KR20160111398A - 분산된 디바이스 대 디바이스 동기화를 위한 자원 할당에 대한 방법 및 장치 - Google Patents

분산된 디바이스 대 디바이스 동기화를 위한 자원 할당에 대한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신을 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 인구가 밀집한 통신 시스템들에서 분산된 D2D 동기화를 위한 자원 할당을 향상시키는 것과 연계하여 제공된다. 일 예에서, 통신 디바이스는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하는 장비를 갖추고 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 통신 디바이스는 또한 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하고, 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 장비를 갖추고 있을 수도 있다.

Description

분산된 디바이스 대 디바이스 동기화를 위한 자원 할당에 대한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RESOURCE ALLOCATION FOR DISTRIBUTED DEVICE TO DEVICE SYNCHRONIZATION}
관련 출원에 대한 상호-참조
본 출원은 "METHOD AND APPARATUS FOR RESOURCE ALLOCATION FOR DISTRIBUTED DEVICE TO DEVICE SYNCHRONIZATION" 이라는 발명의 명칭으로 2014 년 1 월 21 일에 출원된 미국 특허 출원 제 14/160,381 호의 혜택을 주장하며, 이는 그것들의 전체가 본원에 참조로 명시적으로 포함된다.
기술분야
본 개시물은 일반적으로 통신 시스템들에 관한 것으로, 좀더 구체적으로, 인구가 밀집한 (densely populated) 통신 시스템들에서 분산된 디바이스 대 디바이스 (device to device; D2D) 동기화를 위한 자원 할당에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 여러 원격 통신 서비스들, 예컨대, 전화, 비디오, 데이터, 메시징, 및 브로드캐스트들을 제공하기 위해 널리 배치된다. 통상적인 무선 통신 시스템들은 가용 시스템 자원들 (예를 들어, 대역폭, 송신 전력) 을 공유함으로써 다중의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 액세스 기술들을 사용할 수도 있다. 그러한 다중 액세스 기술들의 예들은 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 시스템들, 시 분할 다중 접속 (TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 접속 (FDMA) 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 접속 (OFDMA) 시스템들, 다중 캐리어 주파수 분할 다중 접속 (SC-FDMA) 시스템들, 및 시분할 동기 코드 분할 다중 접속 (TD-SCDMA) 시스템들을 포함한다.
이들 다중 접속 기술들은 국내, 국가, 지역 및 심지어 글로벌 레벨에서 상이한 무선 디바이스들이 통신할 수 있게 하는 공통 프로토콜을 제공하기 위하여 여러 원격 통신들에 채택되었다. 통신 표준의 일 예는 LTE 이다. LTE 는 3 세대 파트너쉽 프로젝트 (3GPP) 에 의해 공포된 유니버셜 모바일 통신 시스템 (UMTS) 모바일 표준에 대한 향상안들의 세트이다. LTE 는 주파수 효율을 개선하고, 비용들을 낮추고, 서비스들을 개선하고, 새로운 스펙트럼을 이용하고, 다운링크 (DL) 에서 OFDMA, 업링크 (UL) 에서 SC-FDMA, 및 다중 입력 다중 출력 (MIMO) 안테나 기술을 이용하여 서로의 공개 표준들을 보다 양호하게 통합함으로써 모바일 광대역 인터넷 액세스를 보다 양호하게 지원하도록 설계된다. LTE 는 또한 직접적인 디바이스-대-디바이스 (피어-대-피어) 통신을 지원할 수도 있다.
사용자 장비 (UE) 들이 임의의 동기화의 소스 (예를 들어, 무선 액세스 네트워크 (WAN) 기반, 글로벌 포지셔닝 시스템 (GPS)) 수신기 기반, 등) 에 액세스하지 않을 수도 있는 D2D 통신 시스템에서, UE 들은 분산 프로토콜의 이용을 통해 동기화를 달성할 수도 있다. 그러한 프로토콜에서, 동기화를 위한 자원들 (예를 들어, 동기화 채널 자원들) 은 느린 시간 스케일 (예를 들어, 매 초 1 번) 로 할당되어 배터리 소비 뿐만 아니라 동기화를 위해 이용되는 자원들의 양을 감소시킬 수도 있다. 또한, 다수의 UE 들은 동기화 채널에서 이용가능한 다수의 브로드캐스트 자원들로 송신할 수도 있고, 이러한 자원들에서 송신들을 수신하여 타이밍 구조 정보, 프레임 구조 정보, 시간 및 주파수 정정들, 다른 채널들의 할당들에 관련된 정보 등을 획득할 수도 있다.
인구가 밀집한 D2D 통신 시스템에서, 이러한 동기화 채널 자원들은 모든 UE 들이 각각의 동기화 채널의 발생에서 송신하려고 시도함에 따라 상당히 재이용될 수도 있다. 그러한 송신은 서로 간섭하여 실패들을 야기하고/하거나 브로드캐스트 메시지에서의 정보를 디코딩하는 UE 들의 능력을 감소시킬 수도 있다. 그러한 간섭은 또한 타이밍 및 주파수 측정치들 오류를 야기할 수도 있다.
그에 따라, 인구가 밀집한 D2D 통신 시스템들에 대한 동기화 채널 설계를 향상시키기 위한 시스템 및 방법이 요구될 수도 있다.
다음은 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 하나 이상의 양태들의 단순화된 개요를 제공한다. 이러한 개요는 모든 예견되는 양태들의 광범위한 개요가 아니며, 모든 양태들의 핵심적인 또는 중요한 엘리먼트들을 식별하도록 의도된 것도 아니고 임의의 또는 모든 양태들의 범위를 기술하도록 의도된 것도 아니다. 유일한 목적은 하기에 제시되는 상세한 설명에 대한 전조 (prelude) 로서 하나 이상의 양태들의 몇몇 개념들을 단순화된 형태로 제공하는 것이다.
하나 이상의 양태들 및 그것의 대응하는 개시물에 따르면, 다양한 양태들이 인구가 밀집한 통신 시스템들에서 분산된 D2D 동기화에 대한 자원 할당을 향상시키는 것과 연계하여 설명된다. 일 예에서, 통신 디바이스는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하는 장비를 갖추고 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 타이밍 정보 블록 (timing information block; TIB) 기간을 포함할 수도 있다. 통신 디바이스는 또한 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하고, 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 장비를 갖추고 있을 수도 있다.
관련된 양태들에 따르면, 인구가 밀집한 통신 시스템들에서 분산된 D2D 동기화를 위해 자원 할당을 향상시키는 방법이 제공된다. 방법은, UE 에 의해, 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하는 단계를 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 또한, 방법은 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 단계를 포함할 수도 있다. 더불어, 방법은 모니터링하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다.
다른 양태는 인구가 밀집한 통신 시스템들에서 분산된 D2D 동기화를 위해 자원 할당을 향상시키는 것을 가능하게 하는 통신 장치에 관한 것이다. 통신 장치는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하는 수단을 포함할 수 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 또한, 통신 장치는 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 수단을 포함할 수 있다. 더불어, 통신 장치는 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 페이징 기간 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 수단을 포함할 수 있다.
다른 양태는 통신 장치에 관한 것이다. 장치는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하도록 구성된 프로세싱 시스템을 포함할 수 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 또한, 프로세싱 시스템은 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하도록 구성될 수도 있다. 더불어, 프로세싱 시스템은 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 페이징 기간 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하도록 더 구성될 수도 있다.
또 다른 양태는 UE 의 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것으로, 이는, UE 에 의해, 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 가질 수 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하기 위한 코드를 포함할 수도 있다. 더불어, 컴퓨터-판독가능 매체는 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 페이징 기간 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하기 위한 코드를 포함할 수 있다.
상기 및 관련 목적들의 달성을 위해, 하나 이상의 양태들은, 하기에 완전히 설명되며 청구항들에서 특별히 지시되는 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양태들의 소정의 예시적인 특징들을 상세히 제시한다. 이러한 특징들은 다양한 양태들의 원리들이 사용될 수도 있는 다양한 방식들 중 몇몇 방식을 나타내지만, 이러한 설명은 이러한 모든 양태들 및 그것들의 등가물들을 포함하고자 한다.
도 1 은 네트워크 아키텍쳐의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 2 는 액세스 네트워크의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 3 은 LTE 에서의 DL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 4 는 LTE 에서의 UL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 5 는 액세스 네트워크에서의 진화된 노드 B 및 사용자 장비의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 6 은 디바이스-대-디바이스 통신 네트워크를 도시하는 도면이다.
도 7 은, 일 양태에 따른, 시간이 진행됨에 따른, 디바이스-대-디바이스 통신 네트워크 타이밍 구조들을 도시하는 블록도이다.
도 8 은, 일 양태에 따른, 분산된 D2D 동기화를 위한 자원 할당을 향상시키도록 구성되는 디바이스-대-디바이스 통신 네트워크를 도시하는 도면이다.
도 9a 는 무선 통신의 제 1 방법의 플로 차트이다.
도 9b 는 무선 통신의 다른 방법의 플로차트이다.
도 9c 는 도 9b 의 방법에 연속하는 플로차트이다.
도 10 은 예시적인 장치에서의 상이한 모듈들/수단들/컴포넌트들 사이의 데이터 흐름을 도시하는 개념적 데이터 흐름 도면이다.
도 11 은 프로세싱 시스템을 사용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 도시하는 도면이다.
첨부된 도면들과 연계하여 하기에 설명되는 상세한 설명은, 여러 구성들의 설명으로서 의도된 것이며 본원에서 설명되는 개념들이 실시될 수도 있는 구성들만을 나타내도록 의도된 것은 아니다. 상세한 설명은 여러 개념들의 철저한 이해를 제공하기 위한 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이들 개념들이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있음이 당업자에게는 명백할 것이다. 일부 예들에서는, 그러한 개념들을 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 공지의 구조들 및 컴포넌트들이 블록도의 형태로 도시된다.
이제, 통신 시스템들의 여러 양태들은 여러 장치들 및 방법들을 참조하여 제시될 것이다. 이들 장치들 및 방법들은 다음의 상세한 설명에서 설명되며, 여러 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등 (이하, 총괄하여 "엘리먼트들" 이라 지칭됨) 에 의해 첨부된 도면들에 예시된다. 이러한 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다.
예로서, 엘리먼트 또는 엘리먼트의 임의의 부분, 또는 엘리먼트들의 임의의 조합은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템" 과 함께 구현될 수도 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 프로그래밍가능 로직 디바이스 (programmable logic device; PLD) 들, 상태 머신들, 게이트팅된 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시물 전반에 걸쳐 설명된 여러 기능들을 수행하도록 구성된 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템에서의 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수도 있다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어, 또는 그 밖의 것으로 칭해지든지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 오브젝트들, 실행파일들 (executables), 실행 스레드들 (threads of execution), 프로시져들, 함수들 등을 의미하도록 광의적으로 해석되어야 할 것이다.
이에 따라, 하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 상술된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본원에서 이용되는 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하는데, 여기서 디스크 (disk) 는 보통 데이터를 자기적으로 재생하며, 반면 디스크 (disc) 는 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들도 컴퓨터- 판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야만 한다.
도 1 은 LTE 네트워크 아키텍쳐 (100) 를 도시하는 도면이다. LTE 네트워크 아키텍쳐 (100) 는 진화된 패킷 시스템 (Evolved Packet System; EPS) (100) 으로 지칭될 수도 있다. EPS (100) 는 하나 이상의 사용자 장비 (UE) (102), 진화된 UMTS 지상 무선 액세스 네트워크 (E-UTRAN) (104), 진화된 패킷 코어 (EPC) (110), 홈 가입자 서버 (HSS) (120), 및 오퍼레이터의 IP 서비스들 (122) 을 포함할 수도 있다. EPS 는 다른 액세스 네트워크들과 상호접속될 수 있지만, 간략화를 위하여, 이들 엔티티들/인터페이스들은 도시되지 않는다. 그러나, 도시된 바와 같이, EPS 는 당해 기술 분야의 당업자에게 쉽게 이해될 패킷 스위칭 서비스들을 제공하며, 본 개시물 전반에 걸쳐 제시되는 여러 개념들은 회로 스위칭 서비스들을 제공하는 네트워크들로 확장될 수도 있다.
E-UTRAN 은 진화된 노드B (evolved Node B; eNB) (106) 및 다른 eNB들 (108) 을 포함한다. eNB (106) 는 UE (102) 를 향한 사용자 단 및 제어 단 프로토콜 종료들을 제공한다. eNB (106) 는 백홀 (예를 들어, X2 인터페이스) 을 통해 다른 eNB (108) 들에 접속될 수도 있다. eNB (106) 는 또한 기지국, 기지국 트랜시버, 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능부, 기본 서비스 세트 (basic service set; BSS), 확장된 서비스 세트 (extended service set; ESS), 또는 기타 다른 적절한 용어로 지칭될 수도 있다. eNB (106) 는 UE (102) 에 EPC (110) 로의 액세스 포인트를 제공한다. UE들 (102) 의 예들은 셀룰러 전화기, 스마트 전화기, 세션 개시 프로토콜 (session initiation protocol; SIP) 전화기, 랩탑, 개인용 휴대정보 단말기 (personal digital assistant; PDA), 위성 무선기기, 글로벌 포지셔닝 시스템, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어 (예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 또는 임의의 다른 유사한 기능 디바이스를 포함한다. UE (102) 는 또한, 당해 기술 분야의 당업자들에 의해, 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말기, 모바일 단말기, 무선 단말기, 원격 단말기, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 일부 다른 적절한 전문용어로서 지칭될 수도 있다.
UE들 (102) 은 D2D 접속 (103) 을 형성할 수도 있다. 일 양태에서, D2D 접속 (103) 은 UE들 (102) 이 서로 통신할 수 있게 하도록 구성될 수도 있다. 다른 양태에서, UE (102) 는 D2D 접속 (103) 을 이용하여 서로 통신할 수 있는 UE들의 그룹의 리더로서의 역할을 할 수도 있다. D2D 접속 (103) 의 예들은 IEEE 802.11p 기반 통신들을 참조하여 제공된다. IEEE 802.11p 기반 전용 단거리 통신들 (dedicated short range communications; DSRC) 웨이브 시스템들은 디바이스들 (예를 들어, 차량들) 이 주기적으로 다른 디바이스들 (예를 들어, 다른 차량들) 에 그들의 포지션, 속도, 및 다른 속성들을 알릴 수도 있는 기본 안전 메시지 포맷을 제공하여, 이웃하는 트래픽이 그들의 포지션들을 추적하고 충돌들을 피하여 트래픽 흐름 등을 향상시킬 수 있게 한다. 또한, 이러한 시스템들에서의 통신 프로토콜들은 (그들의 사용자 장비 (UE들) 를 갖는) 보행자들이 이러한 스펙트럼을 사용하고 보행자들 주위의 차량들에게 보행자들의 존재를 정보를 나타낼 수 있는 기본 안전 메시지들을 주기적으로 송신하는 것을 방해하지 않는다.
eNB (106) 는 S1 인터페이스에 의해 EPC (110) 에 접속된다. EPC (110) 는 이동성 관리 엔티티 (Mobility Management Entity; MME) (112), 다른 MME들 (114), 서빙 게이트웨이 (116), 및 패킷 데이터 네트워크 (Packet Data Network; PDN) 게이트웨이 (118) 를 포함한다. MME (112) 는 UE (102) 와 EPC (110) 사이의 시그널링을 프로세싱하는 제어 노드이다. 일반적으로, MME (112) 는 베어러 및 접속 관리를 제공한다. 모든 사용자 IP 패킷들은 서빙 게이트웨이 (116) 를 통하여 전달되며, 그 자체는 PDN 게이트웨이 (118) 에 접속된다. PDN 게이트웨이 (118) 는 UE IP 주소 할당 뿐만 아니라 다른 기능들을 제공한다. PDN 게이트웨이 (118) 는 오퍼레이터의 IP 서비스들 (122) 에 접속된다. 오퍼레이터의 IP 서비스들 (122) 은 인터넷, 인트라넷, IP 멀티미디어 서브시스템 (IP Multimedia Subsystem; IMS), 및 PS 스트리밍 서비스 (PS Streaming Service; PSS) 를 포함할 수도 있다.
도 2 는 LTE 네트워크 아키텍쳐에서의 액세스 네트워크 (200) 의 일 예를 도시하는 도면이다. 이 예에서, 액세스 네트워크 (200) 는 다수의 셀룰러 영역들 (셀들) (202) 로 나눠진다. 하나 이상의 보다 낮은 전력 클래스 eNB들 (208) 은 하나 이상의 셀들 (202) 과 중첩하는 셀룰러 영역들 (210) 을 가질 수도 있다. 보다 낮은 전력 클래스 eNB (208) 는 펨토 셀 (예를 들어, 홈 eNB (home eNB; HeNB)), 피코 셀, 마이크로 셀, 또는 원격 무선 헤드 (remote radio head; RRH) 일 수도 있다. 매크로 eNB들 (204) 은 개개의 셀 (202) 에 각각 할당되고, 셀들 (202) 에서의 모든 UE들 (206, 212) 에 대하여 EPC (110) 에 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. UE들 (212) 중 일부는 디바이스-대-디바이스 통신을 하고 있을 수도 있다. 액세스 네트워크 (200) 의 이 예에서는 중앙집중식 제어기가 없지만, 대안적인 구성들에서는 중앙집중식 제어기가 이용될 수도 있다. eNB들 (204) 은 무선 베어러 제어, 허가 제어, 이동성 제어, 스케쥴링, 보안, 및 서빙 게이트웨이 (116) 로의 접속성을 포함하는 모든 무선 관련 기능들을 담당한다.
액세스 네트워크 (200) 에 의해 사용되는 변조 및 다중 접속 방식은 전개되고 있는 특정 원격통신 표준에 의존하여 변할 수도 있다. LTE 애플리케이션들에 있어서, OFDM 은 DL 에서 이용되고 SC-FDMA 는 UL 에서 이용되어, 주파수 분할 듀플렉싱 (frequency division duplexing; FDD) 및 시분할 듀플렉싱 (time division duplexing; TDD) 양자를 지원한다. 당해 기술 분야의 당업자가 다음의 상세한 설명으로부터 쉽게 알게 될 바와 같이, 본원에 제시되는 여러 개념들이 LTE 애플리케이션들에 매우 적절하다. 그러나, 이들 개념들은 다른 변조 및 다중 접속 기술들을 사용하는 다른 원격 통신 표준들로 쉽게 확장될 수도 있다. 예로서, 이들 개념들은 EV-DO (Evolution-Data Optimized) 또는 울트라 모바일 브로드밴드 (Ultra Mobile Broadband; UMB) 로 확장될 수도 있다. EV-DO 및 UMB 는 CDMA2000 계열의 표준들의 부분으로서 3 세대 파트너쉽 프로젝트 2 (3rd Generation Partnership Project 2; 3GPP2) 에 의해 반포된 공중 (air) 인터페이스 표준들이며, CDMA 를 사용하여 이동국들에 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 이들 개념들은 또한, 광대역-CDMA (Wideband-CDMA; W-CDMA) 및 다른 CDMA 수정안, 예컨대, TD-SCDMA 을 사용하는 유니버설 지상 무선 액세스 (Universal Terrestrial Radio Access; UTRA); TDMA 를 사용하는 모바일 통신용 글로벌 시스템 (Global System for Mobile Communications; GSM); 및 진화된 UTRA (Evolved UTRA; E-UTRA), IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, 및 OFDMA 를 사용한 플래시-OFDM 으로 확장될 수도 있다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, 및 GSM 은 3GPP 조직으로부터의 문서들에 기술된다. CDMA2000 및 UMB 는 3GPP2 조직으로부터의 문서들에 기술된다. 사용된 실제 무선 통신 표준 및 다중 액세스 기술은 시스템에 부여되는 전체적인 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존한다.
도 3 은 LTE 에서의 DL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 도면 (300) 이다. 프레임 (10 ms) 은 10 개의 동일한 사이즈의 서브-프레임들로 나눠질 수도 있다. 각각의 서브-프레임은 2 개의 연속적인 시간 슬롯들을 포함할 수도 있다. 자원 그리드는 2 개의 시간 슬롯들을 표현하는데 이용될 수도 있고, 각각의 시간 슬롯은 자원 블록을 포함한다. 자원 그리드는 다수의 자원 엘리먼트들로 나눠진다. LTE 에서, 자원 블록은 주파수 도메인에서 12 개의 연속하는 서브캐리어들을 그리고 각각의 OFDM 심볼에서 정규의 주기적 프리픽스에 대해, 시간 도메인에서 7 개의 연속하는 OFDM 심볼들 또는 84 개의 자원 엘리먼트들을 포함한다. 확장된 주기적 프리픽스에서, 자원 블록은 시간 도메인에서 6 개의 연속하는 OFDM 심볼들을 포함하고, 72 개의 자원 엘리먼트들을 포함한다. 물리적 DL 제어 채널 (physical DL control channel; PDCCH), 물리적 DL 공유 채널 (physical DL shared channel; PDSCH), 및 다른 채널들이 자원 엘리먼트들에 맵핑될 수도 있다.
도 4 는 LTE 에서의 UL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 도면 (400) 이다. UL 에 대한 이용가능한 자원 블록들은 데이터 섹션과 제어 섹션으로 파티셔닝될 수도 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2 개의 에지들에서 형성될 수도 있고 구성가능한 사이즈를 가질 수도 있다. 제어 섹션에서의 자원 블록들은 제어 정보의 송신을 위해 UE들로 배정될 수도 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않은 모든 자원 블록들을 포함할 수도 있다. UL 프레임 구조들은 연속하는 서브캐리어들을 포함하는 데이터 섹션을 초래하며, 이는 단일의 UE 가 데이터 섹션에서의 연속하는 서브캐리어들 모두를 배당받는 것을 가능하게 할 수도 있다.
UE 는 제어 정보를 eNB 로 송신하기 위해 제어 섹션에서 자원 블록들 (410a, 410b) 을 배정받을 수도 있다. UE 는 또한, eNB 에 데이터를 송신하기 위해 데이터 섹션에서 자원 블록들 (420a, 420b) 을 배정받을 수도 있다. UE 는 제어 세션에서 배정된 자원 블록들을 통하여 물리적 UL 제어 채널 (physical UL control channel; PUCCH) 에서 제어 정보를 송신할 수 있다. UE 는 데이터 섹션에서의 배정된 자원 블록들로 물리적 UL 공유 채널 (Physical UL Shared Channel; PUSCH) 에서 데이터 및 제어 정보 양쪽 모두를 또는 데이터만을 송신할 수도 있다. UL 송신은 서브프레임의 슬롯들 양쪽 모두에 걸쳐 이어질 수도 있고 주파수에 걸쳐 홉핑할 (hop) 수도 있다.
자원 블록들의 세트는 초기 시스템 액세스를 수행하고 물리적 랜덤 액세스 채널 (physical random access channel; PRACH) (430) 에서 UL 동기화를 실현시키는데 이용될 수도 있다. PRACH (430) 는 랜덤 시퀀스를 운반할 수도 있고 어떠한 UL 데이터/시그널링도 운반하지 않을 수 있다. 각각의 랜덤 액세스 프리앰블은 6 개의 연속하는 자원 블록들에 대응하는 대역폭을 점유한다. 시작 주파수는 네트워크에 의해 특정된다. 즉, 랜덤 액세스 프리앰블의 송신은 특정 시간 및 주파수 자원들로 제한된다. PRACH 에 대해 주파수 홉핑은 존재하지 않는다. PRACH 시도는 단일의 서브프레임 (1 ms) 에서 또는 수 개의 연속하는 서브프레임들의 시퀀스에서 운반되고, UE 는 프레임당 단일 PRACH 시도 (10 ms) 만을 행할 수 있다.
도 5 는 액세스 네트워크에서 UE (550) 와 통신하는 eNB (510) 의 블록도이다. DL 에서, 코어 네트워크로부터 상위 계층 패킷들이 제어기/프로세서 (575) 에 제공된다. 제어기/프로세서 (575) 는 L2 계층의 기능성을 구현한다. DL 에서, 제어기/프로세서 (575) 는 여러 우선순위 메트릭들에 기초하여 헤더 압축, 암호화, 패킷 세그먼트화 및 재정렬, 논리적 및 전송 채널들 사이의 다중화, 및 UE (550) 에 대한 무선 자원 할당들을 제공한다. 제어기/프로세서 (575) 는 또한 HARQ 동작들, 손실된 패킷들의 재송신, UE (550) 에 시그널링하는 것을 담당한다.
송신 (TX) 프로세서 (516) 는 L1 계층 (즉, 물리 계층) 에 대한 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 신호 프로세싱 기능들은 다양한 변조 방식들 (예를 들어, 바이너리 위상-시프트 키잉 (binary phase-shift keying; BPSK), 쿼드러쳐 위상 시프트 키잉 (quadrature phase-shift keying; QPSK), M-위상 시프트 키잉 (M-phase-shift keying; M-PSK), M-쿼드러쳐 진폭 변조 (M-phase-shift keying; M-QAM)) 에 기초하여 UE (550) 에서의 순방향 에러 정정 (forward error correction; FEC) 을 용이하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙 그리고 신호 콘스텔레이션으로의 맵핑을 포함한다. 코딩되고 변조된 심볼들은 그 다음에 병렬 스트림들로 분할된다. 그 다음에, 각각의 스트림은 OFDM 서브캐리어에 맵핑되고, 시간 도메인 및/또는 주파수 도메인에서 기준 신호 (예를 들어, 파일럿) 로 다중화되고, 그 다음에, 역 고속 푸리에 변환 (IFFT) 을 이용하여 함께 결합되어, 시간 도메인 OFDM 심볼 스트림을 운반하는 물리 채널을 생성한다. OFDM 스트림은 다수의 공간 스트림들을 생성하기 위해 공간적으로 프리코딩된다. 채널 추정기 (574) 로부터의 채널 추정값들은, 공간 프로세싱 뿐만 아니라 코딩 및 변조 방식을 결정하는데 이용될 수도 있다. 채널 추정치는 UE (550) 에 의해 송신되는 기준 신호 및/또는 채널 상태 피드백으로부터 도출될 수도 있다. 각각의 공간 스트림은 그 다음에 별도의 송신기 (518TX) 를 통해 상이한 안테나 (520) 에 제공된다. 각각의 송신기 (518TX) 는 송신을 위해 개별 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조한다.
UE (550) 에서, 각각의 수신기 (554RX) 는 자신의 개별적인 안테나 (552) 를 통하여 신호를 수신한다. 다른 양태에서, UE (550) 는 UE (550) 가 eNB (510) 와 통신하는 방법과 유사하게 다른 UE들과 통신할 수도 있다. 각각의 수신기 (554RX) 는 RF 캐리어 상에 변조된 정보를 복구하고 수신 (RX) 프로세서 (556) 에 정보를 제공한다. RX 프로세서 (556) 는 L1 계층의 여러 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. RX 프로세서 (556) 는, UE (550) 로 목적지가 정해진 임의의 공간 스트림들을 복원하기 위해 정보에 대한 공간 프로세싱을 수행한다. 다수의 공간 스트림들이 UE (550) 를 목적지로 하면, 이들은 RX 프로세서 (556) 에 의해, 단일의 OFDM 심볼 스트림으로 결합될 수도 있다. RX 프로세서 (556) 는 그 다음에 고속 푸리에 변환 (FFT) 을 이용하여 시간 도메인으로부터 주파수 도메인으로 OFDM 심볼 스트림을 변환한다. 주파수 도메인 신호는 OFDM 신호의 각각의 서브캐리어에 대한 별도의 OFDM 심볼 스트림을 포함한다. 각각의 서브캐리어 상의 심볼들 및 기준 신호는, eNB (510) 에 의해 송신된 가장 가능성있는 신호 콘스텔레이션 포인트들을 결정함으로써 복구 및 복조된다. 이러한 소프트 결정들은 채널 추정기 (558) 에 의해 컴퓨팅되는 채널 추정치들에 기초할 수도 있다. 소프트 결정들은 물리 채널 상에서 eNB (510) 에 의해 최초에 송신되었던 데이터 및 제어 신호들을 복구하도록 디코딩되고 디인터리빙된다 (deinterleave). 데이터 및 제어 신호들은 그 다음에 제어기/프로세서 (559) 에 제공된다.
제어기/프로세서 (559) 는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 (560) 와 연관될 수 있다. 메모리 (560) 는 컴퓨터-판독가능 매체로 지칭될 수도 있다. UL 에서, 제어기/프로세서 (559) 는 코어 네트워크로부터의 상위 계층 패킷들을 복구하기 위해, 전송 및 논리 채널들 사이의 역다중화, 패킷 리어셈블리, 암호화, 헤더 압축해제, 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 상위 계층 패킷들은 L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 표현하는 데이터 싱크 (562) 에 제공된다. 다양한 제어 신호들은 또한 L3 프로세싱을 위하여 데이터 싱크 (562) 에 제공될 수도 있다. 제어기/프로세서 (559) 는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위해, 확인응답 (ACK) 및/또는 부정응답 (NACK) 프로토콜을 이용하여 에러 검출을 담당한다.
UL 에서, 데이터 소스 (567) 는 제어기/프로세서 (559) 에 상위 계층 패킷들을 제공하는데 이용된다. 데이터 소스 (567) 는 L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타낸다. eNB (510) 에 의한 DL 송신과 결합하여 설명된 기능성과 유사하게, 제어기/프로세서 (559) 는 eNB (510) 에 의한 무선 자원 할당들에 기초하여 논리적 및 전송 채널들 사이에서 헤더 압축, 암호화, 패킷 세그먼테이션 및 재정렬, 및 다중화를 제공함으로써 사용자 단 및 제어 단에 대한 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서 (559) 는 또한 HARQ 동작들, 손실된 패킷들의 재송신, 및 eNB (510) 에 시그널링하는 것을 담당한다.
eNB (510) 에 의해 송신되는 기준 신호 또는 피드백으로부터 채널 추정기 (558) 에 의해 유도되는 채널 추정값들은 TX 프로세서 (568) 에 의해 이용되어 적절한 코딩 및 변조 방식들이 선택되고 공간 프로세싱이 용이하게 될 수도 있다. TX 프로세서 (568) 에 의해 생성된 공간 스트림들은 별도의 송신기 (554TX) 를 통해 상이한 안테나 (552) 에 제공된다. 각각의 송신기 (554TX) 는 송신을 위해 개별 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조한다.
UL 송신은 UE (550) 에서의 수신기 기능과 결합하여 설명된 것과 유사한 방식으로 eNB (510) 에서 프로세싱된다. 각각의 수신기 (518RX) 는 자신의 개별적인 안테나 (520) 를 통하여 신호를 수신한다. 각각의 수신기 (518RX) 는 RF 캐리어 상에 변조된 정보를 복구하고 RX 프로세서 (570) 에 정보를 제공한다. RX 프로세서 (570) 는 L1 계층을 구현할 수도 있다.
제어기/프로세서 (575) 는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서 (575) 는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 (576) 와 연관될 수 있다. 메모리 (576) 는 컴퓨터-판독가능 매체로 지칭될 수도 있다. UL 에서, 제어기/프로세서 (575) 는 UE (550) 로부터 상위 계층 패킷들을 복구하기 위해, 전송 및 논리 채널들 사이의 역다중화, 패킷 리어셈블리, 암호화, 헤더 압축해제, 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 제어기/프로세서 (575) 로부터의 상위 계층 패킷들은 코어 네트워크에 제공될 수도 있다. 제어기/프로세서 (575) 는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위해, ACK 및/또는 NACK 프로토콜을 이용하여 에러 검출을 담당한다.
도 6 은 디바이스-대-디바이스 통신 시스템 (600) 의 도면이다. 디바이스-대-디바이스 통신 시스템 (600) 은 복수의 무선 디바이스들 (604, 606, 608, 610) 을 포함한다. 디바이스-대-디바이스 통신 시스템 (600) 은, 예를 들어, 무선 광역 네트워크 (WWAN) 와 같은 셀룰러 통신 시스템과 오버랩할 수도 있다. 무선 디바이스들 (604, 606, 608, 610) 의 일부는 DL/UL WWAN 스펙트럼을 이용하여 디바이스-대-디바이스 통신에서 함께 통신할 수도 있고, 일부는 기지국 (602) 과 통신할 수도 있고, 일부는 양쪽 모두를 행할 수도 있다. 예를 들어, 도 6 에 도시된 바와 같이, 무선 디바이스들 (608, 610) 이 디바이스-대-디바이스 통신을 하고 있고, 무선 디바이스들 (604, 606) 이 디바이스-대-디바이스 통신을 하고 있다. 무선 디바이스들 (604, 606) 은 또한 기지국 (602) 과 통신하고 있다.
무선 디바이스는 또한, 당해 기술 분야의 당업자들에 의해, 사용자 장비 (UE), 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 통신 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말기, 모바일 단말기, 무선 단말기, 원격 단말기, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 일부 다른 적절한 전문용어로서 지칭될 수도 있다. 기지국은 대안적으로 액세스 포인트, 기지국 트랜시버, 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능부, 기본 서비스 세트 (basic service set; BSS), 확장된 서비스 세트 (extended service set; ESS), 노드 B, 진화된 노드 B, 또는 일부 다른 적절한 전문용어로 당업자들에 의해 지칭될 수도 있다.
아래에 논의된 예시적인 방법들 및 장치들은 임의의 다양한 디바이스-대-디바이스 통신 시스템들, 예를 들어, IEEE 802.11 표준에 기초하여 FlashLinQ, WiMedia, Bluetooth, ZigBee, 또는 Wi-Fi 에 기초한 무선 디바이스-대-디바이스 통신 시스템에 적용가능하다. 설명을 간략하게 하기 위해, 예시적인 방법들 및 장치는 LTE 에서의 환경 내에서 논의된다. 그러나, 당해 기술 분야의 당업자는 예시적인 방법들 및 장치들이 보다 일반적으로 다양한 다른 디바이스-대-디바이스 통신 시스템들에 적용가능함을 이해할 것이다.
도 7 은 시간 (702) 이 진행됨에 따른 D2D 통신 시스템에 대한 통신 구조 (700) 를 표현하는 블록도이다. 그 구조는 D2D 통신 시스템에서 임의의 UE들에 의해 이용될 수도 있다.
도 7 에 도시된 바와 같이, 통신 구조 (700) 는 동기화 기간 (704) 및 통신 기간 (706) 을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 바와 같이, 동기화 기간 (704) 은 또한 동기화 채널이라고 지칭될 수도 있다.
일 양태에서, 동기화 기간 (704) 은 비콘 기간 (708), 페이징 기간 (710), 및 타이밍 정보 블록 (TIB) 브로드캐스트 기간 (712) 을 포함하는 3 개의 기간 (예를 들어, 서브-채널들) 으로 나눠질 수도 있다.
일 양태에서, 비콘 기간 (708) 중에, 동일한 타이밍 구조를 따르는 모든 UE들은 비콘 기간에 자원들에서 송신할 수도 있다. 비콘 기간 (708) 에 몇몇 (예를 들어, 1-2) 자원들이 있을 수도 있으므로, 다수의 UE들이 동일한 자원들에서 송신할 수도 있다. 그러한 양태에서, 비콘 기간 (708) 중에 송신되는 정보는 송신하는 UE 보다는 타이밍 구조에 특정할 수도 있다. 다시 말해, 비콘 기간 (708) 에 자원에서 송신하는 다수의 UE들은 동일한 동기화 신호를 송신할 수도 있다.
일 양태에서, 페이징 기간 (710) 은 랜덤 액세스 서브채널로서 할당될 수도 있다. 그에 따라, 페이징 기간 (710) 중의 송신들은 이벤트 구동식일 수도 있다. 다시 말해, UE 는 주기적 방식으로 페이징 자원들에서 송신하지 않을 수도 있다. 일 양태에서, 페이징 기간 (710) 중에 송신을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 임의의 TIB 브로드캐스트 메시지들을 디코딩할 수 있지 않으면서 비콘 기간 (708) 에 동기화 신호 송신의 검출을 포함할 수도 있다. 이러한 경우는 오직 UE들의 서브세트만이 TIB 브로드캐스트 메시지들을 송신할 수도 있고 UE 의 부근에서 TIB 송신이 존재하지 않을 수도 있는 경우에 생길 수도 있다. UE 는 그 다음에 TIB 브로드캐스트 기간 (712) 에 상세한 타이밍 정보의 브로드캐스트 송신을 요청할 수도 있다. 다른 양태에서, 페이징 기간 (710) 중에 송신을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 TIB 브로드캐스트 기간 (712) 이 지나치게 혼잡한 UE 결정을 포함할 수도 있다. UE 는 TIB 브로드캐스트 기간 (712) 에서의 자원들의 혼잡을 나타내도록 페이징 기간 (710) 에 랜덤 액세스 자원에서 정보를 송신할 수도 있다. 예를 들어, GPS 인에이블드 UE 가 지역적으로 이용되지 않는 TIB 자원을 찾을 수 없는 경우, UE 는 페이징 기간 (710) 에 랜덤 액세스 자원에서 정보를 송신함으로써 자원 혼잡을 나타낼 수도 있다. 또 다른 양태에서, 페이징 기간 (710) 중에 송신을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 페이징 기간 (710) 에 랜덤 액세스 자원에서 정보를 송신함으로써, 이로 제한되지는 않으나, UE 가 지역적 부근 내의 보다 좋은 타이밍 구조의 이용가능성과 같은 일부 정보를 나타내는 것을 포함할 수도 있다.
일 양태에서, TIB 브로드캐스트 기간 (712) 은 서로 직교하도록 설계될 수도 있는 다수의 자원들 (예를 들어, 10-20 개의 자원들) 을 포함할 수도 있다. 또한, TIB 브로드캐스트 기간 (712) 에서의 자원들은 지역적으로 부근에 있지 않은 UE들에 의해 재이용될 수도 있다. 일 양태에서, 오직 UE 들의 서브세트만이 TIB 기간 (712) 에서 이용가능한 자원들 중 하나에서 송신할 수도 있다. 그러한 양태에서, UE 는 WAN 을 통해 수신된 정보, 페이징 기간 (710) 중에 수신된 정보 등에 기초하여 TIB 기간 중에 송신할지 여부를 결정할 수도 있다. 일 양태에서, TIB 기간 (712) 중에 자원들에서 송신된 정보는, 이로 제한되지는 않으나: 타이밍 구조에서 이용된 프레임 구조 정보, 타이밍 구조의 시기 (예를 들어, 타이밍 구조가 생성된 이후로 경과된 시간), 정보가 송신되고 있는 자원 ID, (근처의 다른 타이밍 구조의 존재 등과 같이) UE 가 송신하도록 결정할 수도 있는 다른 타이밍 관련 정보 등을 포함할 수도 있다. 다른 양태에서, TIB 기간 중에 송신된 정보는 다수의 동기화 기간 (704) 발생들에 걸쳐 이어질 수도 있다. 또 다른 양태에서, TIB 기간 중에 자원들에서 송신된 정보는 송신하는 UE (예를 들어, 송신기의 MAC ID, UE 가 그 자원에서 계속 송신하고자 하는 지속기간, UE 가 TIB 기간 중에 자원들을 송신하기를 선호하는지 여부에 관한 선호사항 등) 에 특정할 수도 있다.
도 8 은 D2D 통신들을 지원하도록 구성된 통신 시스템 (800) 의 도면이다.
일 양태에서, 다수의 UE들 (예를 들어, 802-810) 은 D2D 통신 그룹 (820) 내의 공통 타이밍 구조에 동기화할 수도 있다. UE들 (802-810) 은 도 7 을 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 분산된 D2D 동기화 프로토콜을 이용하여 동기화할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 UE (예를 들어, 802-810) 는 동기화 기간의 비콘 기간 중에 D2D 통신 그룹 (820) 정보 (822) 를 송신할 수도 있다. 그러한 양태에서, 비콘 기간 중에 송신되는 정보 (822) 는 송신하는 UE (예를 들어, 802-810) 보다는 D2D 통신 그룹 (820) 타이밍 구조에 특정할 수도 있다. 다시 말해, 비콘 기간에 자원에서 송신하는 다수의 UE들 (예를 들어, 802-810) 은 동일한 동기화 신호 (822) 를 송신할 수도 있다.
일 동작 양태에서, 하나 이상의 UE들 (예를 들어, UE (808)) 은 하나 이상의 이벤트들의 발생에 기초하여 페이징 기간 중에 신호 (824) 를 송신할 수도 있다. 예를 들어, 페이징 기간 중에 송신 (824) 을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 임의의 TIB 브로드캐스트 메시지들을 디코딩하는 것이 가능하지 않으면서 비콘 송신의 검출을 포함할 수도 있다. 다른 양태에서, 페이징 기간 중에 송신 (824) 을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 TIB 브로드캐스트 기간이 지나치게 혼잡한 UE 결정을 포함할 수도 있다. UE 는 TIB 브로드캐스트 기간에서 자원들의 혼잡을 나타내도록 페이징 기간에 랜덤 액세스 자원에서 정보 (824) 를 송신할 수도 있다. 예를 들어, GPS 인에이블드 UE 가 지역적으로 이용되지 않는 TIB 자원을 찾을 수 없는 경우, UE 는 페이징 기간에 랜덤 액세스 자원에서 정보 (824) 를 송신함으로써 자원 혼잡을 나타낼 수도 있다. 또 다른 양태에서, 페이징 기간 중에 송신 (824) 을 트리거링할 수도 있는 이벤트는 페이징 기간에 랜덤 액세스 자원에서 정보 (824) 를 송신함으로써, 이로 제한되지는 않으나, UE 가 지역적 부근 내의 보다 좋은 타이밍 구조의 이용가능성과 같은 일부 정보를 나타내는 것을 포함할 수도 있다.
또한, 일 동작적 양태에서, 하나 이상의 UE들 (예를 들어, UE (804)) 은 TIB 브로드캐스트 기간 중에 신호 (826) 를 송신할 수도 있다. 일 양태에서, 오직 UE 들의 서브세트만이 TIB 기간에서 이용가능한 자원들 중 하나에서 신호 (826) 를 송신할 수도 있다. 그러한 양태에서, UE 는 WAN (818) 을 통해 수신된 정보, 페이징 기간 중에 수신된 정보 (824) 등에 기초하여 TIB 기간 중에 송신할지 여부를 결정할 수도 있다. 일 양태에서, TIB 기간 중에 자원들에서 송신된 정보 (826) 는 송신하는 UE (예를 들어, 송신기의 MAC ID, UE 가 그 자원에서 계속 송신하고자 하는 지속기간, UE 가 TIB 기간 중에 자원들을 송신하기를 선호하는지 여부에 관한 선호사항 등) 에 특정할 수도 있다.
도 9a, 도 9b, 및 도 9c 는 제시된 대상 문제의 다양한 양태들에 따른 다양한 방법론들을 도시한다. 설명의 간략함을 목적으로, 방법론들이 일련의 작동들 또는 시퀀스 단계들로서 도시되고 설명되기는 하나, 청구된 대상 발명은 작동들의 순서로 제한되지 않고, 따라서 일부 작동들은 상이한 순서들로 일어날 수도 있고/있거나 본원에서 도시되거나 설명된 작동들에서부터의 다른 작동들과 동시에 일어날 수도 있다는 것이 이해되고 인식될 것이다. 예를 들어, 방법론이 일련의 서로 관계된 상태들 또는 이벤트들로서, 및/또는 실질적으로 병렬로 수행될 수도 있다는 것을 당업자들은 이해하고 인식할 것이다. 또한, 하기의 블록들에서 설명된 다양한 방법론들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 수행될 수도 있다.
도 9a 는 무선 통신의 제 1 방법 (900) 의 플로차트이다. 방법은 분산 동기화로 구성되는 D2D 네트워크에서 UE 에 의해 수행될 수도 있다.
블록 902 에서, UE 는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신할 수도 있다. 예를 들어, 장치 (1002) 의 내부 타이밍 정보 모듈 (1008) 은 송신 모듈 (1012) 에 의해 송신을 위한 동기화 신호 (1020) 를 제공할 수도 있다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 그러한 양태에서, 동기화 신호는 D2D 네트워크에서 이용되는 타이밍 구조와 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 그러한 양태에서, TIB 기간은 10 개 이상의 직교 자원들을 포함할 수도 있다. 다른 양태에서, TIB 는 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조에서 이용되는 프레임 구조, 타이밍 구조의 연식 (age), 정보가 송신되고 있는 자원 ID, 현재의 타이밍 구조 또는 제안된 타이밍 구조 등 중 적어도 하나와 연관된 타이밍 관련 정보, 또는 이의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
블록 904 에서, UE 는 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE들로부터의 하나 이상의 신호들에 대한 동기화 채널의 적어도 페이징 기간 및/또는 TIB 기간을 모니터링한다. 예를 들어, 수신 모듈 (1004) 이 D2D 네트워크 (800) 에서 하나 이상의 UE들 (804-810) 로부터 수신된 신호들 (1002) 을 모니터링할 수도 있다. 다른 양태에서, UE 는 비콘 기간 중에 비콘 송신을 모니터링할 수도 있다. 다른 양태에서, UE 는 페이징 기간 중에 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보에 대한 요청을 모니터링하고 수신할 수도 있다. 블록 904 에서, UE 가 동기화 채널의 페이징 기간 및/또는 TIB 기간 중에 임의의 신호들을 검출하지 않으면, UE 는 블록 902 에서 동기화 채널의 비콘 기간의 후속하는 인스턴스 중에 송신하는 것으로 되돌아갈 수도 있다.
블록 904 에서, UE 가 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE들로부터 임의의 수신된 적어도 하나의 신호를 모니터링하면, 블록 906 에서, UE 는 페이징 기간 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정한다. UE 가 어떠한 정보도 송신되지 않을 것이라고 결정하면, UE 는 902 에서 동기화 채널의 비콘 기간의 후속하는 인스턴스 중에 송신하는 것으로 되돌아갈 수도 있다. UE 가 송신될 정보가 있다고 결정하면, 블록 908 에서, UE 는 그 정보를 송신할 수도 있다. 예를 들어, 수신 모듈 (1004) 은 임의의 타이밍 정보가 요청되었는지 여부에 관해 타이밍 정보 송신 결정 모듈 (1010) 에 표시 (1024) 를 제공할 수도 있는 타이밍 정보 프로세싱 모듈 (1006) 에 임의의 수신된 신호들 (1022) 을 제공할 수도 있다. 다른 예시적인 양태에서, 수신 모듈 (1004) 은, 예를 들어, 네트워크 엔티티 (818) 로부터 우수한 (superior) 타이밍 정보를 수신할 수도 있고, 임의의 타이밍 정보가 브로드캐스팅될 것인지 여부에 관해 타이밍 정보 송신 결정 모듈 (1010) 에 표시 (1024) 를 제공할 수도 있다. 타이밍 정보 송신 모듈 (1010) 은 표시(들) (1024) 를 프로세싱하여 어떤 정보 (1026) 를 송신할지를 그리고 어떤 기간 (예를 들어, 페이징 기간, TIB 기간 등) 중에 그 정보 (1026) 가 송신 모듈 (1012) 에 의해 송신될지를 결정할 수도 있다. 일 양태에서, 결정은 WAN 을 통해 수신된 정보, 페이징 기간 중에 수신된 정보 등에 기초할 수도 있다. 일 양태에서, UE 는 TIB 기간 중에 수신된 정보를 디코딩하는 것이 가능하지 않다고 결정할 수도 있고, 이에 응답하여 페이징 기간 중에 페이징 정보를 송신할 수도 있다. 일 양태에서, UE 가 TIB 기간 중에 송신할 정보를 가졌고 또한 임계 개수를 초과하는 자원들이 TIB 기간 중에 이용된다고 결정할 수도 있는 경우, UE 는 페이징 기간 중에 자원 혼잡 표시를 송신할 수도 있다. 다른 양태에서, UE 가 우수한 타이밍 구조가 존재한다고 하는 경우, UE 는 페이징 기간 중에 우수한 타이밍 구조의 이용가능성의 표시를 송신할 수도 있다. 일 양태에서, UE 는 페이징 기간 중에 타이밍 정보 요청을 수신할 수도 있고, TIB 기간 중에 타이밍 정보를 송신할 수도 있다. 다른 양태에서, UE 가 페이징 또는 TIB 기간들 중에 어떠한 신호들도 검출하지 않는 경우, UE 는 비콘 기간 중에 동기화 신호 및/또는 TIB 기간 중에 타이밍 관련 정보를 송신할 수도 있다.
도 9b 는 무선 통신의 다른 방법 (930) 의 플로차트이다. 방법은 분산 동기화로 구성되는 D2D 네트워크에서 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 도 9c 는 도 9b 의 방법 (930) 에 연속하는 플로차트 (970) 이다.
블록 932 에서, UE 는 UE 가 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE들로부터의 신호들에 대해 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (TIB) 기간 중 적어도 하나를 모니터링할 수도 있는 청취 모드에 있다. 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간은 동기화 채널의 일부분일 수도 있다. 블록 934 에서, UE 는 비콘 송신이 검출되는지 여부를 결정한다. 비콘 송신이 검출되지 않는 경우, UE 는 블록 942 에서 청취 모드가 종료되었는지 여부를 결정한다. 청취 모드가 종료되지 않았다면, UE 는 블록 932 로 다시 복귀하여 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (TIB) 기간 중 적어도 하나를 계속 모니터링한다. 청취 모드가 종료되었다면, UE 는 블록 944 로 진행하여 동기화 신호를 발생시킨다. 블록 946 에서, UE 는 타이밍 정보 및 TIB 를, 그리고 그 다음에, 블록 950 에서, 다음 비콘 기간 중에 동기화 신호를 발생시킨다.
비콘 송신이 블록 934 에서 검출되는 경우, UE 는 블록 936 으로 진행하여 TIB 기간을 청취한다. 그 후에, 블록 938 에서, UE 는 TIB 송신이 디코딩되는지 여부를 결정한다. TIB 송신이 디코딩되지 않으면, UE 는 블록 940 에서 타이밍 정보를 요청하는 페이징 정보 패킷을 발생시킨다. UE 는 그 다음에 블록 948 로 진행하여 동기화 신호를 발생시킨다. TIB 송신이 블록 938 에서 검출되면, UE 는 바로 블록 948 로 진행하여 동기화 신호를 발생시킨다. UE 는 그 다음에 블록 950 으로 진행하여 다음 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신한다.
블록 952 에서, UE 는 페이징 정보 패킷이 발생되는지 여부를 결정한다. 페이징 정보 패킷이 발생되면, UE 는 블록 954 에서 페이징 정보 패킷을 송신한다. UE 는 그 다음에 블록 972 로 진행한다.
페이징 정보 패킷이 발생되지 않으면, UE 는 블록 956 에서 페이징 송신들을 청취한다. 블록 958 에서, UE 는 페이지 송신 요청 타이밍 정보가 수신되는지 여부를 결정한다. 페이징 송신이 수신되지 않으면, UE 는 블록 972 로 진행한다. 그러나, 페이징 송신이 수신되면, UE 는 블록 960 에서 다음 TIB 기간 중에 TIB 를 송신할 것을 결정한다. UE 는 그 다음에 블록 962 로 진행하여 TIB 를 송신할지 여부를 결정한다. UE 가 TIB 를 송신할 것을 결정하면, UE 는 블록 944 로 진행하여 동기화 신호를 발생시키고 그에 따라 동작을 계속한다. 그러나, UE 가 TIB 를 송신하지 않을 것이라고 결정하면, UE 는 블록 948 로 진행하여 동기화 신호를 발생시키고 그에 따라 동작을 계속한다.
블록 972 에서, UE 는 TIB 가 발생되는지 여부를 결정한다. TIB 가 발생되면, UE 는 블록 974 에서 다음 TIB 기간 중에 TIB 를 송신한다. 그 후에, 블록 976 에서, UE 는 TIB 송신들을 청취한다. TIB 가 블록 972 에서 발생되지 않으면, UE 는 바로 블록 976 으로 진행하여 TIB 송신들을 청취한다.
블록 978 에서, UE 는 임의의 TIB 송신이 디코딩되는지 여부를 결정한다. TIB 송신이 디코딩되지 않으면, UE 는 블록 932 에서 청취 모드로 다시 복귀한다. TIB 송신이 디코딩되면, UE 는 블록 980 에서 TIB 기간에 혼잡이 존재하는지 여부를 결정한다. 혼잡이 존재하면, UE 는 블록 982 에서 혼잡을 나타내는 페이징 정보 패킷을 발생시킨다. 그 후에, UE 는 블록 984 에서 보다 좋은 타이밍이 이용가능한지 여부를 결정한다. 혼잡이 블록 980 에서 존재하지 않으면, UE 는 바로 블록 984 로 진행한다.
보다 좋은 타이밍이 블록 984 에서 이용가능하면, UE 는 블록 986 에서 보다 좋은 타이밍을 나타내는 페이징 정보 패킷을 발생시킨다. 그 후에, UE 는 블록 960 으로 진행하여 그에 따른 동작을 계속한다. 보다 좋은 타이밍이 블록 984 에서 이용가능하지 않다면, UE 는 바로 블록 960 으로 진행하여 동작을 계속한다.
도 10 은 예시적인 장치 (1002) 에서의 상이한 모듈들/수단들/컴포넌트들 사이의 데이터 흐름을 도시한 개념적 데이터 플로 도면 (1000) 이다. 장치는 UE (예를 들어, UE (802-810)) 일 수도 있다. 도 9 를 참조하여 설명된 바와 같이, 장치 (1002) 는 수신 모듈 (1004), 타이밍 정보 프로세싱 모듈 (1006), 내부 타이밍 정보 모듈 (1008), 타이밍 정보 송신 결정 모듈 (1010), 및 송신 모듈 (1012) 을 포함한다.
장치는 도 9a, 도 9b, 및 도 9c 의 앞서 언급된 플로 차트들에서의 알고리즘의 단계들의 각각을 수행하는 부가적인 모듈들을 포함할 수도 있다. 그에 따라, 도 9a, 도 9b, 및 도 9c 의 앞서 언급된 플로 차트들에서의 각각의 단계는 모듈에 의해 수행될 수도 있고, 장치는 그러한 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 모듈들은 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 특별히 구성되고, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되며, 프로세서에 의한 구현을 위하여 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들 또는 이들의 일부 조합일 수도 있다.
도 11 은 프로세싱 시스템 (1114) 을 채용하는 장치 (1002') 에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 도시하는 도면 (1100) 이다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 버스 (1124) 에 의해 일반적으로 표현되는 버스 아키텍쳐로 구현될 수도 있다. 버스 (1124) 는 프로세싱 시스템 (1114) 의 특정 애플리케이션 및 전반적인 설계 제약들에 의존하여 임의의 개수의 상호접속하는 버스들 및 브리지들을 포함할 수도 있다. 버스 (1124) 는 프로세서 (1104), 모듈들 (1004, 1006, 1008, 1010, 1012), 및 컴퓨터-판독가능 매체 (1106) 에 의해 표현된 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈들을 포함한 다양한 회로들을 함께 링크시킨다. 버스 (1124) 는 또한 타이밍 소스들, 주변기기들, 전압 조절기들, 및 전력 관리 회로들과 같은 다른 회로들을 링크할 수도 있으며, 이는 공지되어 있고 따라서 더 이상 설명되지 않을 것이다.
프로세싱 시스템 (1114) 은 트랜시버 (1110) 에 커플링될 수도 있다. 트랜시버 (1110) 는 하나 이상의 안테나들 (1120) 에 커플링된다. 트랜시버 (1110) 는 송신 매체를 통하여 다양한 다른 장치와 통신하는 수단을 제공한다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 컴퓨터-판독가능 매체 (1106) 에 커플링된 프로세서 (1104) 를 포함한다. 프로세서 (1104) 는 컴퓨터-판독가능 매체 (1106) 에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하여 일반적인 프로세싱을 책임진다. 프로세서 (1104) 에 의해 실행되는 경우, 소프트웨어는 프로세싱 시스템 (1114) 으로 하여금 임의의 특정 장치에 대하여 위에 설명된 여러 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터-판독가능 매체 (1106) 는 또한 소프트웨어를 실행시키는 경우 프로세서 (1104) 에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위해 이용될 수도 있다. 프로세싱 시스템은 모듈들 (1004, 1006, 1008, 1010, 및 1012) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 모듈들은 컴퓨터-판독가능 매체 (1106) 에 상주/저장된, 프로세서 (1104) 에서 구동하는 소프트웨어 모듈들, 프로세서 (1104) 에 커플링된 하나 이상의 하드웨어 모듈들, 또는 이들의 일부 조합일 수도 있다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 UE (550) 의 컴포넌트일 수도 있고, 메모리 (560) 및/또는 TX 프로세서 (568), RX 프로세서 (556), 및 제어기/프로세서 (559) 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
일 구성에서, 분산 동기화를 갖는 D2D 네트워크에서 무선 통신을 위한 장치 (1002/1002') 는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하는 수단, D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 동기화 채널의 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 TIB 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 수단, 및 모니터링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 페이징 기간 또는 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 수단을 포함한다. 일 양태에서, 동기화 채널은 비콘 기간, 페이징 기간, 및 TIB 기간을 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 모니터링하는 수단은 비콘 기간 중에 비콘 송신을 모니터링하도록 더 구성될 수도 있고, 결정하는 수단은 정보가 TIB 기간 중에 디코딩될 수 없다고 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 그러한 양태에서, 장치 (1002/1002') 는 페이징 기간 중에 페이징 정보를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 결정하는 수단은 장치가 TIB 기간 중에 송신할 정보를 가졌는지를 결정하고, 임계 개수를 초과하는 자원들이 TIB 기간 중에 이용되는지를 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 그러한 양태에서, 장치 (1002/1002') 는 페이징 기간 중에 자원 혼잡 표시를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 결정하는 수단은 우수한 타이밍 구조가 이용가능한지를 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 그러한 양태에서, 장치 (1002/1002') 는 페이징 기간 중에 우수한 타이밍 구조의 이용가능성의 표시를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 결정하는 수단은 WAN 을 통해 수신된 정보, 페이징 기간 중에 수신된 정보 등에 기초하여 TIB 기간 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 모니터링하는 수단은 페이징 기간 중에 요청을 수신하도록 더 구성될 수도 있고, 결정하는 수단은 그 요청이 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보에 관한 것임을 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 그러한 양태에서, 장치 (1002/1002') 는 TIB 기간 중에 타이밍 관련 정보를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 장치 (1002/1002') 의 모니터링하는 수단은 페이징 기간 또는 TIB 기간 중에 신호들을 검출하지 않도록 더 구성될 수도 있다. 그러한 양태에서, 장치 (1002/1002') 는 동기화 채널의 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하거나, 동기화 채널의 TIB 기간 중에 타이밍 관련 정보를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다.
앞서 언급된 수단은 앞서 언급된 수단에 의해 상술된 기능들을 수행하도록 구성된 장치 (1002) 의 앞서 언급된 모듈들 및/또는 장치 (1002') 의 프로세싱 시스템 (1114) 중 하나 이상일 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 프로세싱 시스템 (1114) 은 TX 프로세서 (568), RX 프로세서 (556), 및 제어기/프로세서 (559) 를 포함할 수도 있다. 그에 따라, 일 구성에서, 앞서 언급된 수단은 상술한 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성되는 TX 프로세서 (568), RX 프로세서 (556), 및 제어기/프로세서 (559) 일 수도 있다.
개시된 프로세스들에서 단계들의 특정의 순서 또는 계층은 예시적인 접근방식들의 예시인 것으로 이해된다. 설계 선호사항들에 기초하여, 프로세서들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층은 재배열될 수도 있는 것으로 이해된다. 추가로, 일부 단계들은 결합 또는 생략될 수도 있다. 수반하는 방법 청구항들은 샘플 순서에서의 다양한 단계들의 요소들을 제시하고, 제시된 특정 순서 또는 계층으로 제한되는 것으로 의도되지 않는다.
앞서의 설명은 본 명세서에 기재된 다양한 양태들을 당업자들이 실행할 수 있도록 제공된다. 이들 양태들에 대한 다양한 수정예들이 당업자들에게 자명할 것이고, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 다른 양태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 청구항들은 본원에서 나타낸 양태들에 한정시키려고 의도된 것이 아니며, 언어적 청구항들 (language claims) 에 부합하는 전체 범위를 부여하려는 것이며, 여기서, 엘리먼트에 대한 단수형 참조는 "하나 및 오직 하나" 로 구체적으로 달리 말하지 않는 한, "하나 및 오직 하나" 를 의미하기 보다는, "하나 이상" 을 의미하도록 의도된다. 달리 구체적으로 언급하지 않는 한, 용어 "일부 (some)" 는 하나 이상을 지칭한다. 당업자들에게 알려진 또는 나중에 알려질, 본 개시물의 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양태들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물들은, 참조에 의해 본 명세서에 명시적으로 통합되며 청구항들에 의해 포괄되는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에 개시된 어떤 것도, 이러한 개시가 청구항들에서 명시적으로 언급되는지의 여부와 관계없이 공중 (the public) 에 전용되도록 의도되지 않는다. 어떤 청구항 엘리먼트도 그 엘리먼트가 어구 "하는 수단" 을 이용하여 명백히 언급되지 않는 한, 기능식 (means plus function) 청구항으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (30)

  1. 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (device-to-device; D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (user equipment; UE) 에 대한 무선 통신들의 방법으로서,
    상기 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (timing information block; TIB) 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 단계로서, 상기 비콘 기간, 상기 페이징 기간, 및 상기 TIB 기간은 동기화 채널에 포함되는, 상기 모니터링하는 단계;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하도록 정하는 단계; 및
    상기 모니터링하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 페이징 기간 또는 상기 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 단계는,
    상기 비콘 기간 중에 비콘 송신을 그리고 상기 TIB 기간 중에 타이밍 정보를 모니터링하는 단계를 더 포함하고;
    상기 결정하는 단계는 송신된 동기화 신호가 상기 비콘 기간 중에 검출된다고 결정하고 상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 상기 D2D 네트워크의 타이밍 관련 정보를 송신하기 위한 요청을 포함하는 페이징 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 UE 가 상기 TIB 기간 중에 송신될 정보를 갖는다고 결정하는 단계; 및
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 자원들의 개수가 임계치보다 크다고 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 리코스들의 개수가 상기 임계치보다 크다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 자원 혼잡 표시를 송신하는 단계를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 우수한 타이밍 구조가 이용가능하다고 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 페이징 기간 중에 상기 우수한 타이밍 구조의 이용가능성의 표시를 송신하는 단계를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 송신하도록 정하는 단계는,
    상기 비콘 기간 중에 송신된 동기화 신호를 검출하는 단계;
    상기 TIB 기간에 적어도 하나의 송신물로부터 타이밍 정보를 디코딩하는 단계; 및
    후속하는 동기화 채널의 상기 비콘 기간에 상기 동기화 신호를 송신하는 단계
    를 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    무선 액세스 네트워크 (wireless access network; WAN) 를 통해 수신된 정보;
    상기 TIB 기간 중에 수신된 정보; 또는
    상기 페이징 기간 중에 수신된 정보
    중 적어도 하나에 기초하여 상기 TIB 기간 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화 신호는 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조와 연관된 정보를 포함하고, 상기 TIB 기간은 10 개 이상의 직교 자원들을 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 TIB 기간 중에 송신될 정보는,
    상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조에서 이용된 프레임 구조;
    상기 타이밍 구조의 연식;
    상기 정보가 송신되고 있는 자원 ID; 또는
    현재 타이밍 구조 또는 제안된 타이밍 구조 중 적어도 하나와 연관된 타이밍 관련 정보
    중 적어도 하나를 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 단계는 상기 페이징 기간 중에 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 결정하는 단계는 상기 요청이 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보에 대한 것이라고 결정하는 단계를 더 포함하고;
    상기 TIB 기간 중에 상기 타이밍 관련 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 단계는 상기 페이징 기간 또는 TIB 기간 중에 신호들을 검출하지 않는 단계를 더 포함하고;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 상기 동기화 신호를 송신하는 단계, 또는
    상기 동기화 채널의 상기 TIB 기간 중에 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보를 송신하는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (UE) 에 대한 무선 통신들의 방법.
  11. 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (device-to-device; D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치로서,
    상기 D2D 네트워크에서 하나 이상의 사용자 장비 (user equipment; UE) 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (timing information block; TIB) 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 수단으로서, 상기 비콘 기간, 상기 페이징 기간, 및 상기 TIB 기간은 동기화 채널에 포함되는, 상기 모니터링하는 수단;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하도록 정하는 수단; 및
    상기 모니터링하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 페이징 기간 또는 상기 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하는 수단
    을 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 수단은 상기 비콘 기간 중에 비콘 송신을 그리고 상기 TIB 기간 중에 타이밍 정보를 모니터링하도록 더 구성되고, 상기 결정하는 수단은 송신된 동기화 신호가 상기 비콘 기간 중에 검출된다고 결정하고 상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다고 결정하도록 더 구성되고,
    상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 상기 D2D 네트워크의 타이밍 관련 정보를 송신하기 위한 요청을 포함하는 페이징 정보를 송신하는 수단을 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 결정하는 수단은,
    상기 장치가 상기 TIB 기간 중에 송신될 정보를 갖는다고 결정하고;
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 자원들의 개수가 임계치보다 크다고 결정하도록
    더 구성되고,
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 상기 자원들의 개수가 상기 임계치보다 크다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 자원 혼잡 표시를 송신하는 수단을 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 결정하는 수단은 우수한 타이밍 구조가 이용가능하다고 결정하도록 더 구성되고,
    상기 페이징 기간 중에 상기 우수한 타이밍 구조의 이용가능성의 표시를 송신하는 수단을 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 동기화 신호를 송신하도록 정하는 수단은,
    상기 비콘 기간 중에 송신된 동기화 신호를 검출하고;
    상기 TIB 기간에 적어도 하나의 송신물로부터 타이밍 정보를 디코딩하고;
    후속하는 동기화 채널의 상기 비콘 기간에 상기 동기화 신호를 송신하도록
    구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 결정하는 수단은,
    무선 액세스 네트워크 (wireless access network; WAN) 를 통해 수신된 정보;
    상기 TIB 기간 중에 수신된 정보; 또는
    상기 페이징 기간 중에 수신된 정보
    중 적어도 하나에 기초하여 상기 TIB 기간 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하도록 더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 동기화 신호는 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조와 연관된 정보를 포함하고, 상기 TIB 기간은 10 개 이상의 직교 자원들을 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 TIB 기간 중에 송신될 정보는,
    상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조에서 이용된 프레임 구조;
    상기 타이밍 구조의 연식;
    상기 정보가 송신되고 있는 자원 ID; 또는
    현재 타이밍 구조 또는 제안된 타이밍 구조 중 적어도 하나와 연관된 타이밍 관련 정보
    중 적어도 하나를 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 수단은 상기 페이징 기간 중에 요청을 수신하도록 더 구성되고, 상기 결정하는 수단은 상기 요청이 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보에 대한 것이라고 결정하도록 더 구성되고;
    상기 TIB 기간 중에 상기 타이밍 관련 정보를 송신하는 수단을 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 수단은 상기 페이징 기간 또는 TIB 기간 중에 신호들을 검출하지 않도록 더 구성되고;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 상기 동기화 신호, 또는
    상기 동기화 채널의 상기 TIB 기간 중에 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보
    중 적어도 하나를 송신하는 수단을 더 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 무선 통신들의 장치.
  21. 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (device-to-device; D2D) 네트워크에서 사용자 장비 (user equipment; UE) 에 대한 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    상기 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (timing information block; TIB) 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 것으로서, 상기 비콘 기간, 상기 페이징 기간, 및 상기 TIB 기간은 동기화 채널에 포함되는, 상기 모니터링하고;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하도록 정하고;
    상기 모니터링하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 페이징 기간 또는 상기 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하기 위한
    코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (device-to-device; D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치로서,
    프로세싱 시스템을 포함하고,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 D2D 네트워크에서 하나 이상의 UE 들로부터의 하나 이상의 신호들에 대해 비콘 기간, 페이징 기간, 또는 타이밍 정보 블록 (timing information block; TIB) 기간 중 적어도 하나를 모니터링하는 것으로서, 상기 비콘 기간, 상기 페이징 기간, 및 상기 TIB 기간은 동기화 채널에 포함되는, 상기 모니터링하고;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 동기화 신호를 송신하도록 정하고;
    상기 모니터링하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 페이징 기간 또는 상기 TIB 기간 중 적어도 하나 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하도록
    구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 비콘 기간 중에 비콘 송신을 그리고 상기 TIB 기간 중에 타이밍 정보를 모니터링하고;
    송신된 동기화 신호가 상기 비콘 기간 중에 검출된다고 결정하고 상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다고 결정하고,
    상기 타이밍 정보가 상기 TIB 기간 중에 디코딩되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 상기 D2D 네트워크의 타이밍 관련 정보를 송신하기 위한 요청을 포함하는 페이징 정보를 송신하도록
    더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 장치가 상기 TIB 기간 중에 송신될 정보를 갖는다고 결정하고;
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 자원들의 개수가 임계치보다 크다고 결정하고;
    상기 TIB 기간 중에 이용되는 상기 자원들의 개수가 상기 임계치보다 크다는 결정에 기초하여 상기 페이징 기간 중에 자원 혼잡 표시를 송신하도록
    더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    우수한 타이밍 구조가 이용가능하다고 결정하고;
    상기 페이징 기간 중에 상기 우수한 타이밍 구조의 이용가능성의 표시를 송신하도록
    더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 비콘 기간 중에 송신된 동기화 신호를 검출하고;
    상기 TIB 기간에 적어도 하나의 송신물로부터 타이밍 정보를 디코딩하고;
    후속하는 동기화 채널의 상기 비콘 기간에 상기 동기화 신호를 송신하도록
    더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    무선 액세스 네트워크 (wireless access network; WAN) 를 통해 수신된 정보;
    상기 TIB 기간 중에 수신된 정보; 또는
    상기 페이징 기간 중에 수신된 정보
    중 적어도 하나에 기초하여 상기 TIB 기간 중에 정보를 송신할지 여부를 결정하도록 더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 TIB 기간 중에 송신될 정보는,
    상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 구조에서 이용된 프레임 구조;
    상기 타이밍 구조의 연식;
    상기 정보가 송신되고 있는 자원 ID; 또는
    현재 타이밍 구조 또는 제안된 타이밍 구조 중 적어도 하나와 연관된 타이밍 관련 정보
    중 적어도 하나를 포함하는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  29. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 페이징 기간 중에 요청을 수신하고;
    상기 요청이 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보에 대한 것이라고 결정하고;
    상기 TIB 기간 중에 상기 타이밍 관련 정보를 송신하도록
    더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
  30. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 페이징 기간 또는 TIB 기간 중에 신호들을 검출하지 않고;
    상기 동기화 채널의 상기 비콘 기간 중에 상기 동기화 신호를 송신하거나,
    상기 동기화 채널의 상기 TIB 기간 중에 상기 D2D 네트워크에 대한 타이밍 관련 정보를 송신하는 것
    중 적어도 하나를 하도록 더 구성되는, 분산 동기화를 갖는 디바이스-대-디바이스 (D2D) 네트워크에서의 통신을 위한 장치.
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