KR20160117114A - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션 실행화면을 수신하고, 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 어플리케이션 실행화면을 인코딩하고, 복수 개의 세션들 중 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송할 수 있다. 하나의 세션을 이용하여 다수의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시 접속률을 향상시킬 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF CLOUD STREAMING SERVICE USING SINGLE SESSION MULTI-ACCESS AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 시 동일 세션 다중 접속 방식을 이용하여 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 하나의 세션에 연결된 다수의 사용자들에게 동일한 서비스 화면을 제공할 수 있고, 사용자 입력에 따른 해제 조건이 발생하는 경우에는 해당 단말을 세션 연결에서 해제시킬 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
이러한 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 하나의 세션에 하나의 사용자가 연결되어 사용할 수 있지만, 다수의 사용자가 동일한 화면을 제공받는 경우에는 일대일 세션 연결이 비효율적일 수 있다.
따라서, 다수의 사용자가 특별한 사용자 입력 없이 동일한 어플리케이션 화면을 제공받는 경우에는 동일 세션 다중 접속 방식으로 다수의 사용자에게 하나의 세션을 통해 동일한 어플리케이션 실행화면을 전송할 수 있도록 하여, 기존의 서비스 방식보다 높은 동시접속률을 보장할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 기술이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제10-2014-0102838호, 2014년 8월 25일 공개 (명칭: 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이를 위한 시스템)
본 발명의 목적은, 하나의 세션을 이용하여 다수의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시 접속률을 향상시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 실시간으로 세션 연결을 해제할 단말을 감시함으로써 신속하게 다른 서비스 사용자에 대한 세션 연결을 준비하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 다수의 사용자들에게 제공되는 동일한 서비스 화면에 또 광고 화면과 같은 다른 서비스 화면으로의 연동 서비스를 제공함으로써 보다 수월하게 연동된 서비스를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 어플리케이션 실행화면을 수신하는 수신부; 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 상기 어플리케이션 실행화면을 인코딩하는 인코딩부; 및 복수 개의 세션들 중 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 상기 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송하는 스트리밍부를 포함한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 상기 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 상기 해제 단말이 감지되는 경우에 상기 해제 단말과 상기 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제하는 세션 연결 해제부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 상기 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 상기 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 복수 개의 세션들은 상기 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다.
이 때, 세션 연결 해제부는 상기 해제 단말의 세션 해제 조건이 상기 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 상기 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 상기 어플리케이션 식별자를 전송할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식은 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 상기 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 상기 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처하는 캡처부; 및 적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 상기 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 상기 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 스틸 이미지 인코딩부를 포함할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 어플리케이션 실행화면을 수신하는 단계; 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 상기 어플리케이션 실행화면을 인코딩하는 단계; 및 복수 개의 세션들 중 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 상기 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 상기 해제 단말이 감지되는 경우에 상기 해제 단말과 상기 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 상기 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 상기 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 복수 개의 세션들은 상기 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다.
이 때, 해제하는 단계는 상기 해제 단말의 세션 해제 조건이 상기 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 상기 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 상기 어플리케이션 식별자를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식은 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 상기 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 상기 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처하는 단계; 및 적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 상기 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 상기 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면을 수신하는 단계는 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 동일한 화면을 제공하는 방송 채널 정보 화면, 사용자 인터페이스의 첫 화면, 방송연동형 서비스 진입화면 및 광고 서비스 화면 중 어느 하나에 상응하는 상기 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
본 발명에 따르면, 하나의 세션을 이용하여 다수의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시 접속률을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 실시간으로 세션 연결을 해제할 단말을 감시함으로써 신속하게 다른 서비스 사용자에 대한 세션 연결을 준비할 수 있다.
또한, 본 발명은 다수의 사용자들에게 제공되는 동일한 서비스 화면에 또 광고 화면과 같은 다른 서비스 화면으로의 연동 서비스를 제공함으로써 보다 수월하게 연동된 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 세션과 단말들이 연결된 구성의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 세션 연결의 일 예를 상세하게 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 캡처 이미지의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말(120-1~ 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면을 수신한다.
이 때, 적어도 하나의 사용자 단말(120-1~ 120-N)에게 동일한 화면을 제공하는 방송 채널 정보 화면, 사용자 인터페이스의 첫 화면, 방송연동형 서비스 진입화면 및 광고 서비스 화면 중 어느 하나에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 어플리케이션 실행화면을 인코딩한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식은 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 복수 개의 세션들 중 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말(120-1~ 120-N)에게 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송한다.
이 때, 복수 개의 세션들은 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말(120-1~ 120-N) 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 해제 단말이 감지되는 경우에 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제한다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 해제 단말의 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 식별자를 전송할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 적어도 하나의 사용자 단말(120-1~ 120-N)로부터 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신한다.
단말(120-1~ 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말(120-1~ 120-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)를 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말(120-1~ 120-N)과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말 장치(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말(120-1~ 120-N)로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말(120-1~ 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말(120-1~ 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말(120-1~ 120-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 수신부(210), 인코딩부(220), 캡처부(222), 스틸 이미지 인코딩부(224), 스트리밍부(230), 사용자 입력 수신부(240), 세션 연결 해제부(250) 및 저장부(260)를 포함한다.
수신부(210)는 어플리케이션 실행화면을 수신한다.
예를 들어, 도 1에 도시된 단말(120-1)을 통해 사용자가 키를 입력하면, 키 입력에 상응하는 정보를 어플리케이션 서버가 수신할 수 있다. 이 때, 키 입력을 수신한 어플리케이션 서버는 어플리케이션을 실행할 수 있고, 이에 따라 생성되는 어플리케이션 실행화면을 수신부(210)를 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)가 수신할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 사용자 단말에게 동일한 화면을 제공하는 방송 채널 정보 화면, 사용자 인터페이스의 첫 화면, 방송연동형 서비스 진입화면 및 광고 서비스 화면 중 어느 하나에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다. 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스는 다수의 사용자가 입력 없이 동일한 화면을 보는 어플리케이션의 경우에 동일한 어플리케이션의 화면을 클라우드 스트리밍 서버의 한 세션으로 구동하고, 해당 세션에 다수의 사용자가 접속하여 동일한 결과 화면을 수신하여 볼 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 사용자 입력을 받지 않고 모든 사용자가 동일한 화면을 보는 경우에 적용이 가능할 수 있다.
예를 들어, EPG(Electronic Program Guide)와 같은 채널 정보는 모든 사용자가 동일하게 보는 화면이고, 사용자 입력이 필요 없으며 다른 페이지에서 보여지는 EPG와는 별도의 어플리케이션으로 서비스 할 수 있으므로 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 채널 변경 시 방송 하단에 bar 형태로 방송 컨텐츠명, progress bar 및 time과 같은 채널에 대한 정보가 표시되는 어플리케이션인 Mini-EPG도 모든 사용자가 동일하게 보는 화면에 해당하고 사용자 입력이 필요 없으며 각 채널 별 Mini-EPG 정보는 별도의 어플리케이션으로 서비스하기 때문에 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 메뉴 UI(User Interface)에 첫 진입 시 화면에 해당하는 UI(User Interface)의 첫 번째 화면도 모든 사용자에게 동일하게 보이는 화면이므로 본 발명에 적용될 수 있다. 이 때, 첫 화면에서 사용자 입력이 들어오는 경우나 종료 키 값이 아닌 입력을 받는 경우에는 실제로 UI를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 사용자를 이동시켜서 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 채널을 시청할 때 시청하고 있는 화면 위에 현재 채널과 관련된 서비스에 해당하는 방송 연동형 서비스를 보여주는 어플리케이션을 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 보여줄 수 있다. 이 때, 사용자가 방송 연동형 서비스를 선택하여 구동하는 경우에 방송 연동형 서비스의 첫 화면을 보여주는 또 다른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 이동하여 서비스하거나, 또는 방송 연동형 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 사용자 입력을 받기 전까지의 광고 화면을 보여주는 어플리케이션은 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 제공하고, 사용자 입력이 들어오는 경우 실제 광고 서비스를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스할 수도 있다.
인코딩부(220)는 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 어플리케이션 실행화면을 인코딩한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식은 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱을 기반으로 하는 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하게 되면 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되므로 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 만약 서비스 할 어플리케이션 실행화면이 정적인 화면인 경우에는 정적인 부분의 변화된 이미지만 캡처하여 사용자의 단말로 제공할 수 있는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하여 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
캡처부(222)는 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처한다.
이 때, 어플리케이션 실행화면에 상응하는 복수 개의 프레임들을 비교하여 변화된 영역을 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 통해 서비스를 제공하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하기 위해 변화된 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
스틸 이미지 인코딩부(224)는 적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩한다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛티드 PNG 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG 방식 또는 JPEG 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
스트리밍부(230)는 복수 개의 세션들 중 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송한다.
이 때, 동일 세션 다중 접속 방식이란 동일한 하나의 세션에 다수의 사용자가 접속하여 서비스를 제공받는 방식일 수 있다. 즉, 동일한 어플리케이션을 클라우드 스트리밍 서버의 하나의 세션으로 구동하고, 그 하나의 세션에 다수의 사용자가 접속하여 동일한 어플리케이션 실행화면을 수신하여 볼 수 있도록 전송할 수 있다. 예를 들어, 인터넷상에서 같은 내용의 전자메일, 화상회의를 위한 화상, 음성 데이터 등을 둘 이상의 다른 수신자들에게 동시에 전송하는 멀티캐스트(Multicast) 방식이 동일 세션 다중 접속 방식에 해당할 수 있다.
이와 같이 하나의 세션에서 다수의 사용자 단말로 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 전송함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시접속률을 향상시킬 수 있다.
이 때, 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다. 예를 들어, A 세션에서 B 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 제공한다면, A 세션에 B 어플리케이션의 어플리케이션 식별자인 app_B를 매칭할 수 있다. 이와 같이 세션과 어플리케이션 식별자를 매칭함으로써 세션에 매칭된 어플리케이션 식별자만 확인하더라도 어떤 어플리케이션 실행화면을 제공하는지 수월하게 파악할 수 있으며, 사용자들에게 다른 어플리케이션을 제공할 때에도 사용될 수 있다.
사용자 입력 수신부(240)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 하나의 세션에 접속하여 어플리케이션 실행화면을 수신하던 사용자가 다른 어플리케이션에 대한 서비스를 제공받고 싶거나 또는 클라우드 스트리밍 서비스 자체를 종료하고 싶은 경우에 종료 버튼이나 이동 버튼을 누르기 때문에 사용자 입력이 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 사용자 입력을 수신하여 세션 해제 조건에 부합한지 확인할 수 있다.
세션 연결 해제부(250)는 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 해제 단말이 감지되는 경우에 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제한다.
이 때, 실시간으로 해제 단말이 발생하는지 감지하여 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제함으로써, 어느 하나의 세션에 접속할 수 있는 유휴 포트를 확보할 수 있다. 예를 들어, 세션 A에 동시에 접속할 수 있는 사용자 단말의 수가 10개라고 가정한다면, 10개의 사용자 단말이 접속하여 서비스를 제공받다가 해제 단말이 발생하였을 때 빠르게 해제 단말의 연결을 해제해야 또 다른 사용자 단말에게 서비스를 제공할 수 있다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면의 수신을 종료하고 싶은 경우에는 서비스 종료 버튼을 클릭할 수 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 세션 연결 종료 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면에 연동된 연동 어플리케이션을 실행하는 버튼을 클릭할 수도 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다.
이 때, 해제 단말의 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 식별자를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 수신하는 어플리케이션 실행화면에 연동 어플리케이션 C에 대한 실행 버튼이 포함되어 있고 사용자 단말이 연동 어플리케이션 C의 실행 버튼을 클릭하였다고 가정한다면, 사용자 단말을 해제 단말로 감지하고 연동 어플리케이션 C의 어플리케이션 식별자를 해제 단말로 전송하여 해제 단말에 연동 어플리케이션 C를 제공하는 세션에 접속할 수 있도록 유도할 수 있다.
저장부(260)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(260)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(260)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서버(110)를 이용하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써 하나의 세션을 이용하여 다수의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시 접속률을 향상시킬 수 있다.
또한, 실시간으로 세션 연결을 해제할 단말을 감시함으로써 신속하게 다른 서비스 사용자에 대한 세션 연결을 준비할 수 있다.
또한, 다수의 사용자들에게 제공되는 동일한 서비스 화면에 또 광고 화면과 같은 다른 서비스 화면으로의 연동 서비스를 제공함으로써 보다 수월하게 연동된 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 세션과 단말들이 연결된 구성의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 세션과 단말들이 연결된 구성은 도 3과 같이 하나의 세션에 여러 개의 사용자 단말들이 접속할 수 있다.
이 때, 연결 세션(311)에 접속된 단말(311-1~ 311-5)은 모두 동일한 어플리케이션 실행화면을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 것과 같이 연결 세션(311)을 통해서는 채널 1에 상응하는 mini-EPG 서비스를 제공받을 수 있다.
이 때, 연결 세션(311)은 채널 1에 상응하는 mini-EPG를 제공하는 어플리케이션의 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다. 즉, 클라우드 스트리밍 서버(310)에서 제공할 수 있는 어플리케이션들의 식별자들과 연결 세션들이 각각 매칭될 수 있으며, 이와 같은 매칭을 통해 클라우드 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자들의 단말이 다른 서비스에 보다 효율적으로 접속될 수 있도록 유도할 수도 있다.
또한, 연결 세션(311)을 통해 제공될 수 있는 mini-EPG 서비스를 통해서 다른 연동 어플리케이션으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 연결 세션(311)을 통해 제공된 mini-EPG를 통해서 보여지는 다른 서비스 정보를 단말(311-1~ 311-5)을 사용하는 사용자들이 선택하는 경우에, 연결 세션(311)과의 접속을 해제하고 다른 서비스를 제공하는 연결 세션으로 접속하여 서비스를 제공받을 수 있다. 만약, 연결 세션(311)에 접속되어있던 단말(311-1)의 사용자가 mini-EPG를 통해 선택한 다른 서비스를 연결 세션(312)에서 제공한다면, 단말(311-1)은 연결 세션(311)과의 접속을 해제하고 연결 세션(312)에 접속하여 다른 서비스를 제공받을 수 있다.
이와 같이 클라우드 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자들의 입력에 따라 세션의 접속을 실시간으로 관리함으로써, 다수의 사용자들이 보다 쾌적하게 서비스를 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 세션 연결의 일 예를 상세하게 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 세션 연결은 클라우드 스트리밍 서버(410)에서 제공하는 하나의 연결 세션과 다수의 단말(421~ 425)간에 이루어질 수 있다.
예를 들어, 어느 하나의 연결 세션에 접속된 단말(421~ 425)에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서, 클라우드 스트리밍 서버(210)의 수신부(411)는 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 후, 어플리케이션 실행화면은 인코딩부(412)와 스트리밍부(413)에서 캡처, 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 거쳐 어느 하나의 연결 세션에 접속된 단말(421~ 425)에게 전송될 수 있다. 이 때, 다수의 단말(421~ 425)들은 모두 동일한 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다수의 사용자들에게 동일한 화면을 제공하는 서비스에 적합할 수 있다. 예를 들어, 채널 정보를 제공하는 서비스나 UI의 첫 번째 화면을 제공하는 경우 또는 광고를 제공하는 서비스 등에서 활용할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버(410)는 사용자 입력 수신부(414)를 이용해 어느 하나의 연결 세션에 접속된 단말(421~ 425)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있는데, 이 때, 수신되는 사용자 입력은 현재 접속되어있는 세션과의 연결을 해제하기 위한 입력이거나 또는 현재 단말(421~ 425)에 보여지는 어플리케이션 실행화면을 통해 제공되는 다른 서비스로 이동하기 위한 입력에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(410)의 세션 연결 해제부(415)는 사용자 입력의 발생에 따라 단말(421~ 425)들 중에서 해제 조건에 상응하는 해제 단말이 발생하는지 감지하고 있다가, 해제 단말이 발생하면 해제 단말의 세션 연결을 해제할 수 있다.
예를 들어, 단말(421)이 현재 클라우드 스트리밍 서버(410)를 통해 방송 A의 채널을 수신하고 있고, 방송 A의 채널에서는 방송 B, C, D에 상응하는 채널 정보를 실행화면의 일부분에 포함한다고 가정할 수 있다. 이 때, 단말(421)의 사용자가 채널을 시청하던 중 방송 B에 상응하는 채널 정보를 클릭하거나 터치하여 사용자 입력이 발생하였다면, 사용자 입력 수신부(414)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 세션 연결 해제부(415)에서는 사용자 입력 수신부(414)를 통해 수신된 사용자 입력을 판단하여 해제 조건에 상응하는 경우 단말(421)을 해제 단말로 감지하고 세션 연결을 해제할 수 있다.
이와 같이 실시간으로 해제되어야 하는 단말을 감지하여 세션의 연결된 단말들을 관리함으로써, 하나의 세션에 동시에 접속할 수 있는 최대 단말 수에 따른 서비스 접속의 지연시간을 보다 단축시킬 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 캡처 이미지의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 캡처 이미지는 어플리케이션 실행화면에서 화면의 변화가 적은 부분의 프레임들 중에서 획득할 수 있다.
이 때, 화면의 변화가 많은 부분에 대해서는 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 사용자에게 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이 더 효율적일 수 있다.
이 후, 변화가 적은 부분의 프레임들 중 이전 프레임(510)과 현재 프레임(520)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 나타낸 이전 프레임(510)과 현재 프레임(520)을 비교하면, 두 프레임의 C 영역 및 D 영역에 대해서는 변화가 없으나, 이전 프레임(510)의 A 영역 및 B 영역이 현재 프레임(520)에서는 A' 와 B'로 변한 것을 확인할 수 있다.
따라서, 클라우드 스트리밍 서버에서는 이와 같은 변화를 체크하고, 변화된 A' 영역과 B' 영역을 변화된 영역으로 판단하고 캡처 이미지(530)로 캡처할 수 있다. 즉, 클라우드 스트리밍 서버의 캡처단에서 변화된 영역에 상응하는 이미지를 캡처할 수 있다.
또한, 이전 프레임(510)과 현재 프레임(520)을 비교하였을 때, 변화된 부분이 여러 영역 확인되는 경우에는, 변화된 여러 영역을 모두 포함하는 하나의 영역을 캡처 이미지(530)로 캡처할 수 있다. 또한, 변화된 여러 영역을 모두 각각 캡처 이미지(530)로 인식하고 복수 개의 캡처 이미지(530)로 캡처하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S610).
예를 들어, 도 1에 도시된 단말을 통해 사용자가 키를 입력하면, 키 입력에 상응하는 정보를 어플리케이션 서버가 수신할 수 있다. 이 때, 키 입력을 수신한 어플리케이션 서버는 어플리케이션을 실행할 수 있고, 이에 따라 생성되는 어플리케이션 실행화면을 수신부(210)를 통해 클라우드 스트리밍 서버가 수신할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 사용자 단말에게 동일한 화면을 제공하는 방송 채널 정보 화면, 사용자 인터페이스의 첫 화면, 방송연동형 서비스 진입화면 및 광고 서비스 화면 중 어느 하나에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다. 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스는 다수의 사용자가 입력 없이 동일한 화면을 보는 어플리케이션의 경우에 동일한 어플리케이션의 화면을 클라우드 스트리밍 서버의 한 세션으로 구동하고, 해당 세션에 다수의 사용자가 접속하여 동일한 결과 화면을 수신하여 볼 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 사용자 입력을 받지 않고 모든 사용자가 동일한 화면을 보는 경우에 적용이 가능할 수 있다.
예를 들어, EPG(Electronic Program Guide)와 같은 채널 정보는 모든 사용자가 동일하게 보는 화면이고, 사용자 입력이 필요 없으며 다른 페이지에서 보여지는 EPG와는 별도의 어플리케이션으로 서비스 할 수 있으므로 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 채널 변경 시 방송 하단에 bar 형태로 방송 컨텐츠명, progress bar 및 time과 같은 채널에 대한 정보가 표시되는 어플리케이션인 Mini-EPG도 모든 사용자가 동일하게 보는 화면에 해당하고 사용자 입력이 필요 없으며 각 채널 별 Mini-EPG 정보는 별도의 어플리케이션으로 서비스하기 때문에 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 메뉴 UI(User Interface)에 첫 진입 시 화면에 해당하는 UI(User Interface)의 첫 번째 화면도 모든 사용자에게 동일하게 보이는 화면이므로 본 발명에 적용될 수 있다. 이 때, 첫 화면에서 사용자 입력이 들어오는 경우나 종료 키 값이 아닌 입력을 받는 경우에는 실제로 UI를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 사용자를 이동시켜서 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 채널을 시청할 때 시청하고 있는 화면 위에 현재 채널과 관련된 서비스에 해당하는 방송 연동형 서비스를 보여주는 어플리케이션을 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 보여줄 수 있다. 이 때, 사용자가 방송 연동형 서비스를 선택하여 구동하는 경우에 방송 연동형 서비스의 첫 화면을 보여주는 또 다른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 이동하여 서비스하거나, 또는 방송 연동형 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 사용자 입력을 받기 전까지의 광고 화면을 보여주는 어플리케이션은 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 제공하고, 사용자 입력이 들어오는 경우 실제 광고 서비스를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 어플리케이션 실행화면을 인코딩한다(S620).
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 방식은 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱을 기반으로 하는 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하게 되면 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되므로 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 만약 서비스 할 어플리케이션 실행화면이 정적인 화면인 경우에는 정적인 부분의 변화된 이미지만 캡처하여 사용자의 단말로 제공할 수 있는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하여 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 복수 개의 세션들 중 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송한다(S630).
이 때, 동일 세션 다중 접속 방식이란 동일한 하나의 세션에 다수의 사용자가 접속하여 서비스를 제공받는 방식일 수 있다.즉, 동일한 어플리케이션을 클라우드 스트리밍 서버의 하나의 세션으로 구동하고, 그 하나의 세션에 다수의 사용자가 접속하여 동일한 어플리케이션 실행화면을 수신하여 볼 수 있도록 전송할 수 있다. 예를 들어, 인터넷상에서 같은 내용의 전자메일, 화상회의를 위한 화상, 음성 데이터 등을 둘 이상의 다른 수신자들에게 동시에 전송하는 멀티캐스트(Multicast) 방식이 동일 세션 다중 접속 방식에 해당할 수 있다.
이와 같이 하나의 세션에서 다수의 사용자 단말로 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 전송함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시접속률을 향상시킬 수 있다.
이 때, 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭될 수 있다. 예를 들어, A 세션에서 B 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 제공한다면, A 세션에 B 어플리케이션의 어플리케이션 식별자인 app_B를 매칭할 수 있다. 이와 같이 세션과 어플리케이션 식별자를 매칭함으로써 세션에 매칭된 어플리케이션 식별자만 확인하더라도 어떤 어플리케이션 실행화면을 제공하는지 수월하게 파악할 수 있으며, 사용자들에게 다른 어플리케이션을 제공할 때에도 사용될 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 적어도 하나의 사용자 단말로부터 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 하나의 세션에 접속하여 어플리케이션 실행화면을 수신하던 사용자가 다른 어플리케이션에 대한 서비스를 제공받고 싶거나 또는 클라우드 스트리밍 서비스 자체를 종료하고 싶은 경우에 종료 버튼이나 이동 버튼을 누르기 때문에 사용자 입력이 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 사용자 입력을 수신하여 세션 해제 조건에 부합한지 확인할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 해제 단말이 감지되는 경우에 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제한다.
이 때, 실시간으로 해제 단말이 발생하는지 감지하여 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제함으로써, 어느 하나의 세션에 접속할 수 있는 유휴 포트를 확보할 수 있다. 예를 들어, 세션 A에 동시에 접속할 수 있는 사용자 단말의 수가 10개라고 가정한다면, 10개의 사용자 단말이 접속하여 서비스를 제공받다가 해제 단말이 발생하였을 때 빠르게 해제 단말의 연결을 해제해야 또 다른 사용자 단말에게 서비스를 제공할 수 있다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면의 수신을 종료하고 싶은 경우에는 서비스 종료 버튼을 클릭할 수 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 세션 연결 종료 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면에 연동된 연동 어플리케이션을 실행하는 버튼을 클릭할 수도 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다.
이 때, 해제 단말의 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 식별자를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 수신하는 어플리케이션 실행화면에 연동 어플리케이션 C에 대한 실행 버튼이 포함되어 있고 사용자 단말이 연동 어플리케이션 C의 실행 버튼을 클릭하였다고 가정한다면, 사용자 단말을 해제 단말로 감지하고 연동 어플리케이션 C의 어플리케이션 식별자를 해제 단말로 전송하여 해제 단말에 연동 어플리케이션 C를 제공하는 세션에 접속할 수 있도록 유도할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처한다.
이 때, 어플리케이션 실행화면에 상응하는 복수 개의 프레임들을 비교하여 변화된 영역을 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 통해 서비스를 제공하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하기 위해 변화된 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩한다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛티드 PNG 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG 방식 또는 JPEG 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 이용하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써 하나의 세션을 이용하여 다수의 사용자에게 서비스를 제공함으로써 클라우드 스트리밍 서비스 시스템의 동시 접속률을 향상시킬 수 있다.
또한, 실시간으로 세션 연결을 해제할 단말을 감시함으로써 신속하게 다른 서비스 사용자에 대한 세션 연결을 준비할 수 있다.
또한, 다수의 사용자들에게 제공되는 동일한 서비스 화면에 또 광고 화면과 같은 다른 서비스 화면으로의 연동 서비스를 제공함으로써 보다 수월하게 연동된 서비스를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S710).
예를 들어, 클라우드 스트리밍 서버에 단말이 접속하면 어플리케이션 서버는 단말이 접속한 세션에서 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 후, 어플리케이션 서버가 어플리케이션의 실행 결과화면을 클라우드 스트리밍 서버로 전송할 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버는 단말이 클라우드 스트리밍 서버에 접속한 뒤 실행을 위한 사용자 입력을 하는 경우에 어플리케이션을 실행할 수도 있다.
이 때, 적어도 하나의 사용자 단말에게 동일한 화면을 제공하는 방송 채널 정보 화면, 사용자 인터페이스의 첫 화면, 방송연동형 서비스 진입화면 및 광고 서비스 화면 중 어느 하나에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스는 다수의 사용자가 입력 없이 동일한 화면을 보는 어플리케이션의 경우에 동일한 어플리케이션의 화면을 클라우드 스트리밍 서버의 한 세션으로 구동하고, 해당 세션에 다수의 사용자가 접속하여 동일한 결과 화면을 수신하여 볼 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 사용자 입력을 받지 않고 모든 사용자가 동일한 화면을 보는 경우에 적용이 가능할 수 있다.
예를 들어, EPG(Electronic Program Guide)와 같은 채널 정보는 모든 사용자가 동일하게 보는 화면이고, 사용자 입력이 필요 없으며 다른 페이지에서 보여지는 EPG와는 별도의 어플리케이션으로 서비스 할 수 있으므로 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 채널 변경 시 방송 하단에 bar 형태로 방송 컨텐츠명, progress bar 및 time과 같은 채널에 대한 정보가 표시되는 어플리케이션인 Mini-EPG도 모든 사용자가 동일하게 보는 화면에 해당하고 사용자 입력이 필요 없으며 각 채널 별 Mini-EPG 정보는 별도의 어플리케이션으로 서비스하기 때문에 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 메뉴 UI(User Interface)에 첫 진입 시 화면에 해당하는 UI(User Interface)의 첫 번째 화면도 모든 사용자에게 동일하게 보이는 화면이므로 본 발명에 적용될 수 있다. 이 때, 첫 화면에서 사용자 입력이 들어오는 경우나 종료 키 값이 아닌 입력을 받는 경우에는 실제로 UI를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 사용자를 이동시켜서 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 채널을 시청할 때 시청하고 있는 화면 위에 현재 채널과 관련된 서비스에 해당하는 방송 연동형 서비스를 보여주는 어플리케이션을 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 보여줄 수 있다. 이 때, 사용자가 방송 연동형 서비스를 선택하여 구동하는 경우에 방송 연동형 서비스의 첫 화면을 보여주는 또 다른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 이동하여 서비스하거나, 또는 방송 연동형 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 사용자 입력을 받기 전까지의 광고 화면을 보여주는 어플리케이션은 본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식의 클라우드 스트리밍 서비스로 제공하고, 사용자 입력이 들어오는 경우 실제 광고 서비스를 구동하는 클라우드 스트리밍 서버로 이동하여 서비스할 수도 있다.
이 후, 해당 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식인지 여부를 판단한다(S715).
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱을 기반으로 하는 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 이용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하게 되면 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되므로 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 만약 서비스 할 어플리케이션 실행화면이 정적인 화면인 경우에는 정적인 부분의 변화된 이미지만 캡처하여 사용자의 단말로 제공할 수 있는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 이용하여 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
단계(S715)의 판단결과 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식이면, 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처한다(S720).
이 때, 어플리케이션 실행화면에 상응하는 복수 개의 프레임들을 비교하여 변화된 영역을 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식을 통해 서비스를 제공하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 서비스를 제공하기 위해 변화된 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 후, 캡처 이미지를 스틸 이미지 인코딩할 스틸 이미지 인코딩 방식을 선택한다(S730).
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛티드 PNG 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG 방식 또는 JPEG 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 후, 캡처 이미지에 상응하게 선택된 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 캡처 이미지를 스틸 이미지 인코딩한다(S740).
또한, 단계(S715)의 판단결과 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 아니면, 비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하게 인코딩을 수행한다(S750).
이 후, 어플리케이션 실행화면을 제공할 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 단말에게 동일 세션 다중 접속 방식으로 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 전송한다(S760).
이 때, 적어도 하나의 단말에게 전송되는 어플리케이션 실행화면은 모두 동일한 화면일 수 있다.
이 후, 적어도 하나의 단말에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 도중에 해제 단말이 감지되는지 여부를 판단한다(S765).
이 때, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 세션 해제 조건에 상응하는 입력일 경우에 사용자 입력이 발생한 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다.
이 때, 세션 해제 조건은 세션 연결 종료 입력 발생 및 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면의 수신을 종료하고 싶은 경우에는 서비스 종료 버튼을 클릭할 수 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 세션 연결 종료 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 수신하고 있는 어플리케이션 실행화면에 연동된 연동 어플리케이션을 실행하는 버튼을 클릭할 수도 있다. 이 경우에는 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 것으로 판단하고, 해당 단말을 해제 단말로 감지할 수 있다.
단계(S765)의 판단결과 해제 단말이 감지되면, 해제 단말과 어느 하나의 세션과의 세션 연결을 해제한다(S770).
이 때, 실시간으로 해제 단말이 발생하는지 감지하여 해제 단말과 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제함으로써, 어느 하나의 세션에 접속할 수 있는 유휴 포트를 확보할 수 있다.
이 때, 해제 단말의 세션 해제 조건이 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 어플리케이션 식별자를 전송할 수 있다.
또한, 단계(S765)의 판단결과 해제 단말이 감지되지 않으면, 서비스가 완료되어 종료되는지 여부를 판단한다(S775).
단계(S775)의 판단결과 서비스가 종료되지 않으면, 계속해서 적어도 하나의 단말에게 동일 세션 다중 접속 방식으로 어플리케이션 실행화면을 전송한다(S760).
본 발명에 따른 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 어플리케이션 실행화면을 수신하고, 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 어플리케이션 실행화면을 인코딩하고, 복수 개의 세션들 중 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송할 수 있다. 나아가, 특별한 하드웨어의 업그레이드를 하지 않고도 시스템 전체의 동시 접속률을 향상시킬 수 있어 비용적인 측면에서 절약되는 효과를 기대할 수 있다.
110,310, 410: 클라우드 스트리밍 서버
120-1~ 120-N, 311-1~ 311-5, 312-1~ 312-5, 421~ 425: 단말
130: 네트워크 210, 411: 수신부
220, 412: 인코딩부 222: 캡처부
224: 스틸 이미지 인코딩부 230, 413: 스트리밍부
240, 414: 사용자 입력 수신부 250, 415: 세션 연결 해제부
260: 저장부 311, 312: 연결 세션
510: 이전 프레임 520: 현재 프레임
530: 캡처 이미지

Claims (10)

  1. 어플리케이션 실행화면을 수신하는 수신부;
    상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 상기 어플리케이션 실행화면을 인코딩하는 인코딩부; 및
    복수 개의 세션들 중 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 상기 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송하는 스트리밍부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 클라우드 스트리밍 서버는
    상기 어플리케이션 실행화면을 제공받는 적어도 하나의 사용자 단말 중 세션 해제 조건에 상응하는 해제 단말의 발생 여부를 감지하고, 상기 해제 단말이 감지되는 경우에 상기 해제 단말과 상기 어느 하나의 세션 간의 연결을 해제하는 세션 연결 해제부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 세션 해제 조건은
    세션 연결 종료 입력 발생 및 상기 어플리케이션 실행화면에 포함되는 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생 중 어느 하나에 상응하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 클라우드 스트리밍 서버는
    상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 상기 세션 해제 조건에 상응하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 복수 개의 세션들은
    상기 복수 개의 세션들을 통해 각각 제공되는 어플리케이션 실행화면에 상응하는 어플리케이션 식별자와 매칭되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 세션 연결 해제부는
    상기 해제 단말의 세션 해제 조건이 상기 연동 어플리케이션 실행 버튼 입력 발생에 상응하는 경우에 상기 해제 단말에게 연동 어플리케이션에 상응하는 상기 어플리케이션 식별자를 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 방식은
    비디오 클라우드 스트리밍 서비스 방식 및 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식 중 어느 하나에 상응하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 인코딩부는
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 방식이 상기 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 상응하는 경우에 상기 어플리케이션 실행화면에서 이미지를 캡처하는 캡처부; 및
    적어도 하나의 스틸 이미지 인코딩 방식 중 상기 캡처된 이미지에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식을 이용하여 상기 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 스틸 이미지 인코딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 스틸 이미지 인코딩 방식은
    PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  10. 어플리케이션 실행화면을 수신하는 단계;
    상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 기반하여 상기 어플리케이션 실행화면을 인코딩하는 단계; 및
    복수 개의 세션들 중 상기 어플리케이션 실행화면을 제공하는 어느 하나의 세션에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말에게 상기 인코딩이 완료된 어플리케이션 실행화면을 동일 세션 다중 접속 방식으로 동일하게 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 동일 세션 다중 접속 방식을 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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