KR20160089265A - 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법 - Google Patents

전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160089265A
KR20160089265A KR1020150155788A KR20150155788A KR20160089265A KR 20160089265 A KR20160089265 A KR 20160089265A KR 1020150155788 A KR1020150155788 A KR 1020150155788A KR 20150155788 A KR20150155788 A KR 20150155788A KR 20160089265 A KR20160089265 A KR 20160089265A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
electronic device
user input
displayed
input
Prior art date
Application number
KR1020150155788A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102403064B1 (ko
Inventor
궈리앙 장
리에신 천
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to US15/533,230 priority Critical patent/US20170344254A1/en
Priority to PCT/KR2015/012088 priority patent/WO2016117811A1/ko
Publication of KR20160089265A publication Critical patent/KR20160089265A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102403064B1 publication Critical patent/KR102403064B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • H04M1/72519
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • G06F1/165Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display the additional display being small, e.g. for presenting status information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/16Details of telephonic subscriber devices including more than one display unit
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)

Abstract

전자 디바이스를 제어하는 방법 및 전자 디바이스가 개시된다.
개시된 실시예에 따른 전자 디바이스 제어 방법은, 사용자 인터페이스가 제 1 스크린과 독립적으로 업데이트되는 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 단계, 사용자 입력에 기초하여 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
개시된 실시예들은 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 스크린을 포함하는 전자 디바이스를 제어하는 방법에 관한 것이다.
전자 디바이스는 사람들의 생활 및 업무에서 필수적인 디바이스가 되었다. 특히, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC를 포함하는 모바일 전자 디바이스들은, 사용자에 의해 가장 빈번하게 사용된다.
사용자는 전자 디바이스들을 들고 다니면서, 한 손으로 전자 디바이스를 제어하는 것에 익숙해져 있다. 그러나, 점차 전자 디바이스의 화면의 크기가 커지면서, 사용자가 한 손으로 전자 디바이스를 제어하는 것이 용이하지 않게 되었다. 따라서, 사용자가 한 손으로 편리하게 전자 디바이스를 제어할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 디바이스 제어 방법은, 사용자 인터페이스가 제 1 스크린과 독립적으로 업데이트되는 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스에서 수행되어 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작과 사용자 입력을 미리 매핑시키는 단계 및 매핑 결과에 기초하여, 사용자 입력에 대응되는 매핑된 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력은, 제 2 스크린 상에서 드래그하는 입력, 싱글 탭하는 입력, 더블 탭하는 입력, 터치&홀드 입력 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계는, 사용자 입력에 기초하여 기설정된 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계 및 디스플레이되는 동작에 따라 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력을 수신하는 단계는, 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 키(key)를 터치하는 단계를 포함하고, 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계는, 터치된 키에 대응되는 값에 기초하여 결정된 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 사용자 설정에 따라 키보드의 디스플레이 포맷(display format)을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 사용자에 따라, 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치(location), 길이(length), 및 폭(width) 중 적어도 하나를 적응적으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 제 2 스크린을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 영역을 통해 수신된 사용자 입력에 따라 서로 다른 동작을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 상태 정보(state information)에 기초하여, 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하고, 상태 정보는, 전자 디바이스의 잠금 상태, 선택된 어플리케이션, 및 실행중인 어플리케이션에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 제 2 스크린을 통해 수신되는 기설정된 사용자 입력에 기초하여 전자 디바이스의 잠금 상태를 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 디바이스는, 제 1 스크린 및 사용자 인터페이스가 제 1 스크린과 독립적으로 업데이트되는 제 2 스크린을 포함하는 디스플레이부, 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부, 및 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작과 사용자 입력을 미리 매핑시키고, 매핑 결과에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력은, 제 2 스크린 상에서 드래그하는 입력, 싱글 탭하는 입력, 더블 탭하는 입력, 터치&홀드 입력 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 사용자 입력에 기초하여 기설정된 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이하고, 디스플레이되는 동작에 따라 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력은, 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 키를 터치하는 입력을 포함하고, 제어부는, 터치된 키에 대응되는 값에 기초하여 결정된 동작을 제 1 스크린 상에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 사용자 설정에 따라 키보드의 디스플레이 포맷을 변경할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 사용자에 따라, 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치, 길이, 및 폭 중 적어도 하나를 적응적으로 설정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 스크린은 복수의 영역으로 분할될 수 있고, 제어부는, 분할된 영역을 통해 수신된 사용자 입력에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는, 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 상태 정보에 기초하여 제 1 스크린 및 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 업데이트하고, 상태 정보는, 전자 디바이스의 잠금 상태, 선택된 어플리케이션, 및 실행중인 어플리케이션에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2a 내지 도 2c는 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 개시된 일 실시예에 따른 사용자 입력을 전자 디바이스에 의해 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작에 매핑시키는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제 2 스크린에 관련된 파라미터를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제 2 스크린을 복수의 영역으로 분할하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 개시된 일 실시예에 따른 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 개시된 일 실시예에 따른 제 2 스크린을 통해 수신된 사용자 입력을 제 1 스크린 상에 구별되게 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 잠금 상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 잠금 상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 12 내지 도 14는 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 15 내지 도 17은 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "터치 입력"이란 사용자가 전자 디바이스를 제어하기 위해 터치 스크린에 행하는 제스처 등을 의미한다. 예를 들어, 터치 입력은, 싱글 탭, 더블 탭, 터치&홀드, 드래그, 등을 포함할 수 있다.
“싱글 탭(single tap)”은 사용자가 손가락 또는 터치 도구(예컨대, 전자 펜)을 이용하여 스크린을 터치한 후 움직이지 않은 채 스크린에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
“더블 탭(double tap)”은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자펜)을 이용하여 스크린을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
“드래그(drag)”는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 스크린을 터치한 후 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 예를 들어, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 또한, 상기 임계 시간은 실시예에 따라서 변경될 수 있다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
개시된 실시예에 따른 전자 디바이스(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는, 휴대폰, 스마트폰(smart phone), PC, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV, 랩탑, 미디어 플레이어, MP3 플레이어, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 카메라, 키오스크, 내비게이션(navigation), GPS(Global Positioning System) 장치, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 전자 디바이스(100)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)는 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)이 하나의 곡면 스크린(curved screen)으로 구성되거나, 또는 독립된 복수의 스크린으로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 제 2 스크린(120)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 양 측면에 위치할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제 2 스크린(120)은 제 1 스크린(110)과 사용자 인터페이스가 독립적으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 제 1 스크린(110)은 전자 디바이스(100)에서 수행되는 전반적인 동작을 표시할 수 있고, 제 2 스크린(120)은 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110)에 디스플레이되는 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스(100)에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력 각각에 대하여, 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 미리 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 다양한 터치 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러면, 매핑 결과에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 개시된 일 실시예예 따른 전자 디바이스의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2a를 참조하면, 단계 S210에서, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 사용자 입력은, 드래그, 싱글 탭, 더블 탭, 터치&홀드를 포함하는 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
단계 S212에서, 전자 디바이스(100)는, 사용자 입력에 기초하여 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제어할 수 있다.
제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력에 대응되는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제 2 스크린(120)을 통해 아래쪽으로 드래그하는 입력이 수신되면, 페이지를 아래쪽으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
이때, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력 각각을 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작에 미리 매핑시킬 수 있다. 그리고, 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계는, 전자 디바이스(100)의 제조 과정에서 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 매핑 관계는, 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다. 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에서 수행되는 동작 사이의 매핑에 대해서는, 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
또한, 전자 디바이스(100)는 제 2 스크린(120)을 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 제 1 스크린(110) 상에 기설정된 동작을 디스플레이하고, 디스플레이되는 동작에 따라 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단계 S220에서, 전자 디바이스(100)는 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다.
그리고, 단계 S222에서, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 수신된 사용자 입력 및 전자 디바이스(100)에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계에 따라, 사용자 입력에 대응되는 동작을 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이할 수 있다. 단계 S220 및 단계 S222에 대한 설명은 도 2a에서 상세하게 설명하였으므로, 중복되는 내용은 생략한다.
단계 S224에서, 전자 디바이스(100)는, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작에 따라, 제 1 스크린(110)과 제 2 스크린(120) 중 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제 2 스크린(120)으로부터 싱글 탭 입력이 수신될 때, 특정 어플리케이션을 실행하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될수 있다. 이때, 실행된 어플리케이션이 텍스트 입력을 요구하는 경우, 전자 디바이스(100)는 텍스트 입력을 수신할 수 있는 키보드를 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)은, 사용자 입력뿐만 아니라 상태 정보에 기초하여, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
도 2c를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하고(단계 S230), 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 상태 정보를 확인할 수 있다(단계 S232).
제 1 스크린(110)의 상태 정보는, 전자디바이스(100)가 잠금 상태에 있는지 여부, 제 1 스크린 상에 표시되는 페이지, 선택된 페이지, 선택된 어플리케이션, 실행중인 어플리케이션에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 실행중인 어플리케이션에 관련된 상태 정보의 경우, 초기 값이 "-1"로 설정될 수 있고, 초기 값 "-1"은 현재 실행중인 어플리케이션이 없다는 것을 의미할 수 있다. 이때, 사용자 입력에 따라 특정 어플리케이션이 실행되면, 전자 디바이스(100)는 실행중인 어플리케이션의 일련번호(serial number)를 새로운 상태 정보로서 업데이트할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태에 관련된 상태 정보의 경우, 초기 값이 “예”로 설정될 수 있다. 그리고, 사용자 입력에 따라 전자 디바이스(100)의 잠금 상태가 해제되면, 전자 디바이스(100)는 잠금 상태에 관련된 상태 정보를 업데이트할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)의 소정의 소프트웨어 스크린(예를 들어, 홈 스크린, 락 스크린 또는 어플리케이션 스크린)은 복수의 페이지들을 포함할 수 있다. 각 페이지 상에는 복수의 어플리케이션 리스트가 표시되거나, 또는 실행중인 어플리케이션이 표시될 수 있다. 이에 따라, 제 1 스크린(110)의 상태 정보는, 현재 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 페이지의 번호를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100)는, 동일한 사용자 입력이 수신되더라도, 현재 표시되는 페이지의 번호에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다.
제 2 스크린(120)의 상태 정보는, 제 2 스크린(120)이 특정 아이템에 의해 사용 중인지 여부, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템의 종류 및 아이템의 페이지 수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 아이템은, 제 2 스크린(120)에서 사용자가 이용할 수 있는 설정 메뉴, 키보드, 소정의 어플리케이션이 될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 제 2 스크린(120) 상에 키보드가 디스플레이되는 경우, 아이템의 종류에 관한 상태 정보는 키보드에 대응되는 일련번호일 수 있다. 또한, 공간의 제약에 따라, 키보드는 제 2 스크린(120) 상에 복수의 페이지로 나누어 디스플레이될 수 있는데, 현재 디스플레이되는 키보드의 페이지 번호가 상태 정보를 구성할 수 있다.
단계 S234에서, 전자 디바이스(100)는, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 상태 정보와 사용자 입력에 기초하여, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 선택된 어플리케이션이 있고 제 2 스크린(120)을 통해 싱글 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)는 선택된 어플리케이션에 관한 상태 정보 및 사용자 입력에 기초하여, 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 선택된 어플리케이션이 없고 제 2 스크린(120)을 통해 싱글 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)는 잠금 상태로 변경될 수 있다. 그러나, 상태 정보 및 사용자 입력에 기초하여 수행되는 동작은 전술한 예에 한정되지 않는다.
도 3은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 제 2 스크린(120)을 통해 아래쪽으로 드래그하는 사용자 입력이 수신됨에 따라, 페이지를 아래쪽으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 페이지를 아래쪽으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이됨에 따라, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이된 페이지(page)가 스크롤(scroll)될 수 있다.
예를 들어, 텍스트(text)를 포함하는 페이지가 스크롤되어 제일 하단의 텍스트가 디스플레이되면, 제 2 스크린(120)은 상위 메뉴로 돌아가거나, 현재 디스플레이된 페이지를 종료하는 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
도 4는 개시된 일 실시예에 따른 사용자 입력과 전자 디바이스에 의해 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계를 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력(410)은, 드래그, 싱글 탭, 더블 탭, 터치&홀드를 포함하는 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 입력에 따라 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작(420)은, 도 3에 도시된 바와 같이 매핑될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 4를 참조하면, 제 2 스크린(120) 상에서 드래그하는 입력은, 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110)에 디스플레이되는 드래그 동작에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제 2 스크린(120)을 통해 특정 방향으로 드래그하는 입력이 수신되면, 동일한 방향으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어, 제 1 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 제 2 스크린(120)으로부터 싱글 탭하는 입력은, 제 1 스크린(110) 상에 표시되는 복수의 어플리케이션 중에서 특정 어플리케이션을 선택하거나 선택된 어플리케이션을 실행하는 동작에 대응될 수 있다.
또한, 제 2 스크린(120) 상에서 더블 탭하는 입력은, 제 1 스크린(110) 상에서 상위 메뉴로 돌아가거나 현재 실행중인 어플리케이션을 종료하는 동작에 대응될 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 그리고, 각 영역에서의 사용자 입력에 따라, 서로 다른 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(100) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 중심 영역에서의 터치&홀드 입력은, 전자 디바이스(100)을 잠금 상태로 변경하는 동작에 대응될 수 있다. 제 2 스크린(120)의 상, 하, 좌, 우 영역에서의 터치&홀드 입력은, 상, 하, 좌, 우로 드래그하는 동작에 각각 대응될 수 있다.
그러나, 전술한 매핑 관계는, 일 실시예에 불과하며, 실시예에 따라 다른 동작이 수행될 수 있다.
도 5는 개시된 일 실시예에 따른 제 2 스크린에 관련된 파라미터를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)에 관련된 파라미터를 사용자 설정에 따라 변경할 수 있다.
제 2 스크린(120)에 관련된 파라미터는, 도 5에 도시된 바와 같이, “한 손 제어(one hand control) 기능”의 온/오프(On/Off)를 포함할 수 있다. 이때, “한 손 제어 기능”은, 제 2 스크린(120)을 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 기능을 지칭할 수 있으나, 실시예에 따라 다른 용어가 사용될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의상, 한 손 제어 기능으로 칭하기로 한다.
또한, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 손에 따라, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치(location), 길이(length), 및 폭(width) 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손의 크기가 작은 경우, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 길이와 폭 중 적어도 하나를 현재 설정보다 작게 변경할 수 있다. 또는, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 파지 상태에 따라, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치를 설정할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 반복적인 파지 습관을 인식하고, 인식된 파지 습관에 기초하여, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역을 적응적으로 설정할 수 있다.
전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)에 디스플레이되는 키보드의 디스플레이 포맷(display format)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 설정에 따라, 제 2 스크린(120)에 디스플레이되는 키보드를 2x5, 3x3 등의 포맷으로 변경할 수 있다. 제 2 스크린(120)에 디스플레이되는 키보드에 대해서는, 도 7을 참조하여 후술하기로 한다.
또한, 전술한 바와 같이, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 편의에 따라 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계를 변경할 수 있다.
제 2 스크린(120)에 관련된 파라미터의 설정 메뉴는, 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있으나, 실시예에 따라, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 제 2 스크린(120)은 제 1 스크린(110)에 비해 상대적으로 크기가 작으므로, 설정 메뉴가 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 경우, 설정 메뉴는 드롭 다운(drop-down) 메뉴, 아이콘 형태로 표시될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
도 6은 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 제 2 스크린을 복수의 영역으로 분할하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제 2 스크린(120)은 복수의 영역으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제 2 스크린(120)은, A(601), B(602), C(603), D(604), 및 E(605) 영역으로 분할될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
그리고, 전자 디바이스(100)는, 사용자 입력을 수신하는 영역에 따라, 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, E 영역(605)을 통해 터치&홀드 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)를 잠금 모드로 변경하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, A(601), B(602), C(603), 및 D(604) 중 하나의 영역을 통해 터치&홀드 입력이 수신되면, 현재 선택된 어플리케이션을 실행하거나, 페이지를 특정 방향으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 그러나, 사용자 입력에 따라 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작은, 전술한 예에 한정되지 않는다.
도 7은 개시된 일 실시예에 따른 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 일 예를 나타내는 도면이다.
전자 디바이스(100)는 사용자 입력을 수신하는 키보드(700)를 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 이때, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120) 상에 숫자, 영어 알파벳을 복수의 페이지로 나누어 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 키보드(700)의 첫 번째 페이지는 2x5 포맷으로 디스플레이된 숫자들(701)을 포함할 수 있다. 또한, 두 번째 페이지는 키보드(700)의 왼쪽 부분(702), 세 번째 페이지는 키보드(700)의 가운데 부분(703), 네번째 페이지는 키보드(700)의 오른쪽 부분(704)이 디스플레이될 수 있다. 이때, 각 페이지에 디스플레이되는 키보드(700)의 부분은, 전술한 예에 한정되지 않으며, 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 키보드의 디스플레이 포맷이 3x3으로 설정된 경우, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 키보드의 형태 및 페이지 수는 도 7에 도시된 것과 달라질 수 있다.
또한, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 키보드를 드래그하는 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 키보드의 페이지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 현재 키보드의 첫 번째 페이지(701)가 디스플레이되는 경우, 제 2 스크린(120)을 통해 오른쪽으로 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)는 키보드의 두번째 페이지(702)를 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 실시예에 따라, 키보드의 페이지를 변경하기 위한 사용자 입력은 달라질 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다.
도 8은 개시된 일 실시예에 따른 제 2 스크린(120)을 통해 수신된 사용자 입력을 제 1 스크린 상에 구별되게 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제 2 스크린(120) 상에 키보드(800)가 디스플레이되는 경우, 전자 디바이스(100)는 키보드(800)의 키(key)를 터치하는 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제어할 수 있다. 이때, 전자 디바이스(100)는, 제 2 스크린(120)을 통해 터치된 키를 확인할 수 있도록, 터치된 키를 제 1 스크린(110) 상에 구별되게 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는, 현재 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 키들을 제 1 스크린(110)에 디스플레이하고, 터치된 키를 제 1 스크린(110) 상에서 하이라이트로 표시할 수 있다. 이때, 하이라이트로 표시하는 방법은, 숫자를 굵게 표시하거나, 색상을 다르게 표시하는 방법을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 전자 디바이스(100)는, 사용자의 편의에 따라, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 키들의 투명도를 조절할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)는, 실시예에 따라, 터치되는 키를 제 1 스크린(110) 상에 팝업(pop-up) 형태로 디스플레이할 수 있다. 팝업 형태로 표시되는 키는, 제 1 스크린(110)의 중심 영역에 디스플레이되거나, 또는 제 1 스크린(110)의 에지(edge) 영역에 디스플레이될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 전자 디바이스(100)는, 사용자가 의도하지 않은 키가 터치되는 경우, 키의 입력을 취소할 수 있는 메뉴를 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 키의 입력을 취소할 수 있는 메뉴는, 키보드(800)와 함께 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 9는 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 잠금 상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 디바이스(100)는, 일 측면에 버튼(130)을 포함할 수 있다. 그러나, 버튼(130)의 위치는, 전자 디바이스(100)의 일 측면에 한정되지 않으며, 전자 디바이스(100)의 상단 또는 하단이 될 수도 있다.
전자 디바이스(100)가 잠금 상태에 있을 때, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)은 비활성화 상태일 수 있다. 이때, 버튼(130)이 클릭됨에 따라, 전자 디바이스(100)는 제 2 스크린(120)을 활성화시킬 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태를 해제하기 위해, 잠금 패턴 또는 패스워드가 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제 2 스크린(120)이 활성화되면, 전자 디바이스(100)는 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 아이템을 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 아이템은 전자 디바이스(100)의 잠금 상태를 해제하기 위해 사용될 수 있는 키보드를 포함할 수 있다.
예를 들어, 패스워드가 사용되는 경우, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태를 해제하기 위해, 키보드가 선택될 수 있다. 그리고, 키보드에서 패스워드에 대응되는 키가 터치됨에 따라, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태가 해제될 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 개시된 일 실시예예 따른 전자 디바이스에서 잠금 패턴이 사용되는 일 예를 나타낸다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태를 해제하기 위해, 도 10a에 도시된 잠금 패턴(1000)이 사용될 수 있다. 이때, 잠금 패턴(1000)은, 도 10a에 도시된 바와 같이, 3x3의 도트(dot) 배열에서 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 4x4 또는 5x5의 도트 배열에서 잠금 패턴이 설정될 수도 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일반적으로, 제 2 스크린(120)은 제 1 스크린(110)에 비해 상대적으로 크기가 작기 때문에, 사용자 입력을 수신할 수 있는 공간이 좁다. 따라서, 잠금 패턴(1000)이 사용되는 경우, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자가 설정한 잠금 패턴(1000)을 그리는 입력을 수신하는 것이 용이하지 않다.
이에 따라, 전자 디바이스(100)는, 잠금 패턴(1000)을 숫자 배열에 매핑시킬 수 있다. 그리고, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 키보드에서 잠금 패턴에 대응되는 숫자들이 터치되면, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태가 해제될 수 있다.
예를 들어, 잠금 패턴이 설정되는 3x3의 도트 배열은, 도 10b에 도시된 바와 같이, 1 내지 9의 숫자들(1010)에 매핑될 수 있다. 그러나, 각각의 도트와 숫자들의 매핑 관계(1000, 1010)는 전술한 예에 한정되지 않으며, 실시예에 따라 다르게 매핑될 수 있다. 도 10a에 도시된 잠금 패턴(1000)이 도 10b에 도시된 숫자 배열(1010)에 매핑되면, 도 10a에 도시된 잠금 패턴(1000)은 "23547"의 숫자 배열에 대응될 수 있다.
도 10c는 잠금 패턴에 대응되는 숫자들이 터치됨에 따라, 전자 디바이스의 잠금 상태가 해제되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 키보드(1020)에서 "23547"의 순서로 숫자들이 터치되면, 전자 디바이스(100)는 사용자가 설정한 잠금 패턴(1030)이 입력된 것으로 인식할 수 있다. 그리고, 이에 따라, 전자 디바이스(100)의 잠금 상태가 해제될 수 있다.
도 11 및 도 12는 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)는, 디스플레이부(1110), 사용자 입력부(1120), 및 제어부(1130)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 전자 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해 전자 디바이스(100)가 구현될 수도 있다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 개시된 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)는, 디스플레이부(1110), 사용자 입력부(1120), 및 제어부(1130) 이외에, 통신부(1140), 센싱부(1150), A/V 입력부(1160), 및 메모리(1170)를 더 포함할 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
출력부(1115)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 출력부(1115)는 디스플레이부(1110), 음향 출력부(1111), 진동 모터(1112)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(1110)는 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시한다.
또한, 디스플레이부(1110)는, 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)을 포함할 수 있다. 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)은, 하나의 곡면 스크린으로 구성되거나, 또는 독립된 복수의 스크린으로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제 2 스크린(120)은 제 1 스크린(110)과 독립적으로 사용자 인터페이스가 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 제 1 스크린(110)은 전자 디바이스(100)에서 수행되는 전반적인 동작을 디스플레이할 수 있고, 제 2 스크린(120)은 전자 디바이스(100)에서 수행되어 제 1 스크린(110)에 디스플레이되는 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1110)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1110)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(1110)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100)의 구현 형태에 따라, 전자 디바이스(100)는 디스플레이부(1110)를 2개 이상 포함할 수도 있다.
음향 출력부(1111)는 통신부(1140)로부터 수신되거나 메모리(1170)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1111)는 전자 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 음향 출력부(1111)는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등을 포함할 수 있다.
진동 모터(1112)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1112)는, 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1112)는, 터치 스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
사용자 입력부(1120)는, 사용자가 전자 디바이스(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1120)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 입력부(1120)는, 터치 스크린을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(1120)는, 제 2 스크린(120)을 통해 제 1 스크린(110)을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은, 제 2 스크린(120) 상에서 드래그, 싱글 탭, 더블 탭, 및 터치&홀드 입력을 포함하는 다양한 터치 입력 중 하나일 수 있다. 또한, 사용자 입력은 전자 디바이스(100)의 버튼(130)을 클릭하는 행위를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제어부(1130)는, 통상적으로 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1130)는, 메모리(1170)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 출력부(1115), 사용자 입력부(1120), 통신부(1140), 센싱부(1150), A/V 입력부(1160) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
또한, 제어부(1130)는, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스(100)에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1130)는 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 미리 매핑시킬 수 있다. 그리고, 매핑 결과에 기초하여, 사용자 입력에 대응되는 동작이 제어부(1130)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 키보드의 키를 터치하는 입력이 수신되는 경우, 터치된 키에 대응되는 값에 기초하여 결정된 동작이 제어부(1130)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 제어부(1130)는, 사용자 설정에 따라 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이되는 키보드의 디스플레이 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1130)는, 사용자의 편의에 따라, 키보드를 3x3, 2x5의 포맷으로 설정할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 제어부(1130)는, 제 1 스크린(110) 상에 사용자 입력에 대응되는 동작을 디스플레이하고, 디스플레이되는 동작에 따라 제 1 스크린(110) 및 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다.
통신부(1140)는, 전자 디바이스(100)와 외부 디바이스 또는 전자 디바이스(100)와 서버간의 통신을 수행하기 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1140)는, 근거리 통신부(1141), 이동 통신부(1142), 방송 수신부(1143)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(1141)는, 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(1142)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(1143)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 전자 디바이스(100)가 방송 수신부(1143)를 포함하지 않을 수도 있다.
센싱부(1150)는, 전자 디바이스(100)의 상태 또는 전자 디바이스(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1130)로 전달할 수 있다.
센싱부(1150)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1151), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1152), 온/습도 센서(1153), 적외선 센서(1154), 자이로스코프 센서(1155), 위치 센서(예컨대, GPS)(1156), 기압 센서(1157), 근접 센서(1158), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1159) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1160)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, A/V 입력부(1160)는 카메라(1161)와 마이크로폰(1162) 등을 포함할 수 있다. 카메라(1161)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(1130) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(1161)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1170)에 저장되거나 통신부(1140)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1161)는 전자 디바이스(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(1162)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1162)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1162)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(1170)는, 제어부(1130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 잇다. 또한, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 어플리케이션, 컨텐트, 이미지 파일, 텍스트 파일 등)을 저장할 수 있다.
메모리(1170)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는, 인터넷(internet)상에서 메모리(1170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
메모리(1170)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수의 모듈로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1171), 터치 스크린 모듈(1172), 알림 모듈(1173), STT(Speak to Text) 모듈(1174) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(1171)은, 어플리케이션 별로 전자 디바이스(100)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1172)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(1130)로 전달할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1172)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치 스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치 스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치 스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치 스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(1173)은 전자 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 전자 디바이스(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(1173)은 디스플레이부(1110)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(1111)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(1112)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
STT(Speech to Text) 모듈(1174)은, 멀티미디어 컨텐트에 포함된 보이스를 텍스트로 변환함으로써, 멀티미디어 컨텐트에 대응하는 트랜스크립트를 생성할 수 있다. 이때, 트랜스크립트는 멀티미디어 컨텐트의 재생 시간 정보와 매핑될 수 있다.
도 13 및 도 14는 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스(100a)는, 제 2 스크린 감지 모듈(1310), 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320), 제 2 스크린 디스플레이 제어 모듈(1330), 및 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1350)을 포함할 수 있다. 그리고, 실시예에 따라, 도 11 및 도 12에 도시된 제어부(1130)는, 도 13에 도시된 제 2 스크린 감지 모듈(1310), 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320), 제 2 스크린 디스플레이 제어 모듈(1330), 및 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1350)을 포함할 수 있다.
제 2 스크린 감지 모듈(1310)은, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 감지할 수 있다.
스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)은, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계를 저장할 수 있다. 또한, 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)은, 제 2 스크린 감지 모듈(1310)에 의해 감지되는 사용자 입력을 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작으로 전환할 수 있다.
또한, 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)은, 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작을 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1340)로 전송할 수 있다. 그리고, 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)은, 전자 디바이스(100)의 상태 정보를 업데이트하고, 업데이트된 상태 정보를 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1340) 및 제 2 스크린 디스플레이 제어 모듈(1330)로 전송할 수 있다.
제 2 스크린 디스플레이 제어 모듈(1330)은, 수신된 상태 정보에 기초하여 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1340)은, 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)로부터 수신된 동작을 수행하고, 수신된 상태 정보에 기초하여 제 1 스크린(110)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
그러나, 실시예에 따라, 전자 디바이스(100b)는, 도 14에 도시된 바와 같이, 한 손 제어 설정 모듈(1300) 및 제 1 스크린 감지 모듈(1340)을 더 포함할 수 있다.
한손 제어 설정 모듈(1300)은, 제 2 스크린(120)에 관련된 파라미터들을 설정하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 한 손 제어 설정 모듈(1300)은, 제 2 스크린(120)을 통해 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치, 길이, 및 폭 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 또한, 한손 제어 설정 모듈(1300)은, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 사용자 입력과 전자 디바이스(100)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작 사이의 매핑 관계를 설정할 수 있다.
제 1 스크린 감지 모듈(1340)은, 제 1 스크린(110)로부터 수신된 사용자 입력을 감지하고, 감지된 사용자 입력을 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)로 전송할 수 있다. 이때, 사용자 입력은 드래그, 싱글 탭, 더블 탭, 터치&홀드 입력 중 하나일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 그러면, 스크린 디스플레이 제어 모듈(1320)은, 제 1 스크린 감지 모듈(1340)로부터 전송된 사용자 입력을 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1350)로 전송할 수 있다. 그리고, 사용자 입력에 대응되는 동작이 제 1 스크린 디스플레이 제어 모듈(1350)에 의해 수행되어, 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 15는 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스에서 드래그하는 사용자 입력이 수신되는 일 예를 나타내는 흐름도이다.
단계 S1510에서, 전자 디바이스(100a)는, 제 2 스크린(120)을 통해 드래그 입력을 수신할 수 있다.
단계 S1520에서, 전자 디바이스(100a)는, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템이 있는지 확인할 수 있다. 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템은 키보드, 전자 디바이스(100a)의 설정 메뉴를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템이 있으면(단계 S1530), 전자 디바이스(100a)는 아이템의 종류 및 디스플레이된 아이템의 페이지에 관한 상태 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템이 키보드인 경우, 아이템 종류에 관한 상태 정보는 키보드에 대응되는 일련번호일 수 있다. 또한, 제 2 스크린(120) 상에 현재 디스플레이된 키보드의 페이지가 두 번째 페이지(702)인 경우, 디스플레이된 아이템의 페이지에 관한 상태 정보는 "2"가 될 수 있다.
그리고, 전자 디바이스(100a)는, 확인된 상태 정보 및 수신된 사용자 입력에 기초하여 제 2 스크린(120)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
그러나, 제 2 스크린(120) 상에 디스플레이된 아이템이 없으면(단계 1540), 전자 디바이스(100a)는 실행중인 어플리케이션이 제 1 스크린(110)에 디스플레이 되어있는지 확인할 수 있다.
실행중인 어플리케이션이 있다면(단계 S1550), 사용자 입력에 대응되는 동작이 전자 디바이스(100a)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 아래쪽으로 드래그하는 사용자 입력이 수신된 경우, 실행중인 어플리케이션에 대하여 아래쪽으로 드래그하는 동작이 전자 디바이스(100a)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
그러나, 실행중인 어플리케이션이 없다면(단계 S1560), 전자 디바이스(100a)는 현재 선택된 페이지가 있는지 확인할 수 있다.
선택된 페이지가 있으면(단계 S1570), 전자 디바이스(100a)는 사용자 입력에 기초하여, 선택된 페이지에 위치하는 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100a)는 선택된 어플리케이션에 관련된 상태 정보를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 특정 페이지에 위치하는 복수의 어플리케이션 각각은 고유의 일련번호를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자 입력에 기초하여 특정 어플리케이션이 선택되면, 전자 디바이스(100a)는 선택된 어플리케이션의 일련번호를 상태 정보로서 업데이트할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100a)는 선택된 어플리케이션을 하이라이트로 표시할 수 있다.
그러나, 선택된 페이지가 없으면(단계 S1580), 전자 디바이스(100a)는 사용자 입력에 기초하여 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 페이지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 왼쪽으로 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 페이지의 오른쪽에 위치하는 페이지를 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100a)는 선택된 페이지에 관련된 상태 정보를 업데이트할 수 있다.
도 16은 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스에서 탭 입력이 수신되는 일 예를 나타내는 흐름도이다.
단계 S1610에서, 전자 디바이스(100a)는 제 2 스크린(120)을 통해 싱글 탭 또는 더블 탭 입력을 수신할 수 있다.
그러면, 단계 S1620에서, 전자 디바이스(100a)는 실행중인 어플리케이션이 제 1 스크린(110)에 디스플레이되어 있는지 확인할 수 있다.
실행중인 어플리케이션이 있는 경우(단계 S1630), 싱글 탭 입력이 수신되면, 실행중인 어플리케이션에 대하여 싱글 탭 입력에 대응되는 동작이 전자 디바이스(100a)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 더블 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100a)는 실행중인 어플리케이션을 종료하거나, 또는 실행중인 어플리케이션의 이전 페이지로 돌아가는 동작이 전자 디바이스(100a)에 의해 수행되어 제 1 스크린(110)에 디스플레이될 수 있다.
그러나, 실행중인 어플리케이션이 없는 경우(단계 S1640), 전자 디바이스(100a)는 선택된 페이지가 있는지 확인할 수 있다.
선택된 페이지가 있는 경우(단계 S1650), 싱글 탭 입력이 수신되면, 상태 정보 및 사용자 입력에 기초하여 선택된 어플리케이션이 전자 디바이스(100a)에 의해 실행되어 제 1 스크린(110)에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 더블 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100a)는 페이지의 선택을 해제하고, 선택된 페이지에 관련된 상태 정보를 업데이트할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100a)는, 제 1 스크린(110)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
선택된 페이지가 없는 경우(단계 S1660), 싱글 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100a)는 현재 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 페이지를 선택하고, 선택된 페이지에 관련된 상태 정보를 업데이트할 수 있다. 그리고, 더블 탭 입력이 수신되면, 전자 디바이스(100a)는 아무 동작도 수행하지 않을 수 있다.
도 17은 개시된 다른 실시예에 따른 전자 디바이스에서 터치&홀드 입력이 수신되는 일 예를 나타내는 흐름도이다.
단계 S1710에서, 전자 디바이스(100a)는, 제 2 스크린(120)을 통해 "중심 영역에서의 터치&홀드” 입력을 수신할 수 있다. 그리고, 전자 디바이스(100a)는, 수신된 사용자 입력을 전자 디바이스(100)에서 수행되어 제 1 스크린(110) 상에 디스플레이되는 동작으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 제 2 스크린(120)을 통해 수신되는 “중심 영역에서의 터치&홀드” 입력은, 전자 디바이스(100a)를 잠금 상태로 변경하는 동작으로 전환될 수 있다.
단계 S1720에서, 전자 디바이스(100a)는, 전자 디바이스(100a)를 잠금 상태로 변경하고, 제 1 스크린(110)의 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
개시된 실시예는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어, 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해하여야 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 복수의 스크린을 포함하는 전자 디바이스 제어 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스가 제 1 스크린과 독립적으로 업데이트되는 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 전자 디바이스에서 수행되어 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계;
    를 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    상기 전자 디바이스에서 수행되어 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작과 상기 사용자 입력을 미리 매핑시키는 단계; 및
    상기 매핑 결과에 기초하여, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    를 더 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    상기 제 2 스크린 상에서 드래그하는 입력, 싱글 탭하는 입력, 더블 탭하는 입력, 터치&홀드 입력 중 하나를 포함하는, 전자 디바이스 동작 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계는,
    상기 사용자 입력에 기초하여, 기설정된 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이되는 동작에 따라 상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 제어하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 키(key)를 터치하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 단계는, 상기 터치된 키에 대응되는 값에 기초하여 결정된 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    사용자 설정에 따라 상기 키보드의 디스플레이 포맷(display format)을 변경하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    사용자에 따라, 상기 제 2 스크린을 통해 상기 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치(location), 길이(length), 및 폭(width) 중 적어도 하나를 적응적으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    상기 제 2 스크린을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역을 통해 수신된 사용자 입력에 따라 서로 다른 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스 동작 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 상태 정보(state information)에 기초하여, 상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하고,
    상기 상태 정보는, 상기 전자 디바이스의 잠금 상태, 선택된 어플리케이션, 및 실행중인 어플리케이션에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 디바이스 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 방법은,
    상기 제 2 스크린을 통해 수신되는 기설정된 사용자 입력에 기초하여 상기 전자 디바이스의 잠금 상태를 해제하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스 동작 방법.
  11. 제 1 스크린 및 사용자 인터페이스가 상기 제 1 스크린과 독립적으로 업데이트되는 제 2 스크린을 포함하는 디스플레이부;
    상기 제 2 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여, 전자 디바이스에서 수행되어 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작을 제어하는 제어부;
    를 포함하는, 전자 디바이스.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 전자 디바이스에서 수행되어 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이되는 동작과 상기 사용자 입력을 미리 매핑시키고, 상기 매핑 결과에 기초하여 상기 사용자 입력에 대응되는 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하는, 전자 디바이스.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    상기 제 2 스크린 상에서 드래그하는 입력, 싱글 탭하는 입력, 더블 탭하는 입력, 터치&홀드 입력 중 하나를 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 기설정된 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 동작에 따라 상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 제어하는, 전자 디바이스.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 제 2 스크린 상에 디스플레이되는 키보드의 키를 터치하는 입력을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치된 키에 대응되는 값에 기초하여 결정된 동작을 상기 제 1 스크린 상에 디스플레이하는, 전자 디바이스.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자 설정에 따라 상기 키보드의 디스플레이 포맷을 변경하는, 전자 디바이스.
  17. 제 11항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자에 따라, 상기 제 2 스크린을 통해 상기 사용자 입력을 수신하는 영역의 위치, 길이, 및 폭 중 적어도 하나를 적응적으로 설정하는, 전자 디바이스.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 스크린은 복수의 영역으로 분할될 수 있고,
    상기 제어부는, 상기 분할된 영역을 통해 수신된 사용자 입력에 따라 서로 다른 동작을 수행하는, 전자 디바이스.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 상태 정보에 기초하여 상기 제 1 스크린 및 상기 제 2 스크린의 사용자 인터페이스를 업데이트하고,
    상기 상태 정보는, 상기 전자 디바이스의 잠금 상태, 선택된 어플리케이션, 및 실행중인 어플리케이션에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 제 1항 내지 제 10항 중 어느 한 항의 전자 디바이스 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
KR1020150155788A 2015-01-19 2015-11-06 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법 KR102403064B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/533,230 US20170344254A1 (en) 2015-01-19 2015-11-11 Electronic device and method for controlling electronic device
PCT/KR2015/012088 WO2016117811A1 (ko) 2015-01-19 2015-11-11 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510025705.3A CN104571832A (zh) 2015-01-19 2015-01-19 移动终端、及其操控系统和方法
CN201510025705.3 2015-01-19

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160089265A true KR20160089265A (ko) 2016-07-27
KR102403064B1 KR102403064B1 (ko) 2022-05-30

Family

ID=53088045

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150155788A KR102403064B1 (ko) 2015-01-19 2015-11-06 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20170344254A1 (ko)
KR (1) KR102403064B1 (ko)
CN (1) CN104571832A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180079879A (ko) * 2017-01-03 2018-07-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US11561639B2 (en) 2017-11-13 2023-01-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device and control method for performing operations relating to user input and display state

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106210289A (zh) * 2016-06-30 2016-12-07 北京奇虎科技有限公司 信息处理方法、装置及移动终端
CN106293484A (zh) * 2016-09-29 2017-01-04 维沃移动通信有限公司 屏幕控制方法及移动终端
JP2020514855A (ja) * 2016-12-28 2020-05-21 シェンジェン ロイオル テクノロジーズ カンパニー リミテッドShenzhen Royole Technologies Co., Ltd. 情報処理方法及び装置
CN107454321A (zh) * 2017-07-28 2017-12-08 维沃移动通信有限公司 一种拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质
US10591730B2 (en) 2017-08-25 2020-03-17 II Jonathan M. Rodriguez Wristwatch based interface for augmented reality eyewear
CN108205430B (zh) * 2017-11-01 2023-04-18 中兴通讯股份有限公司 双屏移动终端、相应操控方法及存储介质
CN108196781B (zh) * 2017-12-29 2020-05-26 维沃移动通信有限公司 界面的显示方法和移动终端
CN108345423A (zh) * 2018-01-16 2018-07-31 广东欧珀移动通信有限公司 终端控制方法、装置以及移动终端
CN112789587A (zh) * 2018-10-30 2021-05-11 深圳市柔宇科技股份有限公司 交互方法、电子装置和计算机设备
CN111158621B (zh) * 2019-12-27 2021-10-22 联想(北京)有限公司 屏幕控制方法和电子设备
US20220197429A1 (en) * 2020-12-22 2022-06-23 Egalax_Empia Technology Inc. Electronic system and integrated apparatus for setup touch sensitive area of electronic paper touch panel and method thereof
CN115344152B (zh) * 2022-07-13 2023-09-01 北京奇艺世纪科技有限公司 界面操作方法、装置、电子设备及可读存储介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130127050A (ko) * 2012-05-14 2013-11-22 삼성전자주식회사 벤디드 디스플레이를 갖는 휴대단말의 기능 운용 방법 및 장치
KR20140073196A (ko) * 2012-12-06 2014-06-16 강동성 유동형 자판을 제공하는 단말기 및 그의 유동형 자판 표시 방법

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110210922A1 (en) * 2010-02-26 2011-09-01 Research In Motion Limited Dual-screen mobile device
US8723824B2 (en) * 2011-09-27 2014-05-13 Apple Inc. Electronic devices with sidewall displays
KR102148717B1 (ko) * 2011-12-05 2020-08-28 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법 및 장치
KR20130080937A (ko) * 2012-01-06 2013-07-16 삼성전자주식회사 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법
KR102131825B1 (ko) * 2013-03-20 2020-07-09 엘지전자 주식회사 적응적 터치 센서티브 영역을 제공하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
US10078365B2 (en) * 2013-04-19 2018-09-18 Lg Electronics Inc. Device for controlling mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
CN203167052U (zh) * 2013-04-26 2013-08-28 广东欧珀移动通信有限公司 一种触摸屏手机结构
KR101504236B1 (ko) * 2013-07-23 2015-03-19 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US9910521B2 (en) * 2013-10-01 2018-03-06 Lg Electronics Inc. Control apparatus for mobile terminal and control method thereof
CN103530020B (zh) * 2013-10-18 2017-04-05 北京搜狗科技发展有限公司 信息操作的方法及装置
KR101504237B1 (ko) * 2013-11-15 2015-03-19 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102208114B1 (ko) * 2014-02-27 2021-01-27 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
FR3021485A1 (fr) * 2014-05-26 2015-11-27 Lg Electronics Inc Dispositif mobile et methode de controle associee
KR102152733B1 (ko) * 2014-06-24 2020-09-07 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102243655B1 (ko) * 2014-09-02 2021-04-23 엘지전자 주식회사 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법
KR20160033507A (ko) * 2014-09-18 2016-03-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102468314B1 (ko) * 2015-10-21 2022-11-17 삼성전자주식회사 Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130127050A (ko) * 2012-05-14 2013-11-22 삼성전자주식회사 벤디드 디스플레이를 갖는 휴대단말의 기능 운용 방법 및 장치
KR20140073196A (ko) * 2012-12-06 2014-06-16 강동성 유동형 자판을 제공하는 단말기 및 그의 유동형 자판 표시 방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180079879A (ko) * 2017-01-03 2018-07-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
WO2018128224A1 (en) * 2017-01-03 2018-07-12 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling the same
US10732833B2 (en) 2017-01-03 2020-08-04 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling the same
US11561639B2 (en) 2017-11-13 2023-01-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device and control method for performing operations relating to user input and display state

Also Published As

Publication number Publication date
KR102403064B1 (ko) 2022-05-30
CN104571832A (zh) 2015-04-29
US20170344254A1 (en) 2017-11-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102403064B1 (ko) 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 제어 방법
US20210191582A1 (en) Device, method, and graphical user interface for a radial menu system
US11275484B2 (en) Method of controlling device having plurality of operating systems installed therein, and the device
US10616416B2 (en) User interface for phone call routing among devices
US10572119B2 (en) Device, method, and graphical user interface for displaying widgets
US9952681B2 (en) Method and device for switching tasks using fingerprint information
CN106095449B (zh) 提供便携式装置的用户接口的方法和设备
KR102203885B1 (ko) 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
KR102144553B1 (ko) 다중 디스플레이 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR101850821B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 메시지 표시 방법
CN109766160B (zh) 基于情境提供信息的方法和系统
KR102162828B1 (ko) 베젤에 프로그램 가능한 버튼을 갖는 전자 장치 및 그 운용 방법
KR102254121B1 (ko) 메뉴 제공 방법 및 이를 위한 디바이스
US11209930B2 (en) Method of controlling device using various input types and device for performing the method
JP2020518914A (ja) タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置及び制御方法
US10073976B2 (en) Application executing method and device, and recording medium thereof
US20160267800A1 (en) Electronic device and method for providing learning information using the same
US10306047B2 (en) Mechanism for providing user-programmable button
KR20120025107A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 터치 가이드 표시 방법
KR20110118954A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 메일 메시지 송신 방법
EP2816457A1 (en) Method for displaying interface, and terminal device
KR20160099824A (ko) 전자 문서의 정보 입력 장치 및 방법
KR20160104533A (ko) 아이템을 관리하는 방법 및 이를 위한 디바이스

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant