KR20160142830A - D2d 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

D2d 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 D2D 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 그 장치 에 관한 것이며, 상기 방법은 상기 단말이, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 수신 RLC (Radio Link Control) 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성하는 단계; 상기 제2 단말에게 상기 구성 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 초기 값을 고려하여 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티에게 RLC PDU를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 구성 메시지는, 상기 RLC PDU의 전송 전에 상기 초기 값을 이용하여 전송되는 것을 포함한다.

Description

D2D 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 그 장치 {METHOD FOR TRANSMITTING AN EXPLICIT SIGNAL OF LAYER-2 STATE VARIABLES FOR D2D COMMUCATION SYSTEM AND DEVICE THEREFOR}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, D2D (device to device) 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB, 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
D2D (Device to Device) 통신은 기지국 등의 인프라스트럭쳐를 이용하지 않고 인접 노드 사이에서 트래픽을 직접 전달하는 분산된 통신 기술을 지칭한다. D2D 통신 환경에서, 휴대용 단말 등의 각각의 노드는 물리적으로 그에 인접하는 단말(user equipment)을 발견하고 통신 세션을 설정한 후에 트래픽을 송신한다. 이 방식으로, D2D 통신은 기지국에 집중된 트래픽을 분산함으로써 트래픽 과부하를 해결할 수 있기 때문에, D2D 통신은 4G 이후의 차세대 모바일 통신 기술의 기본 기술로서 주목받을 수 있다. 이러한 이유로, 3GPP 또는 IEEE 등의 표준 협회는 LTE-A 또는 Wi-Fi에 기초하여 D2D 통신 표준을 확립하도록 진행되어 왔고, 퀄컴(Qualcomm)은 자신의 D2D 통신 기술을 개발해왔다.
D2D 통신은 모바일 통신 시스템의 스루풋을 증가시키고 새로운 통신 기술을 생성하는데 기여할 것으로 기대된다. 또한, D2D 통신은 프록시미티 기반 소셜 네트워크 서비스 또는 네트워크 게임 서비스를 지원할 수 있다. 음영 지역(shade zone)에 위치하는 단말의 링크 문제는 D2D 링크를 릴레이로서 사용함으로써 해결될 수 있다. 이 방식으로, D2D 기술은 다양한 분야에서 새로운 서비스를 제공할 것으로 기대된다.
적외선 통신, 지그비(ZigBee), RFID(radio frequency identification) 및 RFID에 기초한 NFC(near field communication) 등의 D2D 통신 기술은 이미 사용되어 오고 있다. 그러나, 이들 기술은 제한된 거리(약 1m) 내의 특정 오브젝트의 통신만을 지원하기 때문에, 이들 기술이 엄밀하게 D2D 통신 기술로 간주되기 어렵다.
D2D 기술이 상기와 같이 기술되어 왔지만, 동일한 자원을 가지고 복수의 D2D 단말로부터 데이터를 송신하는 방법의 세부사항은 제안되지 않았다.
본 발명의 목적은 D2D 통신 시스템을 위한 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 상기 단말이, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 수신 RLC (Radio Link Control) 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성하는 단계; 상기 제2 단말에게 상기 구성 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 초기 값을 고려하여 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티에게 RLC PDU를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 구성 메시지는, 상기 RLC PDU의 전송 전에 상기 초기 값을 이용하여 전송되는 것을 포함한다.
바람직하게, 방법은 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티에게 제1 RLC PDU (Protocol Data Unit)를 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 RLC PDU의 RLC 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)는 상기 초기값으로 설정되고, 상기 제1 RLC PDU는 상기 구성 메시지의 전송 후에, 가장 먼저 전송되는 것을 포함한다.
바람직하게, 상기 단말은 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기값에 대응하는 특정 값을 이용하여, 상기 RLC PDU를 전송한다.
바람직하게, 상기 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 VR(UH)의 초기 값, 또는 VR(UR)의 초기 값을 포함하며, 상기 VR(UR)는 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수를 의미하되, 재배열동안 고려되는 가장 빠른 UMD PDU의 RLC 시퀀스 넘버의 값을 가지고, 상기 VR(UH)는 상기 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수 중 가장 수신된 가장 높은 상태 변수를 의미하되, 수신된 UMD PDU 중에서 가장 높은 시퀀스 넘버를 가지는 UMD PDU의 시퀀스 넘버의 다음의 RLC 시퀀스 넘버 값을 가지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 구성 메시지는 다른 패킷을 전송하기 전에, 복수번 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지가 전송되는 횟수는 e-NodeB에 의해 설정된다.
바람직하게, 상기 구성 메시지는 주기적으로 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지의 전송 주기는 e-NodeB에 의해 설정된다.
바람직하게, 방법은 상기 제2 단말로부터 상기 구성 메시지의 전송 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제2 단말에게 상기 전송 요청에 대한 응답으로 상기 구성 메시지를 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 전송 RLC (Radio Link Control) 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계; RLC 상태 변수를 수신된 구성 메시지 내에 포함된 초기 값으로 설정하는 단계; 및 상기 구성 메시지의 수신 후에, 상기 설정된 RLC 상태 변수를 이용하여 RLC PDU를 처리하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 방법은 수신된 패킷의 문제가 검출되면, 상기 제2 단말에게 구성 메시지의 전송을 요청하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 상기 단말이, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 수신 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성하는 단계; 상기 제2 단말에게 상기 구성 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 초기 값을 고려하여 상기 제2 단말의 수신 PDCP 엔터티에게 PDCP PDU를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 구성 메시지는, 상기 PDCP PDU의 전송 전에 상기 초기 값을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 전송 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계; PDCP 상태 변수를 수신된 구성 메시지 내에 포함된 초기 값으로 설정하는 단계; 및 상기 구성 메시지의 수신 후에, 상기 설정된 PDCP 상태 변수를 이용하여 PDCP PDU를 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 첫 패킷을 암호화 (ciphering)하기 위해 COUNT 값을 생성하는 단계; 및 상기 단말과 상기 단말과 직접적으로 연결된 제2 단말 사이의 인터페이스를 통해 상기 제2 단말에게 상기 COUNT의 MSB (Most Significant Bit) 부분을 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 상기 단말과 상기 단말과 직접적으로 연결된 제2 단말 사이의 인터페이스를 통해 상기 제2 단말로부터 COUNT 값의 MSB (Most Significant Bit) 부분을 수신하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) PDU (Protocol Data Unit)를 수신하는 단계; 수신된 COUNT 값의 MSB 부분과 상기 PDCP PDU의 PDCP 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)를 이용하여 COUNT 값을 생성하는 단계; 및 상기 COUNT를 이용하여 상기 PDCP PDU를 복호 (deciphering)하는 단계를 포함한다.
상술한 일반적인 설명과 다음의 본 발명의 상세한 설명은 예시적이며 설명하기 위한 것으로 본 발명의 추가의 설명을 제공하기 위한 것으로 의도됨을 이해해야 한다.
본 발명에 따르면, D2D 통신 시스템에서 계층-2의 상태 변수의 명시적 신호를 효과적으로 전송할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 첨부된 도면들과 함께 이하의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 더욱 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 도면은 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위한 것으로서 본 발명의 다양한 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2A는 E-UTRAN(Evolved-Universal Terrestrial Radio Access Network) 망구조를 도시하는 블록도이며, 도 2B는 일반적인 E-UTRAN과 EPC의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3은 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 이용되는 물리 채널 구조의 일 예시이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도이다.
도 6은 일반 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예를 나타내는 도면이다.
도 7 내지 8은 프록시 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 넌-로밍(non-roaming) 레퍼런스 아키텍쳐를 나타내는 개념도이다.
도 10은 사이드링크 (sidelink)를 위한 layer-2 구조를 나타내는 개념도이다.
도 11a는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도, 도 11b는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도 이다.
도 12는 ProSe 직접 디스커버리를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 13은 연계된 두 unacknowledged mode 엔터티의 모델을 나타내는 개념도이다.
도 14a 내지 도 14f는 UMD PDU를 위한 개념도이다.
도 15 는 PDCP 엔터티를 기능적 관점을 나타내는 개념도이다.
도 16a 내지 도 16b는 DRB를 위한 PDCP Data PDU를 나타내는 개념도이다.
도 17 내지 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 계층-2의 상태변수의 명시적 신호를 전송하는 방법에 대한 개념도이다.
UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)는 유럽 시스템, GSM(Global system for mobile communication, GSM), 및 GPRS(General Packet Radio Service)에 기반한 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)에서 동작하는 3 세대(3rd Generation, 3G) 비대칭 이동 통신 시스템이다. UMTS의 LTE(Long-Term Evolution)는 UMTS를 규격화하는 3GPP에 의하여 논의중이다.
3GPP LTE는 고속 패킷 통신을 가능하게 하는 기술이다. 사용자 및 제공자 비용을 감소시키고, 서비스 품질을 개선하며, 커버리지(coverage) 및 시스템 용량을 확장 및 개선하는 것을 목적으로 하는 LTE 과제들을 위한 많은 방법들이 제안되었다. 3G LTE는, 상위-레벨 요구로서, 비트(bit)당 비용 감소, 증가된 서비스 가용성, 주파수 대역의 유연성, 단순한 구조, 개방형 인터페이스, 및 단말의 적절한 전력 소모를 요구한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD 방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
도 2a는 E-UTRAN(Evolved-Universal Terrestrial Radio Access Network) 망구조를 도시하는 블록도이다. E-UMTS는 LTE 시스템으로서 호칭될 수도 있다. 통신망은 IMS 및 패킷 데이터를 통한 VoIP(Voice over IP)와 같은 다양한 서비스를 제공하기 위하여 널리 배치된다.
도 2a에 도시된 바와 같이, E-UMTS 망은 E-UTRAN(evolved UMTS terrestrial radio access network), EPC(Evolved Packet Core), 및 하나 이상의 단말들을 포함한다. E-UTRAN은 하나의 셀에 위치될 수도 있는 하나 이상의 eNB(evolved NodeB, 20) 및 복수의 단말들(10)을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 E-UTRAN MME(Mobility Management Entity)/SAE(System Architecture Evolution) 게이트웨이(30)는 네트워크의 종단에 위치되고 외부 네트워크로 연결될 수도 있다.
본 명세서에서, "하향링크(downlink)"는 eNB(20)로부터 단말(10)로의 통신을 지칭하며, "상향링크(uplink)"는 단말(10)로부터 eNB(20)로의 통신을 지칭한다. 단말(10)은 사용자에 의하여 운반되는 통신 장비를 지칭하며, 또한, 이동국(Mobile Station, MS), 사용자 단말(User Terminal, UT), 가입자 스테이션(Subscriber Station, SS) 또는 무선 디바이스로서 지칭될 수도 있다.
도 2b는 일반적인 E-UTRAN과 EPC의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 2b에 도시된 바와 같이, eNB(20)는 사용자 플레인(User Plane) 및 제어 플레인(Control Plane)의 엔드 포인트(end point)를 UE(10)에게 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 세션 및 이동성 관리 기능의 엔드 포인트를 UE(10)에게 제공한다. eNB(20) 및 MME/SAE 게이트웨이(30)는 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다.
eNB(20)는 일반적으로 UE(10)와 통신하는 고정국이고 기지국(BS) 또는 액세스포인트라 칭하여지기도 한다. 하나의 eNB(20)가 셀 마다 배치될 수 있다. 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽을 송신하기 위한 인터페이스가 eNB(20) 사이에 사용될 수 있다.
MME는 eNB(20)에 대한 NAS 시그널링, NAS 시그널링 보안, AS 보안 제어, 3GPP 접속 네트워크간의 이동성을 위한 인터 CN 노드 시그널링, (페이징 재전송의 제어 및 실행을 포함하는) 유휴 모드 UE 접근성(Reachability), (유휴 및 활성 모드의 UE를 위한) 트랙킹 영역 리스트 관리, PDN GW 및 서빙 GW 선택, MME 변화가 수반되는 핸드오버를 위한 MME 선택, 2G 또는 3G 3GPP 접속 네트워크로의 핸드오버를 위한 SGSN 선택, 로밍, 인증, 전용 베어러 설정을 포함하는 베어러 관리, PWS (ETWS 및 CMAS를 포함) 메시지 전송을 위한 지원을 포함하는 다양한 기능을 수행한다. SAE 게이트웨이 호스트는 퍼-유저(Per-user) 기반 패킷 필터링 (예, K 패킷 검사를 사용), 적법한 인터셉션(Lawful Interception), UE IP 주소 할당, 하향링크에서 전송 포트 레벨 패킷 마팅, UL 및 DL 서비스 레벨 과금, 게이팅 및 레이트 강화, APN-AMBR에 기초한 DL 레이트 강화를 포함하는 다양한 기능을 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 명확성을 위하여 본 명세서에서 단순히 "게이트웨이"라 칭한다. 그러나, MME/SAE 게이트웨이(30)는 MME 및 SAE 게이트웨이 양자를 모두 포함하는 것이다.
복수의 노드가 eNB(20)와 게이트웨이(30) 사이에서 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다. eNB(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 상호 접속될 수 있고 이웃 eNB들은 X2 인터페이스를 가지는 메쉬 네트워크 구조를 가질 수 있다.
도시된 바와 같이, eNB(20)는 게이트웨이(30)에 대한 선택, 무선 자원 제어(RRC) 활성화 동안 게이트웨이를 향한 라우팅, 페이징 메시지의 스케줄링 및 송신, 브로드캐스트 채널(BCCH) 정보의 스케줄링 및 송신, 상향링크 및 하향링크 모두에서 UE(10)들을 위한 동적 자원 할당, eNB 측정의 구성 및 준비, 무선 베어러 제어, 무선 승인 제어(RAC), 및 LTE_ACTIVE 상태에서 연결 이동성 제어와 같은 기능들을 수행할 수 있다. EPC에서, 게이트웨이(30)는 페이징 발신, LTE_IDLE 상태 관리, 사용자 플레인 암호화, 시스템구조에볼루션(SAE) 베어러 제어, 및 비-접속 계층(NAS) 시그널링의 암호화 및 무결성 보호와 같은 기능들을 수행할 수 있다.
EPC는 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity, MME), 서빙-게이트웨이(serving-gateway, S-GW), 및 패킷 데이터 네트워크-게이트웨이(Packete Data Network-Gateway, PDN-GW)를 포함한다. MME는 주로 단말들의 이동성을 관리하는 목적으로 이용되는 연결 및 가용성에 대한 정보를 갖는다. S-GW는 E-TRAN을 종단점으로서 갖는 게이트웨이이고, PDN-GW는 패킷 데이터 네트워크(PDN)를 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
도 3은 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향 링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향 링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다.
eNB의 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15 및 20 MHz와 같은 대역들 중 하나에서 동작하도록 설정될 수 있으며, 대역에서 하향링크 또는 상향링크 전송 서비스를 제공하도록 설정될 수 있다. 상이한 셀들은 상이한 대역들을 제공하도록 설정될 수도 있다.
E-UTRAN으로부터 단말로의 송신을 위한 하향링크 전송 채널(Downlink transport Channel)은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지들을 전송하는 PCH(Paging Channel), 및 사용자 트래픽 또는 제어 메시지들을 전송하기 위한 하향링크 공유 채널(Shared Channel, SCH)을 포함한다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향링크 SCH를 통하여 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast CHannel)을 통해 전송될 수도 있다.
단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 사용하는 물리채널 구조의 일 예를 도시한 것이다. 물리채널은 시간축상에 있는 여러 개의 서브프레임과 주파수축상에 있는 여러 개의 서브캐리어(Sub-carrier)로 구성된다. 여기서, 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 축 상에 복수의 심볼(Symbol)들로 구성된다. 하나의 서브프레임은 복수의 자원블록(Resource Block)들로 구성되며, 하나의 자원블록은 복수의 심볼들과 복수의 서브캐리어들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 심볼들(예를 들어, 첫 번째 심볼)의 특정 서브캐리어들을 이용할 수 있다. 도 4에 L1/L2 제어정보 전송 영역(해칭 부분)과 데이터 전송 영역(해칭하지 않은 부분)을 도시하였다. 현재 논의가 진행 중인 E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템에서는 10 ms의 무선 프레임(radio frame)을 사용하고 하나의 무선 프레임은 10 개의 서브 프레임(subframe)으로 구성된다. 또한, 하나의 서브 프레임은 두 개의 연속되는 슬롯들로 구성된다. 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms이다. 또한, 하나의 서브 프레임은 다수의 OFDM 심볼들로 구성되며, 다수의 OFDM 심볼들 중 일부 심볼(예를 들어, 첫 번째 심볼)은 L1/L2 제어정보를 전송하기 위해 사용될 수 있다. 데이터 전송을 위한 시간 단위인 전송 시간 간격(Transmission Time Interval, TTI)은 1ms이다.
기지국과 단말은 일반적으로 특정 제어 신호 또는 특정 서비스 데이터를 제외하고는 전송 채널인 DL-SCH를 이용하는 PDSCH를 통하여 데이터를 송신/수신한다. PDSCH의 데이터가 어떤 단말(하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다.
예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 전송형식정보(예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 PDCCH를 모니터링하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도이다.
도 5에 도시된 장치는 상술한 매커니즘을 수행하도록 적응된 사용자 장치(User Equipment, UE) 및/또는 eNB일 수 있으나, 동일한 작업을 수행하는 임의의 장치일 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 장치는 DSP(Digital Signal Processor)/마이크로프로세서(110) 및 RF(Radio Frequency) 모듈(송수신기; 135)을 포함할 수도 있다. DSP/마이크로프로세서(110)는 송수신기(135)에 전기적으로 연결되어 송수신기(135)를 제어한다. 장치는, 설계자의 선택에 따라서, 전력 관리 모듈(105), 베터리(155), 디스플레이(115), 키패드(120), SIM 카드(125), 메모리 디바이스(130), 스피커(145) 및 입력 디바이스(150)을 더 포함할 수도 있다.
특히, 도 5는 네트워크로부터 요청 메시지를 수신하도록 구성된 수신기(135) 및 네트워크로 타이밍 송/수신 타이밍 정보를 송신하도록 구성된 송신기(135)를 포함하는 단말을 나타낼 수도 있다. 이러한 수신기와 송신기는 송수신기(135)를 구성할 수 있다. 단말은 송수신기(수신기 및 송신기, 135)에 연결된 프로세서(110)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 도 5는 단말로 요청 메시지를 송신하도록 구성된 송신기(135) 및 단말로부터 송수신 타이밍 정보를 수신하도록 구성된 수신기(135)를 포함하는 네트워크 장치를 나타낼 수도 있다. 송신기 및 수신기는 송수신기(135)를 구성할 수도 있다. 네트워크는 송신기 및 수신기에 연결된 프로세서(110)를 더 포함한다. 이 프로세서(110)는 송수신 타이밍 정보에 기초하여 지연(latency)을 계산할 수도 있다.
최근, 3GPP에서 프록시미티 기반 서비스(Proximity-based Service; ProSe)가 논의되고 있다. ProSe는 (인증 등의 적절한 절차 후) eNB만을 통해 (SGW(Serving Gate-way (SGW)/PDN(Packet Data Network)-GW(PGW)를 통하지 않고) 또는 SGW/PGW를 통해 상이한 UE가 (직접) 서로 접속되도록 할 수 있다. 따라서, ProSe를 이용하여 장치 대 장치 직접 통신이 제공될 수 있고, 모든 장치가 유비쿼터스 접속으로 접속될 것으로 기대된다. 근접한 거리 내의 장치 간의 직접 통신은 네트워크의 부하를 감소시킬 수 있다. 최근, 프록시미티 기반 소셜 네트워크 서비스는 대중의 주목을 받았고, 새로운 종류의 프록시미티 기반 애플리케이션이 출현되어 새로운 비즈니스 시장 및 수익을 창조할 수 있다. 첫 번째 단계에서, 공중 안전 및 긴요한 통신(critical communication)이 시장에서 요구된다. 그룹 통신은 또한 공중 안전 시스템의 중요한 컴포넌트 중의 하나이다. 프록시미티 기반 디스커버리, 직접 경로 통신 및 그룹 통신의 관리 등의 기능이 요구된다.
사용 케이스와 시나리오는 예를 들어 i) 상업적/사회적 사용, ii) 네트워크 오프로딩(offloading), iii) 공중 안전, iv) 도달가능성(reachability) 및 이동도 형태(mobility aspects)를 포함하는 사용자 경험의 일관성을 확보하기 위한 현재의 인프라스트럭쳐 서비스의 통합, v) (지역 규정 및 오퍼레이터 폴리시의 대상이고 특정 공중 안전 지정 주파수 밴드 및 단말로 제한된) EUTRAN 커버리지의 부재시 공중 안전이다.
도 6은 2개의 UE 사이의 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 매우 근접한 2개의 UE(예를 들어, UE1, UE2)가 서로 통신할 때에도, 그들의 데이터 경로(사용자 평면)은 오퍼레이터 네트워크를 통한다. 따라서, 통신을 위한 일반적인 데이터 경로는 eNB(들) 및 게이트웨이(들)(GW(들))(예를 들어, SGW/PGW)를 포함한다.
도 7 내지 8은 프록시미티 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예를 나타낸다. 무선 장치(예를 들어, UE1, UE2)가 서로 인접하면, 직접 모드 데이터 경로(도 7) 또는 지역적으로 라우팅된 데이터 경로(도 8)를 이용할 수 있다. 직접 모드 데이터 경로에서, eNB 및 SGW/PGW 없이 (인증 등의 적절한 절차(들) 후에) 무선 장치는 서로 직접 접속된다. 지역적으로 라우팅된 데이터 경로에서는, 무선 장치가 eNB만을 통해 서로 접속된다.
도 9는 넌-로밍 레퍼런스 아키텍쳐를 나타내는 개념도이다.
PC1 내지 PC5는 인터페이스를 나타낸다. PC1은 UE 내의 ProSe 애플리케이션 및 ProSe 앱 서버 간의 기준점이다. 이는 애플리케이션 레벨 시그널링 요구사항을 정의하는데 사용된다. PC2는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능(function)을 통해 3GPP EPS에 의해 제공되는 ProSe 기능성(functionality) 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 기능 내의 ProSe 데이터베이스에 대한 애플리케이션 데이터 업데이트를 위한 것일 수 있다. 또 다른 예는 3GPP 기능성 및 애플리케이션 데이터, 예를 들어, 이름 변환(name translation) 간의 상호 연동(interworking)에서 ProSe 앱 서버에 의해 사용될 데이터일 수 있다. PC3는 UE 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 UE와 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 디스커버리 및 통신을 위한 구성에 사용될 수 있다. PC4는 EPC 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 EPC 및 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 가능한 사용 케이스는 UE 간의 일대일 통신 경로를 설정하는 케이스 또는 세션 관리 또는 이동도 관리를 위해 ProSe 서비스(인증)을 실시간으로 유효화하는 케이스일 수 있다.
PC5는 (UE 간 직접 및 LTE-Uu를 통한 UE 간) 일대일 통신 및 릴레이를 위해 디스커버리 및 통신을 위한 제어 및 사용자 평면에 사용되는 UE 대 UE 간의 기준점이다. 마지막으로, PC6은 상이한 PLMN에 가입된 사용자들 간의 ProSe 디스커버리 등의 기능에 사용될 수 있는 기준점이다.
EPC(Evolved Packet Core)는 MME, S-GW, P-GW, PCRF, HSS 등의 엔티티를 포함한다. 여기서, EPC는 E-UTRAN 코어 네트워크 아키텍처를 나타낸다. EPC 내의 인터페이스는 도 9에 명시적으로 도시되지 않지만 영향을 받을 수 있다.
애플리케이션 기능성을 형성하는 ProSe 능력의 사용자인 애플리케이션 서버는 예를 들어 공중 안전 경우에는 특정 에이전시(PSAP)이거나 상업적 경우에는 소셜 미디어일 수 있다. 이들 애플리케이션은 3GPP 아키텍쳐 밖에서 정의되지만, 3GPP 엔티티를 향하는 기준점이 있을 수 있다. 애플리케이션 서버는 UE 내의 애플리케이션을 향해 통신할 수 있다.
UE 내의 애플리케이션은 애플리케이션 기능성을 형성하는 ProSe 능력을 이용한다. 예는 공중 안전 그룹의 멤버들 간의 통신 또는 근접한 친구(buddies)를 찾으려고 요청하는 소셜 미디어 애플리케이션을 위한 것일 수 있다. 3GPP에 의해 정의된 (EPS의 일부로서) 네트워크 내의 ProSe 기능은 ProSe 앱 서버, EPC 및 UE를 향하는 기준점을 갖는다. 기능성은 제한되지 않지만 다음을 포함할 수 있다.
- 제3자 애플리케이션을 향하는 기준점을 통한 상호 연동
- 디스커버리 및 직접 통신을 위한 UE의 인증 및 구성
- EPC 레벨 ProSe 디스커버리의 기능성을 인에이블링
- ProSe 관련 새로운 가입자 데이터 및/데이터 저장의 핸들링; ProSe 아이덴티티의 핸들링
- 보안 관련 기능성
- 폴리시 관련 기능성에 대한 EPC를 향하는 제어 제공
- (EPC를 통해 또는 그 밖, 예를 들어, 오프라인 충전) 충전을 위한 기능성을 제공.
- 소스 계층-2 ID(Source Layer-2 ID): PC5 인터페이스에서 D2D 패킷의 송신기를 식별한다. 소스 계층-2 ID는 RLC UM 엔터티의 수신기의 식별에 사용된다.
- 목적지 계층-2 ID(Destination Layer-2 ID): PC5 인터페이스에서 D2D 패킷의 대상을 식별한다. 목적지 계층-2 ID는 MAC 계층에서 패킷의 필터링에 사용된다. 목적지 계층-2 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다.
- SA L1 ID: PC5 인터페이스에서의 스케줄링 할당 (SA: Scheduling Assignment)의 식별자. SA L1 ID는 물리계층에서의 패킷 필터링에 사용된다. SA L1 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다.
그룹 형성이나 단말에서의 소스 계층-2 ID 및 목적지 계층-2 ID 설정에 비접속 계층 (No Access Stratum) 시그널링이 요구된다. 이러한 정보는 상위 계층에 의해 제공된다.
그룹캐스트 및 유니캐스트의 경우, MAC 계층은 대상(그룹, 단말)을 식별하는 상위 계층 ProSe ID (즉, ProSe 계층-2 그룹 ID 및 ProSe 단말 ID)를 두 개의 비트열로 변환하게 되며, 이 중 하나는 물리 계층에 전달되어 SA L1 ID로 사용될 수 있고, 다른 하나는 목적지 계층-2 ID로 사용된다. 브로드캐스트의 경우, L2에서 그룹캐스트 및 유니캐스트와 동일한 형식의 미리 정의된 SA L1 ID를 사용하여 브로드캐스트 전송임을 L1에 지시한다.
도 10은 사이드링크(Sidelink)를 위한 Layer-2 구조를 나타내는 개념도이다.
사이드링크는 ProSe 직접 통신 및 ProSe 직접 디스커버리를 위한 UE 대 UE 인터페이스로, PC5 인터페이스에 대응한다. 사이드링크는 ProSe 직접 디스커버리 및 UE 간의 ProSe 직접 통신을 포함한다. 사이드링크는 상향링크 송신과 유사한 상향링크 자원 및 물리 채널 구조를 이용한다. 그러나, 후술하는 임의의 변화가 물리 채널에 일어난다. E-UTRA는 2개의 MAC 엔티티, 즉, UE 내의 하나의 엔티티 및 E-UTRAN 내의 하나의 엔티티를 정의한다. 이들 MAC 엔티티는 추가적으로 다음의 전송 채널, i) 사이드링크 방송 채널(SL-BCH), ii) 사이드링크 디스커버리 채널(SL-DCH) 및 iii) 사이드링크 공유 채널(SL-SCH)를 핸들링한다.
- 기본 송신 방식: 사이드링크 송신은 UL 송신 방식과 동일한 기본 송신 방식을 이용한다. 그러나, 사이드링크는 모든 사이드링크 물리 채널에 대한 단일 클러스터 송신으로 제한된다. 또한, 사이드링크는 각각의 사이드링크 서브프레임의 끝에서 1개의 심볼 갭을 이용한다.
- 물리 계층 프로세싱: 전송 채널의 사이드링크 물리 계층 프로세싱은 다음의 단계에서 UL 송신과 다르다:
i) 스크램블링: PSDCH 및 PSCCH에 대하여, 스크램블링은 UE 특정이 아니다;
ii) 변조: 64QAM은 사이드링크에 대하여 지원되지 않는다.
- 물리 사이드링크 제어 채널: PSCCH는 사이드링크 제어 자원에 맵핑된다. PSCCH는 PSSCH를 위해 UE에 의해 사용되는 자원 및 다른 송신 파라미터를 나타낸다.
- 사이드링크 참조 신호: PSDCH, PSCCH 및 PSSCH 복조를 위해, 상향링크 복조 참조 신호와 유사한 참조 신호는 노멀 CP에서는 슬롯의 4번째 심볼에서 송신되고 확장 CP에서는 슬롯의 3번째 심볼에서 송신된다. 사이드링크 복조 참조 신호 시퀀스 길이는 정렬된 자원의 사이즈(서브캐리어의 수)와 동일하다. PSDCH 및 PSCCH에 대하여, 참조 신호는 고정 베이스 시퀀스, 사이클릭 시프트 및 직교 커버 코드에 기초하여 생성된다.
- 물리 채널 절차: 커버리지 내(in-coverage) 동작을 위해, 사이드링크 송신의 파워 스펙트럼 밀도는 eNB에 의해 영향을 받을 수 있다.
도 11a는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도이고, 도 11b는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택을 나타낸다.
도 11a는 (다른 단말에서 끝나는) PDCP, RLC 및 MAC 계층들이 사용자 평면을 위해 열거된 기능들(예: 헤더 압축, HARQ 재전송)을 수행하는 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타낸다. PC5 인터페이스는 도 11a에 나타낸 바와 같이 PDCP, RLC, MAC 및 PHY으로 구성된다.
ProSe 직접 통신의 사용자 평면 내용: i) MAC 서브헤더는 (다수의 논리 채널들을 구분하기 위해) LCID를 포함하며, ii) MAC 헤더는 소스 계층-2 ID와 목적지 계층-2 ID를 포함하고, iii) ProSe 직접 통신은 MAC 다중화/역다중화에서 우선순위 처리 및 패딩에 유용하고, iv) RLC UM은 ProSe 직접 통신에 유용하고, v) RLC SDU의 분할 및 재결합이 수행되며, vi) 수신 단말은 피어(peer) 전송 단말마다 적어도 하나의 RLC UM 엔터티를 유지해야 하며, vii) RLC UM 수신 엔티티는 첫번째 RLC UM 데이터 유닛을 수신하기 전에 구성될 필요가 없고, viii) U-모드는 ProSe 직접 통신을 위한 PDCP에서의 헤더 압축에 사용된다.
도 11b는 제어 평면 프로토콜 스택을 나타내는 도면으로서, (다른 단말에서 끝나는) RRC, RLC, MAC, 및 PHY 하위 계층들은 제어평면을 위하여 열거된 기능들을 수행한다. D2D 단말은 D2D 통신 이전에 수신 D2D 단말로의 논리적 연결을 수립 및 유지하지 않는다.
도 12는 ProSe 직접 디스커버리를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
ProSe 직접 디스커버리는 ProSe 가능 단말에서 PC5를 통해 E-UTRA 직접 무선신호를 이용하여 근방의 다른 ProSe 가능 단말을 발견하기 위해 사용되는 절차로 정의된다.
도 12에는 ProSe 직접 디스이커버리를 위한 무선 프로토콜 스택(AS)이 나타나 있다.
AS 계층은 다음과 같은 기능들을 수행한다.
- 상위계층과의 인터페이스 (ProSe 프로토콜): MAC 계층은 상위 계층으로부터 디스커버리 정보를 수신한다(ProSe 프로토콜). IP 계층은 디스커버리 정보의 수신에 사용되지 않는다.
- 스케줄링: MAC 계층은 상위 계층으로부터 수신된 디스커버리 정보를 알리기 위해 사용될 무선 자원을 결정한다.
- 디스커버리 PDU 생성: MAC 계층은 디스커버리 정보를 나르는 MAC PDU를 구성하여, 결정된 무선 자원에서의 전송을 위해 물리계층으로 MAC PDU을 전송한다. MAC 헤더는 추가되지 않는다.
디스커버리 정보를 알리기 위한 자원할당에는 두 가지 유형이 있다.
- 타입 1: 디스커버리 정보를 알리기 위한 자원들을 비 단말 특정적으로 할당하는 자원 할당 절차로서, i) 기지국은 단말에 디스커버리 정보를 알리기 위해 사용되고 SIB로 시그널링될 수 이는 자원풀 설정을 제공하고, ii) 단말은 지시된 자원 풀에서 무선 자원을 자체적으로 선택하여 디스커버리 정보를 알리고, iii) 단말은 각 디스커버리 주기 동안 임의로 선택된 디스커버리 자원에서 디스커버리 정보를 알릴 수 있는 것을 특징으로 한다.
- 타입 2: 디스커버리 정보를 알리기 위한 자원들을 단말 특정적으로 할당하는 자원 할당 절차로서, i) RRC_CONNECTED의 단말은 RRC를 통해 기지국으로부터 디스커버리 정보를 알리기 위한 자원을 요청할 수 있고, ii) 기지국은 RRC를 통해 자원을 할당하고, iii) 자원은 모니터링을 위해 단말들에서 설정된 자원풀 내에서 할당된다.
RRC_IDLE인 단말의 경우에는, 기지국이 다음 중 하나를 선택할 수 있다.
- 기지국은 SIB에서의 디스커버리 정보 알림을 위한 타입 1 자원풀을 제공할 수 있다. ProSe 직접 디스커버리에 대한 권한이 부여된 단말들은 RRC_IDLE에서디스커버리 정보를 알리기 위해 이러한 자원들을 사용한다.
- 기지국은, SIB에서 D2D를 지원하지만 디스커버리 정보 전달을 위한 자원들은 제공하지 않음을 지시할 수 있다. 단말들은 디스커버리 정보 전달을 위한 D2D 자원을 요청하기 위해 RRC Connected에 진입해야 한다.
RRC_CONNECTED인 단말의 경우,
- ProSe 직접 디스커버리 알림을 수행하도록 권한이 부여된 단말은 기지국에 D2D 디스커버리 알림을 수행하고자 함을 지시한다.
- 기지국은 MME로부터 수신된 단말 컨텍스트를 사용하여 단말이 ProSe 직접 디스커버리 알림에 대한 권한이 있는지 확인한다.
- 기지국은 전용 RRC 시그널링을 통해 (또는 자원 없이) 타입 1 자원풀 또는 디스커버리 정보 전달을 위한 전용 타입 2 자원들을 사용하도록 단말을 구성할 수 있다.
- 기지국에 의해 할당된 자원들은 a) 기지국이 RRC 시그널링에 의해 자원을 해제하거나 b) 단말이 IDLE에 진입할 때까지 유효하다.(FFS의 경우 IDLE에서도 자원이 유효할 수 있는다).
RRC_IDLE 및 RRC_CONNECTED인 수신 단말들은 권한이 부여된 타입 1 및 타입 2 디스커버리 자원풀들을 모두 모니터링한다. 단말은 SIB에서의 디스커버리 정보 모니터링에 사용되는 자원풀 구성을 제공한다. SIB는 인접 셀에서의 알림을 위해 사용되는 디스커버리 자원들도 포함할 수 있다.
도 13은 연계된 엔터티의 두 unacknowledged mode의 모델을 나타내는 개념도이다.
UM (Unacknowledged Mode)에서는, 상위 계층으로의 순차적 전달이 제공되지만, 누락된 PDU의 재전송은 요청되지 않는다. 일반적으로 UM은 짧은 전달 시간에 비해 오류 없는 전달이 덜 중요한 VoIP와 같은 서비스에 사용된다. TM (Transparent Mode)은 지원되기는 하지만 램던 액세스와 같은 특정한 목적으로만 사용된다.
UM(unacknowledged mode)는 분할/재결합 및 순차적 전달을 지원하지만 재전송은 지원하지 않는다. 이러한 모드는 오류 없는 전달이 요구되지 않은 경우, 예를 들어 VoIP(voice-over IP), 또는 재전송을 요청할 수 없는 경우, 예를 들어 MBSFN을 사용한 MTCH 및 MCCH에서의 브로드캐스트 전송에 사용된다.
전송 UM RLC 엔터티는 RLC SDU로부터 UMD PDU를 형성할 경우, i) 하위 계층에서 통지된 특정 전송 기회에 하위 계층에 의해 지시된 RLC PDU(들)의 전체 크기 내에 UMD PDU가 들어오도록 RLC SDU들을 분할 및/또는 연접할 수 있고, ii) 관련 RLC 헤더들을 UMD PDU에 포함시킬 수 있다.
수신 UM RLC 엔터티는 UMD PDU를 수신할 경우, i) UMD PDU가 중복하여 수신되었는지를 검출하여, 중복된 UMD PDU를 버리고; ii) UMD PDU들이 순서 없이 수신된 경우 이들을 재배열할 수 있고, iii) 하위 계층에서의 UMD PDU 손실을 검출하여 지나친 재배열 딜레이를 회피하며, iv) 재배열된 UMD PDU에서 (손실이 검출된 RLC PDU를 차지하지 않는) RLC SDU를 재결합하여 RLC SDU들을 RLC SN의 오름차순으로 상위 계층에 전달하며, v) 특정 RLC SDU 에 속한 UMD PDU의 하위 계층에서의 손실로 인해 RLC SDU로 재결합될 수 없는 수신된 UMD PDU들을 버릴 수 있다.
RLC 재설정 시에, 수신 UM RLC 엔터티는 순서 없이 수신된 UMD PDU에서 RLC SDU들을 재결합하여, 가능한 경우 상위 계층으로 전달하고, ii) RLC SDU으로 재결합될 수 없는 나머지 UMD PDU들은 버리며, ii) 관련 상태 변수들을 초기화하고, 관련 타이머들은 정지시키다.
수신 UM RLC 엔터티는 다음과 같이 상태 변수 VR(UH)에 따라 재배열 창을 유지할 수 있다.
i) 만일 (VR(UH) - UM_Window_Size) ≤SN < VR(UH)이면, SN은 재배열 창 내에 들어온다.
ii) 그렇지 않은 경우 SN 재배열 창에서 벗어난다.
하위 계층으로부터 UMD PDU를 수신하면, 수신 UM RLC 엔터티는 수신된 UMD PDU를 버리거나 수신 버퍼에 넣는다.
수신된 UMD PDU가 수신 버퍼에 들어가면, 수신 UM RLC는 상태 변수들을 업데이트하고, RLC SDU들을 재결합하여 상위 계층에 전달하며, 필요한 경우 t-재배열을 시작/정지할 수 있다.
t-재배열이 종료하면, 수신 UM RLC 엔터티는 상태 변수들을 업데이트하고, RLC SDU들을 재결합하여 상위 계층에 전달하며, 필요한 경우 t-재배열을 시작할 수 있다.
SN = x인 UMD PDU가 상위 계층으로부터 수신된 경우, VR(UR) < x < VR(UH)이고 SN = x인 UMD PDU가 이전에 수신되었거나 (VR(UH) - UM_Window_Size) ≤ x < VR(UR)이면, 수신 UM RLC 엔터티는 수신된 UMD PDU를 버릴 수 있다.
그렇지 않으면 수신 UM RLC 엔터티는 수신된 UMD PDU를 수신 버퍼에 넣는다.
SN = x인 UMD PDU가 수신 버퍼에 들어가면, 수신 UM RLC 엔터티는 VR(UH)를 x + 1로 업데이트하고, SN이 재배열 창에서 벗어난 UMD PDU들에서 RLC SDU들을 재결합하는데, 이 때 RLC 헤더들을 제거하고, 재결합된 RLC SDU들은 x가 재배열 창에서 벗어난 경우 이전에 전달되지 않았으면 RLC SN 오름차순으로 상위 계층으로 전달할 수 있다.
VR(UR)이 재배열 창에서 벗어난 경우, 수신 UM RLC 엔터티는 VR(UR)를 (VR(UH) - UM_Window_Size)으로 설정할 수 있다.
SN = VR(UR)인 UMD PDU가 수신 버퍼에 포함된 경우, 수신 UM RLC 엔터티는 VR(UR)을 SN > 현재 VR(UR)인 수신되지 않은 첫 번째 UMD PDU의 SN으로 업데이트하고, SN < 업데이트된 VR(UR) UMD PDU에서 RLC SDU들을 재결합하는데, 이 때 RLC 헤더들을 제거하고, 재결합된 RLC SDU들은 이전에 전달되지 않았으면 RLC SN 오름차순으로 상위 계층으로 전달할 수 있다.
t-재배열이 실행되고 있고, VR(UX) ≤VR(UR)인 경우, 또는 t-재배열이 실행되고 있고, VR(UX)가 재배열 창에서 벗어나고, VR(UX)는 VR(UH)와 같지 않은 경우, 수신 UM RLC 엔터티는 t-재배열을 정지하거나 재설정할 수 있다.
(상기의 동작들로 인해 t-재배열이 정지된 경우를 포함하여) t-재배열이 실행되고 있지 않고, VR(UH) > VR(UR)이면, 수신 UM RLC 엔터티는 t-재배열을 시작하고, VR(UX)을 VR(UH)로 설정할 수 있다.
t-재배열이 종료하면, 수신 UM RLC 엔터티는 VR(UR)을 SN > VR(UR)인 수신되지 않은 첫 번째 UMD PDU의 SN으로 업데이트하고, SN < 업데이트된 VR(UR) UMD PDU에서 RLC SDU들을 재결합하고, 이 때 RLC 헤더들을 제거하고 재결합된 RLC SDU들은 이전에 전달되지 않았으면 RLC SN 오름차순으로 상위 계층으로 전달할 수 있다.
만일 VR(UH) > VR(UR)이면, 수신 UM RLC 엔터티는 t-재배열을 시작하고, VR(UX)을 VR(UH)로 설정할 수 있다.
각 송신 UM RLC 엔터티는 다음과 같은 전술한 상태 변수들을 유지해야 한다.
a) VT(US): 이 상태 변수는 새롭게 생성되는 다음 UMD PDU를 위해 할당된 SN의 값을 갖는다. 이 변수는 초기에 0으로 설정되고, UM RLC 엔터티가 SN = VT(US)인 UMD PDU를 전달할 때마다 업데이트된다.
각 수신 UM RLC 엔터티는 다음과 같은 전술한 상태 변수들을 유지해야 한다.
a) VR(UR) - UM 수신 상태 변수: 이 상태 변수는 재배열 동안 고려되는 가장 초기의 UMD PDU의 값을 가진다. 이 변수는 초기에 0으로 설정된다.
b) VR(UX) - UM t-재배열 상태 변수: 이 상태 변수 t-재배열을 일으키는 UMD PDU의 SN 다음의 SN의 값을 가진다.
c) VR(UH) - UM 최고 수신 상태 변수: 이 상태 변수 수신된 UMD PDU들 중 가장 높은 SN를 가진 UMD PDU의 SN 다음의 SN의 값을 가지며, 재배열 상의 상위 엣지로서 기능을 한다. 이 변수는 초기에 0으로 설정된다.
도 14a 내지 도 14f는 UMD PDU를 위한 개념도이다.
도 14a 5 비트 SN을 가진 UMD PDU를 위한 도면, 도 14b는 10 비트 SN을 가진 UMD PDU를 위한 도면, 도 14c는 5 비트 SN(LI들의 홀수 번호, i.e. K = 1, 3, 5, …)를 가진 UMD PDU를 위한 도면, 도 14d는 5 비트 SN(LI들의 짝수 번호, 즉 K = 2, 4, 6, …)를 가진 UMD PDU를 위한 도면, 도 14e는 10 비트 SN(LI들의 홀수 번호, 즉 K = 1, 3, 5, …)를 가진 UMD PDU, 및 도 14f는 10 비트 SN(LI들의 짝수 번호, 즉 K = 2, 4, 6, …)를 가진 UMD PDU를 위한 도면이다.
UMD PDU는 데이터 필드와 UMD PDU로 구성된다. UMD PDU 헤더는 고정된 부분(모든 UMD PDU에 존재하는 필드들)과 확장 부분(필요한 경우에 UMD PDU를 위해 존재하는 필드들)으로 구성된다. UMD PDU 헤더의 고정된 부분은 바이트 정렬되고, FI, E 및 SN으로 구성된다. UMD PDU 헤더의 확장 부분은 바이트 정렬되고, E(들) 및 LI(들)로 구성된다.
UM RLC 엔터티는 RRC에 의해 5 비트 SN 또는 10 비트 SN을 사용하도록 설정된다. 5 비트 SN이 설정되는 경우, UMD PDU 헤더의 고정된 부분의 길이는 1 바이트이다. 10 비트 SN이 설정된 경우, UMD PDU 헤더의 고정된 부분은 D/C, RF 및 P 필드들이 모두 R1 필드로 교체되는 것을 제외하고 AMD PDU 헤더의 고정된 부분과 동일하다. UMD PDU 헤더의 확장 부분은 (설정된 SN 크기에 상관없이) AMD PDU 헤더의 확장 부분과 동일하다.
UMD PDU 헤더는 UMD PDU 내에 하나 이상의 데이터 필드 요소들이 존재할 때만 확장부분으로 구성되며, 이 경우에 마지막 요소를 제외한 모든 데이터 필드 요소를 위해 E 및 LI가 존재한다. 또한, UMD PDU 헤더가 LI(들)의 홀수 번호로 구성되는 경우, 마지막 LI 뒤에 네 개의 패딩 비트가 따라온다.
도 14a 내지 도 14f의 각 필드의 정의에서, 파라미터들의 비트들이 표현되는데, 첫 번째 및 최상위 비트는 맨 왼쪽 비트와 마지막 비트이며, 최하위 비트는 맨 오른쪽 비트이다. 특별한 언급이 없으면, 정수들은 무부호 정수를 위한 표준 이진 인코딩으로 인코딩된다.
- 데이터 필드: 데이터 필드 요소들은 전송 장치에서 RLC 엔터티에 도착하는 순서로 데이터 필드에 매핑된다. 데이터 필드 크기의 단위(granularity)는 1 바이트이고, 최대 데이터 필드 크기는 최대 TB 크기에서 최소 MAC PDU 헤더 크기와 최소 RLC PDU 헤더 크기의 합을 뺀 것이다. UMD PDU 세그먼트는 데이터 필드에 매핑된다. 제로 RLC SDU 세그먼트들 및 하나 이상의 RLC SDU, 하나 또는 두 개의 RLC SDU 세그먼트들 및 제로 이상의 RLC SDU; RLC SDU 세그먼트들은 데이터 필드의 시작 부분 또는 끝 부분에 매핑되고, 2047 옥텟보다 큰 RLC SDU 또는 RLC SDU 세그먼트는 데이터 필드의 끝 부분에만 매핑될 수 있다. 두 개의 RLC SDU 세그먼트가 존재할 때, 이들은 서로 다른 RLC SDU에 속한다.
- 시퀀스 넘버(SN: sequence number) 필드: SN 필드는 해당 UMD 또는 AMD PDU의 시퀀스 넘버를 지시한다. AMD PDU 세그먼트의 경우, SN 필드는 AMD PDU 세그먼트를 구성하였던 본래의 AMD PDU의 시퀀스 넘버를 지시한다. 시퀀스 넘버는 매 UMD 또는 AMD PDU 마다 1씩 증가한다. UMD PDU에 대하여 (설정 가능한) 길이는 5 비트 또는 10 비트이다.
- 확장 비트(E) 필드: 길이는 1 비트이다. E 필드는 데이터 필드가 뒤에 이어지는지 또는 E 필드 및 LI 필드의 셋트가 뒤에 이어지는지를 지시한다. E 필드의 해석은 표 1 및 표 2에서 제공된다.
[표 1]
Figure pct00001
[표 2]
Figure pct00002
- 길이 지시자(LI: Length Indicator) 필드: 길이는 11 비트이다. LI 필드는 UM 또는 AM RLC 엔터티에 의해 전달된/수신된 RLC 데이터 PDU에 존재하는 해당 데이터 필드 요소의 바이트 길이를 지시한다. RLC 데이터 PDU 헤더에 존재하는 첫 번째 LI는 RLC 데이터 PDU의 데이터 필드에 존재하는 첫 번째 데이터 필드 요소에 해당하고, RLC 데이터 PDU 헤더에 존재하는 두 번째 LI는 RLC 데이터 PDU의 데이터 필드에 존재하는 두 번째 데이터 필드 요소에 해당하는 것과 같이 이루어진다. 0 값은 예비된다.
- Framing Info (FI) 필드: 길이는 2 비트이다. FI 필드는 RLC SDU가 데이터 필드의 시작 부분 및/또는 끝 부분에서 분할되는지를 지시한다. 구체적으로, FI 필드는 데이터 필드의 첫 번째 바이트가 RLC SDU의 첫 번째 바이트에 해당하는지, 그리고 데이터 필드의 마지막 바이트가 RLC SDU의 마지막 바이트에 해당하는지를 지시한다. FI 필드의 해석은 표 3에 제공되어 있다.
[표 3]
Figure pct00003
도 15 는 PDCP 엔터티를 기능적 관점을 나타내는 개념도이다.
PDCP 엔터티들은 PDCP 하위 계층에 위치한다. 하나의 단말에 대해 여러 PDCP 엔터티들이 정의될 수 있다. 사용자 평면 데이터를 나르는 각 PDCP 엔터티는 헤더 압축을 사용하도록 구성될 수 있다. 각 PDCP 엔터티는 하나의 무선 베어러(radio bearer)의 데이터를 나른다. 본 명세서의 버전에서는, 강인한 헤더 압축 프로토콜(robust header compression protocol; ROHC)만 지원된다. 모든 PDCP 엔터티는 최대 한 개의 ROHC 압축기와 최대 한 개의 ROHC 압축 해제기를 사용한다. PDCP 엔터티는 어느 베어러에 대해 데이터를 나르는지에 따라 제어 평면 또는 사용자 평면과 연계된다.
도 15는 PDCP 엔터티 for the PDCP 하위 계층에 대해 PDCP 엔터티의 기능적 관점을 나타내지만, 본 발명의 구현은 이에 제한되지 않는다. RN의 경우, u 평면에 대해 무결성 보호 및 검증도 수행된다.
UL 데이터 전송 절차
상위 계층으로부터의 PDCP SDU 수신 시에, 단말은 PDCP SDU와 연계된 제거 타이머(discard timer)를 시작한다. 상위 계층으로부터 수신된 PDCP SDU의 경우, 단말은 Next_PDCP_TX_SN에 해당하는 PDCP SN(Sequence Number)를 PDCP SDU와 연계시키고, PDCP SDU의 헤더 압축을 수행하며, 이 PDCP SDU와 연계된 TX_HFN 및 PDCP SN에 기초하여 COUNT를 사용하여 무결성 보호 및 연산을 수행하고, Next_PDCP_TX_SN을 1씩 증가시키고, 결과 PDCP Data PDU를 하위 계층에 제출할 수 있다.
만일 Next_PDCP_TX_SN이 Maximum_PDCP_SN 보다 크면, Next_PDCP_TX_SN은 '0'으로 설정되고, TX_HFN는 1만큼 증가된다.
DL 데이터 전송 절차
RLC UM 상에 매핑된 DRB의 경우, 하위 계층으로부터의 PDCP Data PDU 수신 시에, 만일 수신된 PDCP SN < Next_PDCP_RX_SN 이면, 단말은 RX_HFN을 1만큼 증가시키고, RX_HFN 및 수신된 PDCP SN에 기초하여 COUNT를 사용하여 PDCP Data PDU를 복호화할 수 있다. 그리고 단말은 Next_PDCP_RX_SN을 수신된 PDCP SN + 1로 설정할 수 있다. 만일 Next_PDCP_RX_SN > Maximum_PDCP_SN이면, 단말은 Next_PDCP_RX_SN을 0으로 설정하고, RX_HFN을 1만큼 증가시킬 수 있다.
단말은 (설정된 경우) 복호화된 PDCP Data PDU의 헤더 압축해제를 수행하고, 결과 PDCP SDU를 상위 계층에 전달할 수 있다.
도 16a 내지 도 16b는 DRB를 위한 PDCP Data PDU 포맷을 나타내는 개념도이다.
도 16a는 12 비트 SN 길이를 사용할 때의 PDCP Data PDU의 포맷을 나타낸다. 이 포맷은 RLC AM 또는 RLC UM에 매핑된 DRB로부터 데이터를 나르는 PDCP Data PDU에 대해서 적용가능하다.
그리고 도 16b는 7 비트 SN 길이를 사용할 때의 PDCP Data PDU의 포맷을 나타낸다. 이 포맷은 RLC UM에 매핑된 DRB로부터 데이터를 나르는 PDCP Data PDU에 대해서 적용가능하다.
각 PDCP 엔터티의 수신측은 다음과 같은 상태 변수들을 유지할 수 있다.
a) Next_PDCP_RX_SN: Next_PDCP_RX_SN 변수는 주어진 PDCP 엔터티에 대하여 수신 장치에 의해 예상되는 다음 PDCP SN을 지시한다. PDCP 엔터티 구성 시에, 단말은 Next_PDCP_RX_SN을 0으로 설정하게 된다.
b) RX_HFN: RX_HFN 변수는 주어진 PDCP 엔터티에 대하여 수신된 PDCP PDU로 사용되는 COUNT 값의 생성을 위한 HFN 값을 지시한다. PDCP 엔터티 구성 시에, 단말은 RX_HFN을 0으로 설정하게 된다.
c) Last_Submitted_PDCP_RX_SN: RLC AM에 매핑된 DRB를 위한 PDCP 엔터티들의 경우, Last_Submitted_PDCP_RX_SN 변수는 상위 계층에 전달된 마지막 PDCP SDU의 SN을 지시한다. PDCP 엔터티 구성 시, 단말은 Last_Submitted_PDCP_RX_SN을 Maximum_PDCP_SN로 설정하게 된다.
D2D 통신에서, UM RLC 엔터티 및 PDCP 엔터티은 수신 장치가 송신 장치로부터 첫 번째 RLC UMD PDU를 수신할 때 수신 측에서 구성된다. 구성 시에 종래 기술에서는, RLC 엔터티(즉 VR(UR) 및 VR(UH))와 PDCP 엔터티(즉 Next_PDCP_RX_SN 및 RX_HFN) 내의 관련 상태 변수들이 0으로 초기화된다. 그러나, 이러한 동작은 RLC 및 PDCP 내에서 다음과 같은 문제들을 각각 일으킨다.
RLC 엔터티의 경우, RLC UM 엔터티의 현재 기능 중의 하나는 재배열을 수행하고 검출을 복제하는 것이다. RLC 엔터티는 조건 중 하나라도 만족되거나, VR(UR) < x < VR(UH)이고 SN = x인 UMD PDU가 이전에 수신되었거나, 또는 (VR(UH) - UM_Window_Size) ≤x < VR(UR)이면 수신된 UMD PDU를 버릴 수 있다.
수신 단말이 임의의 시점에 송신 소스로부터의 데이터 수신에 참여/재참여할 수 있다고 할 때, 수신된 패킷의 SN이 제거 창 내에 들어와 잘못 버려질 가능성이 있다. 패킷을 버릴 확률은 창의 크기에 의존한다. 예를 들어, 단말이 먼저 수신 RLC 엔터티를 설정할 때, VR(UR)과VR(UH)은 초기에 0으로 설정된다. 창의 크기는 10 비트 SN에 대하여 512로 설정된다. 상기의 공식에 따라, 만일 첫 번째 수신된 패킷의 SN이 512와 1023 사이이면, 단말은 패킷을 버릴 것이다. 단말은 0과 511 사이의 패킷이 수신될 때까지 계속해서 패킷들을 버리게 된다.
PDCP 엔터티의 경우, PDCP 엔터티의 현재 기능 중의 하나는 수신된 PDCP SDU의 복호화를 수행하는 것이다. 복호화는 HFN 및 수신된 PDCP SN에 기초하여 수행된다. HFN 는 PDCP SN이 랩 어라운드(wrap around)할 때 1만큼 증가한다.
수신 단말은 첫 번째 RLC UMD PDU이 전송 단말로부터 수신 될 때 PDCP 엔터티를 구성하며, 이 경우 RX_HFN 및 Next_PDCP_RX_SN는 0으로 초기화된다. 그러나, 수신 단말은 임의의 시점에 송신 소스로부터의 데이터 수신에 참여/재참여할 수 있다고 할 때, PDCP SN 랩 어라운드 수에 따라 HFN이 이미 특정한 값으로 증가한 상태일 가능성이 있다. HFN이 송신 장치와 수신 장치 사이에 비동기화되면, 수신 장치는 수신된 PDCP PDU를 올바르게 복호화할 수 없고, 통신은 실패하게 된다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 계층-2의 상태변수의 명시적 신호를 전송하는 방법에 대한 개념도이다.
상태 변수의 강력한 초기화를 위해, 본 발명은 RLC 또는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지에 대응하는 명시적 신호를 전송기로부터 수신기로 전송하는 것을 제안한다. 수신기는 수신된 구성 메시지에 따라, RLC 또는 PDCP 상태 변수를 초기화한다.
RLC 엔터티의 경우, 전송 RLC 엔터티가 연계된 단말의 수신 RLC 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성한다 (S1701).
전송 RLC 엔터티는 초기 값을 고려하여, 연계된 단말에게 생성된 구성 메시지(S1703)와 RLC PDU (S1705)를 연계된 단말의 수신 RLC 엔터티에게 전송한다.
바람직하게, 구성 메시지는 초기 값을 이용하여 RLC PDU가 전송되기 전에 전송된다.
바람직하게, 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 VR(UH)의 초기 값, 또는 VR(UR)의 초기 값을 포함하며, VR(UR)은 UM RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수를 가리키며, 이는 재배열 동안 고려되어지는 가장 빠른 UMD PDU의 RLC SN 값을 가진다. 또한, VR(UR)은 UM RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수 중 가장 높은 상태 변수를 가리키며, 이는 수신된 UM PDU 중에서 가장 높은 SN을 가지는 UMD PDU의 SN의 다음번 순서의 RLC SN값을 가진다.
바람직하게, 구성 메시지는 다른 패킷을 전송하기 전에, 여러 번 연계된 단말에게 전송될 수 있다. 이때, 구성 메시지가 전송되는 횟수는 e-NodeB에 의해 설정된다.
바람직하게, 구성 메시지는 주기적으로 연계된 단말에게 전송될 수 있다. 이때, 구성 메시지의 전송 주기는 e-NodeB에 의해 설정된다.
전송 단말이, 그와 연계된 수신 단말의 수신 RLC 엔터티에게 첫번째 RLC PDU를 전송할 때, 그 첫번째 RLC PDU의 RLC SN (Sequence Number)가 초기 값으로 이용될 수 있다. 이 첫번째 RLC PDU는 구성 메시지가 전송된 후에, 가장 첫번째로 전송된다.
바람직하게, 전송 RLC 엔터티는 연계된 단말의 수신 RLC 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기값에 대응하는 특정 값을 이용하여, RLC PDU를 전송한다.
바람직하게, 전송 메시지는 계층 2 신호의 다양한 형태 (포맷)으로 전송될 수 있다. 예를 들어, MAC Control Element (CE), RLC control PDU, 또는 PDCP Control PDU 등을 이용할 수 있다.
바람직하게, 전송 메시지는 D2D (Device to Device) 통신을 위한 라디오 베어러마다 전송 될 수 있다.
수신 RLC 엔터티가 연계된 단말의 전송 RLC 엔터티로부터 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하면, 수신 RLC 엔터티는 RLC 상태 변수를 수신된 구성 메시지에 포함된 초기 값으로 설정한다 (S1707). 또한, 수신 RLC 엔터티는 설정된 RLC 상태 변수를 이용하여 구성 메시지를 수신한 후에 수신된 RLC PDU를 처리한다 (S1709).
선택적으로, 수신 RLC 엔터티가 수신된 패킷과 관련된 문제를 검출하는 경우 (예를 들면, RLC 엔터티에서 discarding이 계속되거나, PDCP 엔터티에서 header decompression의 실패가 계속되는 경우), 수신 RLC 엔터티는 연계된 단말의 전송 RLC 엔터티에게 구성 메시지의 전송을 요청할 수 있다. 그 때, 전송 RLC 엔터티는 수신 RLC 엔터티에게 상기 전송 요청에 대한 응답으로, 구성 메시지를 전송할 수 있다.
UM RLC에 연계된 PDCP 엔터티 내에서는, 두 개의 상태 변수 (예를 들어, RX_HFN, Next_PDCP_RX_SN)가 고려될 필요가 있다. 현재 표준문서에는, PDCP 엔터티가 처음 설정될 때, 이러한 상태 변수 역시 '0'으로 초기화 된다.
RX_HFN는 수신기내에서 내부적으로 유지되는 값이고, 이는 TX_HFN과 동기화 되어야한다. RX_HFN은 앞에서 언급한 바와 같이, 수신된 PDCP SN과 Next_PDCP_RX_SN 사이의 비교 결과에 따라 업데이트 된다.
그러므로, D2D 통신을 위한 PDCP 계층에서 내에서 decipering이 수행되는 경우, 전송기와 수신기 사이의 HFN 값의 동기화를 유지하기 위해, 상태 변수 RX_HFN 와 Next_PDCP_RX_SN는 정해진 값으로 초기화 되거나, 정해진 규칙에 따라 초기화되어야 한다.
전에 언급한 바와 같이, RX_HFN는 수신기 내부에서 내부적으로 유지되는 값이다. 따라서, 수신기는 수신 PDCP 앤터티가 처음 설정될 때 정확한 RX_HFN 값을 알 수가 없다. 따라서, 본 발명은 HFN값을 동기하기위해 고려될 수 있는 두가지 방법을 제안한다.
- 방법 1. 전송기는 구성 메시지 (예를 들어, PDCP Control PDU)를 이용하여, 수신기에게 현재 HFN 값을 전송한다.
- 방법2. 32 bit COUNT 값을 모든 PDCP Data PDU에게 첨부한다.
방법 1의 경우, 도 17에 도시된 RLC 엔터티의 경우와 유사하다.
PDCP 엔터티의 경우, 전송 PDCP 엔터티가 연계된 단말의 수신 PDCP 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성한다 (S1701).
전송 PDCP 엔터티는 연계된 단말에게 생성된 구성 메시지(S1703)와 PDCP PDU (S1705)를 연계된 단말의 수신 RLC 엔터티에게 전송하되, 수신 PDCP 엔터티는 이를 초기 값으로 고려한다.
바람직하게, 구성 메시지는 초기 값을 이용하여 PDCP PDU가 전송되기 전에 전송된다.
바람직하게, 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 Next_PDCP_RX_SN의 초기값 또는 RX_HFN 초기 값을 포함한다. Next_PDCP_RX_SN는 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신기에 의해 다음번 기대되는 PDCP SN 값을 가리킨다. RX_HFN은 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신된 PDCP PDU를 위해 사용되는 COUNT 값의 생성을 위한 HFN 값을 가리킨다.
바람직하게, 구성 메시지는 다른 패킷을 전송하기 전에, 여러 번 연계된 단말에게 전송될 수 있다. 이때, 구성 메시지가 전송되는 횟수는 e-NodeB에 의해 설정된다.
바람직하게, 구성 메시지는 주기적으로 연계된 단말에게 전송될 수 있다. 이때, 구성 메시지의 전송 주기는 e-NodeB에 의해 설정된다.
전송 단말이, 그와 연계된 수신 단말의 수신 PDCP 엔터티에게 첫번째 PDCP PDU를 전송할 때, 그 첫번째 PDCP PDU의 PDCP SN (Sequence Number)가 초기 값으로 이용될 수 있다. 이 첫번째 PDCP PDU는 구성 메시지가 전송된 후에, 가장 첫번째로 전송된다.
바람직하게, 전송 PDCP 엔터티는 연계된 단말의 수신 PDCP 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기값에 대응하는 특정 값을 이용하여, PDCP PDU를 전송한다.
바람직하게, 전송 메시지는 계층 2 신호의 다양한 포맷으로 전송될 수 있다. 예를 들어, MAC Control Element (CE), RLC control PDU, 또는 PDCP Control PDU 등을 이용할 수 있다.
바람직하게, 전송 메시지는 D2D (Device to Device) 통신을 위한 라디오 베어러마다 전송 될 수 있다.
수신 PDCP 엔터티가 연계된 단말의 전송 PDCP 엔터티로부터 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하면, 수신 PDCP 엔터티는 PDCP 상태 변수를 수신된 구성 메시지에 포함된 초기 값으로 설정한다 (S1707). 또한, 수신 PDCP 엔터티는 설정된 PDCP 상태 변수를 이용하여 구성 메시지를 수신한 후에 수신된 PDCP PDU를 처리한다 (S1709).
선택적으로, 수신 PDCP 엔터티가 수신된 패킷과 관련된 문제를 검출하는 경우 (예를 들면, RLC 엔터티에서 discarding이 계속되거나, PDCP 엔터티에서 header decompression의 실패가 계속되는 경우), 수신 PDCP 엔터티는 연계된 단말의 전송 PDCP 엔터티에게 구성 메시지의 전송을 요청할 수 있다. 그 때, 전송 PDCP 엔터티는 수신 PDCP 엔터티에게 상기 전송 요청에 대한 응답으로, 구성 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 방법 2는 도 18에서 설명된다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 계층-2의 상태변수의 명시적 신호를 전송하는 방법에 대한 개념도이다.
방법 2는 각각의 PDCP Data PDU 마다 전체 COUNT 값을 추가함으로써, 방법 1보다 좀 더 강력한 방법일 수 있다.
전송 PDCP 엔터티는 첫번째 패킷을 ciphering 하기 위해, COUNT 값을 생성한다 (S1801). 그리고, 전송 PDCP 엔터티는 해당 단말과 해당 단말에 연계된 단말 사이에 직접 연결된 인터페이스를 통해, 연계된 단말의 수신 PDCP 엔터티에게 생성된 COUNT 값의 MSB (Most Significant Bits) 부분을 전송한다 (S1803).
바람직하게, COUNT 값의 MSB 부분은 PTK ID 일 수 있다. 따라서, COUNT 값의 0번째 비트부터 15번째 비트 (즉, COUNT값의 오른쪽부터 총 16비트까지)를 PTK ID로 설정한다. PDCP SN은 COUNT값의 16번째 비트부터 31번째 비트까지 삽입된다.
PTK ID (ProSe Traffic Key identity)는 이전에 동일한 PGK와 단말 내의 PGK ID를 사용한 적 없는 전송 단말내의 유일한 값으로 설정된다. 그룹 ID, PGK ID, 및 그룹 멤버 ID와 관련된 16-bit counter는 PTK ID로서 사용될 수 있다. 매번 새로운 PTK가 유도될 필요가 있고, PTK ID counter는 증가된다.
수신 PDCP 엔터티가 COUNT와 PDCP PDU의 MSB 부분을 수신하면 (S1805), 수신 PDCP 엔터티는 COUNT의 MSB 파트와, 수신된 PDCP PDU의 PDCP SN 값을 이용하여 COUNT를 생성한다 (S1807).
바람직하게, PDCP SN는 COUNT 값의 LSB parts를 차지한다.
그 후, 수신 PDCP 엔터티는 COUNT값을 이용하여 PDCP PDU를 deciphering 한다 (S1809).
본 발명은 본 발명의 특징 또는 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 기지국(BS)에 의하여 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 상위 노드의 BS에 의하여 수행될 수도 있다. 명백하게, BS를 포함하는 복수의 네트워크 노드들에서, MS와의 통신을 위하여 수행되는 다양한 동작들이 기지국에 의하여 수행되거나 기지국 외의 다른 네트워크 노드들에 의하여 수행될 수 있음은 명백하다. 'eNB'라는 용어는 '고정국(fixed station)', 'NodeB, '기지국(BS)', 액세스 포인트, 등으로 대체될 수도 있다.
상술한 실시예들은, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합과 같은 다양한 수단들에 의하여 구현될 수도 있다.
하드웨어 설정에 있어서, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 하나 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 방법들은 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예시를 중심으로 설명되었으나, 본 발명은 3GPP LTE 시스템뿐 아니라 다양한 무선 통신 시스템들에 적용될 수 있다.

Claims (29)

  1. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    상기 단말이, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 수신 RLC (Radio Link Control) 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성하는 단계;
    상기 제2 단말에게 상기 구성 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 초기 값을 고려하여 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티에게 RLC PDU를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 구성 메시지는, 상기 RLC PDU의 전송 전에 상기 초기 값을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티에게 제1 RLC PDU (Protocol Data Unit)를 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 RLC PDU의 RLC 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)는 상기 초기값으로 설정되고,
    상기 제1 RLC PDU는 상기 구성 메시지의 전송 후에, 가장 먼저 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단말은 상기 제2 단말의 수신 RLC 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기값에 대응하는 특정 값을 이용하여, 상기 RLC PDU를 전송하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 VR(UH)의 초기 값, 또는 VR(UR)의 초기 값을 포함하며,
    상기 VR(UR)는 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수를 의미하되, 재배열동안 고려되는 가장 빠른 UMD PDU의 RLC 시퀀스 넘버의 값을 가지고,
    상기 VR(UH)는 상기 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수 중 가장 수신된 가장 높은 상태 변수를 의미하되, 수신된 UMD PDU 중에서 가장 높은 시퀀스 넘버를 가지는 UMD PDU의 시퀀스 넘버의 다음의 RLC 시퀀스 넘버 값을 가지는 것을 특징으로 하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 구성 메시지는 다른 패킷을 전송하기 전에, 복수번 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지가 전송되는 횟수는 e-NodeB에 의해 설정되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 주기적으로 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지의 전송 주기는 e-NodeB에 의해 설정되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단말로부터 상기 구성 메시지의 전송 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 단말에게 상기 전송 요청에 대한 응답으로 상기 구성 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    상기 단말과 연계된 제2 단말의 전송 RLC (Radio Link Control) 엔터티를 위해 사용되는 RLC 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계;
    RLC 상태 변수를 수신된 구성 메시지 내에 포함된 초기 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 구성 메시지의 수신 후에, 상기 설정된 RLC 상태 변수를 이용하여 RLC PDU를 처리하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 구성 메시지는 D2D (Device to Device) 통신을 위한 라디오 베어러마다 수신하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 VR(UH)의 초기 값, 또는 VR(UR)의 초기 값을 포함하며,
    상기 VR(UR)는 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수를 의미하되, 재배열동안 고려되는 가장 빠른 UMD PDU의 RLC 시퀀스 넘버의 값을 가지고,
    상기 VR(UH)는 상기 UM-RLC 엔터티를 위한 수신된 상태 변수 중 가장 수신된 가장 높은 상태 변수를 의미하되, 수신된 UMD PDU 중에서 가장 높은 시퀀스 넘버를 가지는 UMD PDU의 시퀀스 넘버의 다음의 RLC 시퀀스 넘버 값을 가지는 것을 특징으로 하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 구성 메시지는 계층-2 시그널링의 다양한 형태로 수신되는, 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    수신된 패킷의 문제가 검출되면, 상기 제2 단말에게 구성 메시지의 전송을 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    상기 단말이, 상기 단말과 연계된 제2 단말의 수신 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 생성하는 단계;
    상기 제2 단말에게 상기 구성 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 초기 값을 고려하여 상기 제2 단말의 수신 PDCP 엔터티에게 PDCP PDU를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 구성 메시지는, 상기 PDCP PDU의 전송 전에 상기 초기 값을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제2 단말의 수신 PDCP 엔터티에게 제1 PDCP PDU (Protocol Data Unit)를 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 PDCP PDU의 PDCP 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)는 상기 초기값으로 설정되고,
    상기 제1 PDCP PDU는 상기 구성 메시지의 전송 후에, 가장 먼저 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 단말은 상기 제2 단말의 수신 PDCP 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기값에 대응하는 특정 값을 이용하여, 상기 PDCP PDU를 전송하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 Next_PDCP_RX_SN의 초기값 또는 RX_HFN 초기 값을 포함하며,
    상기 Next_PDCP_RX_SN는 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신기에 의해 다음번 기대되는 PDCP SN 값을 가리키고,
    상기 RX_HFN은 상기 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신된 PDCP PDU를 위해 사용되는 COUNT 값의 생성을 위한 HFN 값을 가리키는, 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 구성 메시지는 다른 패킷을 전송하기 전에, 복수번 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지가 전송되는 횟수는 e-NodeB에 의해 설정되는, 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 주기적으로 상기 제2 단말에게 전송되며, 상기 구성 메시지의 전송 주기는 e-NodeB에 의해 설정되는, 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단말로부터 상기 구성 메시지의 전송 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 단말에게 상기 전송 요청에 대한 응답으로 상기 구성 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    상기 단말과 연계된 제2 단말의 전송 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 엔터티를 위해 사용되는 PDCP 상태 변수의 초기 값을 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계;
    PDCP 상태 변수를 수신된 구성 메시지 내에 포함된 초기 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 구성 메시지의 수신 후에, 상기 설정된 PDCP 상태 변수를 이용하여 PDCP PDU를 처리하는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 구성 메시지는 D2D (Device to Device) 통신을 위한 라디오 베어러마다 수신하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 구성 메시지는 적어도 하나 이상의 Next_PDCP_RX_SN의 초기값 또는 RX_HFN 초기 값을 포함하며,
    상기 Next_PDCP_RX_SN는 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신기에 의해 다음번 기대되는 PDCP SN 값을 가리키고,
    상기 RX_HFN은 상기 주어진 PDCP 엔터티에 대한 수신된 PDCP PDU를 위해 사용되는 COUNT 값의 생성을 위한 HFN 값을 가리키는, 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 구성 메시지는 계층-2 시그널링의 다양한 형태로 수신되는, 방법.
  24. 제20항에 있어서,
    수신된 패킷의 문제가 검출되면, 상기 제2 단말에게 구성 메시지의 전송을 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    첫 패킷을 암호화 (ciphering)하기 위해 COUNT 값을 생성하는 단계; 및
    상기 단말과 상기 단말과 직접적으로 연결된 제2 단말 사이의 인터페이스를 통해 상기 제2 단말에게 상기 COUNT의 MSB (Most Significant Bit) 부분을 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 COUNT는 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) PDU (Protocol Data Unit)을 이용하여 전송되는 것을 포함하는, 방법.
  27. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    상기 단말과 상기 단말과 직접적으로 연결된 제2 단말 사이의 인터페이스를 통해 상기 제2 단말로부터 COUNT 값의 MSB (Most Significant Bit) 부분을 수신하는 단계;
    상기 인터페이스를 통해 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) PDU (Protocol Data Unit)를 수신하는 단계;
    수신된 COUNT 값의 MSB 부분과 상기 PDCP PDU의 PDCP 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)를 이용하여 COUNT 값을 생성하는 단계; 및
    상기 COUNT를 이용하여 상기 PDCP PDU를 복호 (deciphering)하는 단계를 포함하는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 PDCP 시퀀스 넘버는 상기 COUNT의 LSB (Least Significant Bit)부분 을 차지하는, 방법.
  29. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)로서,
    무선 주파수(RF; radio frequency) 모듈; 및
    상기 RF 모듈을 제어하도록 구성되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 단말과 상기 단말과 직접적으로 연결된 제2 단말 사이의 인터페이스를 통해 상기 제2 단말로부터 COUNT 값의 MSB (Most Significant Bit) 부분을 수신하고, 상기 인터페이스를 통해 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) PDU (Protocol Data Unit)를 수신하고, 수신된 COUNT 값의 MSB 부분과 상기 PDCP PDU의 PDCP 시퀀스 넘버 (Sequence Number; SN)를 이용하여 COUNT 값을 생성하고, 상기 COUNT를 이용하여 상기 PDCP PDU를 복호 (deciphering)하는, 단말.
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