KR20160125415A - 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위해, 복수의 오디오/비디오 세그먼트, 분리 오디오 트랙 및 재생 명령을 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체는 컴퓨터화된 재생 장치의 데이터 스토어에 저장(51)되었다. 재생 장치는 재생 명령을 검색(52)하고, 재생 명령에 따라서 오디오/비디오 세그먼트를 검색(S31)하고 플레잉(532)하며, 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하면서 사용자 결정 명령으로부터 수신하기 위해 인터페이스 요소를 발생시키고, 사용자 결정 명령에 따라서 추가적인 오디오/비디오 세그먼트를 검색(S31)하고 플레잉(S32)시킨다. 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 끝과 제 1 오디오/비디오 세그먼트에 이어서 플레잉된 제 2 오디오/비디오 세그먼트의 시작을 플레잉하면서 분리 오디오 트랙의 하나를 더 검색(S33)하고 멈추지 않고 분리 오디오 트랙을 플레잉(S34)한다. 따라서, 오디오 트랙은 두 개의 연속적인 오디오/비디오 세그먼트의 경계에 걸쳐서 멈추지 않고 플레잉된다.

Description

인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR PLAYING AN INTERACTIVE AUDIOVISUAL MOVIE}
본 발명은 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 컴퓨터화된 장치와 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 컴퓨터화된 재생 장치를 사용하는 방법에 관한 것이다.
광대역 및 고 데이터 처리량 인터넷이 개인 가구에게 광범위한 토대에서 사용 가능하기 이전에, 시청각 무비는 DVD(디지털 다기능 디스크) 또는 BD 디스크(블루 광선 디스크)와 같은 광학 디스크에서 분포되었고 재생산되었다. 광학 디스크가 무비의 길이에 따라서 한 개 이상의 디스크 상의 전체 무비의 데이터를 저장하는 것을 가능하게 하는 반면, 리더 헤드가 선택된 세그먼트가 저장된 광학 디스크 상의 위치로 물리적으로 이동되는 것을 다이나믹 변화가 요구하기 때문에 무비의 일 세그먼트로부터 선택된 비연속 세그먼트로 다이나믹 변화는 선척적으로 느렸으며 사용자에게 주목할 만한 방해를 일으켰다.
EP1 873 780은 광학 디스크 상에 저장된 MPEG2을 사용하여 슬라이드 쇼를 실현시키기 위한 기술을 기재한다. 구체적으로, EP1 873 780은 한 개 이상의 정지 화상을 관리하는 클립 레이어와 클립에 포함된 정지 화상을 사용하는 슬라이드 쇼의 재생 섹션을 나타내는 복수의 플레잉 아이템을 갖는 플레이리스트 층을 사용함으로써 녹음 매체 상에 녹음된 정지 화상과 연결된 시청각 스트림을 관리하기 위한 기술을 기재한다. EP1 873 780은 슬라이드 쇼와 동기화된 오디오를 플레잉시켜 각각의 정지 화상의 재생 시작 시간이 각각의 오디오 스트림에서 시작 시간을 포함하는 오디오를 위한 엔트리 포인트 맵과 시작 시간과 종료 시간에 상응하는 소스 패킷의 주소를 나타내는 정보를 사용하여 미리 결정되는 것을 기재한다.
EP1 768 404는 광학 디스크 상에 녹음된 복수의 사진 데이터 피스가 사용자에 의해 시청하는 것을 한 개씩 해독되는 다른 슬라이드쇼 재생 기능을 기재한다. EP1 768 404에 따르면, 광학 디스크는 비디오 스트림, 오디오 스트림 및 플레이리스트 정보를 포함하는 슬라이드쇼 적용 상에 녹음된다. 비디오 스트림은 사진 데이터를 갖는 브라우징 유닛을 갖는다. 사진 데이터의 디스플레이가 냉동될 때 플레이리스트 정보는 해독기 버퍼로의 이후 브라우징 유닛을 읽기 위한 시간 길이와 동일하거나 초과되는 정지 기간을 나타낸다.
DVD 또는 BD 디스크 상에 녹음된 비디오 이미지의 맥락에서, WO2013/011895와 US2014/0161419는 화상과 동기화되지 않는 사운드 스트림을 계속하여 출력시키면서 화상의 루프 재생을 실행시키는 프로그램을 개시한다. 화상의 루프 재생은 이전의 화상이 사용자에게 계속하여 제시되는 반면 리더 헤드가 새로운 세그먼트로 이동될 수 있고 읽힐 수 있는 슬라이드쇼에 적합할 수 있지만, 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위해 요구되는 바와 같이 비디오 세그먼트의 흐름의 사용자 선택 다이나믹 변경에 반응하여 리더 헤드의 이동에 의해 야기되는 주목할 만한 방해의 문제를 극복하지 못한다.
WO2007/046248은 예를 들면 DVD와 같은 광학 디스크와 같은 정보 저장 시스템을 사용하는 정보 재생 시스템을 기재한다. WO2007/046248에 따르면, 제시 객체 구체적으로 향상된 비디오 객체(EVOB)의 재생산 및 디스플레이는 광학 디스크 상에 저장된 플레이리스트에 의해 관리된다.
US2004/105349는 재생산 경로가 재생산 도중에 변화될 때에도 비디오 및 오디오 데이터의 심리스 재생산을 가능하게 하기 위한 고밀도 광학 디스크 상에 저장된 다양한 재생산 경로를 갖는 데이터 스트림을 재생산하기 위한 방법 및 장치를 기재한다.
개인 계산 장치의 향상된 미디어 능력뿐만 아니라 광대역이며 고 데이터 처리량 인터넷의 향상된 사용 가능성으로, 다른 줄거리가 사용자 결정에 따라서 사용되는 인터액티브 시청각 무비를 처리하고 제어하기 위한 이러한 장치에서 선천적으로 사용가능한 계산 파워와 사용자 인터페이스 능력을 사용하는 것이 가능해진다.
US2007/0099684는 시청자가 비디오 또는 무비 환경에서 이야기와 인터액티브할 수 있는 인터액티브 줄거리를 실시하기 위한 시스템을 기재한다. US2007/0099684에 따르면, 시청자 선택에 따라서 동일한 상황과 디스플레이 대안 비디오 내용으로부터 다른 이야기를 형성시키도록 줄거리를 통하여 시스템은 메뉴 표시 또는 브랜치 포인트를 삽입시킨다.
US2013/0239132는 인터액티브 다이나믹 무비를 가능하게 하기 위한 장치를 기재한다. US2013/0239132에 따르면, 정확히 동일한 수의 프레임과 동일한 실행시간을 갖는 대안의 무비 세그먼트는 무비의 대안의 장면을 위해 저장된다. 메시지가 시청자에게 전송되어 대안의 무비 세그먼트 중 어떤 세그먼트가 플레잉되어야 하는지에 대하여 투표를 요구한다. 대부분의 투표에 따라서, 대안의 무비 세그먼트 중의 하나의 세그먼트는 선택되고 플레잉된다.
US2006/0064733은 이야기 프랜치와 결과의 다이나믹 선택을 지지하는 시청각 작품을 플레잉하기 위한 장치를 기재한다. US2006/0064733에 따르면 결정 선택 아이콘은 시청각 작품의 세그먼트를 사영하는 도중에 디스플레이된다. 아이콘 중 하나의 아이콘의 선택을 나타내는 사용자 입력에 따라서, 시청각 작품의 다른 세그먼트는 선택되고 플레잉된다. 사용자가 이야기를 방해하고 다음 세그먼트로 이동하는 요구를 명확하게 나타내지 않으면, 세그먼트는 그 종료가 도달되고 다음 세그먼트가 검색되고 플레잉될 때까지 계속 플레잉된다.
US2011/202562는 인터액티브 비디오의 맥락에서 데이터 마이닝을 위한 시스템 및 방법을 기재한다. 인터액티브 비디오의 제시 도중에, 사용자는 예를 들어 선택을 하고, 인터액티브 비디오의 한 개 이상의 특징과 관련된 옵션 등을 선택함으로써 인터액티브 비디오와 인터액티브할 수 있다. 그러한 이벤트는 마케팅 캠페인, 광고 캠페인, 인터액티브 시험 등과 같은 인터액티브 비디오와 연관된 한 개 이상의 캠페인의 맥락에서 녹음, 저장 및 분석된다.
US2011/200116은 온라인 스트리밍과 프로그레시브 다운로딩 도중의 비디오/오디오 세그먼트의 심리스 어셈블리를 기재하며, 제 2 세그먼트는 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 제 1 세그먼트의 제시 도중에 고객에게 다운로드된다. 제 1 세그먼트는 지터 또는 갭이 세그먼트의 비디오 또는 오디오 부분에서 전송 포인트를 야기하지 않는 제 2 세그먼트의 시작에 그 뒤 부착된다. 무간격 미디어 파일은 동기화되고 간격이 없는 오디오 태그가 비디오 세그먼트에서 인터리브되는 무간격 암호화 계획을 사용하여 비디오와 오디오 세그먼트를 암호화하기 위해 형성된다. US2011/200116에 따르면, 사용자는 세그먼트의 완성 이후에 세그먼트의 코스 또는 흐름을 변경시킬 수 있다. 따라서, 사용자 명령이 효력이 발생할 때까지 현재 세그먼트의 제시가 완성되어 현재 세그먼트의 종료를 사용자가 기다리게 하도록 할 때까지, 세그먼트의 흐름을 변경시키는 사용자의 명령은 제시 흐름에 영향을 끼치지 않는다.
배경 기술 해결책은 다이나믹하게 다른 줄거리를 형성시키기 위해 시청각 세그먼트의 인터액티브 선택을 제공한다. 하지만, 사용자가 세그먼트의 플레잉과 서술식 흐름을 방해하려고 하지 않으면, 줄거리는 미리 규정되고 변경될 수 없는 길이를 갖는 연속된 방해받지 않는 세그먼트로 제시된다.
본 발명의 목적은 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하기 위한 장치와 방법을 제공하는 것이며 장치와 방법은 이전 기술의 적어도 일부 단점을 가지지 않는다. 특히, 본 발명의 목적은 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 장치와 방법을 제공하는 것이며 장치와 방법은 미디어 재생과 이에 따라서 이야기의 서술식 흐름을 방해하지 않고 다이나믹하게 변경 가능한 길이의 세그먼트를 플레잉시키는 것을 가능하게 한다.
본 발명에 따르면, 이러한 목적은 독립항의 특징을 통하여 달성된다. 또한, 추가적인 이로운 실시형태는 종속항과 상세한 설명으로부터 나온다.
본 발명에 따르면, 상기 언급된 목적은 특히 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 장치가 재생 엔진과 무비 에피소드 데이터 객체를 포함한다는 점에서 달성된다. 무비 에피소드 데이터 객체는 복수의 오디오/비디오 세그먼트와 재생 명령을 포함한다. 재생 명령은 재생 엔진이 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오/비디오 세그먼트를 검색하고 플레잉시키며, 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉시키면서 사용자로부터 결정 명령을 검색하고 사용자 결정 명령에 따라서 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오/비디오 세그먼트를 더 검색하고 플레잉시키도록 구성된다. 무비 에피소드 데이터 객체는 오디오/비디오 세그먼트로부터 분리되고 비디오 콘텐츠를 가지지 않는 오디오 트랙과 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트로 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 종료와 사용자에 의해 선택되고 제 1 오디오/비디오 세그먼트에 이어 플레잉된 제 2 오디오/비디오 세그먼트의 시작을 플레잉하면서 재생 엔진이 무비 에피소드 데이터 객체로부터 분리 오디오 트랙 중 한 개의 트랙을 검색하고 사용자에 의해 인터액티브하며 다이나믹하게 선택된 시간의 포인트에서 오디오/비디오 세그먼트의 변화 도중에 멈추지 않고 분리 오디오 트랙을 플레잉시키도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다. 분리 오디오 트랙의 제공은 시청각 무비의 재생 도중에 사용자에 의해 인터액티브하며 다이나믹하게 선택된 시간에서 변화하는 포인트에서 오디오/비디오 세그먼트의 변화 도중에도 사용자가 미디어 콘텐츠의 멈추지 않고 연속된 스트림을 플레잉하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 사용자 결정 명령에 반응하여, 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 종료 이전에 시간의 포인트에서 제 1 오디오/비디오 세그먼트로부터 사용자 선택된 제 2 오디오/비디오 세그먼트로 변화시키는 것이 가능하여 제 1 오디오/비디오 세그먼트로부터 사용자 선택된 제 2 오디오/비디오 세그먼트로의 변이 도중에 분리 오디오 트랙의 멈추지 않는 플레잉을 계속하면서 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 플레잉을 방해하고 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트의 플레잉을 개시한다. 이것은 사용자 결정 명령에 의해 방해된 제 1 오디오/비디오 세그먼트로부터 사용자 결정 명령에 의해 선택된 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트로의 전환 도중에 사용자에게 멈추지 않고 연속된 오디오 스트림을 제공한다. 이전의 기술 시스템과 다르게, 이미 규정된 연속적인 무음 비디오 세그먼트의 제공 도중에 연속적인 오디오 트랙이 플레잉되는 곳이나 전체의 이전 오디오/비디오 세그먼트의 플레잉을 완료한 후에 사용자 선택된 오디오/비디오 세그먼트가 플레잉되는 곳에서, 그 시작으로부터 그 종료까지, 상기 기재된 재생 엔진과 무비 에피소드 데이터 객체는 제 1 오디오/비디오 세그먼트가 그 종료까지 플레잉되기 전 및 분리 오디오 트랙이 멈추지 않고 플레잉되는 동안 시간의 사용자 선택된 포인트에서 사용자가 플레잉이 제 1 오디오/비디오 세그먼트로부터 제 2 오디오/비디오 세그먼트로 변화할 시간의 포인트를 다이나믹하고 인터액티브하도록 결정할 수 있을 뿐만 아니라 그러한 제 2 오디오/비디오 세그먼트를 선택하고 제 1 오디오/비디오 세그먼트로부터 사용자 선택된 제 2 오디오/비디오 세그먼트까지의 변화를 실행하는 것을 가능하게 한다.
실시형태에서, 분리 오디오 트랙은 큐 포인트를 포함하고 큐 포인트는 오디오 트랙의 위치를 나타내며 그러한 오디오 트랙 플레잉 도중에 오디오 트랙은 편집에 적절하다. 무비 에피소드 데이터 객체는 재생 엔진이 큐 포인트에서 분리 오디오 트랙을 플레잉하는 것을 정지시키고 그러한 큐 포인트에서 다른 분리 오디오 트랙을 플레잉시키는 것을 시작하도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다. 오디오 트랙의 편집 가능한 포인트를 나타내는 큐 포인트는 연속되고 심없는 사운드트랙을 위해 오디오 트랙을 다이나믹하게 편집하는 것을 가능하게 하여 예를 들어 시청각 무비의 재생 도중에 사용자로부터 수신된 사용자 결정 명령에 반응하고 상응하여 백그라운드 음악의 무드 및/또는 길이를 변경시키기 위해 오디오 트랙의 다이나믹한 변화를 가능하게 한다.
다른 실시형태에서, 무비 에피소드 데이터 객체는 재생 엔진이 사용자 결정 명령에 따라서 오디오 트랙을 변화시키기 위해 큐 포인트를 선택하도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 무비 에피소드 데이터 객체는 사용자 결정 명령에 따라서 재생 엔진이 다른 오디오 트랙을 선택하도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 무비 에피소드 데이터 객체는 사용자 결정 명령에 따라서 재생 엔진이 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 오디오 트랙을 정지시키고, 오디오 트랙의 비트에서 오디오 트랙을 정지시키며, 즉시 오디오 트랙을 정지시킴으로써 분리 오디오 트랙의 플레잉, 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 페이드 아웃을 시작함으로써 오디오 트랙의 페이드 아웃, 즉시 페이트 아웃을 시작함으로써 오디오 트랙의 페이드 아웃, 오디오 트랙을 적절한 오디오 종료 트랙으로 교체 및/또는 다른 오디오 트랙으로 오디오 트랙의 크로스 페이딩을 종료하도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다. 따라서, 예를 들어 시청각 무비의 재생 도중에 사용자로부터 수신된 사용자 결정 명령에 반응하고 상응하여 시청각 무비의 재생 도중에 오디오 트랙의 종료를 다이나믹하게 변경하고 적응하는 것은 가능하다.
실시형태에서, 무비 에피소드 데이터 객체는 사용자 결정 명령에 따라서 재생 엔진이 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하는 것을 정지시키고 그러한 시간 코드에서 다른 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하는 것을 시작하도록 구성된 재생 명령을 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 재생 엔진은 오디오/비디오 세그먼트의 오디오 파트와 오디오/비디오 세그먼트와 동시에 플레잉되는 한 개 이상의 분리 오디오 트랙을 혼합하고 마스터링함으로써 오디오 마스터를 발생시키도록 구성된다.
실시형태에서, 컴퓨터화된 장치는 복수의 커뮤니케이션 터미널로부터 사용자 결정 명령을 수신하고 사용자 결정 명령으로부터 인기 있는 사용자 결정 명령을 결정하도록 구성된 인터액티브 서버를 더 포함한다. 재생 엔진은 인기 있는 사용자 결정 명령에 따라서 다음의 단계를 실시하도록 구성된다: 오디오/비디오 세그먼트를 수신하고 플레잉하는 단계, 오디오 트랙을 선택하는 단계, 오디오 트랙을 변경시키기 위해 큐 포인트를 선택하는 단계, 오디오 트랙을 종료하는 단계, 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 오디오/비디오 세그먼트를 정지 및/또는 그러한 시간 코드에서 다른 오디오/비디오 세그먼트를 시작하는 단계를 포함한다.
인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 장치뿐만 아니라, 본 발명은 또한 인터액티브 시청각 무비를 플레잉하는 방법에 관한 것이다. 방법은 컴퓨터화된 재생 장치의 데이터 스토어에 복수의 오디오/비디오 세그먼트를 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체, 오디오/비디오 세그먼트와 분리되고 비디오 콘텐츠가 없는 오디오 트랙 및 재생 명령을 저장시키는 단계를 포함한다. 방법은 무비 에피소드 데이터 객체로부터 재생 명령을 검색하는 재생 장치를 더 포함하고 재생 명령에 따라서 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트까지 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 종료를 플레잉하고 사용자에 의해 선택되고 제 1 오디오/비디오 세그먼트 이후에 플레잉된 제 2 오디오/비디오 세그먼트의 시작을 플레잉하면서 사용자에 의해 인터액티브하며 다이나믹하게 선택된 시간의 포인트에서 발생하는 오디오/비디오 세그먼트의 변화 도중에 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오/비디오 세그먼트를 수신하고 플레잉하며, 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하면서 사용자 결정 명령으로부터 수신하기 위한 인터페이스 요소를 발생시키고, 사용자 결정 명령에 따라서 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오 비디오 세그먼트를 더 수신하고 플레잉하며, 무비 에피소드 데이터 객체로부터 분리 오디오 트랙 중 한 개의 오디오 트랙을 수신하며, 분리 오디오 트랙을 멈추지 않고 플레잉시키는 재생 장치를 더 포함한다.
실시형태에서, 무비 에피소드 데이터 객체는 큐 포인트를 포함하는 분리 오디오 트랙을 갖는 데이터 스토어에 저장되며, 큐 포인트는 오디오 트랙에서의 위치를 나타내며 오디오 트랙 플레잉 도중에 오디오 트랙은 편집에 적절하다. 방법은 재생 명령에 따라서 큐 포인트에서 분리 오디오 트랙을 플레잉하는 것을 정지시키고 그 큐 포인트에서 다른 분리 오디오 트랙을 플레잉하는 것을 시작하는 재생 장치를 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 방법은 재생 명령에 따라서 사용자 결정 명령에 따라서 오디오 트랙을 변화시키기 위한 큐 포인트를 선택하는 재생 장치를 더 포함한다.
실시형태에서, 방법은 재생 명령에 따라서 사용자 결정 명령에 따라 다른 오디오 트랙을 선택하는 재생 장치를 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 방법은 재생 명령과 사용자 결정 명령에 따라서 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 오디오 트랙을 정지시키고, 오디오 트랙의 비트에서 오디오 트랙을 정지시키며, 즉시 오디오 트랙을 정지시킴으로써 분리 오디오 트랙의 플레잉을 종료하고, 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 페이드 아웃을 시작함으로써 오디오 트랙을 페이드 아웃하고, 즉시 페이드 아웃을 시작함으로써 오디오 트랙을 페이드 아웃하며, 오디오 트랙을 적절한 오디오 종료 트랙으로 교체 및/또는 오디오 트랙을 다른 오디오 트랙으로 크로스 페이딩하는 재생 장치를 더 포함한다.
실시형태에서, 방법은 재생 명령과 사용자 결정 명령에 따라서 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서의 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하는 것을 정지시키고 그러한 시간 코드에서 다른 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하는 것을 시작하는 재생 장치를 더 포함한다.
다른 실시형태에서, 방법은 오디오/비디오 세그먼트의 오디오 파트와 오디오/비디오 세그먼트와 동시에 플레잉되는 한 개 이상의 분리 오디오 트랙을 혼합하고 마스터링함으로써 오디오 마스터를 발생시키는 재생 장치를 더 포함한다.
실시형태에서, 방법은 컴퓨터화된 재생 장치에서 복수의 커뮤니케이션 터미널로부터 사용자 결정 명령을 수신하고 사용자 결정 명령으로부터 인기 있는 사용자 결정 명령을 결정하는 단계를 더 포함한다. 재생 장치는 인기 있는 사용자 결정 명령에 따라서 다음의 단계를 실시한다: 오디오/비디오 세그먼트를 검색하고 플레잉하는 단계, 오디오 트랙을 선택하는 단계, 오디오 트랙을 변화시키기 위해 큐 포인트를 선택하는 단계, 오디오 트랙을 종료하는 단계, 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 오디오/비디오 세그먼트를 정지시키는 단계 및/또는 그러한 시간 코드에서 다른 오디오/비디오 세그먼트를 시작하는 단계를 포함한다.
인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 장치와 방법뿐만 아니라, 또한 복수의 오디오/비디오 세그먼트, 오디오/비디오 세그먼트로부터 분리되고 비디오 콘텐츠를 가지지 않는 오디오 트랙 및 재생 명령을 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체를 가지는 비일시적 컴퓨터 해독 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트까지 제 1 오디오/비디오 세그먼트의 종료와 사용자에 의해 선택되고 제 1 오디오/비디오 세그먼트 이후에 플레잉되는 제 2 오디오/비디오 세그먼트의 시작을 플레잉하면서 사용자에 의해 인터액티브하며 다이나믹하게 선택된 시간의 포인트에서 발생하는 오디오/비디오 세그먼트의 변화 도중에 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오/비디오 세그먼트를 검색하고 플레잉하며, 오디오/비디오 세그먼트를 플레잉하면서 사용자 결정 명령으로부터 수신하기 위해 인터페이스 요소를 발생시키고, 사용자 결정 명령에 따라서 무비 에피소드 데이터 객체로부터 오디오/비디오 세그먼트를 더 검색하고 플레잉시키며, 무비 에피소드 데이터 객체로부터 분리 오디오 트랙의 한 개의 트랙을 검색하고, 멈추지 않고 분리 오디오 트랙을 플레잉시키기 위해 재생 장치의 프로세서를 제어하도록 구성된다.
본 발명은 도면을 참조하여 예시에 의해 보다 자세히 설명될 것이다:
도 1: 매체 서버에 텔레커뮤니케이션 네트워크를 통해 연결된 컴퓨터화된 재생 장치를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2: 디스플레이, 프로세서 및 재생 엔진과 무비 에피소드 데이터 객체를 갖는 프로그램/데이터 스토어를 포함하는 컴퓨터화된 재생 장치를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3: 인터액티브 시청각 무비의 무비 에피소드 데이터 객체의 예시적인 순서를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4: 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 단계의 예시적인 순서를 도시하는 흐름 다이어그램이다.
도 5: 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 재생 장치에서 데이터 흐름을 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 6: 오디오/비디오 세그먼트의 다른 가능한 순서의 예시를 도시하는 흐름 다이어그램이다.
도 7: 결정이 스크립트를 실행함으로써 만들어지는 두 개의 다른 순서 사이에서 결정 포인트를 도시하는 흐름 다이어그램이다.
도 8: 적어도 두 개의 연속적인 오디오/비디오 세그먼트의 경계에 걸쳐서 오디오/비디오 세그먼트의 순서와 그 순서와 동시에 플레잉되는 분리 오디오 트랙의 예시를 도시하는 시간 다이어그램이다.
도 9: 큐 포인트를 갖는 분리 오디오 트랙과 분리 오디오 트랙의 큐 포인트에서 삽입된 오디오 종료 트랙의 예시를 보여준다.
도 10: 사용자 결정 명령을 입력하기 위한 인터페이스 요소를 갖는 오디오/비디오 세그먼트의 예시를 보여주며, 결정 명령의 입력시에 사용자 선택된 오디오 비디오 세그먼트의 플레잉이 이전의 오디오 비디오 세그먼트의 종료시에 시작한다.
도 11: 인터페이스 요소를 갖는 오디오/비디오 세그먼트의 예시를 보여주며 사용자 선택된 오디오 비디오 세그먼트의 플레잉은 인터페이스 요소의 활성화 후에 규정된 시간 코드에서 시작한다.
도 12: 인터페이스 요소를 갖는 오디오/비디오 세그먼트의 예시를 보여주며 사용자 선택된 오디오 비디오 세그먼트의 플레잉은 인터페이스 요소의 활성화 후에 규정된 시간 코드에서 시작한다.
도 13: 커뮤니케이션 터미널에 텔레커뮤니케이션 네트워크를 통해 연결된 컴퓨터화된 재생 시스템을 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램을 보여준다.
도 1, 2, 5 및 13에서, 참조 번호(1)는 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 장치를 나타낸다. 도 1, 2 및 5에 나타난 바와 같이, 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 시청각 무비(무비(100*)로 제공)의 비디오 세그먼트를 시청자에게 보여주기 위한 디스플레이(10)를 포함한다. 디스플레이(10)는 예를 들면, 멀티 터치 디스플레이일 필요는 없지만 터치 민감 디스플레이로서 구성되어 사용자가 디스플레이 스크린을 터치함으로써 명령을 입력시킬 수 있도록 한다. 도 13에 나타난 실시형태에서, 컴퓨터화된 재생 시스템(1') 또는 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 각각 예를 들어 무비관에서 프로젝션 스크린(10b) 상의 프로젝션을 통하여 복수의 시청자(3)에게 시청각 무비의 비디오 세그먼트를 보여주도록 구성된 프로젝션 시스템(10a)을 포함한다. 도시되지 않지만, 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 또한 라우드스피커 또는 헤드폰과 같은 전자 음향 컨버터 또는 시청각 무비의 오디오 세그먼트를 사용자에게 플레잉시켜주기 위한 재생 장치(1)에 전자 음향 컨버터를 연결시키기 위한 적어도 한 개의 연결 인터페이스를 포함한다. 도 2에 개략적으로 도시된 바와 같이, 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 프로세서(14)와 프로세서(14)에 연결된 프로그램/데이터 스토어(13)를 더 포함한다. 프로그램/데이터 스토어(13)는 그 안에 재생 엔진(12)을 저장하고 한 개 이상의 무비 에피소드 데이터 객체(11)를 저장하도록 구성된다. 프로그램/데이터 스토어(13)는 랜덤 접근 메모리, 플래쉬 메모리 및/또는 다이나믹 랜덤 접근 메모리와 유사한 것을 포함하는 전자 데이터 메모리를 포함한다. 재생 엔진(12)은 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키기 위해 더 자세히 이후에 기재되는 바와 같이 다양한 기능을 실행하기 위해 프로세서(14)를 제어하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다. 실시형태에 따라서, 재생 엔진(12)의 컴퓨터 프로그램 코드는 프로세서(14)에 고정 또는 제거 가능한 방식으로 연결된 비일시적 컴퓨터 해독 가능한 매체 상에 저장된다. 당업자는 대안의 실시형태에서 재생 엔진(12)이 하드웨어에서 완전히 또는 부분적으로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
컴퓨터화된 재생 장치(1)는 모바일 라디오 텔레폰(스마트폰으로도 불림), 태블릿 컴퓨터, 노트북 또는 랩탑 컴퓨터 또는 예를 들면, 디스플레이 스크린을 갖는 데스크탑 컴퓨터와 같은 다른 개인 컴퓨터로서 실시된다. 도 13에 나타난 실시형태에서, 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 프로젝션 시스템(10b)과 분리되거나 통합된 컴퓨터 시스템으로서 실시된다.
실시형태에서, 재생 엔진(12)과 적어도 한 개 이상의 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 한 개의 공통된 데이터 파일, 예를 들어 매체 서버(3)로부터 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)를 통해 재생 장치(1) 안으로 로드 가능한 예를 들면 애플릿이다. 매체 서버(3) 상에서, 그러한 애플릿 및/또는 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 인터액티브 시청각 무비의 데이터 스토어(30)에 저장된다. 예를 들면, 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)는 예를 들면, GSM(모바일 커뮤니케이션을 위한 글로벌 시스템) 또는 UMTS(유니버설 모바일 텔레폰 시스템) 또는 예를 들면 WLANS(와이어리스 로컬 영역 네트워크)와 같은 다른 라디오 기반 네트워크와 같은 휴대 전화 네트워크와 같이 인터넷에 접속하기 위한 고정 커뮤니케이션 네트워크와 모바일 라디오 커뮤니케이션 네트워크뿐만 아니라 인터넷을 포함한다.
도 5에 개략적으로 나타난 바와 같이, 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 재생 명령(111), 오디오/비디오 세그먼트(112), 비디오 콘텐츠를 갖지 않고 오디오/비디오 세그먼트(112)로부터 분리된 분리 오디오 트랙(114) 및 다른 데이터 객체(113)를 포함한다. 분리 오디오 트랙(114) 뿐만 아니라 오디오/비디오 세그먼트(112)는 다르고 변화 가능한 길이 즉, 각각 프레임 및/또는 기간의 다른 개수를 가질 수 있다. 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 구체적으로, 사용자 결정 명령을 통해 시청자에 의해 인터액티브하며 규정될 수 있는 다양한 가능한 순서를 위한 모든 오디오/비디오 세그먼트(112)와 분리 오디오 트랙(114)인 인터액티브 오디오/비디오 무비의 한 개의 에피소드를 위해 필요한 모든 데이터를 포함한다. 그것의 실시형태, 구성 및/또는 길이에 따라서, 인터액티브 청각/시각 무비(111)는 도 3에 도시된 바와 같이 일부 에피소드를 가지며 규정된 순서로 프로세스되는 일부 무비 에피소드 데이터 객체(11)를 포함하거나 인터액티브 청각/시각 무비(100)은 전체 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 모든 데이터를 포함하는 한 개의 에피소드 데이터 객체(11)를 갖는 한 개의 에피소드만을 가진다. 더 자세히 이후에 기재되는 바와 같이, 재생 명령(111)은 재생 엔진(12)이 인터액티브 시청각 무비를 플레잉시키도록 구성된다. 구체적으로, 재생 명령(111)은 사용자 결정 명령에 따라서
재생 엔진(12)이 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 오디오/비디오 세그먼트(112)와 분리 오디오 트랙(114)을 검색하고 플레잉시키며, 오디오/비디오 세그먼트(112)와 분리 오디오 트랙(114)을 플레잉시키면서 사용자 결정 명령으로부터 수신하고, 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 오디오/비디오 세그먼트(112)와 분리 오디오 트랙(114)을 더 검색하고 플레잉시키도록 구성된다. 예를 들면, 재생 명령(111)은 HTML(하이퍼텍스트 마크업 언어)과 같은 마크업 언어로 실시된다. 당업자는 대안의 실시형태에서 재생 명령(111)이 다른 언어 예를 들면, 재생 엔진(12)의 자바 버추얼 머신 상에서 실행되거나 해석되는 자바(자바는 선 마이크로시스템, 인코포레이티드의 등록된 상표)로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
다음의 단락에서, 인터액티브 시청각 무비(100)를 플레잉시키기 위해 재생 엔진(12)에 의해 실행된 단계의 가능한 순서가 도 4를 참조하여 기재된다.
선택적인 준비 단계(S0)에서, 재생 엔진(12)은 컴퓨터화된 재생 장치(1)에 로드되고 저장된다. 예를 들면, 재생 앤진(12)은 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)를 통하여 앱 또는 어플리케이션 서버로부터 또는 매체 서버(3)로부터 애플릿으로서 로드된다.
준비 단계(S1)에서, 선택된 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 컴퓨터화된 재생 장치(1)에 로드되고 저장된다. 예를 들면, 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)를 통해 매체 서버(3)로부터 로드된다. 실시형태에서, 단계(S0 및 S1)는 상기 언급된 바와 같이 애플릿의 형식으로 한 개의 통합된 데이터 객체에 재생 엔진(12)과 적어도 한 개 이상의 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 로드되고 저장된 점에서 통합된다.
도 4에서 개략적으로 도시된 바와 같이, 단계(S1')에서 선택된 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 이후의 에피소드를 위한 추가적인 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 컴퓨터화된 재생 장치(1)에 로드되고 저장된다. 실시형태에서, 선택된 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 모든 에피소드를 위한 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 로드될 때까지, 추가적인 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 이전에 로드된 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 재생 엔진(12)에 의해 프로세스되는 동안 로드된다. 각각의 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 컴퓨터화된 재생 장치(1)에 완전하고 완벽하게 로드되고 저장될 때, 무비 에피소드 데이터 객체(11)의 프로세싱만 시작한다. 무비 에피소드 데이터 객체(11)의 다운로딩은 재생 엔진(12)에 의해 제어되어 선택된 인터액티브 청각/시각 무비(100)는 방해 또는 지연 없이 플레잉될 수 있다. 따라서, 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)의 사용 가능한 대역폭에 따라서 한 개 이상의 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 플레잉이 그것의 제 1 무비 에피소드 데이터 객체(11)를 프로세스함으로써 시작되기 전에 로드되고 저장될 수 있다.
단계(S2)에서, 재생 엔진(12)은 (현재의) 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 재생 명령(111)을 검색한다. 재생 명령(111)은 재생 명령(111)이 프로세스되는 순서 또는 방식을 변화시키는 조건 및/또는 이벤트 즉, 재생 명령(111)의 순서로 점프 또는 변경을 일으키는 조건 및/또는 이벤트가 있지 않으면, 그들이 무비 에피소드 데이터 객체(11)에 저장되는 연속적인 순서를 따라서 하나씩 검색된다.
단계(S3)에서, 재생 엔진(12)은 검색된 재생 명령(111)을 프로세스한다. 도 4에 개략적으로 도시된 바와 같이, 재생 명령(111)에 따라서 재생 엔진(12)은 다른 단계(S31, S32, S33, S34, S35, S36)를 실행하며 일부 단계는 동시에 실행될 수 있다.
단계(S31)에서, 재생 엔진(12)은 (현재의) 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 재생 명령(111)에 의해 명시된 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색한다.
단계(S32)에서, 재생 엔진(12)은 검색된 오디오/비디오 세그먼트(112)를 플레잉시킨다. 구체적으로, 재생 엔진(12)은 디스플레이(10) 상에 오디오/비디오 세그먼트(112)의 프레임의 순서를 보여주며 전자 음향 컨버터를 통해 오디오/비디오 세그먼트(112)의 동시화된 오디오 트랙을 플레잉시킨다.
단계(S33)에서, 재생 엔진(12)은 (현재의) 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 재생 명령(111)에 의해 구체화된 분리 오디오 트랙(들)(114)을 검색한다.
단계(S34)에서, 재생 엔진(12)은 분리 오디오 트랙(들)(114)을 플레잉시킨다. 더 자세히 이후에 설명되는 바와 같이 오디오/비디오 세그먼트(112)의 제공을 갖는 분리 오디오 트랙(들)(114)의 타이밍 및/또는 동시화는 재생 명령(111) 및/또는 사용자 결정 명령에 따라 다르다.
단계(S35)에서, 재생 엔진(12)은 재생 명령(111)에 의해 규정된 인터페이스 요소(100')(도 5)를 발생시킨다. 인터페이스 요소는 무비로 오버레이 (또는 언더레이)로서 디스플레이(10) 상에 제공된다. 재생 엔진(12)은 버튼 B 또는 다른 그래픽 사용자 인터페이스 요소와 같은 가시 인터페이스 요소와 디스플레이(10) 상에 디스플레이(10)의 특정한 "작동" 영역 또는 제공된 무비(100*)를 각각 규정하는 마스크 M으로서 기능하는 비가시 인터페이스 요소를 포함하는 인터페이스 요소(100`)의 다른 유형을 발생시킨다. 인터페이스 요소의 적어도 일부는 무비 에피소드 데이터 객체(11)에 다른 데이터 객체(113)로서 저장된다. 비가시 인터페이스 요소는 제공된 무비에서 사용자가 특정한 객체 및/또는 사람들을 터치하거나 탭함으로써 언더라잉(또는 오버라잉) 작동 영역을 터치함으로써 그들을 선택할 수 있게 한다. 비가시 인터페이스 요소에 의해 규정된 마스크 M 또는 작동 영역은 무비가 플레잉되고 각각의 객체 또는 사람의 이동을 따라서 디스플레이(10)에서 그들의 상대적인 위치가 변화할 때에도 시청자에게 작동하도록 남아있는 동안 예를 들면 초당 5배 비율로 예를 들면 그들이 다이나믹하게 변화하며 활성화된다. 예를 들면, 비가시 인터페이스 요소 또는 마스크 M은 각각 저 해상도 비트맵 이미지(예를 들면, PNG, 240x96 픽셀의 포터블 네트워크 그래픽)의 순서로 실시된다. 비트맵 이미지는 검정이며 한 개 이상의 작동 영역을 규정하는 컬러 영역을 가진다. 비트맵 이미지는 디스플레이(10)에서 전체 무비 디스플레이 윈도우를 덮는다. 컬러 영역이 시청자에 의해 터치될 때, 검정 영역을 터치하는 것이 어떤 작동을 일으키지 않는 반면 컬러 값은 재생 엔진(12)로 돌아온다.
도 13에 나타난 실시형태에서, 가시 인터페이스 요소는 발생되고 프로젝션 스크린(10a) 상에서 재생 엔진(12)에 의해 나타난다. 하지만 시청자/사용자 인터액티브은 컴퓨터화된 재생 장치(1) 또는 컴퓨터화된 인터액티브 서버(43)을 갖는 텔레커뮤니케이션 네트워크(2)를 통해 커뮤니케이트하도록 구성된 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 다른 모바일 데이터 커뮤니케이션 장치와 같은 모바일 커뮤니케이션 장치와 같은 커뮤니케이션 터미널(41)을 통해 가능해진다. 대안으로, 커뮤니케이션 터미널(41)은 예를 들면 무비관에서 적어도 일부 자리를 갖는 고정된 방식으로 설치되고 컴퓨터화된 재생 시스템(1') 또는 컴퓨터화된 재생 장치(1)에 각각 와이어 또는 와이어리스 커뮤니케이션 네트워크를 통해 연결된다. 인터액티브 서버(43)은 컴퓨터화된 재생 장치(1)와 분리되거나 일체로 된 컴퓨터 시스템으로서 실시된다. 실시형태에서, 인터액티브 서버(43)는 재생 엔진(12)의 일부이거나 일체이다. 인터액티브 서버(43)은 텔레커뮤니케이션 네트워크(2) 또는 예를 들면, LAN 또는 WLAN과 같은 다른 텔레커뮤니케이션 네트워크를 통해 커뮤니케이션 터미널(41)에 접속 가능하다. 인터액티브 서버(43)는 커뮤니케이션 터미널(41)에 인터액티브 모듈(42) 예를 들면, 커뮤니케이션 터미널(41) 상에서 다운로드되고 실행되거나 예를 들면 웹 사이트 또는 웹 서버로서 인터액티브 서버(43)의 컴퓨터 상에서 실시되고 실행되는 프로그램화된 소프트웨어 모듈(애플릿)을 제공하도록 구성된다. 인터액티브 서버(43)는 프로젝션 스크린(10a) 상에서 재생 엔진(12)에 의해 나타나고 발생된 인터페이스 요소와 동시화된 인터페이스 요소를 발생시키고 커뮤니케이션 터미널(41)의 디스플레이 상에 나타내도록 더 구성된다. 실시형태에서, 인터페이스 요소는 인터액티브 모듈(42)에 의해 발생되고 나타난다. 도 13에서 개략적으로 도시된 바와 같이, 외부 매체 서버(3)는 선택적이다. 실시형태에서, 매체 서버와 적어도 한 개 이상의 인터액티브 시청각 무비를 갖는 데이터 스토어는 각각 컴퓨터화된 재생 시스템(1') 또는 그것의 컴퓨터화된 재생 장치(1)의 일부이다. 대안으로, 컴퓨터화된 재생 장치(1)는 예를 들면, 완료된 인터액티브 시청각 무비를 위한 무비 에피소드 데이터 객체를 외부 매체 서버(3)로부터 검색하고 그들을 컴퓨터화된 재생 장치(1)의 데이터 스토어에 지역적으로 저장하도록 구성된다.
단계(S36)에서, 재생 엔진(12)은 터치 감지 디스플레이(10) 상에 제공된 인터페이스 요소(100')를 통해 사용자에 의해 입력된 사용자 결정 명령을 수신한다. 버튼 또는 작동 영역을 터치하거나 클릭하는 것은 특정한 사용자 결정 명령과 연관 및/또는 각각의 인터페이스 요소에 할당된 규정된 작동을 유발한다. 예를 들면, 작동 영역은 예를 들어, 돌아온 컬러 값에 따라서 예를 들어, 총을 집어 쏘시오와 같이 그것의 의도된 목적을 위해 특정한 객체를 집어 사용하라와 같이 각각의 객체 또는 사람과 연관된 작동을 유발시킬 수 있는 반면, 버튼은 "예라 말하시오" 또는 "아니요라고 말하시오"와 같은 텍스트 또는 상징으로서 나타난 작동을 유발시킬 수 있다.
도 13에 나타난 실시형태에서, 참조 번호(S6')로 나타난 바와 같이 시청자는 프로젝션 스크린(10a) 상에 나타난 인터액티브 청각/시각 무비를 시청한다. 참조 번호(S7')로 나타난 바와 같이, 프로젝션 스크린(10a)과 커뮤니케이션 터미널(41)의 디스플레이 상에 동시화된 방식으로 발생되고 나타난 인터페이스 요소에 반응하여, 시청자(4)는 커뮤니케이션 터미널(41)을 사용하여 사용자 결정 명령을 입력하고 컴퓨터화된 재생 장치(1) 또는 인터액티브 서버(43)로 전송시킨다. 시청자는 인터액티브 모듈(42)을 통해 그들의 결정 명령을 입력시킨다. 예를 들면, 시청자는 단계(S36)를 참조하여 상기 기재된 바와 같이 그들의 커뮤니케이션 터미널(41)의 터치 민감 디스플레이를 통해 그들의 결정 명령을 입력시킨다.
단계(S4)에서, 재생 엔진(12)은 사용자 결정 명령이 수신되었는 지를 결정한다. 결정 명령이 수신되지 않았다면, 재생 엔진(12)은 무비 에피소드 데이터 객체(11)에 규정된 순서로 재생 명령(111)을 계속 프로세싱한다. 그렇지 않으면, 재생 엔진(12)은 단계(S5)에서 사용자 결정 명령을 프로세스시킨다.
도 13에 나타난 실시형태에서, 인터액티브 서버(43)는 복수의 시청자(4)로부터 수신된 사용자 결정 명령을 저장하고 프로세스시킨다. 인터액티브 서버(43)는 수신된 사용자 결정 명령으로부터 각각의 인터페이스 요소와 연관된 인기 있는 결정 명령을 결정하도록 구성된다. 실시형태 및/또는 구성에 따라서, 인기 있는 결정 명령은 예를 들어 현재 시청자의 전체 수 및/또는 다른 시청자 또는 그들의 각각의 티켓 또는 사용자 권리와 연관된 가중 요소를 고려하여 대부분의 수신된 결정 명령에 따라서 결정된다.
단계(S5)에서, 재생 엔진(12)은 사용자 결정 명령 또는 인기 있는 결정 명령 각각에 따라서 재생 명령(111)을 프로세스한다. 구체적으로, 재생 엔진(12)은 재생 명령(111)의 순서를 점프하거나 변경시킨다. 보다 구체적으로, (인기 있는) 사용자 결정 명령에 반응하고 그에 따라서, 재생 엔진(12)은 다른 오디오/비디오 세그먼트(112) 및/또는 분리 오디오 트랙(114)의 검색 및 플레잉과 인터액티브 청각/시각 무비(100)의 코스의 최종적인 변경을 낳는 재생 명령(111)의 다른 순서를 따른다.
도 5는 컴퓨터화된 재생 장치(1)와 그것의 터치 감지 디스플레이(10) 또는 제공된 인터액티브 청각/시각 무비(100*) 각각을 갖는 사용자 또는 시청자(4)의 인터액티브을 개략적으로 도시한다. 구체적으로, 참조 번호(S7)가 디스플레이(10) 상에 나타난 인터액티브 청각/시각 무비(100*)이 제공된 인터페이스 요소(100')를 활성화/터치함으로써 결정을 내리는 시청자의 활동을 참조하는 반면, 도 5에서 참조 번호(S6)는 시청자의 디스플레이 상에서 플레잉된 인터액티브 청각/시각 무비(100*)의 시청 활동을 나타낸다.
도 6은 오디오/비디오 세그먼트(세그먼트01-세그먼트11)의 다른 가능한 순서의 예시를 나타낸다. 순서는 결정 포인트 DP1, DP2, DP3, DP4, DP5, DP6을 규정하는 재생 명령(111)에 의해 규정되며, 수신된 사용자 결정 명령에 따라서 다른 순서가 규정되고 따라서 다른 오디오/비디오 세그먼트(112)(및/또는 분리 오디오 트랙(114))가 검색되고 플레잉된다. 예를 들면, 결정 포인트 DP1에서 세그먼트01의 플레잉 도중에 수신된 사용자 결정 명령에 따라서, 재생 엔진(12)은 세그먼트02, 세그먼트03 또는 세그먼트04 중 한 개의 세그먼트를 검색하고 플레잉시킴으로써 순서를 계속한다. 도 6은 결정 포인트 DP2, DP4, DP5 또는 DP6에서 각각 수신되거나 프로세스된 사용자 결정 명령에 따라서 예를 들어 세그먼트06, 세그먼트09, 세그먼트10 또는 세그먼트11을 검색하고 플레잉시킴으로써 다른 순서 또는 경로가 다시 결합될 수 있다는 것을 더 도시한다. 선택된 오디오/비디오 세그먼트(112)(또는 분리 오디오 트랙(114))의 길이(기간, 프레임 번호)는 다를 수 있고 변할 수 있다는 것은 주목되어야 한다. 또한, 사용자 결정 명령에 따라서 에피소드 또는 순서는 다른 종료를 가질 수 있다 즉, 순서, 에피소드 또는 인터액티브 청각/시각 무비의 종료에서 다른 오디오/비디오 세그먼트(112)는 재생 엔진(12)에 의해 검색되고 플레잉될 수 있다.
도 7은 다른 순서가 스크립트 C에 의해 규정된 결정 포인트 DP6를 규정하는 오디오/비디오 세그먼트(세그먼트01-세그먼트02 또는 세그먼트01-세그먼트03)의 다른 가능한 순서의 예시를 보여준다. 스크립트 C는 예를 들면 자바(자바는 선 마이크로시스템, 인코포레이티드의 등록된 상표이다)와 같은 프로그램 언어로 써지는 한 개 이상의 논리 표현을 포함한다. 실행된 작동과 사용자 결정 명령을 포함하여 한 개 이상의 변수에 따라서, 스크립트 C는 이전의 오디오/비디오 세그먼트 세그먼트01에 이어 재생 엔진(12)에 의해 검색되고 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트 세그먼트02 또는 세그먼트03(또는 분리 오디오 트랙(114)을 결정한다. 실시형태에서, 스크립트 C는 예를 들면 랜덤 발생기에 의한 출력과 같은 랜덤화된 변수를 바탕으로 한다.
도 8은 인터액티브 청각/시각 무비의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7의 순서가 플레잉되는 동안 재생 엔진(12)에 의해 플레잉되는 분리 오디오 트랙(114a, 114b)의 예시를 보여준다. 도 8에 도시된 바와 같이, 인터액티브 청각/시각 무비의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7의 순서가 플레잉되는 동안 분리 오디오 트랙(114a, 114b)은 재생 엔진(12)에 의해 재생된다. 도 8에 나타날 수 있는 바와 같이, 분리 오디오 트랙(114a, 114b)은 한 개 이상의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1, AVSeg 4, AVSeg 3, AVSeg 7에 걸쳐서 재생 엔진(12)에 의해 재생된다. 특히, 분리 오디오 트랙(114a, 114b)은 두 개의 연속적인 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg 1, AVSeg 4, AVSeg 3, AVSeg 7의 전환에 걸쳐서 재생 엔진(12)에 의해 플레잉된다. 따라서, 재생 명령은 이전의 제 1 오디오/비디오 세그먼트(예를 들면, 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg3)에서 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트(예를 들면, 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg7)로 전이 도중에 또는 이전의 제 1 오디오/비디오 세그먼트(예를 들면, 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg3)의 종료와 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트(예를 들면, 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg7)의 시작을 플레잉하는 동안 재생 엔진(12)이 두 개의 연속된 오디오/비디오 세그먼트(예들 들면, 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg3 및 AVSeg7)에 걸쳐서 멈추지 않고 분리 오디오 트랙(114a, 114b)을 플레잉시키도록 한다.
특정한 분리 오디오 트랙(114)의 선택, 검색 및 플레잉은 재생 명령(111)에 의해 규정된다. 시나리오에 따라서, 검색와 플레잉의 실제 시작 또는 활성화는 사용자 결정 명령 및/또는 플레잉을 위해 선택된 특정한 오디오/비디오 세그먼트(112)에 의해 더 규정된다. 도 8의 예시에서, 재생 명령(111)은 재생 엔진(12)이 특정한 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg4)의 재생 도중에 특정한 시간 코드 TC2에서 분리 오디오 트랙(114a)을 검색하고 플레잉시키며 특정한 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1의 재생 도중에 특정한 시간 코드 TC1에서 분리 오디오 트랙(114b)을 플레잉시키도록 한다.
분리 오디오 트랙(114)의 플레잉은 각각의 분리 오디오 트랙(114)의 분리 오디오 트랙(114)의 종료로 또는 대안의 재생 명령(111)에 의해 규정된 바와 같이 종료된다. 도 8의 예시에서, 재생 명령(111)은 재생 엔진(12)이 분리 오디오 트랙(114a)의 페이드 아웃을 이번의 시간 코드 TC3에서 시작함으로써 특정한 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg7의 특정한 시간 코드 TC3에서 분리 오디오 트랙(114a)의 재생을 종료하도록 한다.
플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트(112)의 규정된 시간 코드에서 분리 오디오 트랙(114)을 정지시키는 것 외에, 재생 엔진(12)이 분리 오디오 트랙(114)의 비트에서 분리 오디오 트랙(114)을 정지시키고, 즉시 분리 오디오 트랙(114)을 정지시키며, 플레잉되는 오디오/비디오 세그먼트의 규정된 시간 코드에서 페이드 아웃을 시작시킴으로써 분리 오디오 트랙(114)을 페이드 아웃 및/또는 즉시 페이드 아웃을 시작함으로써 분리 오디오 트랙(114)을 페이드 아웃시키도록 하는 다른 재생 명령(111)이 있다.
또한, 도 9를 참조하여 다음의 단락에서 기재되는 바와 같이, 재생 엔진(12)이 분리 오디오 트랙(114)을 다른 분리 오디오 트랙(114)으로 크로스 페이드 및/또는 분리 오디오 트랙(114)을 적절한 오디오 종료 트랙으로 교체하도록 하는 다른 재생 명령(111)이 있다.
도 9의 예시에서, 분리 오디오 트랙(114c)은 분리 오디오 트랙(114c)의 재생 도중에 편집에 적절한 분리 오디오 트랙(114c)에서 각각의 경우에 위치를 나타내는 큐 포인트 CP를 포함한다. 큐 포인트는 예를 들면 분리 오디오 트랙(114c)의 일부 또는 분리된 큐 포인트 테이블에서 저장된다. 편집을 위한 오디오 트랙의 적절성은 주로 오디오 트랙의 리듬과 다이나믹에 의존한다. 필수적으로, 편집을 위한 적절성은 심리스가 아니며 방해하는 전이로 인지되는 결과적인 오디오 재생에서 청각 방해를 일으키지 않고 오디오 트랙의 재생 도중에 제 1 분리 오디오 트랙(114)을 제 2 분리 오디오 트랙(114)으로 교체하는 것을 가능하게 한다. 도 9는 분리 오디오 트랙(114c)의 종료로서 분리 오디오 트랙(114c)의 임의의 큐 포인트 CP에서 삽입되는 데 적절한 분리 오디오 트랙(114)인 오디오 종료 트랙(114d)을 도시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 오디오 종료 트랙(114d)이 분리 오디오 트랙(114c)에 종료로서 삽입되는 실제 큐 포인트 CP1은 분리 오디오 트랙(114c)을 종료시키기 위해 예를 들어, 사용자 결정 명령의 결과로서 명령 UC에 따라 결정된다. 이러한 종료 명령에 반응하여, 재생 엔진(12)이 종료 명령의 수신 이후에 다음의 적절한 큐 포인트 CP1을 선택하고 그러한 큐 포인트 CP1에서 오디오 종료 트랙(114d)을 삽입함으로써 분리 오디오 트랙(114c)을 종료시키도록 하는 각각의 재생 명령(111)을 재생 엔진(12)은 프로세스한다. 분리 오디오 트랙(114c)이 종료된 시간의 포인트가 사용자 결정 명령의 결과로서 결정될 뿐만 아니라 실제 오디오 종료 트랙(114d)은 사용자 결정 명령에 따라서 선택될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 인터액티브 청각/시각 무비(100)가 고요한 제 1 이야기 선을 따르게 하는 사용자 결정 명령을 입력하면, 제 1 이야기 선의 오디오/비디오 세그먼트(112)와 연관된 오디오 종료 트랙(114d)은 작동과 정지로 가득한 대안의 제 2 이야기의 오디오/비디오 세그먼트(112)와 연관된 종료 트랙(114d)보다 더 조용해질 것이다. 실시형태에서, 분리 오디오 트랙(114)의 선택은 오디오/비디오 세그먼트의 선택을 위해 도 7을 참조하여 상기 기재된 바와 같이 스크립트 C를 실행함으로써 만들어진다.
도 2에 도시된 바와 같이, 재생 엔진(12)은 오디오 부분 즉, 오디오/비디오 세그먼트(112)와 오디오/비디오 세그먼트(112)와 동시에 플레잉되는 한 개 이상의 분리 오디오 트랙(114)의 동시화된 오디오 트랙을 혼합하고 마스터링함으로써 오디오 마스터 트랙을 발생시키도록 구성된 모듈(121)을 마스터링하는 것을 포함한다. 예를 들면, 분리 오디오 트랙의 부피가 감소되고 결과적인 오디오 스트림이 제한 예를 들면 -0.1dB로 제한되는 반면 우선권은 오디오/비디오 세그먼트(112)의 동시화된 오디오 트랙에 주어진다.
도 10 내지 도 12는 예를 들면, 버튼 B를 터치, 탭 또는 클릭함으로써 인터페이스 요소(100')를 통해 사용자 결정 명령에 반응하여 이전의 제 1 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1으로부터 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4로의 전환의 타이밍을 도시한다.
도 10에 나타난 예시에서, 각각의 재생 명령(111)에 의한 것과 같이, 재생 엔진(12)은 심리스이며 멈추지 않는 방식으로 이전의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4의 종료시에 사용자 결정 명령에 따라 선택된 이후의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4를 재생하는 것을 시작한다.
도 11에 나타난 예시에서, 각각의 재생 명령(111)에 의한 것과 같이, 재생 엔진(12)은 예를 들어 버튼 B의 터치, 탭 또는 클릭시에 사용자 명령 결정에 즉시 반응하여 사용자 결정 명령에 의해 선택된 이후의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4를 재생하는 것을 시작하여 이전의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1를 방해한다.
도 12에 나타난 예시에서, 각각의 재생 명령(111)에 의한 것과 같이, 재생 엔진(12)은 예를 들어 버튼 B의 터치, 탭 또는 클릭 이후에 사용자 명령 결정의 수신 시간의 포인트 이후에 규정된 시간 코드 TC에서 사용자 결정 명령에 의해 선택된 이후의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4를 재생하는 것을 시작하여 규정된 시간 코드 TC에서 이전의 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1를 방해한다.
도 10, 11, 12에 도시된 모든 예시에서, 한 개 이상의 분리 오디오 트랙(114, 114a, 114b, 114c, 114d)은 제 1 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1으로부터 사용자 선택된 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4로의 전이 또는 경계에 걸쳐서 멈추지 않고 재생된다. 즉, 한 개 이상의 분리 오디오 트랙(114, 114a, 114b, 114c, 114d)은 멈추지 않고 플레잉되는 동안 제 1 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg1으로부터 사용자 선택된 이후의 제 2 오디오/비디오 세그먼트 AVSeg4로의 사용자 선택되고 시간 설정된 변화가 일어난다.
상세한 설명에서, 컴퓨터 프로그램이 특정한 기능 모듈과 연관되고 단계의 결과가 특정한 순서로 제공된다는 것은 주목되어야 하지만 당업자는 본 발명의 정신에서 벗어나지 않고 컴퓨터 프로그램 코드가 다르게 구조화될 수 있고 단계의 적어도 일부 단계의 순서가 변경될 수 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (17)

  1. 재생 엔진(12), 및
    상기 재생 엔진(12)이 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색하고 플레잉하도록 지시하고, 상기 오디오/비디오 세그먼트(112)를 플레잉시키면서 사용자 결정 명령을 수신하고, 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 더욱 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색하고 플레잉하도록 구성된 복수의 오디오/비디오 세그먼트(112)와 재생 명령(111)을 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체(11)를 포함하는 인터액티브 시청각 무비(100)를 플레잉시키기 위한 컴퓨터화된 장치(1)로서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 상기 오디오/비디오 세그먼트(112)로부터 분리되고, 비디오 콘텐츠가 없는 오디오 트랙(114), 및 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)의 끝을 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트까지 플레잉하고, 사용자에 의해 선택되고 상기 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)에 이어서 플레잉되는 제 2 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 시작을 플레잉하면서, 사용자에 의해 인터액티브하고 다이나믹하게 선택된 시간의 포인트에서 오디오/비디오 세그먼트(112)를 변화시키는 동안에, 상기 재생 엔진(12)이 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 상기 분리 오디오 트랙(114) 중 하나를 검색하고, 상기 분리 오디오 트랙(114a)을 연속적으로 플레잉시키도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 분리 오디오 트랙(114c)은 상기 오디오 트랙(114c)의 플레잉 동안에 상기 오디오 트랙(114c)을 편집하기에 적합한 오디오 트랙(114c)에서의 위치를 나타내는 큐 포인트(CP)를 포함하며; 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 상기 재생 엔진(12)이 큐 포인트(CP1)에서 분리 오디오 트랙(114c)을 플레잉하는 것을 정지시키고, 상기 큐 포인트(CP1)에서 다른 분리 오디오 트랙(114d)을 플레잉하는 것을 시작하도록 명령하도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 상기 재생 엔진(12)이 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 오디오 트랙(114)을 변화시키기 위해 큐 포인트(CP)를 선택하도록 명령하도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 상기 재생 엔진(12)이 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 다른 오디오 트랙(114)을 선택하도록 명령하도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(111)는, 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 재생 엔진(12)이 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 규정된 시간 코드(TC3)에서 상기 오디오 트랙(114a)을 정지하는 것, 상기 오디오 트랙(114)의 비트에서 상기 오디오 트랙(114)을 정지하는 것, 즉시 상기 오디오 트랙(114)을 정지하는 것, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 규정된 시간 코드(TC3)에서 페이드 아웃을 시작함으로써 상기 오디오 트랙(114a)을 페이드 아웃하는 것, 즉시 페이드 아웃함으로써 상기 오디오 트랙(114)을 페이드 아웃하는 것, 상기 오디오 트랙(114c)을 적절한 오디오 종료 트랙(114d)으로 교체하는 것, 및 상기 오디오 트랙(114)을 다른 오디오 트랙(114)으로 크로스 페이드하는 것 중 하나를 실행함으로써 분리 오디오 트랙(114)의 플레잉을 종료하도록 명령하도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 상기 재생 엔진(12)이 상기 사용자 결정 명령에 따라서 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)의 규정된 시간 코드(TC)에서 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)를 플레잉하는 것을 정지시키고, 또한 상기 시간 코드(TC)에서 다른 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg4)를 플레잉하는 것을 시작하도록 명령하도록 구성된 재생 명령(111)을 더 포함하는 장치(1).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 엔진(12)은 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7)와, 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7)와 동시에 플레잉되는 한 개 이상의 분리 오디오 트랙(114a, 114b)을 혼합 및 마스터링함으로써 오디오 마스터를 발생시키도록 구성된 장치(1).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 커뮤니케이션 터미널(41)로부터 사용자 결정 명령을 수신하고, 상기 사용자 결정 명령으로부터 인기 있는 사용자 결정 명령을 결정하며, 상기 인기 있는 사용자 결정 명령에 따라서, 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색하고 플레잉하는 단계, 오디오 트랙(114)을 선택하는 단계, 오디오 트랙(114)을 변화시키기 위해 큐 포인트(CP)를 선택하는 단계, 오디오 트랙(114)을 종료시키는 단계, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)의 규정된 시간 코드(TC)에서 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)를 정지시키는 단계, 및 상기 시간 코드(TC)에서 다른 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg4)를 시작시키는 단계 중 적어도 하나를 실행하도록 구성된 인터액티브 서버(43)를 더 포함하는 장치.
  9. 인터액티브 시청각 무비(100)를 플레잉하는 방법으로서,
    컴퓨터화된 재생 장치(1)의 데이터 스토어에 복수의 오디오/비디오 세그먼트(112), 상기 오디오/비디오 세그먼트(112)와 분리되고, 비디오 콘텐츠를 갖지 않는 오디오 트랙(114), 및 재생 명령(111)을 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체(11)를 저장하는 단계(S1);
    상기 재생 장치(1)에 의해 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 상기 재생 명령(111)을 검색하는 단계(S2)로서, 상기 재생 명령(111)에 따라서 상기 재생 장치(1)는,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색(S31) 및 플레잉(S32)하는 단계,
    상기 오디오/비디오 세그먼트(112)를 플레잉하면서 사용자 결정 명령으로부터 수신(S36)하기 위해 인터페이스 요소를 발생(S35)시키는 단계,
    상기 사용자 결정 명령에 따라서, 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 더욱 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색(S31) 및 플레잉(S32)하는 단계,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 상기 분리 오디오 트랙(114) 중 하나를 검색(S33)하는 단계, 및
    상기 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트까지 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)의 끝, 및 상기 사용자에 의해 선택되고 상기 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)에 이어서 플레잉되는 제 2 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 시작을 플레잉하면서, 상기 사용자에 의해 인터액티브하고 다이나믹하게 선택된 시간의 포인트에서 오디오/비디오 세그먼트(112)를 변화시키는 동안, 연속적으로 상기 분리 오디오 트랙(114a)을 플레잉(S34)하는 단계를 실행하는 단계(S2)를 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)는 오디오 트랙(114c)의 플레잉 동안에, 오디오 트랙(114c)을 편집하기에 적합한 오디오 트랙(114c)에서 위치를 나타내는 큐 포인트(CP)를 포함하는 분리 오디오 트랙(114)을 갖는 데이터 스토어에 저장되고; 상기 방법은 상기 재생 장치(1)가 상기 재생 명령(111)에 따라서 큐 포인트(CP1)에서 분리 오디오 트랙(114c)을 플레잉하기 위해 정지하는 단계, 및 상기 큐 포인트(CP1)에서 다른 분리 오디오 트랙(114d)을 플레잉하는 것을 시작하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)가 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 오디오 트랙(114)을 변화시키기 위해 큐 포인트(CP)를 상기 재생 명령(111)에 따라서 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)가 상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 다른 오디오 트랙(114)을 상기 재생 명령(111)에 따라서 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)가 상기 재생 명령(111)에 따라서 및 상기 사용자 결정 명령에 따라서, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 규정된 시간 코드(TC3)에서 상기 오디오 트랙(114a)을 정지시키는 것, 상기 오디오 트랙(114)의 비트에서 상기 오디오 트랙(114)을 정지시키는 것, 즉시에 상기 오디오 트랙을 정지시키는 것, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 규정된 시간 코드(TC3)에서 페이드 아웃을 시작함으로써 상기 오디오 트랙(114a)을 페이드 아웃하는 것, 즉시에 페이드 아웃을 시작함으로써 상기 오디오 트랙(114)을 페이드 아웃하는 것, 상기 오디오 트랙(114c)을 적절한 오디오 종료 트랙(114d)으로 교체하는 것, 및 상기 오디오 트랙(114)을 다른 오디오 트랙(114)으로 크로스 페이드하는 것 중 하나를 실행함으로써, 분리 오디오 트랙(114)을 플레잉하는 것을 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)가 상기 재생 명령(111)에 따라서 및 상기 사용자 결정 명령에 따라서, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)를 플레잉하는 것을 정지하고, 상기 시간 코드(TC)에서 다른 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg4)를 플레잉하는 것을 시작하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)가 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7)와, 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1, AVSeg4, AVSeg3, AVSeg7)와 동시에 플레잉되는 한 개 이상의 분리 오디오 트랙(114a, 114b)을 혼합하고 마스터링함으로써 오디오 마스터 트랙을 발생시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 커뮤니케이션 터미널(41)로부터 사용자 결정 명령을 상기 컴퓨터화된 재생 장치(1)에서 수신하는 단계; 상기 컴퓨터화된 재생 장치(1)가 상기 사용자 결정 명령으로부터 인기 있는 사용자 결정 명령을 결정하는 단계; 및 상기 재생 장치(1)가 상기 인기 있는 사용자 결정 명령에 따라서, 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색하고 플레잉하는 단계, 오디오 트랙(114)을 선택하는 단계, 오디오 트랙(114)을 변화시키기 위해 큐 포인트(CP)를 선택하는 단계, 오디오 트랙(114)을 종료시키는 단계, 플레잉되는 상기 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)의 규정된 시간 코드(TC)에서 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg1)를 정지시키는 단계, 및 상기 시간 코드(TC)에서 다른 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg4)를 시작하는 단계 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 복수의 오디오/비디오 세그먼트(112)를 포함하는 무비 에피소드 데이터 객체(11)가 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체, 상기 오디오/비디오 세그먼트(112)로부터 분리되고 비디오 콘텐츠를 가지지 않는 오디오 트랙(114), 및
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색(S31) 및 플레잉(S32)하는 단계,
    상기 오디오/비디오 세그먼트(112)를 플레잉하면서 사용자 결정 명령으로부터 수신(S36)하기 위해 인터페이스 요소를 발생(S35)시키는 단계,
    상기 사용자 결정 명령에 따라서 상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 더욱 오디오/비디오 세그먼트(112)를 검색(S31) 및 플레잉(S32)하는 단계,
    상기 무비 에피소드 데이터 객체(11)로부터 상기 분리 오디오 트랙(114) 중 하나를 검색(S33)하는 단계, 및
    상기 사용자에 의해 선택된 시간의 포인트까지 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)의 끝과, 상기 사용자에 의해 선택되고 상기 제 1 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg3)에 이어서 플레잉되는 제 2 오디오/비디오 세그먼트(AVSeg7)의 시작을 플레잉하면서, 상기 사용자에 의해 인터액티브하며 다이나믹하게 선택된 상기 시간의 포인트에서 오디오/비디오 세그먼트(112)를 변화시키는 동안에, 연속적으로 상기 분리 오디오 트랙(114a)을 플레잉(S34)하는 단계를 실행하기 위해 재생 장치(1)의 프로세서(14)를 제어하도록 구성된 재생 명령(111)을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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