KR20160097215A - 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 밸런싱된 사용자 경험을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법들 및 시스템들의 여러 실시형태들이 개시된다. 예시적인 실시형태는 커뮤니티의 컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터를 수신하는 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 를 구상한다. 수신된 데이터에 기초하여, PCD 는 데이터 패킷 스트림의 유형의 멀티미디어 출력이 조정되도록 그의 자신의 시각적 멀티미디어 파라미터들 중 하나 이상의 설정들에 대한 조정을 결정할 수도 있다. 이러한 방법으로, PCD 는 컴패니언 PCD 에 의해 전해지는 서비스 품질 ("QoS") 에 유용하지 않을 멀티미디어 출력을 인코딩하는데 불필요한 멀티미디어 작업부하 프로세싱을 회피함으로써 소비 전력을 절감할 수도 있다. 게다가, 컴패니언 디바이스 파라미터 설정들을 고려하여 멀티미디어 출력의 품질을 최적화함으로써, PCD 는 그의 자신의 QoS 레벨을 향상시키는 것에 그의 전력 예산 중 더 많은 예산을 할당할 수도 있다.

Description

멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 밸런싱된 사용자 경험을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR BALANCED USER EXPERIENCE IN A MULTIMEDIA CONFERENCING COMMUNITY}
휴대용 컴퓨팅 디바이스들 ("PCD들") 이 개인 및 전문가 레벨들의 사람들에게 필수품이 되고 있다. 이들 디바이스들은 셀룰러 전화기들, 휴대용 정보단말기들 ("PDA들"), 휴대용 게임 콘솔들, 팜탑 컴퓨터들, 및 다른 휴대용 전자 디바이스들을 포함할 수도 있다.
PCD들은 일반적으로 사이즈가 제한되며, 따라서, PCD 내 구성요소들을 위한 공간이 종종 바닥나게 된다. 이로써, 엔지니어들 및 설계자들이 수동적인 냉각 구성요소들의 팬들, 영리한 공간 배열들 또는 전략적 배치를 이용함으로써 프로세싱 구성요소들의 열적 열화 또는 고장을 완화할 정도로 PCD 내에 충분한 공간이 거의 없다. 따라서, 현재의 시스템들 및 방법들은 열 에너지의 소실을 모니터링하고 그후 측정치들을 이용하여 작업부하 할당들, 프로세싱 속도들, 등을 조정하는 열적 전력 관리 기법들의 적용을 트리거하여 열 에너지 발생을 감소시키기 위해 PCD 칩 상에 그리고 다른 어딘가에 내장된 여러 온도 센서들에 의존한다.
예를 들어, 게이밍 애플리케이션과 연관된 과중한 그래픽스 프로세싱 작업부하 하에서, 현재의 시스템들 및 방법들은 과도한 열 에너지 발생을 완화시키기 위해 그래픽스 프로세싱 유닛 ("GPU") 의 전압 및 주파수를 스로틀링한다. 그렇게 함으로써, 게이밍 애플리케이션과 연관된 그래픽스 프로세싱 작업부하는 감소되지 않고, 오히려, 작업부하가 프로세싱되는 속도가 감속된다. 필연적인 결과는 사용자 인지된 서비스 품질 ("QoS") 로 측정되는 바와 같은 사용자 경험 ("Ux") 을 대가로 열 에너지 발생이 완화된다는 것이다. 즉, GPU 를 스로틀링하는 것은 GPU 에 의한 열 에너지 발생을 감소시키는 목표를 달성하지만, 감속된 그래픽스 출력으로 인해 사용자 경험을 악화시킨다. 이로써, PCD 에서의 멀티미디어 프로세싱 구성요소들에 의한 열 에너지 발생을 완화시키는 현재의 시스템들 및 방법들은 사용자에게 제공되는 QoS 에 불필요하게 영향을 미칠 수 있다.
QoS 에 대한 영향은 능동 게이밍 애플리케이션 또는 다른 그래픽스-가득한 애플리케이션을 포함할 뿐만 아니라, 컴패니언 (companion) PCD 와 통신하는 멀티미디어 비디오 회의 애플리케이션을 포함하는 유즈 케이스 하에서 더욱 더 심할 수도 있다. 현재의 시스템들 및 방법들은 비디오 회의 애플리케이션에 할당되는 PCD 에서의 전체 전력 예산의 부분에 대한 특정의 영향을 무시하고 "하나의 사이즈가 모두에 적합하다 (one size fits all)" 스로틀링 전략 (throttling strategy) 을 채용한다. 게다가, 현재의 시스템들 및 방법들은 단지 그 특정의 PCD 에 관련된 Ux 를 고려하여 비디오 회의 애플리케이션을 실행하는 PCD 에서의 소비 전력을 조정한다.
따라서, 당해 분야에서 요구되는 것은 PCD 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 위한 시스템 및 방법이다. 좀더 구체적으로, 당해 분야에서 요구되는 것은 멀티미디어 파라미터 설정들의 선택적 조정들을 통해서 멀티미디어-기반의 작업부하를 수정함으로써 멀티미디어 프로세싱 구성요소들에서의 열 에너지 발생을 관리하는 시스템 및 방법이다. 게다가, 당해 분야에서 요구되는 것은 커뮤니티에서 하나 이상의 다른 PCD들에서의 멀티미디어 파라미터 설정들을 고려하여 특정의 PCD 에서의 멀티미디어 파라미터 설정들의 선택적 조정들을 행함으로써 PCD들의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 Ux 를 최적화하려고 시도하는 시스템 및 방법이다.
휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법들 및 시스템들의 여러 실시형태들이 개시된다. 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법의 예시적인 실시형태는 커뮤니티의 컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터를 수신하는 PCD 를 구상한다. 커뮤니티 전체에 걸쳐서 공유된 컴패니언 PCD들의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 의해, PCD들의 열적 전력 관리는 상호작용 방식으로 달성될 수도 있다.
예를 들어, 컴패니언 PCD 로부터 수신된 데이터에 기초하여, PCD 는 데이터 패킷 스트림의 유형의 멀티미디어 출력이 조정되도록 그의 자신의 시각적 멀티미디어 파라미터들 중 하나 이상의 설정들에 대한 조정을 결정할 수도 있다. 또한, PCD 는 차례로 컴패니언 PCD 로부터 스트리밍된 관리가능한 멀티미디어 입력을 수신할 수 있도록, 그의 현재의 멀티미디어 파라미터들 및 열적 전력 상태를 컴패니언 PCD 로 캐스트할 수도 있다. 이러한 방법으로, PCD 는 컴패니언 PCD 에 의해 전해지는 QoS 에 유용하지 않을 멀티미디어 데이터를 인코딩하고 디코딩하는데 불필요한 멀티미디어 작업부하 프로세싱을 회피함으로써 소비 전력을 절감할 수도 있다. 게다가, 컴패니언 디바이스 파라미터 설정들을 고려하여 멀티미디어 출력의 품질을 최적화함으로써, PCD 는 그의 자신의 QoS 레벨을 향상시키는 것에 그의 전력 예산 중 더 많은 예산을 할당할 수도 있다. 더욱이, 커뮤니티의 컴패니언 PCD들에서의 파라미터 설정들을 고려하여 최적화되는 데이터 스트림들을 인코딩하고 송신하는 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 PCD들에 의해, 멀티미디어 회의 이벤트에 요구되는 전체 네트워크 대역폭이 최소화될 수도 있다.
일단 PCD 가 그의 멀티미디어 회의 애플리케이션에 할당된 컴패니언 PCD 설정들 및 전력 예산을 고려하여 그의 자신의 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하면, PCD 는 소비 전력과 연관된 조건을 모니터링하여 그것과 온도 임계치 또는 소비 전력 예산과 같은, 조건과 연관된 미리 정의된 임계치와 비교할 수도 있다. 미리 정의된 임계치에 대한 조건의 비교에 기초하여, 본 방법은 소비 전력에 대한 조정이 허가된다고 결정할 수도 있다.
소비 전력에 대한 조정을 결정하는 것은 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들이 전체 멀티미디어 작업부하와 연관된 소비 전력에 기여하는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들에서의 조정을 트리거한다. 복수의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 능동 설정들을 나타내는 데이터가 수집되며, 시각적 멀티미디어 파라미터들의 각각에 대한 성능 그래프들이 쿼리된다. 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정이 그후 기울기를 가지는 접선이 정의되도록 그의 개개의 그래프에 맵핑된다. 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 접선 기울기들이 비교되며, 접선 기울기들의 비교에 기초하여, 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터가 그의 조정될 능동 설정을 위해 선택된다. 유리하게는, 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 것은 PCD 에서의 소비 전력이 그에 따라서 조정되도록, 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하도록 동작한다. 조정된 설정들은 결국, 네트워크화된 멀티미디어 커뮤니티에서, 피어 투 피어 네트워크에서든 또는 멀티미디어 서비스를 모니터링하는 서버를 통해서든, 컴패니언 PCD들과 공유될 수도 있다.
특히, 소비 전력에 대한 조정은 특정의 상황에 따른, (열 에너지 발생을 감소시키려는 목적을 위한) 소비 전력에서의 감소 또는 (사용자에 대한 서비스 품질을 향상시키려는 목적을 위한) 소비 전력에서의 증가일 수도 있다. 어느 시나리오에서든, 설정 조정을 위한 시각적 멀티미디어 파라미터들의 선택은 사용자 경험에서의 변화 대 설정 조정으로부터 유래할 것 같은 소비 전력에서의 변화의 함수이다. 즉, 소비 전력에 대한 조정이 소비 전력에서의 감소를 결정하는 것을 포함하는 시나리오에서, 실시형태들은 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에 가장 적은 해로운 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택할 수도 있다. 이와 유사하게, 소비 전력에 대한 조정이 소비 전력에서의 증가를 결정하는 것을 포함하는 시나리오에서, 실시형태들은 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에 대해 가장 긍정적인 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택할 수도 있다.
설정들이 어떤 실시형태들에 의해 조정될 수 있는 예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들은 컬러 심도, 디스플레이 밝기, GPU 프로세싱 해상도, 이미지 동력학 알고리즘 선택, 해상도 스케일링 비들, 초 당 프레임들 프로세싱 레이트들, 이미지/비디오 필터링, 및 비트-레이트들을 제어할 수 있는 이미지/비디오 압축 방법들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도면들에서, 유사한 도면부호들은 여러 도면들에 걸쳐서 달리 언급하지 않는 한, 유사한 부재들을 지칭한다. "102A" 또는 "102B" 와 같은 문자 부호 명칭들을 가지는 도면부호들에 있어, 문자 부호 명칭들은 동일한 도면에 존재하는 2개의 유사한 부재들 또는 엘리먼트들을 구별할 수도 있다. 도면부호들에 대한 문자 부호 명칭들은 도면부호가 모든 도면들에서 동일한 도면부호를 갖는 모든 부분들을 포괄하도록 의도될 때 생략될 수도 있다.
도 1 의 (a) 내지 (d) 는 시각적 멀티미디어 파라미터 설정, 그 설정에 관련한 사용자 경험, 및 그 설정과 연관된 소비 전력 사이의 관계를 각각 나타내는, 예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들이다.
도 2 는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 선택적 조정을 통해 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 구현하는 온칩 시스템의 일 실시형태를 예시하는 기능 블록 다이어그램이다.
도 3a 및 도 3b 는 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸쳐 밸런싱된 사용자 경험 ("Ux") 을 발생시키는 시스템의 실시형태들을 예시하는 기능 블록 다이어그램들이다.
도 4 는 도 3 의 시스템에서 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 PCD들의 커뮤니티를 예시한다.
도 5 는 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸친 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리 및 밸런싱된 사용자 경험을 위한 방법들 및 시스템들을 구현하는 무선 전화기의 유형의, 도 2 내지 도 4 의 PCD 의 예시적인, 비한정적인 양태를 예시하는 기능 블록 다이어그램이다.
도 6 은 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸친 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리 및 밸런싱된 사용자 경험을 위한 도 5 의 PCD 의 예시적인 소프트웨어 아키텍처를 예시하는 개략적 다이어그램이다.
도 7 은 멀티미디어 회의 이벤트에 참가한 네트워크화된 커뮤니티에서 밸런싱된 사용자 경험 ("Ux") 관리를 위한 방법을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다.
도 8 은 멀티미디어 회의 이벤트에 참가한 2개 이상의 PCD들을 포함하는 네트워크화된 커뮤니티에서 커뮤니티-전체적인 사용자 경험 ("Ux") 을 최적화하는 방법을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다.
도 9a 및 도 9b 는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 선택적 조정을 통한 PCD 에서의 열 에너지 발생의 지능적 멀티미디어-기반의 관리를 위한 서브-방법을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다.
단어 "예시적인" 은 "일 예, 사례, 또는 예시로서 기능하는 것" 을 의미하도록 본원에서 사용된다. 본원에서 "예시적인" 으로 설명하는 임의의 양태는 다른 양태들에 비해 포괄적이거나, 선호되거나 또는 유리한 것으로 반드시 해석되지는 않는다.
본 설명에서, 용어 "애플리케이션" 은 또한 오브젝트 코드, 스크립트들, 바이트 코드, 마크업 언어 파일들, 및 패치들과 같은, 실행가능 콘텐츠를 가진 파일들을 포함할 수도 있다. 게다가, 본원에서 언급되는 "애플리케이션" 은 또한 사실상 실행가능하지 않은 파일들, 예컨대 열려져야 할 수도 있는 문서들 또는 액세스되어야 하는 다른 데이터 파일들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 사용하는, 용어들 "구성요소", "데이터베이스", "모듈", "시스템", "열 에너지 발생 구성요소", "프로세싱 구성요소", "멀티미디어 프로세싱 구성요소" 및 기타 등등은 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중 소프트웨어 중 어느 것이든, 컴퓨터-관련 엔티티를 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능한 것, 실행의 쓰레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수도 있지만 이에 한정되지 않는다. 일 예로서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 양쪽이 일 구성요소일 수도 있다. 하나 이상의 구성요소들이 프로세스 및/또는 실행 쓰레드 내에 상주할 수 있으며, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에 로컬라이즈되거나 및/또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수도 있다. 게다가, 이들 구성요소들은 여러 데이터 구조들을 저장하고 있는 여러 컴퓨터 판독가능 매체들로부터 실행할 수도 있다. 구성요소들은 로컬 및/또는 원격 프로세스들에 의해, 예컨대, 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호 (예컨대, 분산 시스템, 로컬 시스템에서 또 다른 구성요소와 상호작용하거나, 및/또는 그 신호에 의해 인터넷과 같은 네트워크를 가로질러서 다른 시스템들과 상호작용하는 한 구성요소로부터의 데이터) 에 따라서, 통신할 수도 있다.
본 설명에서, 용어들 "중앙 프로세싱 유닛 ("CPU")", "디지털 신호 프로세서 ("DSP")", "그래픽 프로세싱 유닛 ("GPU")", 및 "칩" 은 상호교환가능하게 사용된다. 더욱이, CPU, DSP, GPU 또는 칩은 본원에서 "코어(들)" 로서 일반적으로 지칭되는 하나 이상의 별개의 프로세싱 구성요소들로 구성될 수도 있다. 게다가, CPU, DSP, GPU, 칩 또는 코어가 기능적 효율의 여러 레벨들에서 동작하도록 전력의 여러 레벨들을 소모하는 PCD 내 기능적 구성요소인 한, 당업자는 이들 용어들의 사용이 개시된 실시형태들, 또는 그들의 등가물들의 애플리케이션을 PCD 내 프로세싱 구성요소들의 상황에 한정되지 않음을 인식할 것이다.
본 설명에서, 용어들 "열적" 및 "열 에너지" 는 "온도" 의 단위들로 측정될 수 있는 에너지를 발생시키거나 또는 분산 (dissipate) 시키는 것이 가능한 디바이스 또는 구성요소와 관련하여 사용될 수도 있음을 이해할 것이다. 그 결과, 또한, 용어 "온도" 는, 일부 표준 값을 참조하여, "열 에너지" 발생 디바이스 또는 구성요소의 상대적인 온기, 또는 열의 부재를 나타낼 수도 있는 임의의 측정치를 고려함을 이해할 것이다. 예를 들어, 2개의 구성요소들의 "온도" 는 2개의 구성요소들이 "열적" 평형에 있을 때에 동일하다.
본 설명에서, 용어들 "작업부하", "프로세스 부하", "프로세스 작업부하", "멀티미디어 작업부하" 및 기타 등등은 상호교환가능하게 사용되며, 일반적으로 주어진 실시형태에서 주어진 프로세싱 구성요소와 연관되는, 프로세싱 부담, 또는 프로세싱 부담의 퍼센티지로 알려 준다. 위에서 정의된 것에 더해서, "그래픽 프로세싱 구성요소" 또는 "멀티미디어 프로세싱 구성요소" 는 멀티미디어 작업부하를 정의하도록 동작하는 것과 연관되는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들을 가지는 임의의 구성요소일 수도 있다. 이를 위해서, 그래픽 프로세싱 구성요소는 그래픽 프로세싱 유닛, 디스플레이 제어기, 디스플레이, 비디오/사진 인코더, 전면/후면 카메라들용 이미지 센서 프로세서, 코어, 메인 코어, 서브-코어, 프로세싱 영역, 하드웨어 엔진, 등 또는 휴대용 컴퓨팅 디바이스 내 집적 회로 내에, 또는 외부에 상주하며 멀티미디어 작업부하를 프로세싱하도록 구성된 임의의 구성요소를 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 설명에서, 용어들 "열적 완화 기법(들)", "열적 정책들", "열적 전력 관리", "열적 완화 측정(들)", "스로틀링 (throttling)" 및 기타 등등은 상호교환가능하게 사용된다. 특히, 당업자는 특정의 사용의 상황에 따라서, 이 패러그라프에 리스트된 용어들 중 임의의 용어가 열 에너지 발생을 대가로 성능을 증가시키거나, 성능을 대가로 열 에너지 발생을 감소시키거나, 또는 이러한 목표들 사이에 교번하도록 동작가능한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 설명하는데 도움이 될 수 있음을 인식할 것이다.
본 설명에서, 용어 "휴대용 컴퓨팅 디바이스" ("PCD") 는 배터리와 같은, 제한된 용량 전원 상에서 동작하는 임의의 디바이스를 기술하는데 사용된다. 배터리 구동 PCD들이 수십 년간 사용되고 있지만, 3세대 ("3G") 및 4세대 ("4G") 무선 기술의 도래와 결합된 재충전가능한 배터리들에서의 과학기술적 진보들은 다수의 능력들을 가지는 매우 많은 PCD들을 가능하게 하였다. 따라서, PCD 는 셀룰러 전화기, 위성 전화기, 페이저, PDA, 스마트폰, 네비게이션 디바이스, 스마트북 또는 리더, 미디어 플레이어, 전술한 디바이스들의 조합, 그 중에서도, 무선 접속을 가지는 랩탑 컴퓨터일 수도 있다.
본 설명에서, 용어 "커뮤니티" 는 통신가능하게 커플링된 2개 이상의 PCD들의 네트워크를 지칭한다. 비제한적인 예로서, PCD들의 커뮤니티는 비디오 및/또는 오디오 데이터 패킷들이 PCD들의 쌍에 의해 그리고 그들 사이에 송신되는 멀티미디어 비디오 회의 이벤트에 참가하는 한 쌍 이상 PCD들을 포함할 수도 있다. 커뮤니티에서의 각각의 PCD 는 커뮤니티에서의 다른 PCD 에 의해 인코딩되어 송신된 데이터 패킷들의 디코딩을 통해서 멀티미디어를 렌더링할 수도 있다. 더욱이, PCD들의 커뮤니티는 멀티미디어 데이터 패킷들에 더해서 측 대역 통신들을 교환할 수도 있다.
본 설명에서, 용어들 "컴패니언", "컴패니언 PCD", "컴패니언 커뮤니티 멤버" 및 기타 등등은 PCD들의 커뮤니티 내에 포함된 하나 이상의 다른 PCD들을 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 커뮤니티에서의 하나의 PCD 에 의해 인코딩된 멀티미디어 데이터 패킷들은 커뮤니티에서의 하나 이상의 다른 PCD들로 송신될 수도 있다, 즉 멀티미디어 데이터 패킷들이 커뮤니티에서의 하나의 PCD 로부터 하나 이상의 컴패니언 PCD들로 송신될 수도 있다.
본 설명에서, 시스템들 및 방법들의 실시형태들은 비디오 회의와 같은 멀티미디어 회의 이벤트에 일반적으로 참가하는 PCD들의 커뮤니티의 상황 내에서 설명된다. 비디오 회의에 참가하는 PCD들 중 하나 이상이 비디오 회의 애플리케이션과 동시에 다른 애플리케이션들을 실행하는 것을 포함하는 유즈 케이스에 대해 동작될 수도 있는 것으로 계획된다. 특히, 당업자는 이 설명에서 제공되는 예들이 단지 예시적인 목적들을 위해 사용되며 시스템들 및 방법들의 실시형태들이 멀티미디어 회의 애플리케이션들을 포함하는 유즈 케이스들에 한정된다고 제안하려고 의도되지 않음을 이해할 것이다.
커뮤니티 내 임의의 주어진 PCD 에서의 서비스 품질 ("QoS") 에 불필요하게 영향을 주지 않고, PCD 에서 또는 멀티미디어 비디오 회의 이벤트에 참가하는 PCD들의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 열 에너지 발생을 관리하는 것은, 시각적 멀티미디어 파라미터들의 성능 설정들을 PCD들 사이에 공유함으로써 달성될 수 있다. PCD들의 커뮤니티에서의 다른 PCD들의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 기초하여, 주어진 PCD 는 그의 사용자에게 전해지는 QoS 가 전력 예산 할당 내에서 최적화되도록 그의 코덱 설정들을 최적화할 수도 있다.
커뮤니티에서의 각각의 PCD 는 코어(들) 에서의 실리콘 접합부들, 패키지 온 패키지 ("PoP") 메모리 구성요소들, 및/또는 PCD 의 외부 쉘, 즉 "스킨" 의 온도들과 상관하는 그의 자신의 전력 예산 및/또는 하나 이상의 센서 측정치들을 모니터링할 수도 있다. 구성요소들과 연관된 전력 예산 및/또는 온도들을 면밀히 모니터링함으로써, PCD 에서의 지능적 멀티미디어 열적 정책 관리자 ("IM-TPM") 모듈은 열 에너지 발생을 완화하고 사용자 경험을 최적화하려는 노력으로, 시각적 멀티미디어 파라미터들의 성능 설정들을 체계적으로 및 개별적으로 조정할 수도 있다. 유리하게는, 사용자 경험의 함수로서 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 선택적으로 조정함으로써, 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 시스템들 및 방법들은 임의의 멀티미디어 작업부하 하에서 QoS 를 최적화할 수 있다. 주어진 PCD 의 IM-TPM 모듈에 의해 결정된 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들은 다른 PCD들이 그들의 컴패니언 커뮤니티 멤버들의 요구들 또는 능력들을 고려하여 그들의 파라미터 설정들을 조정할 수 있도록 커뮤니티 전체에 걸쳐서 공유될 수도 있다. 이러한 방법으로, 커뮤니티에 대한 전체 사용자 경험 또는 QoS 가 최적화될 수도 있다.
특히, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 밸런싱된 사용자 경험을 위한 방법들의 예시적인 실시형태들이 본원에서 그래픽 프로세싱 유닛 ("GPU"), 디스플레이 제어기, 디스플레이, 비디오/사진 인코더, 및 전면/후면 카메라들용 이미지 센서 프로세서의 유형의 그래픽 프로세싱 구성요소들을 이용하는 멀티미디어 회의 애플리케이션들의 상황에서 설명되지만, 방법론들의 애플리케이션은 이러한 그래픽 프로세싱 구성요소들 또는 유즈 케이스들에 한정되지 않는다. 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 밸런싱된 사용자 경험을 위한 방법들의 실시형태들이 모뎀 프로세서, 카메라, 등과 같은, 그러나 이에 한정되지 않는, 하나 이상의 파라미터 설정들에 기초하여 조정가능한 작업부하를 프로세싱하는 구성요소들에 의존하는 PCD들의 임의의 커뮤니티로 확장될 수도 있는 것으로 계획된다.
도 1 의 (a) 내지 (d) 는 시각적 멀티미디어 파라미터 설정과, 그 설정에 관련한 사용자 경험과, 그 설정과 연관된 소비 전력 사이의 관계를 정의하는 성능 곡선들을 각각 예시하는 예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들이다. 도 1 의 (a) 를 참조하면, 그래프의 x-축을 따라서 좌측에서 우측으로 이동하는 것은 멀티미디어 작업부하가 프로세싱되어 주어진 PCD 에 의해 렌더링될 수도 있는 초 당 프레임 ("FPS") 의 개수에서의 증가를 나타낸다. 당업자가 주지하는 바와 같이, FPS 레이트에서의 증가는 (GPU 와 같은) FPS 레이트와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소에 의한 (또한, 열 에너지 발생에서의 증가에 상관하는) 소비 전력에서의 증가를 필요로 한다. 따라서, 당업자가 주지하고 있는 바와 같이, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 소비 전력에서의 증가를 나타내며, 파선 10A 는 FPS 레이트와 소비 전력 사이의 상관 관계를 나타낸다.
도 1 의 (a) 그래프에서, y-축은 또한 사용자 경험 ("Ux") 레벨을 나타낼 수도 있으며, 여기서 y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 향상된 Ux 와 상관된다. 따라서, 실선 곡선 11A 로 표시된 바와 같이, FPS 레벨과 Ux 레벨 사이에 상관 관계가 존재한다. 곡선 11A 를 참조하면, 곡선 11A 의 처음에 가파른 기울기는 상대적으로 낮은 레벨로부터의 FPS 레벨에서의 증가가 Ux 에서의 상당한 증가를 발생시킬 수도 있다는 것을 나타낸다. 대조적으로, 더 높은 FPS 레벨들에 대응하는 기울기 11A 의 더 편평한 부분은 일단 FPS 레벨이 이미 상대적으로 높으면 FPS 레벨들에서의 추가적인 증가들이 Ux 레벨들에서의 현저한 증가들을 발생하지 않을 것이라는 것을 나타낸다.
상기를 감안하여, 당업자는 FPS 레벨에서의 증가 또는 감소가, FPS 레벨이 처음에 상대적으로 낮을 때, 초기 FPS 레벨이 처음에 상대적으로 높을 때보다 소비 전력의 와트 (watt) 당 Ux 에 대해 더 큰 영향을 발생할 것임을 인식할 것이다. 예를 들어, 지점 12A 는 상대적으로 높은, 즉 FPS 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소가 멀티미디어 작업부하를 높은 프로세싱 속도에서 프로세싱하고 있는 예시적인 초기 FPS 레벨을 나타낸다. 이로써, 지점 12A 에서의 곡선 11A 에 대한 접선의 기울기가 상대적으로 편평하며, FPS 레벨에서의 하방 조정이 Ux 에 대한 상당한 영향 없이 전력 절감들을 발생 (따라서 열 에너지 발생을 감소) 시킬 것임을 나타낸다. 이와 유사하게, FPS 레벨에서의 상방 조정은 Ux 에 대한 긍정적인 영향 없이 증가된 소비 전력 (따라서, 증가된 열 에너지 발생) 을 필요로 할 것이다.
당업자가 주지하는 바와 같이, FPS 시각적 멀티미디어 파라미터는 멀티미디어 작업부하가 프로세싱되는 속도에 영향을 미친다. 컬러 심도, 디스플레이 밝기, GPU 프로세싱 해상도, 이미지 동력학, 압축 비, 및 해상도 스케일링 비와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는, 하나 이상의 다른 시각적 멀티미디어 파라미터들은 하나 이상의 멀티미디어 프로세싱 구성요소들에 의해 프로세싱되어야 하는 총 멀티미디어 작업부하를 결정하기 위해 또는 멀티미디어 출력을 렌더링하는데 요구되는 소비 전력 레벨을 결정하기 위해 협력할 수도 있다. 유리하게는, 따라서, 시각적 멀티미디어 파라미터들 중 하나 이상의 조정은 더 적은 소비 전력이 작업부하를 프로세싱하는데 요구되도록 멀티미디어 작업부하를 감소시키거나 또는 멀티미디어 작업부하의 출력을 렌더링하는데 요구되는 소비 전력에서 절감할 수도 있다.
특히, 여러 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 의해 결정된 바와 같은 총 멀티미디어 작업부하는 전력 예산 할당에 의존하여 프로세싱되어야 한다. 이로써, 사용자에게 전해지는 QoS 가 전력 예산 제약들 내에서 최적화되도록 여러 파라미터 설정들이 동적으로 조정될 수도 있는 것으로 계획된다. 유리하게는, 시스템들 및 방법들의 실시형태들은 커뮤니티에서의 수신 PCD 상에서의 파라미터 설정들을 초과하는 멀티미디어 데이터 패킷들을 인코딩하여 송신함으로써 전력이 낭비되지 않도록 PCD들의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 PCD들의 파라미터 설정들을 공유할 수도 있다.
도 1 의 (b) 를 참조하면, 그래프의 x-축을 따라서 좌측으로부터 우측으로 이동하는 것은 멀티미디어 출력이 렌더링될 수도 있는 컬러 심도 ("컬러 비트들") 에서의 증가를 나타낸다. 당업자가 주지하는 바와 같이, 컬러 심도 레벨에서의 증가는 (GPU 와 같은) 컬러 심도 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소에 의해 (또한, 열 에너지 발생에서의 증가에 상관하는) 소비 전력에서의 증가를 필요로 한다. 즉, 컬러 심도 파라미터 설정이 높을수록, 그래픽 출력을 렌더링하기 위해 프로세싱되어야 하는 작업부하가 높아진다. 따라서, 당업자가 주지하는 바와 같이, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 소비 전력에서의 증가를 나타내며, 파선 10B 은 컬러 심도 레벨과 소비 전력 사이의 상관 관계를 나타낸다.
도 1 의 (b) 그래프에서, y-축은 또한 Ux 레벨을 나타낼 수도 있으며, 여기서 y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 향상된 Ux 와 상관된다. 따라서, 실선 곡선 11B 로 나타낸 바와 같이, 컬러 심도 레벨과 Ux 레벨 사이에 상관 관계가 존재한다. 곡선 11B 를 참조하면, 곡선 11B 의 처음에 가파른 기울기는 상대적으로 낮은 레벨로부터의 컬러 심도 레벨에서의 증가가 Ux 에서의 상당한 증가를 발생시킬 수도 있다는 것을 나타낸다. 대조적으로, 더 높은 컬러 심도 레벨들에 대응하는 기울기 11B 의 상부 부분은 일단 컬러 심도 레벨이 이미 상대적으로 높으면 컬러 심도 레벨들에서의 추가적인 증가들이 Ux 레벨들에서의 현저한 증가들을 발생하지 않을 것이라는 것을 나타낸다. 즉, 사용자는 증가된 컬러 심도 레벨을 알아 차리거나 또는 알 수 없을 수도 있으며, 이에 따라서, 증가가 Ux 를 향상시키지 않을 것이다.
상기를 감안하여, 당업자는 컬러 심도 레벨에서의 증가 또는 감소가, 컬러 심도 레벨이 처음에 상대적으로 낮을 때, 초기 컬러 심도 레벨이 처음에 상대적으로 높을 때보다 소비 전력의 와트 (watt) 당 Ux 에 대해 더 큰 영향을 발생할 것임을 인식할 것이다. 예를 들어, 지점 12B 은 상대적으로 낮은, 즉 컬러 심도 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소가 상대적으로 낮은 컬러 심도 설정과 연관된 멀티미디어 작업부하를 프로세싱하고 있는 예시적인 초기 컬러 심도 레벨을 나타낸다. 이로써, 지점 12B 에서의 곡선 11B 에 대한 접선의 기울기가 상대적으로 가파르며, 컬러 심도 설정에서의 하방 조정이 Ux 에 현저하게 해롭게 영향을 주면서 적은 전력 절감들을 발생 (따라서, 적은 열 에너지 발생을 절감) 시킬 것이라는 것을 나타낸다. 이와 유사하게, 컬러 심도 설정에서의 상방 조정은 Ux 에 유의한 그리고 긍정적인 영향을 주면서 단지 소비 전력에서의 작은 증가 (따라서, 열 에너지 발생에서의 작은 증가) 를 필요로 할 것이다.
도 1 의 (c) 를 참조하면, 그래프의 x-축을 따라서 좌측으로부터 우측으로 이동하는 것은 멀티미디어 출력이 렌더링될 수도 있는 디스플레이 밝기에서의 증가를 나타낸다. 당업자가 주지하는 바와 같이, 디스플레이 밝기 설정에서의 증가는 (디스플레이 스크린과 같은) 디스플레이 밝기 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소에 의한 (또한, 열 에너지 발생에서의 증가에 상관하는) 소비 전력에서의 증가를 필요로 한다. 즉, 디스플레이 밝기 파라미터 설정이 높을수록, 그래픽 출력을 렌더링하기 위해 요구되는 전력 레벨이 높아진다. 따라서, 당업자가 주지하는 바와 같이, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 소비 전력에서의 증가를 나타내며, 파선 10C 는 디스플레이 밝기와 소비 전력 사이의 상관 관계를 나타낸다.
도 1 의 (c) 그래프에서, y-축은 또한 Ux 레벨을 나타낼 수도 있으며, 여기서, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 향상된 Ux 와 상관된다. 따라서, 실선 곡선 11C 로 나타낸 바와 같이, 디스플레이 밝기 설정과 Ux 레벨 사이에 상관 관계가 존재한다. 대개, 당업자가 주지하는 바와 같이, 더 밝은 디스플레이 설정이 어두운 (dim) 디스플레이 설정보다 사용자에게 유리하다. 곡선 11C 를 참조하면, 곡선 11C 의 처음에 가파른 기울기는 상대적으로 낮은 레벨로부터의 디스플레이 밝기에서의 증가가 Ux 에서의 상당한 증가를 발생시킬 수도 있다는 것을 나타낸다. 대조적으로, 더 높은 디스플레이 밝기에 대응하는 기울기 11C 의 상부 부분은 일단 디스플레이 밝기 설정이 이미 상대적으로 높으면 디스플레이 밝기에서의 추가적인 증가가 Ux 레벨들에서의 현저한 증가를 발생시키지 않을 것이라는 것을 나타낸다. 즉, 사용자는 증가된 디스플레이 밝기 레벨을 알아 차리거나 또는 알 수 없을 수도 있으며, 이에 따라서, 디스플레이 밝기에서의 증가가 Ux 를 향상시키지 않을 것이다.
상기를 감안하여, 당업자는 디스플레이 밝기에서의 증가 또는 감소가, 디스플레이 밝기 설정이 처음에 상대적으로 낮을 때, 초기 디스플레이 밝기 설정이 처음에 상대적으로 높을 때보다 소비 전력의 와트 (watt) 당 Ux 에 대해 더 큰 영향을 발생할 것임을 인식할 것이다. 예를 들어, 지점 12C 는 높지도 낮지도 않은, 즉 디스플레이 밝기 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소가 적당한 디스플레이 밝기 설정과 연관된 멀티미디어 출력을 렌더링하고 있는, 예시적인 초기 디스플레이 밝기 설정을 나타낸다. 이로써, 지점 12C 에서의 곡선 11C 에 대한 접선의 기울기는 디스플레이 밝기 설정에서의 하방 조정이 Ux 에 적당히 영향을 주면서 적당한 전력 절감들을 발생 (따라서, 적당한 열 에너지 발생의 양들을 절감) 시킬 것임을 나타낸다. 이와 유사하게, 디스플레이 밝기 설정에서의 상방 조정은 Ux 에 긍정적이지만 적당한 영향을 제공하면서 소비 전력에서의 적당한 증가 (따라서 열 에너지 발생에서의 적당한 증가) 를 필요로 할 것이다.
도 1 의 (d) 를 참조하면, 그래프의 x-축을 따라서 좌측에서 우측으로 이동하는 것은 멀티미디어 작업부하가 프로세싱되어 렌더링될 수도 있는 GPU 프로세싱 해상도에서의 증가를 나타낸다. 당업자가 주지하는 바와 같이, GPU 프로세싱 해상도 설정에서의 증가는 (GPU 와 같은) GPU 프로세싱 해상도 설정과 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소에 의해 (또한, 열 에너지 발생에서의 증가에 상관하는) 소비 전력에서의 증가를 필요로 한다. 따라서, 당업자가 주지하는 바와 같이, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 소비 전력에서의 증가를 나타내며, 파선 10D 는 GPU 프로세싱 해상도와 소비 전력 사이의 상관 관계를 나타낸다.
도 1 의 (d) 그래프에서, y-축은 또한 사용자 경험 ("Ux") 레벨을 나타낼 수도 있으며, 여기서, y-축을 따라서 상방으로 이동하는 것은 향상된 Ux 와 상관된다. 따라서, 실선 곡선 11D 로 표시된 바와 같이, GPU 프로세싱 해상도 설정과 Ux 레벨 사이에 상관 관계가 존재한다. 곡선 11D 를 참조하면, 곡선 11D 의 처음에 가파른 기울기는 매우 낮은 설정으로부터의 GPU 프로세싱 해상도에서의 증가가 Ux 에서의 상당한 증가를 발생시킬 수도 있다는 것을 나타낸다. 대조적으로, 적당하고 높은 GPU 프로세싱 해상도 설정들에 대응하는 기울기 11D 의 더 편평한 부분은 상대적으로 낮은 레벨들을 넘어서는 GPU 프로세싱 해상도에서의 추가적인 증가들이 Ux 레벨들에서의 현저한 증가들을 발생하지 않을 것이라는 것을 나타낸다.
상기를 감안하여, 당업자는 GPU 프로세싱 해상도 설정에서의 증가 또는 감소가, GPU 프로세싱 해상도 설정이 처음에 아주 낮을 때, 초기 GPU 프로세싱 해상도 설정이 처음에 상대적으로 적당하거나 또는 심지어 높을 때보다 소비 전력의 와트 당 Ux 에 대해 더 상당한 영향을 발생시킬 것임을 인식할 것이다. 예를 들어, 지점 12D 는 상대적으로 높은, 즉 GPU 프로세싱 해상도 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 멀티미디어 프로세싱 구성요소가 높은 해상도 레벨에서 멀티미디어 작업부하를 프로세싱하고 있는, 예시적인 초기 GPU 프로세싱 해상도 설정을 나타낸다. 이로써, 지점 12D 에서의 곡선 11D 에 대한 접선의 기울기는 상대적으로 편평하며, GPU 프로세싱 해상도 설정에서의 하방 조정이 Ux 에의 상당한 영향 없이 전력 절감들을 발생 (따라서, 열 에너지 발생을 감소) 시킬 것임을 나타낸다. 이와 유사하게, GPU 프로세싱 해상도 설정에서의 상방 조정은 어떤 Ux 에 현저한 영향도 없이, 증가된 소비 전력 (따라서, 증가된 열 에너지 발생) 을 필요로 할 것이다.
시각적 멀티미디어 파라미터 설정들로부터의 Ux 의 가중 총합 계산에 기초하여, 시스템 및 방법의 실시형태들은, 전력 예산 할당을 만족시키기 위해 전체 소비 전력을 조정하면서, Ux 를 최적화하기 위해 PCD 에서의 하나 이상의 파라미터 설정들을 체계적으로 조정할 수도 있다. 비한정적인 예로서, 어떤 실시형태에 의해 모니터링된 시각적 멀티미디어 파라미터들은 FPS 레이트, GPU 프로세싱 해상도 설정, 컬러 심도 설정 (그래픽스를 렌더링하는데 사용되는 컬러 비트들), 디스플레이 밝기 레벨, 모션 추정 알고리즘 선택 및 3-D 이미지 알고리즘 선택을 포함할 수도 있다. PCD 가 동작 중이기 때문에, 여러 파라미터들의 설정들 및 레벨들은 일괄하여 멀티미디어 프로세싱과 연관된 전체 Ux 레벨 및 전체 소비 전력 레벨에 기여한다. 위에서 설명한 바와 같이, 파라미터들 중 임의의 하나에 대한 능동 설정에서의 증가 또는 감소는 PCD 에서 전체 Ux 및 전체 소비 전력 양쪽에 영향을 미칠 수도 있다. 유리하게는, 소비 전력이 증가되거나 또는 감소되어야 하는 이벤트에서, 실시형태들은 이러한 소비 전력 조정들 (그리고, 더 나아가, 열 에너지 발생 조정들) 을 Ux 를 최적화하는 방식으로 행하려고 시도한다. 일 예에서, 비용은 Y + lambda × X 로서 정의될 수도 있으며, 여기서, Y, lambda, X 는, 각각, 사용자 경험, 기울기, 및 도 1 의 (a) 내지 (d) 에 나타낸 바와 같이 x-축에 배치될 수 있는 임의의 제어 파라미터들의 양을 표시한다. 비용들이 주어지면, 조정된 파라미터들은 최저 비용을 찾아냄으로써 얻어진다.
여러 파라미터들의 설정들 및 레벨들이 멀티미디어 작업부하 프로세싱을 위한 전력 예산 할당 내에서 Ux 를 최적화하기 위해 주어진 PCD 내에서 조정되기 때문에, 시스템들 및 방법들의 어떤 실시형태들은 네트워크화된 커뮤니티에서의 다른 PCD들과의 측 대역 통신들을 이용하여, 설정들을 공유한다. 이러한 방법으로, 커뮤니티에서의 다른 PCD(들) 는 그들이 수신 PCD 에서의 멀티미디어 파라미터 설정들 때문에 Ux 에서의 상당한 영향을 발생시키지 않을 멀티미디어 데이터를 인코딩하여 송신하려는 목적을 위해 전력을 소비하고 있지 않도록, 그들 자신의 소비 전력을 조정할 수도 있다. 이러한 방법으로, 커뮤니티 전반에 걸친 전체 Ux 가 전체 소비 전력을 고려하여 최적화될 수도 있다. PCD들의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 멀티미디어 파라미터 설정들을 공유하는 시스템들 및 방법들의 실시형태들에 관한 좀더 상세한 사항이 적어도 도 3 및 도 4 와 관련하여 아래에서 설명된다.
도 2 는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 선택적 조정을 통한 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") (100) 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 구현하는 온칩 시스템 (102) 의 일 실시형태를 예시하는 기능 블록 다이어그램이다. 유리하게는, 멀티미디어 작업부하 및/또는 멀티미디어 출력과 연관된 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 을 선택적으로 조정함으로써, 시스템들 및 방법들의 실시형태들은 전체 사용자 경험 ("Ux") 에 과도하게 영향을 주지 않고 열 에너지 완화 요구들 및/또는 전력 예산 한계들을 해결할 수도 있다.
일반적으로, 본 시스템은 다음의 3개의 메인 모듈들을 채용하는데, 이는 일부 실시형태들에서, 하나 또는 2개의 모듈들에 포함될 수도 있다: (1) 모니터 모듈 (114) 에 의해 모니터링되는, 온도 지시 눈금값들, 전력 예산 할당들 및 시각적 멀티미디어 파라미터 (28) 설정들을 분석하고 (특히, 모니터 모듈 (114) 및 PCT 모듈 (26) 은 일부 실시형태들에서 하나이고 동일할 수도 있다) 그리고 열적 전력 관리 액션들을 결정하는 소비 전력 및 온도 ("PCT") 모듈 (26); (2) PCT 모듈 (26) 로부터 수신된 열적 전력 관리 액션들에 따라서 시각적 멀티미디어 파라미터 조정들을 선택하는 사용자 경험 ("Ux") 모델링 모듈 (27); 및 (3) Ux 모델링 모듈 (27) 로부터 수신된 명령들에 따라서 시각적 멀티미디어 파라미터 (28) 설정들을 조정하는 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 ("IM-TPM") 모듈 (101). 유리하게는, 3개의 메인 모듈들을 포함하는 시스템 및 방법의 실시형태들은 멀티미디어 프로세싱 구성요소들의 소비 전력을 미리 결정된 전력 예산 내에서 및/또는 온도 레벨들을 허용가능한 임계치들보다 낮게 유지하면서 멀티미디어 프로세싱 및 출력으로 전체 Ux 를 최적화한다.
특히, IM-TPM 모듈 (101) 은 또한 비디오 회의와 같은, 커뮤니티 멀티미디어 이벤트에서의 PCD (100) 로 그리고 그로부터 송신된 멀티미디어 데이터 패킷들을 인코딩하고 디코딩하기 위한 코덱 설정들을 조정할 수도 있다. 더욱이, IM-TPM 모듈 (101) 은 그의 시각적 멀티미디어 파라미터 (28) 설정들을 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 공유할 수도 있다. IM-TPM 모듈 (101) 에서의 이러한 기능과 관련한 좀더 자세한 사항이 적어도 도 3 과 관련하여 아래에서 설명된다.
도 2 의 예시적인 실시형태로 되돌아가면, 모니터 모듈 (114) 은 멀티미디어 프로세싱 구성요소들 디스플레이 제어기 (128), GPU (182), 디스플레이 (132), 비디오/사진 인코더 (134, 135) 및 전면/후면 카메라들용 이미지 센서 프로세서 (111) 와 연관된 여러 시각적 멀티미디어 파라미터 (28) 설정들 및 레벨들을 모니터링한다. 또한, 모니터 모듈 (114) 은 GPU (182) 의 코어(들) 에서의 실리콘 접합부들, 패키지 온 패키지 ("PoP") 메모리 구성요소들 (112A), 및/또는 PCD (100) 의 외부 쉘 (24), 즉 "스킨" 을 포함하지만 이에 한정되지 않는 PCD (100) 의 여러 구성요소들 또는 양태들과 연관된 온도 센서들 (157) 을 모니터링할 수도 있다. 모니터 모듈 (114) 은 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들 및/또는 센서들 (157) 에 의해 측정된 온도들을 나타내는 데이터를 PCT 모듈 (26) 로 중계할 수도 있다.
모니터 모듈 (114) 에 의해 제공되는 데이터로부터, PCT 모듈 (26) 은 열적 온도 임계치가 초과되었다고 인식하고, 멀티미디어 프로세싱 구성요소들과 연관된 열 에너지 발생이 완화되어야 한다고 결정할 수도 있다. 이와 유사하게, 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들에 관련한 모니터 모듈 (114) 에 의해 제공되는 데이터로부터, PCT 모듈 (26) 은 멀티미디어 프로세싱 구성요소들 (111, 128, 182, 132, 134, 135) 의 전체 소비 전력 레벨을 계산하고 그것을 미리 결정된 전력 예산과 비교할 수도 있다. 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들로부터 전체 소비 전력 레벨을 계산하기 위해, PCT 모듈 (26) 은 도 1 에 도시된 것들과 같은, 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들을 포함하는 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프 룩업 테이블 ("LUT") (29) 을 쿼리할 수도 있다. 유리하게는, 모니터 모듈 (114) 에 의해 모니터링된 각각의 능동 설정에 대해, PCT 모듈 (26) 은 적합한 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프에서 곡선 (11) 상의 지점 (12) 을 맵핑하고, 지점 (12) 의 x-축 값에 기초하여, 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정과 연관된 소비 전력 레벨을 결정할 수도 있다. 그 후에, 모든 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들과 연관된 총 소비 전력 레벨이 PCT 모듈 (26) 에 의해 계산되어 미리 정의된 전력 예산과 비교될 수도 있다.
온도 임계치 또는 전력 예산이 초과되었으면, PCT 모듈 (26) 은 Ux 모델링 모듈 (27) 에게 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들 중 하나 이상에 대한 적합한 조정들을 결정하도록 명령할 수도 있다. 이와 유사하게, PCT 모듈 (26) 이 전력 예산에서 가용 헤드룸 (headroom) 이 존재한다고, 즉 사용자 경험이 전력 예산을 초과시키지 않을 소비 전력에서의 증가에 의해 향상될 수도 있다고 결정하면, PCT 모듈 (26) 은 Ux 모델링 모듈 (27) 에게 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들 중 하나 이상에 대한 적합한 조정들을 결정하도록 명령할 수도 있다.
Ux 모델링 모듈 (27) 은, PCT 모듈 (26) 로부터 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 (28) 설정들을 상방 또는 하방 조정하는 명령들을 수신하자 마자, LUT (29) 를 쿼리하여 조정에 적격인 파라미터들 (28) 과 연관된 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들을 비교한다. 또한 모니터 모듈 (114) 로부터 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들을 수신하였으면, Ux 모델링 모듈 (27) 은 각각의 능동 설정을 위해 적합한 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프에서 곡선 (11) 상의 지점 (12) 을 맵핑한다. 각각의 지점 (12) 에 대한 접선의 기울기에 기초하여, Ux 모델링 모듈 (27) 은 PCT 모듈 (26) 에 의해 지시되는 소비 전력 제약들 내에서 사용자 경험을 최적화하기 위해 어느 파라미터(들) (28) 가 조정되어야 하는지를 결정할 수도 있다.
예를 들어, 소비 전력을 감소시킴으로써 열 에너지 발생이 완화되어야 한다고 PCT 모듈 (26) 이 명령하였으면, Ux 모델링 모듈 (27) 은 상대적으로 편평한 기울기들을 가지는 그들 접선들을 식별하고 그 후에 조정을 위한 연관된 파라미터들을 선택할 수도 있다. 이러한 방법으로, 사용자 경험에 대한 해로운 영향이 조정의 결과로서 절감된 전력의 단위 당 최소로 유지될 수도 있다. 이와 유사하게, 전력 예산을 초과함이 없이 소비 전력이 증가될 수도 있다고 PCT 모듈 (26) 이 명령하였으면, Ux 모델링 모듈 (27) 은 상대적으로 가파른 기울기들을 가지는 그들 접선들을 식별하고 그 후에 조정을 위한 연관된 파라미터들을 선택할 수도 있다. 이러한 방법으로, 사용자 경험에 대한 영향이 조정의 결과로서 소비된 전력의 추가적인 단위 당 최대화될 수도 있다.
특히, 시스템 및 방법의 일부 실시형태들은 가장 양호한 접선 기울기를 가지는 단일 파라미터 (28) 를 식별하고 그후 파라미터 (28) 의 설정을 단지 목표된 전력 절감들 또는 소비 증가를 캡쳐하는데 필요한 만큼만 조정할 수도 있는 것으로 계획된다. 다른 실시형태들은 단지 그 조정된 설정이 제 2 파라미터 (28) 와 연관된 접선의 기울기보다 덜 적합한 기울기를 가지는 접선을 정의하는 지점까지 제 1 파라미터 설정을 상방으로 조정할 수도 있으며, 그에 따라서 그 지점에서 제 2 파라미터의 설정이 조정된다. 또다른 실시형태들은, 설정 조정을 행하고 제 2 설정 조정을 결정하기 전에 모니터 모듈 (114) 로부터 피드백을 수집하는 대신, 다수의 파라미터들 (28) 전반에 걸쳐서 복수의 조정들을 계산하고 그후 모든 조정들을 동시에 행할 수도 있다.
도 2 실시형태를 다시 참조하면, Ux 모델링 모듈 (27) 은 IM-TPM 모듈 (101) 에게 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 중 하나 이상과 연관된 설정들에서의 어떤 조정들을 행하도록 명령할 수도 있다. 특히, 위에서 설명한 바와 같이, 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 은 멀티미디어 프로세싱 또는 출력에 영향을 미치는 PCD (100) 의 임의의 전력 소비 구성요소, 양태 또는 기능과 연관될 수도 있다. 도 2 의 예시적인 실시형태에서, 5개의 멀티미디어 프로세싱 구성요소들이 디스플레이 제어기 (128), GPU (182), 디스플레이 (132), 비디오/사진 인코더 (134, 135), 및 전면/후면 카메라들용 이미지 센서 프로세서 (111) 의 유형으로 예시된다.
예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28A) 은 이미지 해상도 설정들, 초 당 프레임들 ("FPS") 레이트들, 이미지 잡음 감소 레벨들, 안티-쉐이크 이미지 안정화 이용가능성, 컬러/콘트라스트 조정 이용가능성 및 이미지 강화 필터 설정들을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28B) 은 조정이 디스플레이 제어기 (128) 에 의한 소비 전력 및 대응하는 사용자 경험에 직접 영향을 미칠 수도 있는 해상도 스케일링 비 (원본 대 디스플레이; original to display), 및 멀티-이미지 계층 구성 (composition) 을 위한 FPS 레이트를 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28C) 은 조정들이 GPU (182) 에 의해 소비 전력 및 대응하는 사용자 경험에 직접 영향을 미칠 수도 있는, 여러 이미지 동적 알고리즘들, FPS 레이트들, GPU 프로세싱 해상도 설정, 및 컬러 심도 비트들 설정들을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28D) 은 조정이 디스플레이에 의한 소비 전력 및 대응하는 사용자 경험에 직접 영향을 미칠 수도 있는 디스플레이 밝기 설정을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
예시적인 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28E) 은 비디오 인코딩 압축 비 설정들, 비디오 리코딩 해상도 설정들, 비디오 리코딩의 FPS 레이트들, 버스트 사진 촬영들의 FPS (셔터 간격 설정들) 및 사진 당 인코딩 프로세싱 속도 (레이턴시 설정들) 을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다.
예시적인 멀티미디어 서브-시스템들 (111, 128, 182, 132, 134, 135) 과 연관된 다른 예시적인 파라미터들 (28) 은 다음을 포함하지만 이에 한정되지 않는다:
Figure pct00001
도 3a 및 도 3b 는 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸쳐 밸런싱된 사용자 경험 ("Ux") 을 발생시키는 시스템 (300) 의 실시형태들을 예시하는 기능 블록 다이어그램들이다. 도 3a 실시형태에서, 여러 양태들은 CMM 서버 (105) 에 의해 관리되는 반면, 도 3b 실시형태에서, 그들 양태들은 하나 이상의 PCD들 (100) 에 의해 피어 투 피어 배열로 관리된다. 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 밸런싱된 Ux 를 제공하기 위해 어느 하나의 배열의 변형예들이 채용될 수도 있는 것으로 계획되지만, 도 3 실시형태들은 함께 설명될 것이다. 임의 개수의 PCD들이 시스템 (300) 에 포함될 수도 있는 것으로 계획되지만, 시스템 (300) 의 예시적인 커뮤니티는 컴패니언 PCD들의 쌍 (100A, 100B) 을 포함하는 것으로 도시된다. 도 1 및 도 2 와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 PCD (100) 는 Ux 를 미리 결정된 전력 예산 내에서 최적화하려는 노력으로 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들을 선택적으로 조정할 수도 있다.
시스템 (300) 실시형태를 설명하는 목적을 위해, 각각의 PCD (100A, 100B) 가, 그래픽 작업부하들을 가지는 다수의 애플리케이션들을 포함하며 하나의 애플리케이션이 커뮤니티-기반의 멀티미디어 회의 애플리케이션인 유즈 케이스들에 능동적으로 참가하는 예시적인 유즈 케이스 시나리오를 고려한다. 당업자가 주지하는 바와 같이, 시스템 (300) 에서 각각의 PCD (100A, 100B) 상에서 동시에 실행하는 멀티미디어 회의 애플리케이션들은 개개의 PCD들 (100) 의 사용자들이 멀티미디어 회의 이벤트에 참여가능하게 할 수도 있다. 당업자가 추가로 주지하고 있는 바와 같이, 회의 이벤트에의 참여는 하나의 PCD (예컨대, PCD (100A)) 에 의해 캡쳐된 비디오 및/또는 오디오 데이터가 통신 네트워크 (130) 를 통해서 시스템 (300) 에서의 컴패니언 PCD (예컨대, PCD (100B)) 로 송신되어, 그에 의해 디코딩되어 렌더링될 수도 있다는 것을 좌우할 수도 있으며, 반대의 경우도 마찬가지이다.
비디오 및/또는 오디오 데이터는 하나의 PCD (100) (도 5 참조) 에서의 마이크로폰 (160) 및/또는 카메라 (148) 에 의해 캡쳐되어, 네트워크 (130) 의 통신 링크들 (145) 을 통해서 시스템 (300) 에서의 컴패니언 PCD (100) 로 송신되고, 스피커들 (154, 156) 및/또는 디스플레이 (132) 를 통해서 컴패니언 PCD (100) 에 의해 렌더링될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 데이터는 도 2 의 온칩 시스템 (102) 에 의해 결정된 여러 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들마다 렌더링될 수도 있다.
예시적인 시나리오로 되돌아가서, PCD (100A) 가 그래픽스-용량이 큰 게이밍 애플리케이션 및 멀티미디어 회의 애플리케이션을 포함하는 유즈 케이스에 대해 동작하고 있다고 가정한다. PCD (100B) 는 또한 인터넷 브라우저를 통한 웹-기반의 프리젠테이션과 같은 다수의 그래픽스-의존적인 애플리케이션들 및 멀티미디어 회의 애플리케이션을 가지는 유즈 케이스에 대해 동작하고 있을 수도 있다. 각각의 PCD (100) 에서, 단지 전력 예산의 일부분만이 멀티미디어 회의 애플리케이션에 할당되도록, 전체 전력 예산이 세분될 수도 있는 것으로 게획된다. 특히, 당업자가 주지하는 바와 같이, 멀티미디어 회의 애플리케이션에 할당된 전력 예산 부분들은 PCD들 (100) 간에 상이할 수도 있으며, 또한, 멀티미디어 성능 능력들이 또한 상이할 수도 있다.
예시적인 시나리오에서, PCD들 (100) 의 온칩 시스템들 (102) 은 다른 애플리케이션과 연관된 증가된 QoS 를 위하여 하나의 애플리케이션과 연관된 QoS 를 희생할 수도 있다. 예를 들어, PCD (100A) 에서, 그의 온칩 시스템 (102) 은 게이밍 애플리케이션과 연관된 QoS 를 최적화하려는 목표에 기초하여 전체 전력 예산의 부분을 멀티미디어 회의 애플리케이션에 할당할 수도 있다. 이와 유사하게, PCD (100B) 에서, 그의 온칩 시스템 (102) 은 멀티미디어 회의 애플리케이션과 연관된 QoS 를 최적화하는 목표에 기초하여 전체 전력 예산의 부분을 웹-기반의 프리젠테이션에 할당할 수도 있다. IM-TPM 모듈(들) (101) 은 주어진 PCD (100) 에서의 전체 전력 예산이 유즈 케이스의 능동 적용들 사이에 얼마나 분산되는지를 결정하고 및/또는 인식할 수도 있다.
상기를 감안하여, 시스템 (300) 은 PCD (100A) 의 관점으로부터 처음에 설명될 수도 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 모니터 모듈 (114A) 은 온도 센서들 (157) 및/또는 PCD (100A) 내 소비 전력의 다른 표시자들을 모니터링할 수도 있다. PCT 모듈 (26A) 은 멀티미디어 회의 애플리케이션에 할당되는 전체 전력 예산의 부분을 결정하는 것을 담당할 수도 있다. 전력 예산의 할당된 부분에 기초하여, PCT 모듈 (26A) 은 멀티미디어 회의 이벤트와 연관된 QoS 가 사용자에게 최적화되도록 여러 멀티미디어 파라미터들을 설정하기 위해 Ux 모델링 모듈 (27A) 과 함께 동작한다. IM-TPM 모듈 (101A) 은 파라미터들을 설정하고 그후 그들을 네트워크 (130) 를 통해서 PCD (100B) 와 공유할 수도 있다.
PCD들 (100) 은 여러 유형들의 통신 링크들 (145) 에 의해 네트워크 (130) 에 커플링될 수도 있다. 이들 통신 링크들 (145) 은 유선 뿐만 아니라 무선 링크들을 포함할 수도 있다. 통신 링크들 (145) 은 PCD (100) 로 하여금 가상 링크들 (150) 을 서로 확립가능하게 한다. 가상 링크 (150) 가 PCD (100A) 와 PCD (100B) 사이에 도시되지만, 실제 유선 또는 무선 링크가 당업자가 주지하는 바와 같이 양방향 통신들을 확립하기 위해 PCD들 (100) 사이에 바로 존재할 수도 있다.
예로 되돌아가서, IM-TPM 모듈 (101A) 은 링크 (150A) 를 통해서 컴패니언 PCD (100B) 에서의 IM-TPM 모듈 (101B) 과 측 대역 통신들을 확립할 수도 있다. 유리하게는, PCD (100B) 는 그후 PCD (100A) 에서의 설정들을 고려하여 그의 멀티미디어 인코딩 파라미터들을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 도 1 의 (b) 를 다시 참조하면, IM-TPM 모듈 (101A) 이 지점 12B 에 대한 컬러-심도 파라미터를 설정하고 그 후에 그 설정을 PCD (100B) 의 IM-TPM 모듈 (101B) 과 공유하고 있다고 가정한다. IM-TPM 모듈 (101B) 은 그후 지점 12B 설정을 초과하지 않도록 컬러-심도에 대해서 그의 비디오 데이터 인코딩을 제한할 수도 있다. 그렇게 함으로써, IM-TPM 모듈 (101B) 은 PCD (100A) 디바이스에 의해 요구되지 않는 비디오 데이터 패킷들을 인코딩되고 있었으면 달리 일어날 그의 비디오 회의의 일측 상에서의 불필요한 전력 소비를 회피할 수도 있다.
특히, 통신 링크 (150A) 전반에 걸쳐 멀티미디어 파라미터 설정들을 공유함으로써, PCD들 (100) 은 단지 디코더들 (137) 에 의해 요구되는 비디오 데이터만이 가상 링크들 (150B, 150C) 을 가로질러 송신되므로 인코더들 (134) 의 소비 전력을 최소화할 수도 있다. 이러한 방법으로, 멀티미디어 회의 애플리케이션과 연관된 소비 전력이 각각의 PCD (100) 에서 최적화되고 Ux 가 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 밸런싱될 수도 있다.
도 3 예시를 다시 참조하면, 어떤 실시형태들이 커뮤니티 멀티미디어 관리자 ("CMM") 서버 (105) 를 채용할 수도 있는 것으로 계획된다. 이러한 일 실시형태에서, CMM 서버 (105) 는 PCT 모듈들 (26), Ux 모델링 모듈들 (27) 및 IM-TPM 모듈들 (101) 과 관련하여 앞에서 설명된 기능들 모두 또는 일부를 수행하는 CMM 모듈 (106) 을 포함할 수도 있다. CMM 서버 (105) 는 PCD들 (100) 중 하나 이상에 대해 적합한 파라미터 설정들을 결정하려는 목적을 위해 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들 데이터베이스 (120) 에 액세스할 수도 있다. 설정들은 그후 IM-TPM 모듈 (101) 에 의한 적용을 위해 PCD들 (100) 로 되통신될 수도 있다. 설정들은 또한 시스템 (300) 에서의 컴패니언 PCD들 (100) 의 다른 IM-TPM 모듈들과 공유될 수도 있다. 이러한 방법으로, CMM 서버 (105) 는 멀티미디어 회의 이벤트에서 커뮤니티 전반에 걸쳐서 Ux 를 밸런싱하는 시스템들 및 방법들의 실시형태들을 채용하는 중앙 디바이스일 수도 있다.
CMM 서버 (105) 를 포함하는 시스템들 및 방법들의 실시형태들에 대해, PCD들 (100) 은 네트워크 (130) 를 통해서 CMM 서버 (105) 와 통신할 수도 있다. CMM 서버 (105) 가 네트워크 (130) 에 커플링될 때, 서버 (105) 는 네트워크 (130) 를 통해서 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하고 있는 커뮤니티에서의 여러 상이한 PCD들 (100) 과 통신할 수도 있다. 각각의 PCD (100) 는 CMM 서버 (105) 및 CMM 모듈 (106) 을 포함하는 그의 여러 애플리케이션들에 액세스하는 웹 브라우징 소프트웨어 또는 기능을 실행하거나 또는 수행할 수도 있다. 직접 또는 보조 디바이스에의 테더 (tether) 를 통해서 네트워크 (130) 에 액세스할 수도 있는 임의의 디바이스는 시스템 (300) 에 따른 PCD (100) 일 수도 있다. PCD들 (100) 뿐만 아니라, 무선 라우터 (미도시) 와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는, 시스템 (100) 내 다른 구성요소들은 여러 유형들의 통신 링크들 (145) 에 의해 네트워크 (130) 에 커플링될 수도 있다. 이들 통신 링크들 (145) 은 유선 뿐만 아니라 무선 링크들을 포함할 수도 있다. 통신 링크들 (145) 은 PCD (100) 로 하여금, CMM 서버 (105) 를 통해서 서로 가상 링크들 (150) 을 확립가능하게 한다.
도 4 는 시스템 (300) 에서 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 PCD들 (100) 의 커뮤니티를 예시한다. 도 4 예시에서, 시스템 (300) 은 위에서 설명한 바와 같이 CMM 서버 (105) 를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 Ux 를 밸런싱하는 방법의 일 실시형태를 채용할 수도 있다. 유리하게는, PCD들 (100) 의 각각에서 시각적 멀티미디어 파라미터들을 설정하는 CMM 서버 (105) 를 이용하여, 커뮤니티의 전체 사용자 경험이 정량화되고 최적화될 수도 있다. 더욱이, 일부 실시형태들에서, 커뮤니티에서의 어떤 하나의 "마스터" PCD 가 CMM 서버 (105) 의 기능들을 수행할 수도 있으며, 이에 따라서, CMM 서버 (105) 를 포함하는 것으로 본원에서 설명되는 특정의 실시형태들이 이들 실시형태들을 CMM 서버 (105) 을 포함하는 시스템에 한정하려고 의도되지 않는 것으로 게획된다.
특히, 그리고 위에서 설명한 바와 같이, 시스템들 및 방법들의 어떤 실시형태들이 개개의 PCD들 (100) 의 온칩 시스템들 (102) 내에서 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 결정하고 그후 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들 (100) 과 그들 설정들을 공유할 수도 있는 것으로 계획된다. 그러나, 또한, 어떤 실시형태들이, 특정의 PCD (100) 에서 Ux 를 최적화하는 목적을 위해 개개의 온칩 시스템들 (102) 이 시각적 멀티미디어 파라미터들을 설정하는 대신, 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 모든 PCD들 (100) 의 총 Ux 가 최대화되도록 커뮤니티 전반에 걸쳐서 시각적 멀티미디어 파라미터들을 설정하는 것으로 계획된다. 이러한 시나리오에서, 특정의 PCD (100) 의 최적화가 전체 커뮤니티의 이익들을 위해 희생될 수도 있다.
각각의 PCD (100) 에 대해, 주어진 시각적 멀티미디어 파라미터에 대한 최적의 커뮤니티 설정은 CMM 서버 (105) 로부터 수신되어 IM-TPM 모듈 (101) 에 의해 적용될 수도 있다. 최적의 커뮤니티 설정을 적용함으로써, 시각적 멀티미디어 파라미터들의 가중 총합들이 각각의 PCD (100) 에 대해 정량화될 수도 있다. 유리하게는, 각각의 PCD (100) 의 가중 총합들은 그 커뮤니티에 대한 Ux 의 최적화된 가중 총합에 대해 전체적으로 총합될 수도 있다.
도 5 는 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸친 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리 및 밸런싱된 사용자 경험을 위한 방법들 및 시스템들을 구현하는 무선 전화기의 유형의 도 2 내지 도 4 의 PCD (100) 의 예시적인, 비한정적인 양태를 예시하는 기능 블록 다이어그램이다. 나타낸 바와 같이, PCD (100) 는 함께 커플링되는, 멀티-코어 중앙 프로세싱 유닛 ("CPU") (110) 및 아날로그 신호 프로세서 (126) 를 포함하는 온칩 시스템 (102) 을 포함한다. CPU (110) 는 당업자가 주지하는 바와 같이 제 0 코어 (222), 제 1 코어 (224), 및 제 N 코어 (230) 를 포함할 수도 있다. 또, CPU (110) 대신, 디지털 신호 프로세서 ("DSP") 는 또한 당업자가 주지하고 있는 바와 같이 채용될 수도 있다.
일반적으로, PCT 모듈 (26), Ux 모델 모듈 (27) 및 IM-TPM 모듈 (101) 은 소비 전력 (그리고, 더 나아가, 열 에너지 발생) 이 관리되고 사용자 경험이 최적화되도록, GPU (182) 과 같은, 멀티미디어 프로세싱 구성요소들과 연관된 시각적 멀티미디어 파라미터들에 대한 조정들을 선택하여 행하는 것을 일괄하여 담당할 수도 있다. IM-TPM 모듈 (101) 은 또한 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들을 공유하는 것을 담당할 수도 있다. 더욱이, PCT 모듈 (26) 은 PCD (100) 에서의 능동 유즈 케이스가 다수의 실행하는 애플리케이션들을 포함한다는 것을 인식하고 각각에 할당되어야 하는 전체 전력 예산의 부분들을 결정하는 것을 담당할 수도 있다.
모니터 모듈 (114) 은 온칩 시스템 (102) 전반에 걸쳐서 분포된 다수의 동작 센서들 (예컨대, 열 센서들 (157A, 157B)) 과, 그리고, PCD (100) 의 CPU (110) 뿐만 아니라 Ux 모델 모듈 (27) 및 PCT 모듈 (26) 과 통신한다. 일부 실시형태들에서, 모니터 모듈 (114) 은 또한 PCD (100) 의 터치 온도와 연관된 온도 지시 눈금값들에 대해 스킨 온도 센서들 (157C) 을 모니터링할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 모니터 모듈 (114) 은 온칩 온도 센서들 (157A, 157B) 에 의해 취해진 지시 눈금값들을 가지는 가능성있는 델타 (likely delta) 에 기초하여 터치 온도들을 추론할 수도 있다. PCT 모듈 (26) 은 사용자 경험에 불필요하게 영향을 주지 않고 온도들을 감소시키려는 노력으로, 초과되어진 온도 임계치들을 식별하고 칩 (102) 내 전력 소비 구성요소들과 연관된 시각적 멀티미디어 파라미터 조정들의 적용을 명령하기 위해, 모니터 모듈 (114) 과 함께 동작할 수도 있다.
도 5 에 예시된 바와 같이, 디스플레이 제어기 (128), 비디오 디코더 (137) 및 터치 스크린 제어기 (130) 는 디지털 신호 프로세서 (110) 에 커플링된다. 온칩 시스템 (102) 외부에 있는 터치 스크린 디스플레이 (132) 는 디스플레이 제어기 (128) 및 터치 스크린 제어기 (130) 에 커플링된다. PCD (100) 는 비디오 인코더 (134), 예컨대, PAL (phase-alternating line) 인코더, SECAM (sequential couleur avec memoire) 인코더, NTSC (national television system(s) committee) 인코더 또는 임의의 다른 유형의 비디오 인코더 (134) 를 더 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (134) 는 멀티-코어 중앙 프로세싱 유닛 ("CPU") (110) 에 커플링된다. 비디오 증폭기 (136) 는 비디오 인코더 (134) 및 터치 스크린 디스플레이 (132) 에 커플링된다. 비디오 포트 (138) 는 비디오 증폭기 (136) 에 커플링된다. 도 5 에 도시된 바와 같이, 범용 시리얼 버스 ("USB") 제어기 (140) 는 CPU (110) 에 커플링된다. 또한, USB 포트 (142) 는 USB 제어기 (140) 에 커플링된다. 메모리 (112) 및 가입자 식별 모듈 ("SIM") 카드 (146) 는 또한 CPU (110) 에 커플링될 수도 있다. 또, 도 5 에 나타낸 바와 같이, 디지털 카메라 (148) 는 CPU (110) 에 커플링될 수도 있다. 예시적인 양태에서, 디지털 카메라 (148) 는 전하 결합 소자 ("CCD") 카메라 또는 상보형 금속 산화물 반도체 ("CMOS") 카메라이다.
또한, 도 5 에 예시된 바와 같이, 스테레오 오디오 코덱 (150) 이 아날로그 신호 프로세서 (126) 에 커플링될 수도 있다. 더욱이, 오디오 증폭기 (152) 가 스테레오 오디오 코덱 (150) 에 커플링될 수도 있다. 예시적인 양태에서, 제 1 스테레오 스피커 (154) 및 제 2 스테레오 스피커 (156) 는 오디오 증폭기 (152) 에 커플링된다. 도 5 는 마이크로폰 증폭기 (158) 가 또한 스테레오 오디오 코덱 (150) 에 커플링될 수도 있음을 나타낸다. 게다가, 마이크로폰 (160) 이 마이크로폰 증폭기 (158) 에 커플링될 수도 있다. 특정한 양태에서, 주파수 변조 ("FM") 라디오 튜너 (162) 가 스테레오 오디오 코덱 (150) 에 커플링될 수도 있다. 또한, FM 안테나 (164) 는 FM 라디오 튜너 (162) 에 커플링된다. 또, 스테레오 헤드폰 (166) 이 스테레오 오디오 코덱 (150) 에 커플링될 수도 있다.
도 5 는 또한 무선 주파수 ("RF") 트랜시버 (168) 가 아날로그 신호 프로세서 (126) 에 커플링될 수도 있음을 나타낸다. RF 스위치 (170) 가 RF 트랜시버 (168) 및 RF 안테나 (172) 에 커플링될 수도 있다. 도 5 에 나타낸 바와 같이, 키패드 (174) 가 아날로그 신호 프로세서 (126) 에 커플링될 수도 있다. 또한, 마이크로폰 (176) 을 가지는 모노 헤드셋이 아날로그 신호 프로세서 (126) 에 커플링될 수도 있다. 또, 진동기 디바이스 (178) 가 아날로그 신호 프로세서 (126) 에 커플링될 수도 있다. 도 5 는 또한 전원 (188), 예를 들어, 배터리가 전력 관리 집적 회로 ("PMIC') (180) 를 통해서 온칩 시스템 (102) 에 커플링된다는 것을 나타낸다. 특정한 양태에서, 전원은 AC 전력원에 접속된 교류 ("AC") 대 DC 변압기로부터 유도되는 재충전가능한 DC 배터리 또는 DC 전원을 포함한다.
CPU (110) 는 또한 하나 이상의 내부, 온칩 열 센서들 (157A) 뿐만 아니라 하나 이상의 외부, 오프-칩 열 센서들 (157C) 에 커플링될 수도 있다. 온칩 열 센서들 (157A) 은 수직 PNP 구조에 기초하며 대개 상보성 금속 산화물 반도체 ("CMOS") 초대규모 집적 ("VLSI") 회로들을 담당하는 하나 이상의 절대 온도 비례 ("PTAT") 온도 센서들을 포함할 수도 있다. 오프-칩 열 센서들 (157C) 은 하나 이상의 써미스터들을 포함할 수도 있다. 열 센서들 (157C) 은 아날로그-대-디지털 변환기 ("ADC") 제어기 (103) 로 디지털 신호들로 변환되는 전압 강하를 발생할 수도 있다. 그러나, 다른 유형들의 열 센서들 (157A, 157B, 157C) 은 본 발명의 범위로부터 일탈함이 없이 채용될 수도 있다.
PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및/또는 IM-TPM 모듈(들) (101) 은 CPU (110) 에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 그러나, PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및 IM-TPM 모듈(들) (101) 은 또한 본 발명의 범위로부터 일탈함이 없이, 하드웨어 및/또는 펌웨어로부터 형성될 수도 있다. PCT 모듈 (26), Ux 모델 모듈 (27) 및 IM-TPM 모듈 (101) 은 소비 전력 (그리고, 더 나아가, 열 에너지 발생) 이 관리되고 사용자 경험이 최적화되도록, GPU (182) 과 같은, 멀티미디어 프로세싱 구성요소들과 연관된 시각적 멀티미디어 파라미터들에 대한 조정들을 선택하여 행하는 것을 일괄하여 담당할 수도 있다.
터치 스크린 디스플레이 (132), 비디오 포트 (138), USB 포트 (142), 카메라 (148), 제 1 스테레오 스피커 (154), 제 2 스테레오 스피커 (156), 마이크로폰 (160), FM 안테나 (164), 스테레오 헤드폰 (166), RF 스위치 (170), RF 안테나 (172), 키패드 (174), 모노 헤드셋 (176), 진동기 (178), 전원 (188), PMIC (180) 및 열 센서들 (157C) 은 온칩 시스템 (102) 의 외부에 있다. 그러나, 모니터 모듈 (114) 이 또한 PCD (100) 상에서 동작가능한 리소스들의 실시간 관리를 돕기 위해 아날로그 신호 프로세서 (126) 및 CPU (110) 에 의해 이들 외부 디바이스들 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 표시들 또는 신호들을 수신할 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
특정한 양태에서, 본원에서 설명되는 방법 단계들 중 하나 이상은 하나 이상의 PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및/또는 IM-TPM 모듈(들) (101) 을 형성하는, 메모리 (112) 에 저장된 실행가능한 명령들 및 파라미터들에 의해 구현될 수도 있다. 모듈(들) (101, 26, 27) 을 형성하는 이들 명령들은 본원에서 설명되는 방법들을 수행하기 위해 ADC 제어기 (103) 에 더해서, CPU (110), 아날로그 신호 프로세서 (126), 또는 다른 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 또, 프로세서들 (110, 126), 메모리 (112), 메모리 안에 저장된 명령들, 또는 이들의 조합은 본원에서 설명한 방법 단계들 중 하나 이상을 수행하는 수단으로서 기능할 수도 있다.
도 6 은 멀티미디어 회의 커뮤니티 전반에 걸친 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리 및 밸런싱된 사용자 경험을 위한 도 5 의 PCD (100) 의 예시적인 소프트웨어 아키텍처를 예시하는 개략적 다이어그램이다. 임의 개수의 알고리즘들이, 어떤 열적 조건들 및/또는 전력 제약들이 만족될 때 PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및/또는 IM-TPM 모듈(들) (101) 에 의해 적용될 수도 있는 적어도 하나의 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 및/또는 사용자 경험 최적화 정책의 부분을 형성하거나 또는 그 부분일 수도 있으며; 그러나, 바람직한 실시형태에서, PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및 IM-TPM 모듈(들) (101) 은 디스플레이 제어기 (128), GPU (182), 디스플레이 (132), 비디오/사진 인코더 (134, 135), 및 전면/후면 카메라들용 이미지 센서 프로세서 (111) 를 포함하지만 이에 한정되지 않는 멀티미디어 프로세싱 구성요소들과 연관된 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 설정들을 증분적으로 조정하도록 함께 동작한다.
도 6 에 예시된 바와 같이, CPU 또는 디지털 신호 프로세서 (110) 는 버스 (211) 를 통해서 메모리 (112) 에 커플링된다. CPU (110) 는, 위에서 언급한 바와 같이, N 개의 코어 프로세서들을 가지는 다중-코어 프로세서이다. 즉, CPU (110) 는 제 1 코어 (222), 제 2 코어 (224), 및 N번째 코어 (230) 를 포함한다. 당업자에게 알려져 있는 바와 같이, 제 1 코어 (222), 제 2 코어 (224) 및 제 N 코어 (230) 의 각각은 전용 애플리케이션 또는 프로그램을 지원하는데 이용가능하다. 대안적으로, 하나 이상의 애플리케이션들 또는 프로그램들이 가용 코어들 중 2개의 이상 전체에 걸쳐서 프로세싱하기 위해 분산될 수 있다.
CPU (110) 는 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수도 있는 PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및/또는 IM-TPM 모듈(들) (101) 로부터 커맨드들을 수신할 수도 있다. 소프트웨어로서 구현되지만, 모듈(들) (26, 27, 101) 은 커맨드들을 CPU (110) 및 다른 프로세서들에 의해 실행되는 다른 애플리케이션 프로그램들로 발하는 CPU (110) 에 의해 실행되는 명령들을 포함한다.
CPU (110) 의 제 1 코어 (222), 제 2 코어 (224) 내지 제 N 코어 (230) 는 단일 집적 회로 다이 상에 집적될 수도 있거나, 또는 그들은 별개의 다이들 상에 다중-회로 패키지로 집적되거나 또는 커플링될 수도 있다. 설계자들은 하나 이상의 공유된 캐시들을 통해서 제 1 코어 (222), 제 2 코어 (224) 내지 제 N 코어 (230) 를 커플링할 수도 있으며, 그들은 버스, 링, 메시 및 크로스바 토폴로지들과 같은, 네트워크 토폴로지들을 통해서 통과하는 메시지 또는 명령을 구현할 수도 있다.
버스 (211) 는 당업계에 알려져 있는 바와 같이, 하나 이상의 유선 또는 무선 접속들을 통한 다수의 통신 경로들을 포함할 수도 있다. 버스 (211) 는 제어기들, 버퍼들 (캐시들), 드라이버들, 리피터들, 및 수신기들과 같은, 통신들을 가능하게 하는 추가적인 엘리먼트들을 가질 수도 있으며, 이들은 간결성을 위해 생략된다. 또, 버스 (211) 는 전술한 구성요소들 간에 적합한 통신들을 가능하게 하기 위해서 어드레스, 제어, 및/또는 데이터 접속들을 포함할 수도 있다.
도 6 에 나타낸 바와 같이, PCD (100) 에 의해 사용되는 로직이 소프트웨어로 구현될 때, 시동 로직 (250), 관리 로직 (260), 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 인터페이스 로직 (270), 애플리케이션 스토어 (280) 에서의 애플리케이션들 및 파일 시스템 (290) 의 부분들 중 하나 이상이 임의의 컴퓨터-관련 시스템 또는 방법에 의해 또는 그와 관련하여 사용을 위해, 임의의 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장될 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
이 문서의 상황에서, 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터-관련 시스템 또는 방법에 의해 또는 그와 관련하여 사용을 위해 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 포함하거나 또는 저장할 수 있는 전자, 자기, 광학, 또는 다른 물리 디바이스 또는 수단이다. 여러 로직 엘리먼트들 및 데이터 스토어들은, 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 예컨대 컴퓨터-기반 시스템, 프로세서-포함 시스템, 또는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스로부터 명령들을 페치하여 명령들을 실행할 수 있는 다른 시스템에 의해 또는 그와 관련하여 사용을 위해 임의의 컴퓨터-판독가능 매체로 구현될 수도 있다. 이 문서의 상황에서, "컴퓨터-판독가능 매체" 는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용을 위해 프로그램을 저장하거나, 통신하거나, 전파하거나, 또는 전송할 수 있는 임의의 수단일 수도 있다.
컴퓨터-판독가능 매체는 예를 들어, 전자, 자기, 광학적, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스, 또는 전파 매체이지만, 이에 한정되지 않을 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체의 더 많은 구체적인 예들 (비-포괄적 리스트) 은, 하나 이상의 와이어들을 가지는 전기 접속 (전자적), 휴대용 컴퓨터 디스켓 (자기적), 랜덤-액세스 메모리 (RAM) (전자적), 판독 전용 메모리 (ROM) (전자적), 소거가능한 프로그래밍가능 판독 전용 메모리 (EPROM, EEPROM, 또는 플래시 메모리) (전자적), 광 섬유 (광학적), 및 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리 (CDROM) (광학적) 을 포함할 것이다. 프로그램이 예를 들어, 종이 또는 다른 매체의 광학적 스캐닝을 통해서 전자적으로 캡쳐되고, 그후 컴파일되거나, 해석되거나 또는 아니면 필요한 경우 적합한 방법으로 프로세싱되고, 그후 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 컴퓨터-판독가능 매체가 심지어 종이 또는 프로그램이 인쇄되는 다른 적합한 매체일 수 있다는 점에 유의한다.
대안적인 실시형태에서, 시동 로직 (250), 관리 로직 (260) 그리고 어쩌면 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 인터페이스 로직 (270) 중 하나 이상이 하드웨어로 구현되는 경우, 여러 로직이 당업계에 각각 널리 알려져 있는 다음 기술들 중 어느 기술 또는 조합으로 구현될 수도 있다: 데이터 신호들에 대해 로직 함수들을 구현하는 로직 게이트들을 가지는 이산 로직 회로(들), 적합한 조합 로직 게이트들을 가지는 주문형 집적회로 (ASIC), 프로그래밍가능 게이트 어레이(들) (PGA), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 등.
메모리 (112) 는 플래시 메모리 또는 고체-상태 메모리 디바이스와 같은, 비-휘발성 데이터 저장 디바이스일 수도 있다. 단일 디바이스로서 도시되지만, 메모리 (112) 는 디지털 신호 프로세서 (110) (또는, 추가적인 프로세서 코어들) 에 커플링된 별개의 데이터 스토어들을 가지는 분산된 메모리 디바이스일 수도 있다.
시동 로직 (250) 은 제 1 코어 (222), 제 2 코어 (224) 내지 제 N 코어 (230) 와 같은 가용 코어들 중 하나 이상의 성능을 관리하거나 또는 제어하는 선택 프로그램을 선택적으로 식별하고, 로드하고, 그리고 실행하는 하나 이상의 실행가능한 명령들을 포함한다. 시동 로직 (250) 은 PCT 모듈 (26) 에 의한, 멀티미디어 프로세싱 구성요소 또는 양태와 연관된 임계치 온도 설정들 또는 전력 예산 설정들과의 여러 온도 측정치들 또는 소비 전력 레벨들의 비교에 기초하여, 선택 프로그램을 식별하고, 로드하고 그리고 실행할 수도 있다. 예시적인 선택 프로그램은 내장 파일 시스템 (290) 의 프로그램 스토어 (296) 에서 발견될 수 있으며, 지능적 멀티미디어 알고리즘 (297) 과 파라미터들 (298) 의 세트의 특정의 조합에 의해 정의된다. 예시적인 선택 프로그램은, CPU (110) 에서의 코어 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때, 특정의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 설정을 "상방 (up)" 또는 "하방 (down)" 조정하고 그후 그들 설정들을 네트워크화된 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 공유하기 위해, 하나 이상의 PCT 모듈(들) (26), Ux 모델 모듈(들) (27) 및/또는 IM-TPM 모듈(들) (101) 에 의해 제공되는 제어 신호들과 조합하여, 모니터 모듈 (114) 에 의해 제공되는 하나 이상의 신호들에 따라서 동작할 수도 있다.
관리 로직 (260) 은 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 프로그램을 종료할 뿐만 아니라, 더 적합한 교체 프로그램을 선택적으로 식별하고, 로드하고 그리고 실행하는 하나 이상의 실행가능한 명령들을 포함한다. 관리 로직 (260) 은 런 타임에 또는 PCD (100) 가 급전되는 동안에, 그리고 디바이스의 조작자에 의한 사용을 위해 이들 기능들을 수행하도록 배열된다. 교체 프로그램은 내장 파일 시스템 (290) 의 프로그램 스토어 (296) 에서 발견될 수 있으며, 일부 실시형태들에서, 지능적 멀티미디어 알고리즘 (297) 과 파라미터들 (298) 의 세트의 특정의 조합으로 정의될 수도 있다.
교체 프로그램은, 디지털 신호 프로세서에서의 코어 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때, 멀티미디어 프로세싱 구성요소들 (128, 182 및 132) 과 연관된 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 설정들을 조정하기 위해, 모니터 모듈 (114) 에 의해 제공되는 하나 이상의 신호들 또는 여러 프로세서 코어들의 개개의 제어 입력들 상에 제공되는 하나 이상의 신호들에 따라서 동작할 수도 있다.
인터페이스 로직 (270) 은 내장 파일 시스템 (290) 에 저장된 정보를 관찰하거나, 구성하거나, 또는 아니면 업데이트하기 위해 외부 입력들을 제시하고, 관리하고, 그리고 상호작용하는 하나 이상의 실행가능한 명령들을 포함한다. 일 실시형태에서, 인터페이스 로직 (270) 은 USB 포트 (142) 를 통해서 수신된 제조업자 입력들과 연계하여 동작할 수도 있다. 이들 입력들은 프로그램 스토어 (296) 로부터 삭제되거나 또는 그에 추가될 하나 이상의 프로그램들을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 입력들은 프로그램 스토어 (296) 에서의 프로그램들 중 하나 이상에 대한 편집들 또는 변경들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 입력들은 시동 로직 (250) 및 관리 로직 (260) 중 하나 (또는, 양쪽) 에 대한 하나 이상의 변경들, 또는 그의 전체 교체들을 식별할 수도 있다. 일 예로서, 입력들은 PCD (100) 에게 멀티미디어 회의 이벤트 동안 디스플레이 (132) 에서의 모든 시각적 멀티미디어 파라미터 조정들을 일시 중지하도록 명령하는 관리 로직 (260) 에 대한 변경을 포함할 수도 있다. 추가적인 예로서, 입력들은 어떤 게이밍 애플리케이션이 실행 중일 때 PCD (100) 에게 원하는 프로그램을 적용하도록 명령하는 관리 로직 (260) 에 대한 변경을 포함할 수도 있다.
인터페이스 로직 (270) 은 제조업자로 하여금, PCD (100) 상에서의 정의된 동작 조건들 하에서 최종 사용자의 경험을 제어가능하게 구성하고 조정가능하게 한다. 메모리 (112) 가 플래시 메모리일 때, 시동 로직 (250), 관리 로직 (260), 인터페이스 로직 (270), 애플리케이션 스토어 (280) 에서의 애플리케이션 프로그램들 또는 내장 파일 시스템 (290) 에서의 정보 중 하나 이상이 편집되거나, 대체되거나, 또는 아니면 수정될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 인터페이스 로직 (270) 은 PCD (100) 의 최종 사용자 또는 조작자로 하여금, 시동 로직 (250), 관리 로직 (260), 애플리케이션 스토어 (280) 내의 애플리케이션들 및 내장 파일 시스템 (290) 에서의 정보를 탐색하거나, 로케이트하거나, 수정하거나, 또는 대체가능하게 할 수도 있다. 조작자는 최종 인터페이스를 이용하여, PCD (100) 의 다음 시동 시에 구현될 변경들을 행할 수도 있다. 대안적으로, 조작자는 최종 인터페이스를 이용하여, 런 타임 동안 구현되는 변경들을 행할 수도 있다.
내장 파일 시스템 (290) 은 계층적으로 배열된 열적 기법 스토어 (292) 를 포함한다. 이 점에 있어서, 파일 시스템 (290) 은 PCD (100) 에 의해 사용되는 여러 파라미터들 (298) 및 지능적 멀티미디어 알고리즘들 (297) 의 구성 및 관리를 위한 정보의 저장을 위해 그의 전체 파일 시스템 용량의 예비된 섹션을 포함할 수도 있다. 도 6 에 나타낸 바와 같이, 스토어 (292) 는 하나 이상의 지능적 멀티미디어 열적 전력 관리 프로그램들을 포함하는, 프로그램 스토어 (296) 를 포함하는, 멀티미디어 구성요소 스토어 (294) 를 포함한다.
도 7 은 멀티미디어 회의 이벤트에 참가된 네트워크화된 커뮤니티에서 밸런싱된 사용자 경험 ("Ux") 관리를 위한 방법 (700) 을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다. 위에서 설명된 바와 같이, 네트워크화된 커뮤니티는 서로 직접 통신하는 2개 이상의 PCD들을 포함하는 "피어 투 피어" 커뮤니티일 수도 있거나, 또는, 일부 실시형태들에서, 2개 이상의 PCD들의 각각과 통신하는 CMM 서버 (105) 를 포함할 수도 있다.
블록 (705) 에서 시작하여, 전력 예산들 및/또는 온도 임계치들은 PCD들의 각각에서 설정될 수도 있다. 각각의 PCD 의 전력 예산들은 PCD 자체 내에서 결정될 수도 있거나, 또는 CMM 서버 (105) 에 의해 결정되어 지시될 수도 있다. 특히, 주어진 PCD 상에서 동시에 실행하는 다수의 애플리케이션들을 포함하는 시나리오에서, 블록 (710) 에서, PCT 모듈 (26) 또는 CMM 서버 (105) 는 전체 전력 예산 중 얼마의 부분이 멀티미디어 회의 이벤트와 같은, 커뮤니티-기반의 애플리케이션에 할당될 수도 있는지를 결정할 수도 있다.
블록 (715) 에서, 네트워크화된 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 연관된 멀티미디어 파라미터 설정들은 측 대역 통신들에 의해 네트워크 (130) 를 통해서, 주어진 PCD 의 IM-TPM 모듈 (101) 에 의해 수신될 수도 있다. 하나 이상의 컴패니언 PCD들의 멀티미디어 파라미터 설정들에 기초하여, 블록 (720) 에서, 주어진 PCD 의 IM-TPM 모듈 (101) 은 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 프로세싱 멀티미디어 작업부하들과 연관된 그의 자신의 코덱 설정들을 조정할 수도 있다. 이러한 방법으로, 주어진 PCD 는 컴패니언 PCD 에 의해 요구되지 않는 멀티미디어 데이터를 발생시키지 않음으로써 전력을 절감하고, 따라서, 전력 예산 할당 내에서 그의 자신의 QoS 를 최적화할 수도 있다.
블록 (725) 에서, IM-TPM 모듈 (101), PCT 모듈 (26) 및/또는 Ux 모델링 모듈 (27) 은 최적의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들이 PCD 내에서 결정되어 적용되는 지능적 멀티미디어 열적 관리를 위한 서브-방법에 참가할 수도 있다. 특히, 블록 (725) 에서 결정된 최적의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들은 블록 (715) 에서 수신된 컴패니언 PCD들의 공유된 설정들에 기초할 수도 있다. 이러한 방법으로, 멀티미디어 회의 이벤트 애플리케이션에 할당된 전체 전력 예산의 부분이 주어진 PCD (100) 의 사용자에게 전해지는 QoS 를 최적화하기 위해 효율적으로 사용될 수도 있다.
블록 (730) 에서, 주어진 PCD (100) 는 결국, 컴패니언 PCD들이 또한 PCD (100) 의 요구사항들을 만족시키는 인코딩 파라미터들을 통해서 그들의 전해진 QoS 를 최적화할 수 있도록 그의 업데이트된 설정들을 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 공유할 수도 있으며, 반대의 경우도 마찬가지이다. 이러한 방법으로, 전체 Ux 가 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 각각의 PCD 가 그의 연관된 사용자에게 전해지는 QoS 를 최적화하도록 PCD들의 커뮤니티 전반에 걸쳐서 밸런싱될 수도 있다.
도 8 은 멀티미디어 회의 이벤트에 참가된 2개 이상의 PCD들을 포함하는 네트워크화된 커뮤니티에서 커뮤니티-전체적인 사용자 경험 ("Ux") 을 최적화하는 방법 (800) 을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다. 위에서 설명된 바와 같이, 네트워크화된 커뮤니티는 서로 ("마스터" PCD 인 어떤 PCD 와) 직접 통신하는 2개 이상의 PCD들을 포함하는 "피어 투 피어" 커뮤니티일 수도 있거나, 또는, 일부 실시형태들에서, 2개 이상의 PCD들의 각각과 통신하는 CMM 서버 (105) 를 포함할 수도 있다.
블록 (805) 에서, 커뮤니티-기반의 멀티미디어 회의 이벤트에 참여하는 2개 이상의 PCD들의 각각에 대한 전력 예산 할당이 수신될 수도 있다. 특히, 전력 예산 할당들에 의해, 각각의 PCD 에서의 멀티미디어 파라미터들에 대한 최적의 설정들은 회의 이벤트에 참가되는 PCD 의 임의의 주어진 사용자에게 전해지는 평균 QoS 가 최적화되도록 결정될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 각각의 PCD 에서의 멀티미디어 파라미터들에 대한 최적의 설정들은 회의 이벤트에 참가되는 PCD 의 주어진 사용자에 의한 고유한 QoS 경험이 최적화되도록 결정될 수도 있다. 따라서, 블록 (810) 에서, 각각의 PCD 에서의 멀티미디어 파라미터들에 대한 최적의 설정들이 결정된다. 그리고, 블록 (815) 에서, 설정들이 적용될 수도 있도록 각각의 PCD 에 대한 최적의 설정들이 적합한 PCD 로 반환된다.
도 9a 및 도 9b 는 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 선택적 조정을 통한 PCD (100) 에서의 열 에너지 발생의 지능적 멀티미디어-기반의 관리를 위한 서브-방법 (725) 을 예시하는 논리 플로우차트를 도시한다. 어떤 실시형태들에서, 멀티미디어 파라미터들 (28) 은 네트워크화된 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들에서의 멀티미디어 파라미터들의 설정들에 기초하여 선택적으로 조정될 수도 있다.
도 9 의 방법 (725) 은 제 1 블록 (905) 에서 시작하며, 여기서 센서들 (157) 과 연관된 미리 정의된 전력 예산(들) 및/또는 온도 임계치들이 설정된다. 특히, 미리 정의된 전력 예산은 커뮤니티-기반의 멀티미디어 회의 이벤트에 참가하는 멀티미디어 회의 애플리케이션과 같은, 어떤 멀티미디어 애플리케이션에 할당되어 있는 전체 전력 예산의 부분일 수도 있다. 미리 정의된 전력 예산은 복수의 동시에 실행하는 애플리케이션들 전반에 걸쳐서 QoS 를 최적화하려고 시도하는 정책에 기초하여 결정될 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 모니터 모듈 (114) 은 여러 온도 센서들 (157) 및/또는 능동 시각적 파라미터 설정들을 모니터링할 수도 있다. 블록 (910) 에서, 멀티미디어 작업부하들 및 멀티미디어 출력 QoS 가 결정되도록 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 에 대한 디폴트 설정들이 설정된다. 디폴트 설정들은 PCD들의 커뮤니티에서의 컴패니언 PCD들과 연관된 설정들에 기초할 수도 있다. 특정의 실시형태에 따라서, 블록 (910) 으로부터, 방법 (725) 은 블록들 (915 및 925) 중 어느 하나 또는 양자로 진행할 수도 있다.
블록 (915) 에서, 모니터 모듈 (114) 은 여러 시각적 멀티미디어 파라미터들 (28) 의 능동 설정들을 모니터링하고, 연관된 데이터를 능동 설정들에 기초하여, 여러 멀티미디어 프로세싱 구성요소들과 연관된 총 소비 전력 레벨을 계산하는 PCT 모듈 (26) 에 공급한다. 결정 블록 (920) 에서, PCT 모듈 (26) 은 총 소비 전력이 블록 (905) 에서 설정된 전력 예산을 초과하는지 여부를 결정한다. 총 소비 전력이 전력 예산을 초과하면, "예" 분기 다음에 도 9b 의 블록 (935) 이 뒤따른다. 총 소비 전력이 전력 예산을 초과하지 않으면, "아니오" 분기 다음에 도 9b 의 블록 (945) 이 뒤따른다.
블록 (910) 으로 되돌아가서, 프로세스 (725) 는 대안적으로, 또는 동시에, 블록 (925) 으로 진행할 수 있으며, 여기서, 모니터 모듈은 여러 온도 센서들 (157) 에 의해 발생되는 온도 지시 눈금값들을 모니터링하고 연관된 데이터를 하나 이상의 온도 임계치들이 초과되었는지를 결정하는 PCT 모듈 (26) 에 공급한다. 결정 블록 (930) 에서, PCT 모듈 (26) 은 온도 지시 눈금값이 블록 (905) 에서 설정된 온도 임계치를 초과하는지 여부를 결정한다. 온도 지시 눈금값이 온도 임계치를 초과하면, "예" 분기 다음에 도 9b 의 블록 (935) 이 뒤따른다. 온도 지시 눈금값이 온도 임계치를 초과하지 않으면, "아니오" 분기 다음에 도 9b 의 블록 (945) 이 뒤따른다.
"예" 분기들 중 어느 하나 또는 양자 다음에 블록들 (920, 930) 이 뒤따르는 것을 방법 (725) 이 지시하면, PCT 모듈 (26) 은 PCD (100) 에서의 멀티미디어 부하와 연관된 소비 전력이 감소되어야 한다고 결정하고 그 방법은 블록 (935) 으로 진행한다. 블록 (935) 에서, Ux 모델 모듈 (27) 은 LUT (29) 을 쿼리하여, 능동 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 적합한 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들에 맵핑한다. 위에서 설명한 바와 같이, 그렇게 함으로써, Ux 모델 모듈 (27) 은 능동 설정들의 각각에 대한 접선들의 기울기들을 비교하고, 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에서의 최소 열화를 위한 기회를 제공하는 시각적 멀티미디어 파라미터를 조정을 위해 선택할 수도 있다. 그 후에, 블록 (940) 에서, Ux 모델 모듈 (27) 은 허가되는 설정 조정의 양을 결정하고 그 명령을 IM-TPM 모듈 (101) 로 포워딩한다. 블록 (955) 에서, IM-TPM 모듈 (101) 은 새로운 시각적 멀티미디어 파라미터 설정을 적용하며, 그 방법 (725) 은 도 9a 의 블록들 (915, 925) 로 복귀한다.
도 9a 으로 되돌아가서, "아니오" 분기들 중 어느 하나 또는 양자 다음에 블록들 (920, 930) 이 뛰따르는 것을 방법 (725) 이 지시하면, PCT 모듈 (26) 은 PCD (100) 에서의 멀티미디어 부하와 연관된 소비 전력이 증가될 수도 있다고 결정하고, 그 방법은 블록 (945) 으로 진행한다. 블록 (945) 에서, Ux 모델 모듈 (27) 은 LUT (29) 을 쿼리하여, 능동 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 적합한 시각적 멀티미디어 파라미터 그래프들에 맵핑한다. 위에서 설명한 바와 같이, 그렇게 함으로써, Ux 모델 모듈 (27) 은 능동 설정들의 각각에 대한 접선들의 기울기들을 비교하고, 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에서의 최대 긍정적인 변화를 위한 기회를 제공하는 시각적 멀티미디어 파라미터를 조정을 위해 선택할 수도 있다. 그 후에, 블록 (950) 에서, Ux 모델 모듈 (27) 은 허가되는 설정 조정의 양을 결정하고 그 명령을 IM-TPM 모듈 (101) 로 포워딩한다. 블록 (955) 에서, IM-TPM 모듈 (101) 은 새로운 시각적 멀티미디어 파라미터 설정을 적용하며, 그 방법 (725) 은 도 9a 의 블록들 (915, 925) 로 복귀한다.
본 명세서에서 설명된 프로세스들 또는 프로세스 흐름들에서 어떤 단계들은, 본 발명이 설명된 바와 같이 기능하도록 하기 위해 다른 단계들보다 자연히 선행한다. 그러나, 본 발명은 이러한 순서 또는 시퀀스가 본 발명의 기능을 변경하지 않으면 설명된 단계들의 순서에 한정되지 않는다. 즉, 일부 단계들이 본 발명의 범위 및 정신으로부터 일탈함이 없이 다른 단계들 이전에, 이후에, 또는 그와 병렬로 (그와 실질적으로 동시에) 수행될 수도 있음을 알 수 있다. 일부의 경우, 어떤 단계들이 본 발명으로부터 일탈함이 없이 생략될 수도 있고 또는 수행되지 않을 수도 있다. 또, "그후", "그러면", "다음" 등과 같은 단어들은 단계들의 순서를 한정하는 것으로 의도되지 않는다. 이들 단어들은 단지 예시적인 방법의 설명을 통해서 독자들을 안내하기 위해 사용된다.
게다가, 프로그래밍 분야에서의 당업자는 컴퓨터 코드를 기록하거나 또는 적합한 하드웨어 및/또는 회로들을 식별함으로써, 예를 들어, 본 명세서에서의 플로우 차트들 및 연관된 설명에 기초하여, 어려움 없이 개시된 발명을 구현할 수 있다. 따라서, 프로그램 코드 명령들의 특정한 세트 또는 상세한 하드웨어 디바이스들의 개시물은 본 발명을 실시하고 이용하는 방법의 적절한 이해에 필수적인 것으로 간주되지 않는다. 청구된 컴퓨터 구현된 프로세스들의 독창적인 기능성은 상기 설명에서 그리고 여러 프로세스 흐름들을 예시할 수 있는 도면들과 함께, 좀더 자세히 설명된다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 한 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들 및 컴퓨터 저장 매체들 양쪽을 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 비한정적인 예로서, 이런 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광디스크 스토리지, 자기디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 전달하거나 또는 저장하는데 사용될 수도 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있다.
또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 ("DSL"), 또는 무선 기술들, 예컨대 적외선, 라디오, 및 마이크로파를 이용하여 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 라디오, 및 마이크로파가 그 매체의 정의에 포함된다.
디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 ("CD"), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 Blu-ray 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞에서 언급한 것들의 결합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
따라서, 선택된 양태들이 자세하게 예시되고 설명되었지만, 다음의 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은, 본 발명의 정신 및 범위로부터 일탈함이 없이 본원에서 여러 대체들 및 변경들이 이루어질 수도 있음을 알 수 있을 것이다.

Claims (30)

  1. 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법으로서,
    컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터 ("컴패니언 파라미터 데이터") 를 수신하는 단계;
    상기 컴패니언 파라미터 데이터에 기초하여, 상기 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 단계로서, 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들은 상기 PCD 에서의 전체 멀티미디어 작업부하에 기여하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 단계;
    결정된 상기 조정에 따라서 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 단계로서, 상기 설정들을 조정하는 단계는 멀티미디어 출력을 수정하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 단계
    를 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    소비 전력과 연관된 상기 PCD 에서의 조건을 모니터링하는 단계;
    상기 조건을, 상기 조건과 연관된 미리 정의된 임계치와 비교하는 단계;
    상기 미리 정의된 임계치에 대한 상기 조건의 비교에 기초하여, 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계;
    상기 PCD 에서의 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 능동 설정들을 나타내는 데이터를 수신하는 단계;
    상기 시각적 멀티미디어 파라미터들의 각각에 대한 성능 그래프들을 쿼리하고 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 단계로서, 상기 능동 설정 데이터는 기울기를 가지는 접선을 정의하는, 상기 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 단계;
    각각의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 접선 기울기들을 비교하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 조정되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계는 소비 전력에서의 감소를 결정하는 단계를 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계는 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에 대해 가장 적은 해로운 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계를 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 것은 상기 PCD 에서의 상기 소비 전력이 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 감소시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 감소가 허가된다고 결정하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계는 소비 전력에서의 증가를 결정하는 단계를 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계는 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에 대해 가장 큰 긍정적인 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계를 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 증가시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 증가가 허용가능하다고 결정하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터는 초 당 프레임 프로세싱 레이트, 컬러 심도 설정, 이미지 동력학 알고리즘 선택, 디스플레이 밝기 설정, 이미지/비디오 필터링, 이미지/비디오 압축 방법, 목표 비트-레이트들, 및 해상도 스케일링 비를 포함하는 파라미터들의 그룹으로부터 선택되는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 출력은 인코딩된 데이터 패킷 스트림의 유형인, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법.
  9. 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템으로서,
    지능적 멀티미디어 열적 정책 관리자 ("IM-TPM") 모듈을 포함하며, 상기 IM-TPM 모듈은,
    컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터 ("컴패니언 파라미터 데이터") 를 수신하고;
    상기 컴패니언 파라미터 데이터에 기초하여, 상기 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 것으로서, 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들은 상기 PCD 에서의 전체 멀티미디어 작업부하에 기여하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하고;
    결정된 상기 조정에 따라서 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 것으로서, 상기 설정들을 조정하는 것은 멀티미디어 출력을 수정하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하도록
    구성되는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    소비 전력 및 온도 ("PCT") 모듈로서, 상기 PCT 모듈은,
    소비 전력과 연관된 상기 PCD 에서의 조건을 모니터링하고;
    상기 조건을, 상기 조건과 연관된 미리 정의된 임계치와 비교하고; 그리고
    상기 미리 정의된 임계치에 대한 상기 조건의 비교에 기초하여, 소비 전력에 대한 조정을 결정하도록
    구성되는, 상기 PCT 모듈;
    사용자 경험 ("Ux") 모델링 모듈로서, 상기 Ux 모델링 모듈은,
    상기 PCD 에서의 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 능동 설정들을 나타내는 데이터를 수신하고;
    상기 시각적 멀티미디어 파라미터들의 각각에 대한 성능 그래프들을 쿼리하고 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 것으로서, 상기 능동 설정 데이터는 기울기를 가지는 접선을 정의하는, 상기 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하고;
    각각의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 접선 기울기들을 비교하고; 그리고
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하도록
    구성되는, 상기 Ux 모델링 모듈; 및
    상기 IM-TPM 모듈로서, 상기 IM-TPM 모듈은 :
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 것으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 조정되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하고; 그리고
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하도록
    구성되는, 상기 IM-TPM 모듈
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 것은 소비 전력에서의 감소를 결정하는 것을 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것은 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에 대해 가장 적은 해로운 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것을 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 것은 상기 PCD 에서의 상기 소비 전력이 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 감소시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 감소가 허가된다고 결정하도록 구성되는 상기 PCT 모듈;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하도록 구성되는 상기 Ux 모델링 모듈; 및
    상기 IM-TPM 모듈로서, 상기 IM-TPM 모듈은,
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 것으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하고; 그리고
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하도록
    구성되는, 상기 IM-TPM 모듈
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 것은 소비 전력에서의 증가를 결정하는 것을 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것은 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에 대해 가장 큰 긍정적인 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것을 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 증가시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 증가가 허용가능하다고 결정하도록 구성되는 상기 PCT 모듈;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하도록 구성되는 상기 Ux 모델링 모듈; 및
    상기 IM-TPM 모듈로서, 상기 IM-TPM 모듈은,
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 것으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하고; 그리고
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하도록
    구성되는, 상기 IM-TPM 모듈
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터는 초 당 프레임 프로세싱 레이트, 컬러 심도 설정, 이미지 동력학 알고리즘 선택, 디스플레이 밝기 설정, 이미지/비디오 필터링, 이미지/비디오 압축 방법, 목표 비트-레이트들, 및 해상도 스케일링 비를 포함하는 파라미터들의 그룹으로부터 선택되는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 출력은 인코딩된 데이터 패킷 스트림의 유형인, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  17. 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템으로서,
    컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터 ("컴패니언 파라미터 데이터") 를 수신하는 수단;
    상기 컴패니언 파라미터 데이터에 기초하여, 상기 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 수단으로서, 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들은 상기 PCD 에서의 전체 멀티미디어 작업부하에 기여하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 수단;
    결정된 상기 조정에 따라서 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 수단으로서, 상기 설정들을 조정하는 것은 멀티미디어 출력을 수정하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 수단
    을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    소비 전력과 연관된 상기 PCD 에서의 조건을 모니터링하는 수단;
    상기 조건을, 상기 조건과 연관된 미리 정의된 임계치와 비교하는 수단;
    상기 미리 정의된 임계치에 대한 상기 조건의 비교에 기초하여, 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 수단;
    상기 PCD 에서의 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 능동 설정들을 나타내는 데이터를 수신하는 수단;
    상기 시각적 멀티미디어 파라미터들의 각각에 대한 성능 그래프들을 쿼리하고 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 수단으로서, 상기 능동 설정 데이터는 기울기를 가지는 접선을 정의하는, 상기 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 수단;
    각각의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 접선 기울기들을 비교하는 수단;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 수단;
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 조정되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 수단
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 수단은 소비 전력에서의 감소를 결정하는 것을 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 수단은 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에 대해 가장 적은 해로운 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것을 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 수단은 상기 PCD 에서의 상기 소비 전력이 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 감소시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 감소가 허가된다고 결정하는 수단;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 수단;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 수단
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 수단은 소비 전력에서의 증가를 결정하는 것을 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 수단은 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에 대해 가장 큰 긍정적인 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 것을 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 수단은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 증가시키는 것을 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 증가가 허용가능하다고 결정하는 수단;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 수단;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단으로서, 상기 능동 설정을 조정하는 것은 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 수단; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 수단
    을 더 포함하는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터는 초 당 프레임 프로세싱 레이트, 컬러 심도 설정, 이미지 동력학 알고리즘 선택, 디스플레이 밝기 설정, 이미지/비디오 필터링, 이미지/비디오 압축 방법, 목표 비트-레이트들, 및 해상도 스케일링 비를 포함하는 파라미터들의 그룹으로부터 선택되는, 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 컴퓨터 시스템.
  24. 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 수록하고 있는 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드는 휴대용 컴퓨팅 디바이스 ("PCD") 에서의 지능적 멀티미디어-기반의 열적 전력 관리를 이용하여 멀티미디어 회의 커뮤니티에서의 사용자 경험을 밸런싱하는 방법을 구현하기 위해 실행되도록 적응되며, 상기 방법은,
    컴패니언 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 나타내는 데이터 ("컴패니언 파라미터 데이터") 를 수신하는 단계;
    상기 컴패니언 파라미터 데이터에 기초하여, 상기 PCD 에서의 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 단계로서, 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 설정들은 상기 PCD 에서의 전체 멀티미디어 작업부하에 기여하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들에 대한 조정을 결정하는 단계;
    결정된 상기 조정에 따라서 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 단계로서, 상기 설정들을 조정하는 단계는 멀티미디어 출력을 수정하는, 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터 설정들을 조정하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제 24 항에 있어서,
    소비 전력과 연관된 상기 PCD 에서의 조건을 모니터링하는 단계;
    상기 조건을, 상기 조건과 연관된 미리 정의된 임계치와 비교하는 단계;
    상기 미리 정의된 임계치에 대한 상기 조건의 비교에 기초하여, 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계;
    상기 PCD 에서의 상기 하나 이상의 시각적 멀티미디어 파라미터들의 능동 설정들을 나타내는 데이터를 수신하는 단계;
    상기 시각적 멀티미디어 파라미터들의 각각에 대한 성능 그래프들을 쿼리하고 각각의 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 단계로서, 상기 능동 설정 데이터는 기울기를 가지는 접선을 정의하는, 상기 능동 설정 데이터를 그의 개개의 곡선에 맵핑하는 단계;
    각각의 시각적 멀티미디어 파라미터와 연관된 접선 기울기들을 비교하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 조정되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계는 소비 전력에서의 감소를 결정하는 단계를 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계는 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 감소 당 사용자 경험에 대해 가장 적은 해로운 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계를 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 단계는 상기 PCD 에서의 상기 소비 전력이 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 감소시키는 단계를 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 감소가 허가된다고 결정하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 감소되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 소비 전력에 대한 조정을 결정하는 단계는 소비 전력에서의 증가를 결정하는 단계를 포함하며;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계는 상기 능동 설정의 조정이 소비 전력에서의 단위 증가 당 사용자 경험에 대해 가장 큰 긍정적인 영향을 제공할 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계를 포함하며; 그리고
    상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 증가시키는 단계를 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 PCD 에서의 소비 전력에서의 추가적인 증가가 허용가능하다고 결정하는 단계;
    상기 접선 기울기들의 비교에 기초하여 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계로서, 상기 능동 설정을 조정하는 단계는 상기 PCD 에서의 소비 전력이 추가로 증가되도록 상기 전체 멀티미디어 작업부하를 수정하는, 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 능동 설정을 조정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴패니언 PCD들과 상기 제 2 시각적 멀티미디어 파라미터의 조정된 상기 능동 설정을 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 멀티미디어 파라미터는 초 당 프레임 프로세싱 레이트, 컬러 심도 설정, 이미지 동력학 알고리즘 선택, 디스플레이 밝기 설정, 및 해상도 스케일링 비를 포함하는 파라미터들의 그룹으로부터 선택되는, 컴퓨터 사용가능한 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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