KR20160118157A - D2d 통신 시스템에서 우선 순위를 처리하는 방법 및 장치 - Google Patents
D2d 통신 시스템에서 우선 순위를 처리하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
본 개시는 LTE와 같은 4G 통신 시스템 이후 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 위한 5G 또는 pre-5G 통신 시스템에 관련된 것으로서, 특히 D2D 통신 시스템에서 전송을 위한 우선 순위를 효율적으로 처리하는 방법 및 장치에 대한 것이다. 본 개시의 방법은, 상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하는 과정과, 상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하는 과정과, 기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 과정을 포함한다.
Description
본 개시는 D2D 통신 시스템에서 통신 방법 및 장치에 대한 것으로서, 특히 D2D 통신 시스템에서 패킷을 효율적으로 송수신하기 위한 방법 및 장치에 대한 것이다.
4G(4th-Generation) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G(5th-Generation) 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템은 4G 네트워크 이후(beyond 4G network) 통신 시스템 또는 LTE 이후(post LTE)의 시스템이라 불리고 있다.
높은 데이터 전송률을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 초고주파(mmWave) 대역(예를 들어, 60기가(60GHz) 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다. 초고주파 대역에서 전파의 경로 손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO), 전차원 다중입출력(full dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 및 대규모 안테나(large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다.
또한 시스템의 네트워크 개선을 위해, 5G 통신 시스템에서는 진화된 소형 셀, 개선된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud radio access network: cloud RAN), 초고밀도 네트워크(ultra-dense network), 기기 간 통신(device to device communication: D2D), 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(coordinated multi-points), 및 수신 간섭제거(interference cancellation) 등의 기술 개발이 이루어지고 있다.
이 밖에도, 5G 시스템에서는 진보된 코딩 변조(advanced coding modulation: ACM) 방식인 FQAM(hybrid FSK and QAM modulation) 및 SWSC(sliding window superposition coding)과, 진보된 접속 기술인 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access), 및 SCMA(sparse code multiple access) 등이 개발되고 있다.
단말(User Equipment : UE)들 간 데이터 통신 서비스를 가능하게 하기 위해 통신 표준 그룹들에서 디바이스들 간(Device to Device : D2D) 통신이 연구되고 있다. 이하 본 명세서에서 D2D 통신을 수행하는 UE를 간략히 UE 또는 D2D UE라 칭하기로 한다. D2D 통신 중에, 송신 측 D2D UE는 D2D UE들의 그룹에 데이터 패킷들을 전송하거나 데이터 패킷들을 전체 D2D UE들로 브로드캐스팅하거나 또는 유니캐스트 데이터 패킷들을 특정 D2D UE로 전송할 수 있다. 송신기와 수신기(들) 간의 D2D 통신은 본질적으로 비-연결이다. 상기 송신기는 송신 측 D2D UE, 상기 수신기는 수신 측 D2D UE로 이해될 수 있다. 즉 D2D 통신에서 송신기가 데이터 패킷들의 전송을 시작하기 전에 송신기와 수신기 간에는 연결 설정(또는 제어 메시지 교환)이 없다. 전송 중에, 송신기는 데이터 패킷들 안에 소스 식별자 및 목적지 식별자를 포함하여 전송한다. 상기 소스 식별자는 송신기의 UE ID로 설정된다. 상기 목적지 식별자는 전송된 패킷의 의도된 수신자에 대한 식별자이다. 상기 목적지 식별자는 패킷이 브로드캐스트 패킷인지 유니캐스트 패킷인지 어떤 그룹(예컨대, D2D UE들의 그룹)에 예정된 패킷인지 여부를 나타낼 수 있다. 상기 목적지 식별자는 브로드캐스트 패킷 안에서 브로드캐스트 그룹 식별자로 설정될 수 있다. 또한 상기 목적지 식별자는 그룹 캐스트 패킷 안에서 의도된 그룹의 그룹 식별자로 식별될 수 있다. 또한 상기 목적지 식별자는 유니캐스트 패킷 안에서 UE ID로 설정될 수 있다.
그러나 기존의 D2D 통신 시스템에서는 UE가 패킷들을 송수신하기 위한 통신 방법은 마련되어 있으나, 패킷들 간에 전송을 위한 우선 순위가 있을 경우, 그 우선 순위를 처리할 수 있는 방법은 마련되어 있지 않다.
이에 본 개시는 D2D 통신 시스템에서 전송을 위한 우선 순위를 효율적으로 처리하는 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 개시는 D2D 통신 시스템에서 전송을 위한 우선 순위를 고려하여 자원을 할당하는 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 개시는 D2D 통신 시스템에서 유니캐스트를 위한 사이드링크 BSR 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 단말이 전송을 위한 우선 순위를 처리하는 방법은, 상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하는 과정과, 상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하는 과정과, 기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 과정을 포함한다.
또한 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 단말은, 데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기와, 상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하고, 상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하며, 기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함한다.
또한 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 기지국이 전송을 위한 우선 순위를 처리하는 방법은, D2D 통신을 위한 각 송신 자원 풀이 적어도 하나의 우선 순위를 갖는 다수의 송신 자원 풀들을 구성하는 과정과, 상기 다수의 송신 자원 풀에 대한 우선 순위 정보를 시그널링하는 과정을 포함한다.
또한 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 기지국은, 데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기와, D2D 통신을 위한 각 송신 자원 풀이 적어도 하나의 우선 순위를 갖는 다수의 송신 자원 풀들을 구성하고, 상기 다수의 송신 자원 풀에 대한 우선 순위 정보를 시그널링하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함한다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따라 D2D 통신 시스템에서 패킷들에 논리 채널들을 매핑하는 예를 나타낸 도면,
도 2, 도 3a 및 도 3b은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면들,
도 4는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면,
도 5 내지 도 7은 본 개시의 제3 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면,
도 8은 본 개시의 제4 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면,
도 9는 본 개시의 제6 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면,
도 10 내지 도 15는 본 개시의 실시 예에 따른 일대일 D2D 통신 유니캐스트를 위한 사이드링크 BSR를 설명하기 위한 도면들,
도 17 및 도 18은 본 개시의 실시 예에 따른 오버헤드 감소를 위한 BSR 구조를 나타낸 도면들.
도 2, 도 3a 및 도 3b은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면들,
도 4는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면,
도 5 내지 도 7은 본 개시의 제3 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법들을 나타낸 도면,
도 8은 본 개시의 제4 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면,
도 9는 본 개시의 제6 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면,
도 10 내지 도 15는 본 개시의 실시 예에 따른 일대일 D2D 통신 유니캐스트를 위한 사이드링크 BSR를 설명하기 위한 도면들,
도 17 및 도 18은 본 개시의 실시 예에 따른 오버헤드 감소를 위한 BSR 구조를 나타낸 도면들.
하기에서 본 개시의 실시 예들을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
하기 설명될 본 개시의 실시 예들은 편의상 LTE(Long Term Evolution) 시스템에서 제공되는 D2D 통신을 가정하여 설명될 것이나, 본 개시의 실시 예들에서 제안하는 방법들은 D2D 통신을 제공하는 다른 통신 시스템에도 동일 또는 유사한 방식으로 적용될 수 있음에 유의하여야 할 것입니다.
먼저 본 개시의 이해를 돕기 위해 D2D 통신에서 자원 할당 방법에 대해 설명하기로 한다. D2D 통신에서 패킷 송신을 위해, 송신기는 자원들(시간 및 주파수 자원들)을 필요로 한다. 상기 패킷 송신을 위한 자원을 획득하기 위한 방법의 예로는 아래와 같이 전용 자원 할당 방법과 경합 기반 자원 할당 방법이 있다.
상기 전용 자원 할당 방법을 설명하면, 전용 자원 할당 방법에서 D2D 직접 통신 전송에 관심이 있는 UE(device, terminal, or mobile station)은 목적지 정보 리스트(destinationInfoList), 즉 활성 그룹들 중 ProSe(Proximity Service) 계층-2 그룹 ID(들)의 리스트를 포함하는 사이드링크 단말 정보(SidelinkUEInformation) 메시지를 기지국(eNB or base station)에게 전송한다. 상기 사이드링크는 D2D 통신에서 D2D 링크(or direct 링크)와 동일한 의미로 이해될 수 있다. 상기 eNB는 사이드링크 제어 정보를 전송하기 위해 UE 식별자인 D2D-RNTI(Radio Network Temporary Identifier) 및 자원 풀(pool)을 할당한다. 그러면 UE는 eNB에게 제어 및 데이터 전송을 위한 전용 자원을 요청하는 D2D 버퍼 상태 리포트(Buffer Status Report : BSR)를 전송한다. 상기 D2D BSR은 논리 채널 그룹(Logical Channel Group : LCG) ID, 버퍼 상태 및 목적지 그룹의 그룹 인덱스를 포함할 수 있다. 일 예로 상기 D2D BSR에서 상기 LCG ID는 고정된 값으로 설정될 수 있다. 상기 목적지 그룹의 그룹 인덱스는 목적지 정보 리스트(destinationInfoList) 내 D2D 계층-2그룹 ID의 순서이다. eNB는 전용 자원들을 할당하며, 상기 D2D-RNTI로 마스킹(masking)되는 PDCCH(Physical Downlink Control Channel)를 통해 전용 자원들에 대한 정보를 전송한다. 종래 전용 자원 할당 방법에서는 eNB나 UE에서 우선 순위 처리는 존재하지 않는다.
상기 경합 기반 자원 할당 방법을 설명하면, 경합 기반 자원 할당 방법에서 D2D 통신 전송을 위한 최대 4 개의 송신(TX) 자원 풀들이 설정될 수 있다. 그러나 UE는 항상 D2D 전송을 위한 최초 자원 풀을 선택하거나, 전송을 위한 TX 자원 풀 중 하나를 무작위로 선택할 수 있다. 어떤 방법들에서는 각각의 그룹에 대해 다른 TX 자원 풀을 할당하는 것이 제안된다. 그러나 이것은 상당한 수의 자원 풀들을 요구할 수 있다.
본 개시의 실시 예에서 D2D 통신을 위한 상기 각각의 그룹은 우선 순위와 관련될 수 있다. 이 경우 몇몇 우선 순위 레벨들이 지원(support)된다. 긴급 시, 그룹 우선 순위는 최상위 레벨로 변경될 수 있다. D2D 통신을 위한 우선 순위 처리를 지원할 때의 문제들 중 몇 가지는 다음과 같다:
a) eNB에게 우선 순위를 어떠한 방식으로 지시할 것인가? D2D BSR은 아무런 우선 순위 필드도 가지고 있지 않다는 것에 유의한다.
b) 동적 우선 순위는 어떠한 방식으로 다룰 것인가? 긴급 중에 그룹의 우선 순위가 변경된다는 것에 유의한다.
c) 상기 경합 기반 자원 할당 방법에서 우선 순위 정보를 어떠한 방식으로 활용할 것인가?
d) 상기 전용 자원 할당 방법에서, eNB는 이용자들(UE들), 그룹들 등에 걸친 전송 우선 순위에 대한 우선 순위 정보를 이용할 수 있다. 이것은 상기 경합 기반 자원 할당 방식에서 가능하지 않다.
이하 D2D 통신에서 상기 우선 순위의 처리를 위해 본 개시의 실시 예들에서 제안하는 방법들을 설명하기로 한다.
<제 1 실시 예>
각 패킷에 우선 순위가 할당된다. 상기 우선 순위는 ProSe 프로토콜, NAS(Non Access Stratum) 또는 애플리케이션 계층에 할당될 수 있다. 상기 우선 순위는 예컨대, 1, 2, 3과 같은 스칼라(scalar) 값을 이용하여 지시될 수 있다. 상위 계층 및 하위 계층을 구성하는 UE에 있어서, 송신 UE에서 상기 하위 계층(PDCP(Packet Data Convergence Protocol), RLC(Radio Link Control), 또는 MAC(Medium Access Control) 계층)은 상위 계층(ProSe 프로토콜, NAS, 또는 응용 계층)으로부터 패킷을 전송하기 위한 상기 우선 순위를 수신한다. 상기 패킷의 우선 순위는 그 패킷이 향하는 그룹 또는 이용이자(UE)의 우선 순위일 수 있다. 상기 패킷의 우선 순위는 그 패킷을 전송하는 이용이자(UE)의 우선 순위일 수 있다. 이와 달리, 상기 패킷의 우선 순위는 이용이자(UE)가 목적지와 함께 발신하는 호출의 타입(예를 들어, 긴급, 보통 등)에 대한 우선 순위일 수 있다. 상기 우선 순위는 호출의 그룹 및 타입에 대한 우선 순위 양자 모두를 고려하여 정해질 수 있다. 상기 그룹의 우선 순위, 호출의 타입 및 이용이자(UE) 우선 순위를 고려하여 우선 순위가 결정될 수 있다.
일 예에서, 전송될 패킷은 목적지 ID에 더하여 우선 순위와 관련된다.
UE가 다수의 소스 ID들을 가질 수 있는 경우, 소스 ID는 패킷에 할당될 수 있다. 목적지 ID, 소스 ID 및 우선 순위가 상위 계층으로부터 수신된다. 서로 다른 우선 순위들의 패킷들이 서로 다른 논리 채널들로 매핑된다. 서로 다른 목적지 ID들의 패킷들 또한 서로 다른 논리 채널들로 매핑된다. 서로 다른 소스 ID들의 패킷들 또한 서로 다른 논리 채널들에 매핑된다. 논리 채널에 패킷들의 매핑의 일 예는 도 1과 같다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따라 D2D 통신 시스템에서 패킷들에 논리 채널들을 매핑하는 예를 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 상위 계층으로부터 하위 계층으로 전달된 패킷들(11)은 상기 목적지 ID, 소스 ID, 및 우선 순위 중 적어도 하나가 부가(tag)되며(101), 그 패킷들(11)은 상기 목적지 ID, 소스 ID, 및 우선 순위 중 적어도 하나를 이용하여 서로 다른 논리 채널들(13)에 매핑된다(103).
만약 UE가 하나의 소스 ID를 가지고 있다면, 소스 ID는 논리 채널에 패킷들을 매핑하는데 이용되지 않을 수 있다. 논리 채널과 우선 순위 간에 고정된 매핑은 없으며, 논리 채널의 우선 순위는 그 논리 채널에 매핑된 패킷들의 우선 순위이다. 본 개시의 실시 예에서 패킷을 전송하기 위해, UE는 논리 채널 그룹(Logical Channel Group : LCG) ID를 포함하는 D2D BSR을 전송함으로써 eNB에게 자원들을 요청한다. BSR 안의 LCG ID 필드는 다음과 같이 설정된다: 논리 채널 그룹(LCG)은 목적지 마다 정의되며, 하나의 목적지에 대해, 각 논리 채널은 그 논리 채널의 우선 순위에 따라 LCG들 중 하나에 매핑(할당)된다. 상기 LCG는 LCG ID로 식별된다. UE는 논리 채널의 우선 순위에 상응하여 LCG ID를 결정한다.
일 예에서, LCG ID는 우선 순위 및 LCG ID 사이에 사전 규정된 매핑을 이용하여 결정될 수 있다. 그러한 매핑 테이블의 예는 <표 1>과 같다. 구별된 LCG ID에 매핑된 4 개의 우선 순위 레벨들이 예시되어 있다.
LCG ID | Priority |
0 | Emergency |
1 | High |
2 | Medium |
3 | Low |
일 예에서 각각의 LCG ID는 다수의 우선 순위 레벨들에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 8 개의 우선 순위 레벨들이 존재하는 경우, 각각의 LCG ID는 2 개의 우선 순위 레벨들에 매핑될 수 있다.
- LCG ID 0: 우선 순위 레벨 0(최상위), 우선 순위 레벨 1
- LCG ID 1: 우선 순위 레벨 2, 우선 순위 레벨 3
- LCG ID 2: 우선 순위 레벨 4, 우선 순위 레벨 5
- LCG ID 3: 우선 순위 레벨 6, 우선 순위 레벨 7(최하위)
다른 예에서, 우선 순위들 및 LCG ID들 사이의 매핑 테이블은 네트워크(또는 eNB)에 의해 브로드캐스트 시그널링(예를 들어, SIB(System Information Block)) 또는 전용 시그널링(예를 들어, 목적지 ID 리스트를 포함하는 D2D UE 정보 메시지에 응답하는 RRC(Radio Resource Control) 연결 재설정 메시지)를 통해 UE에게 시그널링될 수 있다. 각 LCG ID는 다수의 우선 순위 레벨들에 매핑될 수 있다. UE는 상기 D2D UE 정보 메시지를 통해 목적지 ID들의 리스트를 전송할 수 있다. 일 예에서, UE는 또한 eNB에게 D2D UE 정보 메시지에서 각각의 목적지에 대한 논리 채널들의 우선 순위들 및/또는 논리 채널 식별자(LCID)들을 전송할 수 있다. eNB는 어떤 논리 채널(또는 LCID)이 어떤 논리 채널 그룹(또는 LCG ID)에 매핑되는 지를 시그널링한다. 이와 달리, eNB가 LCG ID 및 우선 순위 사이의 매핑을 시그널링하기도 한다. 그러면 UE는 동일한 우선 순위를 가진 논리 채널들을 대응하는 LCG ID, 즉 우선 순위와 관련된 LCG ID로 매핑한다.
BSR이 전송될 때, 일 예로 사이드링크 BSR에는 보다 높은 우선 순위와 관련된 LCG ID의 버퍼 사이즈가 먼저 포함되고, 그런 다음 보다 낮은 우선 순위와 관련된 LCG ID들의 버퍼 상태가 포함된다.
UE는 결정된 LCG ID를 포함하는 D2D BSR을 eNB에게 전송한다. BSR을 수신할 때, eNB는 BSR을 통해 수신된 LCG ID에 상응하는 우선 순위를 결정한다. eNB는 UE가 결정된 우선 순위로 전송하는 것이 허용되는지 여부를 검증할 수 있다. 상기 검증은 선택적으로 수행될 수 있다. 그러한 검증은 UE의 이동성을 관리하는 네트워크 엔터티인 MME(Mobility Management Entity)로부터 수신된 UE의 컨텍스트(context) 내에서 수신된 우선 순위 정보(이용이자(UE) 우선 순위, 그룹 우선 순위, 패킷 우선 순위 당 최상위 등)를 이용하여 수행된다. 일 예에서, 상기 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트 내에서 지시된 최상위 우선 순위 보다 낮거나 같은 경우, UE는 상기 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 다른 예에서, 상기 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트 내에서 지시된 우선 순위와 동일한 경우, UE는 상기 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 그러면 eNB는 상기 결정된 우선 순위에 따라 전송을 우선 순위화하고 UE에 대해 그랜트(grant)를 할당한다. 그러면 UE는 상기 할당된 그랜트(자원)를 이용하여 패킷을 전송한다.
- 일 예에서, eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다.
- 다른 예에서, 단 하나의 자원 풀만이 존재할 수 있으며, eNB는 우선 순위의 내림 차순(decreasing order)으로 그랜트(자원)을 할당한다.
- 다른 예에서 LCG ID에 의해 지시된 우선 순위는 목적지 ID(예를 들어, 그룹 ID)의 우선 순위이다. eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다. 여러 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것이면, UE의 우선 순위가 이용되어 요청들을 우선 순위화한다.
- 다른 예에서, 다수의 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것인 경우, 상기 다수의 요청들은 목적지 ID에 기반하여 우선화될 수 있다. 예를 들어 유니캐스트가 그룹캐스트 우위에서 우선화된다.
이하 제1 실시 예의 방법을 예시적으로 나타낸 도 2 및 도 3a, 3b의 방법을 설명하기로 한다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는(handling) 방법을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 201 단계에서 UE는 우선 순위에 대응하는 LCG ID를 결정한다. 203 단계에서 UE는 eNB에게 상기 결정된 LCG ID를 포함하는 D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 전송한다. 도 2에서 ProSe BSR는 D2D 통신에서 BSR(즉 D2D BSR)를 의미한다. 상기 ProSe BSR, D2D BSR은 간략히 BSR로 칭해질 수 있다. 205 단계에서 상기 BSR을 수신한 eNB는 UE에 의해 요청된 전송의 우선 순위를 미리 정의된 LCG 대 우선 순위 매핑 테이블로부터 결정한다. 상기 매핑 테이블의 일 예는 상기 <표 1>과 같다. 207 단계에서 eNB는 상기 매핑 테이블에서 (상기 203 단계에서 수신한 LCG에 대응되게) 지시된 우선 순위로 UE의 전송이 허용되는지 여부를 검증한다. 이후 209 단계에서 (상기 지시된 우선 순위로 UE의 전송이 허용되는 것으로 검증된 경우) eNB는 상기 지시된(결정된) 우선 순위를 근거로 UE에게 전송을 위한 그랜트(자원)을 할당한다.
도 3a는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 것으로서, 도 3a는 UE가 eNB로부터 브로드캐스트 시그널링(예를 들어, SIB)을 통해 LCG 대 우선 순위 매핑 테이블을 수신하여 우선 순위에 대응하는 LCG ID를 결정하는 우선 순위 처리 방법을 나타낸 것이다.
도 3a의 301 단계에서 UE는 eNB로부터 상기 SIB를 통해 상기 매핑 테이블을 수신한다. 상기 매핑 테이블은 상기 <표 1>과 같은 매핑 테이블 또는 도 3a의 예와 같이 각각의 LCG ID가 다수의 우선 순위 레벨들에 매핑된 매핑 테이블을 이용할 수 있다. 303 단계에서 UE는 eNB로부터 수신한 상기 매핑 테이블을 이용하여 우선 순위에 대응하는 LCG ID를 결정한다. 이후 UE가 eNB에게 LCG ID를 포함하는 BSR을 전송하고, eNB로부터 그랜트를 수신하는 305 단계 내지 313 단계의 동작들은 상기 SIB를 통해 UE에게 제공되는 매핑 테이블을 이용하는 점을 제외하고, 도 2의 203 단계 내지 211 단계의 동작과 동일하다.
도 3b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 것으로서, 도 3b는 UE가 eNB로부터 전용 시그널링(예를 들어, 목적지 ID 리스트를 포함하는 D2D UE 정보 메시지에 응답하는 RRC 연결 재설정 메시지를 통해 LCG 대 우선 순위 매핑 테이블을 수신하여 우선 순위에 대응하는 LCG ID를 결정하는 우선 순위 처리 방법을 나타낸 것이다.
도 3b의 321 단계에서 UE는 eNB에게 목적지 정보 리스트(예컨대, 목적지 ID 리스트)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지(예컨대, 사이드링크 UE 정보 메시지)를 전송한다. 그러면 323 단계에서 UE는 상기 D2D UE 정보 메시지에 대한 응답으로, eNB로부터 상기 매핑 테이블을 포함하는 RRC 연결 재설정 메시지를 수신한다. 상기 매핑 테이블은 상기 <표 1>과 같은 매핑 테이블 또는 도 3b의 예와 같이 각각의 LCG ID가 다수의 우선 순위 레벨들에 매핑된 매핑 테이블을 이용할 수 있다. 325 단계에서 UE는 eNB로부터 수신한 상기 매핑 테이블을 이용하여 우선 순위에 대응하는 LCG ID를 결정한다. 이후 UE가 eNB에게 LCG ID를 포함하는 BSR을 전송하고, eNB로부터 그랜트를 수신하는 327 단계 내지 335 단계의 동작들은 상기 RRC 연결 재설정 메시지를 통해 UE에게 제공되는 매핑 테이블을 이용하는 점을 제외하고, 도 2의 203 단계 내지 211 단계의 동작과 동일하다.
한편 상기와 같이, UE가 eNB로부터 상기 할당된 그랜트를 수신할 때, UE는 우선 순위의 내림 차순으로 부여된 그랜트를 이용하여 패킷들을 전송한다. 일 예에서 우선 순위가 목적지 그룹의 우선 순위인 경우, UE는 목적지 그룹(들)의 내림 우선 순위 순서로 할당된 그랜트를 이용하여 목적지 그룹(들)로 전송을 수행한다. 스케줄링 제어 기간 중에, eNB로부터 수신된 그랜트 내에서, UE는 특정 목적지에 대해 하나 이상의 MAC PDU(Medium Access Control Protocol Data Unit)들을 구축할 수 있다. 단 하나의 목적지로부터의 MAC SDU(Medium Access Control Service Data Unit)들이 MAC PDU 안에 포함될 수 있다.
상기 스케줄링 제어 기간 중에 그랜트를 수신하면, UE는 아래 옵션 1, 옵션 2, 또는 옵션 3과 같이 스케줄링할 수 있다:
a) 옵션 1 : MAC 개체는 새로운 전송이 수행될 때 아래의 논리 채널 우선 순위화 절차를 수행할 것이다. MAC 개체는 아래의 0, 1, 2 단계들에 따라 논리 채널들에 자원들을 할당할 것이다:
- 단계 0 : UE는 전송을 위해 이용 가능한 데이터를 갖는 사이드링크 논리 채널들 중 가장 높은 우선 순위를 갖는 사이드링크 논리 채널을 갖는 목적지를 선택한다. 그러면 UE는 내림 차순의 우선 순위 순서로 상기 선택된 목적지(목적지는 그룹 또는 단말이 될 수 있음)에 속하는 모든 사이드링크 논리 채널들을 지원한다. 만약 다수의 그랜트들이 스케줄링 제어 기간 중에 수신되면, UE는 상기 스케줄링 제어 기간 중에 이전에 선택된 목적지를 선택하지 않는다. 즉 UE는 아래 단계 1과 단계 2를 수행한다.
- 단계 1: UE는 전송을 위해 이용 가능한 데이터와 선택된 목적지를 가진(즉 선택된 목적지에 속하는) 사이드링크 논리 채널들 중에서, 가장 높은 우선 순위를 가진 사이드링크 논리 채널에 자원들을 할당한다.
- 단계 2: 어떤 자원들이 남아 있다면, 이전 단계의 사이드링크 논리 채널과 같은 ProSe 목적지에 속하는 사이드링크 논리 채널들이, 그 사이드링크 논리 채널(들)에 대한 데이터나 사이드링크 그랜트(SL grant)가 어느 것이 먼저이든 소진될 때까지, 내림 차순의 우선 순위로 지원된다. 동일한 우선 순위로 설정된 사이드링크 논리 채널들은 동등하게 지원되어야 한다.
상기 옵션 1의 예들은 아래와 같다. 이하 본 개시의 실시 예에서 우선 순위는 낮은 값이 높은 우선 순위를 갖는 것으로 가정한다. 예를 들어 우선 순위 0은 우선 순위 1 보다 높은 우선 순위를 갖는다. 다른 예로 높은 값의 우선 순위가 높은 우선 순위를 갖는 것으로 가정될 수도 있다.
- 예 1: UE가 각기 2 개의 논리 채널들을 가지는 3 개의 목적지들로 전송한다고 하자.
목적지 ID 1: 논리 채널1(우선 순위 0); 논리 채널2(우선 순위 1)
목적지 ID 2: 논리 채널1(우선 순위 2); 논리 채널2(우선 순위 3)
목적지 ID 3: 논리 채널1(우선 순위 4); 논리 채널2(우선 순위 5)
- 상기 예 1의 경우 목적지 ID1의 논리 채널들이 다른 목적지들에 비해 최상위 우선 순위를 가지기 때문에, 목적지 ID1의 논리 채널들이 수신된 그랜트 안에서 내림 차순 우선 순위로 지원된다.
- 예 2: UE가 각기 2 개의 논리 채널들을 가지는 3 개의 목적지들로 전송한다고 하자.
목적지 ID 1: 논리 채널1(우선 순위 0); 논리 채널2(우선 순위 4)
목적지 ID 2: 논리 채널1(우선 순위 2); 논리 채널2(우선 순위 3)
목적지 ID 3: 논리 채널1(우선 순위 5); 논리 채널2(우선 순위 6)
- 상기 예 2의 경우, 목적지 ID1의 논리 채널 1이 최상위 우선 순위를 가지기 때문에 먼저 지원된다. 이 경우 논리 채널1을 지원한 후, 자원들이 여전히 이용 가능하다면, UE는 무엇을 해야 하나? 하나의 그랜트 내에서 UE는 동일한 목적지에 대해 MAC PDU(들)을 전송해야 하기 때문에, UE는 다른 목적지들에 대한 논리 채널을 지원할 수 없다. UE는 목적지 ID1의 논리 채널2를 지원할 수 있다. 이 경우 높은 우선 순위 패킷들을 전송하기 전에 낮은 우선 순위 패킷이 전송되기 때문에 이것은 우선 순위 위반으로 이어질 수 있다. UE가 목적지 ID1의 논리 채널2를 지원하지 못하면, 그랜트는 낭비될 것이다. 따라서 목적지 ID1의 논리 채널2를 지원하는 것이 바람직하다.
다수의 그랜트들이 수신되는 경우, UE는 상기 옵션 1에서 각 그랜트에 대해 단계 0 내지 단계 2를 수행한다.
b) 옵션 2: 스케줄링 제어 기간 중에, eNB로부터 다수의 그랜트들이 수신되면, UE는 각각의 그랜트 안에서 특정 목적지에 대해 하나 이상의 MAC PDU들을 구성한다.
- 그들의 최상위 우선 순위 논리 채널의 내림차순 우선 순위로 목적지를 지원한다. 예를 들어, 아래의 채널들을 가진 3 개의 목적지들이 존재한다고 하자.
목적지 ID 1: 논리 채널1(우선 순위 0); 논리 채널2(우선 순위 1)
목적지 ID 2: 논리 채널1(우선 순위 2); 논리 채널2(우선 순위 3)
목적지 ID 3: 논리 채널1(우선 순위 4); 논리 채널2(우선 순위 5)
상기 예에서 논리 채널1은 목적지 ID 1, ID 2, ID 3의 각각에서 논리 채널들 중에서 가장 높은 우선 순위를 갖는다. 그리고 상기 예에서 "목적지 ID 1에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위 > 목적지 ID 2에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위 > 목적지 ID 3에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위"이므로, 스케줄링 제어 기간 내에 3 개의 그랜트들이 수신되면, 목적지 1이 그랜트 1에서 스케줄링되고, 목적지 2가 그랜트 2에서 스케줄링되며, 목적지 3이 그랜트 3에서 스케줄링된다. 일 예에서, 목적지 1은 그랜트 1, 2 및 3 중에서 가장 큰 그랜트 안에서 지원될 수 있다. 목적지 2는 남은 두 그랜트들 중 가장 큰 것 안에서 지원될 수 있다. 목적지 3은 마지막 그랜트 안에서 지원될 수 있다. 어떤 목적지를 지원하면서, 그 목적지에 대한 모든 논리 채널들이, 그 논리 채널에 대한 데이터나 그랜트가 어느 것이 먼저이든 소진될 때까지, 엄격한 내림 차순 우선 순위로 지원된다. 일 예로 목적지 ID1을 지원(serve)하는 동안, 논리 채널1의 우선 순위가 논리 채널2의 우선 순위보다 높으므로 논리 채널1이 먼저 지원되고, 그리고 나서 논리 채널2가 지원된다. 동일한 우선 순위로 설정된 논리 채널들은 동등하게 지원되어야 한다.
- 각각의 그랜트 안에서 하나의 목적지를 지원한다. 그랜트와 연관된 목적지가 그랜트 안에 지시될 수 있다. 이와 달리, UE는 (모든 논리 채널에 대한) 각각의 목적지마다 이용 가능한 데이터 및 그랜트 사이즈에 기반하여, 목적지 대 그랜트 매핑을 결정할 수 있다.
c) 옵션 3: 스케줄링 제어 기간들에 걸친 그들의 최상위 우선 순위 논리 채널의 내림차순 우선 순위로 목적지를 지원한다. 예를 들어, 아래의 채널들을 가진 3 개의 목적지들이 존재한다고 하자.
목적지 ID 1: 논리 채널1(우선 순위 0); 논리 채널2(우선 순위 1)
목적지 ID 2: 논리 채널1(우선 순위 2); 논리 채널2(우선 순위 3)
목적지 ID 3: 논리 채널1(우선 순위 4); 논리 채널2(우선 순위 5)
상기 예에서 논리 채널1은 목적지 ID 1, ID 2, ID 3의 각각에서 논리 채널들 중에서 가장 높은 우선 순위를 갖는다. 그리고 상기 예에서 "목적지 ID 1에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위 > 목적지 ID 2에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위 > 목적지 ID 3에서 가장 높은 우선 순위의 논리 채널의 우선 순위"이므로, 각각의 스케줄링 제어 기간 안에 하나의 그랜트가 수신되면, 목적지 1이 최초 그랜트 안에서 스케줄링되고(예를 들어, 스케줄링 기간 x), 목적지 2가 다음 그랜트 안에서 스케줄링되고(예를 들어, 스케줄링 기간 y), 목적지 3이 그 다음 그랜트 안에서 스케줄링된다(예를 들어, 스케줄링 기간 z). 어떤 목적지를 지원하면서, 그 목적지에 대한 모든 논리 채널들이, 그 논리 채널에 대한 데이터나 그랜트가 어느 것이 먼저이든 소진될 때까지, 엄격한 내림 차순 우선 순위로 지원된다. 일 예로 목적지 ID1을 지원하는 동안, 논리 채널1의 우선 순위가 논리 채널2의 우선 순위보다 높으므로 논리 채널1이 먼저 지원되고, 그리고 나서 논리 채널2가 지원된다. 동일한 우선 순위로 설정된 논리 채널들은 동등하게 지원되어야 한다.
다른 예에서, 전송될 패킷은 목적지 ID에 더하여 우선 순위와 관련된다. 서로 다른 우선 순위들의 패킷들이 서로 다른 논리 채널들로 매핑된다. 서로 다른 목적지 ID들의 패킷들 또한 서로 다른 논리 채널들로 매핑된다. 스케줄링 제어 기간 동안 eNB로부터 수신된 그랜트 안에서, UE는 하나 이상의 MAC PDU들을 구축하며, 이때 MAC PDU는 하나 이상의 목적지들로부터의 MAC SDU들을 포함할 수 있다. 스케줄링 제어 기간 중에 그랜트를 수신할 때, UE는 다음과 같이 스케줄링한다: UE가 각각의 논리 채널과 관련된 우선 순위의 내림 차순으로 데이터가 전송 가능한 논리 채널들을 지원한다. 이 경우, MAC PDU(들)을 전송하기 전에 전송되는 MAC PDU 및 스케줄링 할당의 MAC 헤더는 브로드캐스트 ID를 포함한다. MAC SDU들 각각에 대한 목적지 ID들이 MAC CE(Control Element)(들) 안에 포함된다. MAC 헤더 내 MAC PDU 포맷 버전 넘버는 MAC PDU가 여러 목적지들에 대한 MAC SDU들을 가지는지 여부를 지시한다. 이와 달리, MAC PDU(들)을 전송하기 전에 전송되는 스케줄링 할당은 브로드캐스트 ID 또는 브로드캐스트 ID의 일부를 포함한다. MAC SDU들 각각에 대한 목적지 ID들이 MAC 헤더 안에 포함된다. MAC 헤더 내 MAC PDU 포맷 버전 넘버는 MAC PDU가 여러 목적지들에 대한 MAC SDU들을 가지는지 여부를 지시한다. 그것은 여러 목적지 ID들이 MAC 헤더 안에 존재함을 나타내기도 한다.
다른 예에서, 우선 순위에 대한 LCG ID의 매핑 대신, LCID(Logical Channel ID)가 우선 순위에 매핑될 수 있다. 그러면 하나 이상의 LCID들(논리 채널들)이 LCG ID(논리 채널 그룹)에 매핑된다. LCID 및 우선 순위 사이의 매핑은 고정될 수 있다. LCID 대 LCG ID 간의 매핑은 eNB나 네트워크에 의해 브로드캐스트 시그널링(예를 들어, SIB) 또는 전용 시그널링(예를 들어, RRC 연결 재설정 메시지)을 통해 시그널링되거나 고정될 수 있다.
일 예에서, UE는 각각의 논리 채널마다 D2D UE 정보 메시지를 통해 eNB로 LCID 및/또는 관련 우선 순위를 전송할 수 있다. eNB는 어떤 LCID들이 어떤 LCG ID로 매핑되는지를 시그널링한다. UE는 여러 ProSe Per-Packet 우선 순위의 패킷들을 서로 다른 논리 채널에 매핑한다.
하위(backward) 호환 처리:
시나리오 1: 릴리즈(release) 12 네트워크에서 릴리즈 13 UE
1) UE가 LCG ID가 아닌 LCG ID==D2D BSR 내 고정된 값(일 예로 3)을 전송한다.
- 문제: 네트워크는 D2D BSR을 파악하고 버릴 수 없다
2) 해법
- 네트워크가 다음을 이용하여 우선 순위 처리를 지원(support)하는지를 나타낸다
a) 능력(capability) 시그널링
b) 상위 계층 설정
c) RRC 연결 재설정
이것은 네트워크에서 모드 1이 설정된 경우 시그널링될 수 있다. LCG ID 대 우선 순위 매핑 또는 LCG ID 대 LCID 매핑의 부재가, 네트워크가 우선 순위 처리를 지원하지 못함을 나타낼 수 있다.
- UE가 네트워크가 우선 순위 처리를 지원하지 못한다고 판단하면, UE는 LCG ID를 전송==D2D BSR 내 고정된 값(일 예로 3)을 전송하고, 그렇지 않으면 우선 순위/LCID에 따라 LCGID를 설정한다.
시나리오 2: 릴리즈(release) 13 네트워크에서 릴리즈 12 UE
1) UE가 LCG ID== D2D BSR 내 고정된 값(일 예로 3)을 전송한다.
- 문제: 네트워크는 기존(legacy) UE를 잘못 우선 순위화할 수 있다.
해법
2) LCG ID== 고정된 값(일 예로 3)을 낮음/중간 우선 순위에 매핑한다.
<제2 실시 예>
제2 실시 예에서, 우선 순위 및 LCG ID 간 매핑을 정의하는 것이 제안된다. 그러나 그 매핑이 미리 정의되지는 않는다. 제2 실시 예에서 UE는 목적지 ID들의 리스트(이하, 목적지 ID 리스트)를 eNB로 전송한다. eNB는 UE 컨텍스트에서 수신된 우선 순위 정보에 기반하여 상기 목적지 ID 리스트에서 각 목적지 ID에 대응하는 우선 순위를 결정한다. 상기 UE 컨텍스트는 MME로부터 수신될 수 있다. 그런 다음 eNB는 각 목적지 ID에 상응하는 LCG ID 및 우선 순위 값을 할당하여 그것을 UE로 전송한다.
UE는 상위 계층(예를 들어, ProSe 프로토콜, NAS 또는 응용 계층)으로부터 패킷을 전송하기 위한 우선 순위를 수신한다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷이 향하는 그룹의 우선 순위일 수 있다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷을 전송하는 이용이자(UE)의 우선 순위일 수 있다. 다른 예로 패킷의 우선 순위는 이용이자(UE)가 목적지와 함께 발신하는 호출의 타입(예를 들어, 긴급, 보통 등)에 대한 우선 순위일 수 있다. 우선 순위는 호출의 그룹 및 타입에 대한 우선 순위 양자를 고려하여 정해질 수 있다. 그룹의 우선 순위, 호출의 타입 및 이용이자 우선 순위를 고려하여 우선 순위가 결정될 수 있다. 패킷을 전송하기 위해, UE는 eNB에게 D2D BSR을 전송함으로써 자원(들)을 요청한다. UE는 상위 계층으로부터 수신된 우선 순위에 상응하여 LCG ID를 결정한다. BSR 안의 LCG ID 필드는 다음과 같이 설정된다: LCG ID는 eNB로부터 수신된 우선 순위 및 LCG ID 간의 매핑 (테이블)을 이용하여 결정될 수 있다. UE는 결정된 LCG ID를 포함하는 D2D BSR을 eNB에게 전송한다.
D2D BSR을 수신할 때, eNB는 D2D BSR을 통해 수신된 LCG ID에 상응하는 우선 순위를 결정한다. eNB는 UE가 결정된 우선 순위로 전송하는 것이 허용되는지 여부를 검증할 수 있다. 그러한 검증은 UE의 컨텍스트에서 수신된 우선 순위 정보(이용이자 우선 순위, 그룹 우선 순위 등)를 이용하여 수행된다. 일 예에서, UE는 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트 내에서 지시된 최상위 우선 순위 보다 낮거나 같은 경우, 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 다른 예에서, UE는 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트에서 지시된 우선 순위와 동일한 경우, 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 그러면 eNB는 결정된 우선 순위에 따라 전송을 우선 순위화하고 UE에 대해 전송을 위한 그랜트를 할당한다.
- 일 예에서, eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다.
- 다른 예에서, 단 하나의 자원 풀만이 존재할 수 있으며, eNB는 우선 순위의 내림 차순으로 그랜트를 할당한다.
- 일 예에서 LCG ID에 의해 지시된 우선 순위는 목적지 ID(예를 들어, 그룹 ID)의 우선 순위다. eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다. 여러 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것이면, UE의 우선 순위가 이용되어 요청들을 우선 순위화한다.
- 여러 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것인 경우, 요청들은 목적지 ID에 기반하여 우선화될 수 있다. 예를 들어 유니캐스트가 그룹캐스트 보다 우위로 우선화될 수 있다.
그랜트를 수신할 때, UE는 우선 순위의 내림 차순으로 할당된 그랜트를 이용하여 패킷들을 전송한다. 일 예에서 우선 순위가 그룹의 우선 순위인 경우, UE는 목적지 그룹(들)의 내림 우선 순위 순서로 할당된 그랜트를 이용하여 목적지 그룹(들)로 전송을 수행한다.
이하 제2 실시 예의 방법을 예시적으로 나타낸 도 4의 방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 401 단계에서 UE는 eNB에게 목적지 ID 리스트를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 전송한다. 403 단계에서 eNB는 UE 컨텍스트에서 수신된 우선 순위 정보를 근거로 상기 목적지 ID 리스트에서 각 목적지 ID에 대응하는 우선 순위를 결정한다. 그리고 405 단계에서 eNB는 각 목적지 ID에 상응하는 LCG ID 및 우선 순위 값을 할당하여 UE에게 전송한다. 이때 상기 각 목적지 ID에 상응하는 LCG ID 및 우선 순위 값은 예컨대, RRC 연결 재설정 메시지를 이용하여 전송될 수 있다. 이후 407 단계에서 UE는 패킷 전송을 위해 상위 계층으로부터 수신된 우선 순위에 상응하는 LCG ID를 결정하고, eNB에게 상기 결정된 LCG ID를 포함하는 BSR을 전송한다. 이후 UE가 eNB로부터 그랜트를 수신하는 409 단계 내지 413 단계의 동작들은 도 2의 예에서 207 단계의 검증 동작을 제외한 205 단계 내지 211 단계의 동작과 유사하다. 상기 검증 동작은 선택적으로 수행될 수 있다.
<제3 실시 예>
제3 실시 예에서, UE는 상위 계층(들)로부터 전송될 각각의 패킷의 우선 순위 및 목적지 ID를 수신한다. 추가 패킷 타입(긴급 또는 비-긴급) 역시 수신될 수 있다. 일 예에서, UE는 상기 제2 실시 예에서와 같이 eNB로부터 각각의 목적지에 대응하는 우선 순위를 또한 수신할 수 있고, 이때 UE는 목적지 ID들의 리스트를 eNB로 전송하고, 그러면 eNB는 각각의 목적지에 대한 우선 순위를 할당한다. 패킷을 전송하기 위해, UE는 eNB에게 D2D BSR을 전송함으로써 eNB에게 자원(들)을 요청한다. BSR 안의 LCG ID 필드는 다음과 같이 설정된다: 우선 순위나 패킷 타입(packet type)가 긴급(emergency)에 해당하면, UE는 상기 긴급을 지시하는 값으로, 예컨대 'X'로 설정된 LCG ID를 포함하는 D2D BSR을 전송한다. 상기 우선 순위나 패킷 타입이 비-긴급(non-emergency)에 해당하면, UE는 상기 비-긴급을 지시하는 값으로, 예컨대, 'Y'로 설정된 LCG ID를 가진 D2D BSR을 전송한다. 상기 'X' 및 'Y'는 통신 시스템에서 사전에 규정된 LCG ID의 각각의 값들을 이용할 수 있다. 다른 예에서, D2D BSR 안에서 1 비트 지시자를 이용하여 LCG ID 대신 긴급(emergency)이 지시될 수 있다. 다른 예에서, D2D 통신에서 긴급이 지원(support)되지 않는 경우 긴급은 지시되지 않으므로 단 하나의 LCG ID가 이용되고, 우선 순위는 그룹 ID 대 우선 순위 매핑에 기반하여 결정되며, 이때 그룹 ID는 BSR 안의 목적지 ID 또는 목적지 인덱스 또는 그룹 인덱스를 이용하여 결정될 수 있다.
이하 제3 실시 예의 방법을 예시적으로 나타낸 도 5의 방법을 설명하기로 한다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 501 단계에서 UE는 전송될 패킷의 우선 순위 또는 패킷 타입이 긴급인지 여부를 결정한다. 503 단계에서 긴급으로 결정된 경우, 505 단계에서 UE는 D2D BSR에서 LCG ID를 긴급을 지시하는 값(예컨대, 'X')으로 설정한다. 상기 503 단계에서 비-긴급으로 결정된 경우, 507 단계에서 UE는 D2D BSR에서 LCG ID를 비-긴급을 지시하는 값(예컨대, 'Y')으로 설정한다.
그리고 eNB는 상기와 같이 D2D BSR을 수신하면, 다음과 같이 우선 순위를 결정한다:
a) 그룹 캐스트 및 유니 캐스트 양 자가 모두 지원되는 시스템: D2D BSR에서 지시된 목적지 ID(또는 목적지 인덱스)가 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 해당하고, 수신된 LCG ID가 'X'이면, 우선 순위는 가장 높다, 즉 긴급이다. 목적지 인덱스는 목적지 정보 리스트(destinationInfoList)(즉 목적지 ID 리스트)에서 목적지 ID의 순서이다. D2D BSR에서 지시된 목적지 ID(또는 목적지 인덱스)가 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 해당하고 수신된 LCG ID가 'Y'이면, 우선 순위는 그룹 ID에 의해 식별된 그룹의 우선 순위다. 그룹 ID에 대응하는 우선 순위는 eNB에 의해 MME로부터 UE의 컨텍스트에서 획득될 수 있다.
이와 달리, 그룹 ID에 대응하는 우선 순위가 eNB에 의해 UE로부터 얻어지며, 여기서 UE는 eNB는 상기 그룹 ID에 대응하는 우선 순위를 사이드링크 UE 정보 메시지를 통해 목적지 ID 리스트와 함께 전송할 수 있다. D2D BSR에서 지시된 목적지 ID가 유니캐스트에 해당하고 수신된 LCG ID가 'X'이면, 우선 순위는 긴급이다. D2D BSR에서 지시된 목적지 ID가 유니캐스트에 해당하고, 수신된 LCG ID가 'Y'이면, 우선 순위는 D2D BSR이 수신되는 UE의 (이용이자) 우선 순위다. UE의 (이용이자) 우선 순위는 eNB에 의해 MME나 UE로부터 수신될 수 있다. 상기 'X' 및 'Y'는 통시 시스템에서 사전에 규정된 LCG ID의 값들을 이용할 수 있다. 이하 상기 a)의 방법을 예시적으로 나타낸 도 6의 방법을 설명하기로 한다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 것으로서, 도 6의 방법은 그룹 캐스트 및 유니 캐스트를 모두 지원하는 시스템에서 우선 순위 처리 방법을 예시한 것이다.
도 6을 참조하면, 601 단계에서 eNB는 UE로부터 D2D BSR이 수신되면, 603 단계에서 D2D BSR에서 LCG ID가 '긴급'을 지시하는 값(예컨대, 'X')인지 결정한다. 상기 603 단계에서 LCG ID가 '긴급'을 지시하는 경우, 605 단계에서 eNB는 우선 순위가 긴급인 것으로 결정한다. 한편 상기 603 단계에서 LCG ID가 '비-긴급'을 지시하는 경우(예컨대, LCG ID가 'Y'), 607 단계에서 eNB는 D2D BSR에서 지시된 목적지 ID(또는 목적지 인덱스)가 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 해당하는지 결정한다. 상기 607 단계에서 그룹으로 결정된 경우, 609 단계에서 eNB는 우선 순위를 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 대응하는 우선 순위로 결정한다. MME 또는 UE로부터 획득되는 상기 그룹 ID와 우선 순위의 매핑이 이루어진다. 한편 상기 607 단계에서 D2D BSR에서 지시된 목적지 ID가 유니캐스트에 해당하는 경우(즉 그룹이 아닌 경우), eNB는 우선 순위를 UE의 우선 순위로 결정한다.
b) 그룹 캐스트만 지원되는 시스템: D2D BSR에서 수신된 LCG ID가 'X'이면 우선 순위는 긴급이다. D2D BSR에서 지시된 목적지 ID가 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 해당하고 수신된 LCG ID가 'Y'이면, 우선 순위는 그룹 ID에 의해 식별된 그룹의 우선 순위다. 그룹 ID에 대응하는 우선 순위는 eNB에 의해 MME로부터 UE의 컨텍스트에서 획득될 수 있다. 이와 달리, 그룹 ID에 대응하는 우선 순위가 eNB에 의해 UE로부터 얻어지며, 여기서 UE는 이것을 사이드링크 UE 정보 메시지를 통해 목적지 ID 리스트와 함께 전송할 수 있다.
또한 다른 예에서, D2D BSR에서 1 비트 지시자를 이용하여 LCG ID 대신 긴급이 지시될 수 있다. 다른 예에서, 긴급이 지원되지 않는 경우, 긴급은 지시되지 않으므로 단 하나의 LCG ID가 이용되고, 우선 순위는 그룹 ID 대 우선 순위 매핑에 기반하여 결정되며, 이때 그룹 ID는 BSR에서 목적지 ID 또는 목적지 인덱스 또는 그룹 인덱스를 이용하여 결정될 수 있다.
이하 상기 b)의 방법을 예시적으로 나타낸 도 7의 방법을 설명하기로 한다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 전송의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸 것으로서, 도 7의 방법은 그룹 캐스트만을 지원하는 시스템에서 우선 순위 처리 방법을 예시한 것이다.
도 7을 참조하면, 701 단계 내지 705 단계의 동작은 도 6의 601 단계 내지 605 단계의 동작과 동일하다. 그리고 도 7의 703 단계에서 그룹으로 결정된 경우, 707 단계에서 eNB는 우선 순위를 그룹 ID에 의해 식별된 그룹에 대응하는 우선 순위로 결정한다. MME 또는 UE로부터 획득되는 상기 그룹 ID와 우선 순위의 매핑이 이루어진다.
한편 eNB는 UE가 결정된 우선 순위로 전송하는 것이 허용되는지 여부를 검증할 수 있다. 이러한 검증은 UE의 컨텍스트에서 수신된 우선 순위 정보(이용이자 우선 순위, 그룹 우선 순위 등)를 이용하여 수행된다. 일 예에서, UE는 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트 내에서 지시된 최상위 우선 순위 보다 낮거나 같은 경우, 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 다른 예에서, UE는 결정된 우선 순위가 UE의 컨텍스트 내에서 지시된 우선 순위와 동일한 경우, 결정된 우선 순위로의 전송이 허용된다. 그러면 eNB는 결정된 우선 순위에 따라 전송을 우선 순위화하고 UE에 대해 그랜트를 할당한다.
- 일 예에서, eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다.
- 다른 예에서, 단 하나의 자원 풀만이 존재할 수 있으며, eNB는 우선 순위의 내림 차순으로 허가를 부여한다.
- 일 예에서 LCG ID에 의해 지시된 우선 순위는 목적지 ID(예를 들어, 그룹 ID)의 우선 순위다. eNB는 각각의 우선 순위 레벨마다 별도의 자원 풀들을 보유할 수 있고, 정해진 우선 순위에 상응하는 자원 풀로부터의 자원들을 할당한다. 여러 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것이면, UE의 우선 순위가 이용되어 요청들을 우선 순위화한다.
- 여러 UE들로부터의 다수의 요청들이 동일한 우선 순위 레벨에 대한 것인 경우, 그 요청들은 목적지 ID에 기반하여 우선화될 수 있다. 예를 들어 유니캐스트가 그룹캐스트 보다 우위로 우선화된다.
그랜트를 수신할 때, UE는 우선 순위의 내림 차순으로 할당된 그랜트를 이용하여 패킷들을 전송한다. 일 예에서 우선 순위가 그룹의 우선 순위인 경우, UE는 목적지 그룹(들)의 내림 우선 순위 순서로 할당된 그랜트를 이용하여 목적지 그룹(들)로 전송을 수행한다.
<제4 실시 예>
제4 실시 예에서, eNB가 다수의 송신(TX) 자원 풀들을 설정하며, 각각의 자원 풀은 그와 관련된 우선 순위를 가진다. 상기 송신(TX) 자원 풀은 간략히 자원 풀 또는 TX 풀로 칭해질 수 있다. 우선 순위 필드를 포함하는 다수의 TX 자원 풀들은 eNB에 의해 시그널링되거나, 브로드캐스팅되거나, 또는 전용 시그널링을 통해 UE로 시그널링될 수 있다. UE가 패킷을 전송해야 할 때, UE는 전송될 패킷과 관련된 우선 순위에 해당하는 자원 풀을 선택한다.
이 방법에서, UE는 상위 계층들로부터 전송될 각각의 패킷의 우선 순위를 수신한다. 일 예에서, UE는 또한 상기 제2 실시 예에서와 같이 eNB로부터 각각의 목적지 ID에 대응하는 우선 순위를 수신할 수 있고, 이때 UE는 목적지 ID들의 리스트를 eNB로 전송하고, 그러면 eNB는 각각의 목적지 ID에 대한 우선 순위를 결정한다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷이 향하는 그룹의 우선 순위일 수 있다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷을 전송하는 이용자의 우선 순위일 수 있다. 이와 달리, 패킷의 우선 순위는 이용자가 목적지와 함께 발신하는 호출의 타입(예를 들어, 긴급, 보통 등)에 대한 우선 순위일 수 있다.
일 예에서, 각각의 자원 풀은 (다수의 우선 순위 필드들을 이용하거나 또는 최소 우선 순위 및 최대 우선 순위를 지시하는 두 개의 필드들을 이용하여 지시되는) 다수의 우선 순위 레벨들과 관련된다. 한 우선 순위가 여러 자원 풀들에 매핑될 수 있다. 다른 예에서, 각각의 자원 풀은 하나의 우선 순위와 관련되며, 이때 UE는 자원 풀의 우선 순위보다 낮거나 동일한 패킷 전송의 우선 순위에 해당하는 자원 풀을 이용할 수 있다.
다른 예에서, 각각의 풀은 하나의 우선 순위와 관련되며, 이때 UE는 자원 풀의 우선 순위보다 높거나 동일한 패킷 전송의 우선 순위에 해당하는 자원 풀을 이용할 수 있다. 우선 순위에 기반하여, UE는 패킷 전송을 위해 패킷의 우선 순위와 같거나 낮은 우선 순위를 가진 특정 전송 풀을 선택한다.
일 예에서, 하나의 TX 풀 안에서 다수의 T-RPT 집합들이 정의될 수 있으며, 각각의 T-RPT 집합은 앞서 설명한 TX 풀 대 우선 순위 매핑과 유사하게, 하나 이상의 우선 순위 레벨들로 매핑될 수 있다. UE는 T-RPT(Time Resource Pattern of Transmission) 집합의 우선 순위보다 높거나 동일한 패킷 전송의 우선 순위에 대응하는 T-RPT 집합을 이용할 수 있다. 우선 순위에 기반하여, UE는 패킷 전송을 위해 패킷의 우선 순위와 같거나 낮은 우선 순위를 가진 T-RPT 집합을 선택한다.
이하 제4 실시 예의 방법을 예시적으로 나타낸 도 8의 방법을 설명하기로 한다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 801 단계에서 UE는 eNB로부터 우선 순위 필드를 포함하는 다수의 TX 자원 풀들에 대한 자원 정보를 수신한다. 상기 자원 정보는 eNB로부터 브로드캐스팅되거나 또는 전송 시그널링을 통해 수신할 수 있다. 803 단계에서 상기 자원 정보를 수신한 UE는 상기 다수의 TX 자원 풀들 중에서 전송될 패킷의 우선 순위에 대응되는 자원 풀을 선택한다. 그리고 805 단계에서 UE는 상기 선택된 자원 풀의 자원을 이용하여 D2D 링크에서 패킷을 전송한다.
일 예에서, 하나 이상의 TX 자원 풀이 어떤 우선 순위와 관련될 수 있다. 이들은 UE에 의해 임의의 우선 순위 패킷을 전송하는 데 이용될 수 있다.
일 예에서 UE는 관련된 우선 순위들 중 하나가 MAC PDU 내에서 최상위 논리 채널 우선 순위와 동일한 특정 자원 풀을 선택한다. 이와 달리, MAC PDU에 포함된 MAC SDU를 가진 각각의 논리 채널의 우선 순위는 MAC PDU를 전송하기 위해 이용되는 자원들을 가진 자원 풀의 우선 순위 중 하나와 동일해야 한다.
만약 자원들의 단일 자원 풀이 구성되는 경우, UE는 이용할 자원들의 자원 풀을 선택한다. 그렇지 않고, 자원들의 다수의 자원 풀들이 구성되는 경우, UE는 구성된 자원들의 자원 풀들로부터, 전송될 MAC PDU 내 사이드링크 논리 채널의 최상위 우선 순위인 우선 순위를 포함하는 관련 우선 순위 리스트를 가진 자원들의 풀을 이용하도록 선택한다.
그리고 하나 이상의 우선 순위와 관련된 하나 이상의 TX 풀들이 구성될 때의 논리 채널 우선 순위화를 위해 본 개시의 실시 예에서 제안하는 옵션들은 아래와 같다.
a) 옵션 1:
- UE는 사이드링크(SL) 데이터를 가진 사이드링크 논리 채널들 중에서 최상위 PPPP(ProSe Priority Per Packet)를 가진 사이드링크 논리 채널을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널의 PPPP에 대응하는 TX 풀을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널을 지원(serve)하며, 선택된 TX 풀의 우선 순위들 중 하나와 동일하고 다른 목적지들의 논리 채널들의 우선 순위들보다 높은 우선 순위를 가진 동일한 목적지의 다른 논리 채널들을 지원할 수 있다.
b) 옵션 2:
- UE는 SL 데이터를 가진 사이드링크 논리 채널들 중에서 최상위 PPPP를 가진 사이드링크 논리 채널을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널의 PPPP에 대응하는 TX 풀을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널을 지원하며, 선택된 TX 풀의 우선 순위들 중 하나와 동일한 우선 순위를 가진 동일한 목적지의 다른 논리 채널들을 지원할 수 있다.
c) 옵션 3:
- UE는 SL 데이터를 가진 사이드링크 논리 채널들 중에서 최상위 PPPP를 가진 사이드링크 논리 채널을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널의 PPPP에 대응하는 TX 풀을 선택한다.
- UE는 선택된 논리 채널을 지원하며, 동일한 목적지의 다른 논리 채널들을 지원할 수 있다.
상기한 옵션들과 같이 UE는 TX 풀을 선택한 후, UE는 선택된 TX 풀로부터 자원들을 선택할 수 있고, UE는 이러한 자원들을 통해 위에서 결정된 논리 채널들을 지원할 수 있다.
<제5 실시 예>
제5 실시 예에서, eNB는 하나 이상의 자원 풀들을 구성한다. 자원 풀 선택은 우선 순위에 기반하지 않는다. 각각의 우선 순위는 패킷의 전송(Tx) 확률과 관련된다. 예를 들어, 전송(Tx) 확률 및 우선 순위 사이의 매핑의 일 예는 아래 <표 2>와 같다.
Tx 확률 | Priority |
0.25 | Low |
0.5 | Medium |
0.75 | High |
1 | Emergency |
우선 순위 및 전송 확률 간의 매핑은 미리 규정되거나, eNB에 의해 브로드캐스팅 또는 전용 시그널링을 통해 시그널링될 수 있다. UE가 어떤 패킷을 전송해야 할 때, UE는 전송될 패킷의 우선 순위와 관련된 전송 확률을 가진 패킷을 전송한다. 일 예에서, 다수의 우선 순위 레벨들이 동일한 전송 확률과 관련될 수 있다.
본 실시 예에서, UE는 상위 계층들로부터 전송될 각각의 패킷의 우선 순위를 수신한다. 일 예에서, UE는 또한 제2 실시 예에서와 같이 eNB로부터 각각의 목적지에 대응하는 우선 순위를 수신할 수 있고, 이때 UE는 목적지 ID들의 리스트를 eNB로 전송하고, 그러면 eNB는 각각의 목적지에 대한 우선 순위를 할당한다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷이 향하는 그룹의 우선 순위일 수 있다. 패킷의 우선 순위는 그 패킷을 전송하는 UE의 우선 순위일 수 있다. 이와 달리, 패킷의 우선 순위는 UE가 목적지와 함께 발신하는 호출의 타입(예를 들어, 긴급, 보통 등)에 대한 우선 순위일 수 있다.
<제6 실시 예>
제6 실시 예에서는 eNB가 다수의 TX 자원 풀들을 설정하며, 각각의 자원 풀은 그와 관련된 우선 순위를 가진다. 우선 순위 필드를 포함하는 다수의 TX 자원 풀들은 eNB에 의해 시그널링되거나, 브로드캐스팅되거나 또는 전용 시그널링을 통해 UE로 시그널링될 수 있다. 일 예에서, 각각의 자원 풀은(다수의 우선 순위 필드들을 이용하거나 또는 최소 우선 순위 및 최대 우선 순위를 지시하는 두 개의 필드들을 이용하여 지시되는) 다수의 우선 순위 레벨들과 관련된다. UE가 패킷을 전송해야 할 때, UE는 패킷이 전송될 그룹과 관련된 우선 순위에 해당하는 자원 풀을 선택한다. 자원 풀을 선택한 후, UE는 전송 확률에 기반하여 전송을 수행하며, 이때 전송 확률은 사용자(UE)의 우선 순위에 매핑된다. 예를 들어, 전송 확률 및 사용자 우선 순위 사이의 매핑의 일 예는 상기 <표 2>와 같다.
이하 제6 실시 예의 방법을 예시적으로 나타낸 도 9의 방법을 설명하기로 한다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 따른 D2D 통신 시스템에서 패킷의 우선 순위에 따라 자원 풀을 선택하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 901 단계에서 UE는 eNB로부터 우선 순위 필드를 포함하는 다수의 TX 자원 풀들에 대한 자원 정보를 수신한다. 상기 자원 정보는 eNB로부터 브로드캐스팅되거나 또는 전송 시그널링을 통해 수신할 수 있다. 903 단계에서 상기 자원 정보를 수신한 UE는 상기 다수의 TX 자원 풀들 중에서 전송될 패킷의 우선 순위에 대응되는 자원 풀을 선택한다. 그리고 905 단계에서 UE는 UE의 우선 순위에 대응되는 전송 확률을 결정하고, 907 단계에서 UE는 상기 결정된 전송 확률로 상기 선택된 자원 풀의 자원을 이용하여 D2D 링크에서 패킷을 전송한다.
<제 7 실시 예>
*제7 실시 예에서, eNB는 TX 자원 풀을 구성한다(스케줄링 제어 기간, 스케줄링 제어 기간 내 스케줄링 할당을 위한 자원(들), 스케줄링 제어 기간 내 데이터 전송을 위한 자원(들)을 포함함). 긴급(emergency)을 지원하기 위해, 긴급 패킷을 전송하는데 관심이 있는 UE는 스케줄링 제어 기간 'x'에서 예컨대, 우선 순위에 따른 긴급 경고를 위한 제어 메시지를 전송하고, 그런 다음 스케줄링 제어 기간 'x+1'에서 긴급 데이터 패킷을 전송한다. 비-긴급 패킷을 전송하는데 관심이 있는 UE는 스케줄링 제어 기간 'x'에서 긴급 제어 메시지가 수신되는지 여부를 모니터링하고 확인한다. 그러한 긴급 제어 메시지가 수신되는 경우, 상기 UE는 스케줄링 제어 기간 'x+1'에서 비-긴급 전송을 수행하지 않는다. 일 예에서, 긴급 제어 메시지는 MAC CE 또는 스케줄링 할당으로 전송될 수 있으며, 이때 스케줄링 할당의 필드 또는 CRC(Cyclic Redundancy Check) 마스크가 긴급 제어 메시지를 지시할 수 있다. 다른 예에서 긴급 제어 메시지는 스케줄링 제어 기간 내에 고정된 위치에서 전송된 시퀀스일 수 있다.
다른 예에서, 긴급 패킷을 전송하는데 관심이 있는 UE가 스케줄링 제어 기간 'x' 내에서 우선 순위에 따른 긴급 경고를 위한 제어 메시지를 전송하고, 그런 다음 스케줄링 제어 기간 'x' 안에서 긴급 데이터 패킷을 전송한다. 비-긴급 패킷을 전송하는데 관심이 있는 UE는 스케줄링 제어 기간 'x' 내에 긴급 제어 메시지가 수신되는지 여부를 모니터링하고 확인한다. 그러한 긴급 제어 메시지가 수신되는 경우, 상기 UE는 스케줄링 제어 기간 'x'에서 비-긴급 전송을 수행하지 않는다. 이 경우, 데이터 전송을 가리키는 스케줄링 할당을 전송하기 위한 자원들 앞에, 전송을 위한 자원들이 존재한다. 일 예에서, 긴급 제어 메시지를 나타내는 스케줄링 할당을 위한 SA(Scheduling Assignment) 자원들 및 데이터를 나타내는 스케줄링 할당을 위한 SA 자원들은 스케줄링 제어 기간 내에 따로 지시될 수 있다. 긴급 제어 메시지를 나타내는 스케줄링 할당을 위한 SA 자원들은 데이터를 나타내는 스케줄링 할당을 위한 SA 자원들 앞에 존재한다.
<제 8 실시 예>
제8 실시 예에서 eNB는 하나 이상의 TX 자원 풀들을 구성하며, 각각의 풀은 하나의 우선 순위와 관련된다. 소정 우선 순위의 패킷을 전송하기 위해, UE는 먼저, 우선 순위에 대응하는 자원 풀을 선택한다. 그런 다음 UE는 우선 순위에 대응하는 풀의 스케줄링 제어 기간 'x' 안에서 우선 순위 제어 메시지를 전송하고, 그런 다음 스케줄링 제어 기간 'x+1'이나 'x' 안에서 패킷을 전송한다.
우선 순위에 대응하는 자원 풀의 스케줄링 제어 기간 'x' 안에 우선 순위 제어 메시지가 UE에 의해 이용되어, UE가 그 자원 풀 안에서 어떤 우선 순위 또는 하위 우선 순위의 패킷을 전송할 수 있는지를 결정하도록 한다. UE가 자원 풀의 스케줄링 제어 기간 'x' 안에서 우선 순위 제어 메시지를 검출하지 못하면, UE는 그 풀의 스케줄링 제어 기간 'x+1' 또는 'x' 안에서 어떤 우선 순위 또는 하위 우선 순위의 패킷을 전송할 수 있다.
일 예에서, 우선 순위 제어 메시지는 MAC CE로서 또는 스케줄링 할당으로서 전송될 수 있으며, 이때 스케줄링 할당의 필드나 CRC 마스크가 우선 순위 제어 메시지를 지시한다. 다른 예에서 우선 순위 제어 메시지는 스케줄링 제어 기간 내에 고정된 위치에서 전송된 시퀀스일 수 있다.
이하 본 개시의 실시 예에서 제안하는 일대일 D2D 통신 유니캐스트를 위한 사이드링크 BSR과 BSR 오버헤드 감소를 방안을 설명하기로 한다.
일대일 D2D 통신 유니캐스트를 위한 사이드링크 BSR
기존의 D2D 통신에서, D2D BSR은 그룹 인덱스 필드를 포함한다.
- 그룹 인덱스: 그룹 인덱스 필드는 D2D 목적지를 식별한다. 이 필드의 길이는 4 비트이다. 그 필드의 값은 UE에 의해 eNB로 전송되는 D2D UE 정보 메시지의 목적지 정보 리스트(destinationInfoList) 필드에서 보고되는 목적지의 인덱스(즉, D2D 계층 2 그룹 ID)로 설정된다.
진보한 D2D 통신에서, 'UE에서 네트워크로의 중계' 기능을 지원하는 것이 제안된다. 원격 UE 및 'UE에서 네트워크로의 중계' 사이의 통신은 본질적으로 유니캐스트이다. 유니캐스트 ID들이 원격 UE 및 'UE에서 네트워크로의 중계' 사이의 통신에 이용된다. 모드 1(스케줄링된) 자원 할당에 대해, 원격 UE 또는 'UE에서 네트워크로의 중계'는 자원들을 요청하기 위해 D2D BSR을 전송해야 한다. 문제는 현재의 D2D BSR이 그룹 인덱스만을 나타낼 때 D2D BSR을 통해 유니캐스트 목적지를 어떻게 지시할 것인가이다. eNB는 D2D BSR을 수신할 때, 목적지가 유니캐스트 목적지인지 그룹캐스트 목적지인지 여부를 식별할 수 있어야 한다. eNB는 또한 목적지 ID를 식별할 수 있어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 유니캐스트 ID는 사이드링크 BSR에서 아래 방법1, 방법2, 또는 방법3과 같이 지시될 수 있다:
<방법 1>
a) 사이드링크 UE 정보(SidelinkUEInformation) 메시지에서 목적지 정보:
기존 목적지 정보 리스트(destinationInfoList)에 더하여, 도 10과 같이, 새로운 유니캐스트 목적지 리스트(UnicastdestinationInfoList)(1007)가 사이드링크 UE 정보 메시지(1001)에 포함된다. 상기 유니캐스트 목적지 리스트는 ProSe 계층 2의 유니캐스트 ID(들)(1009)를 포함한다. 또한 상기 사이드링크 UE 정보 메시지는 도 10과 같이 목적지 정보 리스트(1003)를 포함할 수 있으며, 상기 목적지 정보 리스트는 ProSe 계층 2의 그룹 ID(들)(1005)를 포함한다.
상기 유니캐스트 목적지 리스트는 UE가 일대일 통신에 관심을 가진 유니캐스트 ID들의 리스트를 나타낸다. UE가 적어도 하나의 UE와의 일대일 통신에 관심이 있을 때, UE는 자원들을 요청하기 위한 유니캐스트 목적지 리스트와 함께 사이드링크 UE 정보 메시지를 eNB로 전송한다. UE는 유니캐스트 목적지 리스트와 함께 상기 사이드링크 UE 정보 메시지를, 그 유니캐스트 목적지 리스트에 변화가 있을 때마다 전송할 수 있다. 일 예에서, UE가 선택한 자원들이 UE에 할당되면, UE는 유니캐스트 목적지 리스트와 함께 사이드링크 UE 정보 메시지를, 그 유니캐스트 목적지 리스트에 변환가 있을 때마다 전송하지 않을 수 있다.
핸드오버 후, UE는 유니캐스트 목적지 리스트에 변화가 없으면 유니캐스트 목적지 리스트와 함께 사이드링크 UE 정보를 eNB로 전송할 필요가 없다. 일 예에서 UE가 선택한 자원들이 소스 eNB에서 UE로 할당되면, UE는 새 eNB로의 핸드오버 후에 사이드링크 UE 정보 메시지를 유니캐스트 목적지 리스트와 함께 전송할 수 있다. 핸드오버 중에 소스 eNB는 UE로부터 수신된 그 정보를 타깃 eNB로 전송한다.
b) 목적지 인덱싱: 목적지 인덱싱은 아래 접근1 또는 접근2에 의해 수행될 수 있다.
접근(approach) 1:
목적지 ID들은 도 11의 (a), (b)에 도시된 것과 같이 두 리스트들에 걸쳐 인덱싱된다. 유니캐스트 목적지 ID 리스트에서 최초 목적지 ID의 인덱스는 '목적지 정보 리스트(destinationInfoList) + 1'에서 마지막 목적지 ID의 인덱스이다. 이와 달리 유니캐스트 목적지 리스트에서 최초 목적지 ID의 인덱스는 '0 + 목적지 정보 리스트에서 목적지들의 개수'이다. 이 인덱스는 도 12의 예와 같이 사이드링크 BSR에 이용된다. 도 12에서 목적지 인덱스는 그룹 인덱스(1201) 및/또는 유니캐스트 인덱스(1203)이며, 상기 그룹 인덱스(1201)는 목적지 정보 리스트에서 목적지에 대응되는 인덱스이며, 상기 유니캐스트 인덱스(1203)는 유니캐스트 목적지 정보 리스트에서 목적지에 대응되는 인덱스이다. 상기 접근1은 D2D BSR에 대한 어떠한 변경도 요하지 않는다. 유니캐스트 목적지 ID 및 그룹 목적지 ID가 같은 값을 가진다고 해도, 인덱스는 목적지가 유니캐스트인지 그룹캐스트인지 여부를 고유하게 식별할 수 있으므로 문제가 되지 않는다. 이와 달리, 목적지 정보 리스트에서 최초 목적지 ID의 인덱스는 '유니캐스트 목적지 리스트 + 1'에서 마지막 목적지 ID의 인덱스이다.
접근 2:
접근2에서 목적지 ID들은 도 13의 (a), (b)에 도시된 것과 같이 각각의 리스트마다 독자적으로 인덱싱된다. 도 13의 인덱스는 도 14에 도시된 것과 같이 사이드링크 BSR에 이용된다.
- 도 14의 (a)를 참조하면, 유니캐스트 및 그룹캐스트 둘 모두를 위한 버퍼 사이즈를 나타내기 위한 새로운 사이드링크 BSR이 정의된다. 목적지 타입은 인덱스가 그룹 목적지 ID 리스트에 해당하는지 유니캐스트 목적지 ID 리스트에 해당하는지 여부를 식별한다(1401). 그리고 목적지 인덱스는 목적지 타입이 그룹 캐스트에 대한 것이면 목적지 정보 리스트에서 목적지에 대응하는 그룹 인덱스이고, 목적지 타입이 유니캐스트에 대한 것이면 유니캐스트 목적지 정보 리스트에서 목적지에 대응하는 유니캐스트 인덱스이다(1403). 상기 새로운 사이드링크 BSR은 D2D BSR에 대해 이용된 것과 상이한 MAC 서브헤더 내 LCID를 이용하여 지시될 것이다. 한 BSR 내에, 목적지 타입, 목적지 인덱스, LCG ID 및 BS(Buffer Status)에 대한 하나 또는 여러 집합들이 지시될 수 있다.
- 이와 달리, 도 14의 (b)를 참조하면, 유니캐스트를 위한 버퍼 사이즈를 나타내기 위한 새로운 사이드링크 BSR이 정의된다. 한 BSR 내에, 유니캐스트 인덱스, LCG ID 및 BS에 대한 하나 또는 여러 집합들이 지시될 수 있다. 새로운 사이드링크 BSR은 D2D BSR에 대해 이용된 것과 상이한 MAC 서브헤더 내 LCID를 이용하여 지시될 것이다. 상기 유니캐스트 인덱스는 유니캐스트 목적지 정보 리스트에서 목적지에 대응된다(1405).
일 예에서, 여러 목적지 리스트들(그룹 ID들을 가진 목적지 리스트, 유니캐스트 ID를 가진 목적지 리스트, 중계기의 유니캐스트 ID들을 가진 목적지 리스트)이 존재할 수 있다. 이 경우, 이 리스트 각각에서 목적지 인덱스 각각이 각각의 목적지에 주어진다. 목적지 인덱싱은 최초 목적지 리스트 내 최초 목적지에 대한 목적지 인덱스 0에서 시작하여 리스트 전체에 걸쳐 순차적으로 수행된다. 제2 목적지 리스트 내 최초 목적지는 제1 목적지 리스트 내 목적지들의 개수와 동일한 인덱스를 가진다. 제3 목적지 리스트 내 최초 목적지는 제1 및 제2 목적지 리스트를 합친 목적지들의 개수와 동일한 인덱스를 가진다.
목적지 인덱싱은 최초 목적지 리스트 내 최초 목적지에 대한 목적지 인덱스 0에서 시작하여 리스트 전체에 걸쳐 순차적으로 수행된다. 제2목적지 리스트 내 최초 목적지는 제1 목적지 리스트에서 '마지막 목적지의 인덱스+1'과 동일한 인덱스를 가진다. 제3 목적지 리스트에서 최초 목적지는 제2 목적지 리스트에서 '마지막 목적지의 인덱스+1'과 동일한 인덱스를 가진다.
일 예에서, 두 개의 목적지 리스트들(그룹 ID들을 가진 목적지 리스트, 유니캐스트 ID를 가진 목적지 리스트, 중계기의 유니캐스트 ID들을 가진 목적지 리스트에서 둘)이 존재할 수 있다. 이 경우, 이 목적지 리스트들 각각에서 목적지 인덱스 각각이 각각의 목적지에 주어진다. 목적지 인덱싱은 최초 목적지 리스트 내 최초 목적지에 대한 목적지 인덱스 0에서 시작하여 리스트 전체에 걸쳐 순차적으로 수행된다. 제2 목적지 리스트 내 최초 목적지는 제1 목적지 리스트에서 목적지들의 개수와 동일한 인덱스를 가진다. 목적지 인덱싱은 최초 목적지 리스트에서 최초 목적지에 대한 목적지 인덱스 0에서 시작하여 목적지 리스트 전체에 걸쳐 순차적으로 수행된다. 제2 목적지 리스트에서 최초 목적지는 제1 목적지 리스트에서 '마지막 목적지의 인덱스+1'과 동일한 인덱스를 가진다.
목적지 인덱싱은 최초 목적지 리스트 내 최초 목적지에 대한 목적지 인덱스 0에서 시작하여 목적지 리스트 전체에 걸쳐 순차적으로 수행된다. 제2 목적지 리스트에서 최초 목적지는 제1 목적지 리스트에서 '마지막 목적지의 인덱스+1'과 동일한 인덱스를 가진다. 핵심은 목적지 인덱스(0이나 1에서 시작함)가 각각의 목적지에 대해 순차적으로(제1 목적지 리스트에서 최초 목적지에서 시작하여 마지막 목적지 리스트에서 마지막 목적지까지) 할당된다는 것이다.
<방법 2>
- 유니캐스트 및 그룹캐스트 목적지 ID들은 도 15와 같이 사이드링크 UE 정보 메시지(1501)에서 한 목적지 ID 리스트(1503)에서 지시된다. 목적지 인덱스는 도 16에 도시된 것과 같이 사이드링크 BSR에 이용된다.
- 도 16의 (a)를 참조하면, 유니캐스트 및 그룹캐스트 둘 모두를 위한 버퍼 사이즈를 나타내기 위한 새로운 사이드링크 BSR이 정의된다. 목적지 타입은 인덱스에 의해 식별된 목적지가 그룹 목적지인지 유니캐스트 목적지인지 여부를 식별한다(1601). 그리고 목적지 인덱스는 사이드링크 UE 정보 메시지에서 UE가 전송한 목적지 ID 리스트에서 목적지 ID의 인덱스이다(1603). 새로운 사이드링크 BSR은 D2D BSR에 대해 이용된 것과 서로 다른 MAC 서브헤더에서 LCID를 이용하여 지시될 것이다. 한 BSR 내에, 목적지 타입, 목적지 인덱스, LCG ID 및 BS에 대한 하나 또는 여러 집합들이 지시될 수 있다.
- 이와 달리, 도 16의 (b)를 참조하면, 유니캐스트를 위한 버퍼 사이즈를 나타내기 위한 새로운 사이드링크 BSR이 정의된다. 한 BSR 내에, 목적지 인덱스, LCG ID 및 BS에 대한 하나 또는 여러 집합들이 지시될 수 있다. 새로운 사이드링크 BSR은 그룹 캐스트를 위해 D2D BSR에 대해 이용된 것과 서로 다른 MAC 서브헤더에서 LCID를 이용하여 지시될 것이다. 상기 MAC 서브헤더에서 예컨대, LCID X는 그룹 캐스트를 위한 사이드링크(SL) BSR을 지시하고, LCID Y는 유니캐스트를 위한 사이드링크(SL) BSR을 지시한다(1605). 그리고 목적지 인덱스는 사이드링크 UE 정보 메시지에서 UE가 전송한 목적지 ID 리스트에서 목적지 ID의 인덱스이다(1607).
<방법 3>
- 새로운 목적지 ID 리스트가 사이드링크 UE 정보 메시지를 통해 전송된다. 목적지 ID 리스트에서 각각의 요소는 목적지의 목적지 ID 및 타입(유니캐스트 또는 그룹 캐스트)를 포함한다. 기존의 D2D BSR이 이용되며, 이때 그룹 인덱스는 목적지 인덱스로 대체된다. 목적지 인덱스의 목적지 인덱스 필드는 D2D 목적지를 식별한다. 이 필드의 길이는 4 비트이다. 그 필드 값은 UE에 의해 eNB로 전송되는 D2D UE 정보 메시지의 새로운 목적지 정보 리스트 필드에서 보고되는 목적지의 인덱스(즉, D2D 계층 2 그룹 ID 또는 유니캐스트 ID)로 설정된다.
- 일 예에서 새 목적지 정보 리스트는, 보고될 목적지 ID 중 적어도 하나가 유니캐스트될 때 이용될 수 있다.
- 새로운 목적지 정보 리스트는 아래에 <표 3>, <표 4>와 같이 구현될 수 있다.
상기한 실시 예들에서 우선 순위는 LCG ID를 이용하여 지시될 수 있으며, 다른 예로 우선 순위 필드는 상기 BSR에 포함될 수 있다.
BSR 오버헤드 감소
목적지 인덱스 당 여러 LCG ID들이 존재할 수 있다. 그러한 목적지 인덱스는 BSR이 동일한 목적지의 여러 LCG들에 대해 BS를 보고해야 하는 경우 수차례 추가될 것이다. 본 개시의 실시 예에 따른 도 17 및 18에 도시된 BSR 구조들을 이용할 때 오버헤드가 감소될 수 있다. 도 18에서 'E'는 확장 비트이다. 1로 설정되면, 그것은 같은 목적지 인덱스에 대해 다른 LCG ID의 BS(Buffer Status)가 존재하는지 존재하지 않는지를 나타낸다. 예를 들어, 4 개의 LCG ID들이 동일한 목적지 ID에 대해 보고되면, 'E'는 최초 세 개의 LCG들에 대해 0으로 설정되고 마지막 LCG에서 1로 설정된다.
상기한 실시 예들에 따른 UE와 기지국은 각각 데이터를 송수신하기 위한 송수신기, 그리고 도 1 내지 도 18에서 설명한 실시 예들에 따른 방법을 수행하도록 장치 전반을 제어하는 제어기를 포함하여 구현될 수 있다.
예를 들어 단말은 우선 순위를 처리하도록 데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기와, 상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하고, 상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하며, 기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하여 구현될 수 있다. 그리고 기지국은 상기 단말에 대응되는 동작을 수행하도록 송수신기와 제어기를 포함하여 구현될 수 있다.
또한 예를 들어 기지국은 송신 자원 풀을 처리하도록 데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기와, D2D 통신을 위한 각 송신 자원 풀이 적어도 하나의 우선 순위를 갖는 다수의 송신 자원 풀들을 구성하고, 상기 다수의 송신 자원 풀에 대한 우선 순위 정보를 시그널링하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하여 구현될 수 있다. 그리고 단말은 상기 기지국에 대응되는 동작을 수행하도록 송수신기와 제어기를 포함하여 구현될 수 있다.
그리고 상기한 본 개시의 실시 예들은 연관된 동작을 수행하기 위해 둘 이상의 실시 예들이 결합되어 실시될 수 있다.
또한 본 개시의 실시 예에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 개시의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 개시는 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 개시는 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
Claims (15)
- D2D(Device to Device) 통신 시스템에서 단말이 전송을 위한 우선 순위를 처리하는 방법에 있어서,
상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하는 과정;
상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하는 과정; 및
기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 과정을 포함하는 우선 순위 처리 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 매핑하는 과정은,
상기 기지국으로부터 논리 채널 그룹(LCG) 대 우선 순위의 매핑 정보를 수신하는 과정;
상기 매핑 정보와 상기 논리 채널의 우선 순위를 근거로, 상기 논리 채널을 대응되는 LCG에 매핑하는 과정을 포함하는 우선 순위 처리 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 매핑 정보는 상기 단말이 상기 기지국으로 전송하는 사이드링크 단말 정보 메시지에 대한 응답으로 수신되는 우선 순위 처리 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 그랜트를 수신한 후, 전송을 위한 데이터를 갖는 논리 채널들 중 가장 높은 우선 순위의 논리 채널을 갖는 목적지를 선택하는 과정; 및
상기 선택된 목적지에 속하는 논리 채널들 중에서 가장 높은 우선 순위를 갖는 논리 채널에 자원을 할당하는 과정을 더 포함하는 우선 순위 처리 방법.
- 제 4 항에 있어서,
전송을 위한 자원이 남아 있다면, 상기 선택된 목적지에 속하는 논리 채널들에 대한 데이터 또는 상기 그랜트가 소진될 때까지, 상기 선택된 목적지에 속하는 상기 논리 채널들은 내림 차순의 우선 순위로 지원되는 우선 순위 처리 방법.
- D2D(Device to Device) 통신 시스템에서 단말에 있어서,
데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
상위 계층으로부터 전송될 패킷에 대한 우선 순위를 수신하고, 상기 패킷이 전송될 목적지와 상기 우선 순위를 근거로, 상기 패킷을 논리 채널에 매핑하며, 기지국으로부터 상기 패킷의 전송을 위한 그랜트를 수신하고, 상기 패킷을 전송하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하는 단말.
- 제 6 항에 있어서,
상기 제어기는, 상기 기지국으로부터 논리 채널 그룹(LCG) 대 우선 순위의 매핑 정보를 수신하고, 상기 매핑 정보와 상기 논리 채널의 우선 순위를 근거로, 상기 논리 채널을 대응되는 LCG에 매핑하는 것을 제어하도록 구성된 단말.
- 제 7 항에 있어서,
상기 매핑 정보는 상기 단말이 상기 기지국으로 전송하는 사이드링크 단말 정보 메시지에 대한 응답으로 수신되는 단말.
- 제 6 항에 있어서,
상기 제어기는, 상기 그랜트를 수신한 후, 전송을 위한 데이터를 갖는 논리 채널들 중 가장 높은 우선 순위의 논리 채널을 갖는 목적지를 선택하고, 상기 선택된 목적지에 속하는 논리 채널들 중에서 가장 높은 우선 순위를 갖는 논리 채널에 자원을 할당하는 것을 더 제어하도록 구성된 단말.
- 제 9 항에 있어서,
상기 제어기는 전송을 위한 자원이 남아 있다면, 상기 선택된 목적지에 속하는 논리 채널들에 대한 데이터 또는 상기 그랜트가 소진될 때까지, 상기 선택된 목적지에 속하는 상기 논리 채널들은 내림 차순의 우선 순위로 지원되는 것을 제어하도록 구성된 단말.
- D2D(Device to Device) 통신 시스템에서 기지국이 전송을 위한 우선 순위를 처리하는 방법에 있어서,
D2D 통신을 위한 각 송신 자원 풀이 적어도 하나의 우선 순위를 갖는 다수의 송신 자원 풀들을 구성하는 과정; 및
상기 다수의 송신 자원 풀에 대한 우선 순위 정보를 시그널링하는 과정을 포함하는 우선 순위 처리 방법.
- 제 11 항에 있어서,
상기 우선 순위 정보는 브로드캐스팅 또는 전용 시그널링을 통해 단말에게 시그널링되는 우선 순위 처리 방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 우선 순위 정보를 수신한 단말은 관련된 우선 순위들 중 하나가 MAC PDU(Medium Access Control Protocol Data Unit)에서 가장 높은 우선 순위를 갖는 논리 채널의 우선 순위와 동일한 송신 자원 풀을 선택하는 우선 순위 처리 방법.
- D2D(Device to Device) 통신 시스템에서 기지국에 있어서,
데이터를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
D2D 통신을 위한 각 송신 자원 풀이 적어도 하나의 우선 순위를 갖는 다수의 송신 자원 풀들을 구성하고, 상기 다수의 송신 자원 풀에 대한 우선 순위 정보를 시그널링하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하는 기지국.
- 제 11 항에 있어서,
상기 우선 순위 정보는 브로드캐스팅 또는 전용 시그널링을 통해 단말에게 시그널링되는 기지국.
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