KR20170005329A - 번인 릴랙싱 기능을 갖는 디스플레이 구동회로 및 디스플레이 구동회로를 포함하는 디스플레이 구동 시스템 - Google Patents

번인 릴랙싱 기능을 갖는 디스플레이 구동회로 및 디스플레이 구동회로를 포함하는 디스플레이 구동 시스템 Download PDF

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Abstract

번인 릴랙싱을 위한 디스플레이 구동회로가 개시된다. 디스플레이 구동회로는 스캐닝 신호를 출력하는 게이트 드라이버와 이미지 데이터를 출력하는 소오스 드라이버를 구비한다. 또한, 디스플레이 구동회로는 상기 이미지 데이터가 디스플레이되도록 하기 위해 상기 게이트 드라이버 및 상기 소오스 드라이버를 제어하는 타이밍 컨트롤러와, 상기 소오스 드라이버로 인가되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지를 판정하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하고 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 번인 매니징 회로를 포함한다.

Description

번인 릴랙싱 기능을 갖는 디스플레이 구동회로 및 디스플레이 구동회로를 포함하는 디스플레이 구동 시스템{DISPLAY DRIVING CIRCUIT HAVING BURN-IN RELAXING FUNCTION AND DISPLAY SYSTEM INCLUDING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 패널에 영상을 디스플레이하는 디스플레이 구동회로에 관한 것으로, 보다 구체적으로 번인 릴랙싱 기능을 갖는 디스플레이 구동회로에 관한 것이다.
스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북, 컴퓨터, 텔레비젼 등과 같은 전자 기기에는 평판디스플레이(FPD : Flat Panel Display)장치가 이용되고 있다. 평판 디스플레이 장치의 일종으로서, 유기발광다이오드를 이용하는 OLED 디스플레이 장치는 LCD 디스플레이 장치에 비해 응답속도가 빠르고 발광효율, 휘도, 및 시야각이 크다는 장점을 가지고 있다.
OLED 디스플레이 장치는 유기발광물질인 형광성 유기 화합물에 전류가 흐를 때 자체적으로 빛을 내게 되는 자체발광 특성을 이용한다. 즉, 유기발광다이오드의 애노드 및 캐소드 전극 사이에 유기발광물질을 주입하고 애노드 및 캐소드 전극 사이에 전류가 흐르도록 하면, 유기발광물질에 전자와 홀이 주입된다. 주입된 전자와 홀의 재결합에 의해 자체 발광이 일어난다.
OLED 디스플레이 장치 가운데 특히 AMOLED 디스플레이 장치는 디스플레이 구동 특성에 기인하여 픽셀(혹은 화소)에서의 번인 현상이 종종 나타날 수 있다. 번인 현상이란 동일한 이미지(혹은 영상)가 화면에 장시간 표시될 경우에 그 잔상이 사라지지 않고 그대로 남는 현상을 의미한다. 픽셀의 사용 시간에 따른 일반적인 노화 및 동일 또는 반복되는 영상의 디스플레이에 의한 픽셀의 노화에 기인하여 픽셀에서 요구되는 구동 전압이 사용 시간에 따라 변한다. 요구되는 구동 전압의 변동은 번인 현상을 초래한다. 특히, 파란색을 지닌 OLED의 수명이 다른 색을 지닌 OLED의 수명에 비해 짧아, 파란색을 디스플레이하는 OLED에서 번인 현상이 상대적으로 자주 발생될 수 있다.
디스플레이 패널에서 번인 현상이 가장 많이 일어나는 부분들 중 하나는 디스플레이 구동에서 거의 언제나 제외되어 있는 화면 상단의 검정색 알림 바 부분일 수 있다. 번인 현상의 발생 여부는 동일한 색이 디스플레이 패널의 화면 전체에 걸쳐 고르게 표시되는 지의 유무를 체크함에 의해 확인될 수 있다. 번인 현상을 확인하기 편한 색으로는 회색이 대표적이며 흰색도 포함될 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 디스플레이 패널에서 발생될 수 있는 번인 현상을 최소화 또는 줄일 수 있는 디스플레이 구동 회로 및 디스플레이 구동 회로를 포함하는 디스플레이 구동 시스템을 제공함에 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 개념의 일 양상(an aspect)에 따라, 디스플레이 구동회로는,
스캐닝 신호를 출력하는 게이트 드라이버와, 이미지 데이터를 출력하는 소오스 드라이버와, 상기 이미지 데이터가 디스플레이되도록 하기 위해 상기 게이트 드라이버 및 상기 소오스 드라이버를 제어하는 타이밍 컨트롤러와,
상기 소오스 드라이버로 인가되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지를 판정하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하고 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 번인 매니징 회로를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 매니징 회로는 호스트에서 그래픽 메모리로 인가되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 매니징 회로는 호스트로부터 입력 이미지 데이터를 수신하여 내부의 저장영역에 저장하는 그래픽 메모리로부터 출력되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 매니징 회로는,
호스트로부터 수신되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하는 제1 입력 검출기와,
그래픽 메모리에서 상기 소오스 드라이버로 제공되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하는 제2 입력 검출기와,
상기 제1,2 검출기들의 검출 출력들에 응답하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하는 판정회로와,
상기 판정회로의 판정 결과에 응답하여 디스플레이 패널의 번인 릴랙스를 위한 상기 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 제어신호 발생기를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 릴랙스 모드로의 진입은 상기 정지영상의 검출이 미리 설정된 기준 시간보다 더 길게 유지되는 경우에 실행될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 감마 레벨을 조절하는 감마 회로로 인가될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 상기 디스플레이 패널의 전원전압을 조절하는 밝기 회로로 인가될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 디스플레이 데이터를 재생성하여 상기 소오스 드라이버로 출력하는 픽셀 프로세싱 파트로 인가될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 OLED 에미션 PWM을 조절하는 타이밍 컨트롤러로 인가될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 개념의 또 다른 양상에 따라, 디스플레이 구동 시스템은,
호스트,
디스플레이 구동회로, 및
디스플레이 패널을 포함하며,
상기 디스플레이 구동회로는 인가되는 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지 혹은 동영상인지를 판정하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하고 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 번인 매니징 회로를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 번인 매니징 회로는 호스트에서 그래픽 메모리로 인가되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정하거나, 호스트로부터 입력 이미지 데이터를 수신하여 내부의 저장영역에 저장하는 그래픽 메모리로부터 출력되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 디스플레이 구동 시스템은 번인 릴랙스 모드로의 진입시에 상기 디스플레이 패널로 특정한 패턴을 리프레쉬하는 패턴 리프레쉬 회로를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 상기 디스플레이 구동 시스템은 번인 릴랙스 모드로의 진입시에 상기 디스플레이 패널의 프레임 레이트를 가변적으로 조절하는 프레임 레이트 조절회로를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널에서 발생될 수 있는 번인 현상이 최소화 또는 감소된다. 또한, 번인 현상이 경감 또는 완화됨에 따라 디스플레이 패널의 수명 향상이 도모된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 구동회로의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 구동 시스템의 블록도이다.
도 3은 도 1 또는 도 2의 번인 매니징 회로의 구체적 블록도이다.
도 4는 도 1 또는 도 2에 구성되는 화소의 예시적 구현 회로도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 번인 매니징 제어의 플로우챠트이다.
도 6은 도 5에 따라 생성된 번인 릴랙싱 제어신호를 감마 회로에서 사용하는 예를 보여주는 블록도이다.
도 7은 데이터 처리 시스템에 적용된 본 발명의 응용 예를 보여주는 블록도이다.
도 8은 휴대용 컴퓨팅 시스템에 적용된 본 발명의 응용 예를 보여주는 블록도이다.
위와 같은 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은, 이해의 편의를 제공할 의도 이외에는 다른 의도 없이, 개시된 내용이 보다 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
본 명세서에서, 어떤 소자 또는 라인들이 대상 소자 블록에 연결된다 라고 언급된 경우에 그것은 직접적인 연결뿐만 아니라 어떤 다른 소자를 통해 대상 소자 블록에 간접적으로 연결된 의미까지도 포함한다.
또한, 각 도면에서 제시된 동일 또는 유사한 참조 부호는 동일 또는 유사한 구성 요소를 가급적 나타내고 있다. 일부 도면들에 있어서, 소자 및 라인들의 연결관계는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 나타나 있을 뿐, 타의 소자나 회로블록들이 더 구비될 수 있다.
여기에 설명되고 예시되는 각 실시 예는 그것의 상보적인 실시 예도 포함될 수 있으며, OLED 디스플레이 장치의 기본적 디스플레이 동작, 그리고 내부 기능회로에 관한 세부는 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 상세히 설명되지 않음을 유의(note)하라.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 구동회로의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 번인 매니징 회로(110)를 구비하는 디스플레이 구동회로(100)는 디스플레이 패널(200)을 구동한다.
번인 매니징 회로(110)는 입력 검출기(112)를 포함하며, 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)를 생성한다. 입력 검출기(112)는 시스템 온 칩(SoC)으로부터 수신되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하거나 그래픽 메모리로부터 출력되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출할 수 있다. 입력 이미지 데이터는 상기 입력 검출기(112)의 입력단(IN)을 통해 인가된다. 상기 입력 검출기(112)의 출력단(OUT)에는 입력 이미지 데이터가 정지영상 인지의 여부를 나타내는 검출 출력이 나타날 수 있다.
상기 디스플레이 구동회로(100)는 스캐닝 신호를 게이트 출력 라인(OI1)을 통해 상기 디스플레이 패널(200)로 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 구동회로(100)는 이미지 데이터를 소오스 출력 라인(OI2)을 통해 상기 디스플레이 패널(200)로 제공할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 구동회로(100)는 밝기(brightness) 제어신호를 출력 라인(OI3)을 통해 상기 디스플레이 패널(200)로 제공할 수 있다.
도 1의 경우에 디스플레이 구동회로(100) 내에서 상기 번인 매니징 회로(110)는 상기 소오스 출력 라인(OI2)을 통해 출력되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지의 유무를 판정하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정한다. 번인 릴랙스 모드로의 진입이 결정되면 상기 번인 매니징 회로(110)는 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)를 생성한다.
번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 번인 현상을 완화 또는 최소화하기 위해, 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 감마 레벨을 조절하는데 이용되거나, 디스플레이 패널(200)의 전원전압을 조절하는 밝기 제어에 이용될 수 있다. 또한, 상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 디스플레이 데이터를 재생성하는데 이용되거나, 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 OLED 에미션 PWM을 조절하는데 이용될 수 있다.
따라서, 디스플레이 패널(200)에서 발생될 수 있는 번인 현상이 최소화 또는 감소되며, 번인 현상이 경감 또는 완화됨에 따라 디스플레이 패널(200)의 수명 향상이 도모되어 디스플레이 패널의 제품 경쟁력이 개선된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 구동 시스템의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 구동 시스템은 디스플레이 구동회로(100), 디스플레이 패널(200), 호스트(300), 및 인터페이스(400)를 포함할 수 있다.
호스트(300)는 SoC 구조의 어플리케이션 프로세서(application processsor; 이하 'AP')로 구현될 수 있다. 즉, AP의 경우에 CPU, GPU, 및 인터페이스 회로가 하나의 칩에 기본적으로 탑재되어 있다. 호스트(300)는 디스플레이 구동 시스템의 전반적인 동작을 제어하고, 클록(ECLK)에 응답하여 디스플레이 데이터를 갖는 데이터 패킷들(data packets)을 입출력한다. 여기서 데이터 패킷은, 디스플레이 데이터, 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync), 데이터 활성화 신호(DE) 등을 포함할 수 있다. 상기 AP가 스마트 폰에 탑재되는 경우에 상기 AP는 안드로이드, iOS, 윈도우 폰, 바다, 블랙베리, 또는 심비안 등과 같은 운영체제(OS)에서 구동되는 모바일 AP가 될 수 있다.
디스플레이 구동회로(100)는 디스플레이 드라이버 집적회로(display driver integrated circuit; 'DDI')로 구현될 수 있다. 디스플레이 구동회로(100)는 인터페이스(400)를 통하여 상기 호스트(300)로부터 데이터 패킷들을 수신하고, 수평 동기 신호(Hsync), 수직동기 신호(Vsync), 데이터 활성화 신호(DE), 디스플레이 데이터(RGB Data) 및 클록(PCLK)을 출력한다. 여기서, 상기 인터페이스(400)는 MIPI(mobile industry processor interface), MDDI(mobile display digital interface),CDP(compact display port), MPL(mobile pixel link), CMADS(current mode advanced differential signaling) 등과 같은 고속의 직렬 인터페이스(high speed serial interface)일 수 있다. 디스플레이 구동 시스템의 경우에 일반적으로 MIPI 방식에 따른 인터페이싱이 흔히 수행되지만, 본 발명에서는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 구동회로(100)는 도 1을 통해 설명된 바와 같은 번인 매니징 회로(110)를 구비한다. 또한, 디스플레이 구동회로(100)는 그래픽 메모리(120), 클럭 발생기(130), 타이밍 컨트롤러(140), 게이트 드라이버(150), 소오스 드라이버(160), 픽셀 프로세싱 파트(170), 특별 기능 레지스터(180), 감마 회로(185), 및 밝기 회로(190)를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 메모리(120)는 호스트(300)와의 고속 직렬 인터페이스 위한 것이다. 상기 그래픽 메모리(graphic memory;120)는 그래픽 랜덤 억세스 메모리(GRAM)로 구현될 수 있다. 여기서 GRAM의 사용은 소비 전류, 제품 발열, 및 호스트의 부하를 감소시키는데 기여할 수 있다. GRAM은 호스트로부터 입력된 디스플레이 데이터 즉 입력 이미지 데이터를 내부의 저장영역에 쓰고(write), 쓰여진 데이터를 스캔 동작(scan operation)을 통해 출력할 수 있다. 실시 예에 있어서, GRAM은 듀얼 포트 DRAM으로 구현될 수 있다.
한편, 디스플레이 구동회로(100)는 호스트(300)와의 또 다른 고속 직렬 인터페이스(high speed serial interface) 위하여 그래픽 메모리(120)를 사용함이 없이 데이터 패킷을 버퍼링을 한 후 디스플레이 데이터를 출력할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 편의를 위해서만 디스플레이 구동회로(100)가 GRAM을 이용하는 것으로 가정할 것이다.
클럭 발생기(130)는 MIPI 클럭과 발진 클럭을 이용하여 입력 이미지 데이터의 처리를 위한 디스플레이 클럭을 생성할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(140)는 클럭 발생기(130)로부터 출력되는 내부 클럭을 수신하고, 입력 신호단(IS)을 통해 상기 인터페이스(400)로부터 제공되는 제어신호를 수신한다. 상기 타이밍 컨트롤러(140)는 상기 제어신호를 이용하여 게이트 드라이버(150)와 소오스 드라이버(160)를 구동하는 타이밍 제어신호들을 출력한다. 타이밍 컨트롤러(140)는 디스플레이 패널(200)의 화소 밝기가 제어되도록 하기 위해 OLED 에미션 PWM 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 상기 인터페이스(400)와 타이밍 컨트롤러(140) 사이의 데이터 전송은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling)라는 전송 방식이 주로 사용될 수 있다. LVDS는 고속 대량의 정보를 전송하는데 멀티플렉싱(Multiplexing) 및 차동 증폭 신호 기술을 이용하는 방식으로서, 이러한 전송 방식에 따르면 잡음과 EMI (Electromagnetic Interference) 문제에 로버스트하다.
게이트 드라이버(150)는 타이밍 컨트롤러(140)의 제어에 응답하여 스캐닝 신호를 출력한다. 디스플레이 패널(200)의 각 화소의 게이트 전극에는 순차적으로 스캐닝되는 턴온 전압이 인가된다. 상기 게이트 드라이버(150)는 복수의 출력 단자들을 가진 회로로 구현될 수 있으며, 상기 출력 단자들의 개수는 디스플레이 패널(200)의 해상도에 따라 일반적으로 결정된다. 디스플레이 패널(200)의 해상도가 높아지면 복수의 드라이버들을 병렬로 연결함에 의해 상기 게이트 드라이버(150)가 구현될 수 있다. 상기 스캐닝 신호의 형태는 턴-온 전압(turn-on voltage) 및 턴-오프 전압(turn-off voltage) 두 가지 레벨의 전압으로 만들어지는 펄스 형태가 될 수 있다. 임의의 시점에서 각 출력 단자들의 출력 상태는 오직 한 개의 출력 단자에서만 상기 턴-온 전압이 출력되고 나머지 출력 단자들에서는 상기 턴-오프 전압이 출력된다. 즉, 임의의 시점에서는 항상 하나의 게이트 배선에 연결된 디스플레이 패널(200)의 화소들만 턴-온 상태가 되고 나머지 게이트 배선에 연결된 디스플레이 패널(200)의 화소들은 턴-오프 상태가 된다. 즉, 게이트 드라이버(150)는 게이트 배선을 순차적으로 스캐닝하여 신호를 인가한다. 게이트 드라이버(150)가 게이트 배선을 선택하여 스캐닝 신호를 인가함으로써 화소를 턴-온 상태로 해주면 소오스 드라이버(160)는 신호 배선을 통해 각각의 화소로 신호 전압을 인가한다.
소오스 드라이버(160)는 각 화소에 이미지 데이터를 신호 전압의 형태로서 인가한다. 즉, 게이트 드라이버(150)가 디스플레이 패널(200)의 게이트 배선에 펄스를 인가해 화소를 턴-온 상태로 만들어 주면 소오스 드라이버(160)는 데이터 배선을 통해 디스플레이 패널(200)의 화소가 필요로 하는 전압을 인가하는 역할을 한다. 아나로그 드라이빙 방식에 비해, 디지털 방식의 소오스 드라이버(160)는 신호 처리 도중 잡음의 영향을 최소화할 수 있고 논리 게이트 등을 사용하여 신호의 변형이 쉬우며 메모리에 신호 저장이 용이하다는 장점이 있다. 결국, 소오스 드라이버(160)는 입력 이미지 데이터로서 인가되는 디지털 영상 신호를 대응하는 계조 전압으로 변환하여 디스플레이 패널(20)의 각 화소 전극에 인가한다. 즉, 소오스 드라이버(120)는 디지털 형태의 영상 데이터를 각 영상 화소 전압으로 변환하여 신호 배선에 인가한다.
픽셀 프로세싱 파트(170)는 그래픽 메모리(120)로부터 출력되는 입력 이미지 데이터를 처리하여 디스플레이 이미지 데이터를 재생성(re-production)하는 역할을 한다. 상기 재생성된 디스플레이 이미지 데이터는 시프트 레지스터를 통해 소오스 드라이버(160)로 인가될 수 있다.
특별 기능 레지스터(180)는 입력 이미지 데이터를 처리하는데 필요한 SFR 정보를 라인(IP1)을 통해 수신하고 내부의 레지스터 영역에 저장할 수 있다. 상기 SFR 정보는 프레임 단위로 동기화되어야 하는 프레임 동기화 정보 및 프레임 단위로 동기화되지 않아도 되는 프레임 비동기화 정보를 포함할 수 있다. 예컨대 이미지의 사이즈(예컨대, 1024*768) 및 컬러 포맷(RGB, YCbCr)등이 프레임 동기화 정보에 해당될 수 있다.
감마 회로(185)는 소오스 드라이버(160)에서 사용되는 DAC(Digital To Analog Converter)의 동작 레퍼런스 신호들 중의 하나가 되는 감마신호를 생성한다. 감마신호는 패널의 투과율-전압특성을 기준으로 생산자에 의해서 설정될 수 있으며, 가변저항의 채용에 의해 가변될 수 있다. 즉, 감마 회로가 전원전압단과 접지전압단 사이에 복수개의 저항들 및 캐패시터로 구성되는 경우에 가변 저항의 저항값을 가변함에 의해 출력되는 감마 전압이 가변될 수 있는 것이다.
밝기 회로(190)는 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 상기 디스플레이 패널(200)의 전원전압을 조절할 수 있다.
도 2의 디스플레이 구동회로(100)에는 번인 릴랙스 모드로의 진입시에 상기 디스플레이 패널로 특정한 패턴을 리프레쉬하는 패턴 리프레쉬 회로가 더 구비될 수 있다. 또한, 번인 릴랙스 모드로의 진입시에 상기 디스플레이 패널(200)의 프레임 레이트를 가변적으로 조절하기 위한 프레임 레이트 조절회로가 더 구비될 수 있다. 도 2의 번인 매니징 회로(110)는 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)를 상기 패턴 리프레쉬 회로나 상기 프레이 레이트 조절회로에 제공할 수 있다.
도 2에서 번인 매니징 회로(110)는 상기 소오스 출력 라인(OI2)을 통해 출력되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지의 유무를 판정하기 위해 제1 입력단(IP1)을 통해 입력 이미지 데이터를 수신한다. 상기 제1 입력단(IP1)을 통해 수신되는 상기 입력 이미지 데이터는 호스트(300)에서 그래픽 메모리(120)로 인가되는 입력 이미지 데이터이다.
또한, 번인 매니징 회로(110)는 상기 소오스 출력 라인(OI2)을 통해 출력되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지의 유무를 판정하기 위해 제2 입력단(IP2)을 통해 입력 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 제2 입력단(IP2)을 통해 수신되는 상기 입력 이미지 데이터는 그래픽 메모리(120)로부터 출력되는 입력 이미지 데이터이다. 상기 그래픽 메모리(120)로부터 출력되는 입력 이미지 데이터는 사용자의 조작이나 기타 다른 제어에 의해 상기 제1 입력단(IP1)을 통해 수신되는 상기 입력 이미지 데이터와 상이할 수 있다.
따라서, 보다 확실하고 정확하기 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하기 위해 번인 매니징 회로(110)는 도 3과 같은 회로 블록들을 포함할 수 있다.
번인 릴랙스 모드로의 진입이 결정되면 상기 번인 매니징 회로(110)는 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)를 출력 라인들(L1,L2,L3,L4)을 통해 다양한 형태로서 생성할 수 있다.
번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 번인 현상을 완화 또는 최소화하기 위해, 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 감마 레벨을 조절하는데 이용될 수 있다. 이를 위해 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 출력 라인(L1)을 통해 감마 회로(185)로 제공될 수 있다.
한편, 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 번인 현상을 완화 또는 최소화하기 위해, 디스플레이 패널(200)의 전원전압을 조절하는 밝기 제어에 이용될 수 있다. 이를 위해 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 출력 라인(L2)을 통해 밝기 회로(190)로 제공될 수 있다.
또한, 상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 디스플레이 데이터를 재생성하는데 이용될 수 있다. 이를 위해 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 출력 라인(L3)을 통해 픽셀 프로세싱 파트(170)로 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 패널(200)의 밝기를 제어하기 위해 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 OLED 에미션 PWM을 조절하는데 이용될 수 있다. 이를 위해 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)는 출력 라인(L4)을 통해 타이밍 컨트롤러(140)로 제공될 수 있다.
따라서, 디스플레이 패널(200)에서 발생될 수 있는 화소(202)의 번인 현상이 최소화 또는 감소된다. 번인 현상이 경감 또는 완화됨에 따라 디스플레이 패널(200)의 수명 향상이 도모되어 디스플레이 패널(200)의 제품 경쟁력이 개선된다.
도 2의 디스플레이 구동 시스템은 디스플레이 구동회로(100)의 내부 또는 외부에 DC/DC 컨버터, 계조 전압 발생회로, 및 공통전압 발생회로를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 DC/DC 컨버터는 디스플레이 구동회로(100)의 동작에 필요한 전원을 공급하는 역할을 할 수 있다.
상기 계조 전압 발생 회로는 계조(gray scale)와 신호 세기와의 관계를 비선형적으로 변환한다. 계조는 영상 화소에서 구현이 가능한 밝기의 가짓수를 의미한다. 이론적으로 계조와 투과량의 관계가 선형적으로 변해야 하지만 인간의 시각이 어두운 광원의 밝기 차이는 잘 인식하고 밝은 광원의 밝기 차이는 잘 인식하지 못하므로 낮은 광원의 밝기를 보다 세밀하게 표현하기 위하여 감마 값에 따라 신호를 변환한다. 예를 들어, 8비트 영상 신호로는 256 단계의 밝기를 구현할 수 있고 이 경우 256계조라고 한다. 일반적으로 인간의 시각은 128 계조 이상이 되면 계조 증가에 따른 밝기의 증가를 거의 연속적인 것으로 느낀다고 알려져 있으므로 256 계조를 구현하게 되면 아날로그 계조와 거의 동일한 이미지를 표현할 수 있게 된다.
한편, 상기 공통 전압 발생 회로는 디스플레이 패널(200)의 기판 상의 공통 전극에 필요한 전압을 발생한다. 화소의 밝기 제어를 위해서는 인가되는 전압의 크기가 조절이 되어야 하는데 상기 화소의 밝기에 해당되는 가변적인 전압은 디스플레이 패널(200)의 화소 전극에 인가되어야 하고 컬러 필터 기판에는 기준이 되는 DC 전압이 인가되어야 하는데 이를 공통 전압이라고 한다. 결국, 공통 전압 발생 회로는 상기 공통 전압을 제공하는 역할을 한다.
도 2에서, 디스플레이 패널(200)은 디스플레이 데이터를 프레임(frame) 단위로 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 패널(200)은, 유기 발광 표시 패널(organic light emitting display panel; OLED), 액정 표시 패널(liquid crystal display panel; LCD), 플라즈마 표시 패널(plasma display panel; PDP), 전기영동 표시 패널(electrophoretic display panel), 및 일렉트로웨팅 표시 패널(electrowetting display panel) 중 어느 하나일 수 있다. 한편, 본 발명의 디스플레이 패널(16)은 이러한 것들에 제한되지 않을 것이다.
도 3은 도 1 또는 도 2의 번인 매니징 회로의 구체적 블록도이다.
도 3을 참조하면, 번인 매니징 회로(110)는 제1 입력 검출기(112-1), 제2 입력 검출기(112-2), 판정회로(114), 및 제어신호 발생기(116)를 포함할 수 있다.
상기 제1 입력 검출기(112-1)는 호스트로부터 수신되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하기 위해 제1 입력단(IN1)을 통해 입력 이미지 데이터를 수신한다. 제2 입력 검출기(112-2)는 그래픽 메모리(120)에서 상기 소오스 드라이버(160)로 제공되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하기 위해 제2 입력단(IN2)을 통해 입력 이미지 데이터를 수신한다.
상기 판정회로(114)는 상기 제1,2 검출기들의 검출 출력들에 응답하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정한다. 상기 판정회로(114)는 상기 제1 검출기(112-1)의 출력단(OUT1)으로부터 제1 검출 출력을 수신한다. 상기 판정회로(114)는 상기 제2 검출기(112-2)의 출력단(OUT2)으로부터 제2 검출 출력을 수신한다. 상기 판정회로(114)는 상기 제1 검출 출력과 상기 제2 검출 출력을 오아링 할 수 있다. 즉, 상기 제1,2 검출 출력들 중 하나의 검출 출력이 정지영상으로 검출되는 경우에 번인 모드로의 진입을 판정결과로서 결정할 수 있다.
상기 제어신호 발생기(116)는 상기 판정회로(114)의 판정 결과에 응답하여 디스플레이 패널(200)의 번인 릴랙스를 위한 상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS)를 생성할 수 있다.
도 3을 통해 설명된 번인 매니징 회로(110)는 예시적인 것에 불과하며 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 4는 도 1 또는 도 2에 구성되는 화소의 예시적 구현 회로도이다.
도 4를 참조하면, 각 화소(pixel)는 구동 트랜지스터(Qd), 스위칭 트랜지스터(QS1), 유지 축전기(Cst) 및 유기 발광 소자(OLED)를 포함한다.
구동 트랜지스터(Qd)는 제어 단자, 입력 단자 및 출력 단자를 가지며, 제어 단자는 스위칭 트랜지스터(QS1)에 연결되어 있고, 입력 단자는 구동 전압(Vdd)에 연결되어 있으며, 출력 단자는 유기 발광 소자(OLED)에 연결되어 있다. 구동 트랜지스터(Qd)는 제어 단자와 출력 단자 사이에 걸리는 전압(Vgs)의 크기에 따라 그 크기가 제어되는 출력 전류(IOLED)를 출력단자를 통해 유기 발광 소자(OLED)로 내보낸다.
스위칭 트랜지스터(QS1)는 데이터선(Dj)과 구동 트랜지스터(Qd) 사이에 연결되어 있으며, 주사 신호선(Gi)에 인가되는 주사 신호에 따라 데이터선(Dj)에 인가되어 있는 데이터 신호를 구동 트랜지스터(Qd)에 전달한다.
유지 축전기(Cst)는 구동 트랜지스터(Qd)의 제어 단자와 입력 단자 사이에 연결되어 있으며, 구동 트랜지스터(Qd)의 제어단자에 인가되는 데이터 신호를 축전하여 한 프레임 동안 유지한다.
유기 발광 소자(OLED)의 캐소드(cathode)는 공통 전압(Vcom)에 연결되어 있고, 애노드(anode)는 구동 트랜지스터(Qd)의 출력 단자에 연결되어 있다. 유기 발광 소자(OLED)는 구동 트랜지스터(Qd)로부터의 출력 전류(IOLED)에 따라 발광한다. 즉, 유기 발광 소자(OLED)에 순방향의 전류(IOLED)가 인가되면 정공(hole)을 공급하는 애노드와 전자(electron)를 공급하는 캐소드 사이의 발광층으로 전자와 정공이 이동하고, 이들이 서로 결합하여 소정 에너지 차에 상응하는 광을 방출한다.
또한 각 화소는 광센서를 포함할 수 있는데, 이는 신호선(Ldd, Lneg)에 연결된 감지 트랜지스터(QP), 신호선(Gi, Pj)에 연결된 스위칭 트랜지스터(QS2 )와 이들에 연결된 감지 신호 축전기(CP)를 포함할 수 있다.
감지 트랜지스터(QP)의 제어 단자 및 입력 단자는 각각 구동 전압선(Ldd)과 역바이어스 전압선(Lneg)에 연결되어 있으며, 출력 단자는 감지 신호 축전기(CP) 및 스위칭 트랜지스터(QS2)에 연결되어 있다. 감지 트랜지스터(QP)는 유기 발광 소자(OLED) 하부에 위치하여 유기 발광 소자(OLED)가 발광함에 따라 이로부터 광을 받아 광전류를 형성한다. 광전류는 구동 전압선(Ldd)에 인가된 구동 전압(Vdd)에 의해 감지 신호 축전기(CP) 및 스위칭 트랜지스터(QS2) 방향으로 흐른다.
감지 신호 축전기(CP)는 감지 트랜지스터(QP)의 제어 단자와 출력 단자 사이에 연결되어 있고, 감지 트랜지스터(QP)로부터의 광전류에 따른 전하를 축적하여 소정 전압을 유지한다. 감지 신호 축전기(CP)는 필요에 따라 생략될 수 있다.
스위칭 트랜지스터(QS2)는 감지 신호선(Pj)과 감지 트랜지스터(QP) 사이에 연결되어 있으며, 주사 신호선(Gi)에 스위칭 트랜지스터(QS2)를 턴 온시키는 게이트 온 전압(Von)이 인가되면 감지 신호 축전기(CP)에 저장되어 있는 전압 또는 감지트랜지스터(QP)로부터의 광전류를 감지 신호(VP)로서 감지 신호선(Pj)으로 출력한다.
도 4를 통해 설명된 바와 같은 디스플레이 패널의 화소는 OLED 구성의 일 예시이며 본 발명의 적용 화소는 이에 한정되지 않는다.
정지영상이 장시간 지속되는 경우 화소의 유기 발광 소자(OLED)의 격벽 형광체가 마모되어 밝은 부분과 어두운 부분 간에 잔상이 발생하게 된다. 또한, 입력 이미지 데이터에 신속하게 반응하지 못하여 정지영상이 장시간 지속된 후 다른 영상으로 전환될 때 이전 정지영상의 잔상이 남게 된다. 이와 같은, 잔상은 디스플레이 패널의 전체 화질을 저하시킨다. 즉, OLED 디스플레이와 연관된 하나의 이슈는 화소 "번인(burn-in)"이다. 주어진 전류에서의 광도는 OLED 디스플레이의 초기 구동 동안 급격하게 하강할 수 있다. 다수의 OLED 재료 시스템에 대해 주어진 전류 및 온도에 대해 구동된 시간에 의한 구동 전압의 증가는 디바이스 효율의 쇠퇴와 상관될 수 있다.
이와 같은 번인 현상은 본 발명의 실시 예에서는 번인 매니징 회로(110)에 의해 최소화 또는 완화된다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 번인 매니징 제어의 플로우챠트이다.
도 5를 참조하면, S500 단계, S510 단계, S520 단계, S530 단계, 및 540 단계가 번인 매니징 제어의 예시로서 나타나 있다. 각각의 단계들은 반드시 순차적으로 수행될 필요는 없으며, 필요에 따라 생략되거나 순서가 바뀔 수 있다.
S500 단계에서 입력 이미지 데이터가 정지영상으로 검출되면, S510 단계에서 정지영상의 검출이 미리 설정된 기준 시간보다 더 길게 유지되는 지가 체크된다. 즉, 스틸 리프레쉬 타임이 설정된 기준 타임보다 길게 유지되는 지가 체크된다. 결국, S510 단계는 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하기 위해 마련되는 단계이다. S510 단계는 도 3의 판정회로(114)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 입력 이미지 데이터가 정지영상인지 아닌지를 검출하는 하나의 방법은 하나의 프레임을 복수 개의 단위 셀들로 구분하고, 일정 간격의 프레임별 데이터를 서로 비교함에 의해 구현될 수 있다.
예시적으로, 하나의 프레임 내에서 디스플레이되는 복수의 단위 셀들을 설정한다. 현재 입력되는 프레임에서 단위 셀에 대응하는 이미지 데이터를 추출하여 제1 데이터로서 저장한다. 이어서 N 프레임(여기서 N은 2이상의 자연수)의 경과 후에 입력되는 프레임에서 단위 셀에 대응하는 이미지 데이터를 추출하여 제2 데이터로서 저장한다. 기저장된 제1 데이터와 제2 데이터를 비교하여 제1 데이터와 제2 데이터가 동일한지의 여부를 체크하여, 동일하다고 체크되는 경우에는 제1 비교 데이터로서 '0'을 설정한다. 한편, 상이하다고 체크되는 경우에는 제1 비교 데이터로서 '1'을 설정한다. 그리고 수평 방향 비교 데이터의 출력 값, 예를 들어 3 화소 포인트가 모두 '1'인지의 여부를 체크한다. 수평 방향 비교 데이터의 출력 값이 어느 하나라도 '1'이 아닌 경우에는 비교 데이터의 4개 이상이 '1'인지의 여부를 체크한다. 여기서 수평 방향 비교 데이터의 출력값을 체크하는 것을 그 일례로 설명하였으나, 수직 방향 비교 데이터의 출력값을 체크하더라도 가능할 것이다. 예시적으로, 비교 데이터의 4개 이상이 '1'인 경우에는 동영상으로 설정하고, 4개 이상이 '1'이 아닌 경우에는 정지 영상으로 설정할 수 있다.
이와 같은 정지영상의 판정은 예시적인 것에 불과하며, 입력 이미지 데이터와 함께 제공되는 스킵 정보나 기타 참조 정보를 통해서도 정지영상의 여부가 판정될 수 있을 것이다.
번인 릴랙스 모드로의 진입이 결정되면 S520 단계가 수행되고, 번인 릴랙스 모드로의 진입이 결정되지 않으면 일반적인 디스플레이 제어를 수행하는 노말 디스플레이의 실행이 S540 단계에서 수행된다.
S520 단계에서 화소의 번인 현상을 완화 또는 경감시키기 위해 번인 릴랙싱 제어신호가 도 3의 제어 신호 발생기(116)에 의해 생성된다.
S530 단계에서 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 감마회로, 밝기 회로, 픽셀 프로세싱 파트, 타이밍 컨트롤러, 및 그들의 어느 조합으로부터 적어도 선택된 하나에 제공될 수 있다.
도 6은 도 5에 따라 생성된 번인 릴랙싱 제어신호를 감마 회로에서 사용하는 예를 보여주는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 감마 회로(185)는 감마 제어 파트(185a), 감마 처리 파트(185b), 및 메모리(182)를 포함할 수 있다.
감마 제어 파트(185a)는 라인(L1)을 통해 상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS1)를 수신하고, 라인(L10)을 통해 SFR 정보를 수신한다.
상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS1)는 입력 이미지 데이터가 정지영상인 경우와 정지영상이 아닌 경우(예컨대 동영상)에 서로 다른 값으로 제공된다. 따라서, 감마 레벨이 조절되어 화소의 밝기가 번인 현상을 완화하도록 제어된다.
결국, 감마 제어 파트(185a)는 메모리(182)를 참조하여 감마 레벨을 결정하고 감마 처리 파트(185b)로 감마 레벨 결정신호를 출력한다. 정지영상의 경우에 인가되는 상기 번인 릴랙싱 제어신호(BCS1)에 응답하여 상기 감마 제어 파트(185a)는 감마 레벨 결정신호를 조절한다. 이에 따라, 감마 처리 파트(185b)는 조절된 감마 레벨 결정신호에 따라 감마 전압을 생성하고 소오스 드라이버(160)로 인가한다.
감마 신호를 사용하여 입력 이미지 데이터를 보상하는 것은, 시각 특성상 해당 계조에 대한 휘도가 비선형적으로 저하되어 화상이 어둡게 느껴지는 것을 개선하는 것이다. 결국, 감마 보상은 이미지의 휘도 저하를 보상하는 것이다. 본 발명의 경우에는 번인 완화를 위해 감마 보상이 정지영상인 경우에 한해 일반적인 감마 보상과는 달리 조절된다.
도 7은 데이터 처리 시스템에 적용된 본 발명의 응용 예를 보여주는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 데이터 처리 시스템(1000)은 디스플레이 드라이버 집적 회로(1100), 디스플레이 패널(1200), 터치 스크린 제어기(1300), 터치 스크린(1400), 이미지 프로세서(1500), 및 호스트 제어기(1600)를 포함할 수 있다.
데이터 처리 시스템(1000)의 내부에서, 디스플레이 드라이버 집적 회로(1100)는 디스플레이 패널(1200)에 디스플레이 데이터를 제공하도록 구현된다. 터치 스크린 제어기(1300)는 디스플레이 패널(1200)에 겹치는 터치 스크린(1400)에 연결되고, 터치 스크린(1400)로부터 감지 데이터를 수신한다.
호스트 제어기(1600)는 어플리케이션 프로세서 혹은 그래픽 카드일 수 있다.
디스플레이 패널(1200)을 제어하는 디스플레이 드라이버 집적 회로(1100)는 도 1의 디스플레이 구동 회로에 대응될 수 있다. 따라서, 데이터 처리 시스템(1000)의 디스플레이 패널에서 발생될 수 있는 번인 현상이 최소화 또는 감소되며, 번인 현상이 경감 또는 완화됨에 따라 디스플레이 패널의 수명 향상이 도모된다. 따라서, 시스템의 제품 경쟁력이 개선된다.
도 7의 시스템은 마더보드를 사용함으로써 상호 접속된 적어도 하나의 마이크로칩 혹은 집적 회로, 하드웨어 로직, 메모리 장치에 의해 저장되고, 마이크로프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 펌웨어, ASIC(application specific integrated circuit) 혹은 FPGA(field programmable gate array)로서 구현되거나,이것들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
도 8은 휴대용 컴퓨팅 시스템에 적용된 본 발명의 응용 예를 보여주는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 휴대용 컴퓨팅 시스템(2000)은 프로세서(1010), 메모리 장치(1020), 저장 장치(1030), 입출력 장치(1040), 파워 서플라이(1050) 및 디스플레이 장치(1060)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(2000)은 비디오 카드, 사운드 카드, 메모리 카드, USB 장치 등과 통신하거나, 또는 다른 시스템들과 통신할 수 있는 여러 포트(port)들을 더 포함할 수 있다.
프로세서(1010)는 특정 계산들 또는 태스크(task)들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1010)는 모바일 SoC, 어플리케이션 프로세서, 미디어 프로세서, 마이크로프로세서, 중앙 처리 장치, 또는 이와 유사한 장치일 수 있다. 프로세서(1010)는 어드레스 버스(address bus), 제어 버스(control bus) 및 데이터 버스(data bus)등을 통하여 다른 구성 요소들에 연결될 수 있다. 실시예에 따라서, 프로세서(1010)는 주변 구성요소 상호연결(Peripheral Component Interconnect; PCI) 버스와 같은 확장 버스에도 연결될 수 있다.
상기 프로세서(1010)와 메모리 디바이스(1020)간의 인터페이스는 예시적으로, USB (Universal Serial Bus) 프로토콜, MMC (multimedia card) 프로토콜, PCI (peripheral component interconnection) 프로토콜, PCI-E (PCI-express) 프로토콜, ATA (Advanced Technology Attachment) 프로토콜, Serial-ATA 프로토콜, Parallel-ATA 프로토콜, SCSI (small computer small interface) 프로토콜, ESDI (enhanced small disk interface) 프로토콜, 그리고 IDE (Integrated Drive Electronics) 프로토콜 중의 하나일 수 있다.
메모리 장치(1020)는 휴대용 컴퓨팅 시스템(2000)의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(1020)는 EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(Flash Memory), PRAM(Phase Change Random Access Memory), RRAM(Resistance Random Access Memory), NFGM(Nano Floating Gate Memory), PoRAM(Polymer Random Access Memory), MRAM(Magnetic Random Access Memory), FRAM(Ferroelectric Random Access Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리 장치 및/또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 모바일 DRAM 등과 같은 휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다.
저장 장치(1030)는 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD), 씨디롬(CD-ROM) 등을 포함할 수 있다.
입출력 장치(1040)는 키보드, 키패드, 터치패드, 터치스크린, 마우스 등과 같은 입력 수단, 및 스피커, 프린터 등과 같은 출력 수단을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 디스플레이 장치(1060)는 입출력 장치(1040) 내에 구비될 수도 있다.
파워 서플라이(1050)는 휴대용 컴퓨팅 시스템(2000)의 동작에 필요한 파워를 공급할 수 있다.
디스플레이 장치(1060)는 상기 버스들 또는 다른 통신 링크를 통해서 다른 구성 요소들에 연결될 수 있다. 디스 플레이 장치(1060)는 도 2의 디스플레이 시스템에 대응될 수 있다. 따라서, 상기 디스 플레이 장치(1060)는 디스플레이 패널에서 발생될 수 있는 번인 현상이 최소화 또는 감소되며, 번인 현상이 경감 또는 완화됨에 따라 디스플레이 패널의 수명 향상이 도모된다.
실시예에 따라, 상기 컴퓨팅 시스템(2000)은 디지털 TV(Digital Television), 3D TV, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 가정용 전자기기, 노트북 컴퓨터(Laptop Computer), 태블릿 컴퓨터(Table Computer), 휴대폰(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 개인 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(portable game console), 네비게이션(Navigation) 등과 같은 전자 기기로도 변형적으로 구현될 수 있다.
도 8의 메모리 장치(1020)나 프로세서(1010)는 다양한 형태들의 패키지를 이용하여 실장될 수 있다. 예를 들면, 메모리 장치 또는 프로세서는 PoP(Package on Package), Ball grid arrays(BGAs), Chip scale packages(CSPs), Plastic Leaded Chip Carrier(PLCC), Plastic Dual In-Line Package(PDIP), Die in Waffle Pack, Die in Wafer Form, Chip On Board(COB), Ceramic Dual In-Line Package(CERDIP), Plastic Metric Quad Flat Pack(MQFP), Thin Quad Flatpack(TQFP), Small Outline(SOIC), Shrink Small Outline Package(SSOP), Thin Small Outline(TSOP), Thin Quad Flatpack(TQFP), System In Package(SIP), Multi Chip Package(MCP), Wafer-level Fabricated Package(WFP), Wafer-Level Processed Stack Package(WSP) 등과 같은 패키지들을 이용하여 실장될 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서를 통해 최적 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
예를 들어, 실시 예를 위주로 설명되었으나, 사안이 다른 경우에 본 발명의 기술적 사상을 벗어남이 없이, 도면들의 회로 구성을 변경하거나 가감하여, 번인 매니징의 세부 구현 방식을 다르게 할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명의 개념에서는 OLED 디스플레이 장치를 위주로 하여 설명되었으나, 이에 한정됨이 없이 타의 디스플레이 장치에도 본 발명이 적용될 수 있을 것이다.
100: 디스플레이 구동 회로
112: 번인 매니징 회로
200: 디스플레이 패널

Claims (10)

  1. 스캐닝 신호를 출력하는 게이트 드라이버;
    이미지 데이터를 출력하는 소오스 드라이버;
    상기 이미지 데이터가 디스플레이되도록 하기 위해 상기 게이트 드라이버 및 상기 소오스 드라이버를 제어하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 소오스 드라이버로 인가되어질 입력 이미지 데이터가 정지 영상인지를 판정하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하고 번인 릴랙스를 위한 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 번인 매니징 회로를 포함하는 디스플레이 구동회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 번인 매니징 회로는 호스트에서 그래픽 메모리로 인가되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정하는 디스플레이 구동회로.
  3. 제1항에 있어서, 상기 번인 매니징 회로는 호스트로부터 입력 이미지 데이터를 수신하여 내부의 저장영역에 저장하는 그래픽 메모리로부터 출력되는 입력 이미지 데이터를 분석함에 의해 상기 정지 영상인지의 여부를 판정하는 디스플레이 구동회로.
  4. 제1항에 있어서, 상기 번인 매니징 회로는,
    시스템 온 칩으로부터 수신되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하거나 그래픽 메모리로부터 출력되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하는 입력 검출기를 포함하는 디스플레이 구동회로.
  5. 제1항에 있어서, 상기 번인 매니징 회로는,
    호스트로부터 수신되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하는 제1 입력 검출기;
    그래픽 메모리에서 상기 소오스 드라이버로 제공되는 입력 이미지 데이터로부터 정지영상의 여부를 검출하는 제2 입력 검출기;
    상기 제1,2 검출기들의 검출 출력들에 응답하여 번인 릴랙스 모드로의 진입을 결정하는 판정회로; 및
    상기 판정회로의 판정 결과에 응답하여 디스플레이 패널의 번인 릴랙스를 위한 상기 번인 릴랙싱 제어신호를 생성하는 제어신호 발생기를 포함하는 디스플레이 구동회로.
  6. 제1항에 있어서, 상기 번인 릴랙스 모드로의 진입은 상기 정지영상의 검출이 미리 설정된 기준 시간보다 더 길게 유지되는 경우에 실행되는 디스플레이 구동회로.
  7. 제1항에 있어서, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 감마 레벨을 조절하는 감마 회로로 인가되는 디스플레이 구동회로.
  8. 제1항에 있어서, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 상기 디스플레이 패널의 전원전압을 조절하는 밝기 회로로 인가되는 디스플레이 구동회로.
  9. 제1항에 있어서, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 디스플레이 데이터를 재생성하여 상기 소오스 드라이버로 출력하는 픽셀 프로세싱 파트로 인가되는 디스플레이 구동회로.
  10. 제1항에 있어서, 상기 번인 릴랙싱 제어신호는 디스플레이 패널의 밝기를 제어하기 위해 OLED 에미션 PWM을 조절하는 타이밍 컨트롤러로 인가되는 디스플레이 구동회로.
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