가 있다. 이로써, 고정 타겟은, 예컨대 "3 디옵터의 거리에서 0 디옵터의 거리"로 이동되고, 고정 타겟의 이러한 변경은 눈을 편안하게 하며 원근 조절을 회피하는 것을 돕는다.
그러므로, 디스플레이 장치를 갖는 시스템은 고정 타겟으로서 비디오를 보여주도록 구성될 수 있다. 특히, 비디오는 예컨대 3 디옵터에서 시작해서 9 디옵터로 끝나는 인지 거리에서 보여지는 고정 표적을 포함할 수 있다. 정적 그림 또는 일련의 그림을 대신하여, 이러한 비디오는 추가로 원근 조절을 회피하는데 기여하고 아동의 주목을 개선할 수 있다. 그러므로, 아동의 시야 방향이 표적에 원활하게 집중될 수 있어서 굴절 특성의 결정을 개선시킨다.
비디오가 상이한 인지 거리로 보여지는 고정 타겟을 포함하는 것이 규정될 수 있다. "인지 거리"라는 용어는, 이러한 맥락에서, 사람, 특히 아동에게 비디오를 보여주는 디스플레이의 실제 거리는 변경되지 않는다는 것을 의미한다. 그러나, 비디오의 고정 타겟은 배경의 앞에서 또는 비디오에 보여지는 기타 대상물에 관하여 그 크기를 변경시키므로, 사람에 대하여, 특히 아동에 대하여 고정 타겟이 전보다 더 멀게 보이게 된다.
사람에게 보여지는 비디오에서 사람으로부터 멀게 움직이는 것으로 보여지는 고정 타겟은 그 눈 및 그 동공이 편안한 상태로 들어가는 것을 야기하는 것이 발견된다. 그러므로, 원근 조절이 회피될 수 있고 동공이 열린 채로 유지될 수 있다. 또한, 이동하는 고정 타겟은 사람, 특히 아동, 특히 3세에서 10세의 연령의 아동의 주목을 끌거나 유지하는 것을 돕는다.
비디오는, 제 1 인지 거리에서 제 2 인지 거리로 이동하는 것으로 보여지는 고정 타겟을 포함할 수 있고, 제 1 인지 거리는 제 2 인지 거리보다 짧다. 다시 말해서, 사람의 인지에서, 특히 아동의 인지에서 고정 타겟은 사람으로부터 멀어지게 이동한다. 먼저 기재된 바와 같이, 고정 타겟은 사람의 눈을 편하게 하는 것을 돕고 원근 조절을 회피하는 것을 도울 수 있다.
시스템 또는 방법의 추가 개선에서, 비디오는 제 3 인지 거리에서 제 1 인지 거리로 이동하는 것으로 보여지는 고정 타겟을 포함할 수 있고, 제 3 인지 거리는 제 1 인지 거리보다 길다.
다시 말해서, 고정 타겟은 비디오가 보여지는 동안 그 사람의 인지에서 사람을 향하여 이동한다. 제 3 인지 거리는 제 2 인지 거리와 동일할 수 있거나 제 2 인지 거리와 상이할 수 있다. 특히, 고정 타겟은 제 1 인지 거리로부터 제 2 인지 거리로 이동하기 전에 제 3 인지 거리에서 제 1 인지 거리로 이동하는 것이 규정될 것이다. 그러므로, 고정 타겟이 먼저 사람을 향해 이동하여 사람으로부터 멀어지게 이동하고, 특히 무한히 멀리 사라지는 것이 또한 규정될 수 있다. 이것은, 고정 타겟이 사람, 특히 아동으로부터 멀어지게 이동하는 동안의 원근 조절을 더 회피할 수 있다. 그러므로, 눈으로부터 나오는 파면이 고정 타겟이 제 1 인지 위치에서 제 2 인지 위치로 이동하는 시간의 간격 동안 측정되는 것이 규정될 수 있다.
시스템 또는 방법의 추가 개선에서, 비디오가 디스플레이 상에서 도시되고, 디스플레이와 눈 사이의 실제 거리는, 비디오가 보여질 때 변경되고, 특히 디스플레이는 비디오가 보여질 때 눈으로부터 멀리 이동하는 것이 규정될 수 있다.
그러므로, 특히 사람으로부터 디스플레이가 멀리 이동하게 함으로써 수행될 수 있으므로 고정 타겟의 포깅이 또한 제공될 수 있다. 이것은, 원근 조절을 회피하는 것을 지원할 수 있다. 특히, 디스플레이와 눈 사이의 실제 거리는 비디오가 보여지는 시간 동안, 특히 고정 타겟이 제 1 인지 거리에서 제 2 인지 거리로 이동하는 것을 보여주는 시간 동안 변경될 수 있다.
추가 개선에 있어서, 방법은 비디오가 보여질 때 음향 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함한다.
그러므로, 상응하게 제공된 시스템은 사람에게, 특히 아동에게 음향을 재생하기 위한 스피커 시스템을 포함할 수 있다. 음향 컨텐츠는 사람, 특히 아동에게 편안한 분위기를 조성하기 위한 멜로디 또는 음악이 될 수 있다. 이러한 영향은 눈의 원근 조절을 회피하는 것을 도울 수 있는 것으로 보인다. 또한, 음향 컨텐츠가 디스플레이에서 보여지는 비디오에 상응하는 소리인 것이 규정될 수 있다. 그러므로, 음향 콘텐츠는 대상의 음성 안내 및 기타 음향, 만화 주인공 및 비디오에 보여지는 사람을 포함할 수 있다.
통상적으로, 시스템은, 아동에게 지정되는 측정 모드가 시작함과 동시에, 만화 주인공이 아동에게 측정을 설정하는 디스플레이 장치를 통해 아동에게 보여지도록 추가로 구성될 수 있다. 또한, 이러한 종류의 교육용 비디오에서, 아동은 무엇이 중요하고 아동에게 좋은 결과를 얻기 위하여 측정을 지원할 수 있는 방법이 설명될 수 있다.
일반적으로, 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭하는 단계는 임의의 종류의 입력 장치에 의해 수행될 수 있다. 입력 장치는 시스템상에서 제공되는 특정 버튼이 될 수 있다. 또한, 입력 장치는 키보드, 트랙 볼 또는 시스템의 디스플레이 상의 특정 버튼을 클릭하는 것을 가능하게 하는 마우스 장치가 될 수 있다. 물론, 또한 음성 명령이 구현되어서 단일 음성 명령을 통해 아동에게 지정되는 측정 모드로 시스템을 스위칭하는 것을 가능하게 할 수 있다. 그러므로, 입력 장치는 또한 음성 감지에 의한 마이크로폰 장치가 또한 될 수 있다.
물론, 상기 기재되고 이하의 기재에서 설명된 특징은 특정 결합에서 사용될 수 있을 뿐만 아니라 본 발명의 권리 범위에서 벗어나지 않고 단독으로 또는 개시된 특징의 임의의 결합으로 사용될 수 있다.
예시적인 실시예는 이제 도면을 참조하여 기재된다.
도 1은 한 쌍의 눈의 한쪽 눈의 개략도를 도시한다.
도 2는 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템의 추가 실시예를 도시한다.
도 4은 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템의 추가 실시예를 도시한다.
도 5은 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 6a은 비디오의 제 1 이미지를 도시한다.
도 6b는 비디오의 제 2 이미지를 도시한다.
도 7은 제조 시스템으로의 시스템의 구현의 일 실시예를 도시한다.
도 8은 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 방법의 추가 실시예를 도시한다.
도 9는 아동의 눈의 굴절 특성의 결정 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 10은 아동의 눈의 굴절 특성의 결정 방법의 추가 실시예를 도시한다.
도 11은 아동의 안경 렌즈 설계의 결정 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 1에서, 도(10)의 단순 개략도가 도시된다. 눈(10)은 측정될 아동의 눈으로서 고려되고 굴절 이상의 경우에 교정될 수 있다. 스펙터클의 렌즈(12) 또한 도시된다. 렌즈(12)는 눈(10)의 이상을 교정하기 위하여 사용된다. 이것에 의해, 광(14)의 광선이 어떠한 굴절 이상 없이 렌즈(12) 및 눈(10)을 통해 이동할 수 있는 것이 가능하다. 홍채(16)가 개략적으로 도시되고, 이를 통해 광(14)의 광선이 통과할 수 있다. 이 광선들은 접안 렌즈(18)를 통해 이동하며 망막(20)의 특정 부분(22)상에 집중된다. 이런 이유로, 완전히 개방된 동공(16)만이, 눈(10)의 굴절 특성이 측정될 때 접안 렌즈(18)의 모든 부분 및 그러므로 모든 굴절 이상이 인지될 수 있도록 한다. 이로써, 홍채(16)의 열린 동공을 통해 통과하는 광선의 전체 선속을 포함하는 파면(24)이 측정될 수 있다.
도 1에서, 또한, 제 2의 눈(10')은 이하에서 더욱 상세히 기재되는 시스템 및 방법에 따라 변경될 수 있는 파라미터들 중 일부를 시각화하도록 도시된다. 도 1에서, 각막정 거리(52)가 지정된다. 이것은 렌즈(12)의 뒷면과 눈(10)의 각막 사이의 거리이다. 또한, 동공 거리는 참조 번호(54)로 지정되며 2개의 눈(10 및 10')의 동공의 중심 사이의 거리이다.
도 2에서, 일 실시예에 따른 시스템(30)이 도시된다. 개략도는 파면 측정 장치(32)를 갖는 시스템(30)을 도시한다. 시스템(30)에는 개구(31)가 제공되고, 파면 측정 장치(32)는 이 개구를 통해 사람의 눈(10)의 굴절을 측정할 수 있다. 파면 측정 장치의 위치는 참조 번호 (33)으로 지정된다. 시스템(30)내의 파면 측정 장치(32)의 위치가 조절가능 할 수 있다. 이로써, 파면 측정 장치(32)가 사용될 수 있다. 좌표계(X, Y, Z)는 참조 번호(28)로 지정된다. 도 2에서 도시된 도면에서, 파면 측정 장치(32)는 특히 X-축을 따라 이동가능할 수 있다. 또한, 파면 측정 장치(32)는 적어도 X-축(수직축) 주변에서, 그러나 선택적으로 또한 Y-축(수평 축) 주변에서 및/또는 Z-축 주변에서 사람의 특정한 눈을 향하여 정렬되도록 회전될 수 있는 것이 규정될 수 있다.
파면 측정 장치(30)는 머리 및 턱 받침 연결부(35)를 갖고 이것에 의해 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)가 부착된다. 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)는 머리 받침(43)을 갖고, 이것에 대하여, 사람의 이마가 위치될 것이며, 또한 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)는 턱 받침(45)을 갖고, 이것 위에서, 사람의 턱이 턱 받침 표면(49) 상에 위치될 것이다. 머리 받침(43) 및 턱 받침(45)은 연결 장치(41)를 통해 연결될 수 있으며 구동 유닛(42)을 통해 서로에 대하여 이동가능 할 수 있다. 이것에 의해, X-방향을 따른 턱 받침(45)의 높이는 조절가능 할 수 있다. 또한, 전체 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)의 높이는 예컨대 추가 구동 유닛(미도시)을 통해 X-방향을 따라 조절가능할 수 있다. 이것에 의해, X-방향을 따라 그리고 이로써 머리 받침(43)에 대하여 그리고 파면 측정 장치(32)의 높이에 대하여 그리고 그러므로 파면 측정 장치(32)의 위치(33)에 대하여 위치(47)를 조절하는 것이 가능할 수 있다. 턱 받침(45)의 턱 받침 표면(49) 상의 디폴트 턱 위치(56)가 알려져 있으므로, 평균 눈과 턱 거리(57)를 기초로 디폴트 눈 위치(55)를 가정하는 것이 가능하다. 눈과 턱의 거리는, 파면 측정 장치(32)의 측정 광선(58), 특히 측정 광선(58)의 중심과 이마 및 턱 받침 어셈블리(40)의 턱 받침(45), 특히 턱받침(45)의 턱 받침 표면(49) 사이의 수직(X) 거리이다. 이것은 또한 디폴트 동공 거리(54)를 추가로 고려할 수 있다. 이것에 의해, 이러한 디폴트 눈 위치를 기초로, 우선적으로 이것이 이미 실제 눈 위치에 근접하게 일치하는 방식으로 파면 측정 장치(32)의 측정 광선(58)을 조절하는 것이 가능하다.
또한, 파면 측정 장치(32)의 디폴트 당 설정된 각막정 거리(52)의 저장 파라미터가 조절될 수 있어서, 파면 측정을 기초로 제안된 처방이 아동의 평균적인 요구에 최적으로 부합한다. 특히, 파면 측정 장치(32)는 아동에게 지정되는 적어도 하나의 바람직하게는 하나 이상의 측정 모드를 가질 수 있고, 상기 설정된 파라미터들 중 적어도 하나는 아동에게 지정되는 값을 향해 먼저 변경된다. 특히, 이것은 이하의 표에 따라 발생할 수 있다:
디폴트 PD[mm] 평균 눈-턱 거리[cm] 디폴트 CVD[mm]
아동(3-6J) 48 10,2
11
아동(7-10J) 54
성인 64 11,4 12
도 3은 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템(30)의 일 실시예를 도시한다. 시스템(30)은 파면 측정 장치(32), 예컨대 샤크-허트만-센서를 포함한다. 추가로, 시스템은 입력 장치(34)를 포함한다. 임의의 종류의 입력 장치, 예컨대, 버튼 또는 키보드 등이 될 수 있는 입력 장치(34)를 통해, 아동에게 구체적으로 지정되는 측정 모드로 시스템(30)을 스위칭하는 것이 가능하다. 추가로, 시스템(30)은, 시스템(30)이 스위칭되는 측정 모드를 보여주는 디스플레이를 포함할 수 있다. 물론, 이것은 램프 또는 기타 시각적 표시자를 통해 또한 보여질 수 있다. 이것에 의해, 아동의 전체 동공에 대한 파면을 측정하는 오브젝티브 굴절 기법으로 아동의 눈(10)을 측정하는 것이 가능하다. 이것은 공통적으로 알려진 아동을 위한 굴절 기법보다 빠를 뿐만 아니라 전체 동공 직경에 대한 파면 수차를 제공한다.
도 4는 시스템(30')의 추가 실시예를 도시한다. 다시, 이러한 실시예에서, 파면 측정 장치, 예컨대 샤크 허트만 센서(32)가 존재한다. 또한, 입력 장치(34)가 제공된다. 또한, 시스템(30')은 디스플레이 장치(36), 예컨대, 아동의 눈(10)으로 고정 타겟(38)을 투영할 수 있는 임의의 발광 장치를 갖는다. 또한, 디스플레이 장치(36)는 아동에게 특정 고정 타겟(38)을 보여주는 임의의 종류의 디스플레이에 의해 구현될 수 있다. 시스템(30')은 적절하게 설계된 구동 장치(42)를 통해 시스템(30')에 연결되는 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)를 더 포함한다. 이것에 의해, 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)는 제어되고 적절한 위치로 이동될 수 있어서 아동의 이마 및 턱이 그 위에서 받쳐질 수 있다. 특히, 시스템(30')이 입력 장치(34)를 통해 아동에게 지정되는 측정 모드로 스위칭 될 경우, 아동에 대한 초기 위치가 머리 및 턱 받침 어셈블리(40)에 대하여 자동으로 설정될 수 있다.
시스템(30')은 시스템(30')을 제어하는 중앙 처리 유닛(44)을 더 포함할 수 있다. 메모리 유닛(46)은 중앙 처리 유닛(44)에 연결될 수 있다. 중앙 처리 유닛(44)은 전체 시스템, 예컨대, 디스플레이 장치(36), 파면 측정 장치(32) 및 입력 장치(34)를 제어할 수 있다. 또한, 동공 크기 측정 장치(48)가 존재하고, 이것은 또한 중앙 처리 유닛(44)을 통해 제어될 수 있다. 또한, 중앙 처리 유닛(44)은 파면 측정 장치(32), 동공 크기 측정 장치(48) 및 입력 장치(34)를 통해 요구되는 모든 데이터를 수집할 수 있다. 중앙 처리 유닛(44)이 적절하게 구성될 수 있어서, 측정 결과 또는 임의의 더 높은 차수의 굴절을 기초로 하여 처방을 결정하는 것이 가능하다. 또한, 중앙 처리 유닛(44)이 구성될 수 있어서 상응하는 렌즈 설계를 결정하는 것이 가능하다. 그러나, 중앙 처리 유닛(44)은 또한 유선 또는 무선 방식 중 하나로 데이터 네트워크(미도시)를 통해 기타 데이터 처리 유닛에 연결될 수 있다. 추가 데이터 처리 유닛은 또한 이하에서 더욱 상세히 기재되는 상이한 위치에 위치될 수 있다.
중앙 처리 유닛(44)은 아동에게 특정 일련의 고정 타겟(38)을 제공하도록 디스플레이 장치(36)를 제어할 수 있다. 고정 타겟(38)의 세트의 종류는, 또한 메모리 장치(46)에 존재하거나 입력 장치(34)를 통해 입력될 수 있는 개인 정보를 기초로 메모리 장치(46) 밖으로 판독될 수 있다. 물론, 고정 타겟(38)의 세트는 입력 장치(34)를 통해 또한 선택될 수 있다. 물론, 고정 타겟으로서 디스플레이 장치(36)를 통해 아동에게 보여지는 비디오가 또한 존재한다. 또한, 측정 공정의 시작시에, 특정 종류의 애니메이션이 아동에게 제공되고 이 애니메이션은 좋은 결과를 제공하기 위하여 전체 측정을 설명하고 아동이 행동해야 하는 법을 설명한다. 일반적으로, 고정 타겟(38)은, 아동의 주목을 끌되, 원치 않는 원근 조절을 유발할 정도로의 주목은 끌지 않는 방식으로 선택된다.
또한, 시스템(30')은 경보 장치(50), 예컨대 광 또는 음향 장치를 포함할 수 있다. 물론, 시스템(30')이 디스플레이를 포함할 경우, 경보 장치(50)는 또한 디스플레이(미도시) 상의 상응하는 표시로서 형성될 수 있다. 이로써, 눈(10)의 동공 직경이 특정 임계값 이하로 아래로 감소되어야 할 경우, 동공 크기 측정 장치(48)를 통해 얻어진 그리고 선택적으로 예컨대 중앙 처리 유닛으로 보내지는 동공 직경은 경보 장치(50)가 경보를 제공하도록 유도할 수 있다. 이것에 의해, 상응하는 측정은 자동으로 폐기될 수 있으며 추가 측정 공정이 시작될 수 있다.
도 5는 시스템(30")의 추가 실시예를 도시한다. 도 4의 소자와 유사한 소자는 유사 참조번호로 지정되며 다시 설명되지 않을 것이다. 도 5에 도시된 실시예에서, 디스플레이 장치(36)는 디스플레이 또는 스크린으로서 제공되고, 이것은, 예컨대, LCD(액정 디스플레이) 기법 또는 LED(발광 다이오드) 디스플레이 기법을 기초로 하는 디스플레이일 수 있다. 다시 말해서, 도 5에 도시된 디스플레이 장치(36)는, 눈(10)에 비디오를 디스플레이하도록 중앙 처리 유닛(44)에 의해 제어될 수 있는, 아날로그 디스플레이 장치 또는 디지털 디스플레이 장치, 예컨대, 발광 소자의 어레이이다. 비디오는 눈에 대한 고정 타겟(38)을 보여준다. 이로써, 고정 타겟(38)은 디스플레이로 이동하며 그 크기를 변경할 수 있다. 디스플레이(36)와 눈(10) 사이의 실제 거리(82)는 화살표(80)로 표시된 바와 같이, 눈(10)에서 멀어져서 또는 눈을 향하여 디스플레이(36)를 이동시킴으로써 변경될 수 있다. 이로써, 고정 타겟(38)이 실제 거리(82)를 변경하여 비디오에서의 그 크기를 변경할 수 없지만, 고정 타겟은 사람, 특히 아동의 눈으로부터 더 가깝거나 더욱 멀어져서 보여질 수 있다. 이것에 의해, 예컨대, 눈(10)에 더욱 작게 보여지는 영화에서 더 멀어져서 이동하는 고정 타겟(38)은 눈(10)으로부터 더 멀어져서 디스플레이(36)를 실제로 이동시킴으로써 지지될 수 있다.
시스템(30")은 사람, 특히 아동에게 오디오 컨텐츠를 재생하기 위한 음향 장치(88)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 사람의 기분을 완화하기 위한 멜로디를 포함하여 동공(16)의 원근 조절을 회피할 수 있다. 또한, 음향 장치(88)는 눈(10)에 보여지는 비디오에 상응하는 오디오 컨텐츠, 예컨대 비디오에 보여지는 형체의 음성 및 물체의 소리를 재생할 수 있다. 이것은 비디오에 대한 주목을 유지하는 것을 도울 수 있다. 아마도, 음향 장치가 위치되어서 디스플레이(36)에 눈(10)의 시야 방향에 거의 상응하는 방향으로부터 사람에게 음파를 방출할 것이다. 이것에 의해, 사람, 특히 아동이 상이한 방향으로부터 나오는 음향에 의해 자극되는 것 그리고 음향이 나오는 방향을 향해 눈(10)을 이동시키도록 유도하는 것이 회피될 수 있다. 그러나, 이것은 눈(10)으로부터 발산되는 파면(24)을 측정할 때 요구되지 않는다.
도 6a 및 도 6b는 디스플레이(36) 상의 비디오에서 보여질 수 있는 컨텐츠에 대한 예시로서 도시된다. 도 6a는 사람, 특히 아동의 인지를 위하여 다소 "근접하게" 보여지는 고정 타겟(36)을 갖는 이미지(84)를 도시한다. 고정 타겟(38)은 언덕 및 수평선에서 무한하게 곡선으로 나아가는 거리의 앞에서 대기중에 떠있는 풍선이 되도록 도시된다. 예컨대, 사람, 특히 아동은 풍선 상의 띠를 고정하라고 들을 것이다.
도 6b는 도 6a에 도시된 이미지에 후속하여 나타날 수 있는 추가 이미지(86)를 도시한다. 이미지(86)는 "더 멀리 있는" 고정 타겟(38)을 보여준다. 그 위치에서 고정 타겟의 크기를 변경함으로써, 이것은 사람, 특히 아동의 인지에 있어서 더 멀게 보인다. 이로써, 이것은 아동의 눈을 편안하게 하고 원근 조절을 회피하는 것에 도움을 주면서, 아동의 주의가 그 그림에서 아주 먼 곳으로 사라지는 풍선을 따르도록 유지한다. 이로써, 심지어 아동, 특히 3세에서 10세의 연령의 아동이 원근 조절 없이 고정 타겟(38)에 대하여 대략 20초 내지 30초의 시간 기간 동안 주의를 유지할 수 있는 것이 규정될 수 있다. 이것은 파면 측정 기법으로 고품질 타각적 굴절(objective refraction)을 가능하게 한다. 또한, 상기 기재된 바와 같이, 고정 타겟(38)이 도 6a에 표시된 위치로부터 도 6b에 표시된 위치로 이동하는 동안, 이미지(84, 86)에 도시된 디스플레이(36)의 실제 거리(82)가 증가될 수 있으며, 이로써, 눈(10)과 디스플레이(36) 사이의 실제 거리(82)가 증가한다. 이것은 눈의 원근 조절을 회피하는 것을 더 지원할 수 있다.
도 7에 있어서, 제조 시스템(60)의 일 실시예가 도시된다. 아동의 눈(10)의 굴절 특성을 결정하기 위한 시스템(30)은 제 1 위치(62)에서 위치될 수 있다. 출력 장치(16)는 제 3 위치(68)에서 위치될 수 있으며 제 1 위치(62)에서 또한 위치될 수 있다. 또한, 시력 보조 기구를 제조하기 위한 제조 유닛(70)은 제 3 위치(68) 또는 제 1 위치(62) 둘 중 하나에 존재할 수 있다.
제 1 위치(62), 제 2 위치(66) 및 제 3 위치(68)는 서로 멀리 있다. 제 1 위치(62)는 데이터 네트워크(72)를 통해 제 2 위치(66)와 연결된다. 제 2 위치(66) 및 제 3 위치(68)가 데이터 네트워크(74)를 통해 연결된다. 이것에 의해, 수차계를 통해 제공되는 굴절 데이터는 처리 유닛(64)으로 보내질 수 있는 것이 가능할 수 있다. 또한, 자각적 굴절(subjective refraction), 특히, 자각적 교정 난시는 예컨대 제 1 위치(62) 또는 임의의 다른 위치로부터 처리 유닛(64)으로 보내질 수 있다. 또한, 예컨대, 결정된 안경 처방이 광학사에 의해 인지되도록 제 1 위치로, 예컨대 안경점으로 다시 보내져서 예컨대 안경 착용자에게 제공될 수 있다. 또한, 결정된 안경 처방은 개별적인 시력 보조 기구를 제조하기 위하여 원거리의 제조 유닛으로 보내질 수 있다. 제조 유닛은 제 1 위치(62)에서도 위치될 수 있다. 이러한 경우에, 수차계의 데이터는 제 2 위치(66)에서의 처리 유닛(64)으로 연결부(72)를 통해 전송되고, 이로써 계산된 안경 처방은 제 1 위치(62)와 그 가능 제조 유닛(70)으로 다시 이동된다. 대안적으로, 제 2 위치(66)로부터, 결정된 안경 처방은 시력 보조 기구를 제조하기 위하여 가능한 제조 유닛(70)을 갖는 제 3 위치(68)로 이동될 수 있다. 마지막으로, 이러한 제 3 위치(68)로부터 제조된 시력 보조 기구가 화살표(76)에 의해 표시되는 바와 같이 제 1 위치(62)로 운송된다.
도 8은 눈(10)의 굴절 특성을 결정하기 위한 방법(200)의 실시예를 도시한다. 이 방법이 시작된 후에, 단계(2010)가 수행되고, 여기서 눈(10)의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치(32)를 포함하는 시스템(30)이 제공된다. 단계(220)에서, 이러한 시스템은 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 스위칭된다. 이것은, 단계(230)에서, 디폴트 동공 거리, 디폴트 각막정 거리, 파면 측정 장치의 디폴트 위치, 상기 파면 측정 장치의 측정 광선의 디폴트 방향, 시스템의 이마 및 턱 받침 어셈블리의 디폴트 위치 및 고정 타겟으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나가 변경된다는 것을 의미한다. 이것에 의해, 시스템의 소프트웨어 및 하드웨어 특성 및 특히 파면 측정 장치가 구성되므로 시스템은 아동의 눈의 파면 측정을 위하여 구체적으로 지정된다. 이것에 의해, 파면 측정 결과 및 그러므로 아동을 위한 처방이 타각적 굴절 기법만을 통해 얻어질 수 있다.
그러므로, 단계(240)에서, 눈의 굴절 특성이 시스템(30)에 의해 결정된다.
이로써, 상기 방법이 종료될 수 있다.
상기 방법의 추가 실시예에는 참조 번호가 지정된다. 시작 후에, 눈(10)에 대한 고정 타겟을 포함하는 비디오가 제공될 수 있고, 여기서, 이 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지이다. 비디오가 보여지는 동안, 표적 타겟이 눈에 의해 제공되는 비디오 내의 제 3 인지 거리로부터 제 1 인지 거리로 이동하는 것이 규정될 수 있다. 제 1 인지 거리는 사람의 인지에 있어서 눈에 더 근접할 것이다. 이로써, 고정 타겟(38)은 제 1 인지 거리로부터 제 1 인지 거리보다는 사람의 인지에서의 눈으로부터 더 멀어져서 있는 제 2 인지 거리로 이동할 수 있다. 그러므로, 사람으로부터 벗어나게 이동하는 고정 표적을 갖는 이러한 단계에서, 눈(10)은 편안해지고 원근 조절은 회피될 수 있을 것이다. 그러므로, 파면 측정은 고정 타겟이 사람으로부터 멀어져서 이동할 시에 발생할 수 있다. 이것은, 실제 및/또는 인지된 고정 타겟의 거리가 특히 무한하게 증가하는 것을 의미한다. 이로써, 디스플레이가 눈에 대한 그 실제 거리를 증가시킴으로써 눈으로부터 멀어지게 이동되는 것이 규정될 수 있다.
도 9는 참조 번호(100)로 통상적으로 지정되는, 아동의 눈의 굴절 특성을 측정하기 위한 방법을 도시한다.
메세지가 시작되면, 눈으로부터 나오는 파면을 기초로 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하는 단계(110)가 수행된다. 특히, 파면 수차계가, 특히, 샤크-허트만 원칙을 기초로 사용된다. 물론, 체르닝(Tscherning) 원리 광선 추적 원리 또는 임의의 기타 형태의 파면 수차계가 또한 사용될 수 있다.
이것에 의해, 상기 개설된 바와 같이, 아동의 눈을 측정할 시에 자각적 굴절 방법 및 망막 검영법(retinoscopy)의 단점이 극복될 수 있다. 파면 측정 센서를 사용하는 것은 아동에 대한 자동화된 타각적 굴절을 위하여 사용될 때 실질적으로 신뢰가능한 결과를 산출할 수 있는 것이 발견되었다.
아동의 눈의 굴절 특성은 눈에서 나오는 파면을 기초로만 결정되며 방법(100)은 단계(110)를 수행한 후에 완료되는 것이 선호될 수 있다.
도 10은 방법(100)의 추가 실시예를 도시한다.
상기 개설된 바와 같이, 단계(110)만이 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하도록 수행되는 경우가 될 수 있다. 그러나, 추가 단계(120)가 수행되고, 여기서 아동의 눈의 굴절 특성이 자각적 굴절 공정을 기초로 결정되는 경우가 될 수 있다. 자각적인 굴절 공정에서, 타각적 굴절 공정을 통해 얻어진 결과가 자각적 굴절에 대한 초기 조건으로서 사용될 수 있다. 예컨대, 타각적 굴절 처리 단계(110)가 수행될 수 있으며, 상응하는 파면 결과를 기초로, 아동을 위한 처방이 구면 도수, 난시 굴절력 및 축으로 발견될 수 있다. 처방의 이러한 파라미터는 자각적 굴절 방법에 대한 시작 조건으로서 사용될 수 있다. 이것은, 자각적 굴절이 상당히 빠르게 수행될 수 있되, 약간의 수정 및 개선만이 단계(110)에서의 타각적 굴절을 통해 발견되는 결과로부터 벗어나지 않고 발견되어야 한다는 장점을 제공한다.
도 11은 아동을 위한 스펙터클 렌즈 설계를 결정하기 위한 방법의 실시예를 도시한다. 이 방법은 통상적으로 참조 번호 (150)으로 지정된다.
방법이 시작된 후, 먼저, 초반에 개설된 방법(100)은 아동의 눈의 굴절 특성을 결정하도록 수행된다.
이후에, 결정된 굴절 특성을 기초로 한 비정시안(ametropia)을 교정하기 위한 굴절이 결정된다. 예컨대, 이것은, 구면 도수, 난시 굴절력 및 축 또는 M, J0 및 J45의 형태로 공통적으로 알려진 처방이 될 수 있다. 그러나, 개별적으로 적응되는 렌즈 표면의 형태인 고차 굴절이 단계(130)에서 발견될 수 있는 것이 또한 가능하다.
단계(130), 추가 단계(140)에서 발견되는 굴절을 기초로, 굴절을 기초로 한 스펙터클 렌즈 설계가 결정될 수 있다. 그러나, 이러한 렌즈 설계는 예컨대 동공 거리, 각막정 거리, 전경각(pantoscopic angle) 및 얼굴 프레임 각도와 같은 착용 파라미터의 위치를 포함하는 아동의 추가 개별 파라미터를 기초로 결정될 수 있다. 단계(130)에서 발견된 굴절은 아동의 개별 요구에 맞고 가능한 우수하게 단계(130)에서 발견되는 굴절에 부합하는 렌즈 설계를 찾도록 약간 적응되거나 최적화될 수 있다. 이러한 렌즈 설계 방법은 당업자에게 널리 알려져 있고 예컨대 기재의 도입부에서 언급된 문서에서 먼저 기재된다.
상기 논의가 최대 2차 수차까지 교정하기 위한 구현에 관련된 것일 경우, 일반적으로, 본 발명은 2차 수차로 한정되지 않는다. 예컨대, 특정 실시예에서, 이 방법은 고차 수차를 사용하여 굴절을 허용하도록 확대될 수 있다. 이러한 고차 굴절은, 이로써, 처방된 고차 수차 교정에 따른 동공의 평면에서 입사 파면의 위상을 변경함으로써 고차 교정을 포함하는 안과 교정을 명시하도록 눈 관리 전문가에 의해 사용될 수 있다.
더욱이, 상기 논의된 실시예는 시력 보조 기구에 관련되되, 통상적으로 상기 기법은 이것은 "시력 보조 기구"로서 고려되어야 하는 콘텍트 렌즈를 위한 처방을 결정하는데 마찬가지로 적용될 수 있다.

Claims (5)

  1. 눈(10)의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치(32)를 포함하는, 눈(10)의 굴절 특성 결정 시스템(30)으로서, 상기 시스템(30)은 아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드를 갖도록 구성되고, 상기 시스템(30)은 아동에게 지정되는 상기 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 상기 시스템(30)을 스위칭하도록 구성되는 입력 장치(34)를 가지며, 상기 시스템(30)은 또한, 상기 시스템(30)이 아동에게 지정되는 상기 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 스위칭 될 때 고정 타겟(38)을 변경하도록 구성되고, 상기 시스템(30)은 상기 고정 타겟(38)을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(36)를 포함하고, 상기 디스플레이 장치(36)는 상기 고정 타겟(38)을 포함하는 비디오를 보여주도록 구성되며, 상기 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지인 것을 특징으로 하는 결정 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 시스템(30)은, 사람의 데이터를 기초로 상기 고정 타겟(38)의 형태를 선택하는 것, 상기 시스템(30)의 디스플레이 장치(36) 상에서 상기 고정 타겟(38)을 이동시키는 것 - 상기 디스플레이 장치(36)는 상기 고정 타겟(38)을 디스플레이하기 위한 것임 - 및 상기 시스템(30)의 디스플레이 장치(36)를 눈(10)으로부터 멀어지게 이동시키는 것 - 상기 디스플레이 장치(36)는 상기 고정 타겟(38)을 디스플레이하기 위한 것임 - 으로 구성되는 그룹 중 적어도 하나에 의해 아동에게 지정되는 상기 적어도 하나의 측정 모드 중 하나에서 상기 고정 타겟(38)을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 결정 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 시스템은 제 1 인지 거리로부터 제 2 인지 거리로 이동하는 상기 고정 타겟(38)을 보여주도록 구성되고, 상기 제 1 인지 거리는 상기 제 2 인지 거리보다 짧고, 상기 제 1 인지 거리는 1 디옵터 이상 4 디옵터 이하의 범위에 있으며, 상기 제 2 인지 거리는 0.5 디옵터 이상 0 디옵터 이하의 범위에 있는 것을 특징으로 하는 결정 시스템.
  4. 눈(10)의 굴절 특성 결정 방법(200)으로서, 상기 방법은:
    눈(10)의 굴절 특성을 측정하기 위한 파면 측정 장치(32)를 포함하는 시스템(30)을 제공하는 단계(210)를 포함하되,
    아동에게 지정되는 적어도 하나의 측정 모드 중 하나로 상기 시스템(30)을 스위칭하는 단계(220), 및
    고정 타겟(38)을 변경하는 단계(230), 및
    상기 시스템(30)으로 눈(10)의 굴절 특성을 결정하는 단계(240)를 특징으로 하며, 상기 방법(200)은 상기 고정 타겟(38)을 포함하는 비디오를 보여주는 단계를 더 포함하며, 상기 비디오는 초당 적어도 20개의 이미지의 빈도로 보여지는 일련의 이미지인, 결정 방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 변경하는 단계는 제 1 인지 거리로부터 제 2 인지 거리로 이동하는 고정 타겟(38)을 보여주는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 인지 거리는 상기 제 2 인지 거리보다 짧고, 상기 제 1 인지 거리는 1 디옵터 이상 4 디옵터 이하의 범위에 있고, 상기 제 2 인지 거리는 0.5 디옵터 이상 0 디옵터 이하의 범위에 있는 것을 특징으로 하는 결정 방법.
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