KR20160124620A - 지불 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

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박은수
고영수
전계완
박균
김희영
이진우
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라인 비즈플러스 피티이. 엘티디.
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Abstract

일 실시예에 따른 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법은, 모바일 어플리케이션이 설치된 사용자의 단말에서 물품에 대한 지불방식으로 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 모바일 어플리케이션에 등록된 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성하는 단계; 물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 단말에서 상기 모바일 어플리케이션이 구동되고, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계; 및 상기 지불 서버에서 상기 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 상기 물품 식별 데이터에 기초하여 상기 물품에 대한 대금 지불을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

지불 처리 시스템 및 방법{PAYMENT PROCESSING SYSTEM AND PAYMENT PROCESSING METHOD}
아래의 설명은 지불 처리 기술에 관한 것으로, 어플리케이션을 이용하여 지불을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 보급이 확대되면서 인터넷 쇼핑몰과 같은 전자상거래(Electronic Commerce)가 보편화되었다. 인터넷 쇼핑은 사용자가 매장을 방문하여 물품을 구매하는데 소비되는 시간을 줄일 수 있고, 물품을 한눈에 비교하여 구매할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 사용자들은 온라인에서 물품을 구매하기 위하여 결제 플랫폼을 통하여 신용카드 또는 은행 계좌 등을 이용하여 물품에 대한 비용을 지불한다.
그러나 인터넷 쇼핑과 같은 온라인상에서 이루어지는 지불 과정에서 개인 신용 카드 정보와 같은 신용 정보가 노출될 위험성뿐만 아니라 구매자는 물품에 대한 직접적인 확인이 불가능한 상태에서 물품을 주문하게 되어 물품을 수령하였을 때, 기대했던 물품과 차이가 있는 물품을 구매하게 되어 상품에 대한 불만족도가 커진다는 단점이 존재한다.
이에 따라 온라인에서 물품을 주문하더라도 물품의 상태를 확인한 후 지불을 수행함으로써 사용자에게 물품 구매의 신뢰성을 제고할 수 있는 기술이 요구되고 있는 실정이다.
한국공개특허 제10-2011-0081432호는 택배 단말기 및 이에 의해 수행되는 전자상거래 방법에 관하여 개시하고 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 사용자가 물품을 수령한 후, 모바일 어플리케이션을 통하여 지불을 수행하는 물품인도 지불방식을 수행하는 방법을 제공한다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 지불 트랜잭션을 제공함으로써 사용자들이 간편하게 물품에 대한 대금을 지불할 수 있는 환경을 제공한다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 배송 과정 및 지불 트랜잭션의 처리 과정을 제공한다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법은, 모바일 어플리케이션이 설치된 사용자의 단말에서 물품에 대한 지불방식으로 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 모바일 어플리케이션에 등록된 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성하는 단계; 물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 단말에서 상기 모바일 어플리케이션이 구동되고, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계; 및 상기 지불 서버에서 상기 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 상기 물품 식별 데이터에 기초하여 상기 물품에 대한 대금 지불을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 상기 모바일 어플리케이션에 로그인됨에 따라 상기 물품인도 지불방식이 선택되는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 모바일 어플리케이션은, 메신저 어플리케이션이거나 또는 상기 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램을 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 물품 식별 데이터는, 판매 사이트에서 상기 물품을 구매하기 위한 Merchant ID 및 상기 물품을 구매한 구매 내역을 포함하는 Order ID를 포함하고, 상기 사용자 식별 데이터는, 상기 모바일 어플리케이션을 등록하기 위한 User ID를 포함하고, 상기 등록된 모바일 어플리케이션에 상기 물품 식별 데이터와 관련된 정보를 매칭시켜 출력하기 위한 것을 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는, 상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 로그인된 상기 모바일 어플리케이션을 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는, 상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는, 상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 상기 수령이 완료된 물품에 대한 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 처리하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는, 상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 대금 지불을 위한QR 코드 또는 바코드가 생성되고, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 상기 QR 코드 또는 바코드를 인식하여 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 주문 내역이 선택됨에 따라 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는, 상기 주문 내역에 대응하는 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 상기 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템에 있어서, 모바일 어플리케이션이 설치된 사용자의 단말에서 물품에 대한 지불방식으로 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 수신부; 상기 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 모바일 어플리케이션에 등록된 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성하는 생성부; 물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 단말에서 상기 모바일 어플리케이션이 구동되고, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 처리부; 및 상기 지불 서버에서 상기 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 상기 물품 식별 데이터에 기초하여 상기 물품에 대한 대금 지불을 실행하는 실행부를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 수신부는, 상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 상기 모바일 어플리케이션에 로그인됨에 따라 상기 물품인도 지불방식이 선택될 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 모바일 어플리케이션은, 메신저 어플리케이션이거나 또는 상기 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램을 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 생성부는, 상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 물품 식별 데이터는, 판매 사이트에서 상기 물품을 구매하기 위한 Merchant ID 및 상기 물품을 구매한 구매 내역을 포함하는 Order ID를 포함하고, 상기 사용자 식별 데이터는, 상기 모바일 어플리케이션을 등록하기 위한 User ID를 포함하고, 상기 등록된 모바일 어플리케이션에 상기 물품 식별 데이터와 관련된 정보를 매칭시켜 출력하기 위한 것을 의미할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 생성부는, 상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 로그인된 상기 모바일 어플리케이션을 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 생성부는, 상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 처리부는, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 상기 수령이 완료된 물품에 대한 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 처리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 대금 지불을 위한QR 코드 또는 바코드가 생성되고, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 상기 QR 코드 또는 바코드를 인식하여 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 처리부는, 상기 사용자로부터 상기 주문 내역이 선택됨에 따라 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 처리부는, 상기 주문 내역에 대응하는 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 상기 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 장치는, 적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라, 물품에 대한 지불방식으로 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 과정; 상기 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신함에 따라 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 지불 서버로 전송하여 상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정; 상기 물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대한 대금 지불을 수행하도록 지불 인터페이스를 제공하는 과정; 상기 지불 인터페이스를 통하여 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션 처리와 관련된 메시지를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은, 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은, 상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보하고, 상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은, 상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 물품인도 지불방식을 제공함으로써 사용자에게 주문된 물품에 대한 물품 만족도를 보다 향상시킬 수 있으며, 모바일 어플리케이션을 통하여 대금이 지불됨으로써 현금외의 다양한 지불 방식을 결합시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션에 결합 가능한 지불 플랫폼을 제공함으로써 모바일 어플리케이션을 사용하는 사용자들이 편리하게 지불 트랜잭션을 통한 지불을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 사용자로부터 주문된 물품에 대한 배송 정보 및 지불 트랜잭션의 처리 과정을 메시지를 통하여 출력함으로써 배송부터 지불까지의 과정을 확인할 수 있다.
도1은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도2는 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도3은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품에 대한 주문을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도4 내지 도6은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품인도 지불방식을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도7은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품에 대한 주문 내역을 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도8은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 배송이 시작됨에 따라 물품에 대한 배송 위치를 통보하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도9는 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 배송이 완료됨에 따라 배송업자에게 배송 완료 통보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도10은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 대금 지불 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도11은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 개괄적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
대금 지불 시스템(100)과 사용자 단말(110)은 네트워크(120)를 통하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 네트워크의 구성은 도 1에 도시된 것보다 더 많거나 또는 더 적은 컴포넌트들, 커넥션들 및 상호 작용들을 포함할 수 있다. 또한, 대금 지불 시스템(100)은 판매자 서버(130) 또는/및 배송 서버(140)와 데이터를 송수신할 수 있다.
판매자 서버(130)는 각각의 판매자들로부터 물품을 판매하기 위하여 구동되는 서버로서, 예를 들면, 물품을 판매하는 판매 사이트를 동작시키기 위한 서버일 수 있다. 이때, 사용자는 판매 사이트를 통하여 물품을 구매할 수 있고, 판매자 서버(130)는 대금 지불 시스템(100)에 물품에 대한 정보를 제공할 수 있고, 물품이 주문됨에 따라 배송업자에게 배송을 요청할 수 있다.
배송 서버(140)는 각각의 배송업자들로부터 구동되는 서버로서, 사용자로부터 구매된 물품이 배송됨에 따라 배송 위치를 대금 지불 시스템(100)으로 통보할 수 있다. 이때, 배송 서버(140)로부터 대금 지불 시스템(100)으로 통보된 배송 위치는 사용자 단말(110)로 전달될 수 있다.
네트워크(120)는 데이터 프로세싱 시스템들, 컴퓨터들, 서버들, 각종 장치들 간의 통신 링크들을 제공하는데 사용되는 매체일 수 있다. 네트워크(120)는 대금 지불 시스템(100)과 사용자 단말(110)이 서로 통신하기 위하여 TCP/IP(Transmission Control Protocol Internet Protocol) 프로토콜 스위트(suite of protocols)를 사용하는 네트워크들 및 게이트웨이들의 월드와이드 컬렉션을 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 네트워크(120)는 인트라넷, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 포함하거나 또는 그 일부일 수 있다. 일부 예들에서, 네트워크(120)는 인터넷의 일부일 수 있다.
사용자 단말(110)은 PC, 노트북, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등으로, 대금 지불 시스템(100)과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말(110)은 웹/모바일 사이트 또는 전용 어플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
대금 지불 시스템(100)은 대금 지불 서비스를 제공하는 대금 지불 플랫폼 상에 구현될 수 있으며, 대금 지불 서비스를 이용하는 클라이언트(client)인 사용자 단말(110)을 대상으로 대금 지불을 수행하는 환경을 제공할 수 있다.
대금 지불 시스템(100)은 대금 지불 서비스를 제공하는 지불 서버(미도시)의 플랫폼에 포함되는 형태로 구현될 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니며 지불 서버와 별개의 시스템으로 구축되어 지불 서버와의 연동을 통해 대금 지불을 관리하는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다. 그리고, 대금 지불 시스템(100)은 적어도 일부의 구성 요소가 사용자 단말(110) 상에 설치되는 어플리케이션 형태로 구현되거나, 혹은 클라이언트-서버 환경에서 서비스를 제공하는 플랫폼에 포함되는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.
도2는 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
실시예에 따른 대금 지불 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240) 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 수신부(211), 생성부(212), 처리부(213) 및 실행부(214)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 대금 지불 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 대금 지불 시스템(200)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 대금 지불 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 대금 지불 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는, 이더넷 카드와 같은 네트워크 인터페이스 카드, 광학 송수신기, 무선 주파수 송수신기, 혹은 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스들의 다른 예들은 모바일 컴퓨팅 디바이스들 및 USB 내의 블루투스(Bluetooth), 3G 및 WiFi 등을 포함하는 무선기기일 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는, 서버, 모바일 폰, 혹은 다른 네트워크화된 컴퓨팅 디바이스와 같은 외부 디바이스와 무선으로 통신하기 위해 네트워크 인터페이스(230)를 사용할 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 대금 지불 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 물품인도 지불방식에 필요한 모든 정보를 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다. 데이터베이스(250)는 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자의 사용자 식별 데이터를 저장하고, 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(250)는 물품에 대한 지불 처리를 수행하기 위하여 필요한 모든 정보를 저장 및 유지할 수 있다. 도 2에서 대금 지불 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 시스템 구현 방식이나 환경 등에 따라 생략될 수 있고 혹은 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 대금 지불 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 수신부(211), 생성부(212), 처리부(213) 및 실행부(214)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
수신부(211)는 모바일 어플리케이션이 설치된 사용자 단말에 물품에 대한 지불방식으로 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택신호를 수신할 수 있다. 수신부(211)는 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 모바일 어플리케이션에 로그인됨에 따라 물품인도 지불방식이 선택될 수 있다. 이때, 모바일 어플리케이션은 메신저 어플리케이션이거나 또는 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램일 수 있다.
생성부(212)는 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성할 수 있다. 생성부(212)는 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 사용자로부터 주문된 물품과 관련된 주문 내역을 출력할 수 있다.
생성부(212)는 물품과 관련된 주문 내역 및 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보할 수 있다. 생성부(212)는 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 로그인된 모바일 어플리케이션으로 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)할 수 있다.
처리부(213)는 물품을 수령한 사용자의 조작에 따라 단말에서 모바일 어플리케이션이 구동되고, 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시될 수 있다. 처리부(213)는 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 사용자로부터 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력할 수 있다. 처리부(213)는 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 수령이 완료된 물품에 대한 주문 내역이 선택되고, 선택된 주문 내역에 대응하는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 처리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
처리부(213)는 상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 대금 지불을 위한QR 코드 또는 바코드가 생성되고, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 상기 QR 코드 또는 바코드를 인식하여 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행할 수 있다.
처리부(213)는 사용자로부터 주문 내역이 선택됨에 따라 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 선택된 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행할 수 있다. 처리부(213)는 주문 내역에 대응하는 대금 지불이 수행됨에 따라 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 출력할 수 있다.
실행부(214)는 지불 서버에서 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 물품 식별 데이터에 기초하여 물품에 대한 대금 지불을 실행할 수 있다.
도3은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품에 대한 주문을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
사용자(330)는 물품을 판매하는 판매 사이트(310), 예를 들면, www.mmm.com에 접속하여 'AA 물품'을 주문한다고 가정하자. 사용자(330)는 판매 사이트(310)에서 'AA 물품'을 구매하기 위하여, 'AA 물품'을 선택할 수 있다. 판매 사이트(310)는 선택된 'AA 물품' 페이지를 제공할 수 있다. 'AA 물품' 페이지는 'AA 물품'에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 'AA 물품' 페이지는 'AA 물품'의 이름, 가격, 사이즈, 색상 및 주문 수량 등을 포함하는 상세 정보를 제공할 수 있다.
판매 사이트(310)는 물품에 대한 결제방식으로 적어도 하나의 결제방식을 선택할 수 있도록 결제방식 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 결제방식 인터페이스는 예를 들면, 모바일 어플리케이션을 통하여 지불을 수행하는 결제방식, 판매 사이트를 통하여 지불을 수행하는 결제방식 등이 포함될 수 있다. 사용자(330)는 물품에 대한 지불방식 중 'A 결제 방식(320)'을 선택(331)함으로써 모바일 어플리케이션과 연계되는 결제방식을 선택할 수 있다.
대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자의 사용자 식별 데이터를 입력하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자의 사용자 식별 데이터를 입력하는 인터페이스를 모바일 어플리케이션 또는 판매 사이트(310)를 통하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자(330)는 판매 사이트(310)에서 'AA 물품'에 대하여 모바일 어플리케이션과 연계되는 지불방식을 선택함에 따라 판매 사이트(310)는 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자 식별 데이터를 입력하도록 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자(330)는 판매 사이트(310)로부터 출력된 인터페이스를 통하여 모바일 어플리케이션에 등록된 아이디 및 패스워드를 입력함으로써 로그인을 수행할 수 있다. 또한, 대금 지불 시스템은 판매 사이트(310)에 사용자가 QR 코드를 통하여 모바일 어플리케이션에 로그인을 할 수 있도록 제공할 수 있다.
대금 지불 시스템은 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성할 수 있다. 이때, 물품 식별 데이터는 판매 사이트(310)에서 물품을 구매하기 위한 Merchant ID 및 물품을 구매한 구매 내역, 물품인도 지불방식을 포함하는 Order ID를 포함하고, 사용자 식별 데이터는, 모바일 어플리케이션을 등록하기 위한 User ID를 포함하고, 등록된 모바일 어플리케이션에 물품 식별 데이터와 관련된 정보를 매칭시켜 출력하기 위한 것을 의미할 수 있다.
사용자(330)로부터 로그인이 수행됨에 따라 사용자가 선택한 물품에 대한 주문 내역이 출력될 수 있다. 사용자 단말에 주문된 'AA 물품'에 대한 주문 내역, 예를 들면, 가격, 주문 번호, 주문된 판매 사이트 및 모바일 어플리케이션과 연계되는 결제방식 중 지불을 수행할 지불방식 인터페이스가 출력될 수 있다. 이때, 주문된 물품에 대한 지불 방식은 선불로 지불하는 현금, 신용카드 또는 포인트로 지불하는 방식을 제공할 수 있고, 후불로 지불하는 물품인도 지불방식 등이 포함될 수 있다. 사용자는 물품에 대한 지불방식으로 물품인도 지불방식(340)을 선택함으로써 주문을 요청하게 된다.
도4 내지 도6은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품인도 지불방식을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
대금 지불 시스템은 사용자의 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 사용자로부터 주문된 물품과 관련된 주문 내역을 출력할 수 있다.
도 4를 참고하면, 대금 지불 시스템은 사용자 단말을 통하여 로그인된 모바일 어플리케이션(410)에 사용자로부터 주문된 물품에 대한 주문 내역(430)을 출력할 수 있다. 이때, 모바일 어플리케이션은 사용자 정보(420) 영역에 사용자가 등록한 사용자의 정보, 예를 들면, 사용자의 ID, 사용자의 카드 정보 등이 포함되어 출력될 수 있다. 또한, 모바일 어플리케이션(410)은 사용자가 서로 다른 판매 사이트에서 구매한 물품일지라도 모바일 어플리케이션에 통합되어 주문 내역(430)을 출력할 수 있다. 대금 지불 시스템은 로그인된 모바일 어플리케이션(410)을 통하여 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력할 수 있고, 사용자(450)로부터 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력할 수 있다.
예를 들면, 모바일 어플리케이션(410)에 출력된 주문 내역 중 사용자(450)는 'AA 물품(440)'을 선택한다면, 모바일 어플리케이션은 'AA 물품(440)'에 대한 상세 정보(460)를 출력할 수 있다. 'AA 물품(440)'에 대한 상세 정보(460)'는 'AA 물품'에 대한 이름, 가격, 주문 번호, 배송이 완료됨을 처리하기 위한 확인 버튼(470) 및 물품인도 지불방식 중 대금 지불 인터페이스가 출력될 수 있다.
물품을 수령한 사용자(450)의 조작에 따라 단말에서 모바일 어플리케이션(410)이 구동되고, 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시될 수 있다. 대금 지불 시스템은 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 물품 식별 데이터에 기초하여 물품에 대한 대금 지불을 수행할 수 있다.
예를 들면, 사용자는 'AA물품'을 수령함에 따라 모바일 어플리케이션에서 출력된 주문 내역 중 수령된 물품인 'AA 물품'을 선택하고, 선택된 주문 내역에 대한 'AA 물품 상세 정보'를 확인하여 배송이 완료됨을 처리하기 위한 확인 버튼(470)을 클릭할 수 있다. 대금 지불 시스템은 물품인도 지불방식 중 현금, 신용카드, 포인트 등으로 지불을 할 수 있도록 제공할 수 있다. 사용자는 신용카드(480)를 선택함으로써 신용카드로 지불을 수행할 수 있다.
또한, 예를 들면, 배송업자는 사용자에게 물품을 수령한 후, 대금 지불을 위한 지불 처리를 수행하기 위하여 배송업자와 연동된 어플리케이션으로부터 QR 코드 또는 바코드 등을 생성할 수 있다. 사용자(450)는 배송업자와 연동된 어플리케이션으로부터 생성된 QR 코드 또는 바코드를 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 인식함으로써 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행할 수 있다. 이때, 배송업자와 연동된 어플리케이션과 모바일 어플리케이션은 API를 통하여 연동될 수 있다. 또한, 모바일 어플리케이션은 메신저 어플리케이션이거나 또는 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램일 수 있다.
도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 지불 트랜잭션을 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참고하면, 대금 지불 시스템은 각각의 사용자에 대한 사용자 식별 데이터를 모바일 어플리케이션 데이터베이스(510)에 저장할 수 있다. 또한, 지불 서버도 마찬가지로 지불 계정 데이터베이스(520)를 통하여 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자가 지불을 수행할 수 있도록 지불 계정을 저장하고, 모바일 어플리케이션 데이터베이스(510)에 저장된 사용자와 지불 계정 데이터베이스(520)에 저장된 지불 계정의 정보를 각각에 사용자에 맞게 매핑할 수 있다.
모바일 어플리케이션 데이터베이스(510)는 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자, 예를 들면, 사용자 X, 사용자 A, 사용자 B, 사용자 C 및 사용자 D 등을 저장할 수 있다. 지불 계정 데이터베이스(520)는 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자 중 지불을 수행하기 위하여 지불 계정을 생성한 사용자에 대하여 지불 계정을 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자 X는 지불을 수행하기 위하여 지불계정 X를 생성할 수 있고, 지불 계정 데이터베이스(520)는 사용자 X에 대한 지불계정 X를 생성하여 매핑시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자 X는 물품에 대한 지불을 모바일 어플리케이션으로 지불을 수행할 수 있게 된다.
도 6을 참고하면, 대금 지불 시스템은 사용자 X와 사용자 X에 대응하는 지불계정 X에 대하여 지불을 수행하기 위하여 사전에 지불 수단을 등록하고, 등록된 지불 수단을 나타낸 예이다. 예를 들면, 사용자 X가 물품을 수령함에 따라 물품에 대한 대금 지불을 수행하기 위하여 사전에 지불계정을 생성하고, 생성된 지불 계정을 통하여 현금 충전, 은행 계좌 또는 신용 카드 등을 등록할 수 있다. 이때, 사용자는 모바일 어플리케이션을 통하여 은행 계좌 또는 신용 카드 등을 등록할 수 있다. 대금 지불 시스템은 각각의 사용자 및 사용자에 대응하는 지불계정에 대한 거래 내역, 트랜잭션 메시지 내역 등을 더 포함하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 도 5 및 도 6과 같이 사용자 및 사용자에 대응하는 지불계정이 등록될 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 방법에 의하여 사용자가 지불을 수행할 수 있도록 제공할 수 있다. 사용자는 배송업자로부터 물품을 수령함에 따라 단말에서 모바일 어플리케이션이 구동되고, 모바일 어플리케이션을 통하여 출력된 주문 내역을 확인함으로써 사전에 등록된 지불 기능을 통하여 대금을 지불할 수 있다. 이때, 사용자가 대금 지불을 수행함에 따라 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션으로 대금 지불이 수행된 처리 내역을 메시지로 제공할 수 있다. 물품에 대한 대금 지불이 처리됨에 따라 대금 지불 시스템은 외부 금융 기관을 통하여 정산을 처리할 수 있다.
도7은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 물품에 대한 주문 내역을 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
대금 지불 시스템은 물품에 대한 주문 내역을 출력할 수 있다. 도 4에서 설명한 바와 같이, 대금 지불 시스템은 로그인된 어플리케이션(710)을 통하여 물품에 대한 주문 내역을 출력할 수 있다. 대금 지불 시스템은 로그인된 모바일 어플리케이션(710)에 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트(730)를 출력할 수 있고, 사용자(750)로부터 출력된 주문 내역 리스트(730) 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력할 수 있다.
예를 들면, 출력된 주문 내역 중 사용자(750)는 'AA 물품(740)'을 선택한다면, 모바일 어플리케이션은 'AA 물품(740)'에 대한 상세 정보(760)를 출력할 수 있다. 'AA 물품(740)'에 대한 상세 정보(760)'는 'AA 물품'에 대한 이름, 가격, 주문 번호, 배송 유무, 배송 위치 등이 출력될 수 있다. 예를 들면, 'AA 물품(740)'에 대한 상세 정보(760) 영역에 'AA 물품'에 대한 배송 위치도 출력될 수 있다.
도8은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 배송이 시작됨에 따라 물품에 대한 배송 위치를 통보하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
대금 지불 시스템은 물품과 관련된 주문 내역 및 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보할 수 있다. 이때, 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 배송 위치를 메시지로 전송할 수 있고, 모바일 어플리케이션에 배송 위치를 제공하는 인터페이스를 통하여 일정시간 마다 배송 위치를 출력할 수도 있다. 또한, 대금 지불 시스템은 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 로그인된 모바일 어플리케이션으로 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 모바일 어플리케이션을 통하여 주문된 'AA 물품'에 대한 배송 위치를 3시간마다 푸시로 알림을 받을 수 있다. 사용자는 810과 같이 로그인된 모바일 어플리케이션으로 배송 위치 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 모바일 어플리케이션은 '주문하신 상품이 A1위치로부터 배송중입니다.'와 같은 메시지가 출력될 수 있다.
또한, 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 물품에 대한 지불이 수행됨에 따라 지불 처리 내역을 메시지를 통하여 제공할 수 있다. 사용자는 모바일 어플리케이션을 통하여 지불 처리 내역을 메시지로 전송받을 수 있다. 예를 들면, 모바일 어플리케이션은 'AA 물품'에 대한 지불이 수행됨에 따라 'AA 물품에 대한 지불이 완료되었습니다.'와 같은 메시지가 출력될 수 있다.
도9는 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템에서 배송이 완료됨에 따라 배송업자에게 배송 완료 통보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
대금 지불 시스템은 배송이 완료됨에 따라 판매자 또는/및 배송업자에게 지불 대금을 송금하고, 배송이 완료됨을 통보할 수 있다. 예를 들면, 택배사 등과 같은 배송업자가 소지하고 있는 배송업자 단말을 통하여 사용자로부터 물품이 수령됨에 따라 지불이 완료된 물품에 대해서는 주문번호가 출력되어 지불이 완료됨을 표시할 수 있다. 더욱 상세하게는, 'AA 물품'의 주문번호가 2015207라고 가정하면, 사용자가 'AA 물품'를 수령함에 따라 지불이 수행될 경우, 배송업자에게 지불이 완료됨을 통보할 수 있다. 또한, 배송업자 단말에 지불이 완료된 주문번호가 출력될 수 있다.
도10은 일 실시예에 따른 대금 지불 시스템의 대금 지불 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
대금 지불 시스템은 판매자, 모바일 어플리케이션, 지불 서버 및 배송업자 사이의 데이터 송수신을 통하여 사용자에게 물품의 배송 현황을 통보하고 물품에 대한 대금 지불을 처리하도록 제공하는 시스템으로서, 물품인도 지불방식을 통하여 사용자에게 물품을 배송한 후, 대금을 지불하도록 제공할 수 있다.
판매자는 판매 사이트를 통하여 사용자에게 물품을 판매할 수 있으며, 사용자는 판매자가 운영하는 판매 사이트를 통하여 물품을 주문할 수 있다. 이때, 사용자는 물품을 주문할 때, 물품인도 지불방식을 선택할 수 있다. 이때, 물품이 주문됨에 따라 판매 사이트의 아이디, 물품 주문 내역을 포함하는 정보 등을 의미하는 Merchant ID, Order ID, Price 등을 모바일 어플리케이션으로 전달될 수 있다(1001). 모바일 어플리케이션은 전달받은 Merchant ID, Order ID, Price 및 모바일 어플리케이션에 등록된 사용자 식별 데이터를 의미하는 User ID를 지불 서버로 전송함으로써 물품을 주문할 수 있다(1002).
지불 서버는 주문된 물품을 판매자에게 Order ID를 전송함으로써 주문을 요청할 수 있다. 이때, 판매자는 사용자에게 전송한 Order ID와 지불 서버로부터 수신한 Order ID에 기초하여 사용자로부터 주문된 물품을 배송업자에게 물품을 전달함으로써 배송을 요청할 수 있다(1004).
배송업자는 판매자로부터 물품을 전달받음에 따라 배송 요청을 수신할 수 있다. 배송업자는 물품이 배송됨을 통보하기 위하여 판매자에게 Tracking ID를 제공함으로써 송장을 발급할 수 있다(1005). 판매자는 사용자에게 배송업자로부터 배송이 시작됨을 통보하기 위하여, 해당 물품에 대한 Order Id와 Tracking ID를 지불 서버에게 전달할 수 있다(1006). 지불 서버는 Order Id와 Tracking ID를 수신하여, 사용자에게 알리기 위하여 모바일 어플리케이션으로 메시지를 전송함으로써 물품에 대한 배송이 시작되었음을 알릴 수 있다(1007). 사용자는 모바일 어플리케이션을 통하여 배송 시작 알림을 수신할 수 있다.
배송업자는 배송이 시작함으로써 사용자에게 물품을 배송할 수 있고(1008), 사용자는 물품을 수령함에 따라 모바일 어플리케이션을 구동시키고, 주문 내역에서 수령한 물품의 대금 지불을 수행할 수 있다(1009). 이때, 지불 서버에서 배송된 물품에 대한 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시됨으로써 사용자는 구령된 물품에 대한 대금 지불을 수행할 수 있다. 사용자는 모바일 어플리케이션을 통하여 수령한 물품에 대한 대금 지불을 수행함에 따라 모바일 어플리케이션은 지불 서버로 Order Id를 전송함으로써 대금 지불이 완료됨을 송신할 수 있다(1010). 지불 서버는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 확인할 수 있다. 지불 서버는 대금 지불이 완료됨에 따라 배송업자에게 사용자가 물품을 수령하였고, 대금이 지불되었음을 통보할 수 있다(1011). 이때, 지불 서버는 배송업자에게 Tracking ID를 전송함으로써 수령한 물품에 대한 대금 지불이 완료됨을 통보할 수 있다(1011). 배송업자는 지불 서버로부터 배송 완료 통보를 수신할 수 있다. 대불 지불 시스템, 배송업자와 판매자의 계약 관계에 따라, 지불 서버는 배송업자에게 비용을 입금하고(1012), 배송업자는 지불 서버로부터 비용이 입금됨을 확인함에 따라 판매자에게 물품 대금을 입금할 수 있다(1013). 또한, 지불 서버는 판매자에게 물품 대금을 입금할 수 있고, 배송업자에게 배송 비용을 입금할 수도 있다.
도11은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1100)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1110), 메모리(memory)(1120), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1130), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1440), 전력 회로(1150) 및 통신 회로(1160)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1100)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1120)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1120)는 컴퓨터 시스템(1100)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1110)나 주변장치 인터페이스(1130) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1120)에 액세스하는 것은 프로세서(1110)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1130)는 컴퓨터 시스템(1100)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1110) 및 메모리(1120)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1110)는 메모리(1120)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1100)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1140)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1130)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1140)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1130)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1140)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1130)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1150)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1150)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1160)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1160)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 11의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1100)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1100)은 도 11에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 14에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 11에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1400)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 메신저 애플리케이션은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 또한, 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말이기에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 실시예에 따른 대금 지불 시스템은 물품인도 지불방식을 통하여 사용자에게 주문된 물품에 대한 물품 만족도를 보다 향상시킬 수 있다. 또한, 대금 지불 시스템은 모바일 어플리케이션을 통하여 대금을 지불함으로써 배송업자의 부담을 줄일 수 있고, 현금외의 다양한 모바일 페이먼트를 결합시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (28)

  1. 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법에 있어서,
    모바일 어플리케이션이 설치된 사용자의 단말에서 물품에 대한 지불(Paymet)방식으로 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 단계;
    상기 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 모바일 어플리케이션에 등록된 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성하는 단계;
    물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 단말에서 상기 모바일 어플리케이션이 구동되고, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계; 및
    상기 지불 서버에서 상기 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 상기 물품 식별 데이터에 기초하여 상기 물품에 대한 대금 지불을 실행하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 단계는,
    상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 상기 모바일 어플리케이션에 로그인됨에 따라 상기 물품인도 지불방식이 선택되는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 어플리케이션은,
    메신저 어플리케이션이거나 또는 상기 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램인
    것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는,
    상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 물품 식별 데이터는,
    판매 사이트에서 상기 물품을 구매하기 위한 Merchant ID 및 상기 물품을 구매한 구매 내역을 포함하는 Order ID를 포함하고,
    상기 사용자 식별 데이터는,
    상기 모바일 어플리케이션을 등록하기 위한 User ID를 포함하고, 상기 등록된 모바일 어플리케이션에 상기 물품 식별 데이터와 관련된 정보를 매칭시켜 출력하기 위한 것
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는,
    상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 로그인된 상기 모바일 어플리케이션을 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 주문 요청 신호를 생성하는 단계는,
    상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는,
    상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는,
    상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 상기 수령이 완료된 물품에 대한 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 처리하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는,
    상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 대금 지불을 위한QR 코드 또는 바코드가 생성되고, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 상기 QR 코드 또는 바코드를 인식하여 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는,
    상기 사용자로부터 상기 주문 내역이 선택됨에 따라 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 단계는,
    상기 주문 내역에 대응하는 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 상기 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 방법.
  13. 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템에 있어서,
    모바일 어플리케이션이 설치된 사용자의 단말에서 물품에 대한 지불방식으로 상기 모바일 어플리케이션과 연계되는 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 수신부;
    상기 단말과 네트워크로 연결된 지불 서버에서 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 모바일 어플리케이션에 등록된 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 서로 대응되도록 매칭시켜 주문 요청 신호를 생성하는 생성부;
    물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 단말에서 상기 모바일 어플리케이션이 구동되고, 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역을 확인하여 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되는 처리부; 및
    상기 지불 서버에서 상기 지불 세션으로부터 생성되는 지불 완료 신호를 수신하고, 상기 물품 식별 데이터에 기초하여 상기 물품에 대한 대금 지불을 실행하는 실행부
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수신부는,
    상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 상기 모바일 어플리케이션에 로그인됨에 따라 상기 물품인도 지불방식이 선택되는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 모바일 어플리케이션은,
    메신저 어플리케이션이거나 또는 상기 메신저 어플리케이션과 연계 가능한 별도의 응용 프로그램인
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 사용자의 사용자 식별 데이터에 기초하여 로그인된 모바일 어플리케이션에 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 물품 식별 데이터는,
    판매 사이트에서 상기 물품을 구매하기 위한 Merchant ID 및 상기 물품을 구매한 구매 내역을 포함하는 Order ID를 포함하고,
    상기 사용자 식별 데이터는,
    상기 모바일 어플리케이션을 등록하기 위한 User ID를 포함하고, 상기 등록된 모바일 어플리케이션에 상기 물품 식별 데이터와 관련된 정보를 매칭시켜 출력하기 위한 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 로그인된 상기 모바일 어플리케이션을 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로 상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 상기 수령이 완료된 물품에 대한 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 배송 및 대금 지불이 완료됨을 처리하기 위한 인터페이스를 제공하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 사용자로부터 물품에 대한 수령이 완료됨에 따라 대금 지불을 위한QR 코드 또는 바코드가 생성되고, 상기 사용자 단말에 로그인된 모바일 어플리케이션으로부터 상기 QR 코드 또는 바코드를 인식하여 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 사용자로부터 상기 주문 내역이 선택됨에 따라 상기 대금 지불을 위한 지불 세션이 개시되고, 상기 선택된 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션을 처리함으로써 대금 지불을 수행하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 주문 내역에 대응하는 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 상기 로그인된 모바일 어플리케이션을 통하여 출력하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 대금 지불 시스템.
  25. 대금 지불 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라,
    물품에 대한 지불방식으로 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신하는 과정;
    상기 물품인도 지불방식을 지정하는 선택 신호를 수신함에 따라 상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터 및 상기 사용자의 사용자 식별 데이터를 지불 서버로 전송하여 상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정;
    상기 물품을 수령한 상기 사용자의 조작에 따라 상기 사용자 식별 데이터와 관련된 주문 내역이 선택되고, 상기 선택된 주문 내역에 대한 대금 지불을 수행하도록 지불 인터페이스를 제공하는 과정;
    상기 지불 인터페이스를 통하여 대금 지불이 수행됨에 따라 상기 주문 내역에 대응하는 지불 트랜잭션 처리와 관련된 메시지를 출력하는 과정
    을 포함하는 대금 지불 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은,
    상기 물품과 관련된 물품 식별 데이터가 매칭됨에 따라 상기 사용자로부터 주문된 상기 물품과 관련된 주문 내역을 출력하는
    것을 특징으로 하는 대금 지불 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은,
    상기 물품과 관련된 주문 내역 및 상기 물품과 관련된 배송 정보에 기초하여 통하여 상기 주문된 물품에 대한 배송이 시작됨을 통보하고, 상기 배송이 시작됨에 따라 기설정된 시간마다 상기 주문된 물품에 대한 배송 위치를 푸시(Push)하는
    것을 특징으로 하는 대금 지불 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 물품에 대한 주문을 요청하는 과정은,
    상기 주문된 물품에 대응하는 주문 내역을 포함하는 주문 내역 리스트를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 출력된 주문 내역 리스트 중 적어도 하나의 주문 내역이 선택됨에 따라 상세 주문 내역을 출력하는
    것을 특징으로 하는 대금 지불 장치.
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