KR102294495B1 - 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 가상 인테리어 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 가상 인테리어 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 가상 인테리어 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다.
본 발명에 일 실시예에 따르면, 통신망 상에서 가상 인테리어를 제공하기 위한 시스템으로서, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 상품을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하는 가상 현실부; 상기 인테리어 상품 중에서, 상기 고객 단말장치에 의해 구매가 요청된 인테리어 상품의 필요 수량을, 상기 고객 단말장치에서 입력하는 인테리어 면적정보에 의해 산출하는 견적 산출부; 및 상기 가상현실 기반의 인테리어와, 산출된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을 제공받은 상기 고객 단말장치로부터, 요청되는 해당 인테리어 상품의 주문을 처리하는 주문 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 가상 인테리어 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{VIRTUAL INTERIOR SYSTEM, METHOD AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY BASED INTERIOR AND AUGMENTED REALITY LINKED THEREWITH}
본 발명은 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 가상 인테리어 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 고객에게 가상현실 기반의 인테리어를 제공하고, 이와 연동하는 증강현실의 매장을 구현하여 인테리어 상품을 편리하게 구매할 수 있도록 하는 가상 인테리어 기술에 관한 것이다.
일반적으로, 인테리어 분야에서는 고객이 인테리어 업체에 직접 방문하여 상담하고, 인테리어 책자(인테리어 포트폴리오 및 사진)를 통해 간접적으로 정보를 취득한 후, 자신이 희망하는 인테리어의 색상, 재질, 무늬 등과 같은 사양을 선택하여 견적을 작성하면, 이에 따라 인테리어 업체가 해당 자재를 구매하여 시공하는 방식으로 이루어진다.
그러나 종래의 이러한 방식은 고객에게 책자 등을 통해 간접적으로 인테리어 정보를 제공하는 것에 한정된 것이어서, 실제 시공이 완료된 인테리어와 고객이 희망했던 인테리어 사이에는 상당한 차이가 있을 수 있다는 한계를 가지고 있다.
이와 같은 단점을 보완하기 위하여, 모델하우스와 같은 견본 인테리어를 미리 설치(시공)하여, 고객에게 보다 현실감 있는 인테리어 디자인을 제공하는 방식이 있다. 하지만, 이러한 견본 인테리어는 별도로 설치하는데 많은 공간과 시간 및 비용이 소요되며, 결국 고객이 직접 방문해야 한다는 문제점을 가지고 있다.
결국, 최근 급속하게 발전하고 있는 정보통신 기술의 발전과 함께, 고객이 매장을 직접 방문하여 상품을 선택하고 구매하는 전통적인 상거래의 패러다임이 온라인 전자상거래 중심으로 급격하게 변화하고 있다. 따라서, 건축이나 인테리어 관련 업체에서도 관련 쇼핑몰을 구축하여 판매하는 전자상거래가 활발하게 이용되고 있으나, 이러한 쇼핑몰은 대부분 대형 포털 이나 종합 쇼핑몰에 입점하는 방식이어서, 판매되는 상품의 수익 중 상당 부분을 수수료로 대형 포털 이나 대형 쇼핑몰 운영자에게 지급하고 있다.
특히, 종래의 인테리어 상품 전자상거래 시스템에서 제공되는 서비스는, 상품에 관한 간단한 2D 이미지와 텍스트 정보만을 소개하는 것에 한정되어 있어서, 고객은 인테리어 상품(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지 등)의 색상이나 무늬가 실제 시공하였을 경우 잘 어울리는지, 상품의 사이즈가 실제로 자신의 주택에 적합한지 정확하게 판단하기는 어렵다는 문제점이 있다.
이러한 한계를 극복하기 위해, 고객이 다양한 인테리어 상품을 가상의 인테리어 공간 상에 배치해 보는, 가상의 시공과정을 통해, 시뮬레이션 할 수 있는 시스템에 대한 개발의 필요성이 증가하고 있다.
등록특허공보 제10-1334540호(공고일자: 2018.11.19.)
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객이 선택하는 하나 또는 다수의 인테리어 상품(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지 등)을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 구현하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 고객이 구매를 희망하는 인테리어 상품의 필요 수량을, 해당 고객의 인테리어 면적정보와 로스율(손실률)에 의해 정확하게 산출하여 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부와 내부에서 촬영된 다수의 이미지를 동일 위치를 기준으로, 조합하여 생성한 증강현실 상에 진열된 인테리어 상품을, 상기 가상현실 기반의 인테리어와 연동하여 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 가상현실 기반의 인테리어와 상기 증강현실 상에서 다양한 사용자 인터페이스를 제공하여, 고객에게 최적의 가상 인테리어 환경을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명의 상기 목적은, 통신망 상에서 가상 인테리어를 제공하기 위한 시스템으로서, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 상품을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하는 가상 현실부; 상기 인테리어 상품 중에서, 상기 고객 단말장치에 의해 구매가 요청된 인테리어 상품의 필요 수량을, 상기 고객 단말장치에서 입력하는 인테리어 면적정보에 의해 산출하는 견적 산출부; 및 상기 가상현실 기반의 인테리어와, 산출된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을 제공받은 상기 고객 단말장치로부터, 요청되는 해당 인테리어 상품의 주문을 처리하는 주문 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템에 의해 달성된다.
또한, 본 발명의 상기 목적은, 통신망 상에서 가상 인테리어를 제공하기 위한 방법으로서, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 상품을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하는 단계; 상기 인테리어 상품 중에서, 상기 고객 단말장치에 의해 구매가 요청된 인테리어 상품의 필요 수량을, 상기 고객 단말장치에서 입력하는 인테리어 면적정보에 의해 산출하는 단계; 및
상기 가상현실 기반의 인테리어와, 산출된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을 제공받은 상기 고객 단말장치로부터, 요청되는 해당 인테리어 상품의 주문을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의해서도 달성된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 의해서도 달성된다.
본 발명에 따르면, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객이 선택하는 하나 또는 다수의 인테리어 상품(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지 등)을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 구현할 수 있어, 고객이 실물 상품을 보기 위해 매장에 직접 방문하거나, 별도의 견본 시공(모델하우스) 없이도, 고객이 원하는 다수의 인테리어 상품을 편리하게 시공(가상의 공간 상에)해 볼 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 고객이 구매를 희망하는 인테리어 상품의 필요 수량을, 해당 고객의 인테리어 면적정보와 로스율(손실률)에 의해 정확하게 산출할 수 있어, 상품 구매 후 수량이 모자라거나, 남아서 폐기해야 하는 문제를 사전에 방지하고, 고객이 비용을 절감할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부와 내부에서 촬영된 다수의 이미지를 동일 위치를 기준으로 조합하여 생성한 증강현실 상에 진열된 상기 인테리어 상품과, 상기 가상현실 기반의 인테리어를 연동하여, 실제 매장에 방문하여 진열된 상품을 쇼핑하는 효과를 얻을 수 있으며, 진열된 상품을 선택할 경우, 상기 가상현실 기반의 인테리어를 연동하기 때문에, 신속하고 편리하게 가상의 인테리어를 시공 할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 가상현실 기반의 인테리어와 상기 증강현실 상에서 다양한 사용자 인터페이스를 제공하여, 고객은 실제 시공 시, 자신이 선택한 인테리어 상품이 실제 인테리어 공간에서 최적의 조화(예를 들면, 색상, 무늬, 재질, 형상, 사이즈 등)를 이루는지를 시각적으로 편리하게 확인 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 전체 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어 과정의 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말장치(300)에 의해 선택된 인테리어 상품을 반영한 가상현실 기반의 인테리어 과정의 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품을 구매하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품의 구매 수량을 산출하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 상품을 판매하는 매장의 내부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어와 연동하는 인테리어 상품을 판매하는 매장의 내부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실과 연동하는 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품을 구매하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하며, 그 형태는 편의를 위하여 과장되어 표현될 수도 있다.
또한, 본 발명에서 사용되는 용어들은 본 발명의 바람직한 실시 예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 이해되어야 할 것이다. 이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시 예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 실시 예]
본 발명에 있어서, “가상 인테리어”란, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 하나 또는 다수의 가상 인테리어 공간 영역과 하나 또는 다수의 가상 인테리어 객체(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지와 같은 인테리어 상품)에 대한 속성값인, 공간 정보, 색상 정보, 무늬 정보, 재질 정보, 형상 정보 또는 사이즈 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 인테리어의 속성값에 의해 실제의 인테리어 공간 영역과 실제의 인테리어 객체가 3차원의 가상 현실에 최적화되도록 모델링(modeling) 및 렌더링(rendering) 과정을 통해 구현된 가상현실 기반의 인테리어를 의미할 수 있다.
이와 같은, 본 발명의 가상 인테리어는 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부와 내부에서 촬영된 다수의 이미지를 동일 위치를 기준으로, 조합하여 생성한 증강현실과 연동되어 제공하는 혼합형 가상 인테리어를 의미하는 것일 수도 있다. 즉, 현실의 이미지에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 이미지로 보여주는 광의의 의미로 이해되어야 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하기 위한 전체 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 가상 인테리어 시스템(200), 고객 단말장치(300) 및 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은, 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행할 수 있는 네트워크 망으로, 유선 및/또는 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있다.
예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 종합정보통신망(ISDN: Integrated Services Digital Network), 무선랜(wireless LAN) 또는 이동통신망(mobile telecommunication) 등 중에서 어느 하나이거나, 이들의 조합으로 연결되어 구성되는 다양한 형태의 유/무선 통신망일 수 있다.
바람직하게는, 이러한 본 발명에 의해 구성된 통신망(100)은 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있는 인터넷 망일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)은, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치(300)로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 객체를 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 고객 단말장치(300)로 제공하는 기능을 수행할 수 있는 시스템일 수 있다.
보다 구체적으로, 하나 또는 다수의 가상 인테리어 공간 영역과 하나 또는 다수의 가상 인테리어 객체(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지 등, 이하 '인테리어 상품'이라고 함)에 대한 공간 정보, 색상 정보, 무늬 정보, 재질 정보, 형상 정보 또는 크기 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 속성값에 의해 현실에 해당하는 인테리어 공간 영역과 인테리어 객체가 가상 현실에 최적화되도록 모델링(modeling)과 렌더링(rendering) 과정을 통해 구현될 수 있다. 이때, 상기 인테리어 객체(인테리어 상품)는 고객 단말장치(300)로부터 선택되어 본 발명에 의한 3차원의 가상현실 기반의 인테리어 공간 상에, 가상 인테리어로 구현될 수 있다.
또한, 가상 인테리어 시스템(200)은 이미지 촬영장치(미도시됨)를 통해, 상기 인테리어 상품을 판매하는 현실 매장의 외부와 내부에서 다수의 이미지를 촬영하여 수집하고, 이를 동일 위치를 기준으로 조합하여 생성한 증강현실을 제공하는 기능을 더 수행할 수도 있다.
이때, 고객 단말장치(300)가 상기 증강현실을 통해 상기 매장에 입장하여 진열되어 있는 인테리어 상품 중 어느 하나를 선택하면, 본 발명에 의한 3차원의 가상현실 기반의 공간과 연동하는 기능을 수행할 수 있다. 이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)은 도 2를 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 구체적으로 이해될 수 있을 것이다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말장치(300)는, 가상 인테리어 시스템(200)에 접속하여, 고객이 원하는 인테리어 상품을 선택하고, 선택된 해당 인테리어 상품을 기초로, 생성된 가상현실 기반의 인테리어를 제공받을 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기일 수 있다.
또한, 고객 단말장치(300)는, 가상 인테리어 시스템(200)에 접속하여, 증강현실을 통해 현실의 매장에 입장하여 진열되는 있는 인테리어 상품 중에서, 고객이 원하는 상품을 선택하여, 본 발명에 의한 3차원의 가상현실 기반의 공간과 연동하여 가상현실 기반의 인테리어를 제공받을 수 있는 기능을 수행할 수도 있다.
이러한 고객 단말장치(300)는 가상 인테리어 시스템(200)으로부터 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공받고, 관련 정보를 입력할 수 있는 전용 웹(Web) 또는 앱(App) 프로그램을 더 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 고객 단말장치(300)는 이동통신단말장치, 정보통신기기, 멀티미디어 단말장치, 유선 단말장치, 무선 단말장치 및 IP(Internet Protocol) 단말장치 등의 다양한 공지된 디지털 기기가 제한 없이 채택될 수 있다. 구체적으로, 고객 단말장치(300)는 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC), IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 디지털 사이니지 장치 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기로, 정보를 입력할 수 있는 키보드, 마우스 등의 입력수단을 구비하면서, 유/무선의 통신기능을 포함하고 있다면 얼마든지 본 발명에 따른 단말장치로서 채택될 수 있을 것이다.
또한, 이러한 고객 단말장치(300)에는 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 디스플레이 할 수 있는 표시수단을 구비할 수 있다. 여기서, 표시수단은 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시수단에 터치스크린(touch screen) 형태가 포함되어 구성될 수도 있어 입력수단의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수도 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말장치(300)는 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display: HMD) 또는 VR 헤드셋(VR Headset)과 연동되어, 본 발명의 가상 인테리어를 3차원 가상현실 기반의 디스플레이로 출력할 수 있어, 고객에게 조작 편의성 및 고객이 실제 느끼는 현실감을 향상시킬 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(400)는 가상 인테리어 시스템(200) 및/또는 고객 단말장치(300)와 통신하는 운영 서버의 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 서버(400)는 인터넷 사이트의 운영 서버일 수 있는데, 이때, 서버(400)는 가상 인테리어 시스템(200)과 고객 단말장치(300)를 연결하는 전용 웹(Web) 및/또는 앱(App) 프로그램을 운영하거나, 이를 지원하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 서버(400)는 고객 단말장치(300)로부터 입력되는 인테리어 상품 관련정보(예를 들면, 주문결제 정보)를 검색하고 처리하며, 처리 결과를 브라우징 할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 서버(400)는 가상 인테리어 시스템(200)의 가상 인테리어를 구현하기 위해, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 애플리케이션이 구동할 수 있도록 지원하는 기능을 수행할 수 있는데, 예를 들면, Web XR Device API(Application Programming Interface)와 같이 웹 상에서 애플리케이션을 구축할 수 있도록 필요한 인터페이스를 제공할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예를 나타내는 도 1에서는 가상 인테리어 시스템(200)과 서버(400)가 별개로 구성되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라, 가상 인테리어 시스템(200)을 서버(400)에 포함되도록 구성할 수 있음은 자명할 것이다.
가상 인테리어 시스템(200)의 구성
이하의 상세한 설명에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 가상 인테리어 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시한 도면이다. 
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)은 가상 현실부(210), 증강 현실부(220), 견적 산출부(230), 주문 처리부(240), 데이터베이스(250), 통신부(260) 및 제어부(270)를 포함하여 구성될 수 있다. 
이러한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 현실부(210), 증강 현실부(220), 견적 산출부(230), 주문 처리부(240), 데이터베이스(250), 통신부(260) 및 제어부(270)는 그 중 적어도 일부가 고객 단말장치(300) 및/또는 서버(400)와 데이터를 송수신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 가상 인테리어 시스템(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있는데, 하드웨어적인 구성요소 및/또는 소프트웨어적인 구성요소와 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 가상 인테리어 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실부(210)는, 3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치(300)로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 상품(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지 등)을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 고객 단말장치(300)로 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
이때, 인테리어 상품으로는, 타일, 바닥재, 벽지 등 실내 인테리어에 사용되는 상품일 수 있으나, 본 발명에 이에 한정되는 것은 아니며, 공지된 인테리어용 상품을 제한 없이 사용할 수 있다. 이러한, 가상 현실부(210)에 의한 가상현실 기반의 인테리어 과정은 도 3 및 도 4를 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실부(220)는, 이미지 촬영장치(미도시됨)를 통해, 상기 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부와 내부에서 다수의 이미지를 촬영하여 수집하고, 이를 동일 위치를 기준으로 조합하여 생성한 증강현실을 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 증강 현실부(220)는, 고객 단말장치(300)가 상기 증강현실을 통해 상기 매장에 입장하여 진열되어 있는 인테리어 상품 중 어느 하나를 선택하면, 가상 현실부(210)와 연동하여, 선택된 해당 인테리어 상품을 기초로, 이에 해당하는 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 고객 단말장치(300)로 제공하는 기능을 더 수행할 수도 있다.
따라서, 증강 현실부(220)는 증강현실 공간 상에서 추적(이동)하는 기능을 제공할 수 있고, 콘텐츠인 인테리어 상품을 시뮬레이션 하는 기능을 제공할 수도 있다. 이러한, 증강 현실부(220)에 의한 증강현실과 연동하는 가상현실 기반의 인테리어 과정은 도 7 내지 도 9를 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 견적 산출부(230)는, 상기 인테리어 상품 중에서, 고객 단말장치(300)에 의해 구매가 요청된 인테리어 상품의 필요 수량을, 고객 단말장치(300)에서 입력하는 인테리어 면적정보에 의해 산출하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 견적 산출부(230)는 고객 단말장치(300)에 의해 구매가 요청된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을, 시공 방법(예를 들면, 일반 시공, 헤링본 시공)에 따른 로스율(손실률)을 반영하여 산출할 수 있다. 이러한, 견적 산출부(230)에 의해 인테리어 상품의 필요 수량을 산출하는 과정은 도 5 및 도 6을 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 주문 처리부(240)는, 상기 가상현실 기반의 인테리어와, 산출된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을 제공받은 고객 단말장치(300)로부터, 요청되는 해당 인테리어 상품의 주문을 처리하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 주문 처리부(240)는 결제기능을 포함하여, 공지된 다양한 결제수단으로 주문비용을 처리하고, 해당 인테리어 상품을 고객에게 배송하는 기능을 더 수행할 수 있다. 따라서, 고객은 편리하게 자신의 희망하는 인테리어 상품을 구매할 수 있게 되는데, 이때, 주문 결제수단과 방법은 이미 전자상거래 분야에서 공지된 기술에 해당함으로 상세한 설명을 생략한다. 이러한, 주문 처리부(240)에서 고객 단말장치(300)가 인테리어 상품을 주문 과정은 도 5를 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스(250)는, 하나 또는 다수의 가상 인테리어 공간 영역과 하나 또는 다수의 가상 인테리어 객체(예를 들면, 타일, 바닥재, 벽지와 같은 인테리어 상품)에 대한 속성값인, 공간 정보, 색상 정보, 무늬 정보, 재질 정보, 형상 정보 또는 사이즈 정보 등의 가상현실 기반의 인테리어 정보 및 상기 인테리어 상품을 판매하는 매장의 증강현실 정보인 다수의 촬영된 현실 이미지 등을 저장할 수 있는 저장장치일 수 있다.
한편, 비록 도 2에서 데이터베이스(250)는 가상 인테리어 시스템(200)에 포함되어 구성되는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라, 데이터베이스(250)는 가상 인테리어 시스템(200)과 별개로 구성하거나 서버(400)에 포함되도록 구성할 수도 있다. 이러한, 데이터베이스 (250)는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라, 파일 시스템에 기반한 데이터 기록 등을 포함하는 넓은 의미의 데이터베이스도 포함하여 지칭하며, 단순한 로그의 집합이라도 이를 검색하여 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서 말하는 데이터베이스(250)에 포함될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(260)는, 가상 인테리어 시스템(200)이 고객 단말장치(300) 및/또는 서버(400)등과 같은 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(270)는, 가상 현실부(210), 증강 현실부(220), 견적 산출부(230), 주문 처리부(240), 데이터베이스(250) 및 통신부(260)간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(270)는 외부로부터의, 또는 가상 인테리어 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 가상 현실부(210), 증강 현실부(220), 견적 산출부(230), 주문 처리부(240), 데이터베이스(250) 및 통신부(260)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명에 따른 가상 인테리어 시스템(200)의 보다 구체적인 구성에 대한 이해를 돕기 위해, 이하의 상세한 설명에서는 가상현실 기반의 인테리어 및 이와 연동하는 증강현실을 제공하는 과정(방법)에 대하여, 일례를 들어 설명한다.
가상현실 기반의 인테리어 과정
이하의 상세한 설명에서는, 3차원 가상현실 기반의 공간 상에, 하나의 가상 인테리어 공간 영역인 '욕실'과 하나의 가상 인테리어 객체(상품)인 '타일'을 이용하여, 실제에 해당하는 욕실 공간에 타일이 가상 현실에 최적화되도록 모델링(modeling) 및 렌더링(rendering) 과정을 통해 구현된, 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어를 일례로 설명하지만, 이는 설명의 편의를 위해 가장 대표적인 활용과정을 설명한 것으로, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어 과정의 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 화면(A)는 고객이 고객 단말장치(300)를 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)의 메인 페이지에 접속하면, 나타나는 화면으로, 상단부의 메뉴영역(10)과 우측부의 디스플레이 영역(20) 및 좌측부의 상품영역(30)으로 구성되는 웹(Web) 및/또는 앱(App) 페이지의 구성을 볼 수 있다.
먼저, 메뉴영역(10)의 'VR STORE'(12)및 '3D TILE STUDIO'(11) 중에서 어느 하나를 선택(일례, 마우스 클릭)할 수 있는데, 도시된 바와 같이 '3D TILE STUDIO'(11)을 선택하면, 디스플레이 영역(20)에 3차원 가상현실 기반의 공간이 나타날 수 있다. 이때, 디스플레이 영역(20)에서 '3D 가상시공 실행'버튼(21)을 선택하면, 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 제공할 수 있다.
다음으로, 화면(B)는 상기와 같은 과정을 통해 생성된 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어를 디스플레이하고 있는데, 3차원 가상현실 기반의 공간 상에, 하나의 가상 인테리어 공간 영역인 욕실(기본 속성값)과 하나의 가상 인테리어 객체(상품)인 타일(기본 속성값)을 이용하여, 모델링(modeling)과 렌더링(rendering) 과정을 통해 가상현실을 구현하여, 디스플레이 영역(20) 상에 기본 속성값 기준의 가상현실 기반의 인테리어가 디스플레이 될 수 있다.
이러한 기본 속성값을 가지는 가상현실 기반의 인테리어에 고객 단말장치(300)에 의해 상품영역(30)에서 선택된 일정한 타일을 적용할 수 있는데, 이는 도 4를 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 구체적으로 이해될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말장치(300)에 의해 선택된 인테리어 상품을 반영한 가상현실 기반의 인테리어 과정의 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 4를 참조하면, 먼저, 화면(A)는 기본 속성값을 가지는 가상현실 기반의 인테리어에서, 고객 단말장치(300)에 의해 상품영역(30)에서 선택된 'B-5208'타일(31a)의 '적용하기'(32a) 메뉴기능을 통해, 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어를 구현한 인터페이스 화면을 나타내고 있다. 도시된 바와 같이, 벽면용 타일인 'B-5208'(31a)의 '적용하기'(32a)를 선택하면, 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어 벽면에 모델링과 렌더링 과정을 통해 디스플레이 영역(20)과 같이 가상 시공이 반영된 것을 시각적으로 보여줄 수 있다.
다음으로, 화면(B)는 상기 도 4의 화면 (A)와 같이 과정을 통해, 도시된 바와 같이, 바닥용 타일인 '3009'(31b)의 '적용하기'(32b)를 선택하면, 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어 바닥면에 모델링과 렌더링 과정을 통해 디스플레이 영역(20)과 같이 가상 시공이 반영된 것을 시각적으로 보여줄 수 있다.
이러한 본 발명에 의한 가상현실 기반의 인테리어의 벽면 타일'B-5208' (31a)과 바닥면 타일 '3009'(31b)은 고객 단말장치(300)의 마우스나 키보드와 같은 입력수단으로 통해, 3차원의 가상현실 공간을 회전(360도)시키면서 디스플레이 영역(20)에서 가려진 다른 방향의 공간도 시각적으로 확인할 수 있다. 따라서, 고객이 실물 상품을 보기 위해 매장에 직접 방문하거나, 별도의 견본 시공(모델하우스) 없이도, 고객이 원하는 다수의 인테리어 상품을 편리하게 시공(가상의 공간 상에)해 볼 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
이러한 가상현실 기반의 인테리어 과정의 일례를 나타내는 인터페이스 화면은 전용 웹(Web) 또는 앱(App) 프로그램에 의해 고객 단말장치(300)로 정보를 제공할 수 있고, 고객 단말장치(300)로부터 선택(입력)되는 정보를 가상 인테리어 시스템(200)으로 제공하는 기능을 수행 할 수 있다.
가상현실 기반의 인테리어를 이용한 상품 구매하기
이하의 상세한 설명에서는, 상술된 바와 같이 구현된 가상현실 기반의 인테리어에 적용된 '욕실'의 '벽면용 타일'과 '바닥용 타일'을 구매하는 과정을 일례로 설명하지만, 이는 설명의 편의를 위해 가장 대표적인 활용과정을 설명한 것으로, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품을 구매하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 5를 참조하면, 먼저, 화면(A)는 도 4의 화면(B)에서 바닥용 타일인 '3009'(31b)을 선택(구매 요청)하면, 나타나는 인터페이스 화면이다. 이러한, 인터페이스 화면에는 도 4와 같이 고객 단말장치(300)에 의해 선택된 벽면 타일'B-5208'(31a)과 바닥면 타일'3009'(31b)이 각각 적용된 가상현실 기반의 인테리어를 시각적으로 제공하는 디스플레이 영역(20)과, 이를 기초로 상기 바닥면 타일 '3009'을 주문 결제하는 주문영역(50)으로 구성될 수 있다.
이때, 주문영역(50)에는 바닥면 타일'3009'의 판매가격과 상품규격 등의 정보가 제공되는데, 이러한 주문영역(50)에 선택된 인테리어 상품은 디스플레이 영역(20)을 통해, 한 번 더 시각적으로 확인할 수 있다.
다음으로, 화면(B)는 디스플레이 영역(20)에서 마우스 및/또는 키보드와 같은 입력수단에 의해 가상현실 기반의 인테리어를 360도 회전(B-1, B-2, B-3, B-4)시켜 가면서 시각적으로 확인하는 과정을 나타내고 있다. 이러한 과정을 통해 고객은 해당 타일이 자신의 실제 인테리어 공간에서 최적의 조화(예를 들면, 색상, 무늬, 재질, 형상, 사이즈 등)를 이루는지를 보다 정확하게 확인 할 수 있다.
이와 같은 과정을 통해 선정된, 바닥면 타일'3009'을 최종적으로 구매 요청하기 위해서는, 필요 수량을 결정하는 과정을 더 수행할 수 있는데, 이는 도 6을 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 구체적으로 이해될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품의 구매 수량을 산출하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 6을 참조하면, '예상 타일 장수 계산'을 위해 입력영역(E)에 고객 단말장치(300)를 통해 시공 인테리어의 면적정보 '500Cm * 500Cm'를 입력할 수 있다.
이어서, 상기와 같이 입력된 인테리어 면적정보를 기초로 필요 타일의 장수(개수)를 산출(계산)하기 위해 '계산하기'(C) 메뉴를 선택할 수 있다.
이어서, 산출 결과(Calculation Result)를 결과영역(R)과 같이 제공받아, '필요타일장수: 93장, 예상타일박스: 19EA, 박스당 타일수: 5장'의 산출결과를 얻을 수 있다. 이때, 고객 단말장치(300)에 의해 선택된 '로스율(손실률): 10%(일반시공)'을 적용할 경우인, '로스율 적용시 필요 타일수: 102장, 로스율 적용시 추가 타일수: 9장, 로스율 적용시 예상타일박스: 20EA'의 추가 산출결과도 얻을 수 있다. 참고로, 헤링본 시공은 로스율 20%이다.
따라서, 고객이 구매를 희망하는 바닥면 타일'3009'의 필요 수량을, 인테리어 면적정보와 로스율(손실률)에 의해 정확하게 산출할 수 있어, 상품 구매 후 수량이 모자라거나, 남아서 폐기해야 하는 문제를 사전에 방지하고, 고객이 비용을 절감할 수 있도록 하는 효과가 있다.
인테리어 상품 매장의 증강현실
이하의 상세한 설명에서는, 본 발명에 의한 인테리어 상품인 '타일'을 판매하는 'Y社 매장'의 외부와 내부에서 촬영된 다수의 이미지로 생성된 증강현실을 제공하는 과정을 일례로 설명하지만, 이는 설명의 편의를 위해 가장 대표적인 활용과정을 설명한 것으로, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 7을 참조하면, 먼저 화면(A)는 고객이 고객 단말장치(300)를 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 인테리어 시스템(200)의 메인 페이지에 접속하면, 나타나는 화면으로, 상단부의 메뉴영역(10)과 중앙부의 디스플레이 영역(20) 및 하단부의 조작영역(40)으로 구성되는 웹(Web) 및/또는 앱(App) 페이지의 구성을 볼 수 있다.
이어서, 메뉴영역(10)의 'VR STORE'(12) 및 '3D TILE STUDIO'(11)의 메뉴 중 어느 하나를 선택할 수 있는데, 도시된 바와 같이 'VR STORE' (12)을 선택하면, 디스플레이 영역(20)에 3차원 증강현실 기반의 공간이 나타날 수 있다.
이때, 디스플레이 영역(20)에는 이미지 촬영장치(미도시됨)를 통해, 상기 인테리어 상품을 판매하는 Y社 매장의 외부에서 다수의 이미지를 촬영하여 수집하고, 이를 동일 위치를 기준으로 조합하여 생성한 증강현실을 제공하는 것을 알 수 있다.
다음으로, 화면(B)는 상기 화면(A)의 구성을 선택할 경우 나타나는 세부적인 기능들을 보여주고 있다. 먼저, 메뉴영역(10) 중에서 세부적인 상품 종류인 '벽타일'을 선택할 수 있는데, 이 경우 하위메뉴인 사이즈 별 상품목록이 펼쳐질 수 있다. 이때 일례로 '75mm*300mm'벽타일(10a)을 선택할 경우, 증강현실 공간 상에서 Y社 매장 내부 진열장 중 '75mm*300mm'벽타일이 진열되어 있는 진열장으로 공간 이동 할 수 있다.
이어서, 디스플레이 영역(20)의 증강현실 상에는 화살표 이미지(W)가 디스플레이 되는데, 현실의 이미지인 Y社 매장 외부 이미지에 3차원의 가상 이미지인 화살표 이미지(W)가 겹쳐서 디스플레이 될 수 있다. 이때, 상기 화살표 이미지(W)를 선택(예를 들면, 마우스 클릭)하면, Y社 매장 내부의 증강현실 공간으로 들어갈 수 있는 기능을 수행 할 수 있다. 즉, 화살표 객체에 이동정보를 태깅(Tagging)하여 증강현실에 오버레이(Overlay)할 수 있다.
이어서, 조작영역(40)은 상기 증강현실 공간을 다양하게 조정 및 제어할 수 있는 기능을 제공하는 영역으로, 좌, 우, 상, 하 이동 및 확대와 축소 기능을 제공하는 이동메뉴(41) 및 다수의 분할공간 이미지(43) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 공간 선택메뉴(42)를 제공할 수 있다. 이때, 증강현실의 디스플레이 환경을 설정할 수 있는 설정모드(44)를 더 제공할 수 있는데, 이는 도 8을 참조한 이하의 상세한 설명에서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 상품을 판매하는 매장의 내부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 8을 참조하면, 고객이 도 7에서 설명된 기능을 통해 Y社 매장 내부의 증강현실 공간으로 들어와서 설정모드(44)를 선택할 경우, 도시된 바와 같이 디스플레이 영역(20)이 양안화면(20-L, 20-R)으로 분할되어 표시될 수 있다.
이때, 'MobileVR SETUP'메뉴(V)에는 'Screensize(inch), VR Headset Preset'기능을 설정하는 기능을 포함할 수 있는데, 이러한 기능들은 가상 현실을 위한 헤드마운트 디스플레이(Head mounted display) 또는 VR 헤드셋(VR Headset)을 조정하는 기능을 수행할 수 있다.
먼저 'Screensize(inch)' 기능을 살펴보면, 화면(A)에서 Screensize(inch)는 '10 inch'이며, 화면(B)에서는 '4 inch'를 제공하는데, 도시된 바와 같이 화면(B)에서 이미지를 화면(A) 보다 크게 확대해서 디스플레이 하는 것을 확인할 수 있다.
이어서, 'VR Headset Preset'기능을 살펴보면, 'No Distortion, Cardboard V1, Cardboard V2, Daydream'기능을 제공할 수 있는데, 'No Distortion' 평면 기본 이미지이고, 'Cardbord V1, V2'(V1 보다 V2의 화상이 큼)은 카드보드 효과를 통해 작은 화상에 입체상을 재생할 수 있어, 고객 단말장치(300)가 VR 헤드셋(VR Headset)과 연동할 경우, 고객은 자신의 머리에 착용한 VR 헤드셋을 통해 입체감 있는 화면을 볼 수 있다. 또한, 'Daydream'은 Google에서 제공하는 VR 플랫폼을 이용할 수 있도록 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
따라서, 이와 같이 양안화면(20-L, 20-R)을 통해 입체감을 가지는 VR 가상현실의 효과를 제공할 수 있어, 사실감 있는 증강현실과 가상현실이 혼합된 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
증강현실과 연동하는 가상현실 기반의 인테리어 과정
이하의 상세한 설명에서는, 본 발명에 의한 인테리어 상품인 '타일'을 판매하는 'Y社 매장'의 내부에서 촬영된 다수의 이미지로 생성된 증강현실 공간에서 진열된 타일 상품을 선택할 경우, 상기 가상현실 기반의 인테리어와 연동하는 과정을 일례로 설명하지만, 이는 설명의 편의를 위해 가장 대표적인 활용과정을 설명한 것으로, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 인테리어와 연동하는 인테리어 상품을 판매하는 매장의 내부 증강현실을 구현한 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 9를 참조하면, 화면(A)와 화면(B)는 상기 도 7에서 설명된 바와 같이, 고객이 고객 단말장치(300)를 통해 증강현실 상에 디스플레이 되는 화살표 이미지(W)를 선택하거나, 증강현실 상에 디스플레이 되는 다수의 분할공간 이미지(도7, 43) 중 어느 하나를 선택할 경우, Y社 매장 내부의 증강현실 공간으로 입장하여 진열되어 있는 인테리어 상품을 쇼핑하는 과정을 보여주기 위한 것이다.
먼저, 화면(A)는 매장 내부에 입장하여 진열장에 진열되는 있는 다수의 타일(인테리어 상품)을 디스플레이 하고 있다. 이때, 매장 내부를 둘러보는 방법은 도 7에서 설명된 바와 같이, 메뉴영역(10) 중에서 세부적인 상품을 선택하여 해당 상품이 진열되어 있는 진열장 공간으로 바로 이동하거나, 디스플레이 영역(20)의 증강현실 상에 디스플레이 되는 화살표 이미지(W)를 선택(예를 들면, 마우스 클릭)하여 이동하거나, 조작영역(40)의 이동메뉴(도 7, 41)를 통해 이동할 수 있는데, 상세한 내용은 중복을 피하기 위해 생략한다.
이러한 화면(A)의 진열장 메뉴(S)에는 다수의 타일이 '상단(S1), 중단(S2), 하단(S3)'으로 구성된 별도의 가상 이미지 영역에 디스플레이 될 수 있다. 이때, '상단(S1)'을 선택하면, 해당 증강현실의 진열 공간 상의 상단부에 진열되어 있는 타일만을 확대하여 디스플레이 할 수 있고, 이와 동일한 원리로 '중단(S2)' 또는 '하단(S3)'을 선택하면, 해당 타일만을 확대하여 디스플레이 할 수 있어, 고객 입장에서는 관심 있는 인테리어 상품(타일)을 현실의 매장에서와 동일하게 집중해서 살펴볼 수 있는 효과가 있다.
다음으로, 화면(B)는 상기와 같은 과정을 통해 진열장(S)의 '하단(S3)'을 선택한 경우, 증강현실의 진열 공간 중 하단부에 전시된 타일 마다 식별정보(품명: 000번호)와 가격정보(가격: O00원)를 포함하는 상품정보(P)를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 인테리어 객체인 타일 마다 상품정보(P)를 태깅(Tagging)하여 증강현실에 오버레이(Overlay) 기능을 통해 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 고객 단말장치(300)가 증강현실 공간을 통해 상기 매장에 입장하여 진열되어 있는 인테리어 상품 중 어느 하나를 선택하면, 본 발명에 의한 3차원의 가상현실 기반의 공간으로 연동하여, 선택된 해당 인테리어 상품을 기초로, 이에 해당하는 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 제공할 수 있다.
예를 들면, 도시된 바와 같이 상품정보(P1)인 '품명: 0252, 가격: 15.000원'의 타일을 선택하면, 본 발명에 의한 가상 현실부(21)와 연동하여, 선택된 해당 인테리어 상품을 기초로, 이에 해당하는 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 제공할 수 있는데, 이는 도 10을 참조한 이하의 상세한 설명에 의해 구체적으로 이해될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실과 연동하는 가상현실 기반의 인테리어를 이용하여 인테리어 상품을 구매하는 일례를 나타내는 인터페이스 화면이다.
도 10을 참조하면, 상기 도 9에서 선택된 벽면용 타일'0252'이 적용된 가상현실 기반의 인테리어를 시각적으로 제공하는 디스플레이 영역(20)과, 이를 기초로 상기 벽면용 타일'0252'을 주문 결제하는 주문영역(50)으로 구성될 수 있다.
이때, 주문영역(50)에는 벽면용 타일'0252'의 판매가격과 상품규격 등의 정보가 제공되는데, 이러한 주문영역(50)에 선택된 상품은 디스플레이 영역(20)을 통해 한 번 더 확인할 수 있고, 필요 수량을 결정하는 과정을 수행할 수 있는데, 이러한 구매과정은 도 5 및 도 6을 참조한 이상의 상세한 설명과 동일함으로, 중복을 피하기 위하여 구체적인 설명은 생략한다.
이와 같은 본 발명에 의한 증강현실 상에 진열된 인테리어 상품은, 가상현실 기반의 인테리어와 연동하여 구매할 수 있기 때문에, 실제 매장에 방문하여 진열된 상품을 쇼핑하는 효과를 얻을 수 있으면서도, 신속하고 편리하게 가상의 인테리어를 시공 할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 가상현실 기반의 인테리어와 증강현실 상에서 다양한 사용자 인터페이스를 제공하여, 고객은 실제 시공 시, 자신이 선택한 인테리어 상품이 실제 인테리어 공간에서 최적의 조화(예를 들면, 색상, 무늬, 재질, 형상, 사이즈 등)를 이루는지를 시각적으로 편리하게 확인 할 수 있는 효과가 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시 예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시 예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다. 따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시 예에 국한되어 정해지는 것은 아니며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 그 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 가상 인테리어 시스템
210: 가상 현실부
220: 증강 현실부
230: 견적 산출부
240: 주문 처리부
250: 데이터베이스
260: 통신부
270: 제어부
300: 고객 단말장치
400: 서버

Claims (15)

  1. 통신망 상에서 가상 인테리어를 제공하기 위한 시스템으로서,
    3차원의 가상현실 기반의 공간 상에, 고객 단말장치로부터 선택되는 하나 또는 다수의 인테리어 상품을 기초로, 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하는 가상 현실부;
    상기 인테리어 상품 중에서, 상기 고객 단말장치에 의해 구매가 요청된 인테리어 상품의 필요 수량을, 상기 고객 단말장치에서 입력하는 인테리어 면적정보에 의해 산출하는 견적 산출부; 및
    상기 가상현실 기반의 인테리어와, 산출된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을 제공받은 상기 고객 단말장치로부터, 요청되는 해당 인테리어 상품의 주문을 처리하는 주문 처리부
    를 포함하고,
    이미지 촬영장치를 통해, 상기 인테리어 상품을 판매하는 매장의 외부와 내부에서 다수의 이미지를 수집하고, 이를 동일 위치를 기준으로 조합하여 생성한 증강현실을 제공하는 증강 현실부를 더 포함하며,
    상기 증강 현실부는,
    상기 고객 단말장치가 상기 증강현실을 통해 상기 매장에 입장하여 진열되어 있는 인테리어 상품 중 어느 하나를 선택하면, 상기 가상 현실부와 연동하여, 선택된 해당 인테리어 상품을 기초로, 이에 해당하는 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하며,
    진열된 상기 인테리어 상품은, 상기 증강현실 상에서 좌측 진열장 메뉴 및 우측 진열장 메뉴로서 디스플레이되고, 상기 좌측 진열장 메뉴 및 상기 우측 진열장 메뉴 각각은 상단 공간, 중단 공간 및 하단 공간으로 구분되어 진열되며,
    상기 증강현실 상의 진열장 메뉴 중 어느 하나의 특정 공간이 선택된 경우, 상기 특정 공간에 진열되어 있는 특정 인테리어 상품이 확대되어 디스플레이되고, 상기 특정 인테리어 상품의 식별정보 및 가격정보가 상기 증강현실 상에서 상기 특정 인테리어 상품에 오버레이되어 디스플레이되고,
    상기 견적 산출부는, 구매가 요청된 상기 인테리어 상품의 필요 수량을, 시공 방법에 따른 로스율(손실률)을 반영하여 산출하며,
    상기 인테리어 상품은 벽타일, 바닥타일, 포세린타일 및 포인트타일을 포함하고,
    상기 고객 단말장치의 화면 상의 메뉴 영역에 복수의 상품 및 각각에 대해 서로 다른 사이즈가 디스플레이되고, 특정 사이즈에 해당하는 특정 상품이 선택됨을 감지하는 경우, 상기 증강 현실부는, 상기 증강현실 상에서 상기 특정 상품이 진열되어 있는 진열장으로 상기 고객 단말장치의 화면을 이동시키고,
    상기 고객 단말장치의 화면 상의 하단부에는 i) 화살표 표시, 크기조정 기능을 포함하는 이동메뉴 및 ii) 다수의 분할공간 이미지 중 어느 하나를 선택할 수 있는 공간 선택메뉴가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 진열장 메뉴를 선택하면,
    해당 진열장에 진열된 인테리어 상품마다의 식별정보와 가격정보를 포함하는 상품정보 이미지가 각각 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 상품정보 이미지를 선택하면,
    상기 가상 현실부와 연동하여, 선택된 상기 상품정보 이미지에 해당하는 인테리어 상품을 기초로, 이에 해당하는 가상현실 기반의 인테리어를 생성하여 상기 고객 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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