KR20170012628A - 롤러블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

롤러블 디스플레이 장치가 개시된다. 본 롤러블 디스플레이 장치는, 롤링 가능한 디스플레이, 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내의 사용자 제스처를 감지하는 감지부 및 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

롤러블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법{ROLLABLE DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 롤러블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 제스처를 감지하는 롤러블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 롤러블 디스플레이 장치가 있다. 롤러블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 돌돌 말아서 이용 가능한 디스플레이를 의미한다.
롤러블 디스플레이 장치는 다양한 용도로 사용될 수 있는데, 가령, 스마트 티비나 휴대폰 등으로 구현될 수 있다.
한편, 롤러블 디스플레이 장치는 디스플레이를 롤링하는 구조때문에 물리적 버튼을 실장하기 어려운 문제점이 있는바, 물리적 버튼 외에 롤러블 디스플레이 장치를 직관적으로 제어할 수 있는 방안이 요구되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 사용자의 제스처를 감지하여 롤러블 디스플레이 장치의 롤링 상태를 제어하는 롤러블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 롤러블 디스플레이 장치는, 롤링 가능한 디스플레이, 상기 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내의 사용자 제스처를 감지하는 감지부 및 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 상기 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 프로세서를 포함한다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 롤링된 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지면, 멀어진 정도에 기초하여 상기 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 롤링 상태의 해제에 따라 상기 디스플레이가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 가까워지면, 가까워진 정도에 기초하여 상기 디스플레이를 점차 롤링시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 속도에 기초하여 상기 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 상기 디스플레이가 기설정된 화면 비율이 되도록 상기 디스플레이의 롤링 상태를 자동으로 해제시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 제스처는, 상기 디스플레이를 향하는 방향으로 상기 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처이고, 상기 제2 제스처는, 상기 사용자의 손을 오므리는 제스처일 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키며, 상기 제3 제스처는, 상기 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처일 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 일 측 또는 양측 방향으로 롤링 해제되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 감지부는, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 IR 센서 및 상기 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 상기 형상 변화 및 위치 변화를 추적할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤링 가능한 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내에서 수행되는 사용자의 제1 제스처를 감지하는 단계 및 상기 제1 제스처가 감지되면, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 상기 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이가 롤링된 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지면 멀어진 정도에 기초하여 상기 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다.
여기서, 상기 제어하는 단계는, 상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 롤링 상태의 해제에 따라 상기 디스플레이가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 가까워지면, 가까워진 정도에 기초하여 상기 디스플레이를 점차 롤링시킬 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 속도에 기초하여 상기 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 롤러블 디스플레이 장치로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 상기 디스플레이가 기설정된 화면 비율이 되도록 상기 디스플레이의 롤링 상태를 자동으로 해제시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 제스처는, 상기 롤러블 디스플레이 장치를 향하는 방향으로 상기 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처이고, 상기 제2 제스처는, 상기 사용자의 손을 오므리는 제스처일 수 있다.
여기서, 상기 제어하는 단계는, 상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키며, 상기 제3 제스처는, 상기 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처일 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이의 일 측 또는 양측 방향으로 롤링 해제되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 롤러블 디스플레이 장치는, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 제어하는 단계는, 상기 IR 센서 및 상기 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 상기 형상 변화 및 위치 변화를 추적할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 롤러블 디스플레이 장치의 롤링 상태를 손쉽게 제어할 수 있게 되므로 사용자의 편의성이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치가 사용자의 제스처를 감지하여 롤링을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 일 측 방향으로 롤링이 해제되는 롤러블 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 일 측 방향으로 롤링이 해제되는 롤러블 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 IR 센서가 부착된 롤러블 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 따르면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 감지부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
도 1의 롤러블 디스플레이 장치(100)는 스마트폰과 같은 휴대폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다.
디스플레이(110)는 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 화면은 이미지, 동영상, 텍스트 등과 같은 컨텐츠의 재생 화면 또는 실행 화면, 다양한 UI 화면 등을 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 사용자의 제스처에 의해 롤링되거나 롤링이 해제될 수 있다. 여기서, 롤링(rolling)이란 디스플레이(110)가 말려진 상태를 의미한다. 가령, 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 영역에 걸쳐 감지되는 상태를 롤링이라고 정의할 수 있고, 디스플레이(110)가 말려진 단면이 거의(substantially) 원이나 타원에 가까운 형상을 갖는 상태를 롤링이라고 정의할 수도 있다.
한편, 디스플레이(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. 한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이(110)로부터 기설정된 거리 이내의 사용자 제스처를 감지한다. 예를 들어, 기설정된 거리가 1m 인 경우, 감지부(120)는 디스플레이(110)로부터 1m 거리 밖에서의 사용자 제스처는 감지하지 않고, 디스플레이(110)로부터 1m 거리 이내의 사용자 제스처를 감지하여 제1 제스처인지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 제1 제스처는 디스플레이(110)를 향하는 방향으로 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처일 수 있다.
감지부(120)는 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적할 수 있다. 여기서, 형상 변화는 신체 일부의 형태가 변하는 것을 의미하며, 위치 변화는 신체 일부가 다른 위치로 이동하는 것을 의미한다.
또한, 감지부(120)는 IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 감지부(120)는 IR 센서를 이용하여 사용자 신체 일부의 위치 변화를 감지하고, 카메라를 이용하여 신체 일부의 형상 변화를 감지할 수 있다. 또 다른 예로, 감지부(120)는 카메라를 이용하여 사용자 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 모두 감지할 수도 있다.
구체적으로, 감지부(120)는 디스플레이(110)로부터 기설정된 거리 이내에 오브젝트가 존재하는지를 감지하고, 오브젝트의 형상 및 위치를 감지할 수 있다. 이 때 오브젝트의 위치는, 디스플레이(110)의 표면을 2차원 상의 x-y 평면으로 가정할 때, x-y 평면에 수직인 Z 축을 기준으로 디스플레이(110)의 전면 방향인 Z+ 방향과 디스플레이(110)의 후면 방향인 Z- 방향으로 나타낼 수 있다.
프로세서(130)는 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이(110)의 롤링 상태를 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 디스플레이(110)로부터 기설정된 거리 이내에 오브젝트가 감지되면 오브젝트의 형상이 사용자 신체 일부의 제1 제스처인지 여부를 판단한다. 프로세서(130)는 오브젝트의 형상이 사용자 신체 일부의 제1 제스처인 경우 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이(110)를 롤링하거나 롤링 해제하고, 오브젝트의 형상이 제1 제스처가 아닌 경우 신체 일부의 움직임이 감지되더라도 디스플레이(110)의 롤링 상태를 변경하지 않을 수 있다.
구체적으로 프로세서(130)는 디스플레이(110)가 롤링된 상태에서, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경되고, 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지면, 디스플레이(110)의 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 제2 제스처를 수행한 신체 일부가 디스플레이(110)로부터 멀어진 정도에 기초하여 롤링 상태를 해제시킬 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 신체 일부가 디스플레이(110)로부터 멀어질수록 더 많이 롤링 상태를 해제시킬 수 있다. 예를 들어, 제2 제스처를 수행한 신체 일부가 디스플레이(110)로부터 0.2m 멀어진 경우, 디스플레이(110)의 길이가 0.2m 증가하도록 롤링을 해제시킬 수 있다. 여기서, 제2 제스처는 사용자의 손을 오므리는 제스처일 수 있다.
반대로, 프로세서(130)는 제2 제스처를 수행한 신체 일부가 디스플레이(110)로부터 가까워지면 디스플레이(110)를 점차 롤링시킬 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 신체 일부가 디스플레이(110)로부터 가까워질수록 더 많이 롤링시킬 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 동안에 롤링 상태의 해제에 따라 디스플레이(110)가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다. 따라서, 프로세서(130)는 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 동안 디스플레이(110)가 다른 물체에 부딪히는 것을 방지할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 동안에 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 디스플레이(110)의 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다. 여기서, 제3 제스처는 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처일 수 있다. 따라서, 사용자는 특정 시점에 디스플레이(110)의 롤링 해제 동작을 중지시켜, 원하는 비율의 디스플레이 화면을 시청할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되어 최대로 디스플레이(110)가 펼쳐지면, 디스플레이(110)의 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다.
프로세서(130)는 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 속도를 산출하고, 디스플레이(110)로부터 멀어지는 속도에 기초하여 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 속도가 산출되면, 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도를 산출된 속도와 동일하게 조절할 수 있다. 즉, 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 속도가 빠른 경우 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도도 빨라지고, 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 속도가 느린 경우 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도도 느려질 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 가까워지는 속도를 산출하고, 디스플레이(110)로부터 가까워지는 속도에 기초하여 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 가까워지는 속도가 산출되면, 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도를 산출된 속도와 동일하게 조절할 수 있다. 즉, 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 가까워지는 속도가 빠른 경우 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도도 빨라지고, 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 가까워지는 속도가 느린 경우 디스플레이(110)의 롤링 상태가 해제되는 속도도 느려질 수 있다.
프로세서(130)는 사용자 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 디스플레이(110)가 기설정된 화면 비율이 되도록 디스플레이(110)의 롤링 상태를 자동으로 해제시킬 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 신체 일부가 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이(110)로부터 멀어지는 동작이 한 번만 인식되면, 디스플레이(110)의 롤링 해제 동작을 중지시키는 이벤트가 발생하지 않는 이상, 디스플레이(110)를 기설정된 화면 비율이 되도록 디스플레이(110)의 롤링을 자동으로 해제할 수 있다. 여기서, 기설정된 화면 비율은 4:3, 16:9, 21:9 등이 될 수 있으며, 그 외에도 사용자가 설정하는 다양한 비율이 될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 롤러블 디스플레이 장치(100)의 하나의 실시 예를 도시한 도면으로, 양측 방향으로 디스플레이(110)의 롤링이 해제될 수 있다. 도 2b를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)의 양측에는 감지부(120)가 배치되어, 사용자 신체 일부의 제스처를 감지하거나 오브젝트를 감지한다.
롤러블 디스플레이 장치(100)는 좌측 또는 우측 면에서 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이(110)를 롤링하거나 디스플레이(110)의 롤링 상태를 해제할 수 있다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치가 사용자의 제스처를 감지하여 롤링을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 기설정된 거리 이내의 사용자 제스처를 감지한다. 롤러블 디스플레이 장치(100)는 제1 제스처(301)가 감지되면, 제1 제스처(301)를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하여 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 제어할 수 있다.
도 3b 및 도 3c를 참조하면, 제1 제스처(301)를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처(302)로 변경되면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부의 위치 변화를 감지한다.
이후, 도 3d와 같이, 제2 제스처(302)를 유지한 상태에서 신체 일부가 디스플레이로부터 멀어지면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 멀어진 정도에 기초하여 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다. 구체적으로, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부가 제2 제스처(302)를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 멀어진 거리만큼 롤러블 디스플레이 장치(100)의 화면 길이가 증가하도록 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 해제시킬 수 있다. 이 경우, 제1 제스처(301) 및 제2 제스처(302)는 사용자의 손바닥을 펴서 오므리는 동작이 될 수 있으며, 사용자는 롤러블 디스플레이 장치(100)를 움켜쥐고 당기는 것과 같은 느낌이 들 수 있으므로, 사용자에게 직관적인 롤러블 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 제공할 수 있다.
도 3e를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 롤링 상태가 해제되는 동안에 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처(303)로 변경되면, 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 롤러블 디스플레이 장치(100)가 자신이 원하는 화면 비율을 갖도록, 롤러블 디스플레이 장치(100)의 크기를 조절할 수 있다.
도 3f를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)가 펼쳐진 상태에서 제1 제스처(301)를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처(302)로 변경된 후, 제2 제스처(302)를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 가까워지면, 롤러블 디스플레이 장치(100)를 점차 롤링시킬 수 있다. 이 경우, 제2 제스처(302) 형상의 신체 일부가 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 가까워진 정도에 기초하여 롤러블 디스플레이 장치(100)를 롤링시킬 수 있다. 즉, 제2 제스처(302) 형상의 신체 일부가 롤러블 디스플레이 장치(100)에 가까워진만큼 롤러블 디스플레이 장치(100)의 화면 길이가 줄어들도록 롤러블 디스플레이 장치(100)를 롤링시킬 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 일 측 방향으로 롤링이 해제되는 롤러블 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 4b를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 양측 방향뿐만 아니라, 일 측 방향으로 롤링이 해제되도록 제어할 수 있다. 도 4a 및 도 4b와 같이, 롤러블 디스플레이 장치(100)가 일 측 방향으로 롤링이 해제되는 경우, 롤링이 해제되는 방향으로 사용자의 제스처를 감지하거나 오브젝트를 감지할 수 있다.
구체적으로, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 위쪽 방향으로 기설정된 거리 이내에 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 병화 및 위치 변화에 기초하여 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 제어할 수 있다.
이 경우, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 멀어지면, 멀어진 정도에 기초하여 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다.
또한, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 가까워지면, 멀어진 정도에 기초하여 롤러블 디스플레이 장치(100)를 롤링시킬 수도 있다.
따라서, 사용자는 롤러블 디스플레이 장치(100)를 잡아서 끌어올리는 것과 같은 동작을 취함으로써 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 해제시킬 수 있으므로, 사용자에게 직관적인 롤러블 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링이 해제되는 동안에 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링이 해제되는 방향으로 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다. 따라서, 롤러블 디스플레이 장치(100)가 오브젝트에 부딪히는 것을 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 일 측 방향으로 롤링이 해제되는 롤러블 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 벽에 부착되어 일 측 방향으로 롤링이 해제될 수 있다.
구체적으로, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 아래쪽 방향으로 기설정된 거리 이내에 사용자의 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 병화 및 위치 변화에 기초하여 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 제어할 수 있다.
이 경우, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 멀어지면, 멀어진 정도에 기초하여 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다.
또한, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치(100)로부터 가까워지면, 멀어진 정도에 기초하여 롤러블 디스플레이 장치(100)를 롤링시킬 수도 있다.
따라서, 사용자는 롤러블 디스플레이 장치(100)를 잡아서 내리는 것과 같은 동작을 취함으로써 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 상태를 해제시킬 수 있으므로, 사용자에게 직관적인 롤러블 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링이 해제되는 동안에 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링이 해제되는 방향으로 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다. 따라서, 롤러블 디스플레이 장치(100)가 오브젝트에 부딪히는 것을 방지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 IR 센서가 부착된 롤러블 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 롤러블 디스플레이 장치(100)의 일 측에는 감지부(120)가 배치될 수 있다. 감지부(120)는 IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적할 수 있다.
또한, 감지부(120)는 롤러블 디스플레이 장치(100)의 롤링이 해제되는 방향으로 기설정된 거리 내의 오브젝트를 감지할 수 있다. 따라서, 롤러블 디스플레이 장치(100)는 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면 롤링 해제 동작을 중지시켜 롤러블 디스플레이 장치(100)가 오브젝트에 부딪히는 것을 방지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 롤링 가능한 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이 장치의 제어 방법에 따르면, 우선 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내에서 수행되는 사용자의 제1 제스처를 감지한다(S710).
이어서, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적한다(S720). 이어서, S720에서 추적된 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이의 롤링 상태를 제어한다(S730).
이 경우, S730 단계는, 디스플레이가 롤링된 상태에서, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이로부터 멀어지면 멀어진 정도에 기초하여 롤링 상태를 점차 해제시킬 수 있다.
이 경우, S730 단계는, 롤링 상태가 해제되는 동안에 롤링 상태의 해제에 따라 디스플레이가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면, 롤링 해제 동작을 중지시킬 수 있다.
또한, S730 단계는, 디스플레이가 펼쳐진 상태에서, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이로부터 가까워지면, 가까워진 정도에 기초하여 디스플레이를 점차 롤링시킬 수 있다.
또한, S730 단계는, 제2 제스처를 유지한 상태에서 디스플레이로부터 멀어지는 속도에 기초하여 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어할 수 있다.
또한, S730 단계는, 제2 제스처를 유지한 상태에서 롤러블 디스플레이 장치로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 디스플레이가 기설정된 화면 비율이 되도록 디스플레이의 롤링 상태를 자동으로 해제시킬 수 있다.
또한, 제1 제스처는, 롤러블 디스플레이 장치를 향하는 방향으로 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처이고, 제2 제스처는, 사용자의 손을 오므리는 제스처일 수 있다.
여기서, S730 단계는, 롤링 상태가 해제되는 동안에 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 롤링 해제 동작을 중지시키며, 제3 제스처는, 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처일 수 있다.
또한, S730 단계는, 디스플레이의 일 측 또는 양측 방향으로 롤링 해제되도록 제어할 수 있다.
또한, 롤러블 디스플레이 장치는, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함하며, 제어하는 단계는, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 형상 변화 및 위치 변화를 추적할 수 있다.
상술한 다양한 실시 에에 따른 롤러블 디스플레이 장치의 제어 방법 등은 프로그램으로 구현되어 롤러블 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내에서 수행되는 사용자의 제1 제스처를 감지하는 단계 및 제1 제스처가 감지되면, 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 롤러블 디스플레이 장치 110: 디스플레이
120: 감지부 130: 제어부

Claims (20)

  1. 롤러블(rollable) 디스플레이 장치에 있어서,
    롤링 가능한 디스플레이;
    상기 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내의 사용자 제스처를 감지하는 감지부; 및
    사용자의 제1 제스처가 감지되면, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 상기 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 프로세서;를 포함하는 롤러블 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 롤링된 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지면, 멀어진 정도에 기초하여 상기 롤링 상태를 점차 해제시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 롤링 상태의 해제에 따라 상기 디스플레이가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 가까워지면, 가까워진 정도에 기초하여 상기 디스플레이를 점차 롤링시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 속도에 기초하여 상기 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 상기 디스플레이가 기설정된 화면 비율이 되도록 상기 디스플레이의 롤링 상태를 자동으로 해제시키는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제1 제스처는, 상기 디스플레이를 향하는 방향으로 상기 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처이고,
    상기 제2 제스처는, 상기 사용자의 손을 오므리는 제스처인 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키며,
    상기 제3 제스처는, 상기 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처인 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 일 측 또는 양측 방향으로 롤링 해제되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 IR 센서 및 상기 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 상기 형상 변화 및 위치 변화를 추적하는 것을 특징으로 하는 롤러블 디스플레이 장치.
  11. 롤링 가능한 디스플레이를 포함하는 롤러블(rollable) 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이로부터 기설정된 거리 이내에서 수행되는 사용자의 제1 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 제1 제스처가 감지되면, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상 변화 및 위치 변화를 추적하고, 추적된 형상 변화 및 위치 변화에 기초하여 상기 디스플레이의 롤링 상태를 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이가 롤링된 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지면 멀어진 정도에 기초하여 상기 롤링 상태를 점차 해제시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 롤링 상태의 해제에 따라 상기 디스플레이가 펼쳐지는 위치로부터 기설정된 거리 내에 오브젝트가 감지되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제2 제스처로 변경된 후, 상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 가까워지면, 가까워진 정도에 기초하여 상기 디스플레이를 점차 롤링시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 디스플레이로부터 멀어지는 속도에 기초하여 상기 롤링 상태가 해제되는 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제2 제스처를 유지한 상태에서 상기 롤러블 디스플레이 장치로부터 멀어지는 동작이 인식되면, 상기 디스플레이가 기설정된 화면 비율이 되도록 상기 디스플레이의 롤링 상태를 자동으로 해제시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 제스처는, 상기 롤러블 디스플레이 장치를 향하는 방향으로 상기 사용자의 손바닥을 펼치는 제스처이고,
    상기 제2 제스처는, 상기 사용자의 손을 오므리는 제스처인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 롤링 상태가 해제되는 동안에 상기 제2 제스처를 수행한 신체 일부의 형상이 제3 제스처로 변경되면, 상기 롤링 해제 동작을 중지시키며,
    상기 제3 제스처는, 상기 사용자의 오므린 손을 펴는 제스처인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이의 일 측 또는 양측 방향으로 롤링 해제되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 롤러블 디스플레이 장치는, IR 센서 및 카메라 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 IR 센서 및 상기 카메라 중 적어도 하나에서 감지된 값을 이용하여 상기 형상 변화 및 위치 변화를 추적하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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