KR20160094223A - 모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 디스플레이 방법 - Google Patents

모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 디스플레이 방법 Download PDF

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KR20160094223A KR1020150015583A KR20150015583A KR20160094223A KR 20160094223 A KR20160094223 A KR 20160094223A KR 1020150015583 A KR1020150015583 A KR 1020150015583A KR 20150015583 A KR20150015583 A KR 20150015583A KR 20160094223 A KR20160094223 A KR 20160094223A
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Abstract

모바일 디바이스에 있어서, 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이하는 단계; 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신하는 단계; 및 스크롤 입력이 수신되면, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 주변 페이지에 삽입하는 단계;를 포함하며, 가상으로 나열된 복수의 페이지들은, 모바일 디바이스의 화면 상에 순차적으로 디스플레이되는, 디스플레이 방법을 개시한다.

Description

모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 디스플레이 방법{MOBILE DEVICE AND DISPLAYING METHOD THEREOF}
모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 디스플레이 방법에 관한 발명이다.
모바일 디바이스는 홈 스크린을 통해 사용자에게 다양한 정보들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 홈 스크린 상에 다양한 위젯들의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
한편, 모바일 디바이스는 홈 스크린 상에서 다양한 위젯들을 디스플레이하기 위하여, 모바일 디바이스의 화면 크기 보다 큰 홈 스크린을 제공할 수도 있다.
따라서, 모바일 디바이스는 사용자가 홈 스크린을 스크롤 하면, 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이된 위젯들의 위치를 갱신하고, 위젯들의 실행 화면에 포함된 복수의 레이어(layer)들에 대한 이미지 처리 작업을 반복 수행할 수 있다. 이러한 작업은 모바일 디바이스의 프로세싱 부하를 증가시킬 수 있다.
따라서, 모바일 디바이스가 홈 스크린을 효율적으로 디스플레이하는 방법 및 그 모바일 디바이스가 요구된다.
모바일 디바이스가 홈 스크린 상에서 수신되는 스크롤 입력에 따라, 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이되는 홈 스크린을 이동시키고, 홈 스크린 상에 제공되는 위젯들의 이미지 처리 작업을 수행한다. 본 발명은 모바일 디바이스가 상기 작업을 수행하는데 소요되는 프로세싱 부하를 감소시키는 방법 및 그 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법에 있어서, 모바일 디바이스가 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이하는 단계; 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신하는 단계; 및 스크롤 입력이 수신되면, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 주변 페이지에 삽입하는 단계;를 포함하며, 가상으로 나열된 복수의 페이지들은, 모바일 디바이스의 화면 상에 순차적으로 디스플레이되는, 디스플레이 방법을 제공할 수 있다.
또한, 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을 삽입하는 단계는, 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)하는 단계; 및 캡쳐 이미지를 주변 페이지들 각각에 삽입하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 주변 페이지가 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 주변 페이지가 디스플레이되면, 주변 페이지에 삽입된 캡쳐 이미지가 기 설정된 주기로 갱신될 수 있다.
또한, 나열된 복수의 페이지들에 각각 대응되는 컨테이너(container)들을 생성하는 단계;를 더 포함하며, 컨테이너는, 페이지의 식별 값, 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 위젯의 실행 화면의 캡쳐 이미지를 저장할 수 있다.
또한, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들은, 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯 및 디스플레이된 페이지 다음에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯일 수 있다.
또한, 노티피케이션(notification) 정보를 생성하는 단계; 및 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지를 생성하는 단계;를 더 포함하며, 생성된 페이지가 나열된 복수의 페이지와 함께 배열될 수 있다.
또한, 복수의 페이지들은 모바일 디바이스의 홈 스크린을 구성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스는, 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이부; 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 스크롤 입력이 수신되면, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 주변 페이지에 삽입하는 제어부;를 포함하며, 가상으로 나열된 복수의 페이지들은, 모바일 디바이스의 화면 상에 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
또한, 제어부는, 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)하고, 캡쳐된 이미지를 주변 페이지들 각각에 삽입할 수 있다.
또한, 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 주변 페이지가 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 제어부는, 주변 페이지가 디스플레이되면, 주변 페이지에 삽입된 캡쳐 이미지를 기 설정된 주기로 갱신할 수 있다.
또한, 제어부는, 나열된 복수의 페이지들에 각각 대응되는 컨테이너(container)들을 생성하며, 컨테이너는, 페이지의 식별 값, 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 위젯의 실행 화면의 캡쳐 이미지를 저장할 수 있다.
또한, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들은, 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯 및 디스플레이된 페이지 다음에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯일 수 있다.
또한, 제어부는, 노티피케이션(notification) 정보를 생성하며, 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지를 생성하고, 생성된 페이지가 나열된 복수의 페이지와 함께 배열될 수 있다.
또한, 복수의 페이지들은 모바일 디바이스의 홈 스크린을 구성할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 사용자 입력에 따라 위젯을 디스플레이하는 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 화면을 디스플레이 방법을 설명하는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 가상으로 나열된 복수의 페이지들의 일례이다.
도 4a 및 도 4b는 모바일 디바이스(100)가 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이된 페이지의 주변 페이지들에 대응되는 위젯들을, 가상 화면에 디스플레이하는 일례이다.
도 5는 모바일 디바이스(100)가 캡쳐 이미지가 삽입된 복수의 페이지들을 순차적으로 디스플레이하는 일례이다.
도 6a 및 도 6b는 모바일 디바이스(100)가 이미지 처리 작업을 수행하는 이미징 데이터의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8은 모바일 디바이스(100)가 노티피케이션 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 모바일 디바이스(100)가 나열된 복수의 위젯 페이지들과 함께 노티피케이션 페이지들을 배열하는 일례이다.
도 10 및 도 11은 모바일 디바이스(100)가 위젯의 실행 화면을 삽입할 새로운 위젯 페이지를 생성하는 일례이다.
도 12는 모바일 디바이스(100)가 화면을 디스플레이하는 다른 실시예이다.
도 13은 모바일 디바이스(100)가 아이콘을 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14는 모바일 디바이스(100)가 아이콘들을 디스플레이하는 일례이다.
도 15 및 도 16 은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)의 구성을 도시하는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 터치 입력은 사용자가 모바일 디바이스를 제어하기 위해 터치 스크린에 행하는 터치 제스처일 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 터치 입력에는 탭, 터치& 홀드, 터치&드래그, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 스와이프, 드래그 & 드롭 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 사용자 입력에 따라 위젯을 디스플레이하는 예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 홈 스크린(home screen)을 통해 다양한 위젯(widget)들을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 예를 들어, 시계 위젯, 날씨 위젯, 달력 위젯, 스케줄 위젯, 뉴스 위젯, 검색 위젯, 지도 위젯, 메모 위젯 등과 같은 다양한 위젯들을 홈 스크린을 통해 제공할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 홈 스크린을 통해 제공되는 위젯의 수가 많아지면, 모바일 디바이스(100)의 화면 크기보다 큰 크기를 갖는 홈 스크린을 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 홈 스크린을 스크롤(scroll)함으로써, 다양한 위젯들을 제공받을 수 있다.
일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)는 홈 스크린을 구성하는 일렬로 나열된 페이지들(120-1 내지 120-5)을 생성할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(120-1 내지 120-5) 중에서 일부 페이지들(예컨대, 120-2 내지 120-4)에 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)한 캡쳐 이미지를 삽입할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 사용자가 홈 스크린을 스크롤(110)하면, 일부 페이지들(예컨대, 120-2 내지 120-4)을 제외한 나머지 페이지들(예컨대, 120-1 및 120-5)을 비어놓은 상태에서, 페이지들(120-1 내지 12-5)을 이동할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(100)는, 홈 스크린 상의 위젯들의 위치를 갱신하는 작업 및 각 위젯들에 대한 이미지 처리 작업을, 일부 페이지들(예컨대, 120-2 내지 120-4)에 대해서만 수행될 수 있다. 이를 통해, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력에 따른 프로세싱 부하를 감소시킬 수 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 모바일 디바이스(100)는 홈 스크린을 통해 위젯을 제공할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 화면을 디스플레이 방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 단계 S110에서, 모바일 디바이스(100)는 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 페이지(page)는 모바일 디바이스(100)의 홈 스크린(home screen)을 구성하는 단위 영역일 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 페이지 상에 적어도 하나의 위젯의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 페이지의 크기는 모바일 디바이스(100)의 화면 크기에 대응될 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또는, 페이지의 크기는 모바일 디바이스(100) 화면 크기의 절반일 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 복수의 페이지들 중 두 개의 페이지를 화면 상에서 디스플레이할 수도 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 나열된 복수의 페이지들 각각에 대응되는 컨테이너(container)들을 생성할 수 있다. 컨테이너는, 페이지의 식별 값, 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 디스플레이 데이터를 저장할 수 있다. 여기서, 페이지의 식별 값은, 페이지가 갖는 고유 번호, 페이지가 저장된 주소 정보(예컨대, 메모리 상의 주소 ‘0x60001000’) 등을 포함할 수 있다. 또한, 위젯의 식별 값은 위젯의 이름, 위젯이 저장된 주소 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 데이터는, 페이지에 삽입됨으로써 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되는 이미징 데이터(imaging data)일 수 있다.
또한, 컨테이너는 나열된 전체 페이지들에 대하여 각 페이지가 갖는 순서 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 순서 정보는 페이지들의 번호일 수 있으며, 순차적으로 증가하는 정수로 표현될 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 순서 정보에 기초하여, 복수의 페이지를 가상으로 나열할 수 있다.
또한, 컨테이너는 모바일 디바이스(100)의 화면에 대하여 각 페이지가 갖는 위치 정보(예컨대, 좌표 정보)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)의 화면 크기가 400X600이며, 복수의 페이지들이 X축 방향으로 나열되는 경우, 화면에 디스플레이된 페이지는, (0,0) 내지 (400, 600)의 좌표 정보를 가질 수 있다. 또한, 디스플레이된 페이지의 다음에 위치하는 페이지는, (401, 0) 내지 (800, 1200)의 좌표 정보를 가질 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 컨테이너에 기초하여, 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되는 페이지에 대응되는 위젯의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이되는 페이지에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터 필드에, 위젯의 실행 화면을 나타내기 위한 이미징 데이터를 저장할 수 있다.
단계 S120에서, 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 일부 실시예에 의하면, 스크롤 입력은 모바일 디바이스(100)의 화면에 대한 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 모바일 디바이스(100) 화면에 대한 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe)하는 터치 입력을 수신할 수 있다.
또는, 스크롤 입력은 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 표시된 스크롤바에 대한 사용자의 터치 입력을 수도 있다.
단계 S130에서, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력이 수신되면, 디스플레이된 페이지의 주변 페이지 각각에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 주변 페이지 각각에 삽입할 수 있다 (S130).
여기서, 주변 페이지는 나열된 복수의 페이지들 중에서, 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 페이지 및 디스플레이된 페이지의 다음에 위치하는 페이지일 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 컨테이너에 포함된 각 페이지들의 순서 정보(또는 좌표 정보)에 기초하여, 주변 페이지를 획득할 수 있다.
또한, 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지는 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)한 캡쳐 이미지일 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)가 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을 주변 페이지 각각에 삽입한다는 것은, 모바일 디바이스(100)가 캡쳐 이미지들에 대응되는 이미징 데이터를, 주변 페이지 각각에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터 필드에 저장하는 작업일 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력이 수신되면, 주변 페이지들에 대응되는 위젯들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 위젯들이 메모리 상에 로드(load)되어 있는 경우, 모바일 디바이스(100)는 위젯들의 메모리 상 주소 정보를 획득할 수 있다. 또는, 위젯들이 메모리 상에 로드되어 있지 않은 경우, 모바일 디바이스(100)는 위젯들을 메모리 상에 로드할 수도 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)는 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되지 않는 위젯들을 포스(pause) 상태로 설정할 수 있다. 위젯이 포스 상태인 경우, 모바일 디바이스(100)는 위젯의 실행 화면을 갱신하지 않을 수 있다. 이는, 위젯이 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되지 않으므로, 불필요한 이미지 처리 작업을 피하기 위함일 수 있다.
따라서, 모바일 디바이스(100)는 실시간으로 갱신되는 위젯들의 실행 화면을 캡쳐하기 위하여, 각 위젯들을 가상 화면에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 각 위젯들에게 페이크(fake) 좌표 정보를 설정함으로써, 위젯들을 가상 화면에 디스플레이할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 가상 화면에 디스플레이된 각 위젯들의 실행 화면을 캡쳐할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 캡쳐 이미지를 주변 페이지에 삽입할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 가상으로 나열된 복수의 페이지들의 일례이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 홈 스크린은 가상으로 나열된 페이지들(310-1 내지 310-5)로 구성될 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 가상으로 나열된 페이지들(310-1 내지 310-5) 중 제 3 페이지(310-3)를 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력(330)을 수신할 수 있다.
스크롤 입력(330)이 수신되면, 도 3b에 도시된 바와 같이, 가상으로 나열된 페이지들(310-1 내지 310-5)은 스크롤 입력(330)이 수신된 방향으로 이동 할 수 있다. 따라서, 가상으로 나열된 페이지들(310-1 내지 310-5)은, 모바일 디바이스(100)의 화면 상에서 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)는 모바일 디바이스(100)의 화면에 대하여 각 페이지들이 갖는 위치 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 위치 정보가 갱신됨에 따라, 페이지들(310-1 내지 310-5)에 대응되는 컨테이너에 저장된 디스플레이 데이터에 대한 이미지 처리 작업을 수행할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 모바일 디바이스(100)가 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이된 페이지의 주변 페이지들에 대응되는 위젯들을, 가상 화면에 디스플레이하는 일례이다.
도 4a를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5) 각각은 위젯들(420-1 내지 420-5)에 대응될 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5) 중에서 제 3 페이지(310-3)에 대응되는 제 3 위젯(420-3)의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 제 3 위젯(420-3)의 실행 화면을 나타내는 이미징 데이터를 제 3 페이지(310-3)에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터 필드에 저장할 수 있다.
이 경우, 제 3 페이지(310-3)를 제외한 나머지 페이지들(310-1, 310-2, 310-4 및 310-5)에 대응되는 컨테이너들의 디스플레이 데이터 필드는 비어있는 상태일 수 있다.
현재 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력(330)이 수신되면, 모바일 디바이스(100)는 제 3 페이지(310-3)에 인접한 주변 페이지(310-2 및 310-4)에 대응되는 제 2 및 제 4 위젯(420-2 및 420-4)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 제 2 및 제 4 위젯(420-2 및 420-4)이 포스(pause) 상태인 경우, 제 2 및 제 4 위젯(420-2 및 420-4)을 가상 화면(430, 440)에 디스플레이할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(100)는 제 2 및 제 4 위젯(420-2 및 420-4)을 포스 상태에서 정상 실행 상태로 변경할 수 있다.
도 4a에서 실선으로 표시된 위젯들은 정상 실행 상태의 위젯들을 나타내며, 점선으로 표시된 위젯들은 포스 상태 또는 종료 상태의 위젯들을 나타낸다.
또한, 모바일 디바이스(100)는, 도 4b에 도시된 바와 같이, 제 2 내지 제 4 위젯(420-2 내지 420-4)의 실행 화면을 캡쳐(capture)한 캡쳐 이미지들(450, 460 및 470)를 제 2 페이지 내지 제 4 페이지(310-2 내지 310-4)에 삽입할 수 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)가 포스 상태의 제 2 및 제 4 위젯(420-2 및 420-4)을 정상 실행 상태로 변경하는 것은, 실시간으로 갱신되는 위젯의 실행 화면을 캡쳐하기 위함일 수 있다. 예를 들어, 시계 위젯인 경우, 모바일 디바이스(100)가 포스 상태의 시계 위젯(즉, 실시간으로 갱신되지 않는 시계 위젯)의 실행 화면을 캡쳐하면, 사용자는 이미 지나간 시간 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 정상 실행 상태의 위젯을 기 설정된 시간 간격으로 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 1초 간격으로 시계 위젯의 실행 화면을 캡쳐할 수 있다.
한편, 위 설명에서는, 스크롤 입력이 수신되면, 모바일 디바이스(100)가 현재 디스플레이되는 페이지의 주변 페이지에 캡쳐 이미지를 삽입하는 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 주변 페이지에 인접한 제 2 주변 페이지들에 대응하는 위젯들의 실행 화면을 캡쳐하고, 캡쳐 이미지를 제 2 주변 페이지에 삽입할 수도 있다.
또는, 모바일 디바이스(100)는 복수의 페이지들 중 새로운 페이지가 화면 상에 디스플레이되면, 새로운 페이지에 대응되는 위젯의 실행 화면을 나타내는 이미지를 새로운 페이지에 삽입할 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 이전 페이지에 삽입된 이미지를 해제할 수 있다.
도 5는 모바일 디바이스(100)가 캡쳐 이미지가 삽입된 복수의 페이지들을 순차적으로 디스플레이하는 일례이다.
도 5를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력에 따라, 페이지들(310-1 내지 310-5)을 순차적으로 이동할 수 있다. 이 때, 제 2 내지 제 4 페이지(310-2 내지 310-4)는 캡쳐 이미지들(450, 460 및 470)이 삽입된 상태이며, 나머지 페이지들은 비어있는 상태일 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5)이 이동함에 따라, 페이지들(310-1 내지 310-5)이 갖는 위치 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5) 중 일부에 삽입된 캡쳐 이미지들(450, 460 및 470)에 대한 위치 정보를 갱신할 수 있다.
일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)는 일부 페이지들을 제외한 나머지 페이지들을 비어있는 상태로 이동함으로써, 위치 정보를 갱신하는데 소요되는 모바일 디바이스(100)의 프로세싱 부하를 감소시킬 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5)에 삽입된 이미지들에 대한 이미지 처리 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 페이지들(310-1 내지 310-5) 각각에 대응되는 컨테이너들에 저장된 디스플레이 데이터에 대한 이미지 처리 작업을 수행할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 모바일 디바이스(100)가 이미지 처리 작업을 수행하는 이미징 데이터의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 위젯의 실행 화면은 복수의 레이어(layer)(610-1 내지 610-4)를 포함할 수 있다. 따라서, 위젯의 실행 화면에 대응되는 이미징 데이터는 복수의 레이어들(610-1 내지 610-4) 각각에 대응되는 이미징 데이터를 포함할 수 있다.
한편, 도 6b에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 실행 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지(620)에 대한 이미지 처리 작업을 수행할 수도 있다.
캡쳐 이미지(620)는 하나의 레이어에 표현될 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(100)는 위젯의 실행 화면에 대응되는 이미징 데이터에 대한 이미지 처리 작업을 수행하는 대신, 캡쳐 이미지(620)에 대한 이미지 처리 작업을 수행함으로써, 모바일 디바이스(100)의 이미지 처리 작업에 소요되는 프로세싱 부하를 감소시킬 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력(도 4b의 330)에 따라, 모바일 디바이스(100)는 제 3 페이지(310-3)에 이어서 제 4 페이지(310-4)를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 모바일 디바이스(100)는 제 4 페이지(310-4)에 대응되는 캡쳐 이미지(470)가 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
스크롤 입력(도 4b의 330)이 종료되면, 모바일 디바이스(100)는 캡쳐 이미지(470) 대신 제 4 위젯(420-4)의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 제 4 페이지(310-4)에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터 필드에, 제 4 위젯(420-4)의 실행 화면에 대응되는 이미징 데이터를 저장할 수 있다.
스크롤 입력(도 4b의 330)이 유지되면, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이되는 제 4 페이지(310-4)에 인접한 주변 페이지인 제 5 페이지(310-5)에 대응되는 제 5 위젯(420-5)을 포스 상태에서 정상 실행 상태로 변경할 수 있다. 또한, 제 4 페이지(310-4)에 인접하지 않은 제 2 페이지(310-2)에 대응되는 제 2 위젯(420-2)을 정상 실행 상태에서 포스(pause) 상태 또는 종료 상태로 변경할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 5 위젯(420-5)의 실행 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지(550)를 제 5 페이지(310-5)에 삽입할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 제 2 페이지(310-2)에 삽입된 캡쳐 이미지(450)를 해제 할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 제 2 페이지(310-2)에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터를 삭제할 수 있다.
또한, 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)는 홈 스크린에서 제공되는 위젯들의 수가 증가하더라도, 모바일 디바이스(100)의 성능을 감소시키지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 1000개의 페이지들이 가상으로 나열된 상태에서 스크롤 입력(720)을 수신할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 제 N페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 캡쳐한 이미지들을 제 N-1, 제 N 및 제 N+1 페이지에 삽입하고, 나머지 페이지들은 비어 있는 상태에서 이동할 수 있다.
따라서, 페이지들의 수가 증가하는 경우라도, 모바일 디바이스(100)가 각 페이지에 삽입된 위젯들의 위치 정보를 갱신하는데 소요되는 프로세싱 부하, 및 각 위젯들의 이미징 데이터를 처리하는데 소요되는 프로세싱 부하는 일정할 수 있다.
도 8은 모바일 디바이스(100)가 노티피케이션 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 단계 S210에서, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션(notification) 정보를 생성할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 외부로부터 수신되는 문자 정보, 채팅 정보, 이벤트 알림 정보 등을 사용자에게 제공하기 위하여 노티피케이션 정보를 생성할 수 있다. 또는 모바일 디바이스(100)는 내부로부터 발생되는 이벤트 알림 정보 등을 사용자에게 제공하기 위하여 노티피케이션 정보를 생성할 수도 있다.
단계 S220에서, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지(이하에서는, ‘노티피케이션 정보가 삽입될 페이지’를 ‘노티피케이션 페이지’라 한다)를 생성할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션 페이지에 대응되는 컨테이너(container)를 생성할 수 있다. 컨테이너는, 예를 들어, 페이지 식별 값, 노티피케이션 정보의 식별 값 및 디스플레이 데이터를 포함할 수 있다. 노티피케이션 정보의 식별 값은, 예를 들어, 노티피케이션 정보가 저장된 주소 정보일 수 있다.
단계 S230에서, 나열된 복수의 페이지들과 함께 노티피케이션 페이지를 배열할 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션 페이지를 기 결정된 위치에 배치할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션 페이지에 대응되는 컨테이너의 순서 정보를 음수로 설정할 수 있다. 예를 들어, 노티피케이션 페이지들에 대응되는 컨테이너들의 순서 정보는 -1, -2, -3 등으로 표현될 수 있다. 따라서, 노티피케이션 페이지들은 순서 정보 ‘1’을 갖는 페이지를 기준으로 왼편에 배치할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력이 수신되면, 나열된 복수의 페이지들과 함께 배열된 노티피케이션 페이지들을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)는 노티피케이션 페이지와 위젯의 실행 화면을 나타내는 이미지가 삽입될 페이지(이하에서는, ‘위젯의 실행 화면을 나타내는 이미지가 삽입될 페이지’를 ‘위젯 페이지’라 한다.)가 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이될 때, 노티피케이션 페이지 및 위젯 페이지 각각에 서로 다른 디스플레이 효과(display effect)를 적용할 수 있다. 디스플레이 효과는 예를 들어, 점점 확대되며 디스플레이되는 효과, 화면 뒤에서부터 나타나는 효과, 화면 일부에서부터 날라오는 효과 등을 포함할 수 있다.
또는, 모바일 디바이스(100)는 복수의 페이지 각각에 대한 서로 다른 디스플레이 효과를 적용할 수도 있다.
도 9는 모바일 디바이스(100)가 나열된 복수의 위젯 페이지들과 함께 노티피케이션 페이지들을 배열하는 일례이다.
도 9를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 제 1 노티피케이션 정보를 생성하고, 제 1 노티피케이션 정보를 삽입할 노티피케이션 페이지(910)를 생성할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 생성된 노티피케이션 페이지(910)에 대응되는 컨테이너의 순서 정보를 ‘-1’로 설정할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)가 제 2 노티피케이션 정보를 생성하면, 모바일 디바이스(100)는 제 2 노티피케이션 정보를 삽입할 노티피케이션 페이지(920)를 생성할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 생성된 노티피케이션 페이지(920)에 대응되는 컨테이너의 순서 정보를 ‘-1’로 설정할 수 있다. 이 경우, 기 생성된 노티피케이션 페이지(910)의 순서 정보는 ‘-2’로 변경될 수 있다.
따라서, 모바일 디바이스(100)는 제 1 위젯 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신되면, 제 1 위젯 페이지의 왼편에 배치되는 노티피케이션 페이지들(910, 920)을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 모바일 디바이스(100)는 위젯 페이지들 및 노티피케이션에 대응되는 페이지들을 배열되는 위치를 구분함으로써, 사용자가 원하는 정보(예컨대, 위젯 정보 또는 노티피케이션 정보)에 직관적으로 접근할 수 있도록 할 수 있다.
도 10 및 도 11은 모바일 디바이스(100)가 위젯의 실행 화면을 삽입할 새로운 위젯 페이지를 생성하는 일례이다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 새로운 위젯이 실행되면, 위젯 페이지(1010)를 생성할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 기 결정된 위치에, 생성된 위젯 페이지(1010)를 배치될 수 있다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 도 10에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되는 페이지(1020)의 다음 위치에 생성된 위젯 페이지(1010)를 배치할 수 있다.
또는, 모바일 디바이스(100)가 도 11에 도시된 바와 같이, 노티피케이션 페이지(1120)를 디스플레이하는 경우, 모바일 디바이스(100)는 복수의 페이지들 중 제 1 위젯 페이지의 다음 위치에 생성된 위젯 페이지(1110)를 배치할 수 있다.
도 12는 모바일 디바이스(100)가 화면을 디스플레이하는 다른 실시예이다.
도 12를 참조하면, 단계 S310에서, 모바일 디바이스(100)는 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 단계 S320에서, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 단계 S310 및 S320은 도 2의 단계 S110 및 S120에 대응하므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 S330에서, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이된 페이지의 주변 페이지 각각에 대응되는 위젯들의 실행 화면에 포함된 레이어(layer)들을 주변 페이지 각각에 삽입할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 주변 페이지 각각에 대응되는 위젯들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는, 주변 페이지 각각에 대응되는 위젯들의 실행 화면에 포함된 레이어들(예컨대, 도 6a의 레이어들)을 주변 페이지 각각에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터에 삽입할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(100)는 스크롤 입력이 수신되면, 주변 페이지들에 삽입된 복수의 레이어들 각각의 위치 정보를 갱신할 수 있다.
한편, 이 경우에도, 주변 페이지를 제외한 나머지 페이지들에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터는 비어 있는 상태일 수 있다.
스크롤 입력에 따라 주변 페이지들 중 제 1 주변 페이지가 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이되면, 모바일 디바이스(100)는 제 1 주변 페이지에 대응되는 위젯을 포스(pause) 상태에서 정상 실행 상태로 변경할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 제 1 주변 페이지에 대응되는 컨테이너의 디스플레이 데이터를 갱신할 수 있다.
도 13은 모바일 디바이스(100)가 아이콘을 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 단계 S410에서, 모바일 디바이스(100)는 복수의 아이콘들이 삽입될 수 있는 복수의 이벤트 영역들을 나열하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 이벤트 영역은, 아이콘의 모양 및 크기와 동일한 영역일 수 있으며, 기 설정된 이벤트를 수신하는 영역일 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 아이콘의 모양(예컨대, 원, 삼각형 등)에 기초하여, 이벤트가 수신되는 이벤트 영역의 모양을 달리할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 이벤트 영역에서 수신되는 이벤트를 달리할 수 있다. 또는, 모바일 디바이스(100)는 이벤트가 수신된 이벤트 영역에 기초하여, 수신된 이벤트에 대한 반응 동작을 달리할 수도 있다.
단계 S420에서, 모바일 디바이스(100)는 복수의 이벤트 영역들에 삽입된 아이콘들 중 하나의 아이콘에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는 복수의 아이콘들 중 제 1 아이콘의 위치를 제 1 이벤트 영역에서 제 2 이벤트 영역으로 이동하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 제 1 아이콘을 제 1 이벤트 영역에서 제 2 이벤트 영역으로 드래그&드롭(drag & drop)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제 1 아이콘이 이동됨에 따라, 나머지 아이콘들 중 일부 아이콘들은, 일부 아이콘들 각각에 대응되는 이벤트 영역의 다음 이벤트 영역으로 이동될 수 있다.
예를 들어, 제 1 아이콘은 제 2 이벤트 영역에 대응되는 제 2 아이콘과 중첩될 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 제 2 아이콘을, 제 2 이벤트 영역의 다음에 위치하는 제 3 이벤트 영역으로 이동할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 반복하여 각 아이콘들의 위치를 이동할 수 있다.
단계 S430에서, 모바일 디바이스(100)는 사용자 입력에 따라 아이콘들이 이동하면, 이동된 아이콘들에 대응되는 이벤트 영역들을 이동할 수 있다.
또는, 아이콘들이 삽입된 이벤트 영역들의 모양이 동일한 경우, 모바일 디바이스(100)는 이벤트 영역을 이동시키지 않고, 아이콘들에 대응되는 이벤트 영역을 변경할 수도 있다.
도 14는 모바일 디바이스(100)가 아이콘들을 디스플레이하는 일례이다.
도 14를 참조하면, 아이콘들(1410-1 내지 1410-4)이 삽입된 이벤트 영역들(1420-1 내지 1420-4)은 2X2 행렬 형태로 배열되어 있을 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 제 2 아이콘(1410-2)을 드래그&드랍하는 사용자 입력을 수신할 수 있다 (1400-1 내지 1400-3).
모바일 디바이스(100)는 제 2 아이콘(1410-2)을 제 1 이벤트 영역(1420-1)으로 이동하고, 제 1 이벤트 영역(1420-1)에 삽입된 제 1 아이콘(1410-1)을 제 2 이벤트 영역(1420-2)으로 이동할 수 있다. 이후, 모바일 디바이스(100)는 제 1 이벤트 영역(1420-1) 및 제 2 이벤트 영역(1420-2)을 이동시킬 수 있다 (1400-4).
만약, 제 3 아이콘(1410-3)을 제 1 이벤트 영역(1420-1)으로 이동하는 사용자 입력을 수신하면, 모바일 디바이스(100)는 제 1 아이콘(1410-1)을 제 2 이벤트 영역(1420-2)으로 이동하고, 이어서 제 2 아이콘(1410-2)을 제 3 이벤트 영역(1420-3)으로 이동할 수 있다.
도 15 및 도 16 은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)의 구성을 도시하는 도면이다.
일부 실시예에 의하면, 모바일 디바이스(100)는, 예를 들어, 휴대폰, 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션 장치, 디지털 TV, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
도 15 에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 사용자 입력부(1500), 제어부(1200) 및 디스플레이부(1100)를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 사용자 입력부(1500), 제어부(1200) 및 디스플레이부(1100) 외에, 도 16 에 도시된 바와 같이, 메모리(1300), 센서부(1350), 통신부(1400), 비디오 프로세서(1600), 오디오 프로세서(1650), 마이크부(1700), 촬상부(1750), 스피커부(1800), 움직임 감지부(1850) 를 더 포함할 수도 있다.
디스플레이부(1100)는 디스플레이 패널(1110) 및 디스플레이 패널(1110)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(1110)에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이 패널(1110)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 디스플레이부(1100)는 사용자 입력부(1500)의 터치 패널(1520)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 디스플레이 패널(1110)과 터치 패널(1520)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 터치 스크린은 디스플레이 패널(1110)과 터치 패널(1520)이 적층 구조로 결합된 일체형 모듈의 일부에 감압식 센서를 더 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 의하면, 디스플레이부(1100)는 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(1100)는 가상으로 나열된 복수의 페이지들을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1100)는 복수의 아이콘들이 삽입될 수 있는 복수의 이벤트 영역들을 나열하여 디스플레이할 수 있다.
제어부(1200)는 RAM(Random Access Memory)(1210), ROM(Read-Only Memory)(1220), CPU(1230), GPU(Graphic Processing Unit)(1240) 및 버스(1250) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM(1210), ROM(1220), CPU(1230) 및 GPU(1240) 등은 버스(1015)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(1230)는 메모리(1300)에 액세스하여, 메모리(1300)에 저장된 운영체제를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(1030)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐트, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(1220)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 모바일 디바이스(100)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(1230)가 ROM(1220)에 저장된 명령어에 따라 메모리(1030)에 저장된 운영체제를 RAM(1210)에 복사하고, 운영체제를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(1230)는 메모리(1300)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(1210)에 복사하고, RAM(1210)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(1240)는 모바일 디바이스(100)의 부팅이 완료되면, 디스플레이부(1100)의 영역에 UI 화면을 디스플레이한다. 또한, GPU(1240)에서 생성된 화면은 디스플레이부(1100)로 제공되어, 디스플레이부(1100)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 제어부(1200)는 디스플레이된 페이지의 주변 페이지 각각에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지를 주변 페이지 각각에 삽입할 수 있다. 여기서, 주변 페이지들은 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 페이지 및 디스플레이된 페이지의 다음에 위치하는 페이지일 수 있다.
예를 들어, 제어부(1200)는 사용자 입력부(1500)를 통해 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신되면, 주변 페이지들에 대응되는 위젯들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(1200)는 주변 페이지들에 대응되는 위젯들을 가상 화면에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(1200)는 가상 화면에 디스플레이된 각 위젯들의 실행 화면을 캡쳐할 수 있다. 또한, 제어부(1200)는 위젯들의 캡쳐 이미지들 각각을 주변 페이지들 각각에 삽입할 수 있다.
또한, 제어부(1200)는 모바일 디바이스(100)의 홈 스크린을 구성하는 나열된 복수의 페이지들 각각에 대응되는 컨테이너(container)들을 생성할 수 있다. 컨테이너는, 페이지의 식별 값, 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 디스플레이 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 컨테이너는 나열된 전체 페이지들에 대하여 각 페이지가 갖는 순서 정보를 포함할 수 있다. 또한, 컨테이너는 모바일 디바이스(100)의 화면에 대하여 각 페이지가 갖는 위치 정보(예컨대, 좌표 정보)를 포함할 수도 있다.
제어부(1200)는 사용자 입력부(1500)를 통해 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력에 수신되면, 모바일 디바이스(100)의 화면에 대하여 각 페이지들이 갖는 위치 정보를 갱신할 수 있다. 제어부(1200)는 갱신된 위치 정보에 기초하여, 컨테이너들을 갱신할 수 있다.
또한, 제어부(1200)는 주변 페이지가 디스플레이되면, 주변 페이지에 삽입된 캡쳐 이미지를 기 설정된 주기로 갱신할 수 있다.
또한, 제어부(1200)는 노티피케이션(notification) 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(1200)는 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지를 생성할 수 있다. 한편, 생성된 페이지는 나열된 복수의 페이지와 함께 배열될 수 있다.
또한, 제어부(1200)는 사용자 입력부(1500)를 통해 사용자 입력이 수신됨에 따라 아이콘들이 이동하면, 이동된 아이콘들에 대응되는 이벤트 영역들을 이동할 수 있다.
메모리(1030)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 제어부(1200)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(1200)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(1300)는 모바일 디바이스(100)의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1300)에는 잠금 화면에 표시될 컨텐츠의 적어도 일부를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
통신부(1400)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(1400)는 와이파이칩(1410), 블루투스 칩(1420), 무선 통신 칩(1430), NFC 칩(1440) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(1200)는 통신부(1400)를 이용하여 각종 외부 기기와 통화(call) 및 문자(message)를 발신 및 수신할 수 있다.
와이파이 칩(1410), 블루투스 칩(1420)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(1410)이나 블루투스 칩(1420)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(1430)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(1440)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
비디오 프로세서(1600)는 통신부(1400)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(1300)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리할 수 있다. 비디오 프로세서(1600)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(1650)는 통신부(1400)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(1300)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오디오 프로세서(1650)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(1200)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 프로그램이 실행되면 비디오 프로세서(1600) 및 오디오 프로세서(1650)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 스피커부(1800)는 오디오 프로세서(1650)에서 생성한 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
사용자 입력부(1500)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(1500)는 키(1510), 터치 패널(1520) 및 펜 인식 패널(1530) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 패널(1520)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 일부 실시예에 의하면, 터치 패널(1520)은 사용자의 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭 및 드래그 앤드 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 패널(1520)이 디스플레이 패널(1110)과 결합하여 터치 스크린(미도시)을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다.
정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
키(1510)는 모바일 디바이스(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
펜 인식 패널(1530)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널(1530)은, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널(1530)은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널(1530)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널(1530)은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다. 펜 인식 패널(1530)은 디스플레이 패널(1110)의 하부에 일정 면적, 예를 들어, 디스플레이 패널(1110)의 표시 영역을 커버할 수 있는 면적을 가지고 마련될 수 있다.
일부 실시예에 의하면, 사용자 입력부(1500)는 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(1500)는 모바일 디바이스(100)의 화면을 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe)하는 터치 입력을 수신할 수 있다.
또한, 사용자 입력부(1500)는 복수의 이벤트 영역들에 삽입된 아이콘들 중 하나의 아이콘에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(1500)는 모바일 디바이스(100)의 화면 상에 디스플레이된 아이콘을 제 1 이벤트 영역에서 제 2 이벤트 영역으로 드래그&드랍하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
마이크부(1700)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 제어부(1200)는 마이크부(1700)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화 동작에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(1300)에 저장할 수 있다.
촬상부(1750)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상할 수 있다. 촬상부(1750)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수도 있다.
촬상부(1750) 및 마이크부(1700)가 마련된 경우, 제어부(1200)는 마이크부(1070)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(1750)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 모바일 디바이스(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(1200)는 촬상부(1750)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(1200)는 마이크부(1700)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수 있다.
움직임 감지부(1850)는 모바일 디바이스(100)의 본체 움직임을 감지할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 다양한 방향으로 회전되거나 기울어질 수 있다. 이 때, 움직임 감지부(1850)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 회전 방향 및 각도, 기울기 등과 같은 움직임 특성을 감지할 수 있다.
그 밖에, 도 16에 도시하지는 않았으나, 실시예에는, 모바일 디바이스(100) 내에 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 모바일 디바이스(100)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 모바일 디바이스(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 모바일 디바이스에 있어서,
    가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 스크롤 입력이 수신되면, 상기 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 상기 주변 페이지에 삽입하는 단계;를 포함하며,
    상기 가상으로 나열된 복수의 페이지들은, 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 순차적으로 디스플레이되는, 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을 삽입하는 단계는,
    상기 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 상기 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)하는 단계; 및
    상기 캡쳐된 이미지를 상기 주변 페이지들 각각에 삽입하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 상기 주변 페이지가 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 주변 페이지가 디스플레이되면, 상기 주변 페이지에 삽입된 상기 캡쳐된 이미지가 기 설정된 주기로 갱신되는 것인, 디스플레이 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 나열된 복수의 페이지들에 각각 대응되는 컨테이너(container)들을 생성하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 컨테이너는, 상기 페이지의 식별 값, 상기 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 상기 위젯의 실행 화면의 캡쳐 이미지를 저장하는 것인, 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들은, 상기 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯 및 상기 디스플레이된 페이지 다음에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯인 것인, 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    노티피케이션(notification) 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지를 생성하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 생성된 페이지가 상기 나열된 복수의 페이지와 함께 배열되는 것인, 디스플레이 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 페이지들은 상기 모바일 디바이스의 홈 스크린을 구성하는 것인, 디스플레이 방법.
  9. 가상으로 나열된 복수의 페이지들 중 하나를 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    상기 스크롤 입력이 수신되면, 상기 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들의 실행 화면을 나타내는 이미지들을, 상기 주변 페이지에 삽입하는 제어부;를 포함하며,
    상기 가상으로 나열된 복수의 페이지들은, 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 순차적으로 디스플레이되는, 모바일 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 상기 위젯들의 실행 화면을 캡쳐(capture)하고, 상기 캡쳐된 이미지를 상기 주변 페이지들 각각에 삽입하는, 모바일 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이된 페이지에 대한 스크롤 입력이 수신됨에 따라, 상기 주변 페이지가 상기 모바일 디바이스의 화면 상에 디스플레이되는 것인, 모바일 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 주변 페이지가 디스플레이되면, 상기 주변 페이지에 삽입된 상기 캡쳐된 이미지를 기 설정된 주기로 갱신하는,
    모바일 디바이스.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 나열된 복수의 페이지들에 각각 대응되는 컨테이너(container)들을 생성하며,
    상기 컨테이너는, 상기 페이지의 식별 값, 상기 페이지에 대응되는 위젯의 식별 값 및 상기 위젯의 실행 화면의 캡쳐 이미지를 저장하는 것인, 모바일 디바이스.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이된 페이지의 주변 페이지에 대응되는 위젯들은, 상기 디스플레이된 페이지의 이전에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯 및 상기 디스플레이된 페이지 다음에 위치하는 주변 페이지에 대응되는 위젯인 것인, 모바일 디바이스.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 노티피케이션(notification) 정보를 생성하며, 상기 노티피케이션 정보가 삽입될 페이지를 생성하고,
    상기 생성된 페이지가 상기 나열된 복수의 페이지와 함께 배열되는 것인, 모바일 디바이스.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 페이지들은 상기 모바일 디바이스의 홈 스크린을 구성하는 것인, 모바일디바이스.
  17. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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