KR20160086389A - 잠복 이미지를 포함하는 신분증을 시각적으로 맞춤화하기 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
동일한 단일 컬러 부분들의 일련의 그룹들 내에 분포된 단일 컬러 부분들의 어레이로부터 형성된 잠복 이미지를 포함하는 신분증을 시각적으로 맞춤화하기 위한 방법은 잠복 이미지 상에 형성될 맞춤화 이미지의 각각의 픽셀에 대해, 단일 컬러 부분들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 연장하는 세그먼트를 정의하는 단계를 포함하고, 각각의 세그먼트는 이 세그먼트에서 맞춤화 이미지의 픽셀의 상기 컬러를 재생하는 방식으로 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택된 레벨로 암화가 생성될 수 있는 기본 존들로부터 형성되되, 부분들은 기껏해야 이러한 기본 존들의 평균 치수의 배수를 나타내는 치수를 갖고, 이 방법은 세그먼트들 중 적어도 일부에서, 재생될 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 잠복 이미지를 맞춤화함으로써 신분증을 시각적으로 맞춤화하기 위한 방법에 관한 것이다.
여기서 신분증은 사용자가 그의 신분을 증명하는 것을 가능하게 하기 위해 사용자를 위해 발행자에 의해 생성된 임의의 증서인 것으로 이해되어야 하며, 이것은 실제로는 시각 및/또는 전자 데이터를 포함하는 데이터 매체, 예로서 패스포트 또는 신분 카드, 보호 서비스 액세스 카드(예로서, 프랑스의 Vitale® 카드) 또는 금용 서비스 액세스 카드(신용 카드) 또는 통신 카드(전화 카드, 심지어 SIM 카드, 심지어 미니-SIM 카드 등) 또는 임의의 다른 타입의 서비스(다양한 가입, 예로서 스포팅 활동)에 액세스하기 위한 카드이다.
그러한 신분증은 그의 사용자에 고유한 개인 데이터, 예로서 이러한 사용자를 가능한 한 정확히 표현하는 사진과 같은 시각 정보 아이템을 포함할 수 있어야 하며, 이러한 사용자로 하여금 특정 외관이 이러한 카드에 고유한 시각 특성을 갖지 않을 때에도 (예로서, 가능한 이미지들의 제한된 리스트 밖의 이미지의 선택에 의해) 그러한 특정 외관을 선택하는 것을 가능하게 하는 것도 바람직할 수 있다. 그러한 시각적 맞춤화는 증서 자체의 생성 동안 행해질 수 있지만, 가능한 한 늦은, 따라서 이러한 증서의 그의 사용자에게로의 전달에 가능한 한 가까운 단계에서 그러한 맞춤화를 진행할 수 있을 때 얻어지는 이익이 이해될 것이다.
이와 관련하여, 하나의 기술이 공지되어 있으며(구체적으로, 문헌 WO-2011/124774 및 WO-2013/093230 참조), 그에 의하면 증서들의 제조는 소수의 가능한 컬러(실제로는 삼원색(이들은 청색, 황색 및 적색, 또는 약성어 RGB(적, 녹, 청)로 알려진 트리플릿일 수 있음) 및 백색)로부터 선택된 상이한 컬러들을 각각 갖는 기본 존들의 균일한 어레이로 구성되는 기계적 보호 투명층에 의해 덮인 잠복 이미지를 형성하는 단계를 포함하고; 잠복 상태에서, 각각의 컬러의 존들의 균일한 분포는 잠복 이미지가 백색에 가깝고 어떠한 검출 가능한 패턴도 갖지 않는 중립적인 외관을 갖는다는 사실에 의해 반영되며; 기계 보호 투명층은 증서의 핸들링의 동작들이 잠복 이미지를 변경할 수 있는 것을 방지하는 효과를 갖는데, 이는 맞춤화에 의해 얻어지는 이미지가 쉽게 수정될 수 있기 때문이다. 증서의 맞춤화가 요구될 때, 어레이의 존들 중 일부에 다소 뚜렷한 암화(심지어는 흑화) 처리를 행하여 초기 컬러들 각각에 따른 국지적 강도 변화들을 포함하는 특정 이미지를 형성하며; 그러한 암화는 국지적 열 효과에 의해 또는 보호 투명층(다양한 존들을 형성하는 재료는 그들을 암화하는 데 사용되는 기술에 따라 선택됨)의 존재에 적합한 국지적 감광 효과에 의해 수행될 수 있고; 실제로는 이러한 암화는 관련된 기본 존들 각각의 전체 또는 일부 탄화에 의해, 통상적으로 레이저 빔의 인가에 의해 획득되고; 기본 존들에 대해 선택되는 컬러들은 암화되는 존들과 본래의 존들 사이의 콘트라스트를 계속 개선하도록 반사적인 것으로 유리하게 선택된다.
사실상, 전술한 문헌들은 암화가 상황에 따라 보호 투명층에서 기본 존들이 위치하는 바로 그 포인트에서 또는 그 위에서 심지어는 그 아래에서 수행될 수 있다는 것을 언급한다.
기본 존들은 (백색을 포함하는) 각각의 컬러의 적어도 하나의 존을 포함하는 롯들(lots)로 함께 그룹화되고, 형성될 맞춤화 이미지의 픽셀이 그러한 롯과 관련되며; 전술한 문헌들에서, 각각의 기본 존은 "서브픽셀"로서 지칭된다.
이러한 기술은 평평하거나 굽은 다양한 표면들, 심지어는 국지적으로 굴곡을 포함하는 표면 상에 잠복 이미지를 형성하는 것을 가능하게 한다는 점에 유의해야 한다.
가능한 암화 레벨들은 기본 존 내에서 암화되도록 선택되거나 선택되지 않을 수 있는 기본 표면에 의존한다는 것을 이해할 것이며; 일례로서, 한 변이 16 마이크로미터인 정사각형 기본 존에 대해, 레이저는 임팩트 시에 직경 1 마이크로미터 정도의 기본 표면들을 흑화하거나 하지 않는 것을 가능하게 하고; 이에 따라, 이러한 기본 존에 대해 256개의 암화 레벨을 정의하는 것이 가능하게 되며, 이는 대응하는 픽셀이 하나의 바이트 상에 코딩될 수 있다는 말과 같다(더 많은 수의 비트가 각각의 픽셀에 할당될수록 맞춤화 이미지에 대한 가능한 암화 음영들의 수가 증가한다).
기본 존들의 어레이들의 2개의 중요한 카테고리, 즉 롯의 서브픽셀들이 블록 내에서 정사각형으로(심지어는 각각의 컬러의 기본 존들의 수에 따라 직사각형으로 또는 육각형으로) 함께 그룹화되는 어레이들, 및 롯의 픽셀들이 (연속적인 플로팅 라인들에 직각인) 세그먼트에 따라 함께 그룹화되는 어레이들이 상상될 수 있으며; 세그먼트들 내의 롯들을 갖는 어레이가 (정사각형들 또는 직사각형들 내에) 함께 블록화된 롯들을 갖는 어레이보다 형성하기가 쉽다는 것을 이해할 것인데, 이는 기본 존들의 플로팅의 방향에 평행하게 연속 라인들을 플로팅하는 것으로 충분하기 때문이며; 구체적으로 오프셋 인쇄 기술은 격리된 존들보다 라인들을 훨씬 더 쉽게 플로팅하는 것을 가능하게 한다.
더욱이, 마이크로미터 정도의 해상도를 갖는(즉, 마이크로미터 정도의 존들을 흑화하거나 하지 않는 것을 가능하게 하는) 레이저들을 갖는 것이 아니라, 기본 존들의 어레이들 근처의 임팩트가 통상적으로 직경 수십 마이크로미터 정도에 이르지만 전력이 조절될 수 있는 더 넓은 빔들을 갖는 레이저들을 사용하는 것이 바람직할 수 있다.
그러나, 격리된 존들의 플로팅을 위한 것보다 훨씬 적은 비용으로 라인들을 플로팅하는 것을 가능하게 하는 기술들이 실제로는 그러한 임팩트의 크기보다 훨씬 더 큰 폭을 갖는 라인들만을 플로팅하는 것을 가능하게 한다는 사실로부터 어려움이 발생하며; 구체적으로 오프셋 인쇄와 연결되는 기술적 제한들은 플로팅될 수 있는 라인들의 폭이 평균 성능 레벨들의 레이저들로 얻을 수 있는 임팩트의 직경의 적어도 2배를 나타내는 약 50 내지 130 마이크로미터 사이에 있을 것을 요구한다. 그에 따라 레이저 임팩트의 직경을 증가시키기 위한 선택이 행해지는 경우, 결과적으로 라인들에 평행한 인쇄 해상도가 감소하며; 따라서 적절히 플로팅된 라인들의 폭 내에서의 다수의 임팩트의 생성을 수용하는 것이 바람직하게 보이고, 이러한 임팩트들은 플로팅될 이미지의 픽셀에 대응하므로, 라인을 통해 형성되는 임팩트들은 동일하다. 게다가, 라인들에 수직으로보다 라인들에 평행하게 형성되는 이미지의 해상도가 훨씬 더 양호하다.
유사하게, 잠복 이미지가 (라인들 또는 열들로부터가 아니라) 블록 존들로부터 형성될 때, 이러한 존들의 치수들은 얻어질 수 있는 임팩트의 치수들보다 종종 클 수 있으며, 따라서 이러한 블록 존들의 2개의 치수 내의 다수의 동일한 임팩트의 생성이 수용되어야 한다.
본 발명의 주제는 신분증 내에 존재하는 잠복 이미지를 맞춤화하기 위한 방법이며, 이는 각각의 컬러의 기본 존들이 평행한 라인들 내에 형성될 때에도 적어도 2개의 방향에서 양호한 해상도를 가능하게 한다.
이를 위해, 본 발명은 동일한 단일 컬러 부분들의 일련의 그룹들 내에 분포된 단일 컬러 부분들의 어레이에 의해 형성된 잠복 이미지를 포함하는 신분증을 시각적으로 맞춤화하기 위한 방법으로서, 잠복 이미지 상에 형성될 맞춤화 이미지의 각각의 픽셀에 대해, 단일 컬러 부분들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 연장하는 세그먼트가 정의되고, 각각의 세그먼트는 이 세그먼트에서 맞춤화 이미지의 픽셀의 상기 컬러를 재생하도록 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택된 레벨로 암화가 생성될 수 있는 기본 존들에 의해 형성되되, 부분들은 기껏해야 이러한 기본 존들의 평균 치수의 배수를 나타내는 치수를 갖고, 세그먼트들 중 적어도 일부에서, 재생될 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들이 생성되는 것을 특징으로 하는 방법을 제안한다.
바람직하게, 부분들의 어레이는 열들에 대응한다.
또한, 바람직하게, 암화 레벨의 생성은 레이저에 의해 수행된다. 일 변형으로서, 기본 존 내의 암화 레벨의 생성은 이 존의 모두를 상기 암화 레벨로 암화함으로써 수행된다.
유리하게, 기본 존 내의 암화 레벨의 생성은 원하는 암화 레벨과 사전 결정된 레벨 간의 비율에 대응하는 이 기본 존의 표면의 일부를 상기 사전 결정된 레벨로 암화함으로써 수행된다.
바람직하게, 각각의 단일 컬러 부분은 다수의 기본 존을 수용하도록 형성된 폭 및/또는 길이를 적어도 갖는다.
유리하게, 세그먼트들 각각에서, 단일 컬러 부분들을 통해, 재생될 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들이 생성된다.
바람직하게, 잠복 이미지는 투명 외층 아래에 형성된다.
유리하게, 잠복 이미지는 투명 외층과 투명 하층 사이에 형성되며, 이러한 2개의 층은 시각 요소를 갖는 층 위로 연장한다.
바람직하게, 단일 컬러 부분들의 각각의 그룹은 맞춤화 이미지의 픽셀들에 대한 각각의 가능한 컬러를 재생하는 것을 공동으로 가능하게 하도록 선택되는 각각의 컬러의 3개의 부분, 및 백색 부분을 포함한다.
본 발명은 전술한 타입의 방법에 의해 획득될 수 있는 증서를 더 제안하며; 구체적으로는 방법에 의해 생성되기에 적합한 신분증으로서, 동일한 단일 컬러 부분들의 일련의 그룹들 내에 분포되는 단일 컬러 부분들의 어레이를 포함하고, 이 어레이 근처에, 맞춤화 이미지를 나타내도록 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 암화 레벨들이 생성되는 기본 존들에 의해 형성됨으로써 단일 컬러 부분들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 연장하는 복수의 세그먼트를 포함하고, 각각의 암화 레벨은 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택되고, 세그먼트들 중 적어도 일부의 암화 레벨들은 이러한 세그먼트들에 의해 통과되는 단일 컬러 부분들 중 일부를 통해 변하는 신분증을 제안한다.
바람직하게, 세그먼트들의 적어도 하나의 시리즈의 암화 레벨들은 세그먼트의 각각의 단일 컬러 부분을 통하는 제1 기본 존들이 인접 세그먼트의 각각의 단일 컬러 부분의 제2 기본 존들의 암화 레벨들과 동일한 암화 레벨들을 갖게 한다.
본 발명의 목적들, 특징들 및 장점들은 첨부 도면들을 고려하여 비한정적인 예시 방식으로 주어지는 아래의 설명으로부터 명백해질 것이다. 도면들에서:
도 1은 본 발명에 따른 신분증의 단면도이다.
도 2는 상이한 해상도의 3개의 영역에서의 도 1의 증서 상에 생성된 픽셀들의 선택의 평면도이다.
도 1은 본 발명에 따른 신분증의 단면도이다.
도 2는 상이한 해상도의 3개의 영역에서의 도 1의 증서 상에 생성된 픽셀들의 선택의 평면도이다.
도 1은 본 발명에 따른 신분증을 부분 단면도로 나타내며, 이것은 특히 신용 카드 또는 신분 카드 포맷의 증서일 수 있다.
여기서 이 증서는 2개의 보호층 사이에 코어를 포함한다. 더 구체적으로, 이 증서는 하층(3)을 덮는 상부 외층(2), 상부 코어층(4) 및 하부 코어층(5), 하층(6)을 따라 연장하는 하부 외층(7)을 포함한다.
여기서 (하나의 코어층으로 대체되거나, 이와 달리 더 많은 수의 층으로 대체될 수 있는) 코어층들(4, 5)은 불투명하고, 실제로는 백색을 갖고, 예로서 폴리카보네이트를 가지며; 그들은 여기서 100 내지 300 마이크로미터의 두께를 갖고; 그들은 유리하게 동일한 두께를 갖고; 이러한 층들(4, 5)의 전체 두께는 유리하게 300 내지 500 마이크로미터이다. 이러한 층들 중 하나(심지어는 둘 다)는 다른 코어층에 대향하는 그의 표면 상에 시각 요소, 예로서 증서의 소유자 또는 발행자를 식별하는 영숫자 요소들을 가질 수 있다.
상부 외층(2)은 투명하며, 즉 그의 두께 및 구의 구성 재료는 적어도 그 아래에 위치하는 것에 대한 시각적 액세스를 가능하게 하고; 바람직하게, 상부 하층(3)도 (특히, 시각 요소들이 코어층(4) 상에 형성될 때) 투명하다. 이러한 층들 사이에는, 실제로는 하층의 일부 상에만 잠복 이미지(1)가 형성되며; 일 변형으로서, 잠복 이미지는 보호 외층의 하면 상에 형성되거나, 이러한 층들(2, 3) 사이에 삽입된 박층 상에 형성된다. 그러한 잠복 이미지의 형성은 그 자체가 공지되어 있으며(문헌 WO-2011/124774 및 WO-2013/093230 참조), 여기서는 더 상세히 설명되지 않는다.
층들(2 또는 3) 중 적어도 하나는 열 또는 다른 효과(광색 또는 등가적인 효과)에 의해 국지적으로 암화될 수 있는 재료로 형성되며; 유리하게는 레이저 임팩트에 의해 국지적으로 암화될 수 있는 재료이고, 이는 이러한 재료가 레이저 가공될 수 있다는 말로 표현된다(전술한 문헌들도 참조). 간단한 실시예에서, 적어도 층(2)은 레이저 가공될 수 있다(즉, 이 존에서, 잠복 이미지(1) 상에서(또는 위에서) 존들이 암화될 수 있을 것이다). 이러한 층들(2, 3)은 유리하게 20 내지 150 마이크로미터(전체 두께의 경우에 유리하게 100 내지 200 마이크로미터)의 두께를 갖는 투명 폴리카보네이트의 박막들이며; 그들 각각의 두께는 동일할 수 있지만, 그들은 특히, 잠복 이미지가 코어층 상에 형성된 시각 요소와 동일한 레벨에 있거나, 이와 달리 이러한 잠복 이미지가 명확히 이러한 시각 요소의 레벨보다 높은 레벨에 위치한다는 느낌을 주기를 원할 경우에는, 상이한 것이 바람직할 수 있다.
하층들(6, 7)은 요구들에 따라 임의의 적절한 두께들로 임의의 적절한 재료들로 구성될 수 있다. 그들은 상층들과의 조화를 위해 투명할 수 있으며; 간소화를 위해, 이러한 층들의 재료들 및/또는 두께들은 층들(2, 3)에 대한 것과 동일하도록 유리하게 선택된다.
관련 증서 상에, 동일 면 상에, 심지어는 증서의 양면 상에 다수의 잠복 이미지가 존재할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
잠복 이미지(1)는 그것을 형성하는 데 사용되는 기술에 의해 결정되는 두께를 가지며; 그것은 실제로는 약 1 내지 10 마이크로미터의 두께이다.
그것은 바람직하게는 직선인 평행 라인들의 어레이에 의해 유리하게 형성된다. 도 2에서, 이러한 라인들은 수직이며, C1, C2, C3 또는 C4로 표시된다. 이러한 라인들의 어레이는 규칙적인데, 이는 라인들이 동일한 순서로 시리즈 C1-C2-C3-C4로 서로 뒤따르기 때문이다.
여기서, 이러한 시리즈는 4개의 라인으로 구성되며, 사실상 실제로는 3개의 컬러가 조합에 의해 임의의 다른 컬러를 생성하기에 충분하고; 황-청-적 트리플릿(더 구체적으로는 황-청록-자홍 트리플릿)이 적-녹-청 트리플릿과 같이 특히 공지되고 있지만; 백색을 추가하는 것이 종종 유용한 것으로 밝혀진다. 즉, 시리즈당 라인들의 수는 유리하게 3개 또는 4개이다.
잠복 이미지의 맞춤화는 이러한 라인들의 존들을 국지적으로 암화하는 것이며, 라인들의 시리즈를 통해 연장하는 세그먼트들은 형성될 이미지의 픽셀을 정의하는 것을 가능하게 한다.
존의 암화는 원하는 암화 정도에 대응하는 전력으로 레이저 임팩트를 인가함으로써 행해질 수 있으며; 일 변형으로서, 레이저는 매우 미세한 빔을 가지며, 관련된 기본적인 컬러화되는 존의 더 큰 또는 더 작은 부분을 주어진 레벨로 암화하는 것을 가능하게 한다.
여기서, 레이저 임팩트는 레이저가 암화의 부재와 (존 전체가 최대 레이저 출력에 노출되었다는 사실에 대응하는) 전체 암화 사이의 다수의 원하는 중간 레벨로 암화할 수 있는 기본 존을 나타낸다. 10%의 레이저 임팩트는 최대의 10%의 전력으로 기본 존의 표면 전부에 영향을 주는 임팩트에 그리고 최대 전력의 100%로 동일 기본 표면의 10%로 제한되는 임팩트에 동일하게 대응할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
아래에서는, 원하는 암화 정도에 따라 선택되는 전력들로 모든 컬러화되는 기본 존을 커버하는 레이저 임팩트들이 고려될 것이지만, 이어지는 코멘트들은 컬러화된 기본 존의 더 큰 또는 더 작은 부분의 주어진 암화의 사례에 동일하게 적용된다는 것을 이해할 것이다.
컬러들은 좌에서 우로 다음 순서: C1 = 청록색, C2 = 자홍색, C3 = 황색 및 C4 = 백색으로 이어진다는 것이 더 고려될 것이다.
도 2로 돌아가면, 각각의 수직 라인의 폭은 레이저 임팩트의 직경의 약 2배에 대응하고; 따라서 주어진 세그먼트에서 컬러를 중화하기 위해 2개의 레이저 임팩트가 필요하다는 것을 알 수 있다. 일례로서, 세그먼트는 컬러 C2가 중화된 사례에 대응하고; 결과적인 컬러는 밝은 녹색이다.
세그먼트 S2가 고려되는 경우, 그것은 2개의 레이저 임팩트에 의해 중화되는 열 C3이며, 이는 적색을 제공한다. 열 C1 및 C2가 중화되는 세그먼트 S3은 황갈색을 제공하며, 4개의 열이 중화되는 세그먼트 S4는 흑색에 대응한다.
각각의 레이저 임팩트의 암화에 관한 다수의 가능한 레벨이 존재할 수 있고; 후술하는 예에서는, (2개의 비트 상에 코딩될 수 있는) 4개의 레벨: 암화를 갖지 않는 레벨(세그먼트 S5 내의 열 C4의 예), 낮은 암화 레벨(이 세그먼트 S5 내의 열 C3의 예), 높은 암화 레벨(세그먼트 S5의 열 C2의 예) 및 최대 암화 레벨(세그먼트 S5의 열 C1의 예)이 존재한다.
세그먼트 S5 내지 S7은 컬러들 각각에 적용되는 암화 레벨들 중 하나 또는 다른 레벨에 의해 정의된다. 각각의 세그먼트는 잠복 이미지 내에 형성될 이미지의 주어진 픽셀에 대응하므로, 각각의 컬러는 관련된 주어진 암화 레벨을 가지며, 따라서 2개의 레이저 임팩트가 동일한 전력으로 생성된다.
이것은 형성될 이미지 내의 흑색 존들의 형성을 위한 충분한 만족을 제공할 수 있지만; 상세들에 있어서 컬러의 라인들을 가로질러 해상도의 부족을 유발할 수 있다.
그러한 경우, 본 발명은 세그먼트들과 픽셀들 간의 연관성을 버리고, 적어도, 양호한 해상도를 가질 만한 상세들의 위치에서, 각각의 세그먼트를 형성될 이미지의 픽셀들의 수의 함수로서 정의하는 것을 수용하는 것을 가르치며; 이는 컬러의 라인들을 가로지르는 방향에서의 이미지의 해상도가 이러한 컬러의 라인들에 평행한 해상도에 더 가까워지는 것을 가능하게 한다.
더 구체적으로, 세그먼트 S8이 고려되는 경우, 그것은 상이할 수 있는 임팩트들에 의해 형성되는 것이 관측되며; 사실상 이 세그먼트는 형성될 이미지의 2개의 인접 픽셀로부터 공제되는 임팩트들에 의해 형성된다. 따라서, S8의 열 C1은 S5의 열 C1의 임팩트들과 동일한 임팩트 및 S6의 열의 임팩트들과 동일한 임팩트를 포함하고, 열 C2는 S5의 열 C2의 임팩트들과 동일한 임팩트 및 S6의 열 C2의 임팩트들과 동일한 임팩트를 포함하고, 기타 등등이라는 점에 주목할 것이다.
유사하게, 세그먼트 S9가 고려되는 경우, 그것은 상이할 수 있는 임팩트들에 의해 형성되는 것이 관측되며; 사실상 이 세그먼트는 형성될 이미지의 2개의 인접 픽셀로부터 공제되는 임팩트들에 의해 형성된다. 따라서, S9의 열 C1은 S6의 열 C1의 임팩트들과 동일한 임팩트 및 S7의 열의 임팩트들과 동일한 임팩트를 포함하고, 열 C2는 S6의 열 C2의 임팩트들과 동일한 임팩트 및 S7의 열 C2의 임팩트들과 동일한 임팩트를 포함하고, 기타 등등이라는 점에 주목할 것이다. 이어서, 세그먼트 S9의 우측에 위치하는 세그먼트가 각각의 컬러에 대해 세그먼트 S7 및 그의 우측에 위치하는 세그먼트의 임팩트들과 동일한 임팩트들의 조합에 의해 형성될 것이다.
세그먼트들(S5, S6, S7, ...)에 의해 재생된 것들과 동일한 픽셀들의 시리즈를 재생하기 위해, (세그먼트 S5 대신) 세그먼트 S8이 생성되고, (세그먼트 S6 대신) 세그먼트 S9가 생성되고, 기타 등등인 경우, 세그먼트 S5, S6 등에 의해 형성된 것과 유사한 이미지가 얻어지며, 그의 해상도는 컬러 열들을 가로질러 국지적으로 훨씬 더 양호하다.
따라서, 이러한 도 2에서, 컬러 열의 암화가 존재하거나 존재하지 않는 존들(세그먼트 S1 내지 S4), 동일한 전력으로 생성된 임팩트들의 더블릿에 의한 컬러 열의 암화가 존재하는 존들(세그먼트 S5 내지 S7), 및 컬러 열의 암화가 상이한 전력의 임팩트들의 생성에 의해 그의 폭이 변할 수 있는 존들이 존재하며, 컬러 열들을 가로질러 해상도를 증가시키는 것이 바람직하다.
따라서, 본 발명에 따르면, 시작 포인트는 주어진 방향(여기서는 수직)으로 연장하고 동일한 단일 컬러 열들(C1-C4, C1-C4, C1-C4...)의 일련의 그룹들 내에 분포된 단일 컬러 열들(C1-C4의 규칙적인 어레이로부터 형성된 잠복 이미지를 초기에 포함하는 신분증이며; 잠복 이미지 상에 형성될 맞춤화 이미지의 각각의 픽셀에 대해, 단일 컬러 열들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 가로로 연장하는 세그먼트가 형성되고, 각각의 세그먼트는 이 세그먼트에서 각각의 컬러와 각각의 단일 컬러 열 상에 생성될 암화 레벨들 간의 사전 설정된 맵핑 테이블에 따라 맞춤화 이미지의 픽셀의 상기 컬러를 재생하도록 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택된 레벨로 암화가 생성될 수 있는 기본 존들에 의해 형성되며; 열들은 이러한 기본 존들(이들은 실제로는 1의 차수의 폼 팩터를 갖는 블록 존들임)의 평균 치수의 배수를 나타내는 폭을 갖고; 세그먼트들 중 적어도 일부에서, 단일 컬러 열들을 통해, 재생될 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들이 생성된다. 따라서, 단일 컬러 열을 통한 암화 레벨들은 체계적으로 동일하지 않지만, 이는 맵핑 테이블이 주어진 컬러에 대해 인접 픽셀들에 대한 동일한 암화 레벨들을 할당할 때 가능하다.
유리하게, 이미지의 각각의 세그먼트는 2개의 인접 픽셀에 대응하는 임팩트들의 조합에 의해 형성된다.
컬러 열들의 폭이 레이저 임팩트들의 직경의 더 큰 배수인 것으로 가정하면(기본 존들에 대해 암화를 변경하는 것이 가능함), 각각의 세그먼트는 재생될 이미지 내의 동일 수의 인접 픽셀들의 조합에 의해 형성될 것이다.
열의 폭이 레이저 임팩트의 직경의 작은 배수(예로서, 2배 또는 3배)에 대응할 때, 재생될 이미지 내에서 고려될 인접 픽셀들은 열들의 방향에 직각으로 위치할 수 있으며; 그 수가 2보다 클 때, 고려될 픽셀들은 재생될 픽셀의 어느 쪽에나 위치할 수 있다(따라서, 열들의 폭이 레이저 임팩트들의 직경의 3배일 때, S9와 유사한 세그먼트는 각각의 컬러 열을 통해 S5 내의 동일 컬러의 임팩트들과 동일한 임팩트, S6 내의 동일 컬러의 임팩트들과 동일한 임팩트 및 S7 내의 동일 컬러의 임팩트들과 동일한 임팩트를 포함할 수 있다).
실제로, 레이저 오퍼레이터는 임팩트들의 직경을 각각의 컬러 열의 폭의 약수로 조정하기 위한 여지를 갖는다.
도 2와 관련하여 설명된 것은 각각의 시리즈의 각각의 컬러에 대한 임의 수의 가능한 암화 레벨에 동일하게 적용된다. 그러나, 플로팅된 픽셀들을 구성하기 위한 다른 양태들이 가능하다.
최소 맞춤화를 시작하기 전에 측색 베이스 계산 작업이 먼저 유리하게 셋업된다. 획득될 각각의 음영의 분석이 3개의 컬러(예로서, 적, 녹, 청, 따라서 요컨대 RGB 조합)에 걸친 분해에 의해 수행될 수 있고, 측색 베이스는 잠복 이미지의 열들을 구성하는 컬러들의 조합이 그에 대응하게 하는 데 사용된다.
각각의 기본 컬러가 하나의 바이트 상에 인코딩될 수 있는 경우, 255*255*255개의 가능한 RGB 조합이 입력(16 581 375개의 가능한 컬러)으로서 그리고 컬러를 얻기 위한 CMYW 컬러 라인들 상의 파이어링들(firings)의 많은 가능한 조합으로서 존재한다.
예를 들어, 아래의 원하는 값들(255의 최대치를 가짐) 및 이러한 값들을 얻기 위해 수행될 암화의 그들에 대응하는 정도들을 고려한다.
따라서, 공지된 솔루션에 따르면, 레이저로 전송되는 시퀀스는 C1(P1)을 이용하여 컬러 C1 등에 대한 원본 이미지의 픽셀 P1의 값을 나타내고, C1(p1)을 이용하여 컬러 C1 등의 임팩트들 중 하나에 대해 플로팅될 이미지의 픽셀 p1의 값을 나타냄으로써 아래의 더블릿들에 의해 표현될 수 있다.
그러나, 본 발명에 따르면, 8개의 펄스의 각각의 시리즈는 주어진 픽셀에 대해 표적화된 컬러에 대응하는 더블릿들에 의해 형성되지 않으며; 도 2와 관련하여, 8개의 펄스의 각각의 시리즈가 표적화된 픽셀에 대응하는 임팩트들과 인접 픽셀에 대응하는 임팩트들의 교대에 의해 형성되는 것이 제안되었다. 일 변형으로서, 각각의 시리즈는 이전 픽셀을 형성하는 데 사용된 것과 다른 연속 픽셀들의 쌍에 대응하는 일련의 임팩트들에 의해 형성되며; 따라서 본 발명의 이러한 다른 예시적인 구현에 따르면, 레이저로 전송되는 시퀀스는 다음과 같을 것이다.
여기서, 물음표들은 관련 이미지에서 재생될 제3 픽셀 및 제4 픽셀에 각각 대응하는 값들로 대체되어야 한다.
이 분야의 기술자는 재생될 이미지의 픽셀 분해, 따라서 임팩트들을 제어하는 데 사용될 데이터 파일을 그에 맞게 수정할 수 있을 것이다.
플로팅된 이미지의 픽셀들을 플로팅하기 위해 재생될 이미지의 2개의 픽셀의 조합과 관련하여 방금 설명된 것은 슬라이딩 방식인지(재생될 이미지의 각각의 픽셀이 플로팅된 이미지의 2개의 픽셀을 플로팅하는 데에 고려됨) 아닌지(재생될 이미지의 각각의 픽셀이 다른 픽셀과 함께 플로팅된 이미지의 단일 픽셀을 플로팅하는 데에만 고려됨)에 관계없이 조합하여 취해지는 다른 수의 픽셀들에 동일하게 적용된다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 8개의 펄스의 각각의 시리즈는 주어진 픽셀에 대해 표적화된 컬러에 대응하는 더블릿들에 의해 형성되는 것이 아니라, 표적화된 픽셀에 대응하는 임팩트들 및 인접 픽셀들에 대응하는 임팩트들의 시리즈에 의해 형성되며; 제1 구현에서, 플로팅된 이미지의 각각의 픽셀은 재생될 이미지의 8개의 픽셀(P1 내지 P8)로부터 플로팅되는 반면, 관련 방향의 다음 픽셀은 제1 픽셀을 위해 사용된 픽셀들(즉, 픽셀 P2 내지 P9) 중 일부를 반복하는 8개의 픽셀의 시리즈로부터 플로팅되지만; 다른 구현에 따르면, 레이저로 전송되는 시퀀스는 다음과 같을 것이다.
전과 같이, 이 분야의 기술자는 재생될 이미지의 픽셀 분해, 따라서 잠복 이미지 상에 요구되는 이미지의 플로팅에 사용될 데이터 파일을 그에 맞게 수정할 수 있을 것이다.
따라서, 이미지의 측색 렌더링에 영향을 주지 않고서 해상도가 향상된다는 것을 이해할 것이다.
전술한 바와 같이, 관련 신분증은 신용 카드, 구내에 들어가기 위한 패스, 거주하는 국가에 의해 발행되는 국민 신분 카드, 운전 면허증, 개인 취급 또는 서비스 액세스 카드, 구내에 또는 운송 수단에 들어가기 위한 패스 등일 수 있다.
잠복 이미지의 단일 컬러 열들을 플로팅하는 데 사용되는 기술에 따르면 그리고 요구들에 따르면, 2개, 3개, 심지어는 4개의 레이저 임팩트를 생성하는 것이 유용할 수 있으며(그러한 수를 초과할 경우에도, 본 발명은 여전히 실시될 수 있지만, 임팩트들의 크기를 증가시키는 것이 바람직한 것으로 보임); 또한, 고려되는 인접 픽셀들은 재생될 이미지의 픽셀에 대응하는 픽셀에 더하여 이전 픽셀 또는 다음 픽셀(심지어는 둘 다)일 수 있다.
다양한 층들의 수 및 구성 재료는 변경될 수 있다. 따라서, 증서 뒤에 어떠한 층도 존재하지 않거나 단일 층만이 존재할 수 있고; 유사하게, (잠복 이미지가 실질적으로 코어층의 표면의 레벨에 형성되는 경우에는) 단일 코어층, 심지어는 단일 상층만이 존재할 수 있다. 코어층들은 불투명한 대신에 투명할 수도 있다. 사용되는 재료들과 관련하여, 그들은 폴리카보네이트일 수 있지만, PETF, PEC, PVC 등일 수도 있다.
어레이의 각각의 시리즈 내의 단일 컬러 라인들의 수는 재생될 컬러들과의 맵핑을 위한 측색 테이블들을 설정한 것으로 가정할 때 백색을 갖거나 갖지 않고서(즉, 인쇄되지 않은 열들을 갖거나 갖지 않고서) 2개로 제한되거나 심지어는 4개(심지어는 더 많음)일 수 있다. 사용되는 컬러들 중에는 종종 청색 및 적색이 있지만, 제3 컬러는 경우에 따라 황색 또는 녹색일 수 있으나, 요구들에 따라 다른 조합들이 바람직할 수 있다.
위의 설명은 신분증의 자유 면 아래의 소정 거리에 위치하는 잠복 이미지의 레이저 맞춤화의 사례로 제공되었으며; 일 변형으로서, 본 발명은 단일 컬러 열들의 어레이가 보호 투명층에 의해 커버되지 않는 사례들에도 적용되고; 그러한 경우에, 어레이의 그러한 존의 암화는 잉크의 방울(잉크젯)의 도포와 같은 인쇄 기술에 의해 또는 불투명 수지의 도포에 의해(예로서, 열 전사에 의해) 수행될 수 있고; 게다가 기본 암화 존의 크기는 잉크 방울들 또는 수지 방울들의 크기에 의해 정의될 수 있다.
본 발명의 방법에 의해 맞춤화된 신분증은 초기 잠복 이미지의 단일 컬러 열들이 그들의 폭을 통해 암화 차이들을 포함한다는 사실에 의해 인식된다(간단한 현미경으로 충분할 수 있다)는 점에 유의해야 한다.
더구나, 본 발명이 적용되는 세그먼트들의 수가 충분할 때, 그러한 신분증에 대해, 세그먼트들의 적어도 하나의 시리즈의 암화 레벨들은 세그먼트의 각각의 단일 컬러 열을 통하는 제1 기본 존들이 인접 세그먼트의 각각의 단일 컬러 열의 제2 기본 존들의 암화 레벨들과 동일한 암화 레벨들을 갖게 한다는 점에 주목될 것이다.
재생될 이미지들이 이용 가능한 컬러들을 매우 상이하게 포함할 수 있는 경우에 단일 컬러 존들 또는 부분들의 규칙성은 필연이 아니라는 점에 유의해야 한다(일례로, 청색은 얼굴을 재생하는 데에 거의 사용되지 않는다). 유사하게, 열들 또는 블록 존들(이 경우에는 2개의 직각 치수가 존재함)의 치수들이 기본 존들의 치수들의 배수들이라는 사실은, 플로팅 데이터의 정의 시에 소정의 임팩트들이 인접 존들에 동시에 영향을 줄 수 있다는 것이 쉽게 고려될 수 있는 것처럼, 더 이상 필연이 아니다. 기본 존들의 중복이 상상될 수 있다.
Claims (13)
- 동일한 단일 컬러 부분들의 일련의 그룹들 내에 분포된 단일 컬러 부분들의 어레이에 의해 형성된 잠복 이미지를 포함하는 신분증을 시각적으로 맞춤화하기 위한 방법으로서,
상기 잠복 이미지 상에 형성될 맞춤화 이미지의 각각의 픽셀에 대해, 단일 컬러 부분들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 연장하는 세그먼트가 정의되고, 각각의 세그먼트는 이 세그먼트에서 상기 맞춤화 이미지의 상기 픽셀의 상기 컬러를 재생하도록 상기 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택된 레벨로 암화가 생성될 수 있는 기본 존들에 의해 형성되되, 상기 부분들은 기껏해야 이러한 기본 존들의 평균 치수의 배수를 나타내는 치수를 갖고, 상기 세그먼트들 중 적어도 일부에서, 재생될 상기 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들이 생성되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
부분들의 상기 어레이는 열들에 대응하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
암화 레벨의 상기 생성은 레이저에 의해 수행되는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
기본 존 내의 암화 레벨의 상기 생성은 이 존의 모두를 상기 암화 레벨로 암화함으로써 수행되는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
기본 존 내의 암화 레벨의 상기 생성은 원하는 암화 레벨과 사전 결정된 레벨 간의 비율에 대응하는 이 기본 존의 표면의 일부를 상기 사전 결정된 레벨로 암화함으로써 수행되는 방법. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
각각의 단일 컬러 부분은 다수의 기본 존을 수용하도록 형성된 폭 및/또는 길이를 적어도 갖는 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 세그먼트들 각각에서, 상기 단일 컬러 부분들을 통해, 재생될 상기 이미지의 픽셀에 의해 그리고 주어진 위치 내에 재생될 이 이미지 내의 적어도 하나의 인접 픽셀에 의해 각각 정의되는 연속 암화 레벨들이 생성되는 방법. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 잠복 이미지는 투명 외층 아래에 형성되는 방법. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 잠복 이미지는 투명 외층과 투명 하층 사이에 형성되며, 이러한 2개의 층은 시각 요소를 갖는 층 위로 연장하는 방법. - 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
단일 컬러 부분들의 각각의 그룹은 상기 맞춤화 이미지의 상기 픽셀들에 대한 각각의 가능한 컬러를 재생하는 것을 공동으로 가능하게 하도록 선택되는 각각의 컬러의 3개의 부분, 및 백색 부분을 포함하는 방법. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법에 의해 획득된 신분증.
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법에 의해 생성되기에 적합한 신분증으로서,
동일한 단일 컬러 부분들의 일련의 그룹들 내에 분포되는 단일 컬러 부분들의 어레이를 포함하고, 이 어레이 근처에, 맞춤화 이미지를 나타내도록 상기 어레이의 외관을 국지적으로 변경하기 위해 암화 레벨들이 생성되는 기본 존들에 의해 형성됨으로써 단일 컬러 부분들의 상기 그룹들 중 하나의 그룹에 걸쳐 연장하는 복수의 세그먼트를 포함하며, 각각의 암화 레벨은 복수의 가능한 암화 레벨로부터 선택되고, 상기 세그먼트들 중 적어도 일부의 상기 암화 레벨들은 이러한 세그먼트들에 의해 통과되는 상기 단일 컬러 부분들 중 일부를 통해 변하는 신분증. - 제11항 또는 제12항에 있어서,
세그먼트들의 적어도 하나의 시리즈의 상기 암화 레벨들은 세그먼트의 각각의 단일 컬러 부분을 통하는 제1 기본 존들이 인접 세그먼트의 각각의 단일 컬러 부분의 제2 기본 존들의 암화 레벨들과 동일한 암화 레벨들을 갖게 하는 신분증.
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