KR20160147376A - 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 (a) 이동 단말기를 통해 입력된 패턴들의 데이터가 서버로 전송되는 단계와, (b) 인테리어 자재 원단의 사이즈 데이터가 서버로 전송되는 단계와, (c) 상기 데이터들에 근거하여 서버가 원단 상 상기 패턴들의 배치를 결정하는 단계, (d) 상기 패턴들의 배치에 따른 견적이 발행되고 상기 견적의 승낙 여부가 결정되는 단계 및 (e) 상기 서버가 재단 장치에 상기 배치에 따른 재단 명령 전송되는 단계를 포함하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템을 제공한다. 이러한 본 발명에 의하면, 이동 단말기에 의하여 전달된 정보에 근거하여 자동으로 인테리어 자재의 최적 배치가 계산되어 사용자에게 제공되고 사용자는 현장에서 인테리어 시공을 위한 견적 등의 정보를 파악할 수 있다. 또한, 이동 단말기에 의해 입력된 데이터를 이용하여 패턴에 대한 캐드 데이터가 생성되고 캐드화 된 데이터에 네스팅 알고리즘이 적용되어 보다 효율적이고 정확한 재단이 이루어진다. 아울러, 이동 단말기의 간단한 조작에 의하여 인테리어 자재의 재단이 이루어질 수 있으므로 비전문가도 용이하게 인테리어 자재를 제작할 수 있고 작업 속도를 향상시킬 수 있다.

Description

이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템{INTERIOR MATERIAL CUTTING SYSTEM USING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기를 이용하여 자동으로 인테리어 자재를 네스팅 하고 재단하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 유리, 대리석, 인테리어 자재와 같은 석재, 원목, 필름 등은 판(board) 또는 롤 형태로 건축물에 사용된다. 이러한 재료들은 각각의 크기가 달라 재료 원판을 절단하여 사용하는데, 원판 사용을 절감하기 위해 남는 재료가 최소가 되도록 주문판들을 배치하고 재단하는 것이 중요하다.
기존의 인테리어 자재 재단 방법에서는 수백 미터의 길이를 수작업으로 재단하여 많은 노동력이 투입될 뿐 아니라 부상의 위험이 있었다. 또한, 재단 장비 및 인테리어 자재들이 무거워서 운반하기 어렵다는 문제도 있었다. 아울러, 원판에 수백개의 주문판을 배치하는 것은 숙련자만 가능하고 숙련자라 하더라도 계산상의 오류로 재료가 손실되는 문제가 제기된다.
따라서, 선행문헌들에서는 작업의 특성에 따라 특정 주문판 또는 원판에 대해 우선 순위를 두어 작업 효율을 높이는 방법 등을 제시하여 이러한 문제를 극복하고자 하였다. 하지만 선행문헌들은 단순히 주문판을 자동 배치하는 기술에 관한 것으로, 시공 현장에서 바로 재단을 위한 견적을 파악할 수 없다는 한계가 있다.
따라서, 작업 현장에서 바로 최적의 인테리어 자재 재단을 위한 정보를 전달받고 그 재단을 위한 견적을 바로 제공하며, 결제, 영수증 발행, 및 배송을 연계할 수 있는 인테리어 자재 자동 재단 시스템에 대한 개발이 필요한 실정이다.
대한민국 공개특허 10-2013-0010995 대한민국 공개특허 10-2014-0093343 대한민국 공개특허 10-2014-0052166
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이동 단말기에 의하여 전달된 정보에 근거하여 자동으로 인테리어 자재의 최적 배치가 계산되어 견적을 발행하고, 인테리어 자재를 재단하고, 결제와 영수증 발행 및 재단된 주문판을 배송하는 과정이 연계된 시스템을 제공함에 목적이 있다.
전술한 본 발명의 목적은, (a) 이동 단말기를 통해 입력된 패턴들의 데이터가 서버로 전송되는 단계와, (b) 인테리어 자재 원단의 사이즈 데이터가 서버로 전송되는 단계와, (c) 상기 데이터들에 근거하여 서버가 원단 상 상기 패턴들의 배치를 결정하는 단계, (d) 상기 패턴들의 배치에 따른 견적이 발행되고 상기 견적의 승낙 여부가 결정되는 단계 및 (e) 상기 서버가 재단 장치에 상기 배치에 따른 재단 명령 전송되는 단계를 포함하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템에 의해 달성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 특징에 의하면, 상기 패턴 입력은 이동식 단말기로, 상기 배치는 서버에서 네스팅 알고리즘 기법에 근거하여 남은 영역이 최소가 되도록, 네스팅 결과에 의하여 견적이 발행되도록, 재단 명령은 판재 재단 장치로, 재단된 주문판에 대한 결제 및 영수증 발행은 서버에서 모바일로, 배송은 판재 재단 장치에서 주문자로 이행되도록 이루어진다.
본 발명의 다른 바람직한 특징에 의하면, 상기 네스팅 알고리즘 기법은 상기 패턴들 및 원단에 대한 캐드 데이터를 생성하는 단계와, 상기 패턴들의 캐드 데이터를 이용해 패턴들이 차지하는 영역을 정의하는 단계와, 상기 원단에 대한 캐드 데이터에 근거해 전체 영역을 설정하는 단계와, 네스팅 알고리즘을 이용해 상기 전체 영역에 상기 패턴들의 배치가 결정되는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 상기 인테리어 자재 재단 방법은 상기 결정된 패턴들의 배치에 대한 정보 및 견적이 이동 단말기를 통해 출력되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 견적에 대한 승낙과 결제, 영수증 발행이 이동 단말기를 통해 출력되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 상기 입력은 패턴의 가로 길이, 세로 길이 및 수량에 관한 정보를 포함한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 상기 입력 중 적어도 하나는 이동 단말기에 저장된 주문판의 이미지에 근거하여 자동으로 설정되는 것을 포함한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 특징에 의하면, 재단된 주문판들이 시공 현장으로 배송될 때 배송 상태를 이동 단말기로 전송하는 것을 포함한다.
본 발명에 따른 인테리어 자재 재단 방법에 의하면, 이동 단말기에 의하여 전달된 정보에 근거하여 자동으로 인테리어 자재의 최적 배치가 계산되어 사용자에게 제공되고 사용자는 현장에서 인테리어 시공을 위한 견적 등의 정보를 파악할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인테리어 자재 재단 방법에 의하면, 이동 단말기에 의해 입력된 데이터를 이용하여 패턴에 대한 캐드 데이터가 생성되고 캐드화 된 데이터에 네스팅 알고리즘이 적용되어 보다 효율적이고 정확한 재단이 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 인테리어 자재 재단 방법에 의하면, 이동 단말기의 간단한 조작에 의하여 인테리어 자재의 재단이 이루어질 수 있으므로 비전문가도 용이하게 인테리어 자재를 제작할 수 있고 작업 속도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 결제, 영수증 발행 및 배송에 의하면 시공 기간 및 회계 처리 시간을 단축시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인테리어 자재가 재단되고 시공 현장으로 배송될 때까지의 과정을 설명하는 개념도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 배치에 의하여 견적이 계산되는 과정을 나타내는 블럭도.
도 4a는 이동 단말기를 통한 데이터 입력을 나타내는 개념도.
도 4b는 이동 단말기를 통한 데이터 입력을 나타내는 다른 일 실시예.
도 5a 내지 도 5c는 재단 방법에 따른 원단의 로스를 나타내는 개념도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 수치값 측정을 나타내는 개념도.
도 7은 로스를 최소화하여 네스팅한 결과를 나타내는 개념도.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 네스팅 방법을 나타내는 개념도.
도 10은 패턴이 들어간 원단의 네스팅 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11은 평행사변형 형상의 자재가 있을 경우의 네스팅 방법을 나타내는 개념도.
이하에서는 본 발명의 실시예에 관하여 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다. 그리고 본 발명의 여러 실시예를 설명함에 있어서, 동일한 기술적 특징을 갖는 구성요소에 대하여는 동일한 도면부호를 사용하기로 한다.
인테리어 자재는 고급 인테리어 시공에 사용하는 무늬목 문양의 시트지에서 발전되었으며 가정, 사무실, 상업 공간 등 다양한 시설의 리폼 및 리모델링 등에 광범위하게 사용되고 있다. 인테리어 자재는 무늬목에 비해 매우 고급스러우며, 한번 시공으로 반영구적으로 사용할 수 있고 내습과 방염에 강한 장점을 가지고 있으므로 최근에는 인테리어 작업에 많이 사용되고 있다.
이하에서 인테리어 자재라 함은 인테리어에 사용되는 필름, 장판, 원목마루, 도배지 및 인테리어용 목재 등을 포함한다.
통상적인 인테리어 자재 주문 과정을 살펴보면, 인테리어 시공자가 주문 상담을 받은 후 실측 장소에 가서 주문판들의 사이즈를 직접 측정한 후 작업장에 돌아가 시공을 위해 필요한 필름 원단을 확인해야 한다. 시공자는 그 후 패턴을 재단하기 위해 필요한 원단의 견적을 확인하고 수요자에게 견적서를 제공해주게 된다.
즉, 시공자는 주문자와 상담을 하면서 정확한 견적을 제공해 주지 못한다. 시공자는 주문판들의 사이즈를 다 측정하고 작업장에 돌아가 패턴을 원단에 그려보고 나서야 정확한 재료비를 확인하여 견적서를 제공할 수 있다. 하지만, 이러한 과정을 거치는 동안 많은 시간 소요되어 수요자에게 빠른 피드백을 주기가 어려울 뿐 아니라 그 과정에서 인력이 소모되어 작업의 비용이 증가하게 된다.
본 발명에서는 이동 단말기(100)를 간단히 조작하여 손쉽게 인테리어 자재를 재단할 수 있다. 이동 통신 기술의 발전으로 최근에는 이동 단말기(100)가 보편화 되어 있으므로 전문가가 아닌 사람도 쉽게 인테리어 자재를 재단할 수 있고 시공자는 보다 빠르고 정확한 견적을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 인테리어 자재 재단 시스템은 이동단말기(100)와, 서버(400)와, 통신네트워크와, 재단장치(500) 및 플로터(600) 등을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 통상의 기술자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 통신 모듈(180), 메모리(140), 프로세서(120), 카메라 모듈(150) 및 상기 구성요소들 간 데이터 전송을 매개하는 데이터 버스(160) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 통신 모듈(180)은 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버(400) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 통신 모듈(180)은 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(140)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(140)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버(400)로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 메모리(140)에 저장되고 이동 단말기(100) 상에 설치되어 프로세서(120)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
프로세서(120)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(120)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
영상 정보의 입력을 위하여 이동 단말기(100)는 카메라 모듈(150)을 구비할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(110)에 표시되거나 메모리(140)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
서버는 프로세서(420), 메모리(440), 통신 모듈(480) 및 상기 구성요소들 간 데이터 전송을 매개하는 데이터 버스(160) 등을 포함할 수 있다.
통신 모듈(480)은 이동 단말기(100)를 통해 입력된 주문판의 정보를 전달받고 프로세서(420)를 통해 패턴들의 최적 배치가 계산되면 배치 데이터를 이동 단말기(100)로 전송한다.
프로세서(420)는 이동단말기(100)로부터 전달받은 주문판에 대한 정보에 근거하여 패턴들의 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(420)는 패턴들의 데이터와 필름 원단 사이즈에 대한 데이터를 전송받아 원단 내 패턴들의 최적 배치를 계산한다. 또한, 프로세서(420)는 최적 배치에 근거해 필요한 원단의 총 면적, 필요한 원단의 가격 및 필름 재단에 드는 비용 등의 데이터를 생성할 수 있다.
메모리(440)는 서버에서 송수신하는 다양한 데이터를 저장한다. 메모리(440)는 이동 단말기(100)로 전송하는 응용 프로그램, 이동 단말기(100) 및 재단장치(500) 등을 구동시키기 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다.
재단장치(500)는 서버(400)를 통해 전달된 패턴 배치에 근거해 재단을 수행한다.
플로터(plotter)는 재단 전 주문판에 작업 범위, 가로, 세로, 카운트, 수량에 관한 정보 등의 정보를 기재할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인테리어 자재가 재단되고 시공 현장으로 배송될 때까지의 과정을 설명하는 개념도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명은 이동 단말기(100)와, 서버(400)와, 재단 장치(500)의 데이터 송수신 매커니즘을 확인할 수 있다.
이하에서 설명하는 주문판은 부착을 목적으로 재단하고자 하는 직사각형 모양의 판을 말하고, 원단 혹은 원판이라 함은 주문판들을 배치할 인테리어 자재를 의미한다.
재료 손실(loss)이란 배치 결과에 의하여 활용 못하고 버리는 자재를 의미하고, 네스팅이란 원판에 주문판을 효율적으로 배치하는 방법을 의미한다. 예를 들어, 네스팅에는 재료 손실이 최소가 되도록 배치하는 방법 또는 절단 수가 최소가 되는 배치 방법 등이 존재할 수 있다.
도 2에 도시된 인테리어 자재 공급사는 재단장치(500)와 플로터(600) 등을 포함한다. 플로터란 인테리어 자재 절단 및 글자 기재가 가능한 장비를 의미한다.
사용자는 이동 단말기(100)를 통해 인테리어 작업현장에서 인테리어 자재를 부착하고자 하는 대상체의 정보를 입력할 수 있다. 대상체라 함은 문, 문틀, 벽, 천장 등 필름이 부착되는 실내 인테리어 구조를 의미한다. 대상체의 정보라 함은 각 주문판의 가로 길이, 세로 길이, 수량 등을 포함한다. 이러한 대상체의 정보는 주문판에 대한 정보로 이용될 수 있다. 사용자는 문틀의 가로 길이와 세로 길이 및 수량을 입력하여 인테리어 작업에 필요한 패턴의 크기와 개수를 결정할 수 있다.
이동 단말기(100)를 통해 주문판의 정보가 입력되면 이동 단말기(100)는 통신 모듈을 통해 서버로 주문판에 대한 데이터를 전송한다. 이동 단말기(100) 또는 서버는 주문판에 대한 정보에 근거하여 패턴들의 정보를 생성할 수 있다. 여기서 패턴이라 함은 주문판에 붙일 필름의 패턴을 의미한다.
인테리어 자재 공급사(또는 재단 장치)는 필름 원단의 사이즈를 측정하여 필름 원단의 사이즈에 대한 데이터를 서버로 전송한다. 원단의 사이즈 측정 및 원단 사이즈에 대한 데이터 전송은 필요에 따라 이동 단말기(100)를 통해 이루어질 수도 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 통한 입력 항목에는 주문판에 대한 정보뿐 아니라 필름 원단의 사이즈에 대한 항목도 포함될 수 있다.
서버는 패턴들의 데이터와 필름 원단 사이즈에 대한 데이터를 전송받아 원단 내 패턴들의 최적 배치를 계산한다. 여기서 최적 배치라 함은 원단 내 패턴들이 배치된 후 여분의 공간이 최소가 되는 배치를 의미한다.
패턴들의 최적 배치가 계산되면 서버는 최적 배치에 대한 데이터를 이동 단말기(100)로 전송한다. 이 데이터에는 패턴의 배치 상태, 필요한 원단의 총 면적, 필요한 원단의 가격 및 필름 재단에 드는 비용 등의 데이터가 포함될 수 있다. 즉, 서버는 패턴의 배치에 따른 견적 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
최적 배치에 대한 데이터를 송신 받은 이동 단말기(100)는 데이터에 포함된 항목들을 디스플레이한다.
사용자는 디스플레이된 항목들을 확인한 후 재단을 시작할지 여부를 결정할 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)를 통해 재단 실시 명령을 입력하면 서버는 최적 배치에 대한 데이터를 재단 장치로 전송하고 재단 장치는 전송받은 데이터에 근거하여 필름 재단을 실시한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 재단 전에 플로터(plotter)로 주문판에 정보를 기재하는 단계가 더 포함될 수 있다. 주문판에는 작업 범위, 가로, 세로, 카운트, 수량에 관한 정보 등이 기재되어 재단된 주문판을 용이하게 분류할 수 있다.
사용자가 재배치 명령을 입력하면 서버는 다시 패턴들의 최적 배치를 계산한다. 이 경우 이전에 전송하였던 최적 배치에 대한 데이터는 배치 경우의 수에서 제외된다. 다시 계산된 최적 배치에 대한 데이터는 이동 단말기(100)로 전송되고 사용자가 이를 확인하고 재단 실시 명령을 입력하면 서버는 최적 배치에 대한 데이터를 재단 장치로 전송한다. 만약 사용자가 다시 재배치 명령을 입력하면 이러한 단계를 다시 반복하게 된다. 재단 장치로 재단 명령을 전송하기 전 서버는 온라인 결제 과정을 진행할 수 있다. 즉, 사용자가 견적을 승인하고 온라인 결제를 완료하면 서버는 재단 장치로 재단 명령을 전송한다. 이 때 서버는 사용자 단말기로 영수증 정보를 전송할 수 있다. 사용자는 단말기를 통해 영수증을 확인하거나 출력할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 배치에 의하여 견적이 계산되는 과정을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 원단 내 패턴 패턴 배치 계산에는 서버가 데이터를 수신하는 단계(S100)와, 원단에 들어갈 패턴들에 대한 캐드 데이터 작성 단계(S200)와, 패턴이 차지하는 영역을 정의하는 단계(S300)와, 네스팅 알고리즘 기법에 근거한 패턴 배치 단계(S400)와, 패턴 간 겹침 여부 판별 단계(S500)와, 최적 패턴배치 도면, 재료사용량 및 버려지는 필름부분(loss)에 대한 데이터를 도출하는 단계(S600)와,
도출된 데이터에 근거해 견적을 계산(S700)하고 이동 단말기(100)로 송신하는 단계 등을 포함할 수 있다.
데이터를 수신하는 단계(S100)에서는 서버가 이동 단말기(100)를 입력된 주문판의 정보 또는 주문판에 대한 정보에 근거하여 생성된 패턴들의 정보를 전달받는다. 또한, 서버는 필름 원단의 사이즈에 대한 데이터를 전송받는다.
본 발명에서는 빠른 시간 내에 최적의 배치를 찾아낼 수 있도록 컴퓨터 지원 설계(Computer Aided Design, 이하 '캐드'라 칭함)를 이용한다. 서버는 이동 단말기(100)를 통해 전달받은 패턴들에 대한 캐드 데이터를 작성하고(S200), 캐드 상 패턴들이 차지하는 영역을 정의하고(S300) 필름 원단의 사이즈 데이터에 근거하여 전체 영역의 크기를 정의한다. 그 후 네스팅 알고리즘 기법을 이용하여 정의된 전체 영역 내에서 패턴들의 최적 배치를 계산해 낸다(S400). 서버는 계산된 배치에서 패턴들이 겹치는 영역이 발생하는지를 판별하고(S500) 만약 겹치는 영역이 존재한다면 겹치는 영역이 존재하지 않을 때까지 배치를 반복한다. 계산된 배치에 겹치는 영역이 존재하지 않을 경우 서버는 최적 패턴배치 도면, 재료사용량 및 버려지는 필름부분(loss)에 대한 데이터를 도출하고(S600) 도출된 데이터에 근거해 견적을 계산(S700)한다.
네스팅 알고리즘은 수학적 반복을 통하여 가능한 많은 조합을 고려하여 가장 효율이 높은 재료나 공간을 활용하는 것을 의미한다. 본 발명의 네스팅 알고리즘에는 인클로저, 휴리스틱, 버텀-레프트, 스페이스 서칭, 하이브리드 방식 등이 사용될 수 있다.
도 4a는 이동 단말기(100)를 통한 데이터 입력을 나타내는 개념도이다.
도 4a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(110)에는 주문판에 대한 입력 항목들이 표시된다.
입력항목들은 도시된 바와 같이 표 형식으로 표시될 수 있고, 각각의 셀은 터치 입력을 통해 항목값들을 입력할 수 있게 형성된다. 각 셀은 서로 연관되어 입력될 수 있다. 예를 들어, 가로 값(311)을 입력하는 경우 주문판에 대한 사전 정보에 의하여 세로 값(312)이 자동으로 입력될 수 있다. 이러한 사전 정보는 이동 단말기(100)에 입력된 이미지 정보에 의한 것일 수 있다. 도 6에 도시된 것과 같이 저장된 이미지를 통해 가로 세로의 비율이 설정되고 이런 비율에 따라 사용자는 가로 값과 세로 값 중 어느 하나를 입력하는 경우 다른 하나의 값이 자동으로 입력될 수 있다. 또한, 정해진 패턴의 필요한 수량(313)을 입력할 수 있다. 가로 세로 값과 수량이 결정되면 필요 면적(314)이 계산되어 표시된다.
모든 입력이 완료되면 이동 단말기(100)는 서버로 입력된 데이터를 전송한다. 서버는 전송된 데이터를 토대로 상기에서 설명한 프로세스를 수행한다.
즉, 이동 단말기(100)를 통해 주문판의 정보가 입력되면 이동 단말기(100)는 통신 모듈을 통해 서버로 주문판에 대한 데이터를 전송하고 이동 단말기(100) 또는 서버는 주문판에 대한 정보에 근거하여 패턴들의 정보를 생성한다.
서버는 패턴들의 데이터와 필름 원단 사이즈에 대한 데이터를 전송받아 원단 내 패턴들의 최적 배치를 계산한다.
패턴들의 최적 배치가 계산되면 서버는 최적 배치에 대한 데이터를 이동 단말기(100)로 전송한다. 이 데이터에는 패턴의 배치 상태, 필요한 원단의 총 면적, 필요한 원단의 가격 및 필름 재단에 드는 비용 등의 데이터가 포함될 수 있다.
도 4b는 이동 단말기를 통한 데이터 입력을 나타내는 다른 일 실시예이다.
도 4b를 참조하면, 이동 단말기의 디스플레이부(110)에는 재단사이즈에 관한 정보와, 작업부위에 관한 정보가 표시될 수 있다.
재단사이즈에 관한 정보는 주문판의 가로, 세로, 개수에 관한 데이터들을 포함하고, 작업부위에 관한 정보는 시공이 가능한 작업부위별 주문 재단 사이즈의 목록 집합을 포함한다.
본 실시예에는 도 4a에서와 마찬가지로 각각의 셀은 터치 입력을 통해 항목값들을 입력할 수 있게 형성된다. 각 셀의 모든 입력이 완료되면 이동 단말기(100)는 서버로 입력된 데이터를 전송한다. 서버는 전송된 데이터를 토대로 상기에서 설명한 프로세스를 수행한다.
이동 단말기를 통해 재단사이즈에 관한 정보 및 작업부위에 관한 정보를 입력할 수 있으며, 반복되는 패턴과 방향성이 있는 패턴에서는 작업 부위가 같으면 하나의 그룹으로 정의될 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 재단 방법에 따른 원단의 로스를 나타내는 개념도이다.
도 5a 내지 도 5c를 참조하면, 서버는 패턴들에 대한 캐드 데이터를 생성하고 패턴들이 차지하는 영역을 정의한다. 본 도면에서는 제1 영역 내지 제10 영역(301~310)이 도시되어 있다. 또한, 전체 영역(300)의 크기가 정의되어 캐드 상에 표시된다. 캐드 데이터에는 두 가지 색상이 적용될 수 있다. 먼저 제1 색상은 패턴의 외곽에 그려지는 커팅라인에 적용되며, 제2 색상은 패턴 내부에 형성되는 플로터용 글씨에 적용될 수 있다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 필름 원단의 전체 영역의 가로 길이가 결정되어 있다. 따라서, 가로 길이를 변경할 수는 없지만 원단의 세로 길이를 최소로 하도록 패턴들을 배치하여 원단의 낭비되는 면적을 줄일 수 있다.
즉, 도 5a에서와 같이 제7 영역 내지 제10 영역(307~310)이 세로 방향으로 배치되는 경우 여분의 영역(350)은 제10 영역의 왼쪽 영역이 되고 위쪽의 영역은 전체 영역에서 제외될 수 있다.
도 5b에서는 제7 영역 내지 제10 영역(307~310)이 가로 방향으로 배치되는 경우를 도시한다. 도 5b를 참조하면, 여분의 영역(350)은 제7 영역 내지 제10 영역(307~310)의 오른쪽 영역이 되고 위쪽의 영역은 전체 영역에서 제외될 수 있다. 도 5b 배치의 경우 도 5a 배치보다 더 적은 넓이의 전체 영역을 사용하므로 사용되는 원단의 면적을 줄이는 것이 가능하다.
도 5c의 경우, 제7 영역 내지 제10 영역(307~310)이 제1 영역(301)의 왼쪽에 배치되고 제5 영역(305) 및 제6 영역(306)이 제일 위쪽에 배치되었다. 제5 영역(305)과 제6 영역(306)은 길이가 길기 때문에 여분의 영역(350)이 커지게 된다. 즉, 이러한 배치가 될 경우 전체 영역이 커지게 되어 원단의 많은 부분이 낭비된다.
서버는 전체 영역과 낭비되는 영역을 함께 고려하여 최적의 배치를 결정한다. 상기의 예들에서는 도 5b에 도시된 경우가 전체 영역이 가장 작으며 낭비되는 영역도 최소가 된다. 따라서, 이러한 패턴들이 입력되는 경우 서버는 도 5b의 배치를 선택하게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 수치값 측정을 나타내는 개념도이다.
도 6에 따르면, 본 발명의 일 실시예에서는 이동 단말기(100)의 카메라 모듈(150)을 통해 주문판의 이미지를 메모리(140)에 저장하고, 이를 이용해 자동으로 패턴의 사이즈를 입력할 수 있다. 카메라 모듈을 통해 촬영된 이미지에 대한 정보는 도 3에 도시된 테이블에 자동으로 입력될 수 있다.
일 실시예로, 이동 단말기(100)에서 어플리케이션을 실행시키면 주문판의 경계(210)가 화면에 표시된다. 사용자는 설정된 경계(210)를 터치하고 드래그 하여 경계값을 변경시킬 수 있다. 어플리케이션을 실행시키면 화면에 가로 세로 척도(220,230)가 표시된다. 이는 주문판의 길이를 측정하기 위한 기준값이 되며 사용자는 이 척도에 맞게 화면에서 주문판을 확대 또는 축소하여 주문판의 사이즈가 실제 사이즈와 같게 되도록 보정할 수 있다.
다른 실시예로, 이동 단말기(100)의 카메라 모듈로 주문판을 포착하면 이동 단말기(100)는 주문판의 가로 세로 비율을 파악해 데이터를 저장한다. 저장된 데이터는 도 3에 도시된 것과 같이 표시될 수 있다. 이에 대해서는 위에서 도 3을 참조하여 구체적으로 설명하였다.
도 7은 로스를 최소화하여 네스팅한 결과를 나타내는 개념도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 네스팅 알고리즘을 이용하여 재료 손실을 최소화한 결과를 확인할 수 있다. 본 발명에서는 같은 주문판들이 연속으로 이웃하여 모여있게 하여 재료 손실(loss)을 최소화 할 수 있으며 커팅 작업에 가장 용이한 배치를 도출해 낼 수 있다.
도 7에 도시된 주문판 배치는 본 발명의 실시예에 따라 실제 네스팅을 실시한 결과를 보여 주는 것으로, 실제 숙련자가 배치한 것보다 손실율이 1%가량 줄어든 결과를 보인다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 네스팅 방법을 나타내는 개념도이다.
본 실시예에 따르면, 네스팅은 필름 손실을 최소화 하고, 커팅 라인의 수를 최소화하는 두 가지 기준에 의하여 이루어진다.
도 8를 참조하면, (1) 자재는 (2) 자재의 위쪽에 배치되고, (3) 자재는 (2) 자재의 오른쪽에 배치된다. 이에 비해, 도 9에 도시된 배치에서는 (2) 자재의 오른쪽에 (1), (3) 자재가 모여서 배치되어 커팅 라인의 수를 최소화 한다.
다시 말해, 본 발명에서는 (1) 자재와 (3) 자재의 높이의 합이 (2) 자재의 높이와 같은 경우 (1), (3) 자재를 (2) 자재의 옆에 배치하여 가로 커팅의 횟수를 최소로 할 수 있다. 또한, (1) 자재와 (3) 자재의 너비가 같은 경우 두 자재를 상하로 배치하여 세로 커팅의 횟수를 최소로 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 작업부위별로 그룹이 형성되어 네스팅이 이루어질 수 있다. 이러한 방식에 따르면 필름의 손실이 다소 증가할 수 있지만 동일한 사이즈의 자재들이 모이기 때문에 재단된 자재들을 운반하거나 보관하는데 용이하다는 장점이 있다.
도 10은 패턴이 들어간 원단의 네스팅 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
반복 혹은 방향성이 있는 패턴이 사용될 경우, 주문판이 90°또는 180°만큼 회전하는 것을 금지하고, 반복되는 패턴의 길이를 파악하여 패턴 길이의 배수가 되는 원단의 길이 내에서 네스팅을 수행한다.
도 10을 참조하면, 원단에는 가로방향으로 배치되는 문양과 세로방향으로 배치되는 문양이 서로 일정한 간격으로 배치되어 패턴을 형성한다. 도시된 바에 따르면, 가로 문양 한 개와 세로 문양 한 개가 합쳐져 하나의 패턴을 형성하며 이 때 패턴은 a의 길이를 갖는다. 다시 말해, 본 실시예에서 원단은 a 길이 마다 동일한 무늬를 갖도록 형성된다.
이와 같은 경우 패턴 길이(a)의 배수가 되는 원단의 길이 내에서 네스팅이 이루어지고 절단라인(b)이 결정된다. 패턴 길이에 미치지 못하는 제일 아래 부분(c)은 손실(loss) 부분으로 계산된다.
패턴이 있는 자재로 시공하는 경우 패턴이 올바로 네스팅 되었는지 가상 3D 이미징이 이루어지고 이미징 결과가 사용자의 단말기에 표시될 수 있다.
도 11은 평행사변형 형상의 자재가 있을 경우의 네스팅 방법을 나타내는 개념도이다.
도 11을 참조하면, 평행사변형 형상의 자재가 있는 경우, 계단형 네스팅이 이루어진다. 즉, 자재의 가로(X), 세로1(Y1), 세로2(Y2)를 측정하여 직사각형 모양의 자재와 같이 원단에 배치한 후 모서리 부분을 손실(loss) 부분으로 계산한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)에 의하여 전달된 정보에 근거하여 자동으로 인테리어 자재의 최적 배치가 계산되어 사용자에게 제공되고 사용자는 현장에서 인테리어 시공을 위한 견적 등의 정보를 파악할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)에 의해 입력된 데이터를 이용하여 패턴에 대한 캐드 데이터가 생성되고 캐드화 된 데이터에 네스팅 알고리즘이 적용되어 보다 효율적이고 정확한 재단이 이루어진다.
아울러, 이동 단말기(100)의 간단한 조작에 의하여 인테리어 자재의 재단이 이루어질 수 있으므로 비전문가도 용이하게 인테리어 자재를 제작할 수 있고 작업 속도를 향상시킬 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 특허청구범위를 벗어남이 없이 다양하게 변형 실시할 수 있을 것으로 이해된다.
100 : 이동 단말기 110 : 디스플레이부
120 : 프로세서 140 : 메모리
150 : 카메라 모듈 160 : 데이터 버스
180 : 통신 모듈 300 : 전체 영역
301 : 제1 영역 302 : 제2 영역
303 : 제3 영역 304 : 제4 영역
305 : 제5 영역 306 : 제6 영역
307 : 제7 영역 308 : 제8 영역
309 : 제9 영역 310 : 제10 영역
311 : 가로 값 312 : 세로 값
313 : 수량 314 : 필요 면적
350 : 여분의 영역 400 : 서버
420 : 프로세서 440 : 메모리
460 : 데이터 버스 480 : 통신 모듈
500 : 재단장치 600 : 플로터

Claims (9)

  1. (a) 이동 단말기를 통해 입력된 패턴들의 데이터가 서버로 전송되는 단계;
    (b) 인테리어 자재 원단의 사이즈 데이터가 서버로 전송되는 단계;
    (c) 상기 데이터들에 근거하여 서버가 원단 상 상기 패턴들의 배치를 결정하는 단계;
    (d) 상기 패턴들의 배치에 따른 견적이 발행되고 상기 견적의 승낙 여부가 결정되는 단계;
    (e) 상기 서버가 재단 장치에 상기 배치에 따른 재단 명령을 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 배치는 여분의 영역이 최소가 되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 배치는 상기 패턴들 및 원단에 대한 캐드 데이터를 생성하는 단계와, 상기 패턴들의 캐드 데이터를 이용해 패턴들이 차지하는 영역을 정의하는 단계와, 상기 원단에 대한 캐드 데이터에 근거해 전체 영역을 설정하는 단계와, 네스팅 알고리즘을 이용해 상기 전체 영역에 상기 패턴들의 배치가 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 네스팅 알고리즘은 엔클로저 방식, 휴리스틱 방식 및 버텀-레프트 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 결정된 패턴들의 배치에 대한 정보가 이동 단말기를 통해 출력되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력은 패턴의 가로 길이, 세로 길이 및 수량에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 입력 중 적어도 하나는 이동 단말기에 저장된 주문판의 이미지에 근거하여 자동으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 견적이 승낙되면 사용자 단말기로 영수증이 발행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    재단이 완료된 후 필름의 배송 정보를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 인테리어 자재 재단 시스템.
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