KR20160086128A - 채널 디스플레이 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 통신부, 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 획득하고, 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는, 채널 디스플레이 장치가 도시된다.

Description

채널 디스플레이 장치 및 그 제어방법 {CHANNEL DISPLAY APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 개시는 TV 클라우드 네트워크(Cloud Network)을 이용한 채널 썸네일(Thumbnail) 공유 방법에 관한 것으로, 구체적으로 각 채널 디스플레이 장치가 확보한 썸네일을 네트워크를 통해 공유하여, 복수의 채널에 대한 실시간 채널 썸네일을 확보하는 채널 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
사용자의 채널의 선택을 돕기 위하여 채널 썸네일을 제공하는 방식에 있어서, 각 채널의 가장 최근 프로그램에서 실시간으로 캡처된 정지영상인 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 제공할 수 있다.
다만 다수의 실시간 채널 썸네일을 짧은 시간 내에 확보하기 위해서는 다수의 채널 튜너가 필요하다. 예를 들어, EPG (Electronic Program Guide) 등 채널가이드 실행 시 1페이지에 5~10개 정도의 실시간 채널 썸네일이 동시에 필요할 수 있다. 다만, 일반적인 TV에서는 주 채널 튜너와 부 채널 튜너 2개만을 포함하고 있다.
부 채널 튜너를 이용하여 실시간 채널 썸네일을 생성할 경우 채널 개수가 많은 경우 모든 채널의 실시간 채널 썸네일을 획득하는 데 지나치게 많은 시간이 소모된다는 단점이 다. 따라서, 1개의 부 채널 튜너를 이용하여 순차적으로 처리 시 여러 개의 실시간 채널 썸네일을 획득하고 표시하기 위해서는 시간이 많이 소요될 수 있다.
방송 사업자를 통해 썸네일을 획득하는 방법의 경우에도 방송 사업자가 썸네일을 제공하지 않는 경우가 있어 일관성 있는 사용자 환경을 구성하는데 어려움이 발생한다.
 또 기존의 채널 브라우징의 형태가 아닌 컨텐츠 종류 별로 그룹핑하여 채널을 표시하기 위하여, 랜덤한 순서의 채널 조합의 실시간 채널 썸네일을 표시하기 위하여 각 채널의 유효한 실시간 채널 썸네일을 확보하는 것에 어려움이 있다.
따라서, 다수의 실시간 채널 썸네일을 기존의 하드웨어를 가지고 빠르게 확보하기 위한 방법에 대한 업계의 수요가 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 동일한 방송 사업자를 이용하는 채널 디스플레이 장치 간에 네트워크를 생성하고 네트워크를 통해 복수개의 실시간 채널 썸네일을 공유하여 썸네일 획득 시간 및 사용자 UI 구성 시간을 최소화 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치는 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 통신부, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 튜너를 이용하여 획득하고, 상기 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 네트워크는 동일한 고유 ID를 갖는 채널 디스플레이 장치들 사이에서 실시간 채널 썸네일의 교환이 가능한 네트워크이고, 상기 고유 ID는 상기 채널 디스플레이 장치들 각각에서 초기 채널 설정시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 생성되며, 동일한 지역 정보 및 채널 정보를 갖는 채널 디스플레이 장치들은 동일한 고유 ID를 갖을 수 있다.
상기 제어부는 상기 장치가 보유하는 실시간 채널 썸네일과 상기 네트워크의 서버가 보유하는 실시간 채널 썸네일의 비교에 기초하여, 상기 획득한 실시간 채널 썸네일이 최신이거나 상기 서버에 없는 경우 상기 서버로 상기 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 네트워크의 서버로부터 실시간 채널 썸네일의 요청이 있는 경우, 상기 요청된 실시간 채널 썸네일을 튜너를 이용하여 획득하고, 상기 통신부는 상기 서버로 상기 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신할 수 있다.
상기 제어부는 보유한 실시간 채널 썸네일의 획득시간에 기초하여, 상기 실시간 채널 썸네일의 유효여부를 결정하고, 사용자 요청에 기초하여, 보유하지 않거나 또는 유효하지 않은 실시간 채널 썸네일 중에서 실시간 채널 썸네일 요청의 우선순위를 결정하며, 상기 통신부는 상기 우선순위에 따라, 실시간 채널 썸네일 요청을 송신할 수 있다.
상기 제어부는 상기 장치와 연결되거나 또는 상기 장치에 인증된 모바일 디바이스를 상기 네트워크에 추가하여 상기 실시간 채널 썸네일의 획득에 협력하도록 제어할 수 있다.
상기 채널 디스플레이 장치는 상기 실시간 채널 썸네일을 사용자 UI (User Interface)에 표시하는 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치는 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 통신부, 상기 채널 디스플레이 장치들 사이에서 튜너를 이용한 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하고, 상기 스케줄링에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 상기 채널 디스플레이 장치들로 요청하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 네트워크는 동일한 고유 ID를 갖는 채널 디스플레이 장치들 사이에서 실시간 채널 썸네일의 교환이 가능한 네트워크이고, 상기 고유 ID는 상기 채널 디스플레이 장치들 각각에서 초기 채널 설정시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 생성되며, 동일한 지역 정보 및 채널 정보를 갖는 채널 디스플레이 장치들은 동일한 고유 ID를 갖을 수 있다.
상기 제어부는 상기 수신한 실시간 채널 썸네일의 업데이트 및 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 미획득한 실시간 채널 썸네일의 획득 작업을 상기 채널 디스플레이 장치들로 할당할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 우선순위를 결정하고, 상기 우선순위에 기초하여 상기 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 획득 스케줄을 결정하며, 상기 통신부는 상기 획득 스케줄에 따른 상기 실시간 채널 썸네일의 획득 요청을 상기 채널 디스플레이 장치들로 송신할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 각각의 획득시간에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 각각의 유효성 및 생성 순위를 결정하고, 상기 유효성 및 생성순위에 기초하여 상기 우선순위를 결정하며, 상기 유효성은 상기 실시간 채널 썸네일의 획득 시간이 미리정의된(predefined) 시간보다 오래되었는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제어부는 상기 장치가 대기모드로 전환되거나 또는 전원이 종료될 경우 상기 네트워크의 다른 장치로 상기 스케줄링부 및 상기 통신부의 기능을 이전할 수 있다.
상기 제어부는 상기 네트워크에서 실시간 채널 썸네일의 획득 및 업데이트에 필요한 동작중인 채널 디스플레이 장치가 추가적으로 필요한 경우, 전원 대기 상태인 채널 디스플레이 장치의 통신부를 활성화하여 썸네일을 요청할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치의 제어방법은 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 단계, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 획득하는 단계, 및 상기 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치의 제어방법은 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 단계, 상기 채널 디스플레이 장치들 사이에서 튜너를 이용한 상기 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하는 단계, 및 상기 스케줄링에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 상기 채널 디스플레이 장치들로 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전체 실시간 채널에 대하여 빠른 썸네일 취득이 가능하여 실시간 채널 썸네일을 포함하는 사용자 UI 구성 시간이 최소화될 수 있다.
도 1a은 본 개시에 따른 일 실시예를 나타내는 네트워크에서 실시간 채널 썸네일의 공유를 설명하기 위한 개념도이다.
도 1b은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 채널 썸네일을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 채널 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 클라이언트로서 작동하는 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 네트워크 내의 클라이언트로서 작동하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 서버로서 작동하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 네트워크의 클라이언트로서 동작하는 채널 디스플레이 장치가 네트워크에 가입하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 클라이언트 역할을 하는 채널 디스플레이 장치가 실시간 채널 썸네일 획득의 우선순위를 결정하고, 실시간 채널 썸네일을 요청하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치가 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 개시의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. 하기 설명에서 구체적인 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 개시의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해 제공된 것이다. 그리고 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)은 방송채널에서 실시간으로 캡처된 정지영상을 썸네일로 만든 것을 의미할 수 있다.
도 1a은 본 개시에 따른 일 실시예를 나타내는 네트워크에서 실시간 채널 썸네일의 공유를 설명하기 위한 개념도이다.
도 1a를 참조하면, TV(100)는 사용자로부터 채널 가이드 요청을 받게 된다. 이때, TV(100)는 사용자의 채널 선택을 돕기 위하여, 각 채널의 가장 최근 프로그램의 실시간 채널 썸네일을 사용자에게 제공하게 된다. 실시간 채널 썸네일의 형태와 관련하여 도 1b를 참조하여 설명된다.
이때, 하나의 TV가 1개의 부 채널 튜너를 이용 하여 실시간 채널 썸네일을 생성 할 경우 모든 채널의 썸네일을 획득하는 데 시간이 지나치게 많이 소요될 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시예에 따르면, TV(100)는 다른 TV들(120, 130, 140, 150)과 실시간 채널 썸네일을 네트워크에서 공유하는 방식으로 이러한 문제점을 극복할 수 있다.
여기에서 네트워크는 동일한 채널 리스트를 공유하는 TV들 사이에서 실시간 채널 썸네일의 교환이 가능한 네트워크일 수 있다. 네트워크는 지역 내의 유선 네트워크를 포함할 수 있다.
동일한 채널 리스트를 공유하는 TV는 동일한 고유 ID에 의해 구분될 수 있는데, 고유 ID는 TV들에서 초기 채널 설정시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 생성될 수 있다. 동일한 지역 정보 및 채널 정보를 갖는 TV들은 동일한 고유 ID를 갖게 된다.
예를 들어, 대한민국의 수도인 서울에서 제1 지역에 위치하는 TV들은 동일한 채널 리스트를 가지게 된다. 예를 들어, 제1 지역에 위치하는 TV들은 9번이 KBS, 11번이 MBC, 6번이 SBS로 설정되는 동일한 채널 리스트를 가지게 된다. 한편, 제1 지역이 아닌 제2 지역에 위치한 TV들은 10번이 KBS, 12번이 MBC, 5번이 SBS로 설정된 채널리스트를 가질 수 있다. 이때, 제1 지역에 위치하는 TV들은 동일한 고유 ID, 예를 들어, seoul-1이라는 아이디를 가질 수 있다. 이때, seoul-1이라는 고유 ID를 갖는 TV들은 동일한 네트워크에 속할 경우, 실시간 채널 썸네일을 공유할 수 있다. 반면, 제2 지역에 위치한 TV는 다른 종류의 채널 리스트를 가지게 되고, 이에 따라 다른 고유 ID를 가지게 된다.
각 TV는 채널 리스트의 고유 ID를 기반으로 TV간 네트워크 망에 참여할 수 있다. 구체적으로, 각 TV는 동일한 고유 ID를 가지는 TV간의 네트워크에 참여할 수 있다.  네트워크에는 TV 외에도 동일한 채널 컨텐츠에 접속 가능한 태블릿, 스마트폰 등 다른 디바이스도 참여가 가능할 수 있다.
도 1a를 참조하면, 네트워크 망에는 적어도 하나의 서버 역할을 담당하는 TV(110) (이하, 서버)가 존재하며, 서버를 통해 TV들(120, 130, 140, 150)이 실시간 채널 썸네일을 모아서 공유할 수 있다. 즉, 서버는 썸네일 저장소의 역할을 수행할 수 있다.
서버는 특정 채널의 실시간 채널 썸네일이 네트워크에 없거나 업데이트가 필요한 썸네일이 있는 경우 썸네일 생성부가 휴식중(idle)인 TV에 실시간 채널 썸네일을 요청할 수 있다. 즉 서버는 썸네일 스케줄러(115)의 역할을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 네트워크에 속한 각각의 TV들은 서버의 요청에 의해 각 채널의 실시간 채널 썸네일을 각자 소유한 튜너를 통하여 획득할 수 있다. 예를 들어, TV(120)는 썸네일 스케줄러(115)의 요청에 의해 채널 7에 대한 실시간 채널 썸네일을 획득하고, 이를 다시 서버로 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 각 TV는 서버의 요청이 아닌 스스로의 판단에 의해 네트워크에 공유된 실시간 채널 썸네일을 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 각 TV는 스스로 보유하는 실시간 채널 썸네일과 네트워크의 서버가 보유하는 실시간 채널 썸네일을 비교하여, 스스로 획득한 실시간 채널 썸네일이 최신이거나 서버에 없는 실시간 채널 썸네일인 경우 서버로 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신하여 업데이트 할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 네트워크에 참여하는 TV는 스캐줄러의 요청에 따라 요청된 채널의 실시간 채널 썸네일을 획득하고 네트워크에서 서버를 통하여 다른 TV들과 공유할 수 있다. 따라서, 네트워크에 속한 각각의 TV들은 전체 채널의 유효한 실시간 썸네일을 실시간으로 확보 할 수 있다.
  도 1a에서, 네트워크에 포함된 TV중 하나가 서버의 역할을 하는 것으로 도시되었지만 더욱 원할한 네트워크 운영을 위하여 TV 제조사 또는 네트워크사에 의하여 상시 동작가능한 서버를 추가 할 수 있다. 이 경우 기존 서버역활을 수행하던 TV가 담당하는 썸네일 저장 및 썸네일 스케줄러 역할을 별도 서버가 담당할 수 있다.
또한, 도 1a에서 TV를 위주로 설명되었으나, 본 개시는 TV에 한정되는 것이 아니고, 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 장치는 모바일 장치, 스마트폰, TV, PDA 등 동일한 채널 컨텐츠에 접속가능한 채널 디스플레이 장치를 모두 포함할 수 있다.
도 1b은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 채널 썸네일을 설명하기 위한 도면이다.
도 1b를 참조하면, 실시간 채널 썸네일(180)을 표시하고 있는 TV(100)가 도시된다. TV(100)는 8개의 실시간 채널 썸네일(180)을 표시하고 있으나 본 개시가 이에 한정되는 것은 아니고 이보다 많거나 적은 실시간 채널 썸네일을 표시할 수 있다. 사용자의 요청에 따라 여러 실시간 채널 썸네일 화면이 구성될 수 있다. 예를 들어 공중파만을 표시하는 실시간 채널 썸네일 화면이 있을 수 있고, 스포츠 채널만을 포함하는 실시간 채널 썸네일 화면, 유아 채널만을 포함하는 실시간 채널 썸네일 화면 등이 존재할 수 있다.
이와 같은 실시간 채널 썸네일은 사용자의 요청이 있은 때로부터 소정의 시간이 지나면 의미가 없을 수 있으므로, 빠른 업데이트가 요구된다. 다만, 많은 채널수에 비하여 각 TV가 보유한 튜너의 수는 한두개에 불과하므로, 네트워크를 통한 실시간 채널 썸네일의 공유를 통해서 빠른 업데이트가 가능하다.
본 개시의 실시예에 따르면, 전체 실시간 채널 썸네일이 빠른 시간 내에 확보될 수 있다. 따라서, 기존의 채널 순서대로 썸네일이 표시 되어 지지 않고 각 채널의 종류나 컨텐츠의 종류 즉 영화 채널의 모음 또는 스포츠 프로그램 모음 등 채널 순서가 아닌 임의의 조합으로 사용자 환경을 구성 할 경우에도 기 확보된 전체 실시간 채널 썸네일을 기반으로 빠른 사용자 환경 구성이 가능하다. 
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 채널 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치(200)은, 통신부(210), 출력부(220), 사용자 입력부(230), A/V 입력부(240), 제어부(250), 메모리(260)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 채널 디스플레이 장치(200)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 채널 디스플레이 장치(200)는 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
통신부(210)는, 채널 디스플레이 장치(200)와 네트워크 또는 채널 디스플레이 장치(200)와 서버 간의 통신을 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는, 유선 통신부(211), 이동 통신부(212), 방송 수신부(213) 등을 포함할 수 있다.
유선 통신부(210)는 랜카드를 포함하여, 근거리통신망(LAN) 또는 광역통신망(WAN)을 통해 네트워크와 연결될 수 있다.
무선 통신부(212)는 다수의 근거리 통신 기능을 지원할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예예 따른 근거리 통신 기술에는 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 지그비, WFD((Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 수신부(213)는 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 수신부(213)는 하나 이상의 튜너를 포함할 수 있다.
또한, 방송 수신부(213)는 튜너를 이용하여 방송 채널의 실시간 채널 썸네일을 획득할 수 있다. 구체적으로, 방송 수신부(213)는 튜너를 통해 수신되는 방송 채널의 정지영상을 캡쳐하여, 실시간 채널 썸네일을 생성할 수 있다.
출력부(220)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이부(221)와 음향 출력부(222), 진동 모터(미도시) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(221)는 LED, LCD, 유기EL, 플라즈마 디스플레이 중 어느 하나로 구성될 수 있으며, 채널 디스플레이 장치(200)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(221)는 방송 채널을 표시하거나, 실시간 채널 썸네일을 포함하는 화면을 출력할 수 있다.
음향 출력부(222)는 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(222)는 채널 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 방송 음향, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(222)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다
사용자 입력부(230)는, 사용자가 채널 디스플레이 장치(200)을 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(230)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치, 리모콘 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
A/V 입력부(240)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(241)와 마이크(242) 등이 포함될 수 있다. 카메라(241)는 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(250) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(221)에 표시될 수도 있고, 메모리(260)에 저장되거나 통신부(210)를 통하여 외부로 전송될 수도 있다. 카메라(241)는 채널 디스플레이 장치(200)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(242)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
제어부(250)는 통상적으로 채널 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(250)는, 메모리(260)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(210), 출력부(220), 사용자 입력부(230), A/V 입력부(240), 메모리(260) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
제어부(250)는 프로세서, CPU 또는 콘트롤러일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
제어부(250)는 애플리케이션 프로세서(251) 및 커뮤니케이션 프로세서(252)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 프로세서(251)는 메모리(260)에 저장된 각종 애플리케이션의 실행을 제어할 수 있다. 커뮤니케이션 프로세서(252)는 다양한 통신 기능을 제어할 수 있다.
메모리(260)는 제어부(250)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들을 저장할 수도 있다.
메모리(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 채널 디스플레이 장치(200)은 인터넷(internet)상에서 메모리(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
메모리(260)는, 음성 인식 엔진을 이용하여 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성을 제어부(250)로 전달하기 위한 음성 인식 모듈(미도시)을 포함할 수도 있다.
알람 모듈(미도시)은 채널 디스플레이 장치(200)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 채널 디스플레이 장치(200)에서 발생되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알람 모듈은 디스플레이부(221)를 통해 비디오 신호 형태로 알람 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(222)를 통해 오디오 신호 형태로 알람 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(미도시)를 통해 진동 신호 형태로 알람 신호를 출력할 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 클라이언트로서 작동하는 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 채널 디스플레이 장치(300)는 통신부(310), 제어부(320)를 포함할 수 있다. 통신부(310) 및 제어부(320)는 도 2의 통신부(210) 및 제어부(250)에 동일하게 대응될 수 있다.
통신부(310)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크와 통신한다. 예를 들어, 통신부(310)는 채널 정보를 기초로 결정되는 고유 ID를 기초로, 동일한 채널 리스트를 갖는 TV들 간의 네트워크에 참여할 수 있다. 이때, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 네트워크에서 공유할 수 있다.
제어부(320)는 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 획득하고, 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 네트워크에 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(320)는 획득한 실시간 채널 썸네일에 획득시간을 부가할 수 있다. 획득시간은 예를 들어 실시간 채널 썸네일이 채널 디스플레이 장치(300)의 튜너를 통해 획득된 시간일 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 2014년 7월 8일 07시 11분 08초에 획득한 실시간 채널 썸네일에 대하여, 20140708071108이라는 태그를 부착할 수 있다. 이러한 태그의 형태는 구현되는 실시예에 따라 변화될 수 있다. 또한, 제어부(320)는 획득한 실시간 채널 썸네일에 획득시간 외에도 채널 정보 등의 태그를 부가할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 획득한 제1 실시간 채널 썸네일은 KBS이고, 획득한 제2 실시간 채널 썸네일은 SBS라고 태그를 부가할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 보유한 실시간 채널 썸네일의 획득시간에 기초하여, 실시간 채널 썸네일의 유효여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 미리정의된 기준시간이 60초로 지정된 경우, 획득시간이 현재시간보다 60초 이상 경과한 실시간 채널 썸네일은 유효하지 않다고 결정할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 사용자 요청에 기초하여, 보유하지 않거나 또는 유효하지 않은 실시간 채널 썸네일 중에서 실시간 채널 썸네일 요청의 우선순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공중파 채널의 리스트를 요청한경우, 제어부(320)는 공중파 채널의 실시간 채널 썸네일이 필요하다고 판단하게 되고, 이에 따라 공중파인 MBC, SBS, KBSI, KBS II에 대응하는 채널의 실시간 채널 썸네일에 대한 요청이 우선하는 것으로 결정할 수 있다.
이때, 제어부(320)는 결정된 우선순위에 따라, 실시간 채널 썸네일의 획득 요청을 네트워크의 서버로 송신하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(320)는 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일 네트워크로부터 수신하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다
한편, 제어부(320)는 서버의 요청에 따라 실시간 채널 썸네일을 획득하여 서버로 전송 하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(320)는 네트워크의 서버로부터 실시간 채널 썸네일의 요청이 있는 경우, 요청된 실시간 채널 썸네일을 통신부(310)를 이용하여 획득할 수 있다. 이때, 통신부(310)는 획득한 실시간 채널 썸네일을 공유할 수 있다.
획득한 실시간 채널 썸네일을 공유하는 것은 채널 디스플레이 장치(300)가 획득한 실시간 채널 썸네일을 서버의 요청에 의해 서버로 전송하거나, 네트워크에 공유된 실시간 채널 썸네일을 업데이트 하는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어, 통신부(310)는 서버의 요청에 의해 획득한 실시간 채널 썸네일을 서버로 전송할 수 있다.
또한, 통신부(310)는 채널 디스플레이 장치(300)가 보유하는 실시간 채널 썸네일과 네트워크의 서버가 보유하는 실시간 채널 썸네일을 비교하여, 획득한 실시간 채널 썸네일이 최신이거나 서버에 없는 경우 서버로 획득한 실시간 채널 썸네일을 전송할 수 있다.
한편, 채널 디스플레이 장치(300)는 디스플레이부(221)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이부(221)는 실시간 채널 썸네일을 사용자 UI (User Interface)에 표시할 수 있다. 사용자 UI는 도1의 (b)에 도시된 복수의 실시간 채널 썸네일로 구성된 화면을 의미할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 실시간 채널 썸네일을 포함하는 모든 화면이 사용자 UI로서 구성될 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 채널 디스플레이 장치(300)는 채널 디스플레이 장치(300)와 연결되거나 또는 채널 디스플레이 장치(300)에 인증된 모바일 디바이스를 네트워크에 추가하여 실시간 채널 썸네일의 획득에 협력하도록 제어할 수 있다.
도 3의 (b)은 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 서버로서 작동하는 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 채널 디스플레이 장치(300)는 통신부(310) 및 제어부(320) 및 썸네일 저장부(330)를 포함할 수 있다.
채널 디스플레이 장치의 일 예로서, TV를 기준으로 채널 디스플레이 장치(300)의 동작이 다음과 같이 설명된다.
통신부(310)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 각 TV의 고유 ID를 기초로, 동일한 채널 리스트를 갖는 TV들 간의 네트워크를 개설하거나 네트워크에 참여할 수 있다.
제어부(320)는 채널 디스플레이 장치들 사이에서 튜너를 이용한 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하고, 스케줄링에 기초하여 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 채널 디스플레이 장치들로 요청을 할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 수신한 실시간 채널 썸네일의 업데이트 및 복수의 실시간 채널 썸네일 중 미획득한 실시간 채널 썸네일의 획득 작업을 TV들로 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 네트워크 상의 어떤 TV가 어떤 채널의 실시간 채널 썸네일을 획득할 것인지를 스케줄링할 수 있다. 이때, 통신부(310)는 스케줄링에 기초하여, 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 TV들로 요청할 수 있다.
한편, 제어부(320)는 획득이 필요한 썸네일이 있는 경우 네트워크에 참여 한 TV 중 썸네일 생성부가 휴식중인 TV를 찾아 썸네일 생성을 요청할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 썸네일 생성부가 휴식중인 TV가 네트워크에 없는 경우 네트워크 내의 다른 채널 디스플레이 장치(300)에 작업을 할당할 수 있다.
예를 들어, 제어부(320)는 네트워크에 속한 제1 장치에게 채널 9의 실시간 채널 썸네일의 획득작업을 할당하고, 네트워크에 속한 제2 장치에게 채널 11의 실시간 채널 썸네일의 획득작업을 할당할 수 있다.
제어부(320)의 스케줄링과 관련해서는 도 8을 참조하여 자세히 설명된다.
통신부(310)는 획득된 복수의 실시간 채널 썸네일을 네트워크에 공유할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 TV들로부터 복수의 실시간 채널 썸네일을 수신하여 네트워크에 공유할 수 있다. 또한, 네트워크에 속한 TV들 중 적어도 하나가 실시간 채널 썸네일을 요청하는 경우, 복수의 실시간 채널 썸네일 중 요청된 실시간 채널 썸네일을 전송할 수 있다.
썸네일 저장부(330)는 도2의 메모리(260)에 동일하게 대응될 수 있다. 썸네일 저장부(330)는 통신부(310)에서 수신한 복수의 실시간 채널 썸네일을 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 저장된 복수의 실시간 채널 썸네일은 통신부(310)를 통하여 네트워크에 공유될 수 있다. 또한, 네트워크에 속한 TV들 중 적어도 하나가 실시간 채널 썸네일을 요청하는 경우, 썸네일 저장부(330)는 요청된 실시간 채널 썸네일을 통신부(310)로 전송할 수 있다.
한편, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크의 각 TV에서 보내주는 썸네일에 태그를 추가하고 분류, 저장, 관리하여, 복수의 TV가 접근하여 썸네일 공유를 더욱 빠르게 진행하도록 설정할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 채널 디스플레이 장치(300)는 사용자에 의해 대기모드로 전환되거나 또는 전원이 종료 될 경우 네트워크의 다른 채널 디스플레이 장치로 썸네일 스케줄링 및 썸네일 저장 기능을 이전할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크에서 실시간 채널 썸네일의 획득 및 업데이트에 필요한 동작중인 장치가 추가적으로 필요한 경우, IP기반 방송 네트워크(IPTV)에 있어서 TV와 연결 또는 인증된 모바일 디바이스를 추가하여 썸네일 생성, 취득에 협력하게 할 수 있다.
또한, 채널 디스플레이 장치(300)는 전원 대기 상태인 장치(예를 들어, 스마트폰, 타블렛, 정보기기)의 썸네일 생성부 및 통신부를 활성화하여 썸네일을 요청할 수 있다. 예를 들어, 네트워크에서 적어도 20개의 장치가 동작중이어야 실시간 채널 썸네일 업데이트 스케줄을 유지할 수 있는데 10개의 장치만이 네트워크에서 동작중인 경우, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크에서 속한 전원 대기 상태인 장치의 필수 구성요소를 깨워(wake) 썸네일을 요청할 수 있다. 구체적으로, 채널 디스플레이 장치(300)는 대기 상태인 장치를 웨이크온랜(WAKE on Lan)으로 썸네일 생성 및 공유부만 깨워 썸네일을 요청할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 실시간 채널 썸네일 공유를 위한 네트워크 내의 클라이언트로서 작동하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
단계 410에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크와 통신할 수 있다. 예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 채널 정보를 기초로 결정되는 고유 ID를 기초로, 동일한 채널 리스트를 갖는 TV들 사이에서 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크에 참여할 수 있다.
단계 420에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 튜너를 이용하여 획득할 수 있다. 어떠한 실시간 채널 썸네일을 획득할 것인지는 획득의 우선순위에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 사용자의 요청에 기초하여 우선순위가 높은 실시간 채널 썸네일을 튜너를 통해 획득하거나, 네트워크 내의 서버의 요청에 기초하여 튜너를 통해 실시간 채널 썸네일을 획득할 수 있다.
단계 430에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 획득한 실시간 채널 썸네일을 네트워크에 전송할 수 있다. 예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 획득한 실시간 채널 썸네일을 네트워크 내의 서버에 전송할 수 있다. 구체적으로, 획득한 실시간 채널 썸네일이 최신이거나 서버에 없는 경우에, 채널 디스플레이 장치(300)는 서버로 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크에 공유된 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 네트워크를 통해 수신할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 채널 디스플레이 장치가 네트워크 내의 서버로서 작동하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
단계 510에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크와 통신할 수 있다. 예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 채널 정보를 기초로 결정되는 고유 ID를 기초로, 동일한 채널 리스트를 갖는 TV들 사이에서 복수의 실시간 채널 썸네일을 공유하기 위한 네트워크를 형성할 수 있다.
예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 TV의 초기채널 셋업 시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 고유 ID를 생성하고 동일한 고유 ID를 가지는 장치들 간의 실시간 채널 썸네일 공유를 위한 네트워크를 형성할 수 있다.
단계 520에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크 내의 TV들 사이에서 튜너를 이용한 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 채널 디스플레이 장치(300)는 각 실시간 채널 썸네일의 업데이트 시간 및 업데이트 주체를 포함하는 각각의 작업을 생성하며, 각 작업을 각 네트워크 내의 TV로 할당한 스케줄링 테이블을 생성할 수 있다.
단계 530에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 스케줄링에 기초하여, 실시간 채널 썸네일의 획득을 네트워크 내의 다른 TV들로 요청할 수 있다. 이때, 네트워크를 구성하고 있는 TV들은 채널 디스플레이 장치(300)가 요청하는 실시간 채널 썸네일을 튜너를 통하여 획득하고, 획득한 실시간 채널 썸네일을 네트워크를 통하여 채널 디스플레이 장치(300)로 전송할 수 있다.
이때, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일을 네트워크를 통해 공유할 수 있다. 구체적으로, 채널 디스플레이 장치(300)는 네트워크 내의 복수의 TV들로 복수의 실시간 채널 썸네일을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버로서 동작하는 채널 디스플레이 장치(300)는 클라이언트로서 동작하는 복수의 TV로부터 수신된 실시간 채널 썸네일을 채널정보와 획득 시간에 기초하여 분류하여 복수의 TV로 전송할 수 있다. 이에 따라, 네트워크에 속한 복수의 TV 각각은 복수의 실시간 채널 썸네일을 빠르게 확보할 수 있다.
도 6은 네트워크의 클라이언트로서 동작하는 채널 디스플레이 장치(300)가 네트워크에 가입하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 610에서, 채널 디스플레이 장치(300)를 최초로 설정하는 경우 네트워크 및 채널이 설정될 수 있다.  예를 들어, TV는 최초 구입 후 설정 시 네트워크 설정 및 채널 설정이 행해 진다.
단계 620에서, TV는 채널 설정시의 채널 정보를 획득하고 채널 리스트를 생성할 수 있다. 단계 630에서, TV는 생성된 채널 리스트에 기초하여 채널 리스트의 고유 ID를 생성할 수 있다. 구체적으로, 각 TV는 채널 설정 시 채널 정보를 획득하고 이를 기반으로 채널 리스트를 생성하는데 이때 미리 정의된(predefined) 기준에 따라 채널 리스트의 고유 ID를 생성하며 고유 ID가 동일한 TV의 경우 동일한 채널 번호에서 동일한 컨텐츠가 방송될 수 있다.
단계 640에서, TV는 채널 리스트의 고유 ID를 기반으로 동일한 채널 리스트의 고유 ID를 가지는 TV간의 네트워크에 참여할 수 있다.  
도 7은 일 실시예에 따른 클라이언트 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)가 실시간 채널 썸네일 획득의 우선순위를 결정하고, 실시간 채널 썸네일을 요청하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계 710에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 채널 디스플레이 장치(300)에서 보관중인 실시간 채널 썸네일의 획득시간을 결정할 수 있다. 실시간 채널 썸네일의 획득시간은 각 실시간 채널 썸네일에 부착된 획득시간 태그에 의해 파악될 수 있다. 채널 디스플레이 장치(300)가 튜너를 통해 자체적으로 획득하였거나 서버를 통해 수신한 실시간 채널 썸네일의 경우에도, 실시간 채널 썸네일의 획득시간이 획득시간 태그에 의해 결정될 수 있다.
단계 720에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 실시간 채널 썸네일의 유효성을 결정할 수 있다. 실시간 채널 썸네일 각각의 유효성은 실시간 채널 썸네일의 획득 시간이 미리정의된(predefined) 시간보다 오래되었는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다.
단계 730에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 실시간 채널 썸네일의 유효성 및 사용자 요청에 기초하여 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 우선순위를 결정할 수 있다.
예를 들어, 채널 1, 3, 9, 11의 실시간 채널 썸네일이 유효하지 않은데, 사용자가 요청한 화면이 채널 9, 11의 실시간 채널 썸네일을 요구하고 있다면, 채널 9, 11의 실시간 채널 썸네일의 우선순위가 높을 수 있다.
단계 740에서, 클라이언트로서 동작하는 채널 디스플레이 장치(300)는 결정된 우선순위에 따라 서버로 실시간 채널 썸네일을 요청할 수 있다. 이때, 서버는 기간이 도과한(유효하지 않은) 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하게 된다. 스케줄링과 관련하여 도8을 참조하여 설명된다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)가 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 채널 디스플레이 장치(300)는 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 우선순위를 결정하고, 우선순위에 기초하여 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 획득 스케줄을 결정할 수 있다. 이러한 과정은 도 8을 참조하여 다음과 같이 설명된다.
단계 810에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 서버에 보관된 실시간 채널 썸네일의 획득 시간에 기초한 유효여부를 판별할 수 있다. 예를 들어, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 채널 썸네일의 획득 시간이 소정 시간보다 오래되었는지를 판별할 수 있다. 예를 들어, 소정 시간이 60초인 경우, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 2분 전에 생성된 실시간 채널 썸네일이 유효하지 않다고 판별할 수 있다.
단계 820에서, 채널 디스플레이 장치(300)는 유효하지 않은 실시간 채널 썸네일 중에서 획득의 우선 순위를 결정할 수 있다.
유효하지 않은 실시간 채널 썸네일은 재획득되어야 하는데, 재획득의 순서가 문제가 될 수 있다. 예를 들어, 유효하지 않은 실시간 채널 썸네일이 10개가 존재한다면, 10개의 실시간 채널 썸네일이 동시에 재획득될 수 없고, 순서를 정하여 재획득되어야 한다. 이때 실시간 채널 썸네일의 획득시간이나 사용자의 요청이 고려될 수 있다.
예를 들어, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 재획득되어야 할 실시간 채널 썸네일을 획득시간을 기준으로 구별하여 재획득의 순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 획득된지 오래된 실시간 채널 썸네일을 우선적으로 재획득하도록 결정할 수 있다.
또는, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 재획득되어야 할 실시간 채널 썸네일을 사용자 요청에 따라 업데이트의 순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 요청한 화면구성에 필요한 실시간 채널 썸네일을 우선적으로 재획득하도록 결정할 수 있다.
한편, 업데이트되어야할 실체썸의 순위가 결정되면, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 복수개의 TV 간에 업데이트되어야할 썸네일의 획득작업을 분할함으로써 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 내의 제1 TV가 채널 5의 채널 썸네일을 획득하게 하고, 네트워크 내의 제2 TV가 채널 6의 채널 썸네일을 획득하도록 스케줄링될 수 있다.
이때, 서버 역할을 하는 채널 디스플레이 장치(300)는 스케줄링된 작업 스케줄을 네트워크를 통하여 공유할 수 있다.
요청을 받은 네트워크 내의 채널 디스플레이 장치는 요청받은 실시간 채널 썸네일을 획득하고, 네트워크를 통해 실시간 채널 썸네일을 공유하게 된다.
따라서, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수개의 실시간 채널 썸네일이 네트워크를 통해 공유되므로, 채널 디스플레이 장치(300)에서 전체 채널에 대하여 빠른 실시간 썸네일 취득이 가능하여 실시간 채널 썸네일을 포함하는 사용자 UI의 구성 시간이 최소화될 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 일 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다`. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 통신부;
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 획득하고, 상기 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는, 채널 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 네트워크는
    동일한 고유 ID를 갖는 채널 디스플레이 장치들 사이에서 실시간 채널 썸네일의 교환이 가능한 네트워크이고,
    상기 고유 ID는 상기 채널 디스플레이 장치들 각각에서 초기 채널 설정시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 생성되며, 동일한 지역 정보 및 채널 정보를 갖는 채널 디스플레이 장치들은 동일한 고유 ID를 갖는, 채널 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크로부터 수신하도록 상기 통신부를 제어하는, 채널 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 장치가 보유하는 실시간 채널 썸네일과 상기 네트워크의 서버가 보유하는 실시간 채널 썸네일의 비교에 기초하여, 상기 획득한 실시간 채널 썸네일이 최신이거나 상기 서버에 없는 경우 상기 서버로 상기 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신하도록 상기 통신부를 제어하는, 채널 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 네트워크의 서버로부터 실시간 채널 썸네일의 요청이 있는 경우, 상기 요청된 실시간 채널 썸네일을 튜너를 이용하여 획득하고,
    상기 통신부는 상기 서버로 상기 획득한 실시간 채널 썸네일을 송신하는, 채널 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    보유한 실시간 채널 썸네일의 획득시간에 기초하여, 상기 실시간 채널 썸네일의 유효여부를 결정하고, 보유하지 않거나 또는 유효하지 않은 실시간 채널 썸네일 중에서 실시간 채널 썸네일 요청의 우선순위를 결정하며,
    상기 통신부는 상기 우선순위에 따라, 실시간 채널 썸네일 요청을 송신하는, 채널 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 장치와 연결되거나 또는 상기 장치에 인증된 모바일 디바이스를 상기 네트워크에 추가하여 상기 실시간 채널 썸네일의 획득에 협력하도록 제어하는, 채널 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나를 포함하는 화면을 사용자 UI (User Interface)에 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는, 채널 디스플레이 장치.
  9. 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 통신부;
    채널 디스플레이 장치들 사이에서 튜너를 이용한 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하고, 상기 스케줄링에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 상기 채널 디스플레이 장치들로 요청하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는, 채널 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 네트워크는
    동일한 고유 ID를 갖는 채널 디스플레이 장치들 사이에서 실시간 채널 썸네일의 교환이 가능한 네트워크이고,
    상기 고유 ID는 상기 채널 디스플레이 장치들 각각에서 초기 채널 설정시 입력 된 지역 정보 및 채널 정보를 기반으로 생성되며, 동일한 지역 정보 및 채널 정보를 갖는 채널 디스플레이 장치들은 동일한 고유 ID를 갖는, 채널 디스플레이 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일의 업데이트 및 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 미획득한 실시간 채널 썸네일의 획득 작업을 상기 채널 디스플레이 장치들로 할당하는, 채널 디스플레이 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 우선순위를 결정하고, 상기 우선순위에 기초하여 상기 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일의 획득 스케줄을 결정하며,
    상기 통신부는 상기 획득 스케줄에 따른 상기 실시간 채널 썸네일의 획득 요청을 상기 채널 디스플레이 장치들로 송신하는, 채널 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 각각의 획득시간에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 각각의 유효성 및 생성 순위를 결정하고, 상기 유효성 및 생성순위에 기초하여 상기 우선순위를 결정하며,
    상기 유효성은 상기 실시간 채널 썸네일의 획득 시간이 미리정의된(predefined) 시간보다 오래되었는지 여부에 기초하여 결정되는, 채널 디스플레이 장치.
  14. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 장치가 대기모드로 전환되거나 또는 전원이 종료될 경우 상기 네트워크의 다른 채널 디스플레이 장치로 상기 제어부 및 상기 통신부의 기능을 이전하는, 채널 디스플레이 장치.
  15. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 네트워크에서 실시간 채널 썸네일의 획득 및 업데이트에 필요한 동작중인 채널 디스플레이 장치가 추가적으로 필요한 경우, 전원 대기 상태인 채널 디스플레이 장치의 통신부를 활성화하여 썸네일을 요청하는, 채널 디스플레이 장치.
  16. 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 단계;
    상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 적어도 하나의 실시간 채널 썸네일을 상기 네트워크에 전송하는 단계를 포함하는, 채널 디스플레이 장치의 제어방법.
  17. 복수의 실시간 채널 썸네일(real-time channel thumbnail)을 공유하기 위한 네트워크와 통신하는 단계;
    채널 디스플레이 장치들 사이에서 튜너를 이용한 상기 복수의 실시간 채널 썸네일의 획득을 스케줄링하는 단계; 및
    상기 스케줄링에 기초하여, 상기 복수의 실시간 채널 썸네일 중 획득이 필요한 실시간 채널 썸네일을 상기 채널 디스플레이 장치들로 요청하는 단계를 포함하는, 채널 디스플레이 장치의 제어방법.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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