KR20160099923A - 온라인 쇼핑을 통해 선택된 상품의 결제를 오프라인 매장에서 수행하는 방법 및 장치. - Google Patents

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Abstract

일 측면에 따른 상품 대금을 결제하는 방법은, 소비자의 단말로부터 상기 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 대금 정보를 수신하는 단계; 상기 대금 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 상기 객체를 상기 소비자의 단말로 전송하는 단계; 상기 소비자의 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금의 지불 정보를 상기 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금의 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 단계;를 포함한다.

Description

온라인 쇼핑을 통해 선택된 상품의 결제를 오프라인 매장에서 수행하는 방법 및 장치. {Method and apparatus for paying a price of product, which is selected by online shopping, in an offline shop}
온라인 쇼핑을 통해 선택된 상품의 결제를 오프라인 매장에서 수행하는 방법 및 장치를 개시한다.
일반적으로 물품을 구매하거나 서비스를 이용한 대가로 구매대금 또는 이용요금을 지불하는 상거래 행위는 실생활에서 매우 다양한 방식으로 이루어진다. 물품을 구매하고 구매대금을 지불하는 방식은 소비자가 일반 판매점에서 직접 물품을 구입하고 현금을 지불하거나 지로를 통하여 대금을 납부하는 방식, 소비자가 전화나 우편 등의 통신수단을 통하여 통신판매업체에 물품을 주문하고 신용카드나 지로를 통하여 대금을 납부하는 방식, 소비자가 일반 카드 가맹점에서 물품을 구입한 후 신용카드를 통하여 대금을 결제하는 방식, 소비자가 인터넷을 통하여 인터넷 쇼핑몰에서 물품을 구입하고 신용카드 등의 지불 수단을 통하여 대금을 결제하는 방식 등이 있다.
특히, 근래에는 인터넷 쇼핑몰에서 물품을 구입하는 상거래 행위가 급속도로 증가하고 있다. 온라인 쇼핑몰에서 물품이 구매되는 과정을 간략히 설명하면 다음과 같다. 소비자가 물품을 구매하고, 구매 대금을 결제할 신용카드를 선택한다. 소비자가 카드번호, 카드의 유효기간 및 CVC 번호 등을 입력하면, 입력된 정보가 결제망 사업자에게 전송되고, 결제망 사업자는 소비자의 입력 정보에 맞는 카드사에 거래승인 신청을 하여 승인을 얻는다. 이렇게 하여 소비자와 온라인 쇼핑몰 간의 거래는 완료된다.
한편, 소비자가 온라인 쇼핑몰을 통해서 상품을 구매하고자 하는 경우, 소비자 단말에는 상품 대금을 결제할 수 있는 전용어플리케이션, 온라인 인증서 등 의 프로그램이 설치되어야 한다. 또한, 소비자가 대금을 지불하는 경우에도 소비자는 해당 프로그램에 대응하여 결제 시 사용할 수 있도록 본인의 신용카드 정보를 미리 저장한 후 비밀번호, 본인인증 등의 방식으로 카드결제를 하거나, 결제할 카드를 선택하고, 공인 인증서를 선택하고, 결제할 카드의 카드 번호, 유효기간, CVC 번호, 비밀 번호 등을 입력하고, 공인 인증서의 비밀 번호를 입력하는 등 복잡한 절차를 거쳐야 한다. 따라서, 상품 대금을 결제하는 데에 많은 시간과 비용을 소비하게 된다.
또한, 온라인 쇼핑몰들 각각은 저마다 제휴하고 결제대행서비스 업체 또는 결제 프로그램이 다르므로, 소비자가 상품을 구매하고자 하는 온라인 쇼핑몰 또는 결제대행업체의 프로그램을 이용하고 있지 않은 경우에는 상품의 대금의 결제를 위해 상기의 과정을 반복해야 하는 문제점이 발생된다.
온라인 쇼핑을 통해 선택된 상품의 결제를 오프라인 매장에서 수행하는 방법 및 장치에 관한다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다. 해결하려는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
일 측면에 따른 상품 대금을 결제하는 방법은, 소비자의 단말로부터 상기 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계; 상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 상기 객체를 상기 소비자의 단말로 전송하는 단계; 상기 소비자의 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 상기 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 단계;를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 다른 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS(Point Of Sale) 단말 또는 결제망 사업자의 서버를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 객체는 바코드 또는 QR 코드를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 판단 결과에 따라 상기 소비자의 단말에 상기 상품의 대금 결제가 완료되었음을 통지하는 단계;를 더 포함한다.
다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
또 다른 측면에 따른 상품 대금을 결제하는 방법은, 제 1 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계; 상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 상기 객체를 제 2 단말로 전송하는 단계; 상기 제 2 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 제 3 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 단계;를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 제 1 단말은 상기 소비자의 단말을 포함하고, 상기 제 2 단말은 상기 소비자를 제외한 제 3 자의 단말을 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 제 3 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS(Point Of Sale) 단말 또는 결제망 사업자의 서버를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 객체는 바코드 또는 QR 코드를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 판단 결과에 따라 상기 제 2 단말에 상기 상품의 대금 결제가 완료되었음을 통지하는 단계;를 더 포함한다.
또 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
또 다른 측면에 따른 상품 대금을 결제하는 장치는, 소비자의 단말로부터 상기 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 입력부; 상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하는 제어부; 및 상기 객체를 상기 소비자의 단말로 전송하는 출력부;를 포함하고, 상기 입력부는 상기 소비자의 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 상기 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신하고, 상기 제어부는 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단한다.
또 다른 측면에 따른 상품 대금을 결제하는 장치는, 제 1 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 입력부; 상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하는 제어부; 및 상기 객체를 제 2 단말로 전송하는 출력부;를 포함하고, 상기 입력부는 상기 제 2 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 제 3 단말로부터 수신하고, 상기 제어부는 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단한다.
상술한 바에 따르면, 소비자는 기존의 온라인 쇼핑에 요구되는 결제 수단이 존재하지 않더라도, 자유롭게 온라인으로 상품을 구매하고 대금을 지불할 수 있다.
또한, 신용카드의 결제망 사업자(예를 들어, VAN 사 또는 PG 사)는 현재 영위하고 있는 중계자 역할에서 벗어나 새로운 수익 모델을 창출할 수 있을 뿐만 아니라 결제망 사업에 있어서 경쟁력을 확보할 수 있다.
또한, 기존에 구축된 결제망을 이용하여 구현될 수 있는바, 결제망 사업자 또는 오프라인 매장의 측면에서는 별도의 추가 장비를 설치할 필요가 없고, 소비자의 측면에서는 새로운 프로그램 또는 단말을 구입할 필요가 없으므로, 추가 비용의 발생 없이 서비스의 구현이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자가 오프라인 매장에서 상품 대금을 결제하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제자가 오프라인 매장에서 상품 대금을 결제하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 일 예를 소비자 측면에서 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자 단말에 출력되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 현장 결제 장치, 온라인 쇼핑몰, 오프라인 매장 및 결제망 사업자 사이의 관계를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 현장 결제 장치와 연결된 복수의 온라인 쇼핑몰들, 복수의 오프라인 매장들 및 복수의 결제망 사업자들을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 장치의 일 예를 나타내는 구성도이다.
이하에서는 도 1 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하지 않는다. 또한, 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 상품 대금을 결제하는 방법은 도 9에 도시된 상품 대금을 결제하는 장치(900)(이하, ‘현장 결제 장치(900)’이라고 함) 및 현장 결제 장치(900)와 연결된 단말들에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 9에 도시된 현장 결제 장치(900)에 관하여 도 1 내지 도 8을 참조하여 기술된 내용은 도 1의 상품 대금을 결제하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
110 단계에서, 현장 결제 장치(900)는 소비자 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신한다. 여기에서, 현장 결제 장치(900)는 온라인 쇼핑몰(구체적으로, 온라인 쇼핑몰의 서버), 소비자 단말, 오프라인 매장에 설치된 POS(Point Of Sale) 단말 및 결제망 사업자(구체적으로, 결제망 사업자의 서버)와 네트워크를 통하여 연결된다. 여기에서, 결제망 사업자는 VAN(value added network) 사업자 또는 PG(payment gateway) 사업자가 될 수 있다.
소비자는 소비자 단말을 이용하여 온라인 쇼핑을 수행한다. 여기에서, 소비자 단말은 데스크 탑 PC, 노트북 PC, 랩탑 PC, 스마트 폰, 테블릿 PC 등이 포함될 수 있다. 구체적으로, 소비자가 자신의 단말을 이용하여 온라인 쇼핑몰에 접속하고, 구매하고자 하는 상품을 선택한다. 그 후에, 온라인 쇼핑몰의 서버는 소비자가 선택한 상품의 결제 정보를 현장 결제 장치(900)에게 전송한다. 상품의 결제 정보에는 온라인 쇼핑몰의 식별코드, 상품의 주문 번호 및 상품의 가격이 포함될 수 있다.
예를 들어, 소비자가 온라인 쇼핑몰 A에서 50,000원이 책정된 운동화 B를 구매하려는 것으로 가정한다. 다시 말해, 소비자가 자신의 단말을 이용하여 온라인 쇼핑몰 A의 홈페이지에 접속하고, 운동화 B를 선택하면, 온라인 쇼핑몰 A의 서버는 현장 결제 장치(900)에게 온라인 쇼핑몰 A 고유의 식별코드, 운동화 B의 주문 번호 및 50,000원을 포함하는 결제 정보를 현장 결제 장치(900)에게 전송한다. 이때, 온라인 쇼핑몰의 식별코드 및 상품의 주문 번호는 숫자 및/또는 문자의 조합 등 온라인 상품 판매 분야에서 활용될 수 있는 다양한 형태의 정보일 수 있다.
120 단계에서, 현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 객체를 소비자 단말로 전송한다. 여기에서, 객체는 바코드 또는 QR 코드를 의미할 수 있다. 다만, 바코드 또는 QR 코드는 일 예에 불과하며, 결제 정보를 나타낼 수 있는 고유의 표식(mark)이면 제한 없이 해당될 수 있다.
현장 결제 장치(900)로부터 객체를 수신한 소비자 단말은 객체를 화면에 표시할 수 있다. 다시 말해, 소비자 단말은 바코드 또는 QR 코드를 화면에 표시한다. 따라서, 소비자는 자신의 단말의 화면에 표시된 바코드 또는 QR 코드를 상품의 대금을 결제하는데 이용할 수 있다.
130 단계에서, 현장 결제 장치(900)는 소비자 단말에 표시된 객체가 판독된 정보 및 상품의 대금 지불 정보를 소비자 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신한다. 여기에서, 다른 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS(Point Of Sale) 단말을 의미한다. 또한, 오프라인 매장은 판매하는 상품 또는 서비스에 제한이 없으며, POS 단말 또는 숫자 또는 문자의 입력을 통해 결제 정보를 포함하는 객체정보를 수신할수 있는 단말(신용카드 결제단말 등, 이하 POS 단말 및 신용카드 결제단말을 통칭하여 “POS 단말”이라 함)을 구비한 매장이라면 제한 없이 해당될 수 있다.
오프라인 매장에서, 소비자는 객체가 표시된 단말을 이용하여 온라인 쇼핑몰에서 선택한 상품의 대금을 지불할 수 있다. 오프라인 매장에 비치된 POS 단말은 소비자 단말에 표시된 객체를 다양한 방식으로 판독한다. 예를 들어, 객체가 바코드 또는 QR 코드라고 가정하면, 바코드 또는 QR 코드는 POS 단말과 연결된 리더기를 통하거나 일련의 고유번호를 직접 입력하는 방식으로 판독될 수 있다. 객체에는 상품의 결제 정보가 포함되어 있으므로, 객체가 판독되었다고 함은 상품의 결제 정보가 POS 단말에 인식되었음을 의미한다. 즉, POS 단말은 소비자가 선택한 상품이 무엇인지, 상기 상품을 어느 온라인 쇼핑몰에서 주문하였는지 및 상기 상품의 대금이 얼마인지를 인식할 수 있다.
POS 단말은 객체가 판독된 정보를 현장 결제 장치(900)에게 전송한다. 따라서, 현장 결제 장치(900)는 소비자가 어느 오프라인 매장에서 어느 상품의 대금을 지불하려고 하는지를 식별할 수 있다.
소비자는 POS 단말을 통하여 온라인 쇼핑몰에서 구매한 상품의 대금을 지불한다. 예를 들어, 소비자는 상품의 대금에 상응하는 금액을 현찰로 지불하거나, 신용카드 등의 결제 수단을 통하여 상품의 대금을 지불할 수 있다.
일 예로서, POS 단말은 소비자가 지불한 대금과 관련된 정보(이하, ‘대금 지불 정보’라고 함)를 현장 결제 장치(900)로 전송할 수 있다. 다른 예로서, POS 단말은 결제망 사업자(구체적으로, 결제망 사업자의 서버)에게 대금 지불 정보를 전송하고, 결제망 사업자가 현장 결제 장치(900)에게 대금 지불 정보를 재전송할 수도 있다. 따라서, 현장 결제 장치(900)는 소비자가 어떤 수단을 통해서 얼마의 금액을 지불하였는지를 식별할 수 있다.
140 단계에서, 현장 결제 장치(900)는 객체가 판독된 정보 및 대금 지불 정보를 조합하여 상품의 대금이 결제되었는지를 판단한다. 예를 들어, 소비자가 온라인 쇼핑몰 A에서 50,000원의 가격이 책정된 운동화 B를 선택하고, 운동화 B의 대금은 오프라인 매장 C에서 지불하는 것으로 가정한다. 현장 결제 장치(900)는 오프라인 매장 C에 비치된 POS 단말로부터 객체가 판독된 정보를 수신한다. 그리고, 현장 결제 장치(900)는 POS 단말 또는 결제망 사업자로부터 대금 지불 정보를 수신한다. 따라서, 현장 결제 장치(900)는 온라인 쇼핑몰 A에서 선택된 운동화 B에 대한 대금 50,000원이 정확하게 지불되었는지를 판단할 수 있다. 또한, 현장 결제 장치(900)는 소비자가 오프라인 매장 C에서 운동화 B의 대금 50,000원을 결제하였다는 정보도 획득할 수 있다.
한편, 140 단계를 참조하여 상술한 바에 따르면, 현장 결제 장치(900)가 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단하는 것으로 기재하였으나, 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, POS 단말은 객체가 판독된 정보 및 대금 지불 정보를 결제망 사업자에게 전송하고, 결제망 사업자가 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단할 수도 있다. 이때, 현장 결제 장치(900)는 결제망 사업자로부터 판단 결과(즉, 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지 여부)를 수신한다.
이하, 도 2를 참조하여 도 1에 도시된 110 단계 내지 140 단계가 구현되는 예를 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
210 단계에서, 소비자는 자신의 단말을 이용하여 온라인 쇼핑을 수행한다. 여기에서, 소비자 단말의 일 예는 도 1을 참조하여 상술한 바와 같다. 또한, 소비자가 온라인 쇼핑을 수행하는 구체적인 방법은 당해 기술 분야에서의 일반적인 지식을 가진 자에게 자명하므로 구체적인 설명은 생략한다.
220 단계 내지 225 단계에서, 소비자 단말은 상품의 결제 방식을 선택한다. 예를 들어, 소비자가 구매하고자 하는 상품을 선택하면, 소비자 단말은 화면에 사용 가능한 결제 방식들을 나타내는 이미지를 출력할 수 있다. 그 후에, 소비자 단말은 소비자의 입력 정보에 따라 상품의 결제 방식을 선택할 수 있다. 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
220 단계에서, 소비자 단말은 ‘현장 결제’가 선택되었는지를 판단한다. ‘현장 결제’가 선택된 경우에는, 225 단계로 진행한다. 그렇지 않은 경우에는 절차가 종료된다. 여기에서, 절차가 종료되었다고 함은 일반적인 온라인 쇼핑몰의 결제 방식에 따라 절차가 진행됨을 의미한다.
225 단계에서, 소비자 단말은 ‘본인 결제’가 선택되었는지를 판단한다. 다시 말해, 220 단계에서 ‘현장 결제’가 선택된 경우, 소비자 단말은 화면에 본인이 결제할 것인지 아니면 타인에게 결제를 의뢰할 것인지를 묻는 이미지를 출력한다. 만약, ‘현장 결제’가 선택된 경우에는 230 단계로 진행한다. 그렇지 않은 경우에는 235 단계로 진행한다.
230 단계 및 235 단계에서, 현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 포함하는 바코드 또는 QR 코드를 생성한다. 225 단계 이후에, 온라인 쇼핑몰(구체적으로, 온라인 쇼핑몰의 서버)은 현장 결제 장치(900)에게 상품의 결제 정보를 전송한다. 다시 말해, 온라인 쇼핑몰은 소비자가 이용한 온라인 쇼핑몰이 어디인지를 나타내는 정보(예를 들어, 온라인 쇼핑몰의 식별코드), 소비자가 선택한 상품이 무엇인지(예를 들어, 상품의 주문 번호) 및 상품의 가격이 얼마인지에 대한 정보를 현장 결제 장치(900)에게 전송한다. 현장 결제 장치(900)는 온라인 쇼핑몰로부터 전송된 결제 정보가 포함된 바코드 또는 QR 코드를 생성한다.
240 단계에서, 소비자 단말은 현장 결제 장치(900)가 생성한 바코드 또는 QR 코드를 화면에 표시한다. 다시 말해, 현장 결제 장치(900)는 바코드 또는 QR 코드를 소비자 단말에 전송하고, 소비자 단말은 전송된 바코드 또는 QR 코드를 화면에 출력한다.
245 단계에서, 결제자 단말은 현장 결제 장치(900)가 생성한 바코드 또는 QR 코드를 화면에 표시한다. 다시 말해, 현장 결제 장치(900)는 바코드 또는 QR 코드를 결제자 단말에 전송하고, 결제자 단말은 전송된 바코드 또는 QR 코드를 화면에 출력한다.
결제자 단말은 소비자가 아닌 자의 단말을 의미한다. 225 단계를 참조하여 상술한 바와 같이, 소비자는 타인을 상품 대금의 결제자로 지정할 수 있다. 이때, 소비자는 대금을 결제할 타인의 정보(예를 들어, 타인 또는 타인 단말의 고유 정보)를 입력할 수 있고, 온라인 쇼핑몰은 타인의 정보를 현장 결제 장치(900)에게 전송할 수 있다. 따라서, 현장 결제 장치(900)는 바코드 또는 QR 코드를 결제자 단말에 전송할 수 있다. 이때, 결제자 단말은 데스크 탑 PC, 노트북 PC, 랩탑 PC, 스마트 폰, 테블릿 PC 등이 포함될 수 있다.
250 단계에서, 소비자 또는 결제자는 오프라인 매장에서 상품의 대금을 결제한다. 소비자 또는 결제자는 자신의 단말에 표시된 바코드 또는 QR 코드를 POS 단말에 인식시키고(즉, POS 단말이 바코드 또는 QR 코드를 판독하고), 상품의 대금을 지불할 수 있다.
260 단계에서, 소비자 단말 또는 결제자 단말은 화면에 결제가 완료되었음을 나타내는 이미지를 표시한다. 소비자 또는 결제자가 대금을 지불하면, POS 단말(또는 POS 단말과 연결된 결제망 사업자의 서버)는 현장 결제 장치(900)에게 대금 지불 정보를 전송한다. 현장 결제 장치(900)는 소비자가 선택한 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단하고, 대금 지불이 완료된 경우에는 소비자 단말 또는 결제자 단말에게 이를 통지할 수 있다. 따라서, 소비자 단말 또는 결제자 단말은 화면에 결제가 완료되었음을 나타내는 이미지를 표시할 수 있다. 여기에서, 현장 결제 장치(900)가 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단하는 일 예는 도 1의 140 단계를 참조하여 상술한 바와 같다.
또한, 결제망 사업자가 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단하고, 현장 결제 장치(900)는 결제망 사업자로부터 판단 결과를 수신할 수도 있음은 도 1의 140 단계를 참조하여 상술한 바와 같다.
도 2를 참조하여 상술한 바에 따르면, 상품의 대금은 소비자가 직접 지불할 수도 있고, 소비자가 선택한 타인(즉, 결제자)이 지불할 수도 있다. 이때, 소비자 또는 결제자는 오프라인 매장에서 상품의 대금을 지불하는 것은 동일하다. 이하, 도 3을 참조하여, 소비자가 직접 상품의 대금을 지불하는 일 예를 구체적으로 설명하고, 도 4를 참조하여 결제자가 상품의 대금을 지불하는 일 예를 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자가 오프라인 매장에서 상품 대금을 결제하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하여 이하에서 서술할 내용은 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 내용을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 내용은 도 3에 도시된 예에도 적용됨을 알 수 있다.
소비자는 소비자 단말(310)를 이용하여 온라인 쇼핑몰(320)에 접속하고, 온라인 쇼핑을 수행한다. 소비자가 온라인 쇼핑을 통하여 구매하고자 하는 상품을 선택하면, 소비자 단말(310)은 소비자에게 이용 가능한 대금 결제 방식들을 제시(예를 들어, 온라인 쇼핑몰(320)의 결제 화면을 출력)한다. 만약, 소비자가 ‘현장 결제’를 선택한 경우, 온라인 쇼핑몰(320)은 현장 결제 장치(900)에게 결제 정보를 전송한다. 여기에서, 결제 정보에는 온라인 쇼핑몰의 고유 식별 코드, 주문된 상품에 대한 주문 번호, 상품의 가격이 포함되어 있음은 상술한 바와 같다.
현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 포함하는 바코드 또는 QR 코드를 생성하고, 이를 소비자 단말(310)에게 전송한다. 또한, 현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 결제망 사업자(구체적으로, 결제망 사업자의 서버)(350)에게 전송한다.
소비자는 오프라인 매장에 방문하여, 소비자 단말(310)에 출력된 바코드 또는 QR 코드를 제시한다. 오프라인 매장에 비치된 POS 단말(340)은 리더기를 이용하여 바코드 또는 QR 코드를 판독한다. 따라서, POS 단말(340)은 소비자가 쇼핑한 상품에 대한 결제 정보를 확인할 수 있다. 소비자가 현금 또는 신용 카드 등의 지불 수단을 이용하여 상품의 대금을 지불하면, POS 단말(340)은 대금 지불 정보를 결제망 사업자(350)에게 전송한다.
결제망 사업자(350)는 POS 단말(340)로부터 전송된 정보를 이용하여 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지 여부를 판단하고, 현장 결제 장치(900) 및 POS 단말(340)에게 결제 완료를 통보한다. 한편, 현장 결제 장치(900)가 결제망 사업자(350) 및 POS 단말(340)로부터 전송된 정보를 이용하여 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단할 수도 있음은 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 바와 같다.
현장 결제 장치(900)는 소비자 단말(310)에게 결제 완료를 통보한다. 그 후에, 소비자 단말(310)은 화면에 결제가 완료되었음을 나타내는 이미지를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제자가 오프라인 매장에서 상품 대금을 결제하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 일 예와 대비하면, 도 4에 도시된 일 예는 온라인 쇼핑몰을 통하여 상품을 선택하는 소비자와 상품의 대금을 결제하는 결제가가 서로 다르다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면 소비자와 결제자는 서로 동일한 인물일 필요가 없다. 한편, 도 4를 참조하여 이하에서 서술할 내용은 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 내용을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 내용은 도 4에 도시된 예에도 적용됨을 알 수 있다.
소비자는 소비자 단말(410)를 이용하여 온라인 쇼핑몰(320)에 접속하고, 온라인 쇼핑을 수행한다. 소비자가 온라인 쇼핑을 통하여 구매하고자 하는 상품을 선택하면, 소비자 단말(410)은 소비자에게 이용 가능한 대금 결제 방식들을 제시(예를 들어, 온라인 쇼핑몰(420)의 결제 화면을 출력)한다. 만약, 소비자가 ‘현장 결제’ 및 ‘타인 결제’를 선택한 경우, 온라인 쇼핑몰(320)은 현장 결제 장치(900)에게 결제 정보를 전송한다. 여기에서, 결제 정보에는 온라인 쇼핑몰의 고유 식별 코드, 주문된 상품에 대한 주문 번호, 상품의 가격이 포함되어 있음은 상술한 바와 같다. 또한, 온라인 쇼핑몰(320)은 결제자 또는 결제자 단말(420)에 대한 정보도 현장 결제 장치(900)에게 전송한다.
현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 포함하는 바코드 또는 QR 코드를 생성하고, 이를 결제자 단말(410)에게 전송한다. 또한, 현장 결제 장치(900)는 결제 정보를 결제망 사업자(구체적으로, 결제망 사업자의 서버)(350)에게 전송한다.
결제자는 오프라인 매장에 방문하여, 결제자 단말(420)에 출력된 바코드 또는 QR 코드를 제시한다. 오프라인 매장에 비치된 POS 단말(340)은 리더기를 이용하여 바코드 또는 QR 코드를 판독한다. 따라서, POS 단말(340)은 소비자가 쇼핑한 상품에 대한 결제 정보를 확인할 수 있다. 결제자가 현금 또는 신용 카드 등의 지불 수단을 이용하여 상품의 대금을 지불하면, POS 단말(340)은 대금 지불 정보를 결제망 사업자(350)에게 전송한다.
결제망 사업자(350)는 POS 단말(340)로부터 전송된 정보를 이용하여 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지 여부를 판단하고, 현장 결제 장치(900) 및 POS 단말(340)에게 결제 완료를 통보한다. 한편, 현장 결제 장치(900)가 결제망 사업자(350) 및 POS 단말(340)로부터 전송된 정보를 이용하여 상품의 대금이 정확하게 지불되었는지를 판단할 수도 있음은 도 1 내지 도 2를 참조하여 상술한 바와 같다.
현장 결제 장치(900)는 결제자 단말(420)에게 결제 완료를 통보한다. 그 후에, 결제자 단말(420)은 화면에 결제가 완료되었음을 나타내는 이미지를 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법의 일 예를 소비자 측면에서 설명하기 위한 도면이다.
일반적으로, 소비자가 온라인 쇼핑몰을 통해서 상품을 구매하고자 하는 경우, 소비자 단말에는 상품 대금을 결제할 수 있는 프로그램이 설치되어야 한다. 또한, 소비자가 대금을 지불하는 경우에도 결제할 카드를 선택하고, 공인 인증서를 선택하고, 결제할 카드의 카드 번호, 유효기간, CVC 번호, 비밀 번호를 입력하고, 공인 인증서의 비밀 번호를 입력하는 등 복잡한 절차를 거쳐야 한다. 따라서, 상품 대금을 결제하는 데에 많은 시간과 비용을 소비하게 된다.
또한, 온라인 쇼핑몰들 각각은 저마다 제휴하고 있는 카드 회사들이 서로 다르므로, 소비자가 상품을 구매하고자 하는 온라인 쇼핑몰과 제휴된 카드를 가지고 있지 않은 경우에는 상품의 대금을 지불할 수 없는 결과가 발생된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소비자는 상술한 제약 내지 문제점들이 발생되지 않은 상태에서 간편하게 온라인 쇼핑을 즐길 수 있다. 구체적으로, 소비자는 자신의 단말을 이용하여 온라인 쇼핑몰에 접속하고(510 단계), 온라인 쇼핑몰에서 구매하고자 하는 상품을 결정한다(520 단계). 그 이후에, 소비자 단말에는 현장 결제에 필요한 바코드 또는 QR 코드가 출력되고(530 단계), 소비자가 바코드 또는 QR 코드를 가까운 오프라인 매장에서 제시하고, 자신의 신용 카드를 제시(540 단계)하거나 현금을 지급하면, 다른 절차들의 진행 없이도 상품 대금의 결제가 완료된다(550 단계).
따라서, 소비자는 기존의 온라인 쇼핑 시에 수행해야 했던 복잡한 절차들을 생략하고, 간편하게 상품의 대금을 결제할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자 단말에 출력되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
소비자는 소비자 단말을 이용하여 온라인 쇼핑몰에 접속하고, 온라인 쇼핑을 수행한다. 소비자가 구매하고자 하는 상품을 선택한 경우, 소비자 단말에는 상품의 수량을 결정하기 위한 화면(611) 및 소비자가 선택한 상품의 종류 및 수량을 최종적으로 나타내는 화면(612) 등이 출력된다.
그 후에, 소비자 단말에는 상품의 대금을 지불할 방법들을 나타내는 화면(613)이 출력될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 소비자 단말에는 ‘현장 결제’를 선택할 수 있는 아이콘(620)을 포함하는 화면(613)이 표시될 수 있고, 소비자가 ‘현장 결제’를 선택하면, 도 1 내지 도 5를 참조하여 상술한 바와 같이 소비자 단말에는 결제 정보를 포함하는 바코드 또는 QR 코드가 출력된다. 또한, 소비자가 ‘현장 결제’ 및 ‘타인 결제’를 선택하면, 결제자 단말에는 결제 정보를 포함하는 바코드 또는 QR 코드가 출력된다.
따라서, 소비자 또는 결제자는 자신에 인접한 오프라인 매장을 방문하여, 오프라인 매장에 비치된 POS 단말을 통하여 상품 대금을 결제(630)할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 현장 결제 장치, 온라인 쇼핑몰, 오프라인 매장 및 결제망 사업자 사이의 관계를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 현장 결제 장치(900)는 온라인 쇼핑몰(구체적으로, 온라인 쇼핑몰의 서버)(220), 오프라인 매장(구체적으로, 오프라인 매장의 POS 단말)(240) 및 결제망 사업자(구체적으로, 결제망 사업자의 서버)(250)에게 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 방법을 실행하기 위한 모듈을 제공한다(710 단계). 따라서, 현장 결제 장치(900), 온라인 쇼핑몰(220), 오프라인 매장(240) 및 결제망 사업자(250)는 도 1 내지 도 6을 참조하여 상술한 상품 대금을 결제하는 방법의 각 단계들을 수행할 수 있다.
한편, 현장 결제 장치(900), 오프라인 매장(240) 및 결제망 사업자(250) 간에 정보를 송수신하는 루트(720, 730)는 다양하게 존재할 수 있다. 여기에서, 송수신되는 정보는 결제 정보, 대금 지불 정보 및 결제 완료 통보 등 도 1 내지 도 6을 참조하여 상술한 정보의 종류를 모두 포함한다.
일 예로서, 오프라인 매장(240) 또는 결제망 사업자(250)는 현장 결제 장치(900)를 경유하여 서로에게 전송(즉, 제 1 루트(720))할 수도 있다. 다시 말해, 오프라인 매장(240) 또는 결제망 사업자(250)는 상대방에게 전송하고자 하는 정보를 일차적으로 현장 결제 장치(900)에게 전송한다. 그 후에, 현장 결제 장치(900)는 오프라인 매장(240) 또는 결제망 사업자(250)에게 정보를 전송한다.
다른 예로서, 오프라인 매장(240)은 정보를 결제망 사업자(250)에게 전송하고, 결제망 사업자(250)는 현장 결제 장치(900)를 경유하여 오프라인 매장(240)에게 정보를 전송(즉, 제 2 루트(730))할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 현장 결제 장치와 연결된 복수의 온라인 쇼핑몰들, 복수의 오프라인 매장들 및 복수의 결제망 사업자들을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 7을 참조하여 상술한 바에 따르면, 현장 결제 장치(900)와 연결된 온라인 쇼핑몰, 오프라인 매장 및 결제망 사업자가 각각 단일 주체인 것으로 설명하였다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
도 8을 참조하면, 현장 결제 장치(900)에는 복수의 온라인 쇼핑몰들(810), 복수의 오프라인 매장들(820) 및 복수의 결제망 사업자들(830)이 연결될 수 있다. 따라서, 현장 결제 장치(900)는 각각의 주체들(즉, 각각의 온라인 쇼핑몰들, 각각의 오프라인 매장들 및 각각의 결제망 사업자들) 고유의 상거래 태양을 반영하여 상품 대금을 결제하는 방법을 수행할 수 있다.
또한, 복수의 결제망 사업자들(830)은 VAN 사업자 또는 PG 사업자 만으로 구성될 수도 있으나, VAN 사업자와 PG 사업자가 계층적으로 연결될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대금을 결제하는 장치의 일 예를 나타내는 구성도이다.
도 9를 참조하면, 상품 대금을 결제하는 장치(900)는 입력부(910), 제어부(920) 및 출력부(930)를 포함한다.
도 9에 도시된 상품 대금을 결제하는 장치(900)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 9에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 9에 도시된 제어부(920)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 9에 도시된 상품 대금을 결제하는 장치(900)는 도 1 내지 도 8을 참조하여 상술한 현장 결제 장치(900)와 동일하다.
입력부(910)는 소비자 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신한다. 또한, 입력부(910)는 소비자 단말에 표시된 객체가 판독된 정보 및 상품의 대금 지불 정보를 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신한다. 여기에서, 소비자의 단말을 제외한 다른 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS 단말 또는 결제망 사업자의 서버를 의미한다.
제어부(920)는 입력부(910)가 수신한 결제 정보를 포함하는 객체를 생성한다. 여기에서, 객체는 바코드 또는 QR 코드를 포함한다.
출력부(930)는 제어부(920)가 생성한 객체를 소비자 단말 또는 결제자 단말로 전송한다. 여기에서, 결제자는 소비자가 아닌 상품 대금을 지불할 제 3 자를 의미한다.
입력부(910) 및 출력부(930)는 무선 통신 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스는, 블루투스 통신 인터페이스, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신 인터페이스, 근거리 무선 통신 인터페이스, 와이파이(Wi-Fi) 통신 인터페이스, 지그비(Zigbee) 통신 인터페이스, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신 인터페이스, WFD(Wi-Fi Direct) 통신 인터페이스, UWB(ultra wideband) 통신 인터페이스, Ant+ 통신 인터페이스 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 무선 통신 인터페이스는, 이동 통신망 상에서 기지국, 사용자 단말, 결제자 단말, 오프라인 매장의 POS 단말, 온라인 쇼핑몰의 서버 및 결제망 사업자의 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
310: 소비자 단말
320: 온라인 쇼핑몰
330: 현장결제 장치
340: POS 단말
350: PG 모듈

Claims (15)

  1. 소비자의 단말로부터 상기 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계;
    상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 상기 객체를 상기 소비자의 단말로 전송하는 단계;
    상기 소비자의 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 상기 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 단계;를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다른 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS(Point Of Sale) 단말 또는 결제망 사업자의 서버를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체는 바코드 또는 QR 코드를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 소비자의 단말에 상기 상품의 대금 결제가 완료되었음을 통지하는 단계;를 더 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품의 대금은 상기 소비자의 신용카드 또는 현금으로 결제되는 상품 대금을 결제하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 제 1 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계;
    상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하고, 상기 객체를 제 2 단말로 전송하는 단계;
    상기 제 2 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 제 3 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 단계;를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 단말은 상기 소비자의 단말을 포함하고, 상기 제 2 단말은 상기 소비자를 제외한 제 3 자의 단말을 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    제 3 단말은 오프라인 매장에 비치된 POS(Point Of Sale) 단말 또는 결제망 사업자의 서버를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 객체는 바코드 또는 QR 코드를 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 상기 제 2 단말에 상기 상품의 대금 결제가 완료되었음을 통지하는 단계;를 더 포함하는 상품 대금을 결제하는 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 상품의 대금은 상기 소비자를 제외한 제 3 자의 신용카드 또는 현금으로 결제되는 상품 대금을 결제하는 방법.
  13. 제 6 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  14. 소비자의 단말로부터 상기 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 결제 정보를 수신하는 입력부;
    상기 결제 정보를 포함하는 객체를 생성하는 제어부; 및
    상기 객체를 상기 소비자의 단말로 전송하는 출력부;를 포함하고,
    상기 입력부는 상기 소비자의 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 상품의 대금 지불 정보를 상기 소비자의 단말을 제외한 다른 단말로부터 수신하고,
    상기 제어부는 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 상품 대금을 결제하는 장치.
  15. 제 1 단말로부터 소비자가 온라인 쇼핑을 수행함으로써 선택된 상품의 대금 정보를 수신하는 입력부;
    상기 대금 정보를 포함하는 객체를 생성하는 제어부; 및
    상기 객체를 제 2 단말로 전송하는 출력부;를 포함하고,
    상기 입력부는 상기 제 2 단말에 표시된 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금의 지불 정보를 제 3 단말로부터 수신하고,
    상기 제어부는 상기 객체가 판독된 정보 및 상기 대금의 지불 정보를 조합하여 상기 상품의 대금이 결제되었는지를 판단하는 상품 대금을 결제하는 장치.
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KR20190109607A (ko) 2018-02-14 2019-09-26 엔에이치엔 주식회사 O2o 서비스 제공방법

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CN109658175A (zh) * 2017-10-02 2019-04-19 电装波动株式会社 结算系统以及结算方法
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