KR20160143448A - 단말기 및 이의 동작 방법 - Google Patents

단말기 및 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20160143448A
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법은 제 1 프로그램이 실행되는 단계; 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터를 포함하는 제 1 화면을 표시하는 단계; 상기 표시된 제 1 화면의 제 1 영역이 터치되는 단계; 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부를 판단하는 단계; 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역의 터치에 따라 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤 된 제 2 화면을 표시하는 단계, 및 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성 되었으면, 상기 터치된 제 1 영역에 포함된 데이터에 대응하는 제 3 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 화면은, 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와 무관하게 동일하게 표시되고, 상기 제 1 영역의 터치는, 상기 제1 화면 내에 포함된 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터의 일 부분의 터치이다.

Description

단말기 및 이의 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
실시 예는, 단말기에 관한 것으로, 특히 터치 방식으로 스크린에 표시된 데이터를 스크롤 할 수 있는 단말기 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
일반적으로 스크롤은, 화면에 디스플레이된 내용을 상, 하, 좌, 우로 움직이게 하는 것으로, 화면에 디스플레이 될 정보의 양이 한 화면 분량을 넘으면, 이미 디스플레이된 내용 전체가 상, 하, 좌, 우로 연속적으로 움직이게 하는 행위를 말한다.
예를 들어, 스크롤링이 위로 된다는 뜻은 현재 스크린에 디스플레이된 전체 데이터가 위로 이동하여 스크린의 맨 아랫줄에 새로운 데이터가 디스플레이되고, 가장 위에 있던 줄은 지워지게 된다는 것이다.
이러한 스크롤링은 일반적으로 디스플레이되어야 하는 전체 데이터의 용량이 스크린 상에 한번에 또는 한 화면에 디스플레이 가능한 용량보다 큰 경우, 사용자가 미처 디스플레이 되지 못한 데이터를 검색하기 위해 사용된다.
한편, 휴대폰, PDA, 노트 북 컴퓨터와 같은 이동 단말은 점차 소형화, 경량화 되어가는 추세이다. 또한 현재에는 이동 단말의 소형화 및 경량화를 위해 다수의 하드웨어적인 키를 구비하고 있는 키패드 부분을 없애고 스크린에 사용자가 직접 터치하면서 키를 입력할 수 있는 터치스크린으로 키패드를 대신하는 이동 단말도 등장하고 있다. 터치스크린을 구비한 이동 단말에서는 터치스크린을 통한 사용자의 입력에 따라 데이터가 스크롤되어 디스플레이 된다.
종래의 터치 스크린에서의 스크롤 방법은, 사용자가 손가락으로 화면의 일 부분을 터치한 상태에서 상, 하, 좌 및 우 방향 중 어느 한 방향으로 이동하는 것에 달성되며, 상기 이동한 방향에 따라 업 스크롤(up scroll), 다운 스크롤(down scroll), 레프트 스크롤(left scroll) 및 라이트 스크롤(right scroll)이 이루어진다.
그러나, 상기와 같은 종래의 터치 스크린에서의 스크롤 방법은 과도한 손가락 관절 운동 범위를 요하므로, 장시간 이용할 경우에 손가락 근육통 등의 불편함을 야기시킬 수 있다.
본 발명에 따른 실시 예에서는, 간단한 터치 방식으로 스크린에 표시된 데이터를 스크롤 할 수 있는 단말기 및 이의 동작 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는, 스크린 상에서 스크롤이 필요한 데이터가 표시되는 영역을 터치하는 것으로 데이터를 스크롤 할 수 있는 단말기 및 이의 동작 방법을 제공한다.
제안되는 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 제안되는 실시 예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법은 제 1 프로그램이 실행되는 단계; 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터를 포함하는 제 1 화면을 표시하는 단계; 상기 표시된 제 1 화면의 제 1 영역이 터치되는 단계; 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부를 판단하는 단계; 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역의 터치에 따라 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤 된 제 2 화면을 표시하는 단계, 및 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성 되었으면, 상기 터치된 제 1 영역에 포함된 데이터에 대응하는 제 3 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 화면은, 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와 무관하게 동일하게 표시되고, 상기 제 1 영역의 터치는, 상기 제1 화면 내에 포함된 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터의 일 부분의 터치이다.
또한, 상기 제 2 화면을 표시하는 단계는, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인지를 판단하는 단계를 더 포함하며, 상기 제 2 화면은, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인 경우에 표시된다.
또한, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 경우, 상기 제 1 화면 내에는 복수 개의 스크롤 영역이 포함되며, 상기 복수 개의 스크롤 영역 각각은, 서로 다른 스크롤 방향이 설정되며, 상기 제 2 화면은, 상기 터치된 제 1 영역에 설정된 스크롤 방향으로 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤된 화면이다.
또한, 상기 제 2 화면을 표시하는 단계는, 상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 상기 제 1 지점의 터치가 계속 유지되면, 상기 터치가 유지되는 시점까지 기설정된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제 2 화면을 표시하는 단계는, 상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 일정 시간 이후에 상기 제 1 지점의 터치가 해제되면, 기설정된 스크롤 양만큼 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤된 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제 2 화면을 표시하는 단계는, 상기 제 1 지점이 터치된 상태에서, 상기 제 1 영역 내의 제 2 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 지점과 제 2 지점의 거리에 대응하는 스크롤 속도로 기 설정된 속도를 변경하는 단계와, 상기 변경된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제 1 지점이 터치된 상태에서 상기 제 1 영역과는 다른 스크롤 영역에 대응하는 제 2 영역의 제 3 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 스크롤 기능을 비활성화하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 스크롤 방향은, 좌측 스크롤 방향, 우측 스크롤 방향, 상측 스크롤 방향 및 우측 스크롤 방향 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
또한, 상기 제 3 화면은, 상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 일반 텍스트이면, 상기 제 1 영역의 텍스트가 선택된 화면이고, 상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 링크 텍스트이면, 상기 링크 텍스트에 링크된 데이터가 포함된 화면이다.
한편, 실시 예에 따른 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린의 터치 지점을 감지하고, 상기 감지한 터치 지점에 따른 동작을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 제 1 프로그램이 실행 명령이 입력되면, 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터를 포함하는 제 1 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제 1 화면이 표시된 상태에서 상기 터치 스크린 상의 제 1 영역의 터치가 감지되면, 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부를 판단하며, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역의 터치에 따라 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤 된 제 2 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성 되었으면, 상기 터치된 제 1 영역에 포함된 데이터에 대응하는 제 3 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하며, 상기 터치 스크린 위에 표시되는 제 1 화면은, 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와 무관하게 동일하게 표시되고, 상기 제 1 영역의 터치는, 상기 제1 화면 내에 포함된 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터의 일 부분의 터치이다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인지를 판단하며, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인 경우에 상기 제 2 화면을 표시한다.
또한, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 경우, 상기 제 1 화면 내에는 복수 개의 스크롤 영역이 포함되며, 상기 복수 개의 스크롤 영역 각각은, 서로 다른 스크롤 방향이 설정되며, 상기 제 2 화면은, 상기 터치된 제 1 영역에 설정된 스크롤 방향으로 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤된 화면이다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 상기 제 1 지점의 터치가 계속 유지되면, 상기 터치가 유지되는 시점까지 기설정된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 일정 시간 이후에 상기 제 1 지점의 터치가 해제되면, 기설정된 스크롤 양만큼 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤된 제 2 화면을 표시한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 지점이 터치된 상태에서, 상기 제 1 영역 내의 제 2 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 지점과 제 2 지점의 거리에 대응하는 스크롤 속도로 기 설정된 스크롤 속도를 변경하하고, 상기 변경된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 지점이 터치된 상태에서 상기 제 1 영역과는 다른 스크롤 영역에 대응하는 제 2 영역의 제 3 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
또한, 상기 제 3 화면은, 상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 일반 텍스트이면, 상기 제 1 영역의 텍스트가 선택된 화면이고, 상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 링크 텍스트이면, 상기 링크 텍스트에 링크된 데이터가 포함된 화면이다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 기존의 화면 터치 및 터치 이동에 따른 데이터 스크롤이 아닌 터치만으로 데이터를 스크롤 할 수 있음으로써, 적은 조작으로도 모든 데이터를 빠르게 확인할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 원하는 데이터를 빠르게 검색할 수 있음에 따라 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 데이터가 표시된 스크린 중 터치 스크롤을 위한 별도의 영역을 할당하거나, 상기 데이터가 표시된 영역 상에 별도의 터치 스크롤을 위한 인디케이터를 마련하지 않아도 됨으로써, 사용자가 상기 스크린에 표시된 모든 데이터를 확인하면서 용이하게 스크롤을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 스크린을 복수의 스크롤 영역으로 분할하고, 상기 분할된 각각의 스크롤 영역에 서로 다른 방향성을 부여함으로써, 사용자는 자신이 원하는 스크롤 방향의 스크롤 영역을 터치하는 것만으로 스크롤을 진행할 수 있으며, 이에 따른 스크롤 조작을 간편하게 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 간단한 터치 또는 단말기 회전만으로 터치 스크롤 기능을 비활성화시킴으로써, 스크린에 표시된 데이터 중 스크롤 영역과 중첩되는 영역의 데이터를 용이하게 선택(텍스트 복사 또는 링크)할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기에서의 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3 내지 도 11은 도 2에 도시된 스크롤 방법에 의해 구현되는 단말기의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부에 따라 터치 스크린을 통해 표시되는 화면의 비교 예이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 이동 시의 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 본 발명의 실시 예에 따른 터치 이동 시의 스크롤 방법을 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 비활성화 방법을 단계별로 설명하기 위한 도면이다.
도 16 및 도 17은 터치 이동에 따른 제 1 스크롤 기능의 비활성화 동작을 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 영역에 따른 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는 각각의 스크롤 영역에 설정된 서로 다른 스크롤 속도를 설명하는 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 상태 설정 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21 내지 23은 본 발명의 실시 에에 따른 상태 설정 메뉴를 보여준다.
도 24 및 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스크롤 영역을 보여준다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 도면의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 도면의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 도면의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 도면의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크 탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 스크롤 방법에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하에서는, 도 2 내지 도 22를 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)의 동작 방법을 설명한다.
구체적으로, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기에서의 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3 내지 도 11은 도 2에 도시된 스크롤 방법에 의해 구현되는 단말기의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이다.
먼저, 단말기(100)는 복수의 아이콘 그룹 중에서 어느 한 아이콘 그룹을 포함하는 디스플레이 화면을 표시한다. 상기 디스플레이 화면에 표시되는 각 아이콘 그룹은 2차원으로 배치된 복수의 아이콘을 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 복수의 아이콘 그룹 중에서 한 아이콘 그룹 내에 포함된 복수의 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 제공되는 아이콘 배치 화면(20)을 보여준다.
먼저, 도 3에 도시된 바와 같이, 아이콘 배치 화면(20)에는 적어도 하나의 아이콘(10)이 배치되어 있다.
상기 아이콘 배치 화면(20)이 복수의 아이콘(10)을 포함하는 경우, 복수의 아이콘(10)은 2차원 적으로 배치될 수 있다. 특히, 복수의 아이콘(10)은 2차원 행렬의 형태로 배치될 수 있다.
복수의 아이콘(10)의 각각은 대응하는 프로그램의 실행을 위한 사용자 입력과 대응하는 프로그램의 설정을 위한 사용자 입력을 지원할 수 있다. 또한, 복수의 아이콘(10) 각각은 대응하는 프로그램의 아이콘의 설정을 위한 사용자 입력을 더 지원할 수도 있다. 사용자 입력부(130)가 터치 스크린인 경우에, 프로그램의 실행을 위한 사용자 입력은 대응하는 아이콘(10)의 숏 원 터치(short one touch)일 수 있고, 애플리케이션의 설정을 위한 사용자 입력은 대응하는 아이콘(10)의 롱 원 터치(long one touch) 또는 숏 더블 터치(short double touch)일 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 표시된 복수의 아이콘 중 어느 하나의 특정 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 프로그램(애플리케이션이라 할 수 있음)을 실행시키고, 상기 실행된 프로그램의 실행 화면을 표시한다.
예를 들어, 상기 복수의 아이콘은 음성 통화 아이콘, 단문 서비스(SMS) 아이콘, 이메일 아이콘, 오디오 플레이어 아이콘, 카메라 아이콘, 검색 엔진 아이콘(예를 들어, 네이버나 다음), 게임 아이콘, 알람 아이콘 등을 포함할 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기와 같은 아이콘 중 제 1 아이콘(예를 들어, 검색 엔진 아이콘)이 선택되면, 상기 선택된 제 1 아이콘에 대응하는 제 1 프로그램을 실행시킨다(100단계).
이때, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 제 1 프로그램에 대응하는 실행 화면을 표시한다. 여기에서, 상기 제어부(180)는 상기 표시되는 실행 화면이 디스플레이부(151)의 한 화면 내에 전체 데이터가 표시되는지, 아니면 한 화면 내에 전체 데이터가 표시되지 못하여 스크롤이 필요한 화면인지를 확인한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 실행 화면이 스크롤이 필요한 화면이면, 복수의 스크롤 기능 중 제 1 스크롤 기능(터치 스크롤 기능)의 설정 상태를 확인한다(110단계).
즉, 본 발명의 실시 예에서, 디스플레이부(151)에 표시된 데이터를 스크롤 하기 위한 방법으로, 제 1 스크롤 기능과 제 2 스크롤 기능을 포함한다.
상기 제 2 스크롤 기능은 일반적인 단말기에서 제공하고 있는 스크롤 방식이며, 이의 실행 방법은, 상기 실행 화면의 특정 영역을 터치한 상태에서, 상기 터치 지점을 상측 방향, 하측 방향, 우측 방향 및 좌측 방향 중 어느 한 방향으로 터치 이동 시킴에 따라 구현된다.
다시 말해서, 상기 제 2 스크롤 기능은 상기 디스플레이부(151)에 표시된 상기 선택된 프로그램의 실행 화면 상에서, 제 1 지점을 터치하고, 상기 제 1 지점의 터치를 유지한 상태에서 제 2 지점으로 터치 이동함에 따라 달성된다. 한편, 상기 디스플레이부(151)는 다양한 정보를 표시하는 표시 화면이며, 여기에는 실질적으로 터치 기능이 포함되어 있기 때문에, 이하에서는 상기 디스플레이부(151)를 터치 스크린이라 하여 설명하기로 한다.
그리고, 상기 제 1 스크롤 기능은 본 발명에 따른 실시 예에서 제공되는 스크롤 기능이며, 이는 상기 제 2 스크롤 기능과 같이 터치 이동에 의한 스크롤이 아닌, 단지 상기 제 1 지점의 터치만으로 스크롤을 진행하는 방식이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상기 제 1 스크롤 기능 및 제 2 스크롤 기능에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
다시 도 2를 설명하면, 상기 제어부(180)는 상기 확인한 제 1 스크롤 기능의 상태에 따라 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었는지 여부를 판단한다(120단계).
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 활성화를 위한 설정 화면을 보여준다.
도 4를 참조하면, 아이콘 배치 화면(20) 상에서, 화면의 최 상단 부분을 터치 한 상태에서, 상기 터치 지점을 하측 방향으로 이동 시키면, 퀵 설정 메뉴(400)가 표시된다.
상기 퀵 설정 메뉴(400)는 상기 단말기에서 제공하는 다양한 기능의 상태를 설정하기 위한 메뉴를 하나로 모아놓은 메뉴이며, 여기에는, 데이터 통신 상태(데이터 통신 활성화 또는 와이파이 기능 활성화 등), 알림 상태(벨소리, 진동, 무음 등) 등을 포함한다.
또한, 상기 퀵 설정 메뉴(400)에는 본 발명의 실시 예에 따라 제공되는 제 1 스크롤 기능의 상태를 설정하기 위한 제 1 스크롤 기능 활성화 메뉴(410)가 포함된다.
그리고, 사용자는 상기 제 1 스크롤 기능 활성화 메뉴(410)를 터치(숏 터치 또는 롱 터치 또는 숏 더블 터치)하는 것으로, 상기 제 1 스크롤 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화되어 있는 상태에서 상기 제 1 스크롤 기능 활성화 메뉴(410)의 터치가 이루어지면, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능을 활성화하고, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 상기 제 1 스크롤 기능 활성화 메뉴(410)의 터치가 이루어지면, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
또한, 상기 퀵 메뉴(400)를 이용한 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 방법은 본 발명의 일 실시 예에 불과하며, 상기 아이콘 배치 화면 상에 표시된 아이콘 중 상기 제 1 스크롤 기능에 대응하는 아이콘을 선택하는 것으로 이루어질 수 있으며, 이와 다르게 단말기 자체의 장축 회전 및 단축 회전 등으로도 이루어질 수 있으며, 이와 다르게 터치 스크린 위에 일정 패턴을 가지는 터치 입력을 수행하는 것으로 이루어질 수 도 있을 것이다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부에 따라 상기 선택된 프로그램에 대응하는 실행 화면을 터치 스크린 상에 표시한다.
이때, 상기 터치 스크린 상에 표시되는 실행 화면은 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와는 무관하게 동일한 화면이 표시된다. 다시 말해서, 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 표시되는 실행 화면과 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서 표시되는 실행 화면은 서로 동일하다.
다만, 상기 실행 화면의 특정 영역의 터치가 발생한 경우, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서의 동작과, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서의 동작은 서로 상이하다.
다시 말해서, 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와는 무관하게, 상기 아이콘이 선택됨에 따라 터치 스크린 상에 표시되는 화면은 서로 동일하다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태라면, 터치 스크린 위에 상기 제 1 스크롤 기능의 실행을 위한 스크롤 영역이 활성화된 제 1 화면을 표시한다(130단계),
또한, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태라면, 터치 스크린 위에 상기 제 1 스크린 기능의 실행을 위한 스크롤 영역이 비활성화된 제 2 화면을 표시한다(170단계).
이때, 실질적으로 상기 터치 스크린 위에 표시되는 제 1 화면과 제 2 화면을 동일한 화면이며, 설명의 편의를 위해 이를 제 1 화면과 제 2 화면으로 구분하였다. 즉, 사용자에게 보여지는 제 1 화면과 제 2 화면은 서로 동일하다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 화면을 보여준다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘이 선택됨에 따라 상기 선택된 특정 아이콘에 대응하는 프로그램의 실행 화면(500)을 터치 스크린 위에 표시한다.
이때, 상기 실행 화면(500)은 상기 선택된 아이콘이 검색 엔진 실행을 위한 아이콘이고, 그에 따라 "www.xxx.com"의 URL의 인터넷 화면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 화면을 보여준다.
도 6을 참조하면, 상기 제 1 화면은 제 1 스크롤 기능을 실행하기 위한 터치 스크롤 영역(600)을 포함한다.
상기 터치 스크롤 영역(600)은 상기 프로그램의 실행 화면의 일부이며, 상기 프로그램의 실행 화면 상에서 상기 터치 스크롤 영역(600)과 상기 터치 스크롤 영역을 제외한 다른 영역은 서로 구분되지 않는다. 또한, 상기 터치 스크롤 영역은 단지 상기 프로그램의 실행에 따른 결과만이 표시될 뿐, 상기 제 1 스크롤 기능을 구현하기 위한 그 어떠한 정보가 표시되지 않는다. 다시 말해서, 상기 터치 스크롤 영역 내에는, 팝업과 같은 형태로 터치에 따른 스크롤을 실행시키기 위한 별도의 인디케이터가 표시되지 않는다.
상기 스크롤 영역(600)은 복수의 영역으로 구분된다. 상기 복수의 영역은 제 1 스크롤 영역(610), 제 2 스크롤 영역(620), 제 3 스크롤 영역(630) 및 제 4 스크롤 영역(640)을 포함한다.
이때, 도 6에서는 상기 스크롤 영역(600)을 구성하는 제 1 내지 4 스크롤 영역(610, 620, 630, 640)이 상기 스크롤 영역을 제외한 다른 영역과는 구분되게 표시되는 것으로 도시하였으나, 이는 본 발명에 따른 상기 스크롤 영역의 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 실질적으로 사용자에게 보여지는 화면은 도 5에 도시된 화면이며, 도 7에서와 같이 상기 제 1 화면 중 일부의 영역이 스크롤 영역(600)으로 할당된 것에 불과하다.
상기 각각의 스크롤 영역에 대해 설명하면 다음과 같다.
상기 복수의 스크롤 영역은 사용자가 주로 사용하는 손의 위치에 따라 구분될 수 있다.
다시 말해서, 상기 제 1 스크롤 영역(610)과 제 2 스크롤 영역(620)은 왼손을 주로 사용하는 사용자를 위한 스크롤 영역이고, 제 3 스크롤 영역(630)과 제 4 스크롤 영역(640)은 오른손을 주로 사용하는 사용자를 위한 스크롤 영역이다.
이에 따라, 제 1 스크롤 기능의 실행의 편의를 위해, 상기 제 1 스크롤 영역(610)과 제 2 스크롤 영역(620)은 터치 스크린의 좌측 영역에 표시되고, 상기 제 3 스크롤 영역(630)과 제 4 스크롤 영역(640)은 터치 스크린의 우측 영역에 표시된다.
그리고, 좌측 영역에 표시되는 상기 제 1 스크롤 영역(610)과 제 2 스크롤 영역(620)에는 서로 다른 스크롤 방향이 설정되어 있다. 또한, 이와 마찬가지로, 제 3 스크롤 영역(630)과 제 4 스크롤 영역(640)에도 서로 다른 스크롤 방향이 설정되어 있다.
다시 말해서, 상기 제 1 스크롤 영역(610)과 제 3 스크롤 영역(630)은 화면을 상측 방향으로 스크롤 하기 위한 제 1 방향이 설정될 수 있고, 상기 제 2스크롤 영역(620)과 제 4 스크롤 영역(640)에는 화면을 하측 방향으로 스크롤 하기 위한 제 2 방향이 설정될 수 있다.
한편, 상기에서 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서, 상기 제 1 화면이 표시되면, 사용자는 상기 제 1 화면의 어느 부분이 제 1 스크롤 기능을 실행하기 위한 스크롤 영역인지 구분하기 어렵고, 또한 복수의 스크롤 영역 중 어느 영역이 자신이 원하는 스크롤 방향이 설정된 스크롤 영역인지 구분이 어렵다.
따라서, 다른 실시 예에서는, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 상기 제 1 화면이 최초 표시되는 시점에는 상기 복수의 스크롤 영역에 대한 위치 정보와, 상기 복수의 스크롤 영역에 각각 설정된 스크롤 방향에 대한 방향 정보를 상기 제 1 화면 위에 표시해줄 수도 있을 것이다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(180)는 상기 표시되는 제 1 화면(500) 상에서 제 1 영역의 터치를 감지한다(140단계). 여기에서, 상기 제 1 영역은 상기 제 1 화면 중 상기 제 1 스크롤 기능의 실행을 위해 할당된 스크롤 영역(600)일 수 있으며, 이와 다르게 상기 스크롤 영역(600)을 제외한 다른 영역일 수 있다.
이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 영역의 터치가 감지되면, 상기 터치가 감지된 제 1 영역이 스크롤 영역(600)인지 아니면, 상기 스크롤 영역(600)을 제외한 일반 영역인지를 확인한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 제 1 영역이 스크롤 영역(600)이 아니면, 상기 터치한 제 1 영역 상에 표시된 정보에 대응하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제 1 영역 상에 일반 텍스트가 표시된 경우, 상기 표시된 텍스트의 선택 및 복수와 같은 기능을 수행한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 영역 상에 링크 연결을 위한 텍스트가 표시된 경우, 상기 링크 연결을 통한 새로운 화면을 표시할 수 있다.
또한, 이와 다르게, 제어부(180)는 상기 제 1 영역이 스크롤 영역(600)이면, 상기 제 1 영역이 다양한 방향성을 갖는 스크롤 영역 중 어느 스크롤 영역인지를 확인한다.
다시 말해서, 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 제 1 영역이 상측 스크롤 방향을 갖는 제 1 스크롤 영역(610) 또는 제 3 스크롤 영역(630)인지, 아니면 하측 스크롤 방향을 갖는 제 2 스크롤 영역(620) 또는 제 4 스크롤 영역(640)인지를 확인한다(150단계).
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 영역의 터치를 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 터치 스크린에 표시된 제 1 화면에는 상기 설명한 바와 같이 터치 스크롤 영역(800)이 할당되어 있으며, 상기 터치 스크롤 영역(800)은 상측 스크롤 방향성을 갖는 제 1 스크롤 영역(810) 및 제 3 스크롤 영역(830)과, 하측 스크롤 방향성을 갖는 제 2 스크롤 영역(820) 및 제 4 스크롤 영역(840)을 포함한다.
이때, 도 8에서는 사용자가 상기 스크롤 영역(800) 중 제 2 스크롤 영역(820)의 특정 지점(850)을 터치한 상태를 보여준다. 한편, 상기 터치 스크린은 표시 영역의 각각의 지점에 대한 좌표 정보를 가지고 있으며, 이를 토대로 사용자가 터치한 지점의 위치 정보 및 상기 터치 지점에 표시된 데이터 등을 쉽게 파악할 수 있다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(180)는 상기 터치 지점(850)이 스크롤 영역(800) 중 하측 방향성을 갖는 제 2 스크롤 영역(820)이면, 상기 제 1 화면 상에서, 이전에 표시된 부분의 아래 부분에 위치하여 상기 터치 스크린을 통해 미처 표시되지 못한 부분의 데이터를 포함하는 제 3 화면을 표시한다(160단계).
도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 표시되는 제 3 화면을 보여준다.
도 9를 참조하면, 상기 제 3 화면(900)은 상기 제 1 화면(500)과 서로 다름을 알 수 있다.
실질적으로, 상기 제 3 화면(900)은 상기 제 1 화면(500)과 이어지는 화면이며, 데이터 표시 량이 많음에 따라 상기 제 1 화면(500) 내에 미처 표시되지 못한 데이터를 포함한다.
상기와 같이, 본 발명에서는, 특정 프로그램이 실행되면, 상기 프로그램의 실행 화면을 표시하고, 제 1 터치 스크린 기능이 활성화된 상태라면, 상기 표시된 실행 화면 중 특정 영역을 터치하는 것만으로 상기 실행 화면에 표시된 데이터를 스크롤 할 수 있도록 한다.
이때, 제어부(180)는 상기 제 1 영역 내에서 상기 터치 지점(850)의 터치가 계속 이루어진 상태라면, 상기 제 1 영역이 갖는 방향으로 스크롤을 계속하여 진행한다.
여기에서, 상기 제어부(180)는 기설정된 스크롤 속도를 확인하고, 상기 확인한 스크롤 속도에 따라 상기 스크롤 동작을 진행한다. 예를 들어, 상기 스크롤 속도는 사용자에 의해 수동으로 설정될 수 있으며, 이와 다르게 디폴트로 설정되어 있을 수 있다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태가 아니면, 상기 선택된 프로그램의 실행 화면인 제 2 화면을 표시한다(170단계). 여기에서, 상기 제 2 화면은 상기 도 5에 도시된 바와 동일한 화면이며, 실질적으로 상기 제 1 화면(500)을 의미한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 표시된 제 2 화면 상에서 제 1 영역의 터치를 감지한다(180단계).
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 제 2 화면 상에서의 터치 동작을 보여준다.
도 10을 참조하면, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서는 상기 도 5에 도시된 바와 동일한 제 2 화면(1000)이 터치 스크린 위에 표시된다.
이때, 사용자는 상기 제 2 화면(1000) 중 제 1 영역(보다 명확하게는, 특정 지점)을 터치할 수 있다. 이때, 상기 터치된 지점(1010)은 도 8에서, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 터치된 지점(850)과 동일 지점이다.
즉, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태와, 비활성화된 상태에서 표시되는 프로그램의 실행 화면은 서로 동일하다. 그리고, 제어부(180)는 상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부에 따라 상기 실행 화면상에서 동일한 지점의 터치가 이루어져도 서로 다른 동작을 한다.
다시 도 2를 설명하면, 제어부(1800는 상기 터치 지점(1010)이 감지되면, 상기 터치한 지점 상에 표시된 데이터를 확인하고, 상기 확인한 데이터에 대응하는 동작을 수행한다(190단계).
여기에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 터치 지점(1010) 상에 표시된 데이터는 특정 사이트(www.abc.com)로의 이동을 위한 링크 데이터이다. 이때, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 상기 지점이 터치되어도 상기 특정 사이트로의 이동이 이루어지지 않았다.
그러나, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되지 않은 상태이면, 상기 터치 지점은 스크롤 실행을 위한 지점이 아닌 상기 실행 화면 자체 내에 포함된 데이터의 선택을 위한 지점이며, 이에 따라 제어부(180)는 상기 선택된 터치 지점(1010) 상에 표시된 데이터에 대응하는 동작을 수행한다.
도 11은 상기와 같은 데이터에 대응하는 동작 수행을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 상기 터치 지점(1010) 상에 표시된 데이터를 분석하고, 상기 분석한 데이터가 링크 데이터이면, 상기 링크 데이터에 대응하는 해당 사이트로의 이동을 수행한다.
즉, 이전에는 제 1 URL(www.xxx.com)에 대응하는 실행 화면이 표시된 상태였으며, 상기에서 터치가 이루어짐에 따라, 터치 스크린에는 제 2 URL(www.abc.com)에 대응하는 실행 화면으로 변경된다.
상기와 같이 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 기존의 화면 터치 및 터치 이동에 따른 데이터 스크롤이 아닌 터치만으로 데이터를 스크롤 할 수 있음으로써, 적은 조작으로도 모든 데이터를 빠르게 확인할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 원하는 데이터를 빠르게 검색할 수 있음에 따라 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 데이터가 표시된 스크린 중 터치 스크롤을 위한 별도의 영역을 할당하거나, 상기 데이터가 표시된 영역 상에 별도의 터치 스크롤을 위한 인디케이터를 마련하지 않아도 됨으로써, 사용자가 상기 스크린에 표시된 모든 데이터를 확인하면서 용이하게 스크롤을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 스크린을 복수의 스크롤 영역으로 분할하고, 상기 분할된 각각의 스크롤 영역에 서로 다른 방향성을 부여함으로써, 사용자는 자신이 원하는 스크롤 방향의 스크롤 영역을 터치하는 것만으로 스크롤을 진행할 수 있으며, 이에 따른 스크롤 조작을 간편하게 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 간단한 터치 또는 단말기 회전만으로 터치 스크롤 기능을 비활성화시킴으로써, 스크린에 표시된 데이터 중 스크롤 영역과 중첩되는 영역의 데이터를 용이하게 선택(텍스트 복사 또는 링크)할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부에 따라 터치 스크린을 통해 표시되는 화면의 비교 예이다.
도 12를 참조하면, 도 12의 (a)는 상기 터치 스크린 상에 표시되는 상기 선택된 프로그램의 실행 화면에 대응하는 제 1 화면(1200)이다.
상기 제 1 화면(1200)이 표시된 상태에서, 사용자는 터치 스크린의 제 1 영역(1210)을 터치할 수 있다. 이때, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태와, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서 상기 터치 스크린을 통해 표시되는 화면은 서로 동일하다. 즉, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서도 상기 제 1 화면이 표시되고, 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서도 상기 제 1 화면이 표시된다.
다음으로, 도 12의 (b)는 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서, 상기 제 1 영역(1210)의 터치가 이루어짐에 따라 표시되는 제 2 화면(1220)을 보여준다.
즉, 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서, 상기 제 1 영역의 터치가 이루어지면, 상기 제 1 영역에 할당된 스크롤 방향을 확인하고, 상기 확인한 스크롤 방향에 대응하는 스크롤이 진행된다.
또한, 도 12의 (c)는 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서, 상기 제 1 영역(1210)의 터치가 이루어짐에 따라 표시되는 제 3 화면(1230)을 보여준다.
즉, 상기 제 1 스크롤 기능이 비활성화된 상태에서, 상기 제 1 영역의 터치가 이루어지면, 상기 제 1 영역 내에 표시된 데이터에 대응하는 동작이 수행되며, 상기 데이터가 도면에서와 같이 링크 데이터인 경우, 상기 제 3 화면(1230)은 상기 링크 데이터에 대응하는 URL로 이동한 화면일 수 있다.
상기와 같이, 사용자는 상기 다수의 스크롤 영역 중 특정 영역을 터치하는 것만으로, 화면에 표시된 데이터를 스크롤할 수 있다.
이때, 사용자는 상기 선택한 영역 내에서 터치 이동을 수행할 수 있다. 상기 터치 이동은, 상기 터치 스크린의 특정 지점을 터치하고, 상기 터치를 유지한 상태에서, 상기 터치 스크린의 다른 지점으로 이동(드래그)하는 경우를 의미한다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 이동 시의 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 상기와 같이 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서, 다수의 스크롤 영역 중 제 1 영역의 터치를 감지한다(200단계).
그리고, 제어부(180)는 상기 최초 감지한 터치 지점과 현재의 터치 지점이 다른지를 확인한다. 다시 말해서, 제어부(180)는 상기 제 1 영역의 제 1 지점을 터치한 상태에서, 상기 터치 지점이 상기 제 1 지점과는 다른 제 2 지점으로 이동한 것을 감지한다(210단계).
상기 제어부(180)는 상기 터치 지점이 상기 제 1 영역 내에서, 상기 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하면, 상기 제 1 지점과 제 2 지점 사이의 거리를 계산한다(220단계).
그리고, 제어부(180)는 상기 계산된 거리에 대응하는 스크롤 속도를 확인하고, 그에 따라 상기 확인한 스크롤 속도에 따라 상기 제 1 영역에 설정된 스크롤 방향으로 스크롤을 진행한다(230단계).
도 14는 본 본 발명의 실시 예에 따른 터치 이동 시의 스크롤 방법을 설명하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 상기 표시되는 실행 화면은 제 1 스크롤 기능을 위한 복수의 스크롤 영역을 포함한다.
그리고, 사용자는 상기 복수의 스크롤 영역 중 특정 스크롤 영역(1400) 내에서 제 1 지점(1410)을 터치할 수 있다.
이때, 상기 특정 스크롤 영역(1400)은 하측 방향이 설정된 영역임을 가정하여 설명하기로 한다.
상기 제 1 지점(1410)이 터치되면, 제어부(180)는 기설정된 스크롤 속도로 상기 제 1 화면에 표시된 데이터를 하측 방향으로 스크롤 한다.
이때, 사용자는 상기 제 1 지점(1410)을 터치한 상태에서, 터치 지점을 제 2 2 지점(1420)으로 이동할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 터치 이동이 이루어지면, 상기 터치 이동이 이루어진 제 1 지점과 제 2 지점 사이의 거리를 확인한다. 상기 거리는, 터치 스크린의 좌표 상에서, 상기 제 1 지점(1410)과 제 2 지점(1420) 사이의 좌표 거리일 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 거리가 확인되면, 상기 확인된 거리에 비례하여, 상기 하측 방향으로의 스크롤 속도를 증가시킨다.
또한, 제어부(180)는 상기 제 1 지점(1410)이 터치된 상태에서, 상기 제 2 지점보다 먼 제 3 지점(1430)으로의 터치 이동이 이루어지는 것을 감지할 수 있다.
이때, 상기 제 1 지점(1410)과 제 2 지점(1420) 사이의 거리는, 상기 제 1 지점(1410)과 제 3 지점(1430) 사이의 거리보다 가깝다.
따라서, 제어부(180)는 상기 제 1 지점(1410)에서 제 2 지점(1420)으로 터치 이동이 이루어진 상황에서의 제 1 스크롤 속도와, 상기 제 1 지점(1410)에서 제 3 지점(1430)으로 터치 이동이 이루어진 상황에서의 제 2 스크롤 속도를 서로 다르게 적용한다. 즉, 상기 제 1 스크롤 속도는 상기 제 2 스크롤 속도보다 느리며, 이에 따라 상기 터치 이동된 거리가 증가할수록 상기 적용되는 스크롤 속도도 증가하게 된다.
한편, 상기 제 3 지점(1430)으로 터치 이동된 상태에서, 제 4 지점(1440)으로의 재차 터치 이동이 이루어질 수 있다. 이는, 사용자가 자신이 원하는 데이터가 표시된 부분까지 스크롤을 진행함에 따라 스크롤 속도를 늦추기 위해 이루어질 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 제 4 지점(1440)으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 지점(1410)과 제 4 지점(1440)의 거리, 다시 말해서, 상기 제 3 지점(1430)에서 상기 제 4 지점(1440)까지의 거리에 따른 감소 거리를 토대로 상기 이전에 적용된 제 2 스크롤 속도보다 느린 제 3 스크롤 속도를 적용하여 터치 스크린에 표시된 데이터를 스크롤 한다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 비활성화 방법을 단계별로 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 상기 제 1 화면 상에서 제 1 영역의 특정 지점에 대한 터치를 감지한다(300단계).
그리고, 제어부(180)는 상기 제 1 영역의 특정 지점이 터치된 상태에서, 터치 이동을 감지하고, 그에 따라 상기 터치 이동된 지점을 확인한다. 이때, 상기 터치 이동된 지점이 상기 제 1 영역과 동일한 스크롤 방향이 할당된 영역, 다시 말해서 동일한 스크롤 영역인지를 확인한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 이동된 지점이 상기 제1 영역과 다른 스크롤 방향성을 가진 제 2 영역이면, 상기 제 2 영역으로의 터치 이동을 감지한다(210단계).
그리고, 제어부(180)는 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역과 스크롤 방향이 동일한지 아닌지를 판단한다(220단계).
상기 판단결과, 상기 제어부(180)는 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역과 스크롤 방향이 동일하면, 상기 터치 이동된 거리에 따라 현재 진행 중인 스크롤 속도를 증가시킨다.
또한, 상기 판단결과, 상기 제어부(180)는 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역과 다른 스크롤 방향성을 가진 스크롤 영역이면, 현재 활성화되어 있는 제 1 스크롤 기능을 비활성화 한다(230단계).
도 16 및 도 17은 터치 이동에 따른 제 1 스크롤 기능의 비활성화 동작을 설명하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 프로그램의 실행 화면 상에는 제 1 스크롤 기능의 활성화에 따른 스크롤 영역(1600)을 포함한다.
그리고, 상기 스크롤 영역(1600)은 제 1 스크롤 영역(1610), 제 2 스크롤 영역(1620)을 포함한다.
이어서, 사용자는 상기 제 1 스크롤 영역(1610)의 제 1 지점(1630)을 터치할 수 있고, 상기 제 1 지점(1630)을 터치한 상태에서 제 2 스크롤 영역(1620)의 제 2 지점(1640)으로 스크롤 이동할 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같은 스크롤 이동을 감지하고, 상기 터치 이동이 서로 다른 스크롤 방향성을 가진 영역 내에서 이루어지면, 상기 활성화되어 있던 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
또한, 사용자는 상기 제 2 스크롤 영역(1620)의 제 3 지점(1650)을 터치할 수 있고, 상기 제 3 지점(1650)을 터치한 상태에서 제 1 스크롤 영역(1610)의 제 4 지점(1650)으로 스크롤 이동할 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같은 스크롤 이동을 감지하고, 상기 터치 이동이 서로 다른 스크롤 방향성을 가진 영역 내에서 이루어지면, 상기 활성화되어 있던 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
도 17을 참조하면, 프로그램의 실행 화면 상에는 제 1 스크롤 기능의 활성화에 따른 스크롤 영역(1700)을 포함한다.
그리고, 상기 스크롤 영역(1700)은 제 3 스크롤 영역(1710), 제 4 스크롤 영역(1720)을 포함한다.
이어서, 사용자는 상기 제 3 스크롤 영역(1710)의 제 1 지점(1730)을 터치할 수 있고, 상기 제 1 지점(1730)을 터치한 상태에서 제 4 스크롤 영역(1720)의 제 2 지점(1740)으로 스크롤 이동할 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같은 스크롤 이동을 감지하고, 상기 터치 이동이 서로 다른 스크롤 방향성을 가진 영역 내에서 이루어지면, 상기 활성화되어 있던 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
또한, 사용자는 상기 제 4 스크롤 영역(1720)의 제 3 지점(1750)을 터치할 수 있고, 상기 제 3 지점(1750)을 터치한 상태에서 제 3 스크롤 영역(1710)의 제 4 지점(1750)으로 스크롤 이동할 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같은 스크롤 이동을 감지하고, 상기 터치 이동이 서로 다른 스크롤 방향성을 가진 영역 내에서 이루어지면, 상기 활성화되어 있던 제 1 스크롤 기능을 비활성화한다.
또한, 본 발명에서는 상기 각각의 스크롤 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역별로 서로 다른 스크롤 속도를 설정하며, 그에 따라 사용자가 상기 특정 스크롤 영역을 터치하면, 상기 터치된 지점에 설정된 스크롤 속도에 따라 데이터 스크롤을 진행할 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 영역에 따른 스크롤 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 제 1 스크롤 기능이 활성화시키고(400단계), 상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 상태에서 스크롤 기능이 할당된 제 1 영역의 제 1 지점에 대한 터치를 감지한다(410단계).
이어서, 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 제 1 지점의 스크롤 방향성을 확인한다(420단계).
즉, 제어부(180)는 상기 상측 방향성 및 하측 방향성을 가진 스크롤 영역 중 어느 영역의 터치가 이루어졌는지를 판단한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 제 1 영역 내에서, 상기 터치가 감지된 제 1 지점에 설정된 스크롤 속도를 확인한다(430단계).
이때, 상기 이전의 설명에서는, 상기 제 1 지점을 터치하면, 상기 제 1 지점이 가지는 스크롤 방향성에 따라 기설정된 스크롤 속도로 스크롤을 진행하였다. 그러나, 다른 실시 예에서는 상기 각각의 스크롤 영역 내에서도, 상기 각각의 스크롤 영역을 복수의 영역으로 분할하여 상기 분할 영역별로 서로 다른 스크롤 속도를 설정하며, 상기 설정된 스크롤 속도에 따라 상기 제 1 지점의 터치에 따른 스크롤을 진행한다.
도 19는 각각의 스크롤 영역에 설정된 서로 다른 스크롤 속도를 설명하는 도면이다.
도 19를 참조하면, 스크롤 영역(1900)은 상측 스크롤 방향을 가진 제 1 스크롤 영역(1910)과, 하측 스크롤 방향을 가진 제 2 스크롤 영역(1920)을 포함한다.
그리고, 상기 제 1 스크롤 영역(1910)은 제 1 분할 영역(1912), 제 2 분할 영역(1914), 제 3 분할 영역(1916) 및 제 4 분할 영역(1918)으로 분할될 수 있다.
이때, 사용자는 상기 제 1 스크롤 영역(1910)에 포함된 제 1 분할 영역(1912), 제 2 분할 영역(1914), 제 3 분할 영역(1916) 및 제 4 분할 영역(1918) 중 어느 한 영역을 터치하는 것으로 상측 방향으로의 스크롤을 진행할 수 있다.
여기에서, 상기 제 1 분할 영역(1912)에는 제 1 속도(x10)가 설정되고, 제 2 분할 영역(1914)에는 제 2 속도(x5)가 설정되며, 제 3 분할 영역(1916)에는 제 3 속도(x3)가 설정되고, 제 4 분할 영역(1918)에는 제 4 속도(x1)가 설정될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 데이터의 위치를 토대로 상기 제 1 분할 영역 내지 제 4 분할 영역 중 어느 한 분할 영역을 터치하는 것으로 데이터 스크롤을 진행할 수 있다.
그리고, 상기 제 2 스크롤 영역(1920)도 상기 제 1 스크롤 영역(1910)과 동일하게 제 1 분할 영역(1922), 제 2 분할 영역(1924), 제 3 분할 영역(1926) 및 제 4 분할 영역(1928)으로 분할될 수 있다.
이때, 사용자는 상기 제 2 스크롤 영역(1920)에 포함된 제 1 분할 영역(1922), 제 2 분할 영역(1924), 제 3 분할 영역(1926) 및 제 4 분할 영역(1928) 중 어느 한 영역을 터치하는 것으로 하측 방향으로의 스크롤을 진행할 수 있다.
여기에서, 상기 제 1 분할 영역(1922)에는 제 1 속도(x1)가 설정되고, 제 2 분할 영역(1924)에는 제 2 속도(x3)가 설정되며, 제 3 분할 영역(1926)에는 제 3 속도(x5)가 설정되고, 제 4 분할 영역(1928)에는 제 4 속도(x10)가 설정될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 데이터의 위치를 토대로 상기 제 1 분할 영역 내지 제 4 분할 영역 중 어느 한 영역을 터치하는 것으로 하측 방향으로의 스크롤을 진행할 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 스크롤 기능의 상태 설정 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 제 1 스크롤 기능의 상태 설정 메뉴를 디스플레이한다(500단계).
도 21 내지 23은 본 발명의 실시 에에 따른 상태 설정 메뉴를 보여준다.
도 21을 참조하면 상태 설정 메뉴(2100)는 먼저 다수의 스크롤 영역 중 상태 설정을 위한 어느 하나의 특정 스크롤 영역을 선택하는 것으로 스크롤 영역 선택 영역(2110)을 포함한다.
상기 스크롤 영역 선택 영역(2110) 내에는 터치 스크린 내에서 기설정된 다수의 스크롤 영역이 표시되며, 상기 스크롤 영역 선택 영역(2110)의 표시 위치는 실제 제 1 스크롤 기능 실행 시에 적용되는 위치에 표시된다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 다수의 스크롤 영역 중 어느 하나의 스크롤 영역을 선택한다(510단계).
상기 스크롤 영역이 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 스크롤 영역에 적용될 스크롤 방향을 설정하기 위한 스크롤 방향 설정 화면(2200)을 표시한다(520단계).
도 22를 참조하면, 상기 스크롤 방향 설정 화면(2200)에는 상기 선택된 스크롤 영역에 적용될 스크롤 방향을 설정하기 위한 스크롤 방향 설정 영역(2200)을 포함한다.
상기 스크롤 방향 설정 영역(2200)에는, 좌측 스크롤 방향, 우측 스크롤 방향, 상측 스크롤 방향 및 하측 스크롤 방향 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택 영역을 포함한다.
상기 스크롤 방향이 설정되면, 제어부(180)는 상기 선택된 스크롤 영역에 적용될 스크롤 속도를 설정하기 위한 스크롤 속도 설정 화면을 표시한다(530단계).
도 23을 참조하면, 상기 스크롤 속도 설정 화면에는 상기 선택된 스크롤 영역에 적용될 스크롤 속도를 설정하기 위한 스크롤 속도 설정 영역(2300)을 포함한다.
상기 스크롤 방향 설정 영역(2200)에는, 제 1 속도, 제 2 속도, 제 3 속도 및 제 4 속도 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택 영역을 포함한다.
한편, 상기에서는, 왼손 사용자를 위한 상측 방향성을 가진 제 1 스크롤 영역과, 하측 방향성을 가진 제 2 스크롤 영역과, 오른손 사용자를 위한 상측 방향성을 가진 제 3 스크롤 영역과, 오른손 사용자를 위한 하측 방향성을 가진 제 4 스크롤 영역을 토대로 제 1 스크롤 기능이 실행되는 것으로 설명하였다.
그러나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 실시 예에 따라 다양하게 적용될 수 있을 것이다.
도 24 및 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스크롤 영역을 보여준다.
도 24를 참조하면, 스크롤 영역(2400)는 왼손 및 오른손 사용자를 구분하지 않고, 공통으로 사용 가능한 상측 방향성을 갖는 제 1 스크롤 영역(2410)과 하측 방향성을 갖는 제 2 스크롤 영역(2420)을 포함할 수 있다.
또한, 도 25를 참조하면, 스크롤 영역(2500)은 상측 방향성을 갖는 제 1 스크롤 영역(2510)과 하측 방향성을 갖는 제 2 스크롤 영역(2520)과, 좌측 방향성을 갖는 제 3 스크롤 영역(2530), 그리고 우측 방향성을 갖는 제 4 스크롤 영역(2540)을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에서, 상기 스크롤 영역의 숏 터치가 감지되면, 기설정된 스크롤 양을 확인하고, 상기 확인한 스크롤 양만큼 상기 화면을 스크롤 할 수 있다.
다시 말해서, 상기 제어부(180)는 상기 스크롤 영역의 특정 지점이 터치되고, 상기 터치가 계속 유지되면, 기설정된 스크롤 속도로 상기 화면을 계속적으로 스크롤 한다.
이와 다르게, 상기 제어부(180)는 스크롤 영역의 특정 지점이 터치되고, 상기 터치된 이후 바로 터치 해제가 감지되면, 기설정된 스크롤 양(예를 들어, 데이터 표시 라인을 기준으로 3줄, 5줄 등)만큼만 스크롤 한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 스크롤 영역의 더블 터치가 감지되면, 해당 스크롤 영역의 방향성을 토대로 상기 화면의 최상 부분 또는 최하 부분을 표시한다.
다시 말해서, 제어부(180)는 하측 스크롤 영역의 일 지점이 더블 터치되면, 상기 화면의 가장 아래 부분을 표시하고, 상측 스크롤 영역의 일 지점이 더블 터치되면, 상기 제어부(180)는 해당 화면의 맨 위 부분을 표시한다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 기존의 화면 터치 및 터치 이동에 따른 데이터 스크롤이 아닌 터치만으로 데이터를 스크롤 할 수 있음으로써, 적은 조작으로도 모든 데이터를 빠르게 확인할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 원하는 데이터를 빠르게 검색할 수 있음에 따라 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 데이터가 표시된 스크린 중 터치 스크롤을 위한 별도의 영역을 할당하거나, 상기 데이터가 표시된 영역 상에 별도의 터치 스크롤을 위한 인디케이터를 마련하지 않아도 됨으로써, 사용자가 상기 스크린에 표시된 모든 데이터를 확인하면서 용이하게 스크롤을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 스크린을 복수의 스크롤 영역으로 분할하고, 상기 분할된 각각의 스크롤 영역에 서로 다른 방향성을 부여함으로써, 사용자는 자신이 원하는 스크롤 방향의 스크롤 영역을 터치하는 것만으로 스크롤을 진행할 수 있으며, 이에 따른 스크롤 조작을 간편하게 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 간단한 터치 또는 단말기 회전만으로 터치 스크롤 기능을 비활성화시킴으로써, 스크린에 표시된 데이터 중 스크롤 영역과 중첩되는 영역의 데이터를 용이하게 선택(텍스트 복사 또는 링크)할 수 있다.
이상에서 실시예들에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 적어도 하나의 실시예에 포함되며, 반드시 하나의 실시예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의해 다른 실시예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 실시예를 한정하는 것이 아니며, 실시예가 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 설정하는 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 단말기
110: 무선 통신부
120: 입력부
130: 사용자 입력부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (17)

  1. 제 1 프로그램이 실행되는 단계;
    상기 제 1 프로그램의 실행 데이터를 포함하는 제 1 화면을 표시하는 단계;
    상기 표시된 제 1 화면의 제 1 영역이 터치되는 단계;
    제 1 스크롤 기능의 활성화 여부를 판단하는 단계;
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역의 터치에 따라 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤 된 제 2 화면을 표시하는 단계, 및
    상기 제 1 스크롤 기능이 비활성 되었으면, 상기 터치된 제 1 영역에 포함된 데이터에 대응하는 제 3 화면을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 화면은,
    상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와 무관하게 동일하게 표시되고,
    상기 제 1 영역의 터치는,
    상기 제1 화면 내에 포함된 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터의 일 부분의 터치인
    단말기의 동작 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 2 화면은,
    상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인 경우에 표시되는
    단말기의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 경우, 상기 제 1 화면 내에는 복수 개의 스크롤 영역이 포함되며,
    상기 복수 개의 스크롤 영역 각각은,
    서로 다른 스크롤 방향이 설정되며,
    상기 제 2 화면은,
    상기 터치된 제 1 영역에 설정된 스크롤 방향으로 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤된 화면인
    단말기의 동작 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 상기 제 1 지점의 터치가 계속 유지되면, 상기 터치가 유지되는 시점까지 기설정된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 일정 시간 이후에 상기 제 1 지점의 터치가 해제되면, 기설정된 스크롤 양만큼 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤된 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제 1 지점이 터치된 상태에서, 상기 제 1 영역 내의 제 2 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 지점과 제 2 지점의 거리에 대응하는 스크롤 속도로 기 설정된 속도를 변경하는 단계와,
    상기 변경된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 지점이 터치된 상태에서 상기 제 1 영역과는 다른 스크롤 영역에 대응하는 제 2 영역의 제 3 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 스크롤 기능을 비활성화하는 단계를 더 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 스크롤 방향은,
    좌측 스크롤 방향, 우측 스크롤 방향, 상측 스크롤 방향 및 우측 스크롤 방향 중 적어도 하나 이상을 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3 화면은,
    상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 일반 텍스트이면, 상기 제 1 영역의 텍스트가 선택된 화면이고,
    상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 링크 텍스트이면, 상기 링크 텍스트에 링크된 데이터가 포함된 화면인
    단말기의 동작 방법.
  10. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린의 터치 지점을 감지하고, 상기 감지한 터치 지점에 따른 동작을 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    제 1 프로그램이 실행 명령이 입력되면, 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터를 포함하는 제 1 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 제 1 화면이 표시된 상태에서 상기 터치 스크린 상의 제 1 영역의 터치가 감지되면, 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부를 판단하며,
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역의 터치에 따라 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤 된 제 2 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하고,
    상기 제 1 스크롤 기능이 비활성 되었으면, 상기 터치된 제 1 영역에 포함된 데이터에 대응하는 제 3 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하며,
    상기 터치 스크린 위에 표시되는 제 1 화면은,
    상기 제 1 스크롤 기능의 활성화 여부와 무관하게 동일하게 표시되고,
    상기 제 1 영역의 터치는,
    상기 제1 화면 내에 포함된 상기 제 1 프로그램의 실행 데이터의 일 부분의 터치인
    단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화되었으면, 상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인지를 판단하며,
    상기 제 1 영역이 기설정된 스크롤 영역인 경우에 상기 제 2 화면을 표시하는
    단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 스크롤 기능이 활성화된 경우, 상기 제 1 화면 내에는 복수 개의 스크롤 영역이 포함되며,
    상기 복수 개의 스크롤 영역 각각은,
    서로 다른 스크롤 방향이 설정되며,
    상기 제 2 화면은,
    상기 터치된 제 1 영역에 설정된 스크롤 방향으로 상기 제 1 화면에 표시된 데이터가 스크롤된 화면인
    단말기.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 상기 제 1 지점의 터치가 계속 유지되면, 상기 터치가 유지되는 시점까지 기설정된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하는
    단말기.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역의 제 1 지점이 터치되고, 일정 시간 이후에 상기 제 1 지점의 터치가 해제되면, 기설정된 스크롤 양만큼 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤된 제 2 화면을 표시하는
    단말기.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 지점이 터치된 상태에서, 상기 제 1 영역 내의 제 2 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 지점과 제 2 지점의 거리에 대응하는 스크롤 속도로 기 설정된 스크롤 속도를 변경하하고,
    상기 변경된 스크롤 속도로 상기 제 1 영역에 표시된 데이터가 스크롤되는 제 2 화면을 표시하는
    단말기.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 지점이 터치된 상태에서 상기 제 1 영역과는 다른 스크롤 영역에 대응하는 제 2 영역의 제 3 지점으로 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 스크롤 기능을 비활성화하는
    단말기.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 제 3 화면은,
    상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 일반 텍스트이면, 상기 제 1 영역의 텍스트가 선택된 화면이고,
    상기 터치된 제 1 영역의 데이터가 링크 텍스트이면, 상기 링크 텍스트에 링크된 데이터가 포함된 화면인
    단말기.
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KR20140026177A (ko) * 2012-08-24 2014-03-05 삼성전자주식회사 스크롤링 제어 방법 및 장치

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