KR20160079322A - 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템 - Google Patents

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KR20160079322A KR1020140190534A KR20140190534A KR20160079322A KR 20160079322 A KR20160079322 A KR 20160079322A KR 1020140190534 A KR1020140190534 A KR 1020140190534A KR 20140190534 A KR20140190534 A KR 20140190534A KR 20160079322 A KR20160079322 A KR 20160079322A
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Abstract

서버에서 컨텐츠 로딩 시간을 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법은 모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계, 상기 요청받은 제 1 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계, 상기 모바일 디바이스로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 단계, 상기 모바일 디바이스로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계, 상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산하는 단계 및 상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템{METHOD, SERVER AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
웹 서비스(Web Services)란, 서로 다른 기종의 정보시스템을 통합 또는 연계하여 인터넷을 통해 다른 시스템에 존재하는 응용 소프트웨어도 자신의 것처럼 쉽게 호출하여 이용할 수 있는 기술을 말한다. 최근의 웹 서비스 이용자들은 좀 더 빠른 속도로 고품질의 웹 서비스를 제공받기를 원하고 있으며, 이러한, 웹 서비스 품질과 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2012-0033858호에는 웹 서비스의 품질을 측정하는 방법 및 서버 장치에 대해 개시하고 있다.
최근에, 웹 서비스 제공자는 웹 서비스에 최적화된 품질을 제공하기 위해 컨텐츠 압축 또는 서버 푸시를 이용한 웹 서비스를 제공하고 있다. 그러나 컨텐츠를 압축하는 경우, 본래의 컨텐츠의 내용에 손실이 발생할 수 있다. 또한, 서버 푸시를 이용하는 경우, 사용자가 요청하기 전에 서버에서 미리 컨텐츠를 사용자 디바이스로 전송하게 되므로, 사용자가 푸시 컨텐츠를 이용하지 않음에도 불구하고 데이터의 사용이 발생될 수 있다는 문제점이 있다.
컨텐츠의 압축을 최소화하여 컨텐츠의 손실을 최소화하여 제공하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공하고자 한다. 사용자의 체감품질을 유지시키는 내에서 컨텐츠를 압축하고, 서버 푸시를 선택적으로 제공하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공하고자 한다. 서버 푸시를 선택적으로 제공함으로써, 모바일 디바이스의 데이터의 무단 사용을 최소화하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계, 상기 요청받은 제 1 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계, 상기 모바일 디바이스로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 단계, 상기 모바일 디바이스로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계, 상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산하는 단계 및 상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부, 상기 요청받은 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 컨텐츠 전송부, 상기 모바일 디바이스로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하는 로딩 시간 측정부, 상기 측정한 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버로 전송하는 로딩 시간 전송부, 상기 로딩 시간 분석 서버로 상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교를 통해 증가율 계산을 요청하는 증가율 요청부, 상기 로딩 시간 분석 서버로부터 계산된 증가율을 수신하는 증가율 수신부, 상기 컨텐츠 전송부는 상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 모바일 디바이스, 컨텐츠 제공 서버 및 로딩 시간 분석 서버를 포함하되, 상기 모바일 디바이스는 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공 서버로 요청하고, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 수신하여 디스플레이에 표시하고, 상기 컨텐츠 제공 서버는 상기 모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신하고, 상기 요청받은 제 1 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하고, 상기 모바일 디바이스로 제공된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하고, 상기 모바일 디바이스로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하고, 상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하고, 상기 로딩 시간 측정 서버는 상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산하도록 구성되는 컨텐츠 제공 시스템을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 컨텐츠의 압축을 최소화하여 컨텐츠의 손실을 최소화하여 제공하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공할 수 있다. 사용자의 체감품질을 유지시키는 내에서 컨텐츠를 압축하고, 서버 푸시를 선택적으로 제공하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공할 수 있다. 서버 푸시를 선택적으로 제공함으로써, 모바일 디바이스의 데이터의 무단 사용을 최소화하는 컨텐츠 제공 방법, 서버 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 컨텐츠의 로딩 시간의 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 컨텐츠의 로딩 시간의 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 컨텐츠 제공 시스템(1)은 모바일 디바이스(110), 컨텐츠 제공 서버(120) 및 로딩 시간 분석 서버(130)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 모바일 디바이스(110), 컨텐츠 제공 서버(120) 및 로딩 시간 분석 서버(130)는 컨텐츠 제공 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 컨텐츠 제공 시스템(1) 의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(110) 및 로딩 시간 분석 서버(130)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공 서버(120)와 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
모바일 디바이스(110)는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 요청한 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(110)는 제 1 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 제 1 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 때, 제 1 컨텐츠의 수신이 완료되면, 모바일 디바이스(110)는 제 2 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 수신할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(120)는 요청받은 제 1 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송하고, 모바일 디바이스(110)로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 1 컨텐츠의 요청 시각 및 제 1 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하고, 측정한 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)의 수신 환경에 최적화된 제 2 컨텐츠를 전송하기 위해 로딩 시간 분석 서버(130)로 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간의 비교를 통한 증가율의 계산을 요청할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간 분석 서버(130)로부터 증가율을 수신하면, 수신한 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 컨텐츠 제공 서버(120)는 사전에 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 압축율에 따라 복수개 생성하여 저장하고, 수신한 증가율에 기초하여 복수개의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택하여 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 또는, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정하고, 결정한 압축율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성할 수도 있다. 이 때, 수신한 증가율이 임계값 이상인 경우, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 제공할 수도 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 전송이 완료되면, 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하고, 저장한 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송할 수 있다.
로딩 시간 분석 서버(130)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 수신하여 저장할 수 있다. 로딩 시간 분석 서버(130)는 사용자 별, 컨텐츠 별로 로딩 시간을 저장해둘 수 있다.
로딩 시간 분석 서버(130)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교 요청을 수신하고, 로딩 시간이 증가된 증가율을 계산할 수 있다. 여기서, 기저장된 로딩 시간은 모바일 디바이스(110)로 제공된 이전 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 통계적으로 산출한 것일 수 있다.
로딩 시간 분석 서버(130)는 계산한 증가율을 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송할 수 있다.
로딩 시간 분석 서버(130)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 제 2 컨텐츠의 로딩 시간을 수신할 수 있다. 이 때, 제 1 컨텐츠의 로딩 시간은 기저장된 로딩 시간에 반영될 수 있으며, 기저장된 로딩 시간은 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 추가하여 통계적으로 산출될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)가 모바일 디바이스(110)로부터 제 3 컨텐츠의 요청을 수신하여 제 2 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교 요청을 로딩 시간 분석 서버(130)로 요청한 경우, 로딩 시간 분석 서버(130)는 제 2 컨텐츠의 로딩 시간과 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 반영한 기저장된 로딩 시간과 비교하여 로딩 시간의 증가율을 계산할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(120)는 컨텐츠 요청 수신부(210), 컨텐츠 전송부(220), 로딩 시간 측정부(230), 로딩 시간 전송부(240), 증가율 요청부(250), 증가율 수신부(260) 및 압축 컨텐츠 관리부(270)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 요청 수신부(210)는 모바일 디바이스(110)로부터 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 요청 수신부(210)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 받을 수 있다. 또한, 컨텐츠 요청 수신부(210)는 제 1 컨텐츠가 모바일 디바이스(110)로 전송된 이후에, 모바일 디바이스(110)로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 받을 수 있다.
컨텐츠 전송부(220)는 요청받은 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 전송부(220)는 요청받은 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 전송부(220)는 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수도 있다.
로딩 시간 측정부(230)는 모바일 디바이스(110)로 전송된 컨텐츠의 로딩 시간을 측정할 수 있다. 컨텐츠 전송부(220)에서 제 1 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송한 경우, 로딩 시간 측정부(230)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠의 로딩 시간은 제 1 컨텐츠의 요청 시각 및 제 1 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 측정될 수 있다. 또한, 컨텐츠 전송부(220)에서 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송한 경우, 로딩 시간 측정부(2300는 제 2 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제 2 컨텐츠의 로딩 시간은 제 2 컨텐츠의 요청 시각 및 제 2 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 측정될 수 있다.
로딩 시간 전송부(240)는 측정한 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 로딩 시간 전송부(240)는 측정한 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송하고, 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠가 모바일 디바이스(110)로 전송이 완료되면, 측정한 제 2 컨텐츠의 로딩 시간도 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송할 수 있다.
증가율 요청부(250)는 로딩 시간 분석 서버(130)로 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교를 요청하고, 로딩 시간의 비교를 통해 증가율 계산을 요청할 수 있다. 기저장된 로딩 시간은 모바일 디바이스(110)로 제공된 이전 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 통계적으로 산출한 것일 수 있다.
증가율 수신부(260)는 로딩 시간 분석 서버(130)로부터 계산된 증가율을 수신할 수 있다. 증가율 수신부(260)에서 수신한 증가율에 기초하여 컨텐츠 전송부(220)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 증가율이 3% 이하이면, 컨텐츠 전송부(220)는 제 2 컨텐츠의 원본 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송하고, 증가율이 3% 이상 5% 이하이면, 제 2 컨텐츠의 무손실 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송하고, 증가율이 5% 이상 10% 이하이면, 10% 압축된 제 2 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송하고, 증가율이 30% 이상이면, 40% 압축된 제 2 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송하고, 증가율이 40%이상이면, 50% 압축된 제 2 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
또한, 증가율 수신부(260)에서 수신한 증가율이 임계값 이상인 경우, 컨텐츠 제공부(220)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠와 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 수신한 증가율이 30% 이상이면, 컨텐츠 제공부(220)는 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
압축 컨텐츠 관리부(270)는 복수개의 압축 컨텐츠를 미리 생성하고, 생성한 복수의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 압축 컨텐츠 관리부(270)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 압축율에 따라 복수개 생성하여 저장해 두고, 증가율에 기초하여 저장된 복수개의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있다. 복수개의 압축 컨텐츠는 예를 들어, 무손실 압축 컨텐츠, 10% 압축된 컨텐츠, 40% 압축된 컨텐츠, 50% 압축된 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 압축 컨텐츠 관리부(270)는 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정하고, 압축율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성할 수 있다. 압축 컨텐츠 관리부(270)는 증가율 수신부(260)에서 수신한 증가율이 3% 이상이고, 컨텐츠의 압축에 소요되는 시간을 고려하여, 효율적인 범위 내에서 가장 큰 압축비율로 제 2 컨텐츠를 압축하여 실시간으로 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(110)는 제 1 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고(S301), 컨텐츠 제공 서버(120)가 요청받은 제 1 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S302). 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하고(S303), 측정한 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버(130)로 전송할 수 있다(S304). 모바일 디바이스(110)가 제 2 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하면(S305), 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교를 로딩 시간 분석 서버(130)로 요청할 수 있다(S306). 로딩 시간 분석 서버(130)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간이 기저장된 로딩 시간과 비교할 수 있다(S307). 예를 들어, 로딩 시간 분석 서버(130)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간이 기저장된 로딩 시간보다 길지 않으면(S308), 이를 컨텐츠 제공 서버(120)로 알릴 수 있으며, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 제공할 수 있다(S309). 다른 예를 들어, 로딩 시간 분석 서버(130)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간이 기저장된 로딩 시간보다 길면(S310), 증가율을 계산하고(S311), 계산한 증가율을 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송할 수 있다(S312). 컨텐츠 제공 서버(120)는 수신한 증가율에 기초하여 복수개의 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택하고(S313), 선택한 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S314).
상술한 설명에서, 단계 S301 내지 S314는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 컨텐츠의 로딩 시간의 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 4를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다(S401). 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간의 비교를 로딩 시간 분석 서버(130)로 요청할 수 있다(S402). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간 분석 서버(130)로부터 로딩 시간 증가율을 수신할 수 있다(S403). 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 수신한 로딩 시간의 증가율이 3% 이상인 지를 판단하여(S404), 로딩 시간의 증가율이 3% 미만이면(S405), 제2 컨텐츠의 원본 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S406). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 3% 이상이면(S407), 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 5% 이상인지를 판단할 수 있다(S408). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 5% 미만이면(S409), 제 2 컨텐츠의 무손실 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S410). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 5% 이상이면(S411), 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 10% 이상인지를 판단할 수 있다(S412). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 10% 미만이면(S413), 제 2 컨텐츠의 10% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S414). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 10% 이상이면(S415), 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 15% 이상인지를 판단할 수 있다(S416). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 15% 미만이면(S417), 제 2 컨텐츠의 15% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S418). 이 때 로딩 시간의 증가율이 15% 이상이면(S419), 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 20% 이상인지를 판단할 수 있다(S420). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 20% 미만이면(S421), 제 2 컨텐츠의 20% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S422). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 20% 이상이면(S423), 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 30% 이상인지를 판단할 수 있다(S424). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 30% 미만이면(S425), 제 2 컨텐츠의 30% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S426). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 30% 이상이면(S427), 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 제공하고(S428), 로딩 시간의 증가율이 40% 이상인지를 판단할 수 있다(S429). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 40% 미만이면(S430), 제 2 컨텐츠의 40% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S431). 이 때, 로딩 시간의 증가율이 40% 이상이면(S432), 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 50% 압축된 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S433).
상술한 설명에서, 단계 S401 내지 S433은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 컨텐츠의 로딩 시간의 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 5를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다(S510). 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교를 로딩 시간 분석 서버(130)로 요청할 수 있다(S520). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간 분석 서버(130)로부터 로딩 시간 증가율을 수신할 수 있다(S530). 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간 증가율이 3% 이상인지를 판단할 수 있다(S540). 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 3% 미만인 경우(S541), 제 2 컨텐츠의 원본 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S542). 다른 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 로딩 시간의 증가율이 3% 이상인 경우(S543), 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정할 수 있다(S550). 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성할 수 있다(S560). 컨텐츠 제공 서버(120)는 생성한 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S570).
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S570은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 6에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(120) 및 로딩 시간 측정 서버(130)에 의해 수행되는 컨텐츠 제공 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 6에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(120) 및 로딩 시간 측정 서버(130)에 의해 수행되는 컨텐츠 제공 방법에도 적용된다.
단계 S610에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다. 단계 S620에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 요청받은 제 1 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 단계 S630에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 제 1 컨텐츠의 로딩 시간은 제 1 컨텐츠의 요청 시각 및 제 1 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 측정될 수 있다. 단계 S640에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 모바일 디바이스(110)로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신할 수 있다. 단계 S650에서 로딩 시간 분석 서버(130)는 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산할 수 있다. 기저장된 로딩 시간은 모바일 디바이스(110)로 제공된 이전 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 통계적으로 산출한 것일 수 있다. 단계 S660에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 증가율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
도 6에는 도시되지 않았으나, 컨텐츠 제공 서버(120)는 증가율이 임계값 이상인 경우, 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 모바일 디바이스(110)로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 6에는 도시되지 않았으나, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있따.
도 6에는 도시되지 않았으나, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 압축유에 따라 복수개 생성하는 단계 및 증가율에 기초하여 복수개의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 6에는 도시되지 않았으나, 컨텐츠 제공 서버(120)는 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정하는 단계 및 압축율에 기초하여 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S610 내지 S660은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 6을 통해 설명된 컨텐츠 제공 서버(120) 및 로딩 시간 측정 서버(130)에 의해 수행되는 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 모바일 디바이스
120: 컨텐츠 제공 서버
130: 로딩 시간 분석 서버
210: 컨텐츠 요청 수신부
220: 컨텐츠 전송부
230: 로딩 시간 측정부
240: 로딩 시간 전송부
250: 증가율 요청부
260: 증가율 수신부
270: 압축 컨텐츠 관리부

Claims (15)

  1. 서버에서 컨텐츠 로딩 시간을 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청받은 제 1 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계;
    상기 모바일 디바이스로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 단계;
    상기 모바일 디바이스로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산하는 단계; 및
    상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 증가율이 임계값 이상인 경우, 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 상기 모바일 디바이스로 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기저장된 로딩 시간은 상기 모바일 디바이스로 제공된 이전 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 통계적으로 산출한 것인, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 압축율에 따라 복수개 생성하는 단계;
    상기 증가율에 기초하여, 상기 복수개의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여, 상기 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정하는 단계;
    상기 압축율에 기초하여, 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간은 상기 제 1 컨텐츠의 요청 시각 및 상기 제 1 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 측정되는 것인, 컨텐츠 제공 방법.
  8. 컨텐츠 로딩 시간을 이용하여 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서,
    모바일 디바이스로부터 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠의 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부;
    상기 요청받은 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 컨텐츠 전송부;
    상기 모바일 디바이스로 전송된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하는 로딩 시간 측정부;
    상기 측정한 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 로딩 시간 분석 서버로 전송하는 로딩 시간 전송부;
    상기 로딩 시간 분석 서버로 상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간과 기저장된 로딩 시간과의 비교를 통해 증가율 계산을 요청하는 증가율 요청부;
    상기 로딩 시간 분석 서버로부터 계산된 증가율을 수신하는 증가율 수신부;
    상기 컨텐츠 전송부는,
    상기 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 증가율이 임계값 이상인 경우,
    상기 컨텐츠 제공부는, 제 3 컨텐츠에 대한 서버 푸시를 상기 모바일 디바이스로 제공하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 로딩 시간 측정부는,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 기저장된 로딩 시간은 상기 모바일 디바이스로 제공된 이전 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 통계적으로 산출한 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 압축율에 따라 복수개 생성하고,
    상기 증가율에 기초하여, 상기 복수개의 압축 컨텐츠 중 하나를 선택하는 압축 컨텐츠 관리부
    를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 압축 컨텐츠 관리부는,
    상기 제 2 컨텐츠의 압축 시간에 기초하여, 상기 제 2 컨텐츠의 압축율을 결정하는 하고,
    상기 압축율에 기초하여, 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 실시간으로 생성하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간은 상기 제 1 컨텐츠의 요청 시각 및 상기 제 1 컨텐츠의 전송 완료 시각에 기초하여 측정되는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
  15. 컨텐츠 로딩 시간을 이용하여 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    모바일 디바이스;
    컨텐츠 제공 서버; 및
    로딩 시간 분석 서버를 포함하되,
    상기 모바일 디바이스는,
    제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공 서버로 요청하고,
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 수신하여 디스플레이에 표시하고,
    상기 컨텐츠 제공 서버는,
    상기 요청받은 제 1 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하고,
    상기 모바일 디바이스로 제공된 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 측정하여 저장하고,
    상기 모바일 디바이스로부터 제 2 컨텐츠의 요청을 수신한 경우,
    상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간의 증가율에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠의 압축 컨텐츠를 상기 모바일 디바이스로 전송하고,
    상기 로딩 시간 측정 서버는,
    상기 제 1 컨텐츠의 로딩 시간을 기저장된 로딩 시간과 비교하여 증가율을 계산하도록 구성되는, 컨텐츠 제공 시스템.
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