JP2017505563A - マルチメディア会議コミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのためのシステムおよび方法 - Google Patents

マルチメディア会議コミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

マルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるための方法およびシステムの様々な実施形態が開示される。例示的な実施形態は、コミュニティのコンパニオンPCDにおける1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータを受け取る携帯用コンピューティングデバイス(PCD)を想定する。PCDは、受け取ったデータに基づいて、データパケットストリームの形態のマルチメディア出力が調整されるように、それ自体の視覚的マルチメディアパラメータのうちの1つまたは複数の設定に対する調整を決定し得る。このようにして、PCDは、コンパニオンPCDによって配信されるサービス品質(「QoS」)のためにならないマルチメディア出力を符号化するための不必要なマルチメディア作業負荷処理を回避することによって電力消費を節約し得る。さらに、PCDは、コンパニオンデバイスパラメータの設定に鑑みてマルチメディア出力の品質を最適化することによって、それ自体のQoSレベルを改善するためにその電力配分のより多くを割り振り得る。

Description

携帯用コンピューティングデバイス(PCD)は、人々にとって、個人および職業レベルで必需品となりつつある。これらのデバイスは、携帯電話、携帯情報端末(「PDA」)、携帯用ゲームコンソール、パームトップコンピュータ、および他の携帯用電子デバイスを含み得る。
PCDは、通常サイズが限られ、したがってPCD内の構成要素のための空間がしばしば貴重になる。そのように、技術者および設計者が、ファン、パッシブな冷却構成要素の巧妙な空間的構成または戦略的配置を使用することによって、処理構成要素の熱劣化または機能不全を軽減するための十分な空間は、PCD内にめったに存在しない。したがって、現在のシステムおよび方法は、熱エネルギーの放散を監視するために、PCDチップおよび他の場所に組み込まれた様々な温度センサに依存し、次いで、熱エネルギー生成を低減させるための、作業負荷の割振り、処理速度などを調整する熱出力管理技法の適用を起動するために、測定値を使用する。
たとえば、ゲーミングアプリケーションと関連した重いグラフィックス処理作業負荷のもとで、現在のシステムおよび方法は、過度の熱エネルギー生成を軽減するために、グラフィックス処理装置(「GPU」)の電圧および周波数を抑圧する。そうすることにおいて、ゲーミングのアプリケーションと関連したグラフィックス処理作業負荷は低減されず、むしろ、作業負荷が処理される速度が減速される。不可避の結果として、熱エネルギー生成は、ユーザが感知するサービス品質(「QoS」)で測定されるようなユーザエクスペリエンス(「Ux」)を犠牲にして、軽減される。すなわち、GPUを抑圧することは、GPUによる熱エネルギー生成を低減させるという目的を果たすが、減速されたグラフィックス出力が原因で、ユーザエクスペリエンスを悪化させる。そのように、PCD内のマルチメディア処理構成要素による熱エネルギー生成を軽減するための現在のシステムおよび方法は、ユーザに提供されるQoSに、不必要に影響を及ぼし得る。
QoSに対する影響は、アクティブなゲーミングアプリケーションまたは他のグラフィックス満載のアプリケーションを含むだけでなく、コンパニオンPCDと通信しているマルチメディアビデオ会議アプリケーションも含む使用事例のもとでは、なお一層厳しい場合がある。現在のシステムおよび方法は、ビデオ会議アプリケーションに割り振られる、PCDの全電力配分の一部分に対する特定の影響を顧慮しない「一律の」抑圧戦略を利用する。さらに、現在のシステムおよび方法は、その特定のPCDに関連するUxのみに鑑みてビデオ会議アプリケーションを実行するPCD内の電力消費を調整する。
したがって、当技術分野で必要とされるものは、PCDにおける知的マルチメディアベースの熱出力管理のためのシステムおよび方法である。より詳細には、当技術分野で必要とされるものは、マルチメディアパラメータの設定の選択的な調整を介してマルチメディアベースの作業負荷を修正することによって、マルチメディア処理構成要素内の熱エネルギー生成を管理するシステムおよび方法である。さらに、当技術分野で必要とされるものは、PCDのコミュニティ内の1つまたは複数の他のPCDのマルチメディアパラメータの設定に鑑みて、特定のPCDのマルチメディアパラメータの設定の選択的な調整を行うことによって、そのコミュニティにわたるUxを最適化しようとするシステムおよび方法である。
携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)における知的マルチメディアベースの熱出力管理を使用してマルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるための方法およびシステムの様々な実施形態が開示される。マルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるための方法の例示的な実施形態は、そのコミュニティのコンパニオンPCDにおける1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータを受け取るPCDを想定する。コミュニティにわたって共有されるコンパニオンPCDの視覚的マルチメディアパラメータの設定により、PCDの熱電力管理が相互に達成され得る。
たとえば、PCDは、コンパニオンPCDから受け取ったデータに基づいて、データパケットストリームの形態のマルチメディア出力が調整されるように、それ自体の視覚的マルチメディアパラメータのうちの1つまたは複数の設定に対する調整を決定し得る。また、PCDは、今度は、コンパニオンPCDからストリーミングされた管理可能なマルチメディア入力を受け取ることができるように、その現在のマルチメディアパラメータおよび熱電力ステータスをコンパニオンPCDに配信し得る。このようにして、PCDは、コンパニオンPCDによって配信されるQoSのためにならないマルチメディアデータを符号化かつ復号するための不必要なマルチメディア作業負荷処理を回避することによって電力消費を節約し得る。さらに、PCDは、コンパニオンデバイスパラメータの設定に鑑みてマルチメディア出力の品質を最適化することによって、それ自体のQoSレベルを改善するためにその電力配分のより多くを割り振り得る。その上、コミュニティのコンパニオンPCDにおけるパラメータの設定に鑑みて最適化されるデータストリームを符号化かつ伝送するマルチメディア会議コミュニティ内のPCDによって、マルチメディア会議イベントに必要なネットワーク帯域幅全体が最小化され得る。
コンパニオンPCDの設定およびそのマルチメディア会議アプリケーションに割り振られた電力配分に鑑みてPCDがそれ自体のマルチメディアパラメータの設定を調整すると、PCDは、電力消費と関連した状態を監視し、その状態を温度しきい値または電力消費配分などの状態と関連した既定のしきい値と比較し得る。状態の所定のしきい値との比較に基づいて、方法は、電力消費に対する調整が正当であるとされることを決定し得る。
電力消費に対する調整を決定することは、その設定が全体的なマルチメディア作業負荷と関連した電力消費に寄与する、1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの調整を起動する。複数の視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を示すデータが収集され、視覚的マルチメディアパラメータの各々に対する性能グラフが照会される。各視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定は、次いで、勾配を有する接線が定義されるように、そのそれぞれのグラフに対応付けられる。各視覚的マルチメディアパラメータと関連した接線勾配が比較され、接線勾配の比較に基づいて、第1の視覚的マルチメディアパラメータが、調整されるべきそのアクティブな設定に対して選択される。有利なことに、視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を調整することは、PCD内の電力消費がそれに応じて調整されるように、全体的なマルチメディア作業負荷を修正するように作動する。調整された設定は、今度は、ピアツーピアネットワークにおけるにせよ、マルチメディアサービスを監視するサーバを介するにせよ、ネットワーク化されたマルチメディアコミュニティにおいてコンパニオンPCDと共有され得る。
特に、電力消費に対する調整は、特定の状況に応じて、電力消費の低減(熱エネルギー生成を低減させることにおいて)または電力消費の増大(ユーザへのサービス品質を改善することにおいて)であり得る。いずれかのシナリオにおいて、設定の調整のための視覚的マルチメディアパラメータの選択は、設定の調整に起因するものと考えられる、ユーザエクスペリエンスの変化対電力消費の変化の関数である。すなわち、電力消費に対する調整が電力消費の低減を決定することを備えるシナリオでは、実施形態は、アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の低減あたりのユーザエクスペリエンスへの有害な影響を最小にするべき、視覚的マルチメディアパラメータを選択し得る。同様に、電力消費に対する調整が電力消費の増大を決定することを備えるシナリオでは、実施形態は、アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の増大あたりのユーザエクスペリエンスへの肯定的な影響を最大にするべき、視覚的マルチメディアパラメータを選択し得る。
設定がいくつかの実施形態によって調整され得るべき、例示的な視覚的マルチメディアパラメータは、それだけには限らないが、色深度、表示輝度、GPUの処理分解能、画像動力学のアルゴリズム選択、解像度スケーリング比、フレーム毎秒処理レート、画像/ビデオフィルタリング、およびビットレートを制御し得る画像/ビデオ圧縮方法を含む。
各図面では、別段の指示がない限り、様々な図の全体を通して、同じ参照番号は同じ部分を参照する。「102A」または「102B」などの文字指定を伴う参照番号の場合、文字指定は、同じ図に存在する2つの同様の部分または要素を区別し得る。参照番号が、すべての図において同じ参照番号を有するすべての部分を包含することを意図する場合、参照番号に対する文字指定は省略され得る。
視覚的マルチメディアパラメータの設定と、設定に対するユーザエクスペリエンスと、設定と関連した電力消費との間の関係をそれぞれ示す、例示的な視覚的マルチメディアパラメータのグラフである。 視覚的マルチメディアパラメータの設定と、設定に対するユーザエクスペリエンスと、設定と関連した電力消費との間の関係をそれぞれ示す、例示的な視覚的マルチメディアパラメータのグラフである。 視覚的マルチメディアパラメータの設定と、設定に対するユーザエクスペリエンスと、設定と関連した電力消費との間の関係をそれぞれ示す、例示的な視覚的マルチメディアパラメータのグラフである。 視覚的マルチメディアパラメータの設定と、設定に対するユーザエクスペリエンスと、設定と関連した電力消費との間の関係をそれぞれ示す、例示的な視覚的マルチメディアパラメータのグラフである。 1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの選択的な調整を通して、携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)において知的マルチメディアベースの熱出力管理を実施するための、オンチップシステムの一実施形態を示す機能ブロック図である。 マルチメディア会議コミュニティにわたってバランスのとれたユーザエクスペリエンス(「Ux」)を生成するためのシステムの実施形態を示す機能ブロック図である。 マルチメディア会議コミュニティにわたってバランスのとれたユーザエクスペリエンス(「Ux」)を生成するためのシステムの実施形態を示す機能ブロック図である。 図3のシステムにおけるマルチメディア会議イベントに参加するPCDのコミュニティを示す図である。 知的マルチメディアベースの熱出力管理およびマルチメディア会議コミュニティにわたるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための方法およびシステムを実施するための、ワイヤレス電話の形態での、図2〜図4のPCDの例示的で非限定的な態様を示す機能ブロック図である。 知的マルチメディアベースの熱出力管理およびマルチメディア会議コミュニティにわたるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための、図5のPCDの例示的なソフトウェアアーキテクチャを示す概略図である。 マルチメディア会議イベントに関わるネットワーク化されたコミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンス(「Ux」)管理のための方法を示す論理的なフローチャートである。 マルチメディア会議イベントに関わる2つ以上のPCDを含むネットワーク化されたコミュニティにおける、コミュニティにわたるユーザエクスペリエンス(「Ux」)を最適化するための方法を示す論理的なフローチャートである。 1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの選択的な調整を通した、PCDにおける熱エネルギー生成の知的マルチメディアベースの管理のためのサブ方法を示す論理的なフローチャートである。 1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの選択的な調整を通した、PCDにおける熱エネルギー生成の知的マルチメディアベースの管理のためのサブ方法を示す論理的なフローチャートである。
「例示的」という語は、本明細書では、「例、事例、または実例として働くこと」を意味するために使用される。「例示的」として本明細書で説明されるいずれの態様も、他の態様に対して排他的であり、好ましく、または有利であると、必ずしも解釈されるべきでない。
本説明では、「アプリケーション」という用語は、また、オブジェクトコード、スクリプト、バイトコード、マークアップ言語ファイル、およびパッチなどの、実行可能な内容物を有するファイルを含み得る。加えて、本明細書で参照される「アプリケーション」は、また、オープンされる必要があり得る文書またはアクセスされる必要がある他のデータファイルなどの、本質的に実行可能でないファイルを含み得る。
本説明では、「構成要素」、「データベース」、「モジュール」、「システム」、「熱エネルギー生成構成要素」、「処理構成要素」、「マルチメディア処理構成要素」などの用語は、コンピュータ関連のエンティティ、ハードウェアか、ファームウェアか、ハードウェアおよびソフトウェアの組合せか、ソフトウェアか、実行中のソフトウェアのいずれかを参照することを意図する。たとえば、構成要素は、限定はしないが、プロセッサ上で動作するプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行ファイル、実行中のスレッド、プログラム、および/またはコンピュータであり得る。例示として、コンピューティングデバイス上で動作するアプリケーションと、コンピューティングデバイスの両方が、構成要素であり得る。1つまたは複数の構成要素は、実行中のプロセス内および/またはスレッド内に存在してもよく、構成要素は、1つのコンピュータに集中されてもよく、および/または、2つ以上のコンピュータ間で分散されてもよい。加えて、これらの構成要素は、そこに記憶される様々なデータ構造を有する、様々なコンピュータ可読媒体から実行してもよい。構成要素は、1つまたは複数のデータパケット(たとえば、局所的システム内、分散システム内、および/または、信号によって他のシステムを伴うインターネットなどのネットワークを越えた所の、別の構成要素と相互に作用する1つの構成要素からのデータ)を有する信号に従うなど、局所的および/または遠隔の処理を介して通信してもよい。
本説明では、「中央処理装置(「CPU」)」、「デジタル信号プロセッサ(「DSP」)」、「グラフィカル処理装置(「GPU」)」、および「チップ」という用語は、互換的に使用される。その上、CPU、DSP、GPUまたはチップは、本明細書で一般に「コア」と呼ばれる1つまたは複数の異なる処理構成要素から構成され得る。さらに、CPU、DSP、GPU、チップまたはコアが、様々なレベルの機能効率で動作するために様々なレベルの電力を消費するPCD内の機能構成要素である限り、これらの用語の使用は、開示する実施形態、またはそれらの等価物の適用を、PCD内の処理構成要素のコンテキストに限定するものではないことが当業者には認識されよう。
本説明では、「熱の」および「熱エネルギー」という用語が、「温度」を単位にして測定され得るエネルギーを生成または放散させることができる、デバイスまたは構成要素と関連して使用され得ることが理解されよう。したがって、「温度」という用語が、いくつかの標準的な値を基準として、「熱エネルギー」を生成するデバイスまたは構成要素の、相対的な温かさ、または熱のないことを示し得る、任意の測定値を想定することが、さらに理解されよう。たとえば、2つの構成要素が「熱」平衡にあるとき、2つの構成要素の「温度」は、同じである。
本説明では、「作業負荷」、「処理負荷」、「処理作業負荷」、「マルチメディア作業負荷」などの用語は、互換的に使用され、一般に、所与の実施形態における所与の処理構成要素と関連した処理負担、または処理負担のパーセンテージに向けられる。上で定義されたものに付け加えると、「グラフィカル処理構成要素」または「マルチメディア処理構成要素」は、マルチメディア作業負荷を定義するように作用することと関連した、1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータを有する任意の構成要素であり得る。この目的のために、グラフィカル処理構成要素は、限定はしないが、グラフィカル処理装置、ディスプレイコントローラ、ディスプレイ、ビデオ/フォトエンコーダ、前方/後方カメラ用画像センサプロセッサ、コア、メインコア、サブコア、処理エリア、ハードウェアエンジンなど、または携帯用コンピューティングデバイス内の集積回路内、またはその外部に存在し、マルチメディア作業負荷を処理するように構成される任意の構成要素を含み得る。
本説明では、「熱軽減技法」、「熱ポリシー」、「熱出力管理」、「熱軽減測定」、「抑圧すること」などの用語は、互換的に使用される。特に、特定の使用コンテキストによっては、この段落で列挙する用語のいずれも、熱エネルギー生成を犠牲にして性能を高め、性能を犠牲にして熱エネルギー生成を低下させ、またはそのような目標の間で交替するように動作可能なハードウェアおよび/またはソフトウェアを記述するのに役立ち得ることが当業者には認識されよう。
本説明では、「携帯用コンピューティングデバイス」(「PCD」)という用語は、バッテリなどの、限られた容量の電力供給で動作する任意のデバイスを述べるために使用される。バッテリで動作するPCDは、数十年の間使われてきたが、第3世代(「3G」)および第4世代(「4G」)のワイヤレス技術の出現に結び付けられる、充電式バッテリにおける技術的な進歩により、多数の機能を有する数多くのPCDが可能になった。したがって、PCDは、数ある中でも、携帯電話、衛星電話、ページャ、PDA、スマートフォン、ナビゲーションデバイス、スマートブックすなわちリーダ、メディアプレーヤ、上述のデバイスの組合せ、ワイヤレス接続を有するラップトップコンピュータであり得る。
本説明では、「コミュニティ」という用語は、通信可能に結合される2つ以上のPCDのネットワークを参照する。限定ではなく例として、PCDのコミュニティは、ビデオおよび/またはオーディオのデータパケットがPCDによって、およびPCDの対の間で伝送されるマルチメディアビデオ会議イベントに関わるPCDのうちの1対以上を備え得る。コミュニティ内の各PCDは、コミュニティ内の別のPCDによって符号化かつ伝送されたデータパケットの復号を介してマルチメディアを供給し得る。その上、PCDのコミュニティは、マルチメディアデータパケットに加えて側波帯通信を交換し得る。
本説明では、「コンパニオン」、「コンパニオンPCD」、「コンパニオンコミュニティメンバー」などの用語は、PCDのコミュニティ内に含まれる1つまたは複数の他のPCDを参照することを意図する。たとえば、コミュニティ内の1つのPCDによって符号化されたマルチメディアデータパケットは、コミュニティ内の1つまたは複数の他のPCDに伝送され得、すなわち、マルチメディアデータパケットは、コミュニティ内の1つのPCDから1つまたは複数のコンパニオンPCDに伝送され得る。
本説明では、システムおよび方法の実施形態は、ビデオ会議などのマルチメディア会議イベントに一般に関わるPCDのコミュニティのコンテキスト内で説明される。ビデオ会議に関わるPCDのうちの1つまたは複数が、ビデオ会議アプリケーションと同時に他のアプリケーションを実行することを含む使用事例を通じて動作され得ることが想定され得る。特に、本説明で提供される例は、説明のためにのみ使用され、システムおよび方法の実施形態がマルチメディア会議アプリケーションを含む使用事例に限定されることを示すことを意図されないことを、当業者は理解されよう。
コミュニティ内の任意の所与のPCDにおけるサービス品質(「QoS」)に不必要に影響を及ぼすことなくマルチメディアビデオ会議イベントに関わるPCDにおける、またはPCDのコミュニティにわたる熱エネルギー生成を管理することは、PCD間で視覚的マルチメディアパラメータの性能設定を共有することによって達成され得る。所与のPCDは、PCDのコミュニティにおける他のPCDの視覚的マルチメディアパラメータの設定に基づいて、そのユーザに配信されるQoSが電力配分割振り内で最適化されるように、そのコーデックの設定を最適化し得る。
コミュニティ内の各PCDは、それ自体の電力配分、ならびに/または、コアの中のシリコン接合、パッケージオンパッケージ(「PoP」)メモリ構成要素、および/もしくは外部ケーシングすなわちPCDの「表面」の温度と相互に関係する、1つもしくは複数のセンサの測定を監視し得る。構成要素と関連した電力配分および/または温度を密に監視することによって、PCD内の知的マルチメディア熱ポリシーマネージャ(「IM-TPM」)モジュールは、熱エネルギー生成を軽減するとともにユーザエクスペリエンスを最適化しようとして、視覚的マルチメディアパラメータの性能設定を体系的かつ個別に調整し得る。有利なことに、ユーザエクスペリエンスに応じて視覚的マルチメディアパラメータの設定を選択的に調整することによって、知的マルチメディア熱出力管理のシステムおよび方法は、任意のマルチメディア作業負荷のもとでQoSを最適化し得る。所与のPCDのIM-TPMモジュールによって決定された視覚的マルチメディアパラメータの設定は、他のPCDがそのコンパニオンコミュニティメンバーの必要性または能力に鑑みてそのパラメータの設定を調整することができるように、コミュニティにわたって共有され得る。このようにして、コミュニティに関する全ユーザエクスペリエンスまたはQoSが最適化され得る。
特に、マルチメディア会議コミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための方法の例示的な実施形態は、本明細書では、グラフィカル処理装置(「GPU」)、ディスプレイコントローラ、ディスプレイ、ビデオ/フォトエンコーダ、および前方/後方カメラ用画像センサプロセッサの形態のグラフィカル処理構成要素を使用したマルチメディア会議アプリケーションのコンテキストで説明されるが、これらの方法の適用は、そのようなグラフィカル処理構成要素または使用事例に限定されない。マルチメディア会議コミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための方法の実施形態が、それだけには限らないが、モデムプロセッサ、カメラなどの、1つまたは複数のパラメータの設定に基づいて調整可能な作業負荷を処理するための構成要素に依拠するPCDの任意のコミュニティに拡張され得ることが想定される。
図1A〜図1Dは、視覚的マルチメディアパラメータの設定、および設定に対するユーザエクスペリエンス、および設定と関連した電力消費との間の関係を定義する性能曲線をそれぞれ示す、例示的な視覚的マルチメディアパラメータのグラフである。図1Aを参照すると、グラフのx軸に沿った左から右への移動は、マルチメディア作業負荷が所与のPCDによって処理かつ供給され得る、フレーム毎秒(「FPS」)の数が増大することを表す。当業者には認識されるように、FPSレートを増大させるには、FPSレートと関連したマルチメディア処理構成要素(GPUなど)によって消費される電力の増大が必要である(同様に、熱エネルギー生成の増大へ相互に関係する)。したがって、当業者によって理解されるように、y軸に沿った上向きの移動は、電力消費が増大することを表し、破線10Aは、FPSレートと電力消費との間の相互関係を表す。
図1Aのグラフでは、y軸は、また、ユーザエクスペリエンス(「Ux」)のレベルを表し得、ここで、y軸に沿った上向きの移動は、Uxの改善と相互に関係する。したがって、実線の曲線11Aによって表されるように、FPSレベルとUxレベルとの間に相互関係がある。曲線11Aを参照すると、曲線11Aの最初は傾斜の急な勾配は、FPSレベルが比較的低いレベルから増大すると、Uxの著しい増大が引き起こされ得ることを示す。対照的に、より高いFPSレベルに対応する勾配11Aのより平坦な部分は、ひとたびFPSレベルがすでに比較的高ければ、FPSレベルがさらに増大してもUxレベルの顕著な増大が引き起こされないことを示す。
上述のことを念頭におけば、FPSレベルの増大または減少は、FPSレベルが最初は比較的低い場合、最初のFPSレベルが最初は比較的高い場合よりも、電力消費のワットあたりのUxへのより大きい影響をもたらすことが当業者には認識されよう。たとえば、点12Aは、比較的高い、すなわち、FPSの視覚的マルチメディアパラメータと関連したマルチメディア処理構成要素が、高い処理速度でマルチメディア作業負荷を処理している、例示的な最初のFPSレベルを表す。そのように、曲線11Aへの点12Aにおける接線の勾配は、比較的平坦であり、FPSレベルを下へ調整すると、Uxへの著しい影響を伴わずに節電化をもたらす(したがって、熱エネルギー生成を下げる)ことを示す。同様に、FPSレベルを上へ調整するには、Uxへの肯定的な影響を伴わずに増大する電力消費(したがって、増大する熱エネルギー生成)が必要である。
当業者には理解されるように、FPSの視覚的マルチメディアパラメータは、マルチメディア作業負荷が処理される速度に作用する。しかしながら、限定はしないが、色深度、表示輝度、GPUの処理分解能、画像動力学、圧縮比および解像度スケーリング比などの、1つまたは複数の異なる視覚的マルチメディアパラメータは、1つまたは複数のマルチメディア処理構成要素によって処理されなければならない総計のマルチメディア作業負荷を決定するために、またはマルチメディア出力を供給するために必要とされる電力消費レベルを決定するために、協働し得る。したがって、有利なことに、視覚的マルチメディアパラメータのうちの1つまたは複数の調整は、作業負荷を処理するために少ない電力消費ですむようにマルチメディア作業負荷を低減させ得るか、またはマルチメディア作業負荷の出力を供給するために必要とされる電力消費で節約し得る。
特に、様々な視覚的マルチメディアパラメータの設定によって決定される総計のマルチメディア作業負荷は、電力配分割振りに従って処理されなければならない。したがって、ユーザに配信されるQoSが電力配分の制約内で最適化されるように、様々なパラメータの設定が動的に調整され得ることが想定される。有利なことに、これらのシステムおよび方法の実施形態は、コミュニティ内の受信側PCDのパラメータの設定を超えるマルチメディアデータパケットを符号化かつ伝送することによって電力を無駄にしないように、PCDのコミュニティにわたるPCDのパラメータの設定を共有し得る。
図1Bを参照すると、グラフのx軸に沿った左から右への移動は、マルチメディア出力が供給され得る、色深度(「カラービット」)が増大することを表す。当業者には認識されるように、色深度レベルを増大させるには、色深度パラメータと関連したマルチメディア処理構成要素(GPUなど)によって消費される電力の増大が必要である(同様に、熱エネルギー生成の増大へ相互に関係する)。すなわち、色深度パラメータの設定が大きければ大きいほど、グラフィカル出力を供給するために処理されなければならない作業負荷は大きくなる。したがって、当業者によって理解されるように、y軸に沿った上向きの移動は、電力消費が増大することを表し、破線10Bは、色深度レベルと電力消費との間の相互関係を表す。
図1Bのグラフでは、y軸は、また、Uxレベルを表し得、ここで、y軸に沿った上向きの移動は、Uxの改善と相互に関係する。したがって、実線の曲線11Bによって表されるように、色深度レベルとUxレベルとの間に相互関係がある。曲線11Bを参照すると、曲線11Bの最初は傾斜の急な勾配は、色深度レベルが比較的低いレベルから増大すると、Uxの著しい増大が引き起こされ得ることを示す。対照的に、より高い色深度レベルに対応する勾配11Bの上部は、ひとたび色深度レベルがすでに比較的高ければ、色深度レベルをさらに増大してもUxレベルの顕著な増大が引き起こされないことを示す。すなわち、ユーザは、色深度レベルが増大したことに気付かない、またはそれを高く評価しない場合があり、そのように、増大はUxを改善しない。
上述のことを念頭におけば、色深度レベルの増大または減少は、色深度レベルが最初は比較的低い場合、最初の色深度レベルが最初は比較的高い場合よりも、電力消費のワットあたりのUxへのより大きい影響をもたらすことが当業者には認識されよう。たとえば、点12Bは、比較的低い、すなわち、色深度の視覚的マルチメディアパラメータと関連したマルチメディア処理構成要素が、比較的低い色深度設定と関連したマルチメディア作業負荷を処理している、例示的な最初の色深度レベルを表す。そのように、曲線11Bへの点12Bにおける接線の勾配は、比較的傾斜が急であり、色深度設定を下へ調整しても、Uxに著しく有害に影響を及ぼしながら、あまり節電化をもたらさない(したがって、あまり熱エネルギー生成を節約しない)ことを示す。同様に、色深度設定を上へ調整するには、Uxへの著しくかつ肯定的な影響をもたらしながら、電力消費の小さい増大(したがって、熱エネルギー生成の小さい増大)しか必要でない。
図1Cを参照すると、グラフのx軸に沿った左から右への移動は、マルチメディア出力が供給され得る、表示輝度が増大することを表す。当業者には認識されるように、表示輝度設定を増大させるには、表示輝度パラメータと関連したマルチメディア処理構成要素(ディスプレイスクリーンなど)によって消費される電力の増大が必要である(同様に、熱エネルギー生成の増大へ相互に関係する)。すなわち、表示輝度パラメータの設定が大きければ大きいほど、グラフィカル出力を供給するために必要とされる電力レベルは大きくなる。したがって、当業者によって理解されるように、y軸に沿った上向きの移動は、電力消費が増大することを表し、破線10Cは、表示輝度と電力消費との間の相互関係を表す。
図1Cのグラフでは、y軸は、また、Uxレベルを表し得、ここで、y軸に沿った上向きの移動は、Uxの改善と相互に関係する。したがって、実線の曲線11Cによって表されるように、表示輝度設定とUxレベルとの間に相互関係がある。概ね、当業者には認識されるように、明るいディスプレイ設定は、ユーザにとって薄暗いディスプレイ設定以上に喜ばれる。曲線11Cを参照すると、曲線11Cの最初は傾斜の急な勾配は、表示輝度が比較的低いレベルから増大すると、Uxの著しい増大が引き起こされ得ることを示す。対照的に、より高い表示輝度に対応する勾配11Cの上部は、ひとたび表示輝度設定がすでに比較的高ければ、表示輝度がさらに増大してもUxレベルの顕著な増大が引き起こされないことを示す。すなわち、ユーザは、表示輝度レベルが増大したことに気付かない、またはそれを高く評価しない場合があり、そのように、表示輝度の増大はUxを改善しない。
上述のことを念頭におけば、表示輝度の増大または減少は、表示輝度設定が最初は比較的低い場合、最初の表示輝度設定が最初は比較的高い場合よりも、電力消費のワットあたりのUxへのより大きい影響をもたらすことが当業者には認識されよう。たとえば、点12Cは、高くもなく低くもない、すなわち、表示輝度の視覚的マルチメディアパラメータと関連したマルチメディア処理構成要素が、中程度の表示輝度設定と関連したマルチメディア出力を供給している、例示的な最初の表示輝度設定を表す。そのように、曲線11Cへの点12Cにおける接線の勾配は、表示輝度設定を下へ調整すると、Uxに中程度に影響を及ぼしながら、中程度の節電化をもたらす(したがって、中程度の量の熱エネルギー生成を節約する)ことを示す。同様に、表示輝度設定を上へ調整するには、Uxへの肯定的だが中程度の影響をもたらしながら、電力消費の中程度の増大(したがって、熱エネルギー生成の中程度の増大)が必要である。
図1Dを参照すると、グラフのx軸に沿った左から右への移動は、マルチメディア作業負荷が処理かつ供給され得る、GPUの処理分解能が増大することを表す。当業者には認識されるように、GPUの処理分解能設定を増大させるには、GPUの処理分解能設定と関連したマルチメディア処理構成要素(GPUなど)によって消費される電力の増大が必要である(同様に、熱エネルギー生成の増大へ相互に関係する)。したがって、当業者によって理解されるように、y軸に沿った上向きの移動は、電力消費が増大することを表し、破線10Dは、GPUの処理分解能と電力消費との間の相互関係を表す。
図1Dのグラフでは、y軸は、また、ユーザエクスペリエンス(「Ux」)のレベルを表し得、ここで、y軸に沿った上向きの移動は、Uxの改善と相互に関係する。したがって、実線の曲線11Dによって表されるように、GPUの処理分解能設定とUxレベルとの間に相互関係がある。曲線11Dを参照すると、曲線11Dの最初は傾斜の急な勾配は、GPUの処理分解能が極めて低い設定から増大すると、Uxの著しい増大が引き起こされ得ることを示す。対照的に、中程度かつ高いGPUの処理分解能設定に対応する勾配11Dのより平坦な部分は、比較的低いレベルを越えるGPUの処理分解能がさらに増大しても、Uxレベルの顕著な増大が引き起こされないことを示す。
上述のことを念頭におけば、GPUの処理分解能設定の増大または減少は、GPUの処理分解能設定が最初は極めて低い場合、最初のGPUの処理分解能設定が最初は比較的中程度またはさらに高い場合よりも、電力消費のワットあたりのUxへのより感知できる影響をもたらすことが、当業者には認識されよう。たとえば、点12Dは、比較的高い、すなわち、GPUの処理分解能の視覚的マルチメディアパラメータと関連したマルチメディア処理構成要素が、高い分解能レベルでマルチメディア作業負荷を処理している、例示的な最初のGPUの処理分解能設定を表す。そのように、曲線11Dへの点12Dにおける接線の勾配は、比較的に平坦であり、GPUの処理分解能設定を下へ調整すると、Uxへの著しい影響を伴わずに節電化をもたらす(したがって、熱エネルギー生成を下げる)ことを示す。同様に、GPUの処理分解能設定を上へ調整するには、Uxへの顕著な影響を伴わずに増大する電力消費(したがって、増大した熱エネルギー生成)が必要である。
視覚的マルチメディアパラメータの設定からの、Uxの重み付き加算の計算に基づいて、システムおよび方法の実施形態は、電力配分割振りを満たすために全体的な電力消費を調整しながらUxを最適化するように、PCD内の1つまたは複数のパラメータの設定を体系的に調整し得る。非制限的な例として、いくつかの実施形態によって監視される視覚的マルチメディアパラメータは、FPSレート、GPUの処理分解能設定、色深度設定(グラフィックスを供給するために使用されるカラービット)、表示輝度レベル、動き推定のアルゴリズム選択および3-D画像のアルゴリズム選択を含み得る。PCDが動作中であるとき、様々なパラメータの設定およびレベルは、マルチメディア処理と関連した全体的なUxレベルおよび全体的な電力消費レベルに、共同で寄与する。上述のように、パラメータのうちの任意の1つに対するアクティブな設定の増大または減少は、PCD内の全体的なUxと全体的な電力消費の両方に作用し得る。有利なことに、電力消費が増大または減少されるべき場合、実施形態は、Uxを最適化する方式において、そのような電力消費の調整(および、これを拡張してみれば、熱エネルギー生成の調整)を加えようとする。一例では、コストは、Y+ラムダ×Xとして規定され得、ここにおいて、Y、ラムダ、Xはそれぞれ、図1A〜図1Dに示されるように、ユーザエクスペリエンス、勾配、およびx軸に配置され得る任意の制御パラメータの量を示す。コストを仮定すれば、調整されたパラメータは、最低コストを見出すことによって取得される。
所与のPCD内の様々なパラメータの設定およびレベルがマルチメディア作業負荷処理のための電力配分割振り内でUxを最適化するために調整されるとき、これらのシステムおよび方法のいくつかの実施形態は、設定を共有するためにネットワーク化されたコミュニティ内の他のPCDとの側波帯通信を利用する。このようにして、コミュニティ内の他のPCDは、受信側PCDにおけるマルチメディアパラメータの設定のために、Uxにおける有益な影響をもたらさないマルチメディアデータを符号化かつ伝送するために他のPCDが電力を消費しないように、それら自体の電力消費を調整し得る。このようにして、コミュニティにわたる全Uxは、全電力消費に鑑みて最適化され得る。PCDのコミュニティにわたってマルチメディアパラメータの設定を共有するシステムおよび方法の実施形態に関するさらなる詳細は、少なくとも図3〜図4に対して以下に説明される。
図2は、1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータ28の選択的な調整を通して、携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)100において知的マルチメディアベースの熱出力管理を実施するための、オンチップシステム102の一実施形態を示す機能ブロック図である。有利なことに、マルチメディア作業負荷および/またはマルチメディア出力と関連した1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータ28を選択的に調整することによって、システムおよび方法の実施形態は、全体的なユーザエクスペリエンス(「Ux」)に過度に影響を及ぼすことなく、熱エネルギーの軽減の必要性および/または電力配分の制限に対処し得る。
一般に、システムは、いくつかの実施形態では、1つまたは2つのモジュールに含まれ得る3つの主なモジュール、すなわち、(1)監視モジュール114によって監視される温度読取値、電力配分割振りおよび視覚的マルチメディアパラメータ28の設定を分析し、熱出力管理の動作を決定するための電力消費および温度(「PCT」)モジュール26(特に、監視モジュール114およびPCTモジュール26は、いくつかの実施形態では、1つかつ同じであり得る)、(2)PCTモジュール26から受け取った熱出力管理の動作に従って、視覚的マルチメディアパラメータの調整を選択するためのユーザエクスペリエンス(「Ux」)モデリングモジュール27、および(3)Uxモデリングモジュール27から受け取った命令に従って、視覚的マルチメディアパラメータ28の設定を調整するための知的マルチメディア熱出力管理(「IM-TPM」)モジュール101を、利用する。有利なことに、3つの主なモジュールを含む、システムおよび方法の実施形態は、マルチメディア処理構成要素の電力消費を、受容可能なしきい値より低い、所定の電力配分および/または温度レベル内に維持しながら、マルチメディアの処理および出力を伴う全体的なUxを最適化する。
特に、IM-TPMモジュール101は、ビデオ会議などのコミュニティマルチメディアイベントにおいてPCD100との間で伝送されるマルチメディアデータパケットを符号化かつ復号するためにコーデック設定も調整し得る。その上、IM-TPMモジュール101は、その視覚的マルチメディアパラメータ28の設定をコミュニティ内のコンパニオンPCDと共有し得る。IM-TPMモジュール101内のそのような機能に関するさらなる詳細は、少なくとも図3に対して以下に説明される。
図2の例示的な実施形態に戻ると、監視モジュール114は、マルチメディア処理構成要素のディスプレイコントローラ128、GPU182、ディスプレイ132、ビデオ/フォトエンコーダ134、135および前方/後方カメラ用画像センサプロセッサ111と関連した、様々な視覚的マルチメディアパラメータ28の設定およびレベルを監視する。同様に、監視モジュール114は、限定はしないが、GPU182のコアの中のシリコン接合、パッケージオンパッケージ(「PoP」)メモリ構成要素112A、および/または外部ケーシング24、すなわち、PCD100の「表面」を含む、PCD100の様々な構成要素または態様と関連した温度センサ157を監視し得る。監視モジュール114は、視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定および/またはセンサ157によって測定される温度を示すデータを、PCTモジュール26へ中継し得る。
監視モジュール114によって提供されるデータから、PCTモジュール26は、熱の温度しきい値が超過されたことを認識し得、マルチメディア処理構成要素と関連した熱エネルギー生成が軽減されるべきであることを決定し得る。同様に、監視モジュール114によって提供される、視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定に関するデータから、PCTモジュール26は、マルチメディア処理構成要素111、128、182、132、134、135の全体的な電力消費レベルを計算するとともに、それを所定の電力配分と比較し得る。視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定から全体的な電力消費レベルを計算するために、PCTモジュール26は、図1に示されるもののような視覚的マルチメディアパラメータのグラフを含む、視覚的マルチメディアパラメータグラフ参照表(「LUT」)29を照会し得る。有利なことに、監視モジュール114によって監視される各アクティブな設定に対して、PCTモジュール26は、適切な視覚的マルチメディアパラメータグラフにおける曲線11に点12を対応付けるとともに、点12のx軸の値に基づいて、視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定と関連した電力消費レベルを決定し得る。その後、すべての視覚的マルチメディアパラメータの設定と関連した総計の電力消費レベルは、PCTモジュール26によって計算されるとともに、所定の電力配分と比較され得る。
温度しきい値または電力配分が超過された場合、PCTモジュール26は、Uxモデリングモジュール27に、視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定のうちの1つまたは複数に対する適切な調整を決定するように命令し得る。同様に、PCTモジュール26が、利用できる上部の余裕が電力配分に存在すること、すなわち、電力配分を超過されないようにさせる電力消費の増大によってユーザエクスペリエンスが改善され得ることを決定する場合、PCTモジュール26は、Uxモデリングモジュール27に、視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定のうちの1つまたは複数に対する適切な調整を決定するように命令し得る。
Uxモデリングモジュール27は、PCTモジュール26から、1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータ28の設定を上または下のいずれかへ調整するための命令を受け取ると、LUT29を照会し、調整のために望ましいパラメータ28と関連した視覚的マルチメディアパラメータのグラフを比較する。視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定を監視モジュール114から受け取った場合も、Uxモデリングモジュール27は、各アクティブな設定に対する適切な視覚的マルチメディアパラメータのグラフにおける曲線11に、点12を対応付ける。各点12に関する接線の勾配に基づいて、Uxモデリングモジュール27は、PCTモジュール26によって規定される電力消費の制約内でユーザエクスペリエンスを最適化するために、どのパラメータ28が調整されるべきかを決定し得る。
たとえば、PCTモジュール26が、電力消費を低減させることによって熱エネルギー生成が軽減されるべきであるように命令した場合、Uxモデリングモジュール27は、比較的平坦である勾配を有するそれらの接線を特定し得、その後、調整のための関連したパラメータを選択し得る。このようにして、ユーザエクスペリエンスへの有害な影響は、調整の結果として節約される電力の単位あたり、最小に保たれる。同様に、PCTモジュール26が、電力配分を超過することなく電力消費が増大し得るように命令した場合、Uxモデリングモジュール27は、比較的傾斜が急である勾配を有するそれらの接線を特定し得、その後、調整のための関連したパラメータを選択し得る。このようにして、ユーザエクスペリエンスへの影響は、調整の結果として消費される電力のさらなる単位あたり、最大化され得る。
特に、システムおよび方法のいくつかの実施形態が、最も有益な接線勾配を有する単一のパラメータ28を特定し得、次いで、目標とする節電化または電力消費増大を獲得するために必要であるものと同じ量だけ、パラメータ28の設定を調整し得ることが想定される。他の実施形態は、調整される設定が、第2のパラメータ28と関連した接線の勾配よりも有益でない勾配を有する接線を定義する点までだけ、第1のパラメータの設定を調整し得、その点において、第2のパラメータの設定は、それに応じて調整される。さらに他の実施形態は、設定の調整を加えるとともに、第2の設定の調整を決定する前に監視モジュール114からのフィードバックを集める代わりに、多数のパラメータ28にわたる複数の調整を計算し、次いで、同時にすべての調整を加えてもよい。
再び図2の実施形態を参照すると、Uxモデリングモジュール27は、IM-TPMモジュール101に、視覚的マルチメディアパラメータ28のうちの1つまたは複数と関連した設定においていくつかの調整を加えるように命令し得る。特に、上述のように、視覚的マルチメディアパラメータ28は、マルチメディアの処理または出力に作用する、PCD100の電力を消費する任意の構成要素、態様または機能に関連付けられてもよい。図2の例示的な実施形態では、5つのマルチメディア処理構成要素が、ディスプレイコントローラ128、GPU182、ディスプレイ132、ビデオ/フォトエンコーダ134、135、および前方/後方カメラ用画像センサプロセッサ111の形態で示される。
例示的な視覚的マルチメディアパラメータ28Aは、限定はしないが、画像解像度設定、フレーム毎秒(「FPS」)レート、画像のノイズ低減レベル、防振画像安定化の利用可能性、カラー/コントラスト調整の利用可能性、および画像強調フィルタの設定を含み得る。
例示的な視覚的マルチメディアパラメータ28Bは、限定はしないが、その調整がディスプレイコントローラ128による電力消費および対応するユーザエクスペリエンスに直接作用し得る解像度スケーリング比(表示するためのオリジナル)、および多数の画像レイヤの合成におけるFPSレートを含み得る。
例示的な視覚的マルチメディアパラメータ28Cは、限定はしないが、それらの調整がGPU182による電力消費および対応するユーザエクスペリエンスに直接作用し得る、様々な画像動力学のアルゴリズム、FPSレート、GPUの処理分解能設定、および色深度ビット設定を含み得る。
例示的な視覚的マルチメディアパラメータ28Dは、限定はしないが、その調整がディスプレイによる電力消費および対応するユーザエクスペリエンスに直接作用し得る表示輝度設定を含み得る。
例示的な視覚的マルチメディアパラメータ28Eは、限定はしないが、ビデオ符号化の圧縮比の設定、ビデオ記録解像度の設定、ビデオ記録のFPSレート、連続写真撮影のFPS(シャッター間隔の設定)、および写真あたりの符号化処理速度(待ち時間の設定)を含み得る。
例示的なマルチメディアサブシステム111、128、182、132、134、135と関連した他の例示的なパラメータ28は、限定はしないが、以下のものを含む。
Figure 2017505563
図3A〜図3Bは、マルチメディア会議コミュニティにわたってバランスのとれたユーザエクスペリエンス(「Ux」)を生成するためのシステム300の実施形態を示す機能ブロック図である。図3Aの実施形態では、CMMサーバ105によって様々な態様が実施されるが、図3Bの実施形態では、ピアツーピア構成で1つまたは複数のPCD100によって、これらの態様が実施される。図3の実施形態はともに説明されるが、いずれかの構成の変形形態がマルチメディア会議コミュニティにわたってバランスのとれたUxを提供するために利用され得ることが想定される。コンパニオンPCD100A、100Bの対を含むようにシステム300の例示的なコミュニティは示されるが、任意の数のPCDがシステム300内に含まれ得ることが想定される。図1および図2に対して上述したように、各PCD100は、所定の電力配分内でUxを最適化するために1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータを選択的に調整し得る。
システム300の実施形態について説明するために、グラフィックス作業負荷を有する複数のアプリケーションを含み、1つのアプリケーションがコミュニティベースのマルチメディア会議アプリケーションである、使用事例に各PCD100A、100Bがアクティブに関わる、例示的な使用事例のシナリオを考察されたい。当業者によって理解されるように、システム300内の各PCD100A、100B上で同時に実行されるマルチメディア会議アプリケーションにより、それぞれのPCD100のユーザは、マルチメディア会議イベントに参加することが可能になり得る。当業者によってさらに理解されるように、会議イベントへの参加は、1つのPCD(たとえば、PCD100A)によって取り込まれるビデオおよび/またはオーディオのデータが通信ネットワーク130を介してシステム300内のコンパニオンPCD(たとえば、PCD100B)に伝送され、それによって復号かつ供給され得、その逆も同様であることを指示し得る。
ビデオおよび/またはオーディオのデータは、1つのPCD100内のマイクロフォン160および/またはカメラ148(図5参照)によって取り込まれ、ネットワーク130の通信リンク145を介してシステム300内のコンパニオンPCD100に伝送され、スピーカー154、156および/またはディスプレイ132を介してコンパニオンPCD100によって供給され得る。上述のように、ビデオデータは、図2のオンチップシステム102によって決定される様々な視覚的マルチメディアパラメータの設定を通じて供給され得る。
例示的なシナリオに戻ると、PCD100Aがグラフィックス多用のゲーミングアプリケーションおよびマルチメディア会議アプリケーションを含む使用事例を通じて動作していると仮定されたい。PCD100Bも、インターネットブラウザおよびマルチメディア会議アプリケーションを介したウェブベースのプレゼンテーションなどの複数のグラフィックス依存のアプリケーションを有する使用事例を通じて動作している場合がある。各PCD100では、全電力配分の一部分のみがマルチメディア会議アプリケーションに割り振られるように全電力配分が再分割され得ることが想定される。特に、当業者によって理解されるように、マルチメディア会議アプリケーションに割り振られる電力配分部分は、PCD100間で異なり、さらに、マルチメディアパフォーマンス能力も異なり得る。
例示的なシナリオでは、PCD100のオンチップシステム102は、別のアプリケーションと関連したQoSの増大のほうを優先して1つのアプリケーションと関連したQoSを犠牲にし得る。たとえば、PCD100Aでは、そのオンチップシステム102は、ゲーミングアプリケーションと関連したQoSを最適化する目標に基づいて全電力配分の一部分をマルチメディア会議アプリケーションに割り振り得る。同様に、PCD100Bでは、そのオンチップシステム102は、マルチメディア会議アプリケーションと関連したQoSを最適化する目標に基づいて全電力配分の一部分をウェブベースのプレゼンテーションに割り振り得る。IM-TPMモジュール101は、所与のPCD100における全電力配分が、ある使用事例のアクティブなアプリケーション間でどのように配分されるかを決定かつ/または認識し得る。
上記を念頭において、システム300は、PCD100Aの視点から最初に説明され得る。前に説明したように、監視モジュール114Aは、温度センサ157および/またはPCD100A内の電力消費の他のインジケータを監視し得る。PCTモジュール26Aは、マルチメディア会議アプリケーションに割り振られる全電力配分の一部分を決定することの責任を担い得る。PCTモジュール26Aは、電力配分の割り振られた部分に基づいて、マルチメディア会議イベントと関連したQoSがユーザのために最適化されるように、様々なマルチメディアパラメータを設定するためのUxモデリングモジュール27Aとともに動作する。IM-TPMモジュール101Aは、パラメータを設定し、次いでネットワーク130を介してパラメータをPCD100Bと共有し得る。
PCD100は、様々なタイプの通信リンク145によってネットワーク130に結合され得る。これらの通信リンク145は、ワイヤードならびにワイヤレスのリンクを備え得る。通信リンク145により、PCD100は、互いに仮想リンク150を確立することが可能になる。仮想リンク150がPCD100Aと100Bとの間に示されるが、当業者によって理解されるように、双方向通信を確立するためにPCD100間に直接、実際の有線またはワイヤレスのリンクが存在し得る。
例に戻ると、IM-TPMモジュール101Aは、コンパニオンPCD100B内のIM-TPMモジュール101Bとのリンク150Aを介した側波帯通信を確立し得る。有利なことに、PCD100Bは、次いで、PCD100Aにおける設定に鑑みて、そのマルチメディア符号化パラメータを設定し得る。たとえば、再び図1Bを参照して、IM-TPMモジュール101Aが色深度パラメータをポイント12Bに設定し、その後、設定をPCD100BのIM-TPMモジュール101Bと共有したと仮定されたい。IM-TPMモジュール101Bは、次いで、色深度がポイント12Bの設定を超えないように色深度に関するそのビデオデータ符号化を制限し得る。そうする際に、IM-TPMモジュール101Bは、PCD100Aデバイスによって必要とされないビデオデータパケットを符号化している場合に、場合によっては起こるビデオ会議のその終端における不必要な電力消費を回避し得る。
特に、PCD100は、デコーダ137によって必要とされるビデオデータのみが仮想リンク150B、150Cを介して伝送されるとき、通信リンク150Aにわたってマルチメディアパラメータの設定を共有することによって、エンコーダ134の電力消費を最小化し得る。このようにして、マルチメディア会議アプリケーションと関連した電力消費が各PCD100において最適化され、マルチメディア会議コミュニティにわたってUxのバランスがとられ得る。
図3の例を再び参照すると、いくつかの実施形態がコミュニティマルチメディアマネージャ(「CMM」)サーバ105を利用し得ることが想定される。そのような実施形態では、CMMサーバ105は、PCTモジュール26、Uxモデリングモジュール27、およびIM-TPMモジュール101に対して前に説明した機能のすべてまたはいくつかを実行するためのCMMモジュール106を含み得る。CMMサーバ105は、PCD100の1つまたは複数のための適切なパラメータの設定を決定するために視覚的マルチメディアパラメータグラフデータベース120にアクセスし得る。これらの設定は、次いで、IM-TPMモジュール101によってアプリケーションのためにPCD100に再び通信され得る。これらの設定は、システム300内のコンパニオンPCD100の他のIM-TPMモジュールと共有される場合もある。このようにして、CMMサーバ105は、マルチメディア会議イベントにおいてコミュニティにわたってUxのバランスをとるためのシステムおよび方法の実施形態を利用するための中心デバイスであり得る。
CMMサーバ105を含むシステムおよび方法の実施形態のために、PCD100は、ネットワーク130を介してCMMサーバ105と通信し得る。CMMサーバ105がネットワーク130に結合されるとき、サーバ105は、マルチメディア会議イベントに参加している、コミュニティ内の様々な異なるPCD100とネットワーク130を介して通信し得る。各PCD100は、CMMモジュール106を含むCMMサーバ105およびその様々なアプリケーションにアクセスするためのウェブブラウジングソフトウェアまたは機能を動作させるか、または実行し得る。ネットワーク130に直接、または相補型デバイスへのテザリングを介してアクセスし得る任意のデバイスは、システム300によるPCD100であり得る。PCD100、および、それだけには限らないが、ワイヤレスルータ(図示せず)などのシステム100内の他の構成要素は、様々なタイプの通信リンク145によってネットワーク130に結合され得る。これらの通信リンク145は、有線およびワイヤレスのリンクを備え得る。通信リンク145により、PCD100は、CMMサーバ105を介して互いに仮想リンク150を確立することが可能になる。
図4は、システム300におけるマルチメディア会議イベントに参加するPCD100のコミュニティを示す。図4の例では、システム300は、上述のように、CMMサーバ105を使用してマルチメディア会議コミュニティにわたってUxのバランスをとるための方法の実施形態を利用し得る。有利なことに、PCD100の各々における視覚的マルチメディアパラメータを設定するためにCMMサーバ105を使用して、コミュニティの全ユーザエクスペリエンスが定量化かつ最適化され得る。その上、いくつかの実施形態において、コミュニティ内のある1つの「マスタ」PCDがCMMサーバ105の機能を実行する場合があり、したがって、CMMサーバ105を含む、本明細書で説明される特定の実施形態が、これらの実施形態を、CMMサーバ105を含むシステムに限定することを意図しないことが想定される。
特に、上述のように、これらのシステムおよび方法のいくつかの実施形態が、個々のPCD100のオンチップシステム102内の視覚的マルチメディアパラメータの設定を決定し、次いで、これらの設定をマルチメディア会議イベントに参加しているコミュニティ内のコンパニオンPCD100と共有し得ることが想定される。しかしながら、特定のPCD100におけるUxを最適化するために視覚的マルチメディアパラメータを設定する個々のオンチップシステム102の代わりに、いくつかの実施形態が、コミュニティにわたって視覚的マルチメディアパラメータを設定し、その結果、マルチメディア会議イベントに参加するすべてのPCD100の総計のUxが最大化されることも想定される。そのようなシナリオでは、特定のPCD100の最適化は、コミュニティ全体の利益のほうを優先して犠牲にされ得る。
各PCD100では、所与の視覚的マルチメディアパラメータに関する最適なコミュニティ設定は、CMMサーバ105から受け取られ、IM-TPMモジュール101によって適用され得る。視覚的マルチメディアパラメータの重み付き加算は、最適なコミュニティ設定を適用することによって、各PCD100に関して定量化され得る。有利なことに、各PCD100の重み付き加算は、全体としてコミュニティに関するUxの最適化された重み付き加算のために統合され得る。
図5は、知的マルチメディアベースの熱出力管理およびマルチメディア会議コミュニティにわたるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための方法およびシステムを実施するための、ワイヤレス電話の形態での、図2〜図4のPCD100の例示的で非限定的な態様を示す機能ブロック図である。図示のように、PCD100は、一緒に結合されるマルチコアの中央処理装置(「CPU」)110およびアナログ信号プロセッサ126を含む、オンチップシステム102を含む。当業者によって理解されるように、CPU110は、0番目のコア222、1番目のコア224、およびN番目のコア230を備え得る。さらに、当業者によって理解されるように、CPU110の代わりにデジタル信号プロセッサ(「DSP」)も、利用され得る。
一般に、PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27およびIM-TPMモジュール101は、電力消費(および、これを拡張してみれば、熱エネルギー生成)が管理されるとともにユーザエクスペリエンスが最適化されるように、GPU182などのマルチメディア処理構成要素と関連した視覚的マルチメディアパラメータを選択し、それに調整を加えるために、共同で責任を担い得る。IM-TPMモジュール101は、視覚的マルチメディアパラメータの設定をコミュニティ内のコンパニオンPCDと共有することの責任を担う場合もある。その上、PCTモジュール26は、PCD100におけるアクティブな使用事例が複数の実行アプリケーションを含むことを認識することと、各々に割り振られるべき全電力配分の一部分を決定することとに責任を担い得る。
監視モジュール114は、オンチップシステム102全体にわたって分散された多数の作動状態のセンサ(たとえば、熱センサ157A、157B)およびPCD100のCPU110、ならびにUxモデルモジュール27およびPCTモジュール26と通信する。いくつかの実施形態では、監視モジュール114は、また、PCD100の接触温度に関連する温度読取値に関して表面温度センサ157Cを監視し得る。他の実施形態では、監視モジュール114は、チップ温度センサ157A、157Bによって取られた読取値により予想されるデルタに基づいて、接触温度を推測し得る。PCTモジュール26は、監視モジュール114とともに働いて超過された温度しきい値を特定し得、ユーザエクスペリエンスに不必要に影響を及ぼすことなく温度を低減させようとして、チップ102内で電力を消費する構成要素と関連した、視覚的マルチメディアパラメータの調整を適用するように命令し得る。
図5に示すように、ディスプレイコントローラ128、ビデオデコーダ137およびタッチスクリーンコントローラ130は、デジタル信号プロセッサ110に結合される。オンチップシステム102の外部にあるタッチスクリーンディスプレイ132は、ディスプレイコントローラ128およびタッチスクリーンコントローラ130に結合される。PCD100は、さらに、ビデオエンコーダ134、たとえば、位相反転線(「PAL」)エンコーダ、順次式カラーメモリ(「SECAM」)エンコーダ、全国テレビジョン方式委員会(「NTSC」)エンコーダ、または任意の他のタイプのビデオエンコーダ134を含み得る。ビデオエンコーダ134は、マルチコアの中央処理装置(「CPU」)110に結合される。ビデオ増幅器136は、ビデオエンコーダ134およびタッチスクリーンディスプレイ132に結合される。ビデオポート138は、ビデオ増幅器136に結合される。図5に示すように、ユニバーサルシリアルバス(「USB」)コントローラ140は、CPU110に結合される。同様に、USBポート142は、USBコントローラ140に結合される。メモリ112および加入者識別モジュール(「SIM」)カード146も、CPU110に結合され得る。さらに、図5に示すように、デジタルカメラ148は、CPU110に結合され得る。例示的な態様では、デジタルカメラ148は、電荷結合デバイス(「CCD」)カメラまたは相補型金属酸化膜半導体(「CMOS」)カメラである。
図5にさらに示すように、ステレオオーディオコーデック150は、アナログ信号プロセッサ126に結合され得る。その上、オーディオ増幅器152は、ステレオオーディオコーデック150に結合され得る。例示的な態様では、第1のステレオスピーカー154および第2のステレオスピーカー156は、オーディオ増幅器152に結合される。図5は、マイクロフォン増幅器158も、ステレオオーディオコーデック150に結合され得ることを示す。さらに、マイクロフォン160は、マイクロフォン増幅器158に結合され得る。特定の態様では、周波数変調(「FM」)ラジオチューナ162は、ステレオオーディオコーデック150に結合され得る。同様に、FMアンテナ164は、FMラジオチューナ162に結合される。さらに、ステレオヘッドフォン166は、ステレオオーディオコーデック150に結合され得る。
図5は、さらに、アナログ信号プロセッサ126に結合され得る、無線周波数(「RF」)トランシーバ168を示す。RFスイッチ170は、RFトランシーバ168およびRFアンテナ172に結合され得る。図5に示すように、キーパッド174は、アナログ信号プロセッサ126に結合され得る。同様に、マイクロフォン付きモノヘッドセット176は、アナログ信号プロセッサ126に結合され得る。さらに、バイブレータデバイス178は、アナログ信号プロセッサ126に結合され得る。図5は、また、電力供給188、たとえば、バッテリが、電力管理集積回路(「PMIC」)180を通ってオンチップシステム102に結合されることを示す。特定の態様では、電力供給は、充電式DCバッテリ、またはAC電源に接続された交流(「AC」)からDCへの変圧器から導き出されるDC電力供給を、含む。
CPU110は、また、1つまたは複数の内部のオンチップ熱センサ157A、および1つまたは複数の外部のオフチップ熱センサ157Cと結合され得る。オンチップ熱センサ157Aは、縦型PNP構造に基づき、通常は相補型金属酸化膜半導体(「CMOS」)の超大規模集積(「VLSI」)回路に専用の、1つまたは複数の絶対温度比例(「PTAT」)の温度センサを備え得る。オフチップ熱センサ157Cは、1つまたは複数のサーミスタを備え得る。熱センサ157Cは、アナログデジタル変換器(「ADC」)コントローラ103を用いてデジタル信号に変換される、電圧降下を生じさせ得る。しかしながら、本発明の範囲から逸脱することなく、他のタイプの熱センサ157A、157B、157Cを利用することができる。
PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27および/またはIM-TPMモジュール101は、CPU110によって実行されるソフトウェアを備え得る。しかしながら、PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27およびIM-TPMモジュール101は、また、本発明の範囲から逸脱することなく、ハードウェアおよび/またはファームウェアから形成され得る。PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27およびIM-TPMモジュール101は、電力消費(および、これを拡張してみれば、熱エネルギー生成)が管理されるとともにユーザエクスペリエンスが最適化されるように、GPU182などのマルチメディア処理構成要素と関連した視覚的マルチメディアパラメータを選択し、それに調整を加えるために、共同で責任を担い得る。
タッチスクリーンディスプレイ132、ビデオポート138、USBポート142、カメラ148、第1のステレオスピーカー154、第2のステレオスピーカー156、マイクロフォン160、FMアンテナ164、ステレオヘッドフォン166、RFスイッチ170、RFアンテナ172、キーパッド174、モノヘッドセット176、バイブレータ178、電力供給188、PMIC180および熱センサ157Cは、オンチップシステム102の外部にある。しかしながら、監視モジュール114は、また、アナログ信号プロセッサ126およびCPU110によって、PCD100で動作可能なリソースの実時間管理で助けとなるための、1つまたは複数の指示または信号を、これらの外部のデバイスのうちの1つまたは複数から受け取り得ることを理解されたい。
特定の態様では、本明細書で説明される方法のステップのうちの1つまたは複数は、1つまたは複数のPCTモジュール26、Uxモデルモジュール27および/またはIM-TPMモジュール101を形成する、メモリ112に記憶される実行可能な命令およびパラメータによって実施され得る。モジュール101、26、27を形成するこれらの命令は、本明細書で説明される方法を実行するために、ADCコントローラ103に加えて、CPU110、アナログ信号プロセッサ126、または別のプロセッサによって実行され得る。さらに、プロセッサ110、126、メモリ112、そこに記憶される命令、またはそれらの組合せは、本明細書で説明される方法のステップのうちの1つまたは複数を実行するための手段として働き得る。
図6は、知的マルチメディアベースの熱出力管理およびマルチメディア会議コミュニティにわたるバランスのとれたユーザエクスペリエンスのための、図5のPCD100の例示的なソフトウェアアーキテクチャを示す概略図である。任意の数のアルゴリズムは、ある種の熱的条件および/または電力制約が満たされるとき、PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27および/またはIM-TPMモジュール101によって適用され得る少なくとも1つの知的マルチメディア熱出力管理および/またはユーザエクスペリエンス最適化ポリシーを形成し得、またはそれらの部分であり得、しかしながら、好ましい実施形態では、PCTモジュール26、Uxモデルモジュール27およびIM-TPMモジュール101は、限定はしないが、ディスプレイコントローラ128、GPU182、ディスプレイ132、ビデオ/フォトエンコーダ134、135、および前方/後方カメラ用画像センサプロセッサ111を含む、マルチメディア処理構成要素と関連した視覚的マルチメディアパラメータ28の設定を徐々に調整するように、一緒に働く。
図6に示すように、CPUまたはデジタル信号プロセッサ110は、メモリ112にバス211を介して結合される。CPU110は、上述のように、N個のコアプロセッサを有するマルチプルコアのプロセッサである。すなわち、CPU110は、1番目のコア222、2番目のコア224、およびN番目のコア230を含む。当業者に知られているように、1番目のコア222、2番目のコア224およびN番目のコア230の各々は、専用のアプリケーションまたはプログラムをサポートするために利用できる。あるいは、1つまたは複数のアプリケーションまたはプログラムは、処理するために、2つ以上の利用できるコアにわたって分散され得る。
CPU110は、ソフトウェアおよび/またはハードウェアを備え得るPCTモジュール26、Uxモデルモジュール27および/またはIM-TPMモジュール101からコマンドを受け取り得る。ソフトウェアとして実施される場合、モジュール26、27、101は、CPU110および他のプロセッサによって実行されている他のアプリケーションプログラムへコマンドを発行する、CPU110によって実行される命令を備える。
CPU110の1番目のコア222、2番目のコア224からN番目のコア230までは、単一の集積回路のダイ上に統合され得、または、それらは、多数の回路パッケージ内の別個のダイ上で、統合または結合され得る。設計者は、1番目のコア222、2番目のコア224からN番目のコア230までを、1つまたは複数の共有のキャッシュを介して結合し得、それらは、バス、リング、メッシュおよびクロスバーのトポロジなどの、ネットワークトポロジを介して通るメッセージまたは命令を実施し得る。
バス211は、当技術分野で知られているように、1つまたは複数の有線またはワイヤレスの接続を介する、多数の通信パスを含み得る。バス211は、通信を可能にするために、コントローラ、バッファ(キャッシュ)、ドライバ、レピータ、および受信機のような、簡単にするために省略される追加の要素を有してもよい。さらに、バス211は、上述の構成要素の間での適切な通信を可能にするために、アドレス、制御、および/またはデータ接続を含んでもよい。
PCD100によって使用される論理がソフトウェアで実施される場合、図6に示すように、始動論理250、管理論理260、知的マルチメディア熱出力管理インターフェース論理270、アプリケーション記憶装置280内のアプリケーション、およびファイルシステム290の部分のうちの1つまたは複数は、コンピュータ関連の任意のシステムまたは方法による使用、またはそれらと関係した使用のために、任意のコンピュータ可読媒体に記憶され得ることに留意されたい。
本文書のコンテキストでは、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ関連のシステムまたは方法による使用、またはそれらと関係した使用のための、コンピュータプログラムおよびデータを含み得る、または記憶し得る、電子的、磁気的、光学的、または他の物理的なデバイスまたは手段である。様々な論理要素およびデータ記憶装置は、命令実行システム、装置、またはデバイスから命令を取り出し、命令を実行することができる、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、または他のシステムなどの、命令実行システム、装置またはデバイスによる使用、またはそれらと関係した使用のために、任意のコンピュータ可読媒体で実施され得る。本文書のコンテキストでは、「コンピュータ可読媒体」は、命令実行システム、装置、またはデバイスによる使用、またはそれらと関係した使用のために、プログラムを記憶、通信、伝搬、または転送することができる任意の手段であり得る。
コンピュータ可読媒体は、たとえば、限定はしないが、電子的、磁気的、光学的、電磁的、赤外線、または半導体の、システム、装置、デバイス、または伝搬媒体であり得る。コンピュータ可読媒体のより具体的な例(非包括的なリスト)は、以下のもの、すなわち、1つまたは複数のワイヤを有する電気接続(電子的)、ポータブルコンピュータディスケット(磁気的)、ランダムアクセスメモリ(RAM)(電子的)、読出し専用メモリ(ROM)(電子的)、消去可能プログラム可能読出し専用メモリ(EPROM、EEPROM、またはフラッシュメモリ)(電子的)、光ファイバ(光学的)、およびポータブルコンパクトディスク読出し専用メモリ(CDROM)(光学的)を含むはずである。プログラムは、たとえば、紙または他の媒体の光学的走査を用いて電子的に取り込まれ、コンパイルされ、解釈され、または必要なら適当な方式で、別のやり方で処理され、次いで、コンピュータメモリに記憶され得るので、コンピュータ可読媒体が、そこにプログラムが印刷されている紙または別の適当な媒体でさえあり得ることに留意されたい。
始動論理250、管理論理260、およびおそらくは知的マルチメディア熱出力管理インターフェース論理270のうちの1つまたは複数が、ハードウェアで実施される代替実施形態では、様々な論理は、それぞれ当技術分野でよく知られている以下の技術、すなわち、データ信号の上に論理機能を実現するための論理ゲートを有する個別論理回路、適切な組合せ論理ゲートを有する特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブルゲートアレイ(PGA)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)などのうちの、任意のものまたはそれらの組合せを用いて実施され得る。
メモリ112は、フラッシュメモリまたはソリッドステートメモリデバイスなどの、不揮発性のデータ記憶デバイスであり得る。単一のデバイスとして示されるが、メモリ112は、デジタル信号プロセッサ110(または、さらなるプロセッサコア)に結合される別個のデータ記憶装置とともに分散されたメモリデバイスであり得る。
始動論理250は、1番目のコア222、2番目のコア224からN番目のコア230までなどの、利用できるコアのうちの1つまたは複数の性能を管理または制御するための選択プログラムを、選択的に特定し、読み込み、実行するための、1つまたは複数の実行可能な命令を含む。始動論理250は、様々な温度測定または電力消費レベルの、マルチメディア処理構成要素または態様と関連したしきい値の温度設定または電力配分設定との、PCTモジュール26による比較に基づいて、選択プログラムを特定し、読み込み、実行し得る。例示的な選択プログラムは、組み込みファイルシステム290のプログラム記憶装置296内に見られ得、知的マルチメディアアルゴリズム297および1組のパラメータ298の特定の組合せによって定義される。例示的な選択プログラムは、CPU110内のコアプロセッサのうちの1つまたは複数によって実行されるとき、1つまたは複数のPCTモジュール26、Uxモデルモジュール27、および/またはIM-TPMモジュール101によって、特定の視覚的マルチメディアパラメータと関連した設定を「上へ」または「下へ」調整するために供給される制御信号と組み合わせて、監視モジュール114によって供給される1つまたは複数の信号に従って動作し、次いで、これらの設定をネットワーク化されたコミュニティ内のコンパニオンPCDと共有し得る。
管理論理260は、知的マルチメディア熱出力管理プログラムを終わらせるとともに、より適当な置換プログラムを選択的に特定し、読み取り、実行するための、1つまたは複数の実行可能な命令を含む。管理論理260は、実行時間において、すなわち、PCD100が電力供給されデバイスの操作者によって使われている間、これらの機能を実行するように構成される。置換プログラムは、組み込みファイルシステム290のプログラム記憶装置296内に見られ得、いくつかの実施形態では、知的マルチメディアアルゴリズム297および1組のパラメータ298の特定の組合せによって定義され得る。
置換プログラムは、デジタル信号プロセッサ内のコアプロセッサのうちの1つまたは複数によって実行されるとき、マルチメディア処理構成要素128、182および132と関連した1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータ28の設定を調整するために、監視モジュール114によって供給される1つまたは複数の信号、または様々なプロセッサコアのそれぞれの制御入力で供給される1つまたは複数の信号に従って、動作し得る。
インターフェース論理270は、組み込みファイルシステム290に記憶されている情報を観察、構成、または別のやり方で更新するための外部入力を、提示し、管理し、かつ外部入力と相互に作用するための、1つまたは複数の実行可能な命令を含む。一実施形態では、インターフェース論理270は、USBポート142を介して受け取られる製造業者の入力とともに動作し得る。これらの入力は、プログラム記憶装置296から削除されるべき、またはプログラム記憶装置296に加えられるべき、1つまたは複数のプログラムを含み得る。あるいは、入力は、プログラム記憶装置296内のプログラムのうちの1つまたは複数への、編集または変更を含み得る。その上、入力は、1つまたは複数の、始動論理250と管理論理260の一方または両方への変更、またはそれらの全部の置換を特定し得る。例として、入力は、PCD100に、ディスプレイ132でのすべての視覚的マルチメディアパラメータ調整を、マルチメディア会議イベントの間に一時停止するように命令する、管理論理260への変更を含み得る。さらなる例として、入力は、PCD100に、ある種のゲーミングのアプリケーションが実行しているとき、所望のプログラムを適用するように命令する、管理論理260への変更を含み得る。
インターフェース論理270により、製造業者は、PCD100の定義された動作状態のもとで、エンドユーザのエクスペリエンスを制御可能に構成かつ調整できるようになる。メモリ112がフラッシュメモリである場合、始動論理250、管理論理260、インターフェース論理270、アプリケーション記憶装置280内のアプリケーションプログラム、または組み込みファイルシステム290内の情報のうちの1つまたは複数は、編集、置換、または別のやり方で修正され得る。いくつかの実施形態では、インターフェース論理270は、エンドユーザまたはPCD100の操作者が、始動論理250、管理論理260、アプリケーション記憶装置280内のアプリケーション、および組み込みファイルシステム290内の情報を、検索、配置、修正または置換することを可能にし得る。操作者は、得られたインターフェースを使用して、PCD100の次の始動において実施される変更を加え得る。あるいは、操作者は、得られたインターフェースを使用して、実行時間の間に実施される変更を加え得る。
組み込みファイルシステム290は、階層的に構成された熱技法記憶装置292を含む。この点に関連して、ファイルシステム290は、PCD100によって使用される様々なパラメータ298および知的マルチメディアアルゴリズム297の構成および管理のための情報の記憶のために、その全ファイルシステム容量のうちの予約部分を含み得る。図6に示すように、記憶装置292はマルチメディア構成要素記憶装置294を含み、マルチメディア構成要素記憶装置294はプログラム記憶装置296を含み、プログラム記憶装置296は1つまたは複数の知的マルチメディア熱出力管理プログラムを含む。
図7は、マルチメディア会議イベントに関わるネットワーク化されたコミュニティにおけるバランスのとれたユーザエクスペリエンス(「Ux」)管理のための方法700を示す論理的なフローチャートを示す。上述のように、ネットワーク化されたコミュニティは、互いに直接通信する2つ以上のPCDを含む「ピアツーピア」コミュニティであり得るか、またはいくつかの実施形態では、2つ以上のPCDの各々と通信するCMMサーバ105を含み得る。
ブロック705において開始すると、PCDの各々において電力配分および/または温度しきい値が設定され得る。各PCDの電力配分は、PCD自体の内で決定され得るか、またはCMMサーバ105によって決定かつ指示され得る。特に、所与のPCD上で同時に実行される複数のアプリケーションを含むシナリオでは、ブロック710において、PCTモジュール26またはCMMサーバ105は、全電力配分のどれくらいの部分がマルチメディア会議イベントなどのコミュニティベースのアプリケーションに割り振られ得るかを決定し得る。
ブロック715では、ネットワーク化されたコミュニティ内のコンパニオンPCDと関連したマルチメディアパラメータの設定が、ネットワーク130を介した側波帯通信を通して所与のPCDのIM-TPMモジュール101によって受け取られ得る。1つまたは複数のコンパニオンPCDのマルチメディアパラメータの設定に基づいて、ブロック720において、所与のPCDのIM-TPMモジュール101は、マルチメディア会議イベントのマルチメディア作業負荷を処理することと関連したそれ自体のコーデック設定を調整し得る。このようにして、所与のPCDは、コンパニオンPCDによって必要とされないマルチメディアデータを生成しないことによって電力を節約し、したがって、電力配分割振り内でそれ自体のQoSを最適化し得る。
ブロック725では、IM-TPMモジュール101、PCTモジュール26、および/またはUxモデリングモジュール27は、PCD内の最適な視覚的マルチメディアパラメータの設定が決定かつ適用される、知的マルチメディア熱管理のための下位方法に関わり得る。特に、ブロック725において決定された最適な視覚的マルチメディアパラメータの設定は、ブロック715において受け取られたコンパニオンPCDの共有される設定に基づいている場合がある。このようにして、マルチメディア会議イベントアプリケーションに割り振られる全電力配分の一部分は、所与のPCD100のユーザに配信されるQoSを最適化するために効率的に使用され得る。
ブロック730では、所与のPCD100は、その更新された設定をコミュニティ内のコンパニオンPCDと共有することができ、その結果、今度は、コンパニオンPCDは、PCD100の要件を満たす符号化パラメータを介してその配信されたQoSを最適化することもでき、その逆も同様である。このようにして、全Uxは、マルチメディア会議イベントに参加する各PCDがその関連のユーザに配信するQoSを最適化するように、PCDのコミュニティにわたってバランスがとられ得る。
図8は、マルチメディア会議イベントに関わる2つ以上のPCDを含むネットワーク化されたコミュニティにおける、コミュニティにわたるユーザエクスペリエンス(「Ux」)を最適化するための方法800を示す論理的なフローチャートを示す。上述のように、ネットワーク化されたコミュニティは、互いに直接通信する2つ以上のPCD(あるPCDは「マスタ」PCDである)を含む「ピアツーピア」コミュニティであり得るか、またはいくつかの実施形態では、2つ以上のPCDの各々と通信するCMMサーバ105を含み得る。
ブロック805では、コミュニティベースのマルチメディア会議イベントに参加する2つ以上のPCDの各々に関する電力配分割振りが受け取られ得る。特に、電力配分割振りを用いて、各PCDにおけるマルチメディアパラメータの最適な設定は、会議イベントに関わるPCDの任意の所与のユーザに配信される平均のQoSが最適化されるように決定され得る。他の実施形態では、各PCDにおけるマルチメディアパラメータの最適な設定は、会議イベントに関わるPCDの所与のユーザによる固有のQoSエクスペリエンスが最適化されるように決定され得る。したがって、ブロック810では、各PCDにおけるマルチメディアパラメータの最適な設定が決定される。また、ブロック815では、各PCDの最適な設定は、これらの設定が適用され得るように適切なPCDに戻される。
図9A〜図9Bは、1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータ28の選択的な調整を通した、PCD100における熱エネルギー生成の知的マルチメディアベースの管理のためのサブ方法725を示す、論理的なフローチャートを示す。いくつかの実施形態では、マルチメディアパラメータ28は、ネットワーク化されたコミュニティ内のコンパニオンPCDにおけるマルチメディアパラメータの設定に基づいて選択的に調整され得る。
図9の方法725は、第1のブロック905において開始し、ここで、センサ157と関連した所定の電力配分および/または温度しきい値が設定される。特に、既定の電力配分は、コミュニティベースのマルチメディア会議イベントに関わるためのマルチメディア会議アプリケーションなどの、あるマルチメディアアプリケーションに割り振られた全電力配分の一部分であり得る。既定の電力配分は、複数の同時に動作するアプリケーションにわたってQoSを最適化しようとするポリシーに基づいて決定され得る。
上述のように、監視モジュール114は、様々な温度センサ157および/または視覚的なパラメータのアクティブな設定を、監視し得る。ブロック910において、マルチメディア作業負荷およびマルチメディア出力のQoSが決定されるような、視覚的マルチメディアパラメータ28に対するデフォルトの設定が、設定される。デフォルト設定は、PCDのコミュニティ内のコンパニオンPCDと関連した設定に基づいている場合がある。特定の実施形態に応じて、ブロック910から、方法725は、ブロック915または925のいずれか、またはそれらの両方へ進み得る。
ブロック915において、監視モジュール114は、様々な視覚的マルチメディアパラメータ28のアクティブな設定を監視し、関連したデータをPCTモジュール26に供給し、PCTモジュール26は、アクティブな設定に基づいて、様々なマルチメディア処理構成要素と関連した総計の電力消費レベルを計算する。決定ブロック920において、PCTモジュール26は、総計の電力消費がブロック905において設定された電力配分を超過するかどうかを決定する。総計の電力消費が電力配分を超過する場合、「yes」分岐に図9Bのブロック935が続く。総計の電力消費が電力配分を超過しない場合、「no」分岐に図9Bのブロック945が続く。
再びブロック910を参照すると、処理725は、二者択一的に、または同時にブロック925へ進むことができ、ここで、監視モジュールは、様々な温度センサ157によって生成される温度読取値を監視し、関連したデータをPCTモジュール26に供給し、PCTモジュール26は、1つまたは複数の温度しきい値が超過されたかどうかを決定する。決定ブロック930において、PCTモジュール26は、温度読取値がブロック905において設定された温度しきい値を超過するかどうかを決定する。温度読取値が温度しきい値を超過する場合、「yes」分岐に図9Bのブロック935が続く。温度読取値が温度しきい値を超過しない場合、「no」分岐に図9Bのブロック945が続く。
方法725が、「yes」分岐のいずれかまたは両方がブロック920、930から続くと規定する場合、PCTモジュール26は、PCD100内のマルチメディア負荷と関連した電力消費が低減されるべきであることを決定して、方法は、ブロック935へ進む。ブロック935において、Uxモデルモジュール27は、アクティブな視覚的マルチメディアパラメータの設定を、適切な視覚的マルチメディアパラメータのグラフへ対応付けるために、LUT29を照会する。上述のように、そうすることによって、Uxモデルモジュール27は、アクティブな設定の各々に対する接線の勾配を比較し得、単位となる電力消費の低減あたりの、ユーザエクスペリエンスの劣化が最小となる可能性をもたらす視覚的マルチメディアパラメータを、調整のために選択し得る。その後、ブロック940において、Uxモデルモジュール27は、正当であるとされる設定の調整の量を決定し、命令をIM-TPMモジュール101に送る。ブロック955において、IM-TPMモジュール101は、新しい視覚的マルチメディアパラメータの設定を適用し、方法725は、図9Aのブロック915、925に戻る。
再び図9Aを参照すると、方法725が、「no」分岐のいずれかまたは両方がブロック920、930から続くと規定する場合、PCTモジュール26は、PCD100内のマルチメディア負荷と関連した電力消費が増大し得ることを決定して、方法は、ブロック945へ進む。ブロック945において、Uxモデルモジュール27は、アクティブな視覚的マルチメディアパラメータの設定を、適切な視覚的マルチメディアパラメータのグラフに対応付けるために、LUT29を照会する。上述のように、そうすることによって、Uxモデルモジュール27は、アクティブな設定の各々に対する接線の勾配を比較し得、単位となる電力消費の増大あたりの、ユーザエクスペリエンスの肯定的な変化が最大となる可能性をもたらす視覚的マルチメディアパラメータを、調整のために選択し得る。その後、ブロック950において、Uxモデルモジュール27は、正当であるとされる設定の調整の量を決定し、命令をIM-TPMモジュール101に送る。ブロック955において、IM-TPMモジュール101は、新しい視覚的マルチメディアパラメータの設定を適用し、方法725は、図9Aのブロック915、925に戻る。
本明細書に記載されるプロセスまたは処理フローにおけるいくつかのステップは、本発明が記載されるように機能するために、他のものに当然先行する。しかしながら、そのような順序またはシーケンスが本発明の機能性を変えない場合、本発明は、記載されるステップの順序に限定されない。すなわち、いくつかのステップが、本発明の範囲および趣旨から逸脱することなく、他のステップの前、後、またはそれと平行に(実質的に同時に)実行され得ることが、認識される。場合によっては、いくつかのステップは、本発明から逸脱することなく、省略されてもよく、または実行されなくてもよい。さらに、「それ以降」、「次いで」、「次に」などの語は、ステップの順序を制限することを意図しない。これらの語は、単に、例示的な方法の説明を通じて、読者を手引きするために使用される。
さらに、プログラミングにおける当業者は、たとえば、本明細書のフローチャートおよび関連する説明に基づいて、開示される発明を支障なく実施するために、コンピュータのコードを書くこと、または適切なハードウェアおよび/または回路を特定することができる。したがって、プログラムコードの命令または詳細なハードウェアデバイスの特定のセットの開示は、本発明の作り方および使い方の十分な理解のために、必須であるとは見なされない。請求されるコンピュータ実施のプロセスの本発明の機能性は、上述の説明において、様々な処理フローを示し得る図面と一緒に、より詳細に説明されている。
1つまたは複数の例示的な態様では、述べられた機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで、実施され得る。ソフトウェアで実施される場合、諸機能は、コンピュータ可読媒体に記憶され得、または1つもしくは複数の命令もしくはコードとしてコンピュータ可読媒体上で伝送され得る。コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体、およびコンピュータプログラムの1つの場所から別の場所への転送を促進する任意の媒体を含む通信媒体の、両方を含む。記憶媒体は、コンピュータによりアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。例として、それに限定されず、そのようなコンピュータ可読媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD-ROMもしくは他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置もしくは他の磁気記憶デバイス、または命令もしくはデータ構造の形態で所望のプログラムコードを搬送または記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る任意の他の媒体を含み得る。
同様に、いかなる接続も、コンピュータ可読媒体と当然のことながら呼ばれる。たとえば、ソフトウェアが、ウェブサイト、サーバ、または他の遠隔ソースから、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(「DSL」)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して伝送される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、マイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。
本明細書において、ディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(CD)、レーザーディスク(登録商標)、光ディスク、デジタルバーサタイルディスク(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスクおよびブルーレイディスクを含み、この場合、ディスク(disk)は、通常、磁気的にデータを再生し、ディスク(disc)は、レーザーを用いてデータを光学的に再生する。上述したものの組合せも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含められるべきである。
したがって、選ばれた態様が図示され、詳細に説明されたが、次の特許請求の範囲によって定義されるような、本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、様々な置換および改変がそこでなされ得ることが理解されよう。
24 外部ケーシング
26 電力消費および温度(PCT)モジュール
26A PCTモジュール
27 ユーザエクスペリエンス(Ux)モデリングモジュール
27A Uxモデリングモジュール
28 視覚的マルチメディアパラメータ
29 視覚的マルチメディアパラメータグラフ参照表
100 携帯用コンピューティングデバイス
100A 携帯用コンピューティングデバイス、PCD
100B 携帯用コンピューティングデバイス、PCD
100n 携帯用コンピューティングデバイス、PCD
101 知的マルチメディア熱出力管理(IM-TPM)モジュール
101A 知的マルチメディア熱ポリシーマネージャモジュール、IM-TPMモジュール
101B 知的マルチメディア熱ポリシーマネージャモジュール、IM-TPMモジュール
102 オンチップシステム
103 ADCコントローラ
105 通信マルチメディアマネージャサーバ、CMMサーバ
106 CMMモジュール
110 CPU
111 前方/後方カメラ用画像センサプロセッサ
112 メモリ
114 監視モジュール
114A 監視モジュール
114B 監視モジュール
120 視覚的マルチメディアパラメータグラフデータベース
126 アナログ信号プロセッサ
128 ディスプレイコントローラ
130 タッチスクリーンコントローラ
130 通信ネットワーク
132 ディスプレイ
134 ビデオエンコーダ
135 フォトエンコーダ
136 ビデオ増幅器
137 デコーダ
138 ビデオポート
140 ユニバーサルシリアルバスコントローラ
142 USBポート
145 通信リンク
145A 通信リンク
145B 通信リンク
145C 通信リンク
146 加入者識別モジュールカード
148 デジタルカメラ
150 ステレオオーディオコーデック
150 仮想リンク
150A 仮想リンク
150B 仮想リンク
150C 仮想リンク
152 オーディオ増幅器
154 第1のステレオスピーカー
156 第2のステレオスピーカー
157 温度センサ
157 熱センサ
158 マイクロフォン増幅器
160 マイクロフォン
162 周波数変調ラジオチューナ
164 FMアンテナ
166 ステレオヘッドフォン
168 無線周波数トランシーバ
170 RFスイッチ
172 RFアンテナ
174 キーパッド
176 マイクロフォン付きモノヘッドセット
178 バイブレータデバイス
180 電力管理集積回路
182 GPU
188 電力供給
211 バス
222 0番目のコア
224 1番目のコア
230 N番目のコア
250 始動論理
260 管理論理
270 知的マルチメディア熱出力管理インターフェース論理
280 アプリケーション記憶装置
290 ファイルシステム
292 熱的技法記憶装置
294 マルチメディア構成要素記憶装置
296 プログラム記憶装置
297 知的マルチメディアアルゴリズム
298 パラメータ
300 システム
725 方法

Claims (30)

  1. 携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)における知的マルチメディアベースの熱出力管理を使用してマルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるための方法であって、
    コンパニオンPCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータ(「コンパニオンパラメータデータ」)を受け取るステップと、
    前記コンパニオンパラメータデータに基づいて、前記PCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定に対する調整を決定するステップであって、前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定が前記PCDにおける全マルチメディア作業負荷に寄与する、ステップと、
    前記決定された調整に従って前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定を調整するステップであって、前記設定を調整するステップは、マルチメディア出力を修正するステップと
    を備える、方法。
  2. 電力消費と関連した前記PCD内の状態を監視するステップと、
    前記状態を、前記状態と関連した規定のしきい値と比較するステップと、
    前記状態の前記規定のしきい値との前記比較に基づいて、電力消費への調整を決定するステップと、
    前記PCD内の前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を示すデータを受け取るステップと、
    前記視覚的マルチメディアパラメータの各々に対する性能グラフを照会するとともに、各視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定データを、そのそれぞれの曲線に対応付けるステップであって、前記アクティブな設定データは、勾配を有する接線を定義するステップと、
    各視覚的マルチメディアパラメータと関連した前記接線勾配を比較するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費が調整されるように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  3. 電力消費への調整を決定するステップは、電力消費の低減を決定するステップを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の低減あたりのユーザエクスペリエンスへの有害な影響を最小にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップは、前記PCD内の前記電力消費が低減するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を低減させるステップを備える、
    請求項2に記載の方法。
  4. 前記PCD内の電力消費のさらなる低減が正当であるとされることを決定するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費がさらに低減するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項3に記載の方法。
  5. 電力消費への調整を決定するステップは、電力消費の増大を決定するステップを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の増大あたりのユーザエクスペリエンスへの肯定的な影響を最大にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップは、前記PCD内の電力消費が増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を増大させるステップを備える、
    請求項2に記載の方法。
  6. 前記PCD内の電力消費のさらなる増大が受容可能であることを決定するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費がさらに増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項5に記載の方法。
  7. 前記第1の視覚的マルチメディアパラメータが、フレーム毎秒処理レート、色深度設定、画像動的アルゴリズム選択、表示輝度設定、画像/ビデオフィルタリング、画像/ビデオ圧縮方法、目標ビットレート、および解像度スケーリング比を備えるパラメータのグループから選択される、請求項2に記載の方法。
  8. 前記マルチメディア出力が符号化されたデータパケットストリームの形態である、請求項1に記載の方法。
  9. 携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)における知的マルチメディアベースの熱出力管理を使用してマルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるためのコンピュータシステムであって、
    コンパニオンPCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータ(「コンパニオンパラメータデータ」)を受け取ることと、
    前記コンパニオンパラメータデータに基づいて、前記PCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定に対する調整を決定することであって、前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定が前記PCDにおける全マルチメディア作業負荷に寄与する、ことと、
    前記決定された調整に従って前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定を調整することであって、前記設定を調整することは、マルチメディア出力を修正することと
    を行うように構成された知的マルチメディア熱ポリシーマネージャ(「IM-TPM」)モジュール
    を備える、コンピュータシステム。
  10. 電力消費と関連した前記PCD内の状態を監視することと、
    前記状態を、前記状態と関連した規定のしきい値と比較することと、
    前記状態の前記規定のしきい値との前記比較に基づいて、電力消費への調整を決定することと
    を行うように構成された電力消費および温度(「PCT」)モジュールと、
    前記PCD内の前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を示すデータを受け取ることと、
    前記視覚的マルチメディアパラメータの各々に対する性能グラフを照会するとともに、各視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定データを、そのそれぞれの曲線に対応付けることであって、前記アクティブな設定データは、勾配を有する接線を定義することと、
    各視覚的マルチメディアパラメータと関連した前記接線勾配を比較することと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択することと
    を行うように構成されたユーザエクスペリエンス(「Ux」)モデリングモジュールと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整することであって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費が調整されるように、前記全マルチメディア作業負荷を修正することと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有することと
    を行うように構成された前記IM-TPMモジュールと
    をさらに備える、請求項9に記載のコンピュータシステム。
  11. 電力消費への調整を決定することは、電力消費の低減を決定することを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択することは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の低減あたりのユーザエクスペリエンスへの有害な影響を最小にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択することを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正することは、前記PCD内の前記電力消費が低減するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を低減させることを備える、
    請求項10に記載のコンピュータシステム。
  12. 前記PCD内の電力消費のさらなる低減が正当であるとされることを決定する
    ように構成された前記PCTモジュールと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択する
    ように構成された前記Uxモデリングモジュールと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整することであって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費がさらに低減するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正することと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有することと
    を行うように構成された前記IM-TPMモジュールと
    をさらに備える、請求項11に記載のコンピュータシステム。
  13. 電力消費への調整を決定することは、電力消費の増大を決定することを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択することは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の増大あたりのユーザエクスペリエンスへの肯定的な影響を最大にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択することを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正することは、前記PCD内の電力消費が増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を増大させることを備える、
    請求項10に記載のコンピュータシステム。
  14. 前記PCD内の電力消費のさらなる増大が受容可能であることを決定する
    ように構成された前記PCTモジュールと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択する
    ように構成された前記Uxモデリングモジュールと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整することであって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費がさらに増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正することと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有することと
    を行うように構成された前記IM-TPMモジュールと
    をさらに備える、請求項13に記載のコンピュータシステム。
  15. 前記第1の視覚的マルチメディアパラメータが、フレーム毎秒処理レート、色深度設定、画像動的アルゴリズム選択、表示輝度設定、画像/ビデオフィルタリング、画像/ビデオ圧縮方法、目標ビットレート、および解像度スケーリング比を備えるパラメータのグループから選択される、請求項10に記載のコンピュータシステム。
  16. 前記マルチメディア出力が符号化されたデータパケットストリームの形態である、請求項9に記載のコンピュータシステム。
  17. 携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)における知的マルチメディアベースの熱出力管理を使用してマルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるためのコンピュータシステムであって、
    コンパニオンPCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータ(「コンパニオンパラメータデータ」)を受け取るための手段と、
    前記コンパニオンパラメータデータに基づいて、前記PCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定に対する調整を決定するための手段であって、前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定が前記PCDにおける全マルチメディア作業負荷に寄与する、手段と、
    前記決定された調整に従って前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定を調整するための手段であって、前記設定を調整することは、マルチメディア出力を修正する手段と
    を備える、コンピュータシステム。
  18. 電力消費と関連した前記PCD内の状態を監視するための手段と、
    前記状態を、前記状態と関連した規定のしきい値と比較するための手段と、
    前記状態の前記規定のしきい値との前記比較に基づいて、電力消費への調整を決定するための手段と、
    前記PCD内の前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を示すデータを受け取るための手段と、
    前記視覚的マルチメディアパラメータの各々に対する性能グラフを照会するとともに、各視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定データを、そのそれぞれの曲線に対応付けるための手段であって、前記アクティブな設定データは、勾配を有する接線を定義する手段と、
    各視覚的マルチメディアパラメータと関連した前記接線勾配を比較するための手段と、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するための手段と、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するための手段であって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費が調整されるように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を修正する、手段と、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するための手段と
    をさらに備える、請求項17に記載のコンピュータシステム。
  19. 電力消費への調整を決定するための手段は、電力消費の低減を決定することを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するための手段は、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の低減あたりのユーザエクスペリエンスへの有害な影響を最小にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択することを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するための手段は、前記PCD内の前記電力消費が低減するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を低減させることを備える、
    請求項18に記載のコンピュータシステム。
  20. 前記PCD内の電力消費のさらなる低減が正当であるとされることを決定するための手段と、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するための手段と、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するための手段であって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費がさらに低減するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を修正する手段と、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するための手段と
    をさらに備える、請求項19に記載のコンピュータシステム。
  21. 電力消費への調整を決定するための手段は、電力消費の増大を決定することを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するための手段は、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の増大あたりのユーザエクスペリエンスへの肯定的な影響を最大にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択することを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するための手段は、前記PCD内の電力消費が増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を増大させることを備える、
    請求項18に記載のコンピュータシステム。
  22. 前記PCD内の電力消費のさらなる増大が受容可能であることを決定するための手段と、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するための手段と、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するための手段であって、前記アクティブな設定を調整することは、前記PCD内の電力消費がさらに増大するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を修正する手段と、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するための手段と
    をさらに備える、請求項21に記載のコンピュータシステム。
  23. 前記第1の視覚的マルチメディアパラメータが、フレーム毎秒処理レート、色深度設定、画像動的アルゴリズム選択、表示輝度設定、画像/ビデオフィルタリング、画像/ビデオ圧縮方法、目標ビットレート、および解像度スケーリング比を備えるパラメータのグループから選択される、請求項18に記載のコンピュータシステム。
  24. 内部に組み込まれたコンピュータ可読プログラムコードを有する、コンピュータ使用可能なデバイスを備えるコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ可読プログラムコードは、携帯用コンピューティングデバイス(「PCD」)における知的マルチメディアベースの熱出力管理を使用してマルチメディア会議コミュニティにおけるユーザエクスペリエンスのバランスをとるための方法を実施するために実行されるように構成され、前記方法は、
    コンパニオンPCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定を示すデータ(「コンパニオンパラメータデータ」)を受け取るステップと、
    前記コンパニオンパラメータデータに基づいて、前記PCD内の1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの設定に対する調整を決定するステップであって、前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定が前記PCDにおける全マルチメディア作業負荷に寄与する、ステップと、
    前記決定された調整に従って前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータの前記設定を調整するステップであって、前記設定を調整するステップは、マルチメディア出力を修正するステップと
    を備える、コンピュータプログラム製品。
  25. 電力消費と関連した前記PCD内の状態を監視するステップと、
    前記状態を、前記状態と関連した規定のしきい値と比較するステップと、
    前記状態の前記規定のしきい値との前記比較に基づいて、電力消費への調整を決定するステップと、
    前記PCD内の前記1つまたは複数の視覚的マルチメディアパラメータのアクティブな設定を示すデータを受け取るステップと、
    前記視覚的マルチメディアパラメータの各々に対する性能グラフを照会するとともに、各視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定データを、そのそれぞれの曲線に対応付けるステップであって、前記アクティブな設定データは、勾配を有する接線を定義するステップと、
    各視覚的マルチメディアパラメータと関連した前記接線勾配を比較するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費が調整されるように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第1の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項24に記載のコンピュータプログラム製品。
  26. 電力消費への調整を決定するステップは、電力消費の低減を決定するステップを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の低減あたりのユーザエクスペリエンスへの有害な影響を最小にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップは、前記PCD内の前記電力消費が低減するように、前記全体的なマルチメディア作業負荷を低減させるステップを備える、
    請求項25に記載のコンピュータプログラム製品。
  27. 前記PCD内の電力消費のさらなる低減が正当であるとされることを決定するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費がさらに低減するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項26に記載のコンピュータプログラム製品。
  28. 電力消費への調整を決定するステップは、電力消費の増大を決定するステップを備え、
    接線勾配の前記比較に基づいて第1の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップは、前記アクティブな設定の調整が、単位となる電力消費の増大あたりのユーザエクスペリエンスへの肯定的な影響を最大にするべき、前記視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップを備え、
    前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップは、前記PCD内の電力消費が増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を増大させるステップを備える、
    請求項25に記載のコンピュータプログラム製品。
  29. 前記PCD内の電力消費のさらなる増大が受容可能であることを決定するステップと、
    接線勾配の前記比較に基づいて、第2の視覚的マルチメディアパラメータを選択するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記アクティブな設定を調整するステップであって、前記アクティブな設定を調整するステップは、前記PCD内の電力消費がさらに増大するように、前記全マルチメディア作業負荷を修正するステップと、
    前記第2の視覚的マルチメディアパラメータの前記調整されたアクティブな設定を1つまたは複数のコンパニオンPCDと共有するステップと
    をさらに備える、請求項28に記載のコンピュータプログラム製品。
  30. 前記第1の視覚的マルチメディアパラメータが、フレーム毎秒処理レート、色深度設定、画像動的アルゴリズム選択、表示輝度設定、および解像度スケーリング比を備えるパラメータのグループから選択される、請求項25に記載のコンピュータプログラム製品。
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