KR20160143228A - 총 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 총에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 의하면 총은 일측 끝단에 하측으로 돌출되어 손잡이가 형성되며 측면에서 돌출되어 끝단이 손잡이로 향하는 형상으로 형성되어 축회전하는 방아쇠가 구비되어 있는 몸체, 몸체의 내부에 위치하며 방아쇠가 누르거나 누름해제하여 온/오프 정보를 발생시키는 스위치, 몸체의 일측에서 외측으로 돌출되어 이동을 지시하는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치, 스위치의 온/오프 정보와 이동입력장치의 이동정보를 단말기에 전송하는 통신모듈을 포함하며 이러한 총을 이용하여 사격게임을 편리하게 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 의하면 총은 일측 끝단에 하측으로 돌출되어 손잡이가 형성되며 측면에서 돌출되어 끝단이 손잡이로 향하는 형상으로 형성되어 축회전하는 방아쇠가 구비되어 있는 몸체, 몸체의 내부에 위치하며 방아쇠가 누르거나 누름해제하여 온/오프 정보를 발생시키는 스위치, 몸체의 일측에서 외측으로 돌출되어 이동을 지시하는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치, 스위치의 온/오프 정보와 이동입력장치의 이동정보를 단말기에 전송하는 통신모듈을 포함하며 이러한 총을 이용하여 사격게임을 편리하게 즐길 수 있게 된다.
Description
본 발명은 총에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 총에 단말기를 거치하여 이동입력장치를 누름에 따라 단말기 상의 이동체를 이동시키며 총의 방향 및 각도를 변화시킴에 따라 단말기 상의 이동체의 총가 목표물을 조준할 수 있어서 사용자가 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느낄 수 있게 하여 사용자의 재미를 향상시킬 수 있는 총에 관한 것이다.
일반적으로, 모형 총으로 표적을 겨냥하여 탄알을 발사하는 사격 게임이나 모형 총으로 적과 전투하는 전투 게임 등과 같은 모형 총을 이용하는 게임은 종래부터 인기있는 게임으로서 잘 알려져 있다.
특히, 실제의 총을 모방한 게임기용 모형 총을 이용하는 대형 게임 장치는 게임 센터에 있어서 중요한 지위를 점하고 있다.
이러한 모형 총을 이용하는 게임 장치는 사용자가 조작하는 모형 총과, 모형 총에서 본 게임 화면을 형성하는 게임 제어부와, 게임 제어부에 형성된 게임 화면을 표시하는 디스플레이부를 구비하고 있으며, 모형 총에 대향하여 배치된 디스플레이부에는 게임의 배경과 함께 적 또는 표적이 등장하는 게임 화면이 표시된다.
도 1은 종래의 사격 게임 장치를 나타내는 개략도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 모형 총(1)은 게임 장치 전체(미도시)의 조작 패널(2)에 돌출 설치된 지지부(3)에 설치되어 있고, 지지부(3) 상단의 회동부(4)를 회동기점으로 하여 상하 좌우로 총구(5)의 방향을 이동시킬 수 있다.
이 총구(5)의 방향에 따라서 총구(5)의 전방에 위치하는 게임 화면(6)에 건 사이트(7)가 표시된다.
이러한 종래의 사격 게임기는 게임 중에 사용자가 게임 화면(6)에 나타난 표적에 대해 총구(5)를 겨냥하고, 사용자가 모형 총의 방아쇠를 당기는 것에 의해 게임기로부터 사격음이 발생되고, 사격에 의해 가상적으로 발사된 총알이 표적에 적중하거나 빗나간 것이 게임 화면(6) 상에 표시되어 사격 결과가 나타나게 된다.
최근 들어, 모형 총을 이용한 사격 게임은 사용자가 실제와 같은 상황으로 느낄수 있도록 요구되고 있다.
그러나 이러한 종래의 사격 게임기는 사용자의 시각과 청각에 대한 효과만을 제공함으로써 실제 사격을 하는 느낌을 제공하지 못하여 사용자의 재미가 향상되지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 조작 패널에 모형 총이 설치되어야 하며 게임 화면이 구비되어야 해서 게임 화면이 구비되는 장소에서만 사격 게임기를 이용할 수 있으며 사용자에게 불편함을 주고 게임 화면에 표시되는 건사이트의 위치만을 조절할 수 있어 사격 게임이 단순해지는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 전술한 배경에서 안출된 것으로, 본 발명은 총에 단말기를 거치하여 이동입력장치를 누름에 따라 단말기 상의 이동체를 이동시키며 총의 방향 및 각도를 변화시킴에 따라 단말기 상의 이동체의 무기가 목표물을 조준할 수 있어서 사용자가 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느낄 수 있게 하여 사용자의 재미를 향상시키는 총을 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명의 목적은 여기에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 일측 끝단에 하측으로 돌출되어 손잡이가 형성되며 손잡이에서 이격되는 위치에 축회전하는 방아쇠가 구비되어 있는 몸체, 몸체의 내부에 위치하고 방아쇠가 축회전하여 누르거나 누름해제하며 온/오프 정보를 발생시키는 스위치, 몸체의 일측에서 외측으로 돌출되어 이동을 지시하는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치, 및 스위치의 온/오프 정보와 이동입력장치의 이동정보를 단말기에 전송하는 통신모듈을 포함하는 총이 제공될 수 있다.
이와같은 본발명에 의하면, 총에 단말기를 거치하여 이동입력장치를 누름에 따라 단말기 상의 이동체를 이동시키며 총의 방향 및 각도를 변화시킴에 따라 단말기 상의 이동체의 총이 목표물을 조준할 수 있어서 사용자가 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느낄 수 있게 하여 사용자의 재미가 향상되는 효과가 있다.
도 1은 종래의 사격 게임 장치를 나타내는 개략도;
도 2은 본 발명에 따른 총의 사시도;
도 3는 본 발명에 따른 총에 단말기가 장착된 사시도;
도 4은 본 발명에 따른 총의 내부를 보여주는 도면;
도 5는 본 발명에 따른 스위치의 온/오프 상태를 보여주는 도면;
도 6은 본 발명에 따른 총의 일부에 대한 사시도; 및
도 7은 본 발명에 따른 총을 이용한 게임을 나타내는 도면이다.
도 2은 본 발명에 따른 총의 사시도;
도 3는 본 발명에 따른 총에 단말기가 장착된 사시도;
도 4은 본 발명에 따른 총의 내부를 보여주는 도면;
도 5는 본 발명에 따른 스위치의 온/오프 상태를 보여주는 도면;
도 6은 본 발명에 따른 총의 일부에 대한 사시도; 및
도 7은 본 발명에 따른 총을 이용한 게임을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세히 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요 소는 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 2은 본 발명에 따른 총의 사시도이며. 도 3는 본 발명에 따른 총에 단말기가 장착된 사시도이고, 도 4은 본 발명에 따른 총의 내부를 보여주는 도면이며, 도 5는 본 발명에 따른 스위치의 온/오프 상태를 보여주는 도면이고, 도 6은 본 발명에 따른 총의 일부에 대한 사시고 이며, 도 7은 본 발명에 따른 총을 이용한 게임을 나타내는 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 총(200)은 일측 끝단에 하측으로 돌출되어 손잡이(220)가 형성되며 손잡이(220)에서 이격되는 위치에 축회전하는 방아쇠(230)가 구비되어 있는 몸체(210), 몸체(210)의 내부에 위치하고 방아쇠(230)가 축회전하여 누르거나 누름해제하며 온/오프 정보를 발생시키는 스위치(237), 몸체(210)의 일측에서 외측으로 돌출되어 이동을 지시하는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치(250), 및 스위치(237)의 온/오프 정보와 이동입력장치(250)의 이동정보를 단말기(340)에 전송하는 통신모듈(270)을 포함한다.
점차 스마트폰에서 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있으며, 이에 발맞추어 사용자가 게임을 할 때 현실감을 느끼면서 게임을 즐길 수 있어야 한다.
본 발명의 총(200)은 단말기(340)에서 사격게임시 총(200)의 이동입력장치(250)를 누름에 따라 단말기(340) 상의 이동체를 이동시킬 수 있고, 사용자가 총(200)을 원하는 목표물에 조준함에 따라 단말기에서 이동체의 시점을 이동시킴에 따라 이동체의 총도 목표물에 조준되어서, 사용자는 단말기(340)에서 사격게임시 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느낄 수 있게 된다.
이러한 총(200)은 몸체(210), 몸체(210)에서 하측으로 돌출되는 손잡이(220), 몸체(210)의 하측으로 돌출되어 끝단이 손잡이(220)로 향하는 방아쇠(230)로 형성된다.
이러한 몸체(210)는 총 형상으로 일단에 총구가 형성되며, 내부에는 전원부(260), 이동입력장치(250), 통신모듈(270)이 구비되고, 하측으로 돌출형성되는 손잡이(220)가 형성되어 사용자는 손잡이(220)를 잡고 몸체(210)의 방향을 용이하게 조절할 수 있게 된다.
또한, 몸체(210)는 내측에 온/오프 정보를 발생시켜 통신모듈(270)로 보내는 스위치(237)가 구비되고, 스위치(237)를 누르거나 누름해제하는 방아쇠(230)는 일측이 몸체(210)로부터 돌출되어 사용자가 방아쇠(230)를 당기거나 놓게 되며 타측은 몸체(210) 내측에서 스위치(237)를 누르거나 누름해제하게 됨에 따라 온/오프 정보가 발생되게 되며 통신모듈(470)에 온 정보가 전달되면 단말기(340)에 표시되는 이동체의 총에서 탄알이 발사되게 된다.
이러한 방아쇠(230)는 벤딩형성된 후 다시 반대방향으로 벤딩되는 'S' 형상으로 형성되며, 사용자가 손가락으로 잡아당기기 용이하도록 벤딩되는 제1벤딩부(231)와 스위치(237)를 누르거나 누름해제하도록 제1벤딩부(231)에서 다시 반대방향으로 벤딩되는 제2벤딩부(232) 및 제1벤딩부(231)와 제2벤딩부(232)가 만나는 곳에서 돌출되어 몸체(210)에 결합되는 회전포인트(235)로 이루어진다.
이러한 방아쇠(230)에 회전포인트(235)가 돌출형성되며 몸체(210)에 결합부(미도시)가 함몰형성되어 몸체(210)의 결합부(미도시)에 방아쇠(230)의 회전포인트(235)가 결합될 수도 있으며, 반대로 방아쇠(230)에 회전포인트(235)가 함몰형성되며 몸체(210)에 결합부(미도시)가 돌출형성되어 몸체(210)에 방아쇠(230)가 결합될 수도 있다.
결합부(미도시)와 회전포인트(235)가 결합되어 몸체(210)에 방아쇠(230)가 결합됨에 따라, 사용자가 방아쇠(230)의 제1벤딩부(231)를 당기게 되면 방아쇠(230)가 회전포인트(235)를 중심으로 소정각도 회전하게 되며 그에 따라 제2벤딩부(232)는 소정각도 회전하여 스위치(237)를 누르게 되고, 사용자가 다시 방아쇠(230)를 놓으면 스위치(237)의 복원력으로 제2벤딩부(232)가 회전포인트(235)를 중심으로 소정각도 회전하게 되며 그에 따라 제1벤딩부(231)도 소정각도 회전하여 원래 위치로 돌아오게 된다.
여기서, 스위치(237)는 일예로 리미트 스위치가 될 수 있다.
또한, 소정각도는 제1벤딩부(231)가 손잡이(220)에 닿거나 제2벤딩부(232)가 스위치(237)에 닿을때까지의 각도를 의미하며, 제1벤딩부(231)가 손잡이(220)에 닿거나 제2벤딩부(232)가 스위치(237)에 닿으면 방아쇠(230)는 더이상 회전하지 않게 된다.
이러한 방아쇠(230)는 도 5를 참고하면 몸체(210)에 내장되는 스위치(237)는 평상시에는 오프 상태로, 도 5의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 사용자가 방아쇠(230)를 당기지 않아 스위치(237)와 방아쇠(230)가 이격되어 있는 상태이며, 사용자가 방아쇠(230)를 당기게 되면, 도 5의 우측 도면에 도시된 바와 같이 방아쇠(230)는 회전포인트(235)를 중심으로 소정각도 회전하여 제2벤딩부(432) 끝단이 스위치(237)를 눌러 온 상태로 만들게 된다.
즉, 평상시에는 스위치(237)와 방아쇠(230)가 이격되어 있어 스위치(237)는 오프 정보를 통신모듈(270)에 보내며 사용자가 목표를 조준한 뒤 방아쇠(230)를 당기게 되면 방아쇠(230)가 스위치(237)를 눌러 스위치(237)는 온 정보를 통신모듈(270)에 보내게 되고 다시 사용자가 방아쇠(230)를 놓으면 스위치(237)의 복원력으로 스위치(237)와 방아쇠(230)가 이격되어 스위치(237)는 오프 정보를 통신모듈(270)에 보내게 되어 단말기(340)에 표시되는 이동체의 총에서 탄알이 발사되게 된다.
또한, 몸체(210)의 일측면에는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치(250)가 설치된다.
이동입력장치(250)는 이동정보를 발생시켜 통신모듈(270)에 이동정보를 전달함에 따라 단말기(340)에 표시되는 이동체를 이동시키거나 정지시킬 수 있으며, 통신모듈(270)과 일체로 형성되거나 전선 등으로 연결되어 이동정보를 통신모듈(270)로 전달할 수 있게 된다.
또한, 이동입력장치(250)는 일예로 조이스틱, 스위치, 터치패드 등으로 구비될 수 있으며, 이외에도 이동시키거나 정지시키는 이동정보를 발생시킬 수 있는 한 어떠한 구조나 형상으로도 구비될 수 있다.
일예로, 이동입력장치(250)가 조이스틱으로 구비되는 경우 이동입력장치(250)를 총구 방향으로 밀면 통신모듈(270)에 전달되는 이동정보에 따라 단말기(340)에 표시되는 이동체가 이동하게 되며, 이동입력장치(250)를 한번 누르면 이동체가 점프를 하게 되고, 이동입력장치(250)를 길게 누르면 이동체가 소지하는 총의 탄알을 채우는 등 이동체에 다양한 행동을 지시할 수 있게 된다.
또한, 이동입력장치(250)는 사용자의 손잡이(220)를 잡는 손의 다른 손이 닿을 수 있는 곳에 위치하여 사용자가 이동입력장치(250)를 용이하게 컨트롤할 수 있어야 한다.
이러한 이동입력장치(250)는 몸체(210)의 내부에 구비되어 끝단인 누름부(251)가 외측으로 돌출될 수 있도록 몸체(210)의 측면에는 개구부(213)가 형성되며, 이동입력장치(250)의 누름부(251)가 개구부(213)를 통해 외측으로 돌출될 수 있게 된다.
한편, 몸체(210)의 내부에는 전원부(260)가 내장되는데, 전원부(260)는 스위치(237), 이동입력장치(250) 등에 전류을 공급할 수 있으며, 전류를 모두 소진하면 몸체(210) 외부로 돌출되는 충전케이블(461)을 이용하여 충전하여 사용할 수 있다.
또한, 몸체(210)의 상측에는 단말기(340)를 고정시키는 거치대(290)가 설치되어 총(200)에 단말기(340)를 결합시킬 수 있게 된다.
이러한 거치대(290)는 몸체(210)의 상측에 장홈(211)이 형성되며 몸체(210)의 내측에서 외측으로 장홈(211)을 통과하는 볼트(291)가 결합되고 볼트(291)에 너트(293)와 거치대(290)가 차례로 나사결합됨에 따라, 볼트(291)와 거치대(290)는 일체로 형성되게 된다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 장홈(211)을 관통하는 볼트(291)는 장홈(211)을 따라 몸체(210)의 길이방향으로 이동할 수 있게 되어 사용자가 단말기(340)의 위치를 조정한 후 볼트(291)에 나사결합되어 있는 너트(293)로 조이게 되면 너트(293)의 조임력으로 거치대(290)를 사용자가 원하는 위치에 위치시킬 수 있게 된다.
또한, 거치대(290)는 도면에는 도시하지 않았으나 볼트(291)의 끝단과 거치대(290)의 하측으로부터 볼트(291)의 외주면 양측을 지지하는 결합부(미도시)가 돌출되어 볼트(291)와 결합부(미도시)를 동시에 관통하는 볼트와 너트가 구비됨에 따라 몸체(210)와 거치대(290)의 각도가 조절될 수도 있다.
단말기(340)는 거치대(290)를 매개로 몸체(210)에 고정되어서, 사용자의 시점에 따라 단말기(340)가 고정된 총(200)이 움직임에 따라 단말기(340)의 자이로 센서(gyro sensor)와 자기장 센서(magnetic sensor)를 통해 사용자의 시점과 단말기(340)에 표시되는 이동체의 시점을 일치시키게 되어 사용자가 실제 게임 속에서 행동하는 기분을 느끼게 된다.
통신모듈(270)은 몸체(210) 내부에 구비되어 스위치(237)의 온/오프 정보와 이동입력장치(250)의 이동정보를 단말기(340)의 통신모듈(270)에 전송하며 단말기(340)는 통신모듈(270)을 통해 전송받은 신호에 따라 단말기(340)에 이동체의 움직임을 출력할 수 있게 된다.
도 7은 단말기의 게임화면을 나타내는 도면이며, 도면에 도시된 바와 같이 사용자가 총의 방향 및 각도를 조정함에 따라 단말기(340)의 이동체(701)의 시점을 이동시켜 원하는 목표물에 이동체(701)의 총을 조준시킬 수 있게 된다.
이러한 형상과 구조를 갖는 본 발명의 실시예들에 의하면, 총에 단말기를 거치하여 이동입력장치를 누름에 따라 단말기 상의 이동체를 이동시키며 총의 방향 및 각도를 변화시킴에 따라 단말기 상의 이동체의 총이 목표물을 조준할 수 있어서 사용자가 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느낄 수 있게 하여 사용자의 재미가 향상되는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
210: 몸체
211: 장홈
213: 개구부 215: 총구
220: 손잡이 230: 방아쇠
250: 이동입력장치 251: 누름부
290: 거치대 291: 볼트
293: 너트 340: 단말기
341: 표시장치 431: 제1 벤딩부
432: 제2 벤딩부 437: 스위치
460: 전원부
213: 개구부 215: 총구
220: 손잡이 230: 방아쇠
250: 이동입력장치 251: 누름부
290: 거치대 291: 볼트
293: 너트 340: 단말기
341: 표시장치 431: 제1 벤딩부
432: 제2 벤딩부 437: 스위치
460: 전원부
Claims (6)
- 일측 끝단에 하측으로 돌출되어 손잡이가 형성되며 상기 손잡이에서 이격되는 위치에 축회전하는 방아쇠가 구비되어 있는 몸체;
상기 몸체의 내부에 위치하고 상기 방아쇠가 축회전하여 누르거나 누름해제하며 온/오프 정보를 발생시키는 스위치;
상기 몸체의 일측에서 외측으로 돌출되어 이동을 지시하는 이동정보를 발생시키는 이동입력장치; 및
상기 스위치의 온/오프 정보와 상기 이동입력장치의 이동정보를 단말기에 전송하는 통신모듈;
을 포함하는 총. - 제 1항에 있어서,
상기 몸체의 상측에 설치되어 상기 단말기를 거치하는 거치대를 추가로 포함하는 총. - 제 2항에 있어서,
상기 몸체의 상측에 장홈이 형성되며, 상기 장홈을 관통하여 상기 몸체의 외측으로 돌출되는 볼트에 너트와 상기 거치대가 나사결합되어 상기 몸체에 결합되는 상기 거치대의 위치가 상기 장홈을 따라 조절되는 것을 특징으로 하는 총. - 제 1항에 있어서,
상기 이동입력장치는 상기 몸체의 측면에 개구부가 형성되며, 상기 몸체의 내부에 구비되어 상기 개구부를 통해 외부로 돌출되는 것을 특징으로 하는 총. - 제 1항에 있어서,
상기 방아쇠는 벤딩형성되는 제1벤딩부, 상기 제1벤딩부에서 반대방향으로 벤딩형성되어 상기 스위치를 누르거나 누름해제하는 제2벤딩부, 상기 제1벤딩부와 제2벤딩부가 만나는 회전포인트로 이루어져 상기 제1벤딩부를 당기면 상기 회전포인트를 중심으로 회전하여 상기 스위치를 누르는 것을 특징으로 하는 총. - 제 1항 내지 제 5항에 있어서,
자이로 센서 및 자기장 센서가 구비되고, 상기 통신모듈로부터 온/오프 정보와 이동정보를 입력받는 단말기통신모듈이 구비되어 이동체의 이동과 이동체의 시점을 이동시키는 단말기를 더 포함하는 총.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150079629A KR20160143228A (ko) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | 총 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150079629A KR20160143228A (ko) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | 총 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160143228A true KR20160143228A (ko) | 2016-12-14 |
Family
ID=57575424
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150079629A KR20160143228A (ko) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | 총 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160143228A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180002760U (ko) | 2017-03-16 | 2018-10-01 | 김온순 | 고평량의 라이너지(klb)를 이용한 배송용 포장 지대 |
-
2015
- 2015-06-05 KR KR1020150079629A patent/KR20160143228A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20180002760U (ko) | 2017-03-16 | 2018-10-01 | 김온순 | 고평량의 라이너지(klb)를 이용한 배송용 포장 지대 |
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