KR20160102389A - 광 네트워크를 통해 전송하기 위한 cpri 신호의 효과적인 맵핑 - Google Patents

광 네트워크를 통해 전송하기 위한 cpri 신호의 효과적인 맵핑 Download PDF

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KR20160102389A
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Abstract

통신 방법은 각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 유도된 데이터 심볼을 포함하고, 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 하나 이상의 동기화 심볼을 더 포함하는 입력 프레임을 제1 통신 인터페이스(100, 200)에서 수신하는 단계를 포함한다. 상기 데이터 심볼로부터의 캐릭터가 복구되고, 이러한 복구된 캐릭터는 상기 캐릭터를 통신 프레임에 맵핑하고 상기 동기화 심볼을 버림으로써 제2 통신 인터페이스(104, 204)에 전송된다. 상기 캐릭터는 상기 동기화 심볼에 관계없이 상기 입력 프레임에 동기화함으로써 상기 제2 통신 인터페이스에서 상기 통신 프레임으로부터 추출된다. 상기 데이터 심볼 및 상기 동기화 심볼을 포함하는 입력 프레임은 상기 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 상기 제2 통신 인터페이스에서 재구성된다.

Description

광 네트워크를 통해 전송하기 위한 CPRI 신호의 효과적인 맵핑{EFFICIENT MAPPING OF CPRI SIGNALS FOR SENDING OVER OPTICAL NETWORKS}
본 발명은 일반적으로 통신망에 관한 것이고, 특히 광 네트워크를 통한 CPRI 신호의 효과적인 전달을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
다양한 통신망이 하나 이상의 안테나를 사용하여 모바일 장치에 대해 무선 주파수(RF) 신호를 전송하고 수신하는 다수의 기지국(BTS)을 포함하고 있다. 다양한 네트워크 구성에서, BTS는 이러한 통신망에서 다양한 요소와 샘플 및 디지털 형태로 RF 신호를 통신한다. 예를 들어, 공공 무선 인터페이스(CPRI) 규격은 이러한 BTS의 근거리 또는 원거리 무선 기기(RE) 유닛과 무선 기기 제어기(REC) 사이의 인터페이스를 규정한다. 이러한 CPRI 사양은 예를 들어, 여기에 언급되어 통합된 "Common Public Radio Interface (CPRI); Interface Specification," version 6.0, August 30, 2013에 기술되어 있다.
다양한 적용에서, CPRI 신호는 8비트 캐릭터를 10비트 심볼에 맵핑하는 인코딩 방식(8b/10b 인코딩으로 부른다)을 사용하여 10비트 심볼로서 전송된다. 8b/10b 라인 코딩 방식은 예를 들어, 여기에 언급되어 통합된 IEEE Standard 802.3-2005, entitled "IEEE Std 802.3-2005: Part 3 : Carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) access method and physical layer specifications," December 12, 2005에 규정되어 있다.
예를 들어, CPRI 신호는 광 네트워크와 같은 다양한 타입의 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 광전송망(OTN)을 통해 CPRI 신호를 전송하기 위한 다수의 방식이 예를 들어, 여기에 언급되어 개시된 Appendix VIII of ITU-T Recommendation G.709/Y.1331, entitled "Interfaces for the Optical Transport Network (OTN)," February, 2012에 기술되어 있다.
본 발명의 실시예는 제1 통신 인터페이스에서 입력 프레임을 수신하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다. 상기 입력 프레임은 각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 유도된 데이터 심볼을 포함하고, 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 하나 이상의 동기화 심볼을 더 포함한다. 상기 캐릭터는 상기 데이터 심볼로부터 복구되고, 상기 복구된 캐릭터는 상기 캐릭터를 통신 프레임에 맵핑하고 상기 동기화 심볼을 버림으로써 제2 통신 인터페이스에 전송된다. 상기 캐릭터는 상기 동기화 심볼에 관계없이 상기 입력 프레임에 동기화함으로써 상기 제2 통신 인터페이스에서 상기 통신 프레임으로부터 추출된다. 상기 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 상기 데이터 심볼 및 상기 동기화 심볼을 포함하는 입력 프레임은 상기 제2 통신 인터페이스에서 재구성된다.
일부 실시예에서, 상기 데이터 심볼은 공공 무선 인터페이스(CPRI) 신호에서 반송되고 8비트-10비트(8b/10b) 인코딩 프로토콜을 사용하여 8비트 캐릭터로부터 유도되고, 상기 복구된 캐릭터를 전송하는 단계는 상기 복구된 캐릭터가 안에 맵핑된 통신 프레임을 광 통신망을 통해 전송하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 입력 프레임을 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에 맵핑하는 단계, 및 상기 맵핑된 입력 프레임의 적어도 일부로의 통신 프레임 포인터를 오버헤드 필드에서 세팅하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 상기 입력 프레임에 동기화하는 것은 상기 포인터를 사용하여 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에서 상기 입력 프레임의 각각의 위치를 식별하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 상기 입력 프레임을 수신하는 단계는 하이퍼 프레임에 구성된 다수의 입력 프레임을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 입력 프레임에 동기화하는 단계는 하이퍼 프레임 넘버(HFN)를 반송하는 입력 프레임을 식별하는 단계, 및 상기 하이퍼 프레임 내의 상기 식별된 입력 프레임의 위치로부터 상기 하이퍼 프레임 내의 제1 입력 프레임의 위치를 추정하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 입력 프레임을 식별하는 단계는 하이퍼-프레임 인터벌의 인트라-프레임 간격을 각각 갖는 다수의 인터리빙된 서브시퀀스로 상기 입력 프레임을 나누는 단계, 상기 HFN을 갖는 것으로 예상되는 필드가 2개 이상의 입력 프레임에서, 주어진 정수 범위에서, 단조롭게 그리고 주기적으로 증분하는 서브시퀀스를 식별하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 상기 입력 프레임을 수신하는 단계는 다수의 CPRI 소스로부터 상기 입력 프레임을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 CPRI 소스 사이에서 교체되는 사전규정된 인터리빙 방식을 사용하여 상기 복구된 캐릭터를 인터리빙하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 동기화 심볼을 버리는 단계는 상기 CPRI 신호에서 에러 이벤트를 나타내는 알람 신호를 상기 동기화 심볼 대신에 세팅하는 단계를 포함하고, 상기 입력 프레임을 재구성하는 단계는 상기 알람 신호가 아무런 에러를 나타내지 않을 때, 상기 동기화 심볼을 재발생시키는 단계를 포함하는, 상기 입력 프레임을 재구성하는 단계, 및 상기 알람 신호가 에러를 나타낼 때 결함 표시를 출력하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 통신 프레임의 경계로 정렬된 입력 프레임을 맵핑하는 단계를 포함하고, 상기 입력 프레임에 동기화하는 단계는 상기 경계에서 시작하는 통신 프레임으로부터 상기 캐릭터를 추출하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 상기 방법은 상기 통신 인터페이스에서 수신된 반대 방향 통신 프레임으로부터 제1 클록 신호를 유도하는 단계, 및 상기 제1 클록을 사용하여 상기 통신 프레임을 전송하는 단계를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 방법은 상기 제2 통신 인터페이스에서 수용된 반대 방향 입력 프레임으로부터 제2 클록 신호를 유도하는 단계, 및 상기 제2 클록 신호를 사용하여 상기 재구성된 입력 프레임을 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에 따라, 제1 통신 인터페이스 및 제2 통신 인터페이스를 포함하는 통신을 위한 장치가 추가로 제공된다. 상기 제1 통신 인터페이스는 각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 유도된 데이터 심볼을 포함하고, 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 하나 이상의 동기화 심볼을 더 포함하는 입력 프레임을 수신하고, 상기 캐릭터를 상기 데이터 심볼로부터 복구하고, 상기 캐릭터를 통신 프레임에 맵핑하고 상기 동기화 심볼을 버림으로써 상기 복구된 캐릭터를 전송하도록 구성되어 있다. 상기 제2 통신 인터페이스는 상기 제1 통신 인터페이스로부터 상기 통신 프레임을 수신하고, 상기 캐릭터를 상기 동기화 심볼에 관계없이 상기 입력 프레임에 동기화함으로써 상기 통신 프레임으로부터 추출하고, 상기 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 상기 데이터 심볼 및 상기 동기화 심볼을 포함하는 입력 프레임을 재구성하도록 구성되어 있다.
본 발명은 아래의 도면과 함께 다음의 실시예의 상세한 설명으로부터 보다 완전히 이해될 것이다.
도 1은 여기에 기술된 실시예에 따른, 공공 무선 인터페이스(CPRI) 신호를 전달하는 통신망을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 2는 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI 프레임 계층 구조를 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 3은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI 신호를 전달하는데 있어서 OTN 프레임 계층 구조 및 그 사용을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 4 내지 도 7은 여기에 기술된 실시예에 따른, 다양한 CPRI 레이트 옵션에 대해 CPRI 채널을 OTN 멀티플레임에 맵핑하기 위한 표를 도시하는 도면이다.
도 8은 여기에 기술된 실시예에 따른, 동기화를 위한 CPRI 기본 프레임으로의 포인터의 사용을 도시하는 도면이다.
도 9는 여기에 기술된 실시예에 따른, 광 네트워크에서 CPRI 신호를 통신하는데 있어 데이터 흐름을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 10은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI-OTU2 맵퍼 및 OTU2-CPRI 디맵퍼의 하드웨어 구현을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 11 및 도 12는 여기에 기술된 실시예에 따른, 2개의 CPRI 레이트 옵션에 대해 OTN 멀티프레임으로의 CPRI 신호의 정렬된 맵핑을 위한 표를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 13은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI-OTU2 맵퍼 및 OTU2-CPRI 디맵퍼의 대안의 하드웨어 구현을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
개요
다양한 통신망은 중앙 오피스에 연결된 다수의 기지국을 포함하고 있다. BTS와 중앙 오피스 사이의 거리가 보통 10-30Km 정도인 대규모 배치에서, 개별적으로 전용 기지국 제어기를 갖는 각각의 안테나를 중앙 오피스에 연결하는 비용은 매우 비싸다. 이러한 비용을 줄이는 하나의 방법은 안테나 마다 리모트 라디오 헤드(RRH)를 설치하고, 중앙 오피스에 (또는 가까이에) 다수의 안테나에 대해, 기지국의 제어 기능을 구현하는 것이다.
RRH 유닛은 보통 안테나에서의 무선 주파수(RF) 신호와 이러한 RF 신호의 샘플링되고 디지털화된 형태 사이를 전환하도록 설계되어 있다. 이러한 중앙 오피스에서의 베이스 밴드 유닛(BBU)(또는 BBU의 풀)은 하나 이상의 BTS 사이트의 RRH에 대해 기지국 제어기 기능을 구현한다. RRH에서, RF 신호는 예를 들어, 상술된 CPRI 사양에 따라, CPRI 신호로 샘플링되고 디지털화될 수 있다.
이러한 CPRI 신호는 광 네트워크와 같은 임의의 적절한 네트워크를 통해 BBU와 RRH 사이에서 전송될 수 있다. 이러한 광 네트워크는 예를 들어, 상술된 ITU-T Recommendation G.709/Y.1331에서 기술된 바와 같이 OTN 네트워크를 포함할 수 있다. 주어진 BBU-RRH (또는 RRH-BBU) 접속과 연관된 CPRI 신호는 여기에서 CPRI 클라이언트 신호, CPRI 채널 또는 CPRI 소스로도 부른다.
종래에서, RRH는 이들의 전송 클록(루프백 타이밍)으로서 수신 신호의 클록을 사용하고, 상이한 섹터의 RRH에 접속된 BBU는 동일한 클록 소스를 사용한다. 여기에 기술된 본 발명의 실시예는 광 네트워크를 통한 CPRI 신호의 효과적인 전달을 위한 향상된 방법 및 시스템을 제공한다. 일부 실시예에서, 중앙 오피스에서의 BBU 인터페이스와 BTS 사이트에서의 RRH 인터페이스는 광 네트워크를 통한 전달을 위해 CPRI 신호를 인터페이스 접속한다.
일부 실시예에서, BBU 인터페이스는 각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 파생된 데이터 심볼을 포함하는 CPRI 신호를 BBU로부터 수신한다. 상술된 CPRI 사양에 따라, 이러한 캐릭터는 데이터 바이트(즉, 8비트 캐릭터)를 포함하고, 데이터 심볼은 10비트 심볼을 포함하고, 인코딩 방식은 8비트-10비트(8b/10b) 라인 코딩 방식을 포함한다. 이러한 CPRI 사양은 라인 비트 속도에 대한 상이한 옵션을 614.4 Mbit/sec의 옵션-1 라인 속도의 정수배로서 규정한다.
이러한 CPRI 사양은 또한, CPRI 신호의 데이터 심볼(또는 각각의 캐릭터)이 기본 프레임, 하이퍼 프레임 및 CPRI 프레임에서 구성되는 프레임 계층 구조를 규정한다. 따라서 CPRI 프레임은 150개의 하이퍼 프레임을 포함하고, 하이퍼 프레임은 256개의 기본 프레임을 포함한다. 하이퍼 프레임의 64번째 기본 프레임은 0...255의 범위에서 순차 주기적 계수인 하이퍼 프레임 넘버(HFN)를 반송한다. 개시된 기술은 상술된 CPRI 신호 및 프레임 계층구조 규정에 제한되지 않고, 임의의 다른 적절한 신호 구조 및 프레임 계층 구조 역시 사용될 수 있다는 것을 유념해야 한다.
10비트 데이터 심볼로의 8비트 캐릭터의 인코딩은 모든 가능한 10비트 심볼을 사용하지 않고, 따라서 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 심볼에 대한 공간을 남긴다. 이러한 심볼은 제어 및 동기화를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 CPRI 하이퍼 프레임의 제1 심볼은 CPRI 사양에 따라 프레임 동기화를 위해 기능하는 동기화 심볼을 포함하고 있다.
일부 실시예에서, BBU 인터페이스는 이러한 캐릭터를 데이터 심볼로부터 복구하고, 동기화 심볼을 버리고 이러한 캐릭터를 OTN의 통신 프레임에 맵핑한다. 10비트 심볼 대신에 생(生) 8비트 캐릭터를 맵핑함으로써 오버헤드를 상당히 줄일 수 있다. 실시예에서, BBU 인터페이스는 CPRI 신호에 관한 에러 이벤트를 나타내는 알람 표시 캐릭터를 버려진 동기화 심볼 대신에 삽입한다.
이러한 RRH 인터페이스는 OTN 통신 프레임을 수신하고, 동기화 심볼에 관계없이 CPRI 기본 프레임 및 하이퍼 프레임에 동기화된다. 다수의 효과적인 동기화 방법이 아래에 상세하게 기술되어 있다. 이러한 RRH 인터페이스는 보통, 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 데이터 심볼 및 버려진 동기화 심볼 모두를 포함하는 CPRI 신호를 재구성하고, 이러한 재구성된 CPRI 신호를 RRH에 전송한다. 이러한 BBU 및 RRH는 종래 방식으로 CPRI 신호를 통신하고 광 네트워크를 통한 CPRI 신호의 효과적인 전달은 알지 못한다.
일부 실시예에서, 다수의 CPRI 신호가 동일한 클록 소스로 동기화되어서 OTN 멀티프레임으로 맵핑될 수 있다. 실시예에서, 이러한 OTN 멀티프레임은 예를 들어, ODUK 또는 OTUK 구조의 9개의 OTN 프레임을 포함한다. 이러한 다수의 CPRI 신호의 캐릭터는 임의의 스터핑 캐릭터를 추가하지 않는 비트-동기 맵핑 프로시져(BMP)를 사용하여, 예를 들어, CPRI 신호에 대한 캐릭터에 근거하여 다수의 CPRI 신호를 인터리빙함으로써 OTN 프레임의 페이로드 에어리어에 맵핑된다.
또한, 각각의 CPRI 신호의 제1 완전한 기본 프레임에 대한 포인터 또는 오프셋이 OTN 프레임의 오버헤드 에어리어에서 세팅된다. 네트워크로부터 OTN 통신 프레임을 수신할 때, BBU 및 RRH 인터페이스는 동기화 심볼에 관계없이, OTN 프레임의 기본 프레임에 동기화되기 위해 이러한 포인터를 사용한다.
대안의 실시예에서, 이러한 기본 프레임은 OTN 프레임의 경계에 정렬된 페이로드 에어리어에 맵핑된다. 이러한 실시예에서, 기본 프레임에 대한 포인터는 전혀 필요하지 않다. 그러나, 이러한 정렬을 달성하기 위해, 이러한 실시예는 하나의 기본 프레임에 이르는 지연을 도입할 수 있다.
실제 사용되는 BMP 맵핑은 CPRI 신호의 CPRI 속도 옵션에 의존한다. 개시된 실시예의 일부는 OTN 포인트간 접속을 통해 CPRI 신호의 다음의 통신 구성을 지원한다.
- 24개의 CPRI 옵션-1 신호
- 12개의 CPRI 옵션-2 신호
- 6개의 CPRI 옵션-3 신호
- 3개의 CPRI 옵션-5 신호
CPRI 신호의 원래의 10비트 데이터 심볼이 아닌 8비트 캐릭터를 OTN 프레임에 맵핑함으로써, 그리고 BMP 맵핑을 사용함으로써(즉, 스터핑 없이) 개시된 기술은 광 네트워크를 통해 통신 데이터 속도에서 20% 이상의 감소를 달성한다. 개시된 기술을 사용하여 CPRI 신호는 에러 보정 코딩 없이 약 11.84Gbit/sec, 및 에러 보정 코딩으로 약 12.64Gbit/sec의 속도로 광 네트워크를 통해 전달될 수 있다. 대안으로, 개시된 기술은 또한 임의의 적절한 OTN 전송 속도의 임의의 다른 적절한 OTN 구조에 임의의 다른 적절한 속도 옵션의 CPRI 신호를 맵핑하는 것에 적용가능하다.
일부 실시예에서, CPRI 하이퍼 프레임에 동기화하기 위해, (BBU 또는 RRH) 인터페이스는 먼저 HFN을 운반하는 기본 프레임을 식별한 다음 하이퍼 프레임 내의 이러한 기본 프레임의 위치로부터 하이퍼 프레임의 경계를 추정한다. 실시예에서, HFN을 운반하는 기본 프레임을 식별하기 위해, BBU 또는 RRH 인터페이스는 기본 프레임을 각각 하이퍼-프레임 인터벌의 인트라 프레임 간격을 갖는 다수의 인터리빙된 서브시퀀스로 나누고, HFN을 포함하는 것으로 예상되는 필드가 2개 이상의 기본 프레임에 대해 0...149 범위에서, 단조롭게 그리고 주기적으로 증분하는 서브시퀀스를 식별한다. 이러한 인터페이스는 이러한 시퀀스가 64번째 기본 프레임에서 하이퍼 프레임으로 동기화된 것으로 간주한다.
원리상, BBU 및 RRH 인터페이스의 각각은 OTN 프레임을 네트워크에 전송하기 위한 로컬 클록 신호(즉, CPRI 신호의 클록과 관계없다)를 생성하고, 이러한 수신된 OTN 프레임의 페이로드로부터, CPRI 신호를 BBU 및 RRH로 전송하기 위한 클록 신호를 복구할 수도 있다. 그러나, 이러한 방식에 의해, 이러한 복구된 클록 신호에서 주파수 및/또는 위상이 이들의 참 값으로부터 크게 순간적으로 일탈할 것이다(요동(wander)으로도 부른다).
개시된 실시예의 일부에서, BBU 인터페이스는 BBU에 의해 전송된 CPRI 기본 프레임으로부터 CPRI 클록을 복구하고, 이러한 복구된 클록을 BBU 인터페이스로부터 BBU로 반대 방향으로 CPRI 신호를 전송하기 위해 사용한다(루프백 타이밍). BBU 인터페이스는 OTN 프레임을 네트워크로 전송하기 위한 사전규정된 비율로 이러한 복구된 CPRI 클록을 상향 전환한다.
RRH 인터페이스는 이러한 복구된 OTN 프레임으로부터 OTN 클록을 복구하고 BBU쪽으로 OTN 프레임을 네트워크로 전송하기 위해 이러한 복구된 OTN 클록을 사용한다(즉, 루프백 타이밍). 이러한 RRH 인터페이스는 CPRI 신호를 RRH에 전송하기 위해 이러한 복구된 OTN 클록을 하향 전환한다. 실시예에서, BBU 인터페이스의 상향 전환 비율 및 RRH 인터페이스의 하향 전환 비율은 서로의 역수를 포함한다. 개시된 루프백 타이밍 기술은 근거리 발생되는 OTN 클록 신호를 사용하는 것과 관련하여 주파수 및 위상 요동의 정도를 상당히 줄인다.
시스템 설명
도 1은 여기에 개시된 실시예에 따른, 공공 무선 인터페이스(CPRI) 신호를 전달하는 통신망(20)을 개략적으로 도시하는 블록도이다. 통신망(20)은 IP over Multi-Protocol Label Switching(다중 프로토콜 라벨 스위치)(IP/MPLS) 네트워크에 접속하는 중앙 오피스(24)를 포함하고 있다. 중앙 오피스(24)는 이러한 IP/MPLS 데이터를 전달하는 CPRI 신호를 네트워크(32)를 통해 다수의 리모트 라디오 헤드(RRH)와 통신시킨다. 이러한 중앙 오피스와 RRH 사이의 거리는 보통 10Km - 30Km 정도이지만, 보다 작거나 큰 거리 역시 가능하다.
통신 시스템(20)은 예를 들어, GSM, 코드분할 다중접속(CDMA), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 롱텀에볼루션(LTE), 또는 LTE Advanced(LTE-A)와 같은 임의의 적절한 기술을 사용하는, 임의의 적절한 통신망을 포함할 수 있다. IP/MPLS 네트워크 및 중앙 오피스를 포함하는 네트워크(20)의 일부는 백홀망으로도 부른다. 네트워크(32)를 포함하는 네트워크(20)의 일부는 또한 프론트홀망으로도 부른다. 일부 실시예에서, 예를 들어, 광전송망(OTN)과 같은 광학 유통망을 포함하고 있다. OTN은 예를 들어, 여기에 인용된 ITU-T Recommendation G.709/Y.1331에 기술되어 있다.
시스템(20)은 하나 이상의 무선(RF) 안테나(38)가 위에 장착된 다수의 기지국(BTS) 타워(36)를 포함하고 있다. 보통, RRH 유닛(26)은 각각의 안테나(38)에 가깝게 장착되어 있다. 도 1의 시스템예에서, 각각의 BTS 타워(36)는 3개의 지향성 안테나(38)를 포함하여, 3-셀 BTS를 구현한다. 대안의 실시예에서, 각각의 BTS는 6개에 이르는 섹터를 포함하고 있다. 다른 대안으로, BTS당 임의의 다른 적절한 수의 섹터 역시 사용될 수 있다.
역시 무선(RE) 유닛으로도 부르는 RRH(26)은 보통, 안테나에서의 RF 신호와 이러한 RF 신호의 샘플링되고 디지털화된 버전 사이의 전환을 위한 업/다운 컨버터 및 아날로그-디지털/디지털-아날로그 컨버터(도시되지 않음)는 물론, 안테나(38)에 접속된 RF 회로를 포함한다.
중앙 오피스(24)는 베이스 밴드 유닛(BBU)(40) 및 BBU OTN 인터페이스(44)의 풀(pool)을 포함하고 있다. 각각의 BBU(40) 및 함께 통신하는 각각의 RRH는 네트워크(20)에서 기지국(BS)의 분포 구현으로서 볼 수 있다. 다른 태스크 중에, BBU(40)는 IP/MPLS 네트워크로부터 수신된 데이터를 네트워크(32)를 통해 RRH로 전송되는 CPRI 신호로 전환하고, 네트워크(32)를 통해 RRH로부터 수신된 CPRI 신호를 IP/MPLS 네트워크로 전달하기에 적절한 데이터 포맷으로 전환한다.
BBU - RRH 방향으로, BBU OTN 인터페이스(44)는 각각의 BBU(40)로부터 수신된 CPRI 신호를 네트워크(32)를 통해 전송하기에 적절한 통신 프레임에 맵핑한다. 반대의 RRH-BBU 방향으로, BBU OTN 인터페이스(44)는 네트워크(32)를 통해 수신된 통신 프레임을 디맵핑하여 CPRI 신호를 복구하고, 이러한 CPRI 신호를 관련 BBU(40)에 전달한다.
시스템(20)은 BTS 사이트에서 RRH(26)와 네트워크(32) 사이에 인터페이스하는 다수의 RRH OTN 인터페이스 유닛(48)을 더 포함하고 있다. BBU-RRH 방향으로, RRH OTN 인터페이스(48)는 네트워크(32)로부터 수신된 통신 프레임으로부터 CPRI 신호를 추출하고, CPRI 신호를 각각의 RRH(26)에 전송한다. RRH-BBU 방향으로, RRH OTN 인터페이스(48)는 주어진 RRH(26)로부터 CPRI 신호를 수신하고, 이러한 CPRI 신호를 네트워크(32)의 통신 프레임으로 맵핑하고 이러한 통신 프레임을 네트워크(32)를 통해 각각의 BBU(40)로 전송한다.
도 1의 통신 시스템(20)의 구성은 예로서 주어져 있고, 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 시스템 구성 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 각각의 BTS가 3개의 RRH 유닛을 포함하고 있지만, 대안의 실시예에서, BTS는 임의의 다른 적절한 수의 RRH를 포함할 수 있고, 상이한 BTS가 상이한 수의 RRH를 포함할 수 있다.
도 2는 여기에 개시된 실시예에 따른, CPRI 프레임 계층 구조를 개략적으로 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, CPRI 신호는 계층 프레이밍 구조로 전달된다. 상술된 CPRI 사양에 따라, CPRI 프레임은 문자 Z에 의해 표시된 150개의 하이퍼 프레임을 포함하고, 하이퍼 프레임은 문자 X에 의해 표시된 256개의 기본 프레임을 포함하고, 기본 프레임은 문자 W에 의해 표시된 16개의 워드를 포함한다. 각각의 워드는 문자 Y에 의해 표시된 (CPRI 레이트 옵션에 따른) 하나 이상의 바이트를 포함한다. W = 0에 의해 표시된 워드는 제어 워드를 포함한다.
상술된 바와 같이, 워드 당 바이트의 수는 CPRI 레이트 옵션에 의존한다. 도 2의 예는 기본 프레임의 각각의 워드가 4개의 바이트, 즉, Y=0...3을 포함하는 CPRI 옵션-3 레이트를 나타내고 있다. 아래의 표 1은 다양한 CPRI 레이트 옵션에 상응하는 다수의 워드 크기를 요약하고 있다. CPRI 사양에 따라, 기본 프레임의 프레임-레이트는 3.84 Mhz이다. 대안으로, 임의의 다른 적절한 프레임-레이트 역시 사용될 수 있다.
CPRI 레이트 옵션 라인 비트 레이트[Mbit/sec] 기본 프레임의 워드 당 바이트의 수 기본 프레임 당 전체 바이트 수
옵션-1 614.4 1 16
옵션-2 1228.8 2 32
옵션-3 2457.6 4 64
옵션-5 4915.2 8 128
선택된 레이트 옵션에 대한 CPRI 워드 크기
여기에서 제어 바이트로도 불리는, 제어 워드의 바이트에는 인덱스 Z.X.Y가 할당되는데, Z 및 X는 각각, CPRI 프레임 인덱스 및 하이퍼 프레임 인덱스를 나타내고, Y는 제어 워드의 각각의 바이트를 나타낸다. 도 2의 예에서, 이러한 워드는 4개의 바이트를 포함하고, 제어 바이트 인덱스는 Z.X.0, Z.X.1, Z.X.2, Z.X.3으로 표시된다.
상술된 CPRI 사양은 네트워크에서 전송되는 10비트 CPRI 데이터 심볼과 기본 프레임의 8비트 캐릭터(즉, 바이트) 사이의 가역 라인 코딩 맵핑 방식을 규정한다. 이러한 8비트 - 10비트 맵핑은 8b/10b 인코딩 방식, 또는 라인 코딩 방식으로도 부른다. 이러한 CPRI 데이터 심볼은 가능한 1024개의 10비트 값중 512개만을 사용한다. 나머지 512개의 10비트 값중 하나 이상이 동기화 및 제어를 위해 사용된다.
예를 들어, 상술된 CPRI 사양에 따라, 하이퍼 프레임의 제1 기본 프레임의 바이트 Z.X.0(즉, Z.0.0)은 하이퍼 프레임 스타트를 나타내는 K28.5로 표시된 동기화 심볼을 포함한다. 또한, 제어 바이트 Z.64.0(즉, 하이퍼 프레임에서 64의 인덱스를 갖는 기본 프레임의 제어 워드에서)는 하이퍼 프레임 넘버(HFN), 즉, 값 Z를 유지한다. 0≤Z≤149이고 따라서 단일 바이트로 표현될 수 있다는 점을 유념해야 한다.
개시된 기술에서, CPRI 신호는 CPRI 신호가 수신된 라인 코딩을 스트리핑한 후에 네트워크(32)를 통해 전송된다. 10비트 심볼 대신에 8비트 심볼을 전송함으로써 네트워크에서 데이터 전송속도가 20% 감소될 수 있다. 8비트 캐릭터는 10비트 심볼로부터 복구되고 통신 프레임으로 맵핑되어 네트워크(32)를 통해 전송된다. 또한, 오직 8비트 캐릭터가 이러한 네트워크를 통해 전송되기 때문에, 아래에 설명되는 바와 같이, 동기화 심볼 K28.5가 버려지고 대안의 새로운 동기화 메커니즘이 채용된다. 일부 실시예에서, 제어 바이트 Z.0.0에 대해 동기화 심볼 K28.5를 전송하는 대신에, 아래에 설명되는 바와 같이, 제어 바이트 Z.0.0가 알람 신호를 전달하기 위해 사용된다.
도 2의 CPRI 프레임 계층 구성은 예로서 주어져 있다. 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 프레임 계층 구조 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, 바이트 Z.0.0에서 동기화 심볼로서 K28.5 심볼을 사용하고 HFN을 유지하기 위해 바이트 Z64.0을 사용하는 것이 정해져 있는 것은 아니고, 임의의 다른 적절한 설정 역시 가능하다.
도 3은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI 신호를 전달하는데 있어서 OTN 프레임 계층 구조 및 그 사용을 개략적으로 도시하는 도면이다. OTN 프레임의 구조 및 계층 구조는 예를 들어, 상술된 ITU-T Recommendation G.709/Y.1331에 규정되어 있다. 도 3은 페이로드 유닛(OPUK), 데이터 유닛(ODUK), 및 트랜스포트 유닛(OTUK)의, 광학 채널을 각각 규정하는 3개의 기본 OTN 정보 구조(또는 프레임)를 도시하고 있다. 인덱스 K=0...4는 상술된 ITU-T Recommendation G.709/Y.1331의 표 7-1 내지 7-4에서 규정된 상응하는 신호 레이트를 나타낸다. 본원에서, OPUK, ODUK 및 OTUK 구조는 함께 OTN 구조 또는 OTN 프레임으로 부른다.
PTUK 프레임은 4개의 라인 및 4080개의 컬럼을 갖는 직방형 구조로서 구성되어 있다. OTUK 프레임의 처음 3824개의 컬럼은 ODUK 프레임을 포함하고 있고, 나머지 3825-4080 컬럼은 예를 들어, Reed-Solomon(RS) FEC 코드와 같은, OTUK 프레임의 포워드 에러 보정 코드(FEC)를 포함하고 있다.
ODUK 프레임의 컬럼 1-14는 ODUK 오버헤드(OH) 에어리어, OTUK OH 에어리어 및 프레임 얼라인먼트(FA) OH 에어리어를 포함하고 있다. OTUK 및 ODUK 프레임의 오버헤드 에어리어는 보통 알람 표시, 에러 모니터링, 유지 신호 및 보호 스위치 제어 채널에 대한 정보를 갖고 있다.
OTUK 프레임의 컬럼 17-3824는 CPRI 신호를 갖는 OPU 페이로드 에어리어를 포함하고, 컬럼 15-16은 각각의 OPU 오버헤드 에어리어(60)를 포함하고 있다. OPU OH(60)의 컬럼 15의 3개의 RES 바이트는 보존된다. 페이로드 구조 식별기(PSI) 바이트는 보통 다수의 ODUK 프레임을 통해 256-바이트 PSI 신호를 전달한다. 컬럼 16의 멀티 프레임 식별기(OMFI) 바이트는 보통 멀티 프레임 OTN 구조에서 프레임 카운터로서 사용된다. 예를 들어, 아래에 개시된 실시예의 일부에서, OMFI 바이트는 예를 들어, 아래에 설명되는 바와 같이, 멀티 프레임 당 9개 또는 3개의 OTN 프레임과 같은 멀티 프레임에서 다수의 3개의 OTN 프레임을 포함하는 OTN 멀티 프렐임 구조에서 프레임 카운터로서 기능한다.
일부 실시예에서, (OPU OH(60)의) 컬럼 16의 제1 3개의 바이트는 BFPn, BFPn+1, BFPn+2로 표시되고, OPU 에어리어에서 CPRI 기본 프레임으로의 포인터로서 사용된다. 일부 실시예에서, BFPn 값은 CPRI 채널 (n)의 완전한 CPRI 기본 프레임이 시작하기 전에, OMF=0x00인 (OTN 멀티 프레임의) 프레임에서, CPRI 채널 (n)에 대한 OPU2 페이로드로 맵핑되는 바이트의 수를 나타낸다. 실시예에서, 표 2에 요약된 CPRI 레이트 옵션에 따라, 상이한 수의 CPRI 신호(또는 채널)가 OPU 에어리어에서 전달된다. 일부 실시예에서, 미사용의 BFPn 바이트가 0x00, 또는 임의의 다른 적절한 값으로 설정된다. 예를 들어, 미사용의 BFPn은 미사용의 BFPn 값을 복제하여 수신측에서의 검출 시간을 줄일 수 있다.
CPRI 레이트 옵션 OTN 신호에서 전달되는 CPRI 채널의 수 사용되는 BFPn
1 24 BFP1...BFP24
2 12 BFP1...BFP12
3 6 BFP1...BFP6
5 3 BFP1...BFP3
OTN 신호에서 전달되는 CPRI 채널의 수는 CPRI 레이트 옵션에 의존한다.
상술된 바와 같이, 일부 실시예에서, CPRI 채널은 9개의 OTN 프레임의 멀티프레임 구조에서 OPU 페이로드 에어리어에 맵핑된다. 표 3은 범위 0...8에서 각각의 OMFI 값에 대한 BFPn 값의 할당을 요약하고 있다. 또한, 표 3은 CPRI 레이트 옵션에 따라, BFPn 값중 어느 것이 필요한지를 보여주고 있다. 임의의 BFPn 값에 할당되지 않은 바이트는 예비 바이트로서 기능한다.
OMFI
(Hex)
BFPn
BFPn+1
BFPn+2
CPRI 레이트 옵션
1 2 3 5
0x00 BFP1 BFP2 BFP3
0x01 BFP4 BFP5 BFP6
0x02 BFP7 BFP8 BFP9
0x03 BFP10 BFP11 BFP12
0x04 BFP13 BFP14 BFP15
0x05 BFP16 BFP17 BFP18
0x06 BFP19 BFP20 BFP21
0x07 BFP22 BFP23 BFP24
0x08 예비 예비 예비 예비
OMFI 값에 대한 BFPn 할당
도 4 내지 도 7은 여기에 기술된 실시예에 따른, 다양한 CPRI 레이트 옵션에 대한 OTN 멀티플레임으로 CPRI 채널을 맵핑하기 위한 표를 도시하는 도면이다. 이러한 표의 각각은 9-프레임 OTN 멀티플레임의 각각의 OTUK 프레임에 상응하는 9개의 OPU 에어리어를 포함하고 있다. 표 4는 사용된 CPRI 레이트 옵션의 함수로서 맵핑된 CPRI 채널의 수를 보여주고 있다.
CPRI 레이트 옵션 N - 맵핑된 CPRI 채널의 수
1 24
2 12
3 6
5 3
사용되는 CPRI 레이트 옵션에 따라 맵핑되는 CPRI 채널의 수
도 4 내지 도 7의 표에서, 채널 15 및 16은 예를 들어, 상기 도 3에서 설명된 바와 같이, OPU OH 에어리어(60)를 나타내고, 컬럼 17...3824는 OPU 페이로드 에어리어를 나타낸다. 컬럼 16의 OFMI 값은 OTN 멀티프레임에서 제1 페이로드에 대한 0x00로부터 마지막 페이로드에 대한 0x08로 증가한다. 컬럼 16의 BFPn 값은 상기 표 3에 따라 할당된다. 실시예에서, CPRI 채널은 바이트-인터리브 방식으로 맵핑된다. CPRI의 맵핑은 OMFI 0x00에 상응하는 페이로드의 컬럼 17 및 라인 1에서 시작한다. CPRI 채널은 각각의 채널 CH1...CHN의 각각으로부터 하나의 바이트씩 순차적으로 맵핑된다. 각각의 채널로부터 바이트의 순차적 맵핑은 전체 OTN 멀티플레임을 채울 때까지 반복된다. 대안으로, 채널 당 하나 보다 많은 바이트를 순차적으로 맵핑하는 임의의 다른 인터리빙 방식 역시 사용될 수 있다.
도 4의 표는 24개의 CPRI 채널을 OTN 멀티프레임에 맵핑하기 위한 방식을 도시하고 있다. 채널 바이트는 반복된 순서 CH1...CH24로 맵핑된다. 상기 표 3에 도시된 바와 같이, 이러한 경우에 모든 BFP1...BFP24 값이 사용된다. 표 5의 표는 오직 BFP1...BFP12를 사용하여, 반복된 순서 CH1...Ch12로 12개의 CPRI 채널을 OTN 멀티플레임에 맵핑한다.
마찬가지로, 도 6의 표는 반복된 순서 CH1...CH6(및 BFP1...BFP6)를 사용하여 6개의 CPRI 채널을 OTN 멀티플레임에 맵핑하고, 도 7의 표는 반복된 순서 CH1...CH3(및 BFP1...BFP3)를 사용하여 3개의 CPRI 채널을 OTN 멀티플레임에 맵핑한다.
상기 도 4 내지 도 7의 맵핑 표는 예로서 주어진 것이고, 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 맵핑 표 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 4 내지 도 7의 표에서 채널이 순차적으로 인터리빙되어 있지만, 다른 실시예에서, 임의의 다른 적절한 인터리빙 방식 역시 사용될 수 있다.
도 8은 여기에 기술된 실시예에 따른, 동기화를 위한 CPRI 기본 프레임으로의 포인터의 사용을 도시하는 도면이다. 도 8의 맵핑표는 상기 도 6과 동일하고, N=6개의 CPRI 옵션-3 채널을 9-프레임 OTN 멀티플레임에 맵핑하는 것을 나타내고 있다. 예를 들어, OMFI=0x00에 상응하는 OPUK에 맵핑된 3개의 바이트가 채널 n=5로부터 CPRI 기본 프레임의 마지막 3개의 바이트라고 가정하자. 채널 n=5의 다음 완전한 CPRI 기본 프레임에 대한 (바이트) 오프셋은 BFPn=BFP5=3과 관련되어 있다. 이러한 표가 N=6개의 채널을 순차적으로 맵핑하기 때문에, OPUK 구조의 오프셋은 BFP5·N=3·6=18개의 바이트이고 ODUK(또는 OTUK) 구조의 제1 바이트와 관련된 오프셋은 17+3·6+(5-1)=39개의 바이트로 주어진다. 결국, BFP5는 도 8에 화살표로 표시된 바와 같이, 채널 n=5의 제1 완전한 CPRI 기본 프레임을 가리키도록 OMFI=0x01에 상응하는 페이로드에서 BFP5=3으로 세팅되어야 한다.
도 8에 기술된 BFPn 값을 사용하여 기본 프레임을 가리키는 방법은 예로서 주어진 것이고, 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 포인팅 방법 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, BFPn 값이 ONFI=0x00인 OTN 구조에서 기본 프레임을 가리키기 위해 사용되지만, 대안의 실시예에서, BFPn은 가능하게는 OMFI>0x00인 OTN 프레임에서, 첫번째를 제외한 기본 프레임을 가리킬 수 있다.
데이터 흐름 및 클록 타이밍
도 9는 여기에 기술된 실시예에 따른, 광 네트워크를 통해 CPRI 신호를 통신하는데 있어 데이터 흐름을 개략적으로 도시하는 블록도이다. 도 9의 BBU(40)는 광 네트워크(32)를 통해 RRH(26)와 CPRI 신호를 통신한다. 예로서 상기 도 1의 시스템(20)에서 설명된 바와 같이, BBU(40)는 중앙 오피스(24)에서 상주할 수 있고, RRH(26)는 BTS 타워에 장착될 수 있다.
BBU(40) 및 RRH(26)는 각각, BBU OTN 인터페이스(44) 및 RRH OTN 인터페이스(48)를 사용하여 네트워크(32)에서 CPRI 신호를 통신한다. 본 예에서, 네트워크(32)는 OTN 네트워크를 포함하고, CPRI 신호는 이러한 CPRI 신호를 ODUK 구조로 맵핑함으로써 이러한 네트워크를 통해 전달된다. 대안으로, CPRI 신호는 OTUK 구조, 즉, FEC를 포함하는 OTUK 구조로, 또는 OTN의 임의의 다른 적절한 구조로 맵핑될 수 있다. 간결성을 위해, BBU OTN 인터페이스(44) 및 RRH OTN 인터페이스(48)는 각각 단순히 BBU 인터페이스 및 RRH 인터페이스로도 부른다.
이어지는 설명에서 BBU는 상술된 CPRI 사양에 따라 CPRI 신호를 생성하는 것으로 가정한다. 특히, CPRI 신호는 적절한 8b/10b 라인 코딩 방식을 사용하여 8비트 캐릭터(바이트)로부터 인코딩된 10비트 CPRI 심볼을 전하는 것으로 가정한다. 또한, CPRI 신호는 예를 들어, 상기 도 2에서 설명된 바와 같이 CPRI 기본 및 하이퍼 프레임을 포함하는 프레임 계층 구조를 사용하여 전달된다.
BBU-RRH 방향으로, CPRI-ODUK 맵퍼(70)(또는 간결성을 위해 간단히 맵퍼)는 각각의 BBU(40)로부터 CPRI 신호를 수신한다. 맵퍼(70)는 아래에 설명되는 바와 같이, 10비트 심볼로부터 CPRI 신호의 바이트를 복구하고 K28.5 동기화 심볼을 알람 캐릭터로 대체한다. 그다음, 맵퍼(70)는 예를 들어, 상기 도 4 내지 도 7에 설명된 맵핑표중 하나를 사용하여 CPRI 바이트를 ODUK 구조로 맵핑한다. 맵퍼(70)는 ODUK 프레임을 네트워크(32)로 전송한다.
RRH 인터페이스(48)의 ODUK-CPRI 디맵퍼(74)는 (아래에 상세하게 설명되는 바와 같이) 네트워크(32)로부터 ODUK 프레임을 수신하고 CPRI 기본 및 하이퍼 프레임에 동기화된다. 디맵퍼(74)는 예를 들어, 상기 도 4 내지 도 7의 맵핑표중 하나를 사용하여 상이한 CPRI 신호의 CPRI 바이트를 추출하고, 이러한 CPRI 바이트를 8b/10b 인코딩 방식을 사용하여 10비트 심볼로 다시 인코딩하고, 바이트 Z.0.0 대신에 K28.5 동기화 심볼을 재생성하고, CPRI 신호를 RRH(26)에 전송한다. 유사한 흐름 및 처리가 RRH-BBU 방향에 적용된다. 맵퍼(70) 및 디맵퍼(74)의 하드웨어 구현예가 아래에 더 설명되어 있다.
원리상, BBU 인터페이스(44) 및 RRH 인터페이스(48)는 각각 ODUK 프레임을 네트워크에 전송하기 위한 로컬 클록 신호(즉, CPRI 신호의 클록에 독립적이다)를 발생시킬 수도 있다. 이러한 솔루션에서, CPRI 신호를 BBU 및 RRH로 전송하기 위한 클록 신호는 CPRI 신호에 더해 스터핑 바이트를 포함할 수 있는 ODUK 페이로드로부터 복귀될 것이다. 그러나, 보통, 이러한 방식에 의해, 예를 들어, 클록 복귀 유닛이 스티핑 바이트를 검출시에 스텝 함수를 사용하여 주파수를 보정하려고 할 때, 복구된 클록 신호에서 참 값으로부터 큰 순시 주파수 및/또는 위상 편차(요동(wander)으로도 부른다)가 발생할 것이다. 큰 요동의 레벨은 수용가능하지 않게 될 수 있고 성능을 열화시킬 수 있다.
아래에 설명된 실시예에서, BBU는 CPRI 신호의 클록에 동기화된 클로 신호를 사용하여 ODUK 프레임을 네트워크에 전송한다. 또한, RRH-BBU 방향에서, RRH 인터페이스(48)가 ODUK 프레임을 네트워크에 전송하기 위해 사용하는 클록 신호, 및 BBU 인터페이스(44)가 CPRI 신호를 BBU(40)에 전송하기 위해 사용하는 클록 신호는 루프 백 타이밍 기술을 사용하여 생성된다. 따라서, 개시된 타이밍 방식은 종래의 타이밍 방식에서 보통 도입된 요동 레벨 보다 상당히 작은 요동 레벨을 도입한다.
BBU 인터페이스(44)는 BBU(40)로부터 CPRI 신호를 수신하고 (f1으로 표시된 주파수의) 각각의 CPRI 클록 신호를 복구하는 클록 복구 유닛(78)을 포함하고 있다. 루프 백 타이밍 기술을 사용하여, BBU 인터페이스(44)의 디맵퍼(74)는 (RRH에서 발생된) CPRI 신호를 BBU(40)로 전송하기 위한 유닛(78)에 의해 복구된 클록 신호를 사용한다. 주파수 업 컨버터(82)는 ODUK과 OPUK 구조들 사이의 크기의 차이를 보상하는 239/238 인수에 의해 승산된 f1의 주파수를 갖는 클록 신호를 발생시킨다. 맵퍼(70)는 ODUK 프레임을 네트워크(32)에 전송하기 위한 상향 전환된 클록 신호를 사용한다.
RRH 인터페이스(48)에서, 클록 복구 유닛(86)은 (
Figure pct00001
로 표시된 주파수의) ODUK 프레임으로부터 ODUK 클록 신호를 복구한다. 주파수 다운 컨버터 유닛(90)은 비율 238/239에 의해 클록 복구 유닛(86)의 출력을 하향 전환한다. 업 컨버터(82) 및 다운 컨버터(90)가 상호 전환 비율을 사용하기 때문에, 다운 컨버터(90)에 의해 출력되는 클록 신호의 주파수는 BBU에서 발생된 CPRI 신호의 클록 주파수에 매우 가깝다. RRH 인터페이스(48)의 디맵퍼(74)는 (BBU에서 발생된) CPRI 신호를 RRH(26)에 전송하기 위해 주파수 다운 컨버터(90)에 의해 출력된 클록 신호를 사용한다. 클록 복구 유닛(86)에 의해 출력된 클록 신호는 RRH 인터페이스(48)의 맵퍼(70)로부터 네트워크(32)로 ODUK 프레임을 전송하기 위해 사용된다(루프 백 타이밍 기술).
도 9에서 설명된 데이터 흐름 및 타이밍 방식은 예로서 주어진 것이고, 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 데이터 흐름 및 타이밍 방식 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, ODUK 구조가 아닌 OTUK 구조를 사용하는 유사한 실시예에서, 업 컨버터 및 다운 컨버터(82, 90)의 전환 비율은 각각 255/238 및 238/255로 주어져 있다. 대안으로, 임의의 다른 적절한 OTN 구조 및 상응하는 주파수 전환 비율 역시 사용될 수 있다.
CPRI - OTN 맵퍼 디맵퍼의 하드웨어 구현
도 10은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI-OTU2 맵퍼(100) 및 OTU2-CPRI 디맵퍼(104)의 하드웨어 구현을 개략적으로 도시하는 블록도이다. CPRI-OTU2 맵퍼(100) 및 OTU2-CPRI 디맵퍼(104) 역시 간결성을 위해 단순히 맵퍼(100) 및 디맵퍼(104)로 부른다. 맵퍼(100) 및 디맵퍼(104)는 각각, 예를 들어, 상기 도 9의 CPRI-ODUK 맵퍼(70) 및 ODUK-CPRI 디맵퍼(74)를 구현하기 위해 사용될 수 있다.
맵퍼(100)는 CH1...CHN로 표시된 N개의 CPRI 신호를 수신하는데, N은 예를 들어, 상기 표 4에 표시된 바와 같이 사용된 CPRI 레이트 옵션에 의존한다. 맵퍼(100)는 각각의 CPRI 신호가 끝나는 N개의 물리적 코딩 서브레이어(Physical Coding Sub-layer, PCS) 유닛(108)을 포함하고 있다. PCS(108)는 8b/10b 라인 코딩 방식에 따라 10비트 CPRI 데이터 심볼로부터 CPRI 데이터 바이트를 복구하고, 이러한 복구된 CPRI 바이트를 각각의 FIFO(112)에 저장한다.
FIFO(112)는 보통, 예를 들어, 2-바이트 FIFO와 같은 수 바이트의 저장용량을 포함하고 있다. 대안으로, FIFO(112)는 임의의 다른 적절한 저장 용량을 포함할 수 있다. 다른 대안으로, FIFO 이외 그리고 임의의 적절한 저장 용량 이외의 저장 소자 역시 사용될 수 있다.
PCS(108)는 CPRI 심볼 중에 동기화 심볼 K28.5를 검출함으로써 CPRI 하이퍼 프레임의 스타트를 식별한다. PCS(108)는 K28.5 동기화 심볼을 버리고, PCS가 CPRI 신호에서 에러를 검출하는지 여부에 따라 각각의 바이트 Z.0.0 내지 0x00 또는 0x01를 세팅한다.
바이트 인터리버(116)는 FIFO(112)로부터 CPRI 데이터 바이트를 수신하고, 각각의 CPRI 채널로부터 하나의 바이트를 차례로 출력하고 이러한 순서를 필요한 대로 반복함으로써 CPRI 채널을 인터리빙한다. 따라서, 인터리버(116)는 {CH1, CH2,...,CHN, CH1, CH2,...} 형태의 바이트 시퀀스를 OPU2 유닛(120)쪽으로 출력한다. 대안으로, 임의의 다른 적절한 인터리빙 방식 역시 사용될 수 있다.
OPU2 유닛(120)은 비트-동기 맵핑 프로시져(BMP)를 사용하여 (OTN 멀티프레임의) 하나 이상의 OPU2 구조에서 인터리빙 CPRI 바이트를 맵핑한다. 일부 실시예에서, OPU2 유닛(120)은 상기 도 4 내지 도 7의 맵핑표중 하나에 따라 CPRI 신호를 맵핑한다. 바이트 인터리버(116)는 n번째 CPRI 신호에 대한 제1 CPRI 기본 프레임에 상응하는 오프셋 값, offset(n)을 OPU2 유닛(120)에 나타내고, OPU2 유닛(120)은 이러한 offset(n) 값을 사용하여 각각의 BFPn 포인터를 세팅한다. 실시예에서, OPU2 유닛(120)은 CPRI 기본 프레임의 시작 전에 이러한 BFPn 값을 OPUk 페이로드에 맵핑된 바이트의 수로 세팅한다. 대안으로, OPU2 유닛(120)은 임의의 다른 적절한 방법을 사용하여 BFPn 값을 계산할 수 있다.
ODU2 유닛(124) 및 OTU2c 유닛은 상술된 ITU-T Recommendation G.709/Y.1331에 따라 광 네트워크를 통해 전달되기에 적절한 통신 프레임을 발생시킨다. ODU2 유닛(124)은 ODU2 OH를 OPU2 구조에 더하여 ODU 구조를 얻고, PTU2c 유닛(128)은 OTU2 OH 및 FA OH는 물론 FEC 비트를 더하여, OTU2 구조를 생성한다. 맵퍼(100)는 예를 들어, 상기 도 9에서 설명된 바와 같이, 수신된 CPRI 신호의 클록에 동기화되는 클록 신호를 사용하여 OTU2 프레임을 전송한다.
디맵퍼(104)는 CPRI 신호가 상술된 바와 같은 맵퍼(100)의 맵핑 방식에 따라 맵핑된 ODU2 프레임을 수신하고, 맵퍼(100)에 대해 역처리를 수행한다. OTU2c(인버스) 유닛(132)은 OTU2 구조에서 FEC 비트를 사용하여 에러 보정을 실행하고, OPU2 페이로드를 추출하는 ODU2(인버스) 유닛(136)에 ODU2 구조 결과를 전송한다. OPU2(인버스) 유닛(140)은 OPU2 구조의 페이로드 에어리어로부터 VPRI 데이터 바이트를 추출하기 위해 BMP 디맵핑을 실행한다. 실시예에서, OPU2(인버스) 유닛(140)은 상기 도 4 내지 도 7의 맵핑 표중 하나를 사용하여 OPU2 페이로드에서 CPRI 데이터 바이트를 디맵핑한다. 유닛(140)은 상이한 CPRI 채널의 바이트 사이를 분리하는 바이트 디인터리버(144)에 CPRI 데이터 바이트를 전송한다.
OPU2(인버스) 유닛(140)은 OPU2 OH(60)에서 BFPn 및 OMFI 값을 사용하여 CPRI 기본 프레임에 추가로 동기화된다. 실시예에서, 유닛(140)은 공식 offset(n)=16+n+BFPn·N에 따라 n번째 CPRI 채널(1≤n≤N)의 제1 완전한 CPRI 기본 프레임에 대한 바이트-오프셋을 유도한다. 이러한 공식에서, 상수 16은 OTU2 구조에서 컬럼 16을 나타내고, n은 CPRI 채널 수이고, N은 CPRI 채널의 전체 수이다.
바이트 디인터리버(144)는 CPRI 하이퍼 프레임에 대해 동기화하는 각각의 HFN 싱크로나이저(148)에 별개로 각각의 CPRI 채널의 디인터리브 바이트를 전달한다. 일부 실시예에서, HFN 싱크로나이저(148)는 하이퍼 프레임 동기화를 위해, 하이퍼 프레임 넘버(HFN)를 유지하는 64번째 기본 프레임의 바이트 Z.64.0을 사용한다.
HFN 싱크로나이저(148)는 서로 떨어진 하이퍼 프레임인 CPRI 기본 프레임의 서브시퀀스(또는 다수의 서브시퀀스)에서 바이트 Z.X.0를 검사하여, 이러한 Z.X.0 값(즉, X=64에 대해 이러한 값은 HFN을 유지한다)이 범위 0...149에서 단조로운 주기적 정수 계수를 형성하는 기본 프레임의 서스시퀀스를 찾아낸다. 그다음, HFN 싱크로나이저(148)는 Z.64.0 바이트의 위치에 기초하여 하이퍼 프레임의 제1 바이트(Z.0.0)를 식별한다.
대안의 실시예에서, HFN 싱크로나이저(148)는 예를 들어, 사전규정된 값을 유지하는 CPRI 기본 프레임의 필드에 기초하는 방법과 같은 임의의 다른 적절한 동기화 방법을 사용할 수 있다.
HFN 싱크로나이저(148)는 각각의 PCS(인버스) 유닛(152)에 CPRI 데이터 바이트를 제공한다. 하이퍼 프레임의 제1 바이트에서 반송되는 알람 신호가 제로가 될 때, 즉, Z.0.0=0x00일 때, PCS(인버스)(152)는 8b/10b 라인 코딩 방식에 따라 이러한 CPRI 데이터 바이트를 10비트 CPRI 심볼로 인코딩하고, Z.0.0 바이트를 K28.5 동기화 심볼로 대체한다. Z.0.0가 논제로일 때(예를 들어, 0x01), 또는 OTN 서버층이 알람 표시를 검출할 때, PCS(인버스)(152)는 CPRI 바이트를 버리고 대신에 결함 표시를 출력한다.
PCS(인버스)(152)는 상기 도 9에서 설명된 OTU2 수신 프레임으로부터 복구된 클록 신호를 사용하여 CPRI 신호를 전송한다.
상술된 하드웨어 구현에서, OTU2 신호 속도는 3.84·128·24·255/238≒12.64Gbit/sec으로 주어지는데, 여기에서, 3.84MHz는 CPRI 기본 프레임의 프레임 레이트를 나타낸다. 대안의 실시예에서, OTN 프레임은 FEC 비트 없이 전달된다. 즉, OTU2c 유닛(128) 및 OTU2c(인버스)(132)는 제외되고, ODU2 속도는 3.84·128·24·239/238≒11.84Gbit/sec이다.
OTN 프레임으로의 CPRI 신호의 정렬 맵핑
도 11 및 도 12는 여기에 기술된 실시예에 따른, 2개의 CPRI 레이트 옵션에 대해 OTN 멀티프레임으로의 CPRI 신호의 정렬된 맵핑을 위한 표를 개략적으로 도시한 도면이다. 도 11 및 도 12의 표에서, CPRI 신호는 3개의 OTN 프레임을 포함하는 OTN 멀티프레임의 OPUK 구조로 맵핑된다.
상기 도 4 내지 도 7의 맵핑 표와 달리, 도 11 및 도 12에서 CPRI 기본 프레임은 멀티프레임 경계로 정렬 맵핑된다. 그 결과, 제1 기본 프레임은 오프셋 제로에서 시작하고, BFPn 값은 사용되지 않은 상태로 남는다. 도 11 및 도 12의 표에서, 각각의 페이로드 바이트는 2-넘버 심볼 k-n으로 표시되어 있는데, n은 n번째 CPRI 채널을 나태내고 k는 CPRI 신호의 바이트 시퀀스의 바이트 인덱스를 나타낸다.
예를 들어, 도 11의 표가 N=6 옵션-3 CPRI 채널을 맵핑하기 때문에, 채널 n=1의 바이트는 위치(17, 23, 29,...)에 맵핑되고, 채널 n=2의 바이트는 위치(18, 24, 30,...)에 맵핑된다... 이러한 맵핑 시퀀스는 6개의 CPRI 채널을 각각 3808 바이트의 3개의 OPUK 구조로 맵핑한 후에 주기적으로 반복한다는 것에 주목해야 한다. 마찬가지로, 도 12의 표는 N=3 옵션-5 CPI 채널을 맵핑한다. 이러한 경우에, 채널 n=1의 바이트는 위치(17, 20, 23,...)에 맵핑되고, CPRI 채널 n=2의 바이트는 위치 (18, 21, 24,...,)에 맵핑되고, 채널 n=3의 바이트는 위치 (19, 22, 25,...)에 맵핑된다.
레이트 옵션-1(24개의 CPRI 채널) 및 옵션-2(12개의 CPRI 채널)과 같은 다른 CPRI 레이트의 맵핑은 레이트 옵션-3 및 옵션-5에 대해 상술된 맵핑과 유사한 방식으로 실행될 수 있다.
도 11 및 도 12에 도시된 정렬 맵핑 방식은 예로서 주어져 있고, 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 정렬 맵핑 역시 사용될 수 있다. 예를 들어, CPRI 채널 순서에 따라 바이트를 맵핑하는 것 이외의 인터리빙 방식 역시 사용될 수 있다.
도 13은 여기에 기술된 실시예에 따른, CPRI-OTU2 맵퍼 및 OTU2-CPRI 디맵퍼의 대안의 하드웨어 구현을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
CPRI-OTU2 맵퍼(200) 및 OTU2-CPRI 디맵퍼(204) 역시 간결성을 위해 단순히 맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)로 부른다. 맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)는 예를 들어, 각각 상기 도 9의 CPRI-ODUK 맵퍼(70) 및 ODUK-CPRI 디맵퍼(74)를 구현하기 위해 사용될 수 있다.
맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)는 상기 도 10에 설명된 각각의 맵퍼(100) 및 디맵퍼(104)와 유사하게 구축되고 동작한다. 따라서, 여기의 설명은 각각의 구현 사이의 구조 및 기능의 차이에 주로 초점을 맞추고 있다.
맵퍼(200)에서, 얼라이너(170)는 맵퍼(100)의 FIFO(122)를 대체하고 있다. OPU2 유닛(120)로부터의 프레임 정렬 신호에 기초하여, 얼라이너(170)는 예를 들어, 상기 도 11 및 도 12에서 설명된 바와 같이, 바이트 인터리버(116) 및 OPU2 유닛(120)이 CPRI 채널의 CPRI 기본 프레임을 OPU2 구조의 경계로 정렬 맵핑할 수 있도록 CPRI 채널의 인입 바이트를 지연시킨다.
디맵퍼(204)에서, HFN 싱크로나이저(180)는 상기 도 10의 HFN 싱크로나이저(148)에 비교하여 상이한 기능을 갖고 있다. 일부 실시예에서, CPRI 기본 프레임이 OPU2 구조 경계로 정렬되기 때문에, HFN 싱크로나이저(180)는 각각의 OMFI 바이트로부터의 사전규정된 오프셋에서 OPU2 구조에서 제1 CPRI 기본 프레임을 식별함으로써 CPRI 기본 프레임에 동기화된다.
도 13의 맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)의 구성은 순수하게 개념 설명을 위해 선택된 구성예이다. 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 구성 역시 사용될 수 있다. 맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)를 위한 대안 구현예는 상기 맵퍼(100) 및 디맵퍼(104)에 대해 설명된 것과 유사하다.
도 9의 BBU 인터페이스(44) 및 RRH 인터페이스(48), 도 10의 맵퍼(100) 및 디맵퍼(104), 그리고 도 13의 맵퍼(200) 및 디맵퍼(204)의 구성은 순수하게 개념 설명을 위해 선택된 구성예이다. 대안의 실시예에서, 임의의 다른 적절한 구성 역시 사용될 수 있다. 유닛(132, 136, 140), 디인터리버(144), HFN 싱크로나이저(180) 및 PCS(인버스) 유닛(152)을 포함하는 디맵퍼(104, 204)의 상이한 소자는 물론, 클록 복구 유닛(78, 86), 업/다운 주파수 컨버터(82, 90) 그리고 맵퍼(70) 및 디맵퍼(74)와 같은 BBU 인터페이스(44) 및 RRH 인터페이스(48)의 상이한 소자, PCS 유닛(108), 얼라이너(170), FIFO(112), 인터리버(116) 및 유닛(120, 124, 128)과 같은 맵퍼(100)의 소자는 주문형 집적 회로(ASIC) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)와 같은 임의의 적절한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, BBU 및 RRH 인터페이스 그리고 맵퍼 및 디맵퍼의 일부 소자는 소프트웨어를 사용하여, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 요소의 조합을 통해 구현될 수 있다.
대안으로, BBU 인터페이스(44), RRH 인터페이스(48), 맵퍼(100), 디맵퍼(104), 맵퍼(200) 및/또는 디맵퍼(204)는 여기에 설명된 기능을 수행하기 위해 소프트웨어로 프로그램된 범용 프로세서를 포함하고 있다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 네트워크를 통해 전자 형태로 프로세서에 다운로드될 수 있거나, 대안으로 또는 추가로, 자기, 광학 또는 전자 메모리와 같은 비임시 접촉식 매체에 제공되고 및/또는 저장될 수 있다.
여기에 설명된 실시예가 주로 CPRI 신호의 맵핑에 대해 설명하고 있지만, 여기에 기술된 방법 및 시스템은 또한, 예를 들어, 맵핑되는 다수의 신호가, 시리얼 디지털 인터페이스(SDI) 비디오 신호를 통신하는 것과 같은 동일한 클록 소스에 동기화되는 다른 적용에 역시 사용될 수 있다.
상술된 실시예가 예로서 인용되었고, 본 발명은 여기에 특별히 도시되고 기술된 것에 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 오히려, 본 발명의 범위는 상기 설명을 통해 당업자에게 가능한 종래기술에 개시되지 않은 변형 및 수정은 물론 여기에 기술된 다양한 특징의 조합 및 부조합 모두를 포함하고 있다. 본 발명에 언급되어 통합된 문서는 본 발명에서 임의의 용어가 명쾌하게 또는 암시적으로 이루어진 정의와 충돌하는 방식으로 이러한 통합된 문서에서 규정된 범위에서는 본 발명의 정의만이 고려되어야 한다는 것을 제외하면 본원에 통합된 것으로 생각해야 한다.

Claims (22)

  1. 통신 방법에 있어서,
    각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 유도된 데이터 심볼을 포함하고, 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 하나 이상의 동기화 심볼을 더 포함하는 입력 프레임을 제1 통신 인터페이스에서 수신하는 단계;
    상기 캐릭터를 상기 데이터 심볼로부터 복구하고, 상기 캐릭터를 통신 프레임에 맵핑하고 상기 동기화 심볼을 버림으로써 상기 복구된 캐릭터를 제2 통신 인터페이스에 전송하는 단계;
    상기 캐릭터를 상기 동기화 심볼에 관계없이 상기 입력 프레임에 동기화함으로써 상기 제2 통신 인터페이스에서 상기 통신 프레임으로부터 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 상기 데이터 심볼 및 상기 동기화 심볼을 포함하는 입력 프레임을 상기 제2 통신 인터페이스에서 재구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터 심볼은 공공 무선 인터페이스(CPRI) 신호에서 반송되고 8비트-10비트(8b/10b) 인코딩 프로토콜을 사용하여 8비트 캐릭터로부터 유도되고, 상기 복구된 캐릭터를 전송하는 단계는 상기 복구된 캐릭터가 안에 맵핑된 통신 프레임을 광 통신망을 통해 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 입력 프레임을 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에 맵핑하는 단계, 및 상기 맵핑된 입력 프레임의 적어도 일부로의 통신 프레임 포인터를 오버헤드 필드에서 세팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 입력 프레임에 동기화하는 것은 상기 포인터를 사용하여 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에서 상기 입력 프레임의 각각의 위치를 식별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 입력 프레임을 수신하는 단계는 하이퍼 프레임에 구성된 다수의 입력 프레임을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 입력 프레임에 동기화하는 단계는 하이퍼 프레임 넘버(HFN)를 반송하는 입력 프레임을 식별하는 단계, 및 상기 하이퍼 프레임 내의 상기 식별된 입력 프레임의 위치로부터 상기 하이퍼 프레임 내의 제1 입력 프레임의 위치를 추정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 입력 프레임을 식별하는 단계는 하이퍼-프레임 인터벌의 인트라-프레임 간격을 각각 갖는 다수의 인터리빙된 서브시퀀스로 상기 입력 프레임을 나누는 단계, 상기 HFN을 갖는 것으로 예상되는 필드가 2개 이상의 입력 프레임에서, 주어진 정수 범위에서, 단조롭게 그리고 주기적으로 증분하는 서브시퀀스를 식별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 입력 프레임을 수신하는 단계는 다수의 CPRI 소스로부터 상기 입력 프레임을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 CPRI 소스 사이에서 교체되는 사전규정된 인터리빙 방식을 사용하여 상기 복구된 캐릭터를 인터리빙하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 동기화 심볼을 버리는 단계는 상기 CPRI 신호에서 에러 이벤트를 나타내는 알람 신호를 상기 동기화 심볼 대신에 세팅하는 단계를 포함하고, 상기 입력 프레임을 재구성하는 단계는 상기 알람 신호가 아무런 에러를 나타내지 않을 때, 상기 동기화 심볼을 재발생시키는 단계를 포함하는, 상기 입력 프레임을 재구성하는 단계, 및 상기 알람 신호가 에러를 나타낼 때 결함 표시를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 캐릭터를 맵핑하는 단계는 상기 통신 프레임의 경계로 정렬된 입력 프레임을 맵핑하는 단계를 포함하고, 상기 캐릭터를 상기 입력 프레임에 동기화하는 단계는 상기 경계에서 시작하는 통신 프레임으로부터 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 통신 인터페이스에서 수신된 반대 방향 통신 프레임으로부터 제1 클록 신호를 유도하는 단계, 및 상기 제1 클록을 사용하여 상기 통신 프레임을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2 통신 인터페이스에서 수용된 반대 방향 입력 프레임으로부터 제2 클록 신호를 유도하는 단계, 및 상기 제2 클록 신호를 사용하여 상기 재구성된 입력 프레임을 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  12. 통신 장치에 있어서,
    각각의 캐릭터를 인코딩함으로써 유도된 데이터 심볼을 포함하고, 아무런 상응하는 캐릭터를 갖지 않는 하나 이상의 동기화 심볼을 더 포함하는 입력 프레임을 수신하고, 상기 캐릭터를 상기 데이터 심볼로부터 복구하고, 상기 캐릭터를 통신 프레임에 맵핑하고 상기 동기화 심볼을 버림으로써 상기 복구된 캐릭터를 전송하도록 구성된 제1 통신 인터페이스;
    상기 제1 통신 인터페이스로부터 상기 통신 프레임을 수신하고, 상기 캐릭터를 상기 동기화 심볼에 관계없이 상기 입력 프레임에 동기화함으로써 상기 통신 프레임으로부터 추출하고, 상기 추출된 캐릭터를 다시 인코딩함으로써, 상기 데이터 심볼 및 상기 동기화 심볼을 포함하는 입력 프레임을 재구성하도록 구성된 제2 통신 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 데이터 심볼은 공공 무선 인터페이스(CPRI) 신호에서 반송되고 8비트-10비트(8b/10b) 인코딩 프로토콜을 사용하여 8비트 캐릭터로부터 유도되고, 상기 제1 통신 인터페이스는 상기 복구된 캐릭터가 안에 맵핑된 통신 프레임을 광 통신망을 통해 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 상기 입력 프레임을 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에 맵핑하도록, 그리고 상기 맵핑된 입력 프레임의 적어도 일부로의 통신 프레임 포인터를 오버헤드 필드에서 세팅하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제2 통신 인터페이스는 상기 포인터를 사용하여 상기 통신 프레임의 페이로드 에어리어에서 상기 입력 프레임의 각각의 위치를 식별함으로써 상기 입력 프레임에 동기화하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 하이퍼 프레임에 구성된 다수의 입력 프레임을 수신하도록 구성되어 있고, 상기 제2 통신 인터페이스는 하이퍼 프레임 넘버(HFN)를 반송하는 입력 프레임을 식별하도록 그리고, 상기 하이퍼 프레임 내의 상기 식별된 입력 프레임의 위치로부터 상기 하이퍼 프레임 내의 제1 입력 프레임의 위치를 추정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 통신 인터페이스는 하이퍼-프레임 인터벌의 인트라-프레임 간격을 각각 갖는 다수의 인터리빙된 서브시퀀스로 상기 입력 프레임을 나누도록, 그리고 상기 HFN을 갖는 것으로 예상되는 필드가 2개 이상의 입력 프레임에서, 주어진 정수 범위에서, 단조롭게 그리고 주기적으로 증분하는 서브시퀀스를 식별하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  18. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 다수의 CPRI 소스로부터 상기 입력 프레임을 수신하도록, 그리고 상기 CPRI 소스 사이에서 교체되는 사전규정된 인터리빙 방식을 사용하여 상기 복구된 캐릭터를 인터리빙하는 단계를 포함하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  19. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 상기 CPRI 신호에서 에러 이벤트를 나타내는 알람 신호를 상기 동기화 심볼 대신에 세팅하는 단계를 포함하고, 상기 제2 통신 인터페이스는 상기 알람 신호가 아무런 에러를 나타내지 않을 때, 상기 동기화 심볼을 재발생시키는 것을 포함하여, 상기 입력 프레임을 재구성하도록 그리고, 상기 알람 신호가 에러를 나타낼 때 결함 표시를 출력하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  20. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 상기 통신 프레임의 경계로 정렬된 입력 프레임을 맵핑하도록 구성되어 있고, 상기 캐릭터를 상기 제2 통신 인터페이스는 상기 경계에서 시작하는 통신 프레임으로부터 추출함으로써 상기 입력 프레임에 동기화하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  21. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제1 통신 인터페이스는 수신된 반대 방향 통신 프레임으로부터 제1 클록 신호를 유도하도록, 그리고 상기 제1 클록을 사용하여 상기 통신 프레임을 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  22. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 제2 통신 인터페이스는 수용된 반대 방향 입력 프레임으로부터 제2 클록 신호를 유도하도록, 그리고 상기 제2 클록 신호를 사용하여 상기 재구성된 입력 프레임을 출력하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 장치.
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