KR20160130846A - 웹 페이지들 상의 전화번호들에 대한 프로미넌스 스코어를 연산하고, 이를 광고들에 자동으로 어노테이트/첨부하는 방법 - Google Patents

웹 페이지들 상의 전화번호들에 대한 프로미넌스 스코어를 연산하고, 이를 광고들에 자동으로 어노테이트/첨부하는 방법 Download PDF

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Abstract

자동적으로 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 추출하고, 각 연락처 정보의 프로미넌스 스코어를 계산하고, 그리고 선택된 연락처 정보와 콘텐츠 아이템을 관련시키는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 콘텐츠 및 정형화 된 리소스 위치표시가 콘텐츠 제공자로부터 수신된다. 정형화 된 리소스 위치표시에 의해 식별된 리소스가 로딩된다. 복수의 연락처 정보가 로딩된 리소스로부터 검출된다. 검출된 연락처 정보의 각각에 대해, 프로미넌스 스코어가 계산된다. 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 복수의 연락처 정보 중 하나가 선택된다. 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템과 관련된다.

Description

웹 페이지들 상의 전화번호들에 대한 프로미넌스 스코어를 연산하고, 이를 광고들에 자동으로 어노테이트/첨부하는 방법{METHOD TO COMPUTE THE PROMINENCE SCORE TO PHONE NUMBERS ON WEB PAGES AND AUTOMATICALLY ANNOTATE/ATTACH IT TO ADS}
[관련 출원]
본 출원은 2014년 4월 7일에 출원되고, 본 양수인에게 양수된 웹 페이지들 상의 전화 번호들에 대한 프로미넌스 스코어를 연산하고 이를 광고들에 자동으로 어노테이트/첨부하는 방법이라는 명칭을 가진, 미국 출원번호 제14/246,421호에 대해 우선권을 주장하며, 그 내용은 본 명세서에 참조로 명백히 포함된다.
컴퓨터화 된 콘텐츠 전송 네트워크에서, 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자(first-party content provider)들은 웹 페이지들, 문서들, 어플리케이션들 및/또는 다른 리소스들과 같은 리소스들의 공개 프리젠테이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한 추가적인 서드-파티 콘텐츠(third-party content)는 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자들에 의해 제공된 퍼스트-파티 콘텐츠와 함께 사용자 디바이스 상에 프리젠테이션을 위해 서드-파티 콘텐츠 제공자들에 의해 제공될 수 있다. 그러므로, 리소스를 보는 사용자는 상기 리소스의 주제인 퍼스트-파티 콘텐츠 뿐만 아니라 상기 리소스의 주제와 관련될 수도 있고 또는 관련되지 않을 수도 있는 서드-파티 콘텐츠에 액세스(access) 할 수 있다.
서드-파티 콘텐츠 제공자는 서드-파티 콘텐츠 아이템과 함께 프리젠테이션 될 연락처 정보(contact information)를 제공할 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 아이템을 보는 사용자는 서드-파티 콘텐츠 제공자에게 연락하기 위해 상기 연락처 정보를 사용할 수 있다.
본 발명의 일 구현예는 리소스(resource)로부터 연락처 정보를 추출하고 상기 연락처 정보를 콘텐츠 아이템(content item)과 관련시키는 컴퓨터로 구현되는 방법이다. 상기 방법은 프로세싱 회로에 의해 수행될 수 있다. 상기 방법은 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 정형화 된 리소스 위치표시(uniform resource locator)(URL)를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 URL은 리소스를 식별한다. 상기 방법은 상기 수신된 URL에 의해 식별된 상기 리소스를 로딩(loading)하는 단계와 상기 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 복수의 연락처 정보의 각 연락처 정보에 대해 프로미넌스 스코어(prominence score)를 계산하는 단계와 상기 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 선택된 연락처 정보를 상기 콘텐츠 아이템과 관련시키는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은: 상기 수신된 URL의 도메인을 결정하는 단계와; 상기 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 복수의 URL 각각은 상기 수신된 URL로부터 아크들(arcs)의 미리 결정된 수보다 적은 리소스를 식별하며; 그리고 상기 리소스를 로딩하는 단계는 상기 복수의 URL들에 의해 식별된 복수의 리소스들을 로딩하는 것을 포함할 수 있다. 리소스를 로딩하는 단계는: 오브젝트 트리(object tree)로 상기 리소스를 분석(parsing)하는 것과; 상기 오브젝트 트리를 사용하여 상기 리소스를 렌더링(rendering)하는 것을 포함할 수 있으며; 그리고 상기 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계는 상기 렌더링 된 리소스로부터 광학적 문자 판독(optical character recognition)을 사용하여 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은: 상기 로딩된 리소스 중 일부분을 필터링(filtering)하는 단계를 더 포함할 수 있으며; 그리고 상기 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계는 상기 로딩된 리소스의 필터링 되지 않은 부분으로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
프로미넌스 스코어를 계산하는 단계는: 상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 것을 포함할 수 있고, 상기 프로미넌스 스코어는 각각의 연락처 정보와 관련된 복수의 신호들의 가중화 된 합(weighted sum)을 포함한다. 신호는: 상기 로딩된 리소스 상에서 상기 각각의 연락처 정보가 나타난 횟수; 상기 로딩된 리소스 상에서 다른 연락처 정보가 검출된 수; 각각의 연락처 정보의 인쇄상 강조(typographic emphasis); 상기 로딩된 리소스 내의 상기 연락처 정보의 위치; 상기 로딩된 리소스 내의 각각의 연락처 정보 근처에 위치된 텍스트; 또는 상기 로딩된 리소스에 의해 참조된 상기 각각의 연락처 정보와 관련된 이미지의 프로미넌스 중 하나를 사용하여 연산될 수 있다.
복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는 미리 결정된 최소 임계값(minimum threshold value) 이하의 연락처 정보를 컬링(culling)하는 것을 더 포함할 수 있다. 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는: 상기 복수의 연락처 정보로부터 연락처 정보의 서브세트를 선정(elect)하는 것과; 그리고 상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 연락처 정보의 서브세트 중에서 선택된 연락처 정보를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는: 상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 선택된 연락처 정보의 상기 각각의 프로미넌스 스코어가 신뢰 임계값(confidence threshold value) 미만임에 응답하여, 상기 선택된 연락처 정보가 정확함을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 상기 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 인스턴트 메시지 핸들(instant messaging handle), 소셜 미디어 프로필, 지불 정보(payment information) 또는 은행 라우팅 번호(bank routing number) 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 구현예는 리소스로부터 연락처 정보를 추출하고 상기 연락처 정보를 콘텐츠 아이템과 관련시키는 시스템이다. 상기 시스템은 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 정형화 된 리소스 위치표시(URL)를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하고, 상기 URL은 리소스를 식별한다. 상기 시스템은 상기 수신된 URL에 의해 식별된 상기 리소스를 로딩하도록 구성된 로더를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하도록 구성된 검출기를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하도록 하는 스코어링기를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하도록 구성된 선택기를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 선택된 연락처 정보를 상기 콘텐츠 아이템과 관련시키도록 구성된 링크기를 더 포함한다.
상기 로더는: 상기 수신된 URL의 도메인을 결정하며; 상기 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾고, 상기 복수의 URL 각각은 상기 수신된 URL로부터 아크들의 미리 결정된 수보다 적은 리소스를 식별하며; 그리고 상기 복수의 URL들에 의해 식별된 복수의 리소스들을 로딩하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 로더는 추가적으로 또는 대안적으로: 오브젝트 트리로 상기 리소스를 분석하며; 상기 오브젝트 트리를 사용하여 상기 리소스를 렌더링 하는 것을 더 포함할 수 있으며; 그리고 상기 검출기는 상기 렌더링 된 리소스로부터 광학적 문자 판독을 사용하여 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 로더는 추가적으로 또는 대안적으로: 상기 로딩된 리소스 중 일부분을 필터링 하는 것을 더 포함하며; 그리고 상기 검출기는 상기 로딩된 리소스의 필터링 되지 않은 부분으로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함할 수 있다.
상기 스코어링기는 상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 것을 더 포함할 수 있고, 상기 프로미넌스 스코어는 각각의 연락처 정보와 관련된 복수의 신호들의 가중화 된 합을 포함한다. 상기 스코어링기는 상기 로딩된 리소스 상에서 상기 각각의 연락처 정보가 나타난 횟수; 상기 로딩된 리소스 상에서 다른 연락처 정보가 검출된 수; 각각의 연락처 정보의 인쇄상 강조(typographic emphasis); 상기 로딩된 리소스 내의 상기 연락처 정보의 위치; 상기 로딩된 리소스 내의 각각의 연락처 정보 근처에 위치된 텍스트; 또는 상기 로딩된 리소스에 의해 참조된 상기 각각의 연락처 정보와 관련된 이미지의 프로미넌스 중 하나를 사용하여 신호를 연산하는 것을 더 포함할 수 있다.
상기 선택기는 미리 결정된 최소 임계값 이하의 연락처 정보를 컬링하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 선택기는: 상기 복수의 연락처 정보로부터 연락처 정보의 서브세트를 선정하는 것과; 그리고 상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 연락처 정보의 서브세트 중에서 선택된 연락처 정보를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 선택기는: 상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 선택된 연락처 정보의 상기 각각의 프로미넌스 스코어가 신뢰 임계값 미만임에 응답하여, 상기 선택된 연락처 정보가 정확함을 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 인스턴트 메시지 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보 또는 은행 라우팅 번호 중 하나를 포함할 수 있다.
구현예들의 각각에서, 상기 콘텐츠 아이템 및 관련되고 선택된 연락처 정보는 디스플레이를 위해 선택될 수 있다. 선택된 콘텐츠는 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이를 위해 사용자와 관련된 컴퓨터로 전송된다. 상기 콘텐츠는 임의의 편리한 형태를 취할 수 있고, 예를 들면 인터렉티브 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트들일 수 있다.
본 발명의 양태들은 임의의 편리한 형태로 구현될 수 있음이 인식될 것이다. 예를 들면, 본 발명은 유형의 전송 매체(예를 들어, 디스크들) 또는 무형의 전송 매체(예를 들어, 통신 신호들)일 수 있는 적절한 전송 매체 상에서 전송되는 적절한 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 양태들은 본 발명을 구현하도록 구성된 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 프로그램 가능한 컴퓨터들의 형태를 취할 수 있는 적절한 장치들을 사용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 양태들은 결합될 수 있고, 일 양태의 컨텍스트 내에 기술된 구성들은 다른 양태들의 구성들과 결합될 수 있다.
기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 요약은 단지 예시이며, 임의의 방식으로 제한하는 것이 의도되지 않음을 인식할 것이다. 오직 청구 범위들에 의해 정의된 것으로서, 본 명세서에 기술된 디바이스들 및/또는 프로세스들의 다른 양태들, 특징적인 구성들 및 이점들은 본 명세서에서의 상세한 설명에서 그리고 첨부 도면들과 함께 명백해질 것이다.
하나 이상의 구현예들의 세부사항이 첨부 도면들과 후술할 설명들에 기술된다. 본 발명의 다른 구성들, 양태들 및 이점들은 설명들, 도면들 및 청구항들로부터 분명해질 것이다.
도 1은 기술된 구현예에 따라, 네트워크, 서드-파티 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 아이템 관리 시스템, 서드-파티 콘텐츠 서버, 사용자 디바이스들, 리소스 서버들 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템을 포함하는 컴퓨터 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2는 리소스로부터 연락처 정보를 추출하고, 연락처 정보를 콘텐츠 아이템에 관련시키는 프로세스의 일 구현예의 흐름도이다.
도 3은 도 1의 콘텐츠 아이템 관리 시스템의 일 구현예를 더 상세히 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4A, 4B 및 4C는 도메인 아래의 복수의 연락처 정보를 디스플레이 하는 예시적인 웹 페이지들이다.
도 5는 연산된 프로미넌스 스코어들과 함께, 도 4A 내지 4C의 웹 페이지들에서 검출된 복수의 연락처 정보를 도시하는 블록 다이어그램들이다.
도 6A 및 6B는 연락처 정보와 함께 디스플레이 되는 예시적인 광고들이다.
도면들의 일부 또는 전부는 도시의 목적을 위한 개략적 표현이라는 것이 인식될 것이다. 도면들이 청구항의 범위 또는 의미를 제한하는데 사용되지 않는다는 명시적인 이해와 함께, 도면들은 하나 이상의 실시예들을 도시하는 목적으로 제공된다.
후술하는 내용은 컴퓨터 네트워크 상에서 정보를 제공하기 위한 방법들, 장치들 및 시스템들에 관한 다양한 컨셉들의 더 상세한 설명들 및 구현예들이다. 상기 소개된 그리고 아래에서 상세히 논의될 다양한 컨셉들은 임의의 다양한 방식들로 구현되며, 기술된 컨셉들은 임의의 특정 방식의 구현예에 제한되지 않는다. 구체적 구현예들 및 적용들의 예시들은 주로 도시적인 목적들로 제공된다.
도 1은 네트워크(101), 서드-파티 콘텐츠 제공자(102), 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 서드-파티 콘텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)을 포함하는 컴퓨터 시스템(100)의 블록 다이어그램이다. 시스템(100)은 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)와 같은 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 정형화 된 리소스 위치표시(URL)에 의해 식별된 리소스에서 연락처 정보를 자동으로 추출하기 위해 사용된다. 추출된 연락처 정보는 또한 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 콘텐츠 아이템과 관련된다. URL에 의해 식별된 리소스는 리소스 서버(110) 상에서 호스트 될 수 있는 콘텐츠 아이템의 랜딩 페이지일 수 있다.
시스템(100)은 네트워크(101)와 같은 적어도 하나의 컴퓨터 네트워크를 사용할 수 있다. 네트워크(101)는 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 공중 교환 전화망(PSTN)과 같은 전화망, 무선 링크, 인트라넷, 인터넷 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다.
서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 광고주 또는 임의의 다른 콘텐츠 제공자에 의해 운영되는 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 데이터 프로세서를 가진 컴퓨팅 디바이스는 네트워크(101)를 사용하여, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 서드-파티 콘텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 접속할 수 있다. 또한, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 사용자 디바이스들(108)과 통신할 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 텍스트, 이미지, 비디오, 웹 페이지 또는 임의의 다른 콘텐츠 아이템과 같은 콘텐츠 아이템을 만들거나 이를 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 제공한다. 서드-파티 콘텐츠는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)와 연락하기 위해 사용자 디바이스(108)에 의해 사용되는 연락처 정보와 관련된다. 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 서드-파티 콘텐츠 서버(106) 내에 콘텐츠 아이템을 저장한다. 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 비디오 채트 핸들(video chat handle), 인스턴트 메시지 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보, 은행 라우팅 번호 또는 서드-파티와 인터렉트 하기 위해 정보를 제공하는 임의의 다른 연락처 정보일 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 아이템과 관련된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 되거나, 콘텐츠 아이템이 사용자 디바이스들에게 디스플레이 될 때 콘텐츠 아이템 내에 내장되어, 사용자 디바이스들 상의 사용자가 상기 연락처 정보를 사용하여 서드-파티 콘텐츠 제공자와 연락할 수 있게 한다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 디스플레이 되는 광고와 함께 사용자 디바이스들 상의 사용자들에게 판매자 전화번호를 제공하여, 사용자들이 판매자 전화번호 상의 서드-파티 콘텐츠 제공자를 호출하도록 할 수 있다. 또한, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 아이템과 관련된 URL을 제공한다. URL은, 웹 페이지 또는 랜딩 페이지와 같은, 리소스 서버(110) 상에 저장된 리소스를 참조한다.
일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의한 콘텐츠 아이템의 선택과 서비스를 관리하기 위해 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 접속한다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 아이템들을 서브하는 것에 관하여, 하나 이상의 콘텐츠 아이템 조건들 또는 제한들을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 입찰 값들 및/또는 선택 기준을 설정할 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 사용자 특정 지리적 위치 또는 지역, 특정 언어, 특정 운영 체계, 특정 웹 브라우저 등과 관련된 디바이스 식별자들을 갖는 디바이스들(108)을 위해 콘텐츠 아이템 및/또는 콘텐츠 아이템들의 세트가 선택되고 서브되어야 함을 특정한다. 다른 구현예에서, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 웹 페이지, 문서, 어플리케이션 등과 같은 리소스가 특정 키워드들, 구(phrase)들 등과 매치하거나 관련된 콘텐츠 아이템을 포함하는 경우, 콘텐츠 아이템 또는 콘텐츠 아이템들의 세트가 선택되고 서브되어야 함을 특정한다. 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 여러 콘텐츠 아이템들에 대한 단일의 입찰 값, 콘텐츠 아이템들의 서브세트들에 대한 입찰 값들 및/또는 각 아이템 아이템들에 대한 입찰 값들을 설정한다. 또한, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 사용자가 서드-파티 콘텐츠 아이템을 클릭하였는지 여부, 서드-파티 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션에 기초하여 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부, 서드-파티 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브되었는지 여부에 기초한 입찰들과 같은, 입찰 값들의 타입들 및/또는 입찰들의 다른 타입들을 설정한다.
콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 데이터 프로세싱 시스템일 수 있다. 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 네트워크(101)를 통해, 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자들(102), 서드-파티 콘텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)과 통신하기 위해, 데이터 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 같은, 적어도 하나의 로직 디바이스(logic device)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 동작들을 수행하기 위해, 메모리 디바이스 내에 저장된 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 다시 말해서, 하나 이상의 데이터 프로세서들 및 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 메모리 디바이스는 프로세싱 모듈을 형성할 수 있다. 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 리소스 서버(110)와 결합될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템 선택 모듈은 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 일부일 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서, 주문형 집적회로(ASIC), 필드-프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 등, 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 메모리는 전기적, 광학적, 자기적 또는 프로그램 명령어들을 가진 프로세서를 제공할 수 있는 임의의 다른 저장 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메모리는 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 읽기-전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD), 자기 디스크, 메모리 칩, 읽기-전용 메모리(ROM), 랜덤-액세스 메모리(RAM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory(EEPROM), erasable programmable read only memory(EPROM), 플래쉬 메모리, 광학 미디어 또는 프로세서가 그로부터 명령어들을 판독할 수 있는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, HTML, XML, Python 및 Visual Basic과 같은 임의의 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 프로세서는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 제공된 URL에 의해 참조되는 리소스로부터 연락처 정보를 추출하는 효과를 위해 명령어들과 출력 데이터를 프로세스 할 수 있다. 또한 프로세서는 네트워크(101)를 통해 데이터를 수신하고, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(112)에서 서드-파티 콘텐츠 제공자들(102)에게 데이터를 제공하기 위해, 명령어들을 프로세스 한다. 상기 프로세싱 회로에 추가하여, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(110)은 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터베이스들을 포함할 수 있다. 데이터 저장 디바이스는 네트워크(101)를 통해 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 연결된다. 동작 중에, 본 발명에 따라 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)로부터 콘텐츠 아이템 및 URL을 수신한다. URL은 특정 리소스를 식별한다. 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 URL에 의해 식별된 리소스를 로딩한다. 복수의 연락처 정보가 검출된다. 프로미넌스 스코어가 복수의 연락처 정보 각각에 대해 연산된다. 프로미넌스 스코어에 기초하여 복수의 연락처 정보 중 하나가 선택되고, 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템과 관련된다. 도 3과 관련하여 콘텐츠 아이템 관리 시스템이 더 상세히 기술된다.
서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 서버와 같은, 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 저장하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 서버(106)는 네트워크(101)를 통해 직접 또는 간접적으로 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스들에 제공한다. 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 컴퓨터 서버(예를 들어, 파일 전송 프로토콜(FTP) 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버 등), 서버들의 결합(예를 들어, 데이터 센터, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 등)일 수 있다. 일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 서드-파티 콘텐츠 제공자 데이터, 사용자 프로필 데이터, 콘텐츠 아이템 데이터, 계정 데이터, 경매 데이터 또는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 컴퓨터 시스템(110)의 다른 컴포넌트에 의해 사용되는 데이터의 임의의 다른 형태를 저장할 수 있는 메모리 디바이스의 임의의 타입일 수 있다. 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 비-휘발성 메모리, 미디어 또는 메모리 디바이스들의 임의의 타입을 포함할 수 있다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 반도체 메모리 디바이스들(예를 들어, EPROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 디바이스들 등), 자기 디스크들(예를 들어, 내부 하드 디스크들, 이동식 디스크들 등), 광자기 디스크들 및/또는 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 리소스 서버(110)에 직접 채널을 통하여 접속(local)한다. 다른 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 네트워크(101)를 통해 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 및/또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)과 연결된 데이터 저장 디바이스들과 통신 회선으로 접속(remote)한다. 일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 및/또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)으로부터 쿼리(query)들을 수신하거나 쿼리들에 응답할 수 있는 데이터 저장 서버 또는 시스템의 일부이다. 일부 예시들에서, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)은 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 내에 통합된다. 일부 예시들에서, 서드-파티 콘텐츠 아이템들은 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)의 데이터베이스 내에 저장될 수 있다. 일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 제공자들(102) 또는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 새로운 콘텐츠 아이템들을 저장하거나, 서드-파티 콘텐츠 서버들(106) 내의 오래된 콘텐츠 아이템들을 지운다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)는 서드-파티 콘텐츠 서버들(106) 내에 저장된 콘텐츠 아이템들을 요청한다.
서드-파티 콘텐츠 서버들(106) 내에 저장된 콘텐츠 아이템들은 예를 들면, 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등과 같은 사용자 디바이스(108)의 디스플레이 상에 제공되는 임의의 포멧일 수 있다. 또한 콘텐츠 아이템들은 상기 포멧들의 결합 또는 조합일 수 있다. 콘텐츠 아이템들은 배너 콘텐츠 아이템들(banner content items), 삽입형 콘텐츠 아이템들(interstitial content items), 팝-업 콘텐츠 아이템들(pop-up content items), 리치 미디어 콘텐츠 아이템들(rich media content items), 하이브리드 콘텐츠 아이템들(hybrid content items), 플래쉬 콘텐츠 아이템들(Flash content items), 크로스-도메인 내부 프레임 콘텐츠 아이템들(cross-domain iframe content items) 등일 수 있다. 또한 콘텐츠 아이템들은 하이퍼링크들, 메타데이터, 링크들, 머신-실행가능한 명령어들, 어노테이션(annotation)들 등과 같은 내장된 정보를 포함할 수 있다.
서드-파티 콘텐츠 서버(106)는 예를 들면, 서로 다른 서드-파티 콘텐츠 제공자들로부터의 복수의 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 가진다. 일부 구현예들에서, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102), 리소스 서버(110) 및/또는 사용자 디바이스(108)는 복수의 서드-파티 콘텐츠 서버들(106) 및 콘텐츠 아이템 선택 시스템들(112)과 통신한다. 리소스 서버(110)는 다수의 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)간을 오가거나(alternate) 웹 페이지의 특정 콘텐츠 아이템 슬롯들을 위해 서드-파티 콘텐츠 서버(106)를 사용한다.
사용자 디바이스들(108)은 사용자가 운영할 수 있는 전자 디바이스들의 임의의 수 및/또는 타입을 포함한다. 예를 들면, 사용자 디바이스들(108)은 테스크탑 컴퓨터, 랩탑, 스마트 폰, 웨어러블 디바이스(wearable device), 스마트 워치, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 텔레비전 세트에 대한 셋-탑 박스, 스마트 텔레비전, 게이밍 콘솔 디바이스, 모바일 통신 디바이스들, 리모트 워크스테이션들, 클라이언트 터미널들, 엔터테인먼트 콘솔들, 또는 네트워크(101)를 통해 다른 디바이스들과 통신하도록 구성된 임의의 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 사용자 디바이스들은 광고주 전화번호로 전화를(dial)하거나, 주소를 찾거나 지불 정보를 사용하여 펀드들을 전송하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 디바이스들(108)은 리소스 서버들(110)로부터의 리소스들, 및/또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112), 서드-파티 콘텐츠 서버들(106) 및/또는 리소스 서버들(110)로부터의 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 수신할 수 있다. 사용자 디바이스(108)는 데이터 프로세서 및 메모리를 포함하는 전자 디바이스의 임의의 형태일 수 있다. 상기 메모리는 머신 명령어들을 저장하고, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 리소스를 요청하고, 리소스를 로딩하고 그리고 콘텐츠 아이템을 요청하도록 한다. 또한 상기 메모리는 하나 이상의 리소스들, 콘텐츠 아이템들 등을 프리젠테이션 하는 효과를 위해 데이터를 저장한다. 프로세서는 마이크로프로세서, 주문형 집적회로(ASIC), 필드-프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 등, 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 메모리는 전기적, 광학적, 자기적 또는 프로그램 명령어들을 가진 프로세서를 제공할 수 있는 임의의 다른 저장 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메모리는 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 읽기-전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD), 자기 디스크, 메모리 칩, 읽기-전용 메모리(ROM), 랜덤-액세스 메모리(RAM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory(EEPROM), erasable programmable read only memory(EPROM), 플래쉬 메모리, 광학 미디어 또는 프로세서가 그로부터 명령어들을 판독할 수 있는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, HTML, XML, Python, Visual Basic 및 XML과 같은 임의의 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
사용자 디바이스(108)는 네트워크(101)를 통해 다른 컴퓨팅 디바이스들로부터 리소스들 및 콘텐츠들을 요청하고 검색하기 위해, 소프트웨어 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저, 비디오 게임, 챗 프로그램(chat program), 모바일 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션)을 실행한다. 이러한 어플리케이션은 리소스 서버(110)로부터 리소스들 및 퍼스트-파티 콘텐츠를 검색하도록 구성된다. 퍼스트-파티 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 애니메이션, 비디오 및/또는 오디오 정보를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자 디바이스(108) 상에서 동작하는 어플리케이션은 그 자체로 퍼스트-파티 콘텐츠(예를 들어, 게임, 미디어 플레이어 등)일 수 있다. 퍼스트-파티 콘텐츠는 서드-파티 콘텐츠를 포함하거나 사용자 디바이스들로 하여금 서드-파티 콘텐츠 서버로부터 서드-파티 콘텐츠를 요청하도록 요구한다. 사용자 디바이스들(108)은 사용자에게 콘텐츠를 제공하거나, 사용자 입력을 수신하거나, 전자 콘텐츠와의 사용자 인터렉션(interaction)(예를 들어, 콘텐츠 아이템 클릭, 콘텐츠 아이템을 가리키는 것 등)을 지원(facilitate)하기 위해, 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 전자 디스플레이, 스피커, 키보드, 마우스, 마이크로폰, 프린터 등)을 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자 디바이스들(108)은 전자 콘텐츠를 사용자가 이해할 수 있는 형태(예를 들면, 시각화, 청각화, 그래픽화 등)로 전환하기 위해 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저, 리소스 렌더러(resource renderer) 등)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 디바이스(108)는 사용자 디바이스의 디스플레이 상에 브라우저 창(broser window)을 제공하는 웹 브라우저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 브라우저 창을 제공하는 상기 웹 브라우저 어플리케이션은 입력 디바이스(예를 들어, 포인팅 디바이스, 키보드, 터치 스크린 또는 입력 디바이스의 다른 형태) 또는 메모리 엘리먼트로부터, 웹 주소(web address)와 같은 정형화 된 리소스 위치표시(URL)의 입력을 수신함으로써 운영될 수 있다. 이에 응답하여, 웹 브라우저 어플리케이션으로부터의 명령어들을 실행하는 사용자 디바이스(108)의 하나 이상의 프로세서들은, URL 주소로서 지칭되는 네트워크(101)와 연결된 다른 디바이스(예를 들어, 리소스 서버(110))로부터 데이터를 요청할 수 있다. 그 후, 요청을 수신하는 컴퓨팅 디바이스는 웹 페이지 데이터 및/또는 다른 데이터를 사용자 디바이스(108)에 제공하고, 상기 사용자 디바이스(108)는 시각 표시로 하여금 사용자 디바이스(108)의 디스플레이에 의해 디스플레이 되도록 한다. 따라서, 브라우저 창은 퍼스트-파티 콘텐츠와의 사용자 인터렉션을 지원하기 위해, 다양한 웹사이트들로부터의 웹 페이지들과 같은 검색된 퍼스트-파티 콘텐츠를 디스플레이한다. 사용자 디바이스들(108)은 사용자가 HTML로 인코딩 된 콘텐츠를 보게 하기 위해 사용자 에이전트(user agent)로서 기능한다. 퍼스트-파티 콘텐츠와 함께 서드-파티 콘텐츠가 디스플레이 된다. 서드-파티 콘텐츠는 퍼스트-파티 콘텐츠의 주제와 관련될 수도 있고 또는 관련되지 않을 수도 있다. 서드-파티 콘텐츠는 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)에 의해 사용자 디바이스들(108) 및 리소스 서버들(110)에게 제공된다. 사용자 디바이스들(108)은 내장된 정보(예를 들어, 하이퍼링크 내에 내장된 메타 정보 등)를 프로세싱하고, 내장된 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서를 포함한다. 내장된 명령어들은 서드-파티 콘텐츠 아이템이 제공되는 콘텐츠 아이템 슬롯과 관련된 컴퓨터-판독가능 명령어들(예를 들어, 소프트웨어 코드, JavaScript, ECMAScript 등)을 포함할 수 있다.
예시적인 경우에서, 웹 브라우저를 사용하는 사용자 디바이스(108)는 웹 페이지 발행자(web page publisher)에 의해 제공된 웹 페이지를 찾을 수 있다. 웹 페이지 발행자는 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자일 수 있고, 웹 페이지는 퍼스트-파티 콘텐츠일 수 있다. 웹 페이지는 리소스 서버(110)에 의해 제공될 수 있다. 사용자 디바이스(108)는 광고와 같은 서드-파티 콘텐츠 아이템을 포함하는 웹 페이지를 로딩한다. 일부 구현예들에서, 리소스 서버(110)는 광고 서버로부터 광고를 수신하고, 웹 페이지와 함께 광고를 사용자 디바이스(108)에 제공한다. 광고 서버는 서드-파티 콘텐츠 서버(106)일 수 있다. 예를 들면, 웹 페이지 발행자는 검색 엔진 결과들을 제공할 수 있고, 상기 검색 결과들과 함께 광고가 제공될 수 있다. 다른 구현예들에서, 웹 페이지는 직접적 이거나 또는 간접적으로 광고 서버를 참조하는 링크를 포함한다. 예를 들면, 사용자 디바이스 상의 웹 브라우저가 웹 페이지를 로딩할 때, 사용자 디바이스는 광고를 요청하고, 광고 서버로부터 광고를 수신한다. 광고 서버는 광고주로부터 광고를 수신한다. 광고주는 서드-파티 콘텐츠 제공자(106)일 수 있다. 광고주는 광고를 생성하기 위해 정보를 만들거나 제공한다. 상기 광고는 다른 웹 페이지 또는 리소스일 수 있는 랜딩 페이지에 링크된다. 상기 링크는 광고주에 의해 제공된다. 또한, 상기 광고는 광고주의 연락처 정보를 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자 디바이스들(108)은 분배된 콘텐츠 아이템 내의 인터렉션을 검출할 수 있다. 콘텐츠 아이템 내의 인터렉션은 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것, 콘텐츠 아이템을 가리키는 것, 콘텐츠 아이템을 클릭하는 것, 콘텐츠 아이템에 대한 리소스 정보를 보는 것, 또는 사용자 디바이스들(108)과 콘텐츠 아이템 사이의 인터렉션의 임의의 다른 타입을 포함할 수 있다. 콘텐츠 아이템과의 인터렉션은 특정 콘텐츠 아이템과 관련하여 사용자에 의한 명시적인 동작을 요구하지 않는다. 일부 구현예들에서, 노출(impression)(예를 들어, 콘텐츠 아이템을 디스플레이 하거나 제공하는 것)은 인터렉션으로서 자격이 있다. 어떠한 사용자 동작들(예를 들어, 액티브(active) 또는 패시브(passive))이 인터렉션으로서 자격이 있는지 여부를 결정하기 위한 기준은, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 의해 개별적으로(예를 들어, 각 콘텐츠 아이템에 대해) 결정될 수 있다.
사용자 디바이스들(108)은 다양한 사용자 동작들을 생성한다. 예를 들면, 사용자 디바이스들(108)은 검출된 콘텐츠 아이템과의 인터렉션에 응답하여, 사용자 동작들을 생성할 수 있다. 사용자 동작은 콘텐츠 식별자(예를 들어, 콘텐츠 ID 또는 서명 엘리먼트(signature element)), 디바이스 식별자, 참조 URL(referring URL) 식별자, 타임스탬프(timestamp), 또는 인터렉션을 기술하는 임의의 다른 특성들을 포함하는 복수의 특성들(attributes)을 포함할 수 있다. 특정 동작들(예를 들어, 리소스 보기들, 온라인 구매들, 제출된 검색 쿼리들 등)이 사용자 디바이스에 의해 수행된 경우, 사용자 디바이스들(108)은 사용자 동작들을 생성한다. 사용자 디바이스들(108)에 의해 생성된 사용자 동작들은 클릭 서버, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 별도의 계정 시스템에 전달(communicate)된다.
일부 구현예들에서, 시스템(110)은 클릭 서버를 더 포함한다. 일부 구현예들에서, 클릭 서버는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112) 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 네트워크(101)에 연결된 다른 서버의 일부일 수 있다. 일부 구현예들에서, 클릭 서버는 네트워크(101)에 연결된 별도의 서버일 수 있다. 클릭 서버는 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉트 하는 경우 사용자 디바이스(108)로부터 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠 아이템은 사용자 디바이스(108)가 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)으로부터 수신한다. 예를 들면, 사용자는 콘텐츠 아이템에 따라 제공된 콘텐츠 정보를 선택함으로써, 콘텐츠 아이템에 반응(engage)할 수 있다. 클릭 서버는 요청을 수신하고, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된 측정 메트릭(performance metric)을 업데이트한다. 예를 들면, 상기 메트릭은 광고에 대한 사용자 반응(engagement)일 수 있다. 상기 측정 메트릭은 제공된 서드-파티 콘텐츠 아이템과 관련하여, 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된다. 클릭 서버는 사용자 디바이스(108)를 리소스 서버(110)에 저장된 리소스로 재안내하며(redirect), 상기 리소스는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 제공된 URL에 의해 식별된 랜딩 페이지일 수 있다.
본 명세서에서 논의된 시스템들이 사용자들에 대한 개인 정보를 수집하거나, 개인 정보를 사용할 수도 있는 상황에 대해, 사용자들은 프로그램들 또는 구성들이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크에 대한 정보, 소셜 동작들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도 또는 사용자의 현재 위치)를 수집할지 여부에 대해 제어할 수 있는 기회 또는 사용자와 더 관련된 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠 아이템을 수신할지 여부 그리고/또는 어떻게 수신할지에 대해 제어할 수 있는 기회를 제공받는다. 추가적으로, 특정 데이터가 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방식으로 상기 특정 데이터가 처리되도록 하여(예를 들어, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해), 개인적인 식별가능한 정보가 제거되도록 한다. 예를 들면, 사용자의 신원이 처리되어, 사용자에 대한 개인적인 식별가능한 정보가 결정되지 않게 하거나, 또는 지리적 정보가 획득된 사용자의 지리적 위치(예컨데, 도시, 우편번호(ZIP code) 또는 국가(state level))가 일반화 되어, 사용자의 특정 위치가 결정되지 못하도록 한다. 그러므로, 사용자는(어플리케이션, 사용자 디바이스들(108) 등으로) 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 어떻게 정보가 수집되고 사용되는지에 대하여 제어할 수 있다.
리소스 서버들(110)은 복수의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 웹 페이지 또는 다른 리소스(예를 들어, 기사들, 코멘트 스레드들(comment threads), 음악, 비디오, 그래픽들, 검색 결과들, 정보 피드들(information feeds) 등)과 같은 리소스를 호스트(host)하도록 구성된 서버일 수 있다. 리소스 서버(110)는 컴퓨터 서버(예를 들어, 파일 전송 프로토콜(FTP) 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버 등) 또는 서버들의 결합(예를 들어, 데이터 센터, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 등)일 수 있다. 하나의 리소스 서버(110)는 리소스 데이터 또는 다른 콘텐츠(예를 들어, 텍스트 문서들, PDF 파일들, 및 전자 문서들의 다른 형태들)를 사용자 디바이스(108)에 제공하고, 다른 리소스 서버(110)는 콘텐츠 아이템에 따라 서드-파티 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 URL에 의해 참조되는 리소스를 제공한다. 예를 들면, 하나의 리소스 서버는 발행자 웹 페이지 또는 검색 엔진을 호스트 할 수 있고, 다른 리소스 서버는 광고주에 의해 참조된 랜딩 페이지와 같은 리소스를 호스트 할 수 있다; 일부 경우들에서, 하나의 리소스 서버(110)는 리소스들 모두를 호스트 할 수 있다. 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자는 퍼스트-파티 콘텐츠를 리소스 서버(110)에 제공한다. 리소스 서버(110)는 퍼스트-파티 콘텐츠에 따라 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 서드-파티 콘텐츠를 요청하고, 수신된 서드-파티 콘텐츠를 사용자 디바이스(108)에 전송한다. 일 구현예에서, 사용자 디바이스(108)는 리소스 서버(110)의 리소스를 프리젠테이션 하는 효과를 위해 데이터를 요청하고자, 네트워크(101)를 통해 리소스 서버(110)에 액세스 할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 제공된 URL에 의해 참조되는 리소스를 요청하기 위해, 네트워크(101)를 통해 다른 리소스 서버(110)에 액세스 할 수 있다.
리소스 서버(110)에 의해 제공되는 리소스들은 정보의 임의의 타입 또는 네트워크(101)를 통해 제공될 수 있는 데이터 구조를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 리소스들은 리소스 서버(110)와 관련된 리소스 주소(예를 들어, URL)에 의해 식별된다. 리소스들은 웹 페이지들(예를 들어, HTML 웹 페이지들, PHP 웹 페이지들 등), 워드 프로세싱 문서들, PDF 문서들, 이미지들, 비디오, 프로그래밍 엘리먼트들, 인터렉티브 콘텐츠, 스트리밍 비디오/오디오 소스들, 또는 전자 정보의 다른 타입들을 포함할 수 있다. 리소스 서버(110)에 의해 제공된 리소스들은 웹 페이지들, 로컬 리소스들, 인트라넷 리소스들, 인터넷 리소스들, 또는 다른 네트워크 리소스들 일 수 있다. 일부 구현예들에서, 리소스들은 사용자 디바이스들(108)이 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 제공된 서드-파티 콘텐츠 아이템과 인터렉트 할 때(예를 들어, 내장된 하이퍼링크를 통해), 사용자 디바이스들(108)이 안내되는 하나 이상의 웹 페이지들을 포함한다. 리소스들은 다른 리소스들 또는 웹 페이지들에 대한 하이퍼링크들과 같은 참조들을 포함한다. 예를 들면, 퍼스트-파티 콘텐츠는 동일한 URL 도메인 또는 서브 도메인 내의 다른 퍼스트-파티 콘텐츠에 대한 링크들을 포함한다. 다른 예시에서, 서드-파티 콘텐츠 아이템은 다른 리소스들 또는 웹 페이지들에 대한 참조들을 포함한다.
콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 네트워크(101)를 통해, 예를 들어, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102), 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 서드-파티 콘텐츠 서버(106), 사용자 디바이스들(108) 및/또는 리소스 서버들(110)과 통신하기 위해, 데이터 프로세서를 가진 컴퓨팅 디바이스와 같은 적어도 하나의 로직 디바이스를 포함한다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 서드-파티 콘텐츠 서버들(106)을 포함한다. 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)는 광고 서버 또는 다른 서버와 같은 서버를 포함한다.
일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은, 네트워크(101)를 통해, 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신한다. 수신된 요청은 리소스 서버(110), 사용자 디바이스(108) 및/또는 시스템(100) 내 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스에서 보내진다. 리소스 서버(110)는 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자에 의해 소유되거나 운영된다. 리소스 서버(110) 또는 리소스는 서드-파티 콘텐츠 아이템들에게 리소스 서버(110) 상의 퍼스트-파티 콘텐츠 제공자의 하나 이상의 리소스들을 제공하기 위해, 하나 이상의 콘텐츠 아이템 선택 시스템들(112)에 대한 명령어들을 포함한다. 일 구현예에서, 리소스는 웹 페이지를 포함한다. 사용자 디바이스(108)는 사용자에 의해 운영되는 컴퓨팅 디바이스(디바이스 식별자에 의해 나타나는)일 수 있고, 상기 컴퓨팅 디바이스는, 예를 들면, 리소스 서버(110)의 리소스에 액세스할 때, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에게 리소스와 함께 제공될 콘텐츠 아이템들을 요청할 수 있다. 콘텐츠 아이템 요청은 디바이스 정보(예를 들어, 웹 브라우저 타입, 운영 체계 타입, 요청 디바이스로부터의 하나 이상의 이전 리소스 요청들, 요청 디바이스에 의해 수신된 하나 이상의 이전 콘텐츠 아이템들, 요청 디바이스에 대한 언어 설정, 요청 디바이스의 지리적 위치, 요청 디바이스에서의 시간, 요청 디바이스에서의 요일, 요청 디바이스의 한 달 중 날짜, 요청 디바이스의 일년 중 날짜 등) 및 리소스 정보(예를 들어, 요청된 리소스의 URL, 요청된 리소스와 관련된 하나 이상의 키워드들, 리소스의 콘텐츠의 텍스트, 리소스의 타이틀, 리소스의 카테고리, 리소스의 타입 등)를 요청하는 것을 포함한다. 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)이 수신한 정보는 사용자 디바이스(108)를 나타내는 디바이스 식별자(예를 들면, 무작위 숫자(random number))를 포함하는 하이퍼텍스트 전송 규약(HyperText Transfer Protocal)(HTTP) 쿠키(cookie)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 콘텐츠 아이템 요청 URL(예를 들어, contentitem.item /page/contentitem?devid=abcl23 & devnfo=A34r0)에 첨부된다. 일부 구현예들에서, 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 콘텐츠 아이템 요청 URL에 첨부되는 것에 앞서, 인코딩 된다. 요청 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 요청된 리소스와 함께 서브되고 사용자 디바이스(108)의 디스플레이 상에 제공될 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 선택하기 위해, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 활용될 수 있다.
일부 예시들에서, 콘텐츠 아이템에 대한 요청은, 선택되고 서브된 서드-파티 콘텐츠 아이템이 디스플레이 되는 하나 이상의 콘텐츠 아이템 슬롯들을 포함하는 웹 페이지 또는 다른 리소스(예컨데, 예를 들면 어플리케이션)의 일부일 수 있다. 웹 페이지 또는 다른 리소스에 대한 콘텐츠 아이템 슬롯을 정의하는 코드(예를 들어, JavaScript, HTML 등)는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)으로부터 웹 페이지와 함께 제공될 서드-파티 콘텐츠 아이템을 요청하기 위해, 명령어들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 코드는 하나 이상의 파라미터들(예를 들어, /page/contentitem?devid=abcl23&devnfo=A34r0)을 포함하는 콘텐츠 아이템 요청 URL을 가지는 이미지 요청을 포함한다. 이러한 파라미터들은, 일부 구현들에서, "devid=abcl23" 및/또는 "devnfo=A34rO"와 같은 인코딩 된 문자열이다.
콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은, 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 요청된 리소스들과 함께 프리젠테이션 하기 위해 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 선택하고 서브하는 경우, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)을 활용하는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 제어되거나 영향을 받는다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 선택 기준(예컨데, 키워드들) 및 서드-파티 콘텐츠 아이템들의 선택에서 사용되는 대응하는 입찰 값을 특정할 수 있다. 상기 입찰 값은 리소스와 함께 프리젠테이션 하기 위해 콘텐츠 아이템들을 선택하고 서브하고자, 경매에서 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 활용된다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자는 만일 사용자가 제공자의 콘텐츠 아이템과 인터렉트 하는 경우, 특정 금액을 지불하기 위해 동의에 대응하는 경매 내 입찰가를 배치한다 (예를 들어, 만일 사용자가 제공자의 콘텐츠 아이템을 클릭하는 경우, 제공자는 $3을 지불하는 것에 동의). 다른 예시들에서, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 만일 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브되는 경우, 특정 금액을 지불하기 위해 동의에 대응하는 경매 내 입찰가를 배치한다 (예를 들어, 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브될 때마다 제공자는 $0.005를 지불하는 것에 동의하거나, 콘텐츠 아이템이 선택되거나 클릭될 때마다 제공자는 $0.05를 지불하는 것에 동의). 일부 예시들에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 서드-파티 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 아이템들의 성능을 결정하기 위해 콘텐츠 아이템 인터렉션 데이터를 사용한다. 예를 들면, 사용자들은 다른 것들 보다 특정 웹페이지들 상의 서드-파티 콘텐츠 아이템들을 더 클릭하는 경향이 있을 수 있다. 따라서, 낮은-성능의 웹페이지들, 웹페이지들의 카테고리들 및/또는 다른 기준에 대한 입찰가들은 낮은 반면에, 높은-성능의 웹페이지들, 웹페이지들의 카테고리들 및/또는 다른 기준에 대해 서드-파티 콘텐츠 아이템들에 배치하기 위한 경매 입찰가들은 높을 수 있다.
일부 예시들에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 서드-파티 콘텐츠 아이템들에 대한 하나 이상의 측정 메트릭들을 결정하고, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 사용자 인터페이스를 통해 이러한 측정 메트릭들의 표시들을 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에게 제공한다. 예를 들면, 측정 메트릭들은 노출 당 비용(cost per impression)(CPI) 또는 1000개의 노출 당 비용(CPM)을 포함할 수 있고, 상기 노출은, 예를 들면, 리소스와 함께 프리젠테이션 하기 위해 서브될 콘텐츠 아이템이 선택될 때마다 카운트(count)된다. 일부 예시들에서, 측정 메트릭은 노출들의 수에 의해 분할된 콘텐츠 아이템에 대한 클릭의 수로서 정의된 클릭률(click-through rate)(CTR)을 포함할 수 있다. 일부 예시들에서, 측정 메트릭은 반응 당 비용(cost per engagement)(CPE)을 포함할 수 있고, 상기 반응은 지정된 방식으로 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉트 하는 경우 카운트된다. 반응은 소셜 네트워크 사이트 상의 콘텐츠 아이템에 대한 링크를 공유하는 것, 이메일 주소를 제출하는 것, 서베이(survey)를 수행하는 것 또는 완성을 위해 비디오를 시청하는 것일 수 있다. 여전히 다른 측정 메트릭들(예컨데 행동 당 비용(cost per action)(CPA)(상기 행동은 콘텐츠 아이템을 클릭, 내부에 링크, 제품의 구매, 콘텐츠 아이템의 추천 등일 수 있다.), 전환율(conversion rate)(CVR), 클릭 당 비용(cost per click-through)(CPC)(콘텐츠 아이템이 클릭될 때 카운트된다), 판매 당 비용(cost per sale)(CPS), 리드 당 비용(cost per lead)(CPL), 유효 CPM(eCPM) 및/또는 다른 측정 메트릭들)이 사용될 수 있다. 다양한 측정 메트릭들이 콘텐츠 아이템 선택, 콘텐츠 아이템 프리젠테이션, 사용자 클릭, 또는 사용자 반응 전에, 또는 이들 동안, 또는 이들 이후에 측정된다. 일부 구현예들에서, 측정 메트릭들은 클릭 서버에 의해 측정된다.
콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 예측된 클릭률(pCTR), 예측된 전환율(pCVR), 콘텐츠 아이템과 관련된 입찰가 등과 같은 여러 영향 요소들에 기초하여, 리소스와 함께 서브하기 위해 서드-파티 콘텐츠 아이템을 선택한다. 이러한 영향 요소들은 스코어와 같은 값을 생성하는데 사용되고, 경매를 통해 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 다른 콘텐츠 아이템에 대한 다른 스코어들은 상기 값과 비교된다.
웹페이지와 같은 리소스의 콘텐츠 아이템 슬롯에 대한 경매 중에, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 다양한 서드-파티 콘텐츠 아이템들에 대해 서드-파티 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 특정된 입찰 값들의 여러 서로 다른 타입들을 활용한다. 예를 들면, 경매는 사용자가 서드-파티 콘텐츠 아이템을 클릭하였는지 여부, 서드-파티 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션에 기초하여 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부, 서드-파티 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브되었는지 여부에 기초한 입찰들 및/또는 입찰들의 다른 타입들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부에 기초한 입찰가는 높은 입찰가인 반면에(예를 들어, $5), 서드-파티 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브되었는지 여부에 기초한 입찰가는 낮을 수 있다(예를 들어, $0.005). 일부 경우들에서, 입찰가는 입찰의 타입과 관련된 가능성을 고려하기 위해 조정되거나 그리고/또는 다른 이유들을 위해 조정될 수 있다. 예를 들면, 선택되고 서브된 서드-파티 콘텐츠 아이템은 100%인 반면에, 특정 동작을 수행한 사용자의 가능성은 0.2%와 같이 낮을 수 있다(예를 들어, 만일 콘텐츠 아이템이 경매 중에 선택되었다면, 선택되고 서브된 콘텐츠 아이템이 발생할 것이고, 입찰가는 조정되지 않는다.). 따라서, 스코어 또는 정규화 된 값과 같은 값은 입찰 값 및 가능성 또는 다른 수정 값에 기초하여, 경매에서 사용되기 위해 생성될 수 있다. 이전의 예시에서, 서드-파티 콘텐츠 아이템이 선택되고 서브되었는지 여부에 기초한 입찰에 대한 값 또는 스코어는 $0.005*1.00=0.005 이고, 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부에 기초한 입찰에 대한 값 또는 스코어는 $5*0.002=0.01일 수 있다. 발생된 수익을 최대화 하기 위해, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 경매로부터 가장 높은 값을 가진 서드-파티 콘텐츠 아이템을 선택한다. 앞서 말한 예시에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부에 기초한 입찰과 관련된 높은 값 또는 스코어에 기인하여, 사용자가 특정 동작을 수행하였는지 여부에 기초한 입찰과 관련된 콘텐츠 아이템을 선택할 수 있다.
일단 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)이 서드-파티 콘텐츠 아이템을 선택하면, 사용자 디바이스(108)의 디스플레이 상에 서드-파티 콘텐츠 아이템을 프리젠테이션 하는 효과를 위해 네트워크(101)를 사용하여 데이터가 사용자 디바이스(108)에 제공된다. 사용자 디바이스(108) 상의 사용자는 제공된 서드-파티 콘텐츠 아이템을 선택하거나 클릭한다. 일부 경우들에서, 서드-파티 콘텐츠 아이템과 관련된 URL은 웹 페이지 또는 랜딩 페이지와 같은 다른 리소스를 참조한다. 다른 예시들에서, URL은 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112), 서드-파티 콘텐츠 서버(106) 또는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)으로 돌아가 참조한다. 클릭 또는 반응과 같은 하나 이상의 메트릭들이 업데이트되고, 사용자 디바이스는 웹 페이지 또는 랜딩 페이지와 같은 서드-파티 콘텐츠 아이템에 따라 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 제공된 리소스로 재안내된다.
도 2는 리소스로부터 연락처 정보를 추출하고 연락처 정보를 콘텐츠 아이템과 관련시키는 프로세스의 일 구현예의 흐름도이다. 간략히, 상기 방법은 일반적으로 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 URL을 수신하는 단계(단계 210)와, 상기 URL은 리소스를 식별하고, 수신된 URL에 의해 식별된 리소스를 로딩하는 단계(단계 220) 및 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계(단계 230)를 포함한다. 또한 상기 방법은 각 연락처 정보에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 단계(단계 240), 계산된 프로미넌스 스코어에 기초하여 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계(단계 250) 및 선택된 연락처 정보와 콘텐츠 아이템을 관련시키는 단계(단계 260)를 포함한다. 상기 방법은 선택적으로 팬텀도에 도시된 바와 같이, URL의 도메인을 결정하는 단계(단계 215) 및 팬텀도에 도시된 바와 같이, 로딩된 리소스의 일부분을 필터링하는 단계(단계 225)를 포함할 수 있다. 다른 구현예들에서, 이러한 단계들은 서로 다른 순서로 수행될 수 있다.
여전히 도 2를 참조하면, 보다 상세하게, 상기 방법은 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 URL을 수신하는 단계(단계 210)를 포함하고, 상기 URL은 리소스를 식별한다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템은 URL과 관련된다. 예를 들면, URL에 의해 식별된 리소스는 콘텐츠 아이템의 랜딩 페이지 일 수 있다. 콘텐츠 아이템 및 URL은 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에서 보내지고, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에서 수신된다. 일부 구현예들에서, 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터 단지 URL이 수신되고 콘텐츠 아이템이 생성된다. 예를 들면, URL에 의해 참조된 리소스가 로딩 되고, 그리고 상기 리소스로부터의 다양한 엘리먼트들은 콘텐츠 아이템을 생성하기 위해 결합된다. 일부 구현예들에서, 단지 URL이 수신되고 콘텐츠 아이템은 URL을 포함한다.
URL은 리소스 서버(110) 또는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102) 상에 호스트 된 리소스를 참조한다. 수신된 URL은 수신된 콘텐츠 아이템에 대한 웹 페이지 또는 랜딩 페이지인 리소스를 식별한다. 리소스는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 유지된다. 콘텐츠 아이템은 제품의 광고, 서비스, 홍보, 쿠폰 등일 수 있다. 콘텐츠 아이템은 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에 의해 리소스 상에서 제공된다. 예를 들면, 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 온라인 상점일 수 있고, 리소스는 온라인 상점의 웹 페이지일 수 있으며, 콘텐츠 아이템은 웹 페이지에 대한 광고일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 URL의 도메인을 결정하는 단계(단계 215)를 선택적으로 포함한다. URL의 도메인은 텍스트 문자열로 URL을 분석함으로써 식별될 수 있다. 일부 구현예들에서, URL은 URL의 도메인을 식별하기 위해 분석된다. 정규 표현들(Regular expressions), 텍스크 검색, 패턴 인식 및 해당 기술 분야에서 알려진 다른 수단들이 URL의 도메인을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
일부 구현예들에서, 도메인은 루트 도메인(root domain)이다. 다른 구현예들에서, 도메인은 서브도메인(subdomain)이다. 예를 들면, URL은 https://sub.example.com일 수 있고, 상기 URL에서 "example"은 루트 도메인이고, "sub"는 서브도메인이다. 일부 URL들은 서브도메인들의 다수의 레벨들을 가진다. 일부 구현예들에서, 서로 다른 도메인 레벨의 각 도메인인 복수의 도메인들이 결정된다. 예를 들면, URL의 루트 도메인 및 서브도메인이 결정된다. 일부 구현예들에서, 각 도메인에서 이용가능한 리소스들의 수에 기초하여 도메인들 중 하나가 선택된다. 일부 구현예들에서, 도메인의 타입에 기초하여 도메인들 중 하나가 선택된다.
일부 구현예들에서, 도메인들을 도메인들의 리스트와 비교하는 것에 기초하여 URL의 도메인들 중 하나가 선택된다. 도메인들의 리스트는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112), 리소스 서버(110) 또는 컴퓨터 시스템(100) 내 임의의 다른 컴포넌트 내에 저장된다. URL 내 도메인의 각 레벨은 도메인들의 리스트와 비교된다. 일부 구현예들에서, 루트 도메인이 처음으로 비교되고, 서브 도메인들이 도메인 레벨의 순서대로 비교된다. 일부 구현예들에서, 가장 낮은 레벨 도메인이 처음으로 비교되고, 높은 레벨 도메인들이 도메인 레벨의 역순으로 비교된다. 도메인들의 리스트는 다수의 조직들 또는 사용자들에 의해 제어되는 서브도메인들을 비교하는 도메인들을 포함한다. 예를 들면, 상기 리스트는 example.com을 포함할 수 있고, 상기 example.com은 서브도메인들 parent1.example.com 및 parent2.example.com을 포함하고, 각 서브도메인은 서로 다른 조직 또는 사용자에 의해 제어되거나 소유된다. 상기 방법은 하나의 루트 도메인 또는 하나 이상의 서브도메인으로부터 도메인을 선택하는 것을 포함하여, 선택된 도메인은 도메인들의 리스트에 나타나지 않게 한다. 예를 들면, 수신된 URL은 parent1.example.com일 수 있다. 루트 도메인 example.com이 처음으로 도메인들의 리스트와 비교될 수 있다. 루트 도메인은 도메인 내에서 발견되고 따라서 선택되지 않는다. 서브도메인 parent1.example.com이 도메인들의 리스트와 비교될 수 있다. 서브도메인은 도메인들의 리스트 내에서 발견되지 않고 따라서 상기 서브도메인이 선택된다.
일부 구현예들에서, URL 내 하나 이상의 도메인들을 제어하는 조직 또는 사용자를 찾는 것에 기초하여 도메인들 중 하나가 선택된다. 오직 하나의 조직 또는 사용자에 의해 제어되는 가장 높은 레벨의 도메인이 선택된다. 각 도메인의 조직 또는 사용자는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112), 리소스 서버(110) 또는 컴퓨터 시스템(110) 내 임의의 다른 컴포넌트에 저장된다. 예를 들면, 루트 도메인 example.com을 제어하는 조직은 Example Inc로 결정되고, 서브도메인 parent1.example.com을 제어하는 조직은 Parent1 Inc로 결정된다. 루트 도메인 아래에 parent2.example.com과 같은 서로 다른 조직에 의해 제어되는 다른 서브도메인이 발견될 수 있다. 이에 응답하여, 서브도메인 parent1.example.com이 루트 도메인 example.com에 우선하여 선택된다.
일부 구현예들에서, 상기 방법은 가장 낮은 레벨 도메인을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 만일 로딩된 리소스들로부터 연락처 정보가 추출되지 않은 경우 또는 만일 복수의 연락처 정보로부터 연락처 정보가 선택되지 않은 경우, 높은 레벨 도메인이 선택된다. 본 프로세스는 루트 도메인에 도달될 때까지 반복할 수 있다.
도메인은 상기 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾기 위해 사용되고, 복수의 URL 각각은 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터의 아크들의 미리 결정된 수 보다 적은 리소스를 식별한다. 아크는 하나의 리소스로부터 다른 리소스까지의 링크 또는 참조이다. 예를 들면, 웹 페이지는 다른 웹 페이지에 대한 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 아크들의 미리 결정된 수는 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터의 링크들 내의 최대 거리를 제한하도록 설정되고, 그렇게 함으로써 복수의 URL들에 의해 참조된 복수의 리소스들로부터 검출된 연락처 정보의 수를 제한한다. 예를 들면, 만일 아크들의 미리 결정된 수가 1로 설정되었다면, 복수의 URL들은 수신된 URL 및 수신된 URL에 의해 식별된 리소스에 의해 참조된 하나 이상의 URL들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 수신된 URL에 의해 식별된 리소스가 처음으로 로딩되고, 만일 연락처 정보가 검출되지 않은 경우, 복수의 URL들에 의해 식별된 각 리소스가 로딩되고, 각 리소스로부터 연락처 정보가 검출된다. 만일 링크들 내의 거리 1에서 리코스들 내 연락처 정보가 검출되지 않은 경우, 복수의 리소스들은 링크들 내의 거리 2와 함께 로딩된다. 링크들 내의 최대 거리를 특정하는 아크들의 미리 결정된 수가 도달될 때까지, 연락처 정보가 검출될 때까지 또는 임계 스코어(threshold score) 이상의 프로미넌스 스코어를 가진 연락처 정보가 검출될 때까지 상기 거리는 증가한다.
일부 구현예들에서, 웹 크롤러(web crawler) 또는 봇(bot)은 수신된 URL을 크롤(crawl)하거나 상기 수신된 URL로 네비게이트(navigate) 하고, 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾는다. 예를 들면, 웹 크롤러는 수신된 URL에 의해 참조된 리소스를 로딩하고, 상기 리소스 내에서 하나 이상의 URL들을 찾는다. 그 후 웹 크롤러는 하나 이상의 URL들에 의해 참조된 하나 이상의 리소스들을 로딩하고 하나 이상의 리소스들의 각각에서 URL들의 다른 세트를 찾는다. 이는 아크들의 미리 결정된 수에 대응하여, 미리 결정된 횟수만큼 반복한다.
일부 구현예들에서, 데이터베이스 또는 메모리 엘리먼트는 복수의 URL들을 저장한다. 데이터베이스 또는 메모리 엘리먼트는 검색 엔진, 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104), 서드-파티 콘텐츠 서버(106) 또는 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)의 일부일 수 있다. 데이터베이스 또는 메모리 엘리먼트는 복수의 URL들을 검색하기 위해, 도메인 및 아크들의 미리 결정된 수와 함께 쿼리된다. 예를 들면, 데이터베이스는 도메인 아래의 복수의 URL들의 방향 그래프(directed graph), 도메인 아래의 URL들을 나타내는 방향 그래프 내의 노드들(nodes) 및 URL들에 의해 식별된 리소스들 사이의 링크들을 나타내는 아크들을 저장할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 수신된 URL에 의해 식별된 리소스를 로딩하는 단계(단계 220)를 더 포함한다. 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 리소스를 호스트하는 리소스 서버(110)에게 요청한다. 리소스 서버(110)는 이에 응답하여 리소스를 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 보낸다. 일부 구현예들에서, 리소스는 메모리 내에 텍스트 문자열로서, 예를 들면, 하이퍼텍스트 마크업 언어(HyperText Markup Language)(HTML) 파일로서 로딩된다. 다른 구현예들에서, 리소스는 오브젝트 트리로 분석되고, 웹 페이지로서 렌더링 된다.
예를 들면, 리소스는 예컨데, 문서 오브젝트 모델(DOM) 트리와 같은 오브젝트 트리로 분석된다. DOM 트리는 특정 리소스의 계층 모델(hierarchical model)일 수 있다. DOM 트리는 리소스에 대한 이미지 정보(예를 들어, 이미지 URL들, 디스플레이 위치들, 디스플레이 크기들, 대체 텍스트(alt text) 등), 폰트 정보(예를 들어, 폰트 이름들, 크기들, 효과들 등), 색 정보(예를 들어, RGB 색 값들, 16진수 색 코드들 등) 및 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
다른 예시에서, 리소스는 리소스의 스냅샷 이미지(snapshot image)를 만들기 위해 렌더링 될 수 있다. 상기 스탭샷 이미지는 특정 리소스의 시각적인 표시이다. 스냅샷 이미지는 리소스를 렌더링 한 후, 사용자 인터페이스 디바이스(예를 들어, 전자 디스플레이 스크린, 컴퓨터 모니터, 터치-감지 디스플레이 등) 상에 제공되는 것으로서 리소스의 시각적인 외관을 도시한다. 스냅샷 이미지는 색 정보(예를 들어, 픽셀 색, 밝기, 채도 등)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 스냅샷 이미지는 임의의 실행가능한 파일 확장자를 가지는 그림 파일(예를 들어, .jpg, .png, .bmp 등)일 수 있다.
일부 구현예들에서, 리소스는 이미지와 같은 다른 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고, 상기 다른 콘텐츠 아이템들은 웹 페이지 상에서 렌더링 된다. 일부 구현예들에서, 참조된 다른 콘텐츠 아이템들은 로딩되거나 렌더링 되지 않는다. 예를 들면, 다른 콘텐츠 아이템은 광고들일 수 있고, 상기 광고들은 웹 페이지와 함께 로딩되거나 렌더링 되지 않는다. 도메인 아래의 복수의 URL들이 발견된 구현예들에서, 복수의 URL들에 의해 식별된 복수의 리소스들은 메모리로 로딩된다. 복수의 리소스들 각각은 수신된 URL에 의해 식별된 리소스를 저장하는 리소스 서버(110) 또는 인터넷 프로토콜 주소가 동일한 도메인을 리졸브(resolve)하는 서로 다른 리소스 서버(110)에 저장된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 로딩된 리소스의 일부분을 필터링하는 단계(단계 225)를 선택적으로 포함한다. 일부 구현예들에서, 리소스의 식별된 부분은 메모리로 로딩된 리소스의 일부분을 삭제함으로써, 필터링 된다. 예를 들면, 리소스의 텍스트를 메모리로 로딩한 구현예에서, 리소스의 텍스트의 부분들은 메모리에서 삭제된다. 다른 예시에서, 오브젝트 트리로 리소스를 분석하는 구현예들에서, 필터링된 부분들에 대응하는 노드들은 메모리 내에서 삭제된다. 일부 경우들에서, 리소스의 필터링 된 부분들의 위치들은 리스트 또는 다른 데이터 구조 내에 저장된다. 복수의 리소스들이 로딩된 구현예들에서, 복수의 리소스들의 각각의 부분은 필터링 된다. 일부 구현예들에서, 전체 리소스가 필터링 된다. 일부 구현예들에서, 리소스의 일부분도 필터링 되지 않는다. 일부 구현예들에서, 필터링 된 부분은 서드-파티 콘텐츠 아이템 또는 광고에 대응한다. 서드-파티 콘텐츠 아이템은 서드-파티 콘텐츠 아이템으로서 로딩된 리소스의 대응하는 부분을 표시하는 태그 또는 노드를 찾음으로써, 검출된다.
필터링 된 부분은 사용자 콘텐츠, 즉, 웹 페이지의 발행자 또는 호스트 보다는 웹 페이지의 방문자 또는 사용자에 의해 저술된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들면, 일부 웹 페이지들은 사용자가 그의 코멘트들을 적는 코멘트 섹션들을 가질 수 있다. 이러한 코멘트 섹션은 로딩된 리소스를 통해 검색함으로써 검출된다. 일부 구현예들에서, 로딩된 리소스의 태그 또는 노드는 리소스의 대응하는 부분은 코멘트임을 표시한다. 일부 구현예들에서, 코멘트는 사용자이름을 가진 시간 또는 날짜 서명을 찾음으로써 검출되고, 코멘트로서 식별된 로딩된 리소스의 일부분의 근처에 위치된다. 상기 근접은 Cascading Style Sheet(CSS)를 분석하거나 리소스를 웹 페이지로서 렌더링하는 것과 같이, 로딩된 리소스를 분석함으로써 결정된다. 일부 구현예들에서, 코멘트 또는 코멘트 섹션은 제2 리소스 내에 내장된 서드-파티 코멘팅 시스템을 찾음으로써 검출된다. 일부 구현예들에서, 복수의 제2 리소스 내에서 다시 발생하기 위해 사용자이름 또는 상기 사용자이름과 관련된 서명이 검출된다. 사용자이름 또는 서명에 근접한 콘텐츠는 필터링 된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계(단계 230)을 더 포함한다. 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계에서, 로딩된 리소스의 필터링 된 부분들은 무시된다. 예를 들면, 잠재적인 연락처 정보가 웹 페이지의 코멘트 섹션 내에 있을 수 있고, 이 경우 상기 잠재적인 연락처 정보는 복수의 연락처 정보 중 하나로서 검출되지 않는다. 필터링 된 부분들의 위치들이 리스트에 저장된 구현예들에서, 리소스 상에서 발견된 임의의 잠재적인 연락처 정보는 리스트와 비교하여 체크된다. 만일 잠재적인 연락처 정보가 리스트 내 특정된 위치에 위치한다면, 잠재적인 연락처 정보는 복수의 연락처 정보 중 하나로서 선택되지 않는다. 일부 구현예들에서, 연락처 정보는 리소스의 숨겨진 부분에서 검출된다. 리소스의 숨겨진 부분은 리소스의 태그 또는 노드에 의해 특정된다. 리소스가 텍스트로서 메모리로 로딩된 구현예들에서, 정규 표현들, 패턴 인식 및 다른 텍스트 검색이 복수의 연락처 정보를 찾기 위해 사용될 수 있다. 리소스가 오브젝트 트리로 분석되고 렌더링 된 구현예들에서, 연락처 정보는 예를 들어, 광학적 문자 판독을 통해 렌더링 된 리소스에서 검출된다. 복수의 리소스들이 로딩된 구현예들에서, 복수의 연락처 정보들은 복수의 리소스들 각각에서 검출된 모든 연락처 정보의 집합일 수 있다. 복수의 리소스들의 각각의 필터링 된 부분들은 무시된다. 일부 구현예들에서, 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계는 복수의 연락처 정보를 추출하는 단계를 포함한다.
서드-파티 콘텐츠 제공자(102)의 연락처 정보는 리소스 또는 복수의 리소스들에서 검출될 수 있다. 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 비디오 채트 핸들, 인스턴트 메시지 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보, 은행 라우팅 번호 또는 임의의 다른 연락처 정보일 수 있다. 일부 구현예들에서, 연락처 정보의 미리 결정된 타입이 검출된다. 예를 들면, 리소스로부터 오직 전화번호들만이 검출된다. 다른 예시에서, 리소스로부터 오직 전화번호들과 우편 주소들만이 검출된다. 또 다른 예시에서, 연락처 정보의 임의의 타입이 검출된다. 규칙들의 서로 다른 세트들은 연락처 정보의 타입에 의존하여 연락처 정보를 검출하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 규칙들의 하나의 세트는 전화번호를 검출하기 위해 사용되고, 규칙들의 다른 세트는 우편 주소를 검출하기 위해 사용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 복수의 연락처 정보가 웹 페이지의 하나의 부분에서 검출될 수 있다. 예를 들면, 리소스 내에서 주소는 전화 번호에 근접하여 위치할 수 있다.
연락처 정보의 서로 다른 타입들을 검출하는 규칙들의 세트는 모듈들로서 구현될 수 있다. 규칙들의 세트는 전화번호, 우편 주소, 이메일, 팩스번호, 비디오 채트 핸들, 인스턴트 메시지 핸들, 지불 정보, 은행 라우팅 번호 또는 소셜 미디어 프로필을 검출하는 단계에서 사용될 수 있다. 예를 들면, 비디오 채트 핸들을 검출하는 단계는 내장된 인터넷 식별자(Uniform Resource Identifier)(URI)에 대한 리소스를 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
전화번호를 검출하기 위한 규칙들의 세트가 더 상세히 기술된다. 일부 구현예들에서, 연락처 정보를 검출하는 경우, 다양한 규정(convention)들과 형식들이 고려된다. 전화번호 규정은 잠재적인 연락처 정보가 유효한 전화 번호인지 또는 아닌지 여부를 특정할 수 있다. 전화번호 형식은 전화번호가 쓰여진 다양한 일반적인 방식을 특정할 수 있다. 예를 들면, 미국 및 다른 북아메리카 전화번호 할당 계획 국가들에서, 전화 번호는 10자리를 포함하고, 처음 서드-파티리는 지역 코드이다. 지역 코드는 괄호 안에 배치되거나, 지역 코드는 대시(dash) 또는 페리어드(period) 내 다른 4개의 숫자들로부터 분리된다. 고유 번호(prefix number), 1,가 10자리에 포함된다. 예를 들면, 리소스는 처음 서드-파티리는 대시에 의해 분리된 10자리를 포함하는 숫자를 포함한다. 그 후 상기 숫자는 연락처 정보로서 검출된다. 일부 구현예들에서, 복수의 국가들과 지역들에 대한 규정들과 형식들이 적용된다. 예를 들면, 인도의 전화번호 또한 10자리이다. 리소스 또는 복수의 리소스들로부터 전화번호를 검출하는 단계에서, 만일 잠재적인 전화번호가 10자리 라면, 이는 인도 전화번호들에 대한 규칙들의 세트뿐만 아니라 미국 전화번호들에 대한 규칙들의 세트와 비교된다.
일부 구현예들에서, URL의 국가 코드 탑-레벨 도메인은 연락처 정보를 검출하기 위해 사용될 규칙들의 세트를 결정하기 위해 URL로부터 검출된다. 예를 들면, 만일 URL의 국가 코드 탑-레벨 도메인이 ".us"라면, 미국 전화번호에 대한 규칙들의 세트와 관련한 전화번호가 연락처 정보로서 검출된다. 일부 구현예들에서, 도메인 이름은 인터넷 프로토콜(IP) 주소에 리졸브되고, 그 후 리소스 서버들(110)의 지리적-위치를 찾기 위해 사용된다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스(108)의 위치가 결정된다. 지리적-위치는 연락처 정보를 검출하기 위해 사용될 규칙들의 세트를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 만일 지리적-위치가 리소스 서버(110) 또는 사용자 디바이스(108)가 북부 캘리포니아에 위치함을 표시하면, 미국 내 전화번호들을 검출하는 규칙들의 세트가 사용된다. 다른 예시에서, 북부 캘리포니아에 대응하는 지역 코드들과 함께 미국 내 전화번호들을 검출하는 규칙의 세트가 사용된다.
우편 주소를 검출하기 위한 규칙들의 세트가 더 상세히 기술된다. 우편 주소는 하나 이상의 국가, 우편 번호, 국가, 주, 시, 타운, 빌리지(village), 도시 지역, 디스트릭트, 스트리트, 스트리트 번호, 유닛 번호, 회사 이름 또는 우편 주소의 임의의 다른 부분들을 포함할 수 있다. 우편 주소 규정은 약칭들, 약어들, 접두사들 및 접미사들뿐만 아니라 우편 주소의 서로 다른 부분들의 순서를 특정한다. 주소의 하나 이상의 부분들은 정규 표현들, 패턴 인식 및 다른 텍스트 검색을 사용하여 리소스의 텍스트를 검색함으로써 발견된다. 예를 들면, 정규 표현 검색은 미국 내 주소에 대해 5자리 또는 9자리 우편번호를 찾는다. 우편 주소의 발견된 부분 근처에서 주소의 다른 부분들이 검출될 수 있다. 예를 들면, 캘리포니아에 대해 CA와 같은 주 약어가 발견된 우편번호 앞에 발견될 수 있다. 일부 구현예들에서, 리소스의 오브젝트 트리가 우편 주소를 찾기 위해 사용된다. 오브젝트 트리의 태그 또는 노드는 내장된 맵을 표시한다. 예를 들면, 맵 웹 사이트에 대한 링크가 설정된 src 속성(src attribute)을 가진 내부 프레임 태그(iframe tag)는 리소스 내에 맵이 내장되었음을 표시한다. 우편 주소는 태그 또는 노드 내, 또는 태그 또는 노드 근처에서 검출될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 복수의 연락처 정보의 각 연락처 정보에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 단계(단계 240)를 포함한다. 상기 단계는 복수의 프로미넌스 스코어들의 계산을 결과로 한다. 연락처 정보의 프로미넌스 스코어는 연락처 정보와 관련된 하나 이상의 신호들을 검색함으로써 계산된다. 연락처 정보와 관련된 각 신호들에 대해, 신호 스코어가 계산될 수 있다. 신호들은 서로 다른 타입들일 수 있다. 신호들의 서로 다른 타입들은 리소스의 로딩된 텍스트를 통해 검색하는 것, 리소스의 오브젝트 트리 또는 CSS를 분석하는 것 또는 렌더링 된 리소스의 OCR을 분석하는 것 중 하나 이상에 의해 발견될 수 있다. 예를 들면, DOM 또는 로딩된 리소스의 스냅샷 이미지는 하나 이상의 신호들을 찾고 신호 스코어들을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입(type of signal)은 리소스 상에서 연락처 정보가 검출된 횟수이다. 예를 들면, 전화번호가 웹 페이지 상에서 여러 번 나타날 수 있다. 리소스 상에 연락처 정보가 나타난 횟수는 신호 스코어에 비례한다. 일부 구현예들에서, 복수의 연락처 정보는 중복되어, 연락처 정보가 복수에 저장되는 횟수는 연락처 정보가 리소스 내 나타나는 횟수와 동일하다. 일부 구현예들에서, 복수의 연락처 정보는 중복되지 않아, 특정 연락처 정보가 리소스 내에 나타나는 횟수를 결정하기 위해 로딩된 리소스가 특정 연락처 정보에 대해 검색된다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 상의 다른 연락처 정보의 수이다. 예를 들면, 전화번호는 웹 페이지 상의 단 하나의 연락처 정보 일 수 있다. 리소스 상의 다른 연락처 정보의 수는 신호 스코어에 반비례한다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입은 신호와 관련된 연락처 정보로서 동일한 유형의 다른 연락처 정보의 수이다. 예를 들면, 웹 페이지 내 전화번호의 신호 스코어는 웹 페이지 내 다른 전화번호들의 수일 수 있다. 신호와 관련된 연락처 정보로서 동일한 타입의 다른 연락처 정보의 수는 신호 스코어와 반비례한다. 예를 들면, 만일 웹 페이지가 전화번호 및 이메일 주소를 가지고, 웹 페이지 내에 다른 전화번호들이 없다면, 신호 스코어는 신호의 이러한 타입에 대한 최대 신호 스코어일 것이다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 내 연락처 정보의 텍스트적 강조이다. 텍스트적 강조는 폰트 크기, 볼드(bold), 이텔릭(italic), 사체(oblique), 언더라인(underline), 색, 명암, 블링킹(blinking) 등을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 내 주위의 콘텐츠들과 비교된 연락처 정보의 상대적인 텍스트적 강조이다. 예를 들면, 웹 페이지는 폰트 크기 16의 전화번호를 포함할 수 있고, 상기 전화번호를 둘러싸는 텍스트는 폰트 크기 12일 수 있다. 다른 예시에서, 웹 페이지는 볼드로 전화번호를 포함할 수 있고, 주위의 텍스트는 볼드가 아닐 수 있다. 로딩된 리소스의 텍스트로부터 연락처 정보가 검출된 예시들에서, 오브젝트 트리의 태그 또는 노드 또는 CSS의 대응하는 부분에서부터 텍스트적 강조가 검출될 수 있다. 렌더링 된 리소스로부터 연락처 정보가 검출된 예시들에서, 스냅샷 이미지 상의 OCR을 사용하는 것과 같이 렌더링 된 리소스를 분석함으로써 텍스트적 강조가 검출될 수 있다.
일부 구현예들에서, 신호들의 타입은 리소스 내의 연락처 정보의 위치이다. 리소스 내의 일부 위치들은 리소스 내의 다른 위치들과 비교해서 더 높은 신호 스코어를 가진다. 예를 들면, 웹 페이지의 상단부에 위치된 전화번호는 웹 페이지의 하단부에 위치된 다른 전화번호보다 더 높은 점수를 가진다. 연락처 정보의 위치는 스냅샷 이미지와 같은 렌더링 된 리소스를 사용하거나, 오브젝트 트리를 사용함으로써 결정될 수 있다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠에 기초된다. 연락처 정보 근처의 콘텐츠는 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등일 수 있다. 연락처 정보 근처의 콘텐츠는 오브젝트 트리 또는 렌더링 된 리소스를 사용함으로써 발견될 수 있다. 오브젝트 트리들에 대해, 만일 콘텐츠가 부모, 형제자매 또는 연락처 정보로서 동일한 노드 내에 있다면, 상기 콘텐츠는 연락처 정보 근처에 있을 수 있다. 렌더링 된 리소스들에 대해, 만일 콘텐츠가 미리 결정된 공간적 거리 내에 있거나 스냅샵 이미지 내 연락처 정보에 인접하다면, 상기 콘텐츠는 연락처 정보 근처에 있을 수 있다. 상기 공간적 거리는 스냅샷 이미지의 크기와 비교되는 것으로서, 예를 들면, 절대적 거리 또는 상대적 공간적 거리일 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 근접하다고 고려되기 위해 연락처 정보 내의 100 픽셀 내에 있을 필요가 있다. 다른 예시에서, 콘텐츠는 렌더링 된 스냅샷의 폭과 비교하여 상대적인 거리의 10% 이내에 있을 필요가 있다. 연락처 정보 근처의 콘텐츠가 발견된 이후, 콘텐츠는 신호 스코어를 결정하기 위해 사용된다. 예를 들면, 텍스트 "팩스"는 하나의 전화 번호 근처에서 발견될 수 있고, 텍스트 "콜"은 다른 전화번호 근처에서 발견될 수 있다. 단어 "팩스" 옆의 전화번호는 단어 "콜" 근처의 전화번호 보다 낮은 신호 스코어를 가질 수 있다. 단어 "팩스"는 콘텐츠 제공자가 대응하는 전화 번호가 호출되는 것을 의도 하지 않음을 표시하고, 단어 "콜"은 콘텐츠 제공자가 대응하는 전화 번호가 호출되는 것을 의도함을 표시한다.
일부 구현예들에서, 수신된 콘텐츠 아이템은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠에 기초하여 신호 스코어를 결정하는데 고려될 수 있다. 예를 들면, 리소스는 단어 "서비스" 옆의 전화번호 및 단어 "판매"옆의 다른 전화번호를 포함할 수 있다. 만일 수신된 콘텐츠 아이템이 텍스트 "Call our sales representatives today!"를 포함한다면, 단어 "판매" 옆의 전화번호는 높은 신호 스코어를 가질 수 있다. 만일 수신된 콘텐츠 아이템이 텍스트 "Call for service"를 포함한다면, 단어 "서비스" 옆의 전화번호는 높은 신호 스코어를 가질 수 있다.
일부 구현예들에서, 수신된 콘텐츠 아이템과 관련된 하나 이상의 키워드들은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠에 기초하여 신호 스코어를 결정하는데 고려될 수 있다. 키워드들은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템은 키워드 "리무진"과 관련될 수 있다. 렌더링 된 리소스에서 전화번호는 단어 "리무진" 옆에 있을 수 있다. 상기 키워드와 정확히 매치(match)하는 콘텐츠 및 공간적 거리에서 가까운 콘텐츠에 대해 신호 스코어가 높을 수 있다.
일부 구현예들에서, 콘텐츠 제공자 데이터, 콘텐츠 아이템 데이터, 어카운팅 데이터, 경매 데이터 또는 데이터의 임의의 다른 타입은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠에 기초하여 신호 스코어를 결정하는데 고려될 수 있다. 예를 들면, 만일 콘텐츠 제공자 데이터가 콘텐츠 제공자가 피지 배달 레스토랑임을 특정하였다면, 단어 "배달" 옆의 전화번호는 높은 신호 스코어를 가질 수 있다. 다른 예시에서, 만일 콘텐츠 제공자 데이터가 광고가 블랙 프라이데이 세일에 대한 것임을 특정하였다면, 단어들 "Call for specials on Black Friday Sale!" 옆의 전화번호는 높은 신호 스코어를 가질 수 있다.
일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠의 프로미넌스에 기초된다. 연락처 정보 근처의 콘텐츠는 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등일 수 있다. 콘텐츠의 프로미넌스는 위치, 크기, 리소스와 비교한 상대적인 크기, 색, 콘트라스트(contrast) 등과 같은 콘텐츠의 신호들의 다른 타입들에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, 연락처 정보 근처의 콘텐츠는 HTML img 태그에 의해 특정된 이미지일 수 있고, 전화번호는 img 태그의 대체 텍스트 속성 내에 있을 수 있다. 다른 예시에서, 연락처 정보는 이미지의 일부이고, 렌더링 된 리소스에서 검출될 수 있다.
연락처 정보의 프로미넌스 스코어는 하나 이상의 신호 스코어들로부터 계산된다. 신호 스코어들은 신호의 타입, 콘텐츠 아이템의 타입 또는 콘텐츠 제공자 데이터에 기초하여 가중화(weighted), 스케일화(scaled) 또는 정규화 될 수 있다. 예를 들면, 각 신호 스코어는 스케일화 될 수 있어, 서로 다른 신호 타입들의 신호 스코어들은 가능한 값들의 동일한 범위를 가질 수 있다. 하나 이상의 신호 스코어들은 프로미넌스 스코어로 결합되거나 합산된다. 예를 들면, 전화번호의 프로미넌스 스코어는 위치, 텍스트적 강조 및 전화번호 근처의 콘텐츠에 기초한 신호 스코어들을 결합함으로써 계산될 수 있다. 일부 구현예들에서, 프로미넌스 스코어는 신호 스코어들의 가중화 된 합이다. 복수의 리소스들이 로딩된 일부 구현예들에서, 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터 연락처 정보를 포함하는 리소스까지의 아크들의 수에 기초하여 연락처 정보와 관련된 프로미넌스 스코어가 가중화 된다. 예를 들면, 제1 전화번호가 랜딩 페이지 상에서 검출되고, 제2 전화번호가 랜딩 페이지로부터 링크된 웹 페이지 상에서 검출된다. 제2 전화번호가 0.5와 같은 다른 가중치 값이 곱해지는 반면에, 제1 전화번호에 대한 프로미넌스 스코어는 1과 같은 가중치 값이 곱해질 수 있다. 일부 구현예들에서, 프로미넌스 스코어의 가중치 값은 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터의 아크들의 수의 감소 함수일 수 있다. 예를 들면, 상기 함수는 지수적 감쇠 또는 선형 감쇠 함수일 수 있다. 각 연락처 정보의 프로미넌스 스코어는 대응하는 연락처 정보에 관련된다. 예를 들면, 메모리 엘리먼트는 대응하는 연락처 정보와 함께 각 프로미넌스 스코어를 저장한다. 다른 예시에서, 각 프로미넌스 스코어는 관련된 연락처 정보에 대한 참조 또는 포인터를 저장할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계(단계 250)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 상기 방법은 복수의 연락처 정보의 다른 프로미넌스 스코어들과 비교되는 것으로서, 가장 높은 프로미넌스 스코어와 관련된 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계를 포함한다. 선택된 프로미넌스 스코어에 의해 참조되거나 또는 선택된 프로미넌스 스코어와 관련된 연락처 정보가 복수의 연락처 정보 중에서 선택된다. 일부 구현예들에서, 상기 방법은 특정 타입의 연락처 정보와 관련된 다른 프로미넌스 스코어들과 비교되는 것으로서, 가장 높은 프로미넌스 스코어를 가진 특정 타입의 연락처 정보를 선택하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 다른 전화번호들 중에서 가장 높은 프로미넌스 스코어와 관련된 전화번호가 선택된다.
일부 구현예들에서, 상기 방법은 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 연락처 정보의 세트를 선택하는 단계를 포함한다. 상기 연락처 정보의 세트는 복수의 연락처 정보로부터 선택된다. 예를 들면, 복수의 연락처 정보는 5개의 전화번호들을 포함할 수 있고, 연락처 정보의 세트는 5개의 연락처 정보 중 3개를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 필터가 복수의 프로미넌스 스코어들에 적용되어, 미리 결정된 임계값 이상의 임의의 프로미넌스 스코어들이 선택되도록 한다. 선택된 프로미넌스 스코어에 대응하는 각 연락처 정보는 연락처 정보의 세트의 일부로서 선택된다. 일부 구현예들에서, 연락처 정보의 세트는 연락처 정보의 타입 및 프로미넌스 스코어들에 기초하여 선택된다. 예를 들면, 특정된 프로미넌스 스코어 이상의 모든 전화번호가 선택된다.
일부 구현예들에서, 콘텐츠 제공자에게 연락처 정보의 세트가 제공되어, 콘텐츠 제공자가 연락처 정보의 세트 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 한다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 제공자에게 복수의 연락처 정보가 제공되어, 콘텐츠 제공자가 복수의 연락처 정보 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 한다. 일부 구현예들에서, 복수의 콘텐츠 정보 또는 콘텐츠 정보의 세트가 내림차순으로 콘텐츠 제공자에게 제공되어 가장 높은 프로미넌스 스코어와 관련된 콘텐츠 정보가 처음으로 디스플레이 되도록 한다. 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 아이템과 관련시키기 위해 하나 이상의 콘텐츠 정보를 선택할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 선택된 연락처 정보와 콘텐츠 아이템을 관련시키는 단계(단계 260)를 더 포함한다. 일부 구현예들에서, 선택된 연락처 정보가 리소스로부터 처음으로 추출되고, 그 후 콘텐츠 아이템과 관련된다. 일부 구현예들에서, 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템 내에 내장된다. 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템과 함께 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된다.
일부 구현예들에서, 기술자(descriptor)는 각 연락처 정보와 관련된다. 예를 들면, 기술자는 전화번호와 같은 연락처 정보의 타입을 특정할 수 있다. 다른 예시에서, 기술자는 연락처 정보의 지리적 지역을 특정할 수 있다. 일부 구현예들에서, 기술자는 상기 기술자와 관련된 연락처 정보 근처의 로딩된 리소스로부터의 콘텐츠일 수 있다. 예를 들면, 전화번호는 텍스트 "Call us at" 근처에 있을 수 있고, 상기 텍스트는 기술자로서 저장된다. 일부 구현예들에서, 기술자 및 연락처 정보는 콘텐츠 아이템 내에 내장된다. 연락처 정보의 세트가 선택된 구현예들에서, 연락처 정보의 세트가 콘텐츠 아이템 내에 내장된다. 연락처 정보의 세트 내 각 연락처 정보가 기술자와 관련되어, 기술자들의 세트가 콘텐츠 아이템에 내장되도록 한다. 연락처 정보와 관련된 콘텐츠 아이템은 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된다.
콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)이 경매 중에 서드-파티 콘텐츠 서버(106) 상에 저장된 콘텐츠 아이템이 사용자 디바이스(108)에 서브되어야 된다고 결정하면, 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템과 관련된 연락처 정보와 함께 서브된다. 연락처 정보는 사용자 디바이스(108)에 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 된다. 또한 연락처 정보는 콘텐츠 아이템 내에 내장되어, 사용자 디바이스(108) 상의 사용자는 콘텐츠 아이템을 클릭하거나 콘텐츠 아이템과 인터렉트함으로써 콘텐츠 제공자와 연락할 수 있도록 한다. 예를 들면, 사용자 디바이스(108)는 스마트폰일 수 있고, 콘텐츠 아이템은 광고일 수 있으며, 연락처 정보는 광고주에 대한 전화번호일 수 있다. 연락처 정보와 관련된 기술자는 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 된다. 예를 들면, 기술자는 텍스트 "Call us at"을 저장할 수 있고, 상기 텍스트는 연락처 정보 옆에 디스플레이 된다. 연락처 정보의 세트가 콘텐츠 아이템과 관련된 일부 구현예들에서, 하나 이상의 연락처 정보가 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 된다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템은 전화번호 및 이메일 주소와 함께 디스플레이 된다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스(108)의 지리적 위치가 연락처 정보 중 어느 것이 디스플레이 될지 결정하는데 사용된다. 예를 들면, 연락처 정보가 지역코드 408을 가진, 캘리포니아주 서니베일과 관련된 지역 전화번호일 수 있고, 다른 연락처 정보는 무료 1-800 전화번호일 수 있다. 만일 사용자 디바이스(108)가 서니베일 근처인 것으로 결정되어 장거리 전화 요금없이 전화가 지역 전화번호로 될 수 있다면, 지역 전화번호가 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 된다. 그렇지 않으면, 무료 전화번호가 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 된다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스(108)의 타입 또는 사용자 디바이스(108)의 기능이 연락처 정보가 디스플레이 될지 여부 또는 어떻게 연락처 정보가 디스플레이 되는지를 결정하기 위해 사용된다. 예를 들면, 만일 사용자 디바이스(108)가 전화를 걸 수 있는 스마트폰 또는 데스트탑이라면, 버튼이 콘텐츠 아이템과 함께 디스플레이 되어 버튼을 클릭하는 것은 콘텐츠 아이템과 관련된 전화번호를 다이얼함으로써 콘텐츠 제공자에게 전화를 걸 수 있다. 다른 예시에서, 버튼을 클릭하는 것은 콘텐츠 제공자를 콘텐츠 아이템과 관련된 전화번호와 함께 주소록 또는 연락처 정보 리스트에 추가할 수 있다. 만일 사용자 디바이스(108)가 전화를 걸 수 없는 데스크탑 디바이스라면, 전화번호는 클릭가능한 버튼이 아닌 단지 텍스트로서 디스플레이 된다. 다른 예시에서, 만일 사용자 디바이스가 지리적 맵들을 디스플레이 할 수 있다면, 콘텐츠 아이템과 함께 버튼이 디스플레이 되어 버튼을 클릭하는 것은 콘텐츠 제공자의 우편 주소와 함께 맵을 가져온다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템과 함께 하나 이상의 버튼들이 디스플레이 된다.
일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템 선택 시스템(112)는 클릭 서버에 대한 링크를 생성하고, 콘텐츠 아이템과 함께 링크를 사용자 디바이스(108)에 전송한다. 사용자 디바이스(108)상에서, 클릭 서버에 대한 링크는 서드-파티 콘텐츠 제공자에게 연락하거나, 랜딩 페이지와 같은 URL에 의해 식별된 리소스에 네비게이트 하는 방식으로서 디스플레이 된다. 예를 들면, 광고주에 대한 전화번호로 전화하는 방식과 같이, 링크가 디스플레이 될 수 있다. 사용자가 링크를 클릭하면, 사용자 디바이스는 요청을 클릭 서버에 보낸다. 클릭 서버는 콘텐츠 아이템과 함께 예컨데, 반응과 같은 메트릭에 로그(log)하고, 상기 메트릭을 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 저장한다. 그 후 클릭 서버는 콘텐츠 아이템과 관련된 연락처 정보를 통해 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에게 연락하고자, 명령어를 사용자 디바이스(108)로 다시 보낸다. 예를 들면, 클릭 서버는 광고와 함께 제공된 전화번호에 다이얼 하기 위해 명령어들을 사용자 디바이스(108)에 보낼 수 있다. 다른 예시에서, 클릭 서버는 새로운 메일 메시지를 오픈(open)하거나 SMS 텍스트 메시지를 보내거나 연락처 정보를 통해 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에게 연락하거나 위치하기 위한 임의의 다른 어플리케이션을 사용하기 위해, 사용자 디바이스(108)에 명령어를 다시 보낸다. 또한 클릭 서버는 사용자 디바이스(108)를 URL에 의해 식별된 리소스로 재안내한다.
도 3은 더 상세하게, 수신기(310), 프로세서(301) 및 메모리(302)를 포함하도록 도시된 도 1의 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 일 구현예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 수신기(310)는 네트워크(101)를 통해 지역 또는 원격 디바이스들 또는 시스템들과 데이터 통신들을 수행하기 위한 유선 또는 무선 인터페이스들(예를 들어, 단자들, 안테나들, 전송기들, 수신기들, 트랜시버들(transceivers), 유선 터미널들, 이더넷 포트들, WiFi 트랜시버들 등)을 포함하는 통신 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 수신기(310)는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)으로 하여금 서드-파티 콘텐츠 제공자(102), 서드-파티 콘텐츠 서버(106), 리소스 서버(110) 및 컴퓨터 시스템(100)의 다른 컴포넌트들과 통신하도록 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 수신기는 하드웨어 컴포넌트들과 연동하여 동작하는 대응하는 모듈 또는 소프트웨어를 가진다. 수신기(310)는 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)로부터 콘텐츠 아이템 및 URL을 수신한다. 수신기(310)는 수신된 콘텐츠 아이템 및 URL을 도메인 결정기(315) 또는 리소스 로더(320)와 같은 메모리 내 모듈에 전송한다.
프로세서(301)는 범용 프로세서(general purpose processor), 주문형 집적회로(ASIC), 하나 이상의 필드-프로그램어블 게이트 어레이들(FPGAs), CPU, GPU, 프로세싱 컴포넌트들의 그룹 또는 다른 적절한 전자 프로세싱 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 프로세서(301)는 메모리(302) 및 수신기(310)에 직접 또는 간접적으로 연결된다. 프로세서(301)는 메모리(302) 또는 다른 컴포넌트들에 저장된 데이터를 읽거나, 쓰거나, 지우거나 액세스할 수 있다. 프로세서(301)는 메모리(302) 내 저장된 명령어들을 실행한다.
메모리(302)는 데이터 및/또는 컴퓨터 코드를 저장하기 위해, 본 발명에 기술된 다양한 프로세스들, 레이어들(layers) 및 모듈들을 완료하거나 그리고/또는 활용하기 위해, 하나 이상의 디바이스들(예를 들어, RAM, ROM, 플래쉬 메모리, 하드 디스크 저장매체 등)을 포함한다. 메모리(302)는 휘발성 메모리 또는 비-휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(302)는 데이터베이스 컴포넌트들, 객체 코드 컴포넌트들, 스트립트 컴포넌트들, 또는 본 발명에 기술된 다양한 활동들 및 정보 구조들을 지원하기 위한 정보 구조의 임의의 다른 타입을 포함한다. 일부 구현예들에서, 메모리(302)는 프로세서(301)와 통신가능하게 연결되고, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세서들을 실행하기 위한 컴퓨터 코드(예를 들어, 메모리(302)에 저장된 데이터 모듈들)를 포함한다. 간략히, 메모리(302)는 선택적인 도메인 결정기(315), 리소스 로더(320), 선택적인 필터(325), 검출기(330), 스코어링기(340), 선택기(350) 및 링크기(360)를 포함하도록 도시된다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 선택적인 도메인 결정기(315)를 포함하도록 도시된다. 도메인 결정기(315)는 수신된 URL의 도메인을 결정한다. 도메인은 루트 도메인 또는 서브도메인일 수 있다. 도메인 결정기(315)는 텍스트 문자열로서 URL을 분석한다. 일부 구현예들에서, 도메인은 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾는데 사용되고, URL 각각은 수신된 URL로부터 아크들의 미리 결정된 수보다 적은 리소스를 식별한다. 웹 크롤러 또는 봇은 복수의 URL들을 결정하기 위해 사용된다. 일부 구현예들에서, 메모리 엘리먼트는 복수의 URL들을 저장한다. 일부 구현예들에서, 도메인 결정기(315)는 리소스 로더(320)의 일부이다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 리소스 로더(320)를 포함하도록 도시된다. 리소스 로더(320)는 수신된 URL에 의해 식별된 리소스를 로딩하기 위해 수신기(310)와 통신한다. 일부 구현예들에서, 리소스 로더(320)는 복수의 URL들을 수신하기 위해 도메인 결정기(315)와 통신한다. 리소스 로더(320)는 복수의 리소스들을 로딩하고, 각 리소스는 복수의 URL들에 의해 식별된다. 일부 구현예들에서, 리소스 로더(320)는 텍스트 문자열로서 리소스를 메모리로 로딩한다. 일부 구현예들에서, 리소스 로더(320)는 분석기(parser) 및 렌더러(renderer)를 포함한다. 분석기는 오브젝트 트리로 리소스를 분석하고, 렌더러는 오브젝트 트리를 사용하여 리소스를 렌더링 한다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 필터(325)를 선택적으로 포함하도록 도시된다. 필터(325)는 로딩된 리소스의 일부분을 필터링 한다. 일부 구현예들에서, 필터(325)는 복수의 로딩된 리소스들의 각 리소스의 일부분을 필터링 한다. 필터(325)는 사용자 코멘트들 또는 다른 광고들에 대응하는 로딩된 리소스의 부분들을 걸러낸다. 일부 구현예들에서, 리소스의 필터링 된 부분들은 메모리(302)에서 삭제된다. 일부 구현예들에서, 리소스의 필터링 된 부분들의 위치는 데이터 구조에 저장된다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 검출기(330)를 포함하도록 도시된다. 검출기(330)는 로딩된 리소스 또는 복수의 로딩된 리소스들로부터 복수의 연락처 정보를 검출한다. 검출기(330)는 로딩된 리소스의 필터링 된 부분들에서 연락처 정보를 검출하지 않는다. 검출기(330)는 로딩된 리소스의 숨겨진 부분에서 연락처 정보를 검출한다. 검출기(330)는 연락처 정보의 서로 다른 타입들을 추출하기 위해 서로 다른 규칙들의 세트를 사용한다. 규칙들의 세트는 함수, 클래스(class), 라이브러리, 모듈, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 또는 다른 소프트웨어로서 하드웨어 또는 서버 상에서 구현된다. 일부 구현예들에서, 검출기(330)는 리소스의 텍스트를 통해 검색하거나 분석함으로써, 연락처 정보를 검출한다. 일부 구현예들에서, 검출기(330)는 렌더링 된 리소스로부터 연락처 정보를 검출한다. 일부 구현예들에서, 검출기(330)는 연락처 정보의 서로 다른 타입들을 검출하기 위해 사용될 규칙들의 세트를 결정하기 위해 URL 또는 IP 주소의 부분들을 사용한다. 일부 구현예들에서, 검출기(330)는 복수의 연락처 정보를 추출한다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 스코어링기(340)를 포함하도록 도시된다. 스코어링기(340)는 복수의 연락처 정보의 각각 연락처 정보에 대한 프로미넌스 스코어를 계산한다. 연락처 정보의 프로미넌스 스코어는 연락처 정보와 관련된 하나 이상의 신호들을 검색함으로써 계산된다. 신호 스코어는 각 신호에 대해 계산되고, 연락처 정보와 관련된 프로미넌스 스코어를 계산하기 위해 하나 이상의 신호 스코어들이 결합된다. 신호들은 서로 다른 타입들이고, 리소스의 텍스트를 검색하거나, 리소스의 오브젝트 트리 또는 CSS를 분석하거나 렌더링 된 리소스의 OCR을 분석함으로써 발견된다. 일부 구현예들에서, 신호의 타입은 리소스 상에서 연락처 정보가 검출된 횟수, 리소스 상의 다른 연락처 정보의 수, 신호와 관련된 연락처 정보로서 동일한 타입의 다른 연락처 정보의 수, 리소스 내 연락처 정보의 텍스트적 강조, 리소스 내의 연락처 정보의 위치, 리소스 내의 연락처 정보 근처의 콘텐츠의 프로미넌스 등일 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 선택기(350)를 포함하도록 도시된다. 선택기(350)는 계산된 복수의 프로미넌스 스코어들에 기초하여 복수의 연락처 정보로부터 하나 이상의 연락처 정보를 선택한다. 일부 구현예들에서, 선택기(350)는 가장 높은 프로미넌스 스코어와 관련된 연락처 정보를 선택한다. 일부 구현예들에서, 선택기(350)는 연락처 정보의 세트를 선택하고, 각 선택된 연락처 정보는 미리 결정된 임계치 이상의 프로미넌스 스코어와 관련된다. 일부 구현예들에서, 선택기(350)는 수신기(310)를 통해 하나 이상의 연락처 정보를 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)에게 제공한다. 그 후 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 제공된 연락처 정보 중 하나 이상을 선택하고, 수신기(310)를 통해 상기 선택을 선택기(350)에 보낸다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)가 링크기(360)를 포함하도록 도시된다. 링크기(360)는 하나 이상의 선택된 연락처 정보와 콘텐츠 아이템을 관련시킨다. 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템 내에 내장된다. 선택된 연락처 정보는 콘텐츠 아이템과 함께 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된다. 일부 구현예들에서, 기술자는 연락처 정보와 관련된다. 기술자는 콘텐츠 아이템에 내장되고 서드-파티 콘텐츠 서버(106)에 저장된다.
도 4A, 4B 및 4C는 도메인 아래의 복수의 연락처 정보를 디스플레이 하는 예시적인 웹 페이지들이다. 서드-파티 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 아이템 관리 시스템(104)에게 "http://sub.example.com/contact"의 URL 및 텍스트 광고에 대한 콘텐츠 아이템, "Our Sales Reps are standing by!"를 포함하는 콘텐츠 아이템을 제공한다. 도 4A는 URL에 의해 식별된 예시적인 웹 페이지이다. 웹 페이지는 2개의 연락처 정보: 판매 전화번호(410) 및 서비스 전화번호(411)를 포함한다. 판매 전화번호(410)에 대해 프로미넌스 스코어가 계산된 경우, 하나 이상의 신호들이 사용된다. 판매 전화번호(410)에 대한 하나의 신호는 웹 페이지 상에 판매 전화번호(410)가 나타난 횟수일 수 있다. 여기서, 판매 전화번호(410)는 웹 페이지 상에 2번 나타나고, 서비스 전화번호(411)와 같이 웹 페이지 상에 단지 한번만 나타난 전화번호에 관한 신호의 이러한 타입과 관련된 신호 스코어를 증가시킨다. 판매 전화번호(410)에 대한 다른 신호는 웹 페이지 상에 다른 연락처 정보가 나타난 횟수일 수 있다. 여기서, 중복된 판매 전화번호를 카운트하지 않고, 웹 페이지 상에 나타난 다른 전화번호는 하나 이고, 상기 다른 전화번호는 서비스 전화번호(411)이다; 그러므로, 신호의 이러한 타입에 대한 신호 스코어는 임의의 다른 연락처 정보를 포함하지 않은 웹 페이지 상에서 검출된 연락처 정보에 대한 신호와 비교하여 비교적 낮다. 판매 전화번호(410)에 대한 다른 신호는 텍스트적 강조일 수 있다. 판매 전화번호(410)는 볼드 텍스트로 나타나고 웹 페이지 내에 처음으로 나타난다. 그러므로 신호의 이러한 타입에 대한 신호 스코어는 서비스 전화번호(411)와 같은 볼드로 디스플레이 되지 않은 전화번호와 관련하여 더 높을 수 있다. 판매 전화번호(410)에 대한 다른 신호는 웹 페이지 내의 위치일 수 있다. 판매 전화번호(410)는 웹 페이지의 상단부에 위치되고 웹 페이지 내에 처음으로 나타난다. 그러므로 신호 스코어는 서비스 전화번호(411)와 같은 웹 페이지의 하단부에 나타난 전화번호와 관련하여 더 높을 수 있다. 판매 전화번호(410)에 대한 다른 신호는 폰트 크기일 수 있다. 판매 전화번호(410)의 폰트 크기는 주위의 텍스트와 관련하여 더 크다. 그러므로 신호 스코어는 서비스 전화번호(411)와 같은 주위의 텍스트와 관련하여 더 높을 수 있다. 판매 전화번호(410)에 대한 다른 신호는 판매 전화번호(410) 근처의 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 판매 전화번호(410)는 텍스트 "Sales"에 가깝고, 상기 텍스트는 "Our Sales Reps are standing by!"의 제공된 콘텐츠 아이템과 매치한다. 그러므로, 신호의 이러한 타입의 신호 스코어는 서비스 전화번호(411)와 같은 텍스트 "service"에 가까운 전화번호에 대한 신호 스코어보다 상대적으로 높다. 판매 전화번호(410)에 대한 하나 이상의 신호 스코어들은 판매 전화번호(410)에 대한 프로미넌스 스코어를 계산하기 위해 결합된다. 또한 서비스 전화번호(411)에 대한 하나 이상의 신호 스코어들이 서비스 전화번호(411)에 대한 프로미넌스 스코어를 계산하기 위해 결합될 수 있다. 본 예시적인 예에서, 판매 전화번호(410)에 대한 프로미넌스 스코어는 100일 수 있고, 서비스 전화번호에 대한 프로미넌스 스코어는 49일 수 있다.
도 4A에 도시된 웹 페이지는 또한 http://sub.example.com/firstlink의 URL과 함께 다른 웹 페이지에 대한 링크를 포함하고, 상기 다른 웹 페이지는 도 4B에 도시된다. 도 4B에 도시된 웹 페이지는 이메일 주소 및 http://sub.example.com/secondlink의 URL을 포함하고, 상기 URL은 도 4C에 도시된다. 하나 이상의 리소스들이 로딩된 구현예들에서, 수신된 URL의 도메인이 결정된다. 여기서, 도메인은 example.com 또는 sub.example.com일 수 있다. 도 2의 단계(220)와 관련하여 기술된 바와 같이, 일부 구현예들에서, 수신된 URL에 의해 식별된 리소스들로부터 링크들에 의해 만일 하나 이상의 추가적인 리소스들이 식별되었다면, 하나 이상의 추가적인 리소스들이 로딩된다. 일부 구현예들에서, 아크들의 미리 결정된 수는 수신된 URL에 의해 식별된 리소스로부터의 링크들 내 최대 거리를 제한한다. 본 예시에서, 만일 아크들의 미리 결정된 수가 0으로 설정되었다면, 오직 도 4A에 도시된 웹 페이지들만이 로딩된다. 만일 아크들의 미리 결정된 수가 1로 설정되었다면, 도 4A 및 4B에 도시된 웹 페이지들이 로딩된다. 만일 아크들의 미리 결정된 수가 2로 설정되었다면, 도 4A 내지 4C에 도시된 웹 페이지들이 로딩될 수 있다.
도 4B에 의해 도시된 웹 페이지 내 연락처 정보는 이메일 주소일 수 있다. 이메일 주소에 대한 프로미넌스 스코어는 하나 이상의 신호들을 사용하여 연산될 수 있다. 프로미넌스 스코어를 계산하기 위해 사용될 수 있는 신호는 이메일 주소 근처의 이미지(420)의 프로미넌스다. 여기서, 이메일은 이미지(420)의 프로미넌스 스코어에 의해 부분적으로 계산된 프로미넌스 스코어를 가질 수 있고, 상기 이미지(420)의 프로미넌스 스코어는 이미지의 위치 및 이미지의 크기에 기초한다. 또한 이메일의 프로미넌스 스코어는 랜딩 페이지로부터의 링크들 내 거리에 기초하여 스케일된다. 본 예시적인 예에서, 이메일에 대한 프로미넌스 스코어는 50일 수 있다.
도 4C에 의해 도시된 웹 페이지 내 연락처 정보는 서포트 전화번호(support phone number)(430)일 수 있다. 서포트 전화번호(430)의 프로미넌스 스코어는 서포트 전화번호(430)의 텍스트적 강조, 웹 페이지 내의 서포트 전화번호(430)의 위치 및 서포트 전화번호(430)의 폰트 크기에 기초한 신호 스코어들에 기초한다. 그러나, 서포트 전화번호(430)의 프로미넌스 스코어는 2개의 링크들 내 거리에 의존하여 지수적 감쇠 요소에 의해 스케일 되는바, 서포트 전화번호(430)의 프로미넌스 스코어는 도 4A의 판매 전화번호(410)와 비교하면 상대적으로 낮다. 본 예시적인 예에서, 서포트 전화번호에 대한 프로미넌스 스코어는 25일 수 있다.
도 5는 연산된 프로미넌스 스코어들과 함께, 도 4A 내지 4C의 웹 페이지들에서 검출된 복수의 연락처 정보를 도시하는 블록 다이어그램들이다. 일부 구현예들에서, 만일 복수의 연락처 정보와 관련된 각각 다른 프로미넌스 스코어와 비교하여 하나의 연락처 정보가 가장 높은 프로미넌스 스코어와 관련되었다면, 상기 하나의 연락처 정보가 선택된다. 일부 구현예들에서, 하나 이상의 연락처 정보가 선택될 수 있다. 예를 들면, 하나의 전화번호와 하나의 이메일 주소가 선택될 수 있다. 본 예시적인 예에서, 모든 다른 전화번호들 중 가장 높은 프로미넌스 스코어를 가진 전화번호(501)가 선택되었고, 모든 다른 이메일들 중 가장 높은 프로미넌스 스코어를 가진 이메일(502)이 선택되었다. 일부 구현예들에서, 미리 결정된 임계치(510) 이상의 모든 연락처 정보가 선택되었다. 본 예시적인 예에서, 미리 결정된 임계치는 49로 설정될 수 있고, 전화번호(501)와 이메일 주소(502)가 선택될 수 있다.
도 6A 및 6B는 연락처 정보와 함께 디스플레이 되는 예시적인 광고들이다. 광고들은 사용자 디바이스들(108) 상에 디스플레이 될 수 있고, 사용자 디바이스들(108)의 기능들 또는 어플리케이션들에 기초하고, 광고들과 함께 서로 다른 연락처 정보가 디스플레이 된다. 예를 들면, 사용자 디바이스(108)는 전화번호로 전화를 할 수 있으나, 이메일들을 보내지 못한다. 도 6A에 도시된 광고는 이러한 사용자 디바이스(108) 상에 디스플레이 될 수 있고, 사용자가 버튼(640)을 클릭하면 전화번호(620)로 전화가 다이얼 되도록 버튼(640)이 제공된다. 버튼(640)과 별도로, 또한 광고는 전화번호(620), 이메일(630) 및 URL(610)을 디스플레이 할 수 있다. 다른 사용자 디바이스(108)는 전화번호로 전화를 할 수 있고 이메일들을 보낼 수 있다. 도 6B에 도시된 광고는 이러한 사용자 디바이스(108) 상에 디스플레이 될 수 있고, 사용자에 의해 버튼(641)이 클릭되는 경우 전화번호(621)로 전화하고, 사용자에 의해 다른 버튼(651)이 클릭되는 경우 이메일 어플리케이션을 열거나 콘텐츠 제공자에게 이메일을 보낸다. 또한 광고는 전화번호(621), 이메일(631) 및 URL(611)을 디스플레이 한다.
본 발명의 구현예들 및 본 명세서에 기술된 동작들은 본 명세서에 개시된 구조들과 그들의 구조적 균등물들을 포함하는 디지털 전자 회로 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어 또는 그들 중 하나 이상의 조합들에서 구현된다. 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로서 구현된다. 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위한 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령들의 하나 이상의 모듈들. 대안적으로 또는 추가로, 컴퓨터 프로그램 명령들은 인공적으로 생성된 전파 신호 예를 들면, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위한 적절한 수신기 장치에 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위해 생성된 기계-생성 전기적, 광학적 또는 전자기적 신호에 인코딩된다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 시리얼 엑세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 그들의 하나 이상의 조합이거나 그에 포함된다. 게다가, 컴퓨터 저장매체가 전파 신호가 아니면, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령들의 소스 또는 목적지이다. 또한 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 분리된 컴포넌트들 또는 미디어이거나 그에 포함된다(예를 들면, 다수의 CD들, 디스크들 또는 기타 저장 디바이스들). 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형적이다.
본 명세서에 기술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들에저장되거나 또는 다른 소스들로부터 수신된 데이터에서 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행되는 동작들로서 구현된다.
용어 “클라이언트” 또는 “서버”는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류들의 장치들, 디바이스들, 및 기계들을 포함하며, 예시로서 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩, 전술한 것들 중 다수의 것들 또는 조합들을 포함한다. 장치는 전용 논리 회로 예를 들면, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)를 포함한다. 또한 장치는 하드웨어에 더하여, 코드를 포함하며, 코드는 문제되는 컴퓨터 프로그램에 대한 실행환경을 생성한다. 예를 들면, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임 환경, 가상 머신, 또는 그들의 하나 이상의 조합을 구성하는 코드. 장치 및 실행 환경은 웹 서비스들, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라들과 같은 다양한 서로 다른 컴퓨팅 모델 인프라를 실현한다.
본 발명의 시스템들 및 방법들은 임의의 컴퓨터 프로그램에 의해 완료될 수 있다. 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려짐)은 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성되며, 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들, 선언적 또는 절차적 언어들을 포함하며, 이는 단독형 프로그램으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 오브젝트 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기 위해 적절한 기타 유닛으로서를 포함하는 임의의 형태로 배치된다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템에서 파일에 대응하지만, 필수적이지는 않다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터를 보유하는 파일의 일부(예를 들면, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들)에, 문제되는 프로그램 전용의 단일 파일에, 또는 다수의 조화된 파일들에(예를 들면, 하나 이상의 모듈들, 서브-프로그램들 도는 코드의 부분들을 저장하는 파일들)에 저장된다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들에서 실행되도록 배치되며, 상기 컴퓨터들은 하나의 사이트 또는 다수의 사이트들에 서로 분산되어 위치되며 통신 네트워크에 의해 상호 연결된다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터 및 생성 출력을 작동함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서들에 의해 수행된다. 또한 프로세스들 및 논리 흐름들은 전용 논리 회로, 예를 들면, FPGA 또는 ASIC에 의해 수행되고, 장치들 또한 FPGA 또는 ASIC로서 구현된다.
컴퓨터 프로그램의 실행을 위해 적절한 프로세서들은 예시로서, 범용및 전용 마이크로프로세서들 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 명령들 및 데이터를 리드-온리 메모리 또는 랜덤 엑세스 메모리 또는 둘 다로부터 수신할 것이다. 컴퓨터의 기본적 엘리먼트들은 명령들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 또한 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 대형 저장 디바이스들 예를 들면, 자기적, 자기-광학 디스크들 또는 광학 디스크들을 포함하거나, 이들로부터 데이터를 수신하거나 또는 이들에게 데이터를 전송하거나 또는 둘 다를 위해 동작적으로 연결된다. 그러나 컴퓨터는 상기 디바이스를 반드시 가질 필요는 없다. 게다가, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들면, 모바일 전화, PDA, 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS 수신기 또는 이동식 저장 디바이스(예를 들면, USB 플래시 드라이브)에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령들 및 데이터를 저장하기 위해 적절한 디바이스들은 모든 형태들의 비휘발성 메모리, 미디어 및 메모리 디바이스들을 포함하며, 예시로서 반도체 메모리 디바이스들 예를 들면, EPROM, EEPROM, 및 플래시 드라이브 디바이스들; 자기 디스크들 예를 들면, 내장 하드 디스크들 또는 이동식 디 스크들; 자기-광학 디스크들 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 전용 논리 회로에 의해 공급되거나 그에 통합된다.
사용자와의 인터렉션을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현예들은 디스플레이 디바이스 예를 들면, CRT(Cathode ray tube), LCD(Liquid crystal Display), OLED(Organic light emitting diode), TFT(Thin-Film Transistor), 기타 플렉시블 구성 또는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 기타 모니터; 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드, 포인팅 디바이스 예를 들면, 마우스, 트랙볼 등 또는 터치 스크린, 터치 패드 등을 가지는 컴퓨터에서 구현된다. 다른 종류들의 디바이스들도 사용자와의 인터렉션을 제공하기 위해 사용될 수 있다; 예를 들면, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감각적 피드백 예를 들면, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백이고; 사용자로부터의 입력은 음향적, 음성, 또는 촉각적 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가로, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스에 문서들을 보내고 그로부터 문서들을 수신함으로써, 예를 들면, 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스에서 웹페이지들을 웹 브라우저에 보냄으로써 사용자와 인터렉션한다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 구현예들은 백-엔드 컴포넌트(예를 들면, 데이터서버로서)를 포함하는 또는 미들웨어 컴포넌트(예를 들면, 어플리케이션 서버)를 포함하는, 또는 프론트-엔드 컴포넌트(예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현예와 인터렉션할 수 있는 웹브라우저를 가지는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 하나 이상의 상기 백-엔드, 미들웨어 또는 프론트-엔드 컴포넌트들의 임의의 조합에서 구현된다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신 예를 들면, 통신 네트워크의 임의의 형태 또는 매체에 의해 상호 연결된다. 통신 네트워크들의 예시들은 근거리 네트워크(“LAN”), 광역 네트워크(“WAN”), 인터-네트워크(예를 들면, 인터넷) 및 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크들(예를 들면, 애드혹(adhoc) 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다.
본 명세서가 많은 특정 구현예의 세부사항들을 포함하고 있지만, 이들은 발명들 또는 청구된 것의 범위에 관한 제한들로서 고려되어서는 아니되며, 오히려 특정 발명들의 특정 구현예들에 특정된 구성들의 설명들로서 고려되어야 한다. 또한 별개의 구현예들의 맥락에서 본 명세서에 기술된 일정 구성들은 조합으로 단일 구현예로 구현될 수 있다. 또한 반대로, 단일 구현예의 맥락에서 기술된 다양한 구성들은 다수의 구현예들에서 별개로 또는 임의의 적절한 서브컴비네이션으로 구현될 수 있다. 게다가, 비록 구성들이 일정 조합들로 동작하는 것으로 상기 기술되었지만, 그리고 그와 같이 초기적으로 청구되었지만, 일부 경우들에서, 청구된 조합으로부터 하나 이상의 구성들이 상기 조합으로부터 수행될 수 있고, 청구된 조합은 서브컴비네이션 또는 서브컴비네이션의 변화를 안내할 수 있다.
유사하게, 동작들이 도면에서 특정 순서로 도시되었지만, 원하는 결과들을 달성하기 위해 상기 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적 순서로 수행되어야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 한다는 것 요구하는 것으로 이해되어서는 아니된다. 일정 환경들에서, 멀티태스팅 및 병렬 프로세싱은 이점이 있다. 게다가, 상기 기술된 구현예들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 상기 분리가 모든 구현예들에서 상기 분리가 요구되는 것으로서 이해되어서는 아니되며, 기술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품에 통합되거나 하나 이상의 유형의 매체 상에 내장된 다수의 소프트웨어 제품들에 패키징 될 수 있음이 이해되어야 한다.
따라서, 본 발명의 특정 구현예들이 기술되었다. 다른 구현예들은 후속하는 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우들에서, 청구항들에 기재된 액션들은 다른 순서로 수행될 수 있고, 여전히 원하는 결과들을 달성한다. 추가로, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 원하는 결과들을 달성하기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서를 필수적으로 요구되지 않는다. 일부 구현예들에서, 멀티태스킹 또는 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.

Claims (22)

  1. 리소스(resource)로부터 연락처 정보(contact information)를 추출하고 상기 연락처 정보를 콘텐츠 아이템(content item)과 관련시키는 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 정형화 된 리소스 위치표시(uniform resource locator)(URL)를 수신하는 단계와, 상기 URL은 리소스를 식별하며;
    상기 수신된 URL에 의해 식별된 상기 리소스를 로딩(loading)하는 단계와;
    상기 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계와;
    상기 복수의 연락처 정보의 각 연락처 정보에 대해 프로미넌스 스코어(prominence score)를 계산하는 단계와;
    상기 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계와; 그리고
    상기 선택된 연락처 정보를 상기 콘텐츠 아이템과 관련시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 수신된 URL의 도메인을 결정하는 단계와;
    상기 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 URL 각각은 상기 수신된 URL로부터 아크들(arcs)의 미리 결정된 수보다 적은 리소스를 식별하며; 그리고
    상기 리소스를 로딩하는 단계는 상기 복수의 URL들에 의해 식별된 복수의 리소스들을 로딩하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 청구항 1 및 2 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 리소스를 로딩하는 단계는:
    오브젝트 트리(object tree)로 상기 리소스를 분석(parsing)하는 것과;
    상기 오브젝트 트리를 사용하여 상기 리소스를 렌더링(rendering)하는 것을 포함하며; 그리고
    상기 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계는 상기 렌더링 된 리소스로부터 광학적 문자 판독(optical character recognition)을 사용하여 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 청구항 1, 2 및 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로딩된 리소스 중 일부분을 필터링(filtering)하는 단계를 더 포함하며; 그리고
    상기 복수의 연락처 정보를 검출하는 단계는 상기 로딩된 리소스의 필터링 되지 않은 부분으로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 프로미넌스 스코어를 계산하는 단계는
    상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 것을 포함하고, 상기 프로미넌스 스코어는 각각의 연락처 정보와 관련된 복수의 신호들의 가중화 된 합(weighted sum)을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 신호는:
    상기 로딩된 리소스 상에서 상기 각각의 연락처 정보가 나타난 횟수;
    상기 로딩된 리소스 상에서 다른 연락처 정보가 검출된 수;
    각각의 연락처 정보의 인쇄상 강조(typographic emphasis);
    상기 로딩된 리소스 내의 상기 연락처 정보의 위치;
    상기 로딩된 리소스 내의 각각의 연락처 정보 근처에 위치된 텍스트; 또는
    상기 로딩된 리소스에 의해 참조된 상기 각각의 연락처 정보와 관련된 이미지의 프로미넌스 중 하나를 사용하여 연산되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는
    미리 결정된 최소 임계값(minimum threshold value) 이하의 연락처 정보를 컬링(culling)하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는:
    상기 복수의 연락처 정보로부터 연락처 정보의 서브세트를 선정(elect)하는 것과; 그리고
    상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 연락처 정보의 서브세트 중에서 선택된 연락처 정보를 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하는 단계는:
    상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 선택된 연락처 정보의 상기 각각의 프로미넌스 스코어가 신뢰 임계값(confidence threshold value) 미만임에 응답하여, 상기 선택된 연락처 정보가 정확함을 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 인스턴트 메시지 핸들(instant messaging handle), 소셜 미디어 프로필, 지불 정보(payment information) 또는 은행 라우팅 번호(bank routing number) 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 리소스로부터 연락처 정보를 추출하고 상기 연락처 정보를 콘텐츠 아이템과 관련시키는 시스템으로서,
    수신기와, 상기 수신기는 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 아이템 및 정형화 된 리소스 위치표시(URL)를 수신하고, 상기 URL은 리소스를 식별하며;
    로더와, 상기 로더는 상기 수신된 URL에 의해 식별된 상기 리소스를 로딩하며;
    검출기와, 상기 검출기는 상기 로딩된 리소스로부터 복수의 연락처 정보를 검출하며;
    스코어링기와, 상기 스코어링기는 상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하며;
    선택기와, 상기 선택기는 상기 계산된 프로미넌스 스코어들에 기초하여 상기 복수의 연락처 정보 중 하나를 선택하며; 그리고
    링크기를 포함하며, 상기 링크기는 상기 선택된 연락처 정보를 상기 콘텐츠 아이템과 관련시키는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 로더는:
    상기 수신된 URL의 도메인을 결정하며;
    상기 도메인 아래의 복수의 URL들을 찾고, 상기 복수의 URL 각각은 상기 수신된 URL로부터 아크들의 미리 결정된 수보다 적은 리소스를 식별하며; 그리고
    상기 복수의 URL들에 의해 식별된 복수의 리소스들을 로딩하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 청구항 11 및 12 에 있어서,
    상기 로더는:
    오브젝트 트리로 상기 리소스를 분석하며;
    상기 오브젝트 트리를 사용하여 상기 리소스를 렌더링 하는 것을 더 포함하며; 그리고
    상기 검출기는 상기 렌더링 된 리소스로부터 광학적 문자 판독을 사용하여 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 청구항 11 내지 13 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로더는:
    상기 로딩된 리소스 중 일부분을 필터링 하는 것을 더 포함하며; 그리고
    상기 검출기는 상기 로딩된 리소스의 필터링 되지 않은 부분으로부터 복수의 연락처 정보를 검출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 청구항 11 내지 14 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스코어링기는 상기 복수의 연락처 정보의 각각에 대해 프로미넌스 스코어를 계산하는 것을 더 포함하고, 상기 프로미넌스 스코어는 각각의 연락처 정보와 관련된 복수의 신호들의 가중화 된 합을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 스코어링기는:
    상기 로딩된 리소스 상에서 상기 각각의 연락처 정보가 나타난 횟수;
    상기 로딩된 리소스 상에서 다른 연락처 정보가 검출된 수;
    각각의 연락처 정보의 인쇄상 강조(typographic emphasis);
    상기 로딩된 리소스 내의 상기 연락처 정보의 위치;
    상기 로딩된 리소스 내의 각각의 연락처 정보 근처에 위치된 텍스트; 또는
    상기 로딩된 리소스에 의해 참조된 상기 각각의 연락처 정보와 관련된 이미지의 프로미넌스 중 하나를 사용하여 신호를 연산하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 청구항 11 내지 16 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택기는 미리 결정된 최소 임계값 이하의 연락처 정보를 컬링하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 청구항 11 내지 17 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택기는:
    상기 복수의 연락처 정보로부터 연락처 정보의 서브세트를 선정하는 것과; 그리고
    상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 연락처 정보의 서브세트 중에서 선택된 연락처 정보를 수신하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 청구항 11 내지 18 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택기는:
    상기 콘텐츠 제공자로부터, 상기 선택된 연락처 정보의 상기 각각의 프로미넌스 스코어가 신뢰 임계값 미만임에 응답하여, 상기 선택된 연락처 정보가 정확함을 수신하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 청구항 11 내지 19 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연락처 정보는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스번호, 인스턴트 메시지 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보 또는 은행 라우팅 번호 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 선행하는 청구항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템 및 관련되고 선택된 연락처 정보는 사용자에게 디스플레이 하기 위해 사용자 디바이스로의 출력인 것을 특징으로 하는 시스템 또는 방법.
  22. 컴퓨터 판독가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 수록하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 명령어들은 컴퓨터로 하여금 청구항 1 내지 10 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
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