KR20160074082A - 마권 발매 시스템 - Google Patents

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KR20160074082A
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Abstract

본 발명의 마권 발매 시스템은, 경마에 참여하려는 사용자로부터 현금을 수납받는 현금 수납부; 구매카드를 기록하기 위한 구매카드 기록부; 및 사용자 입력부를 통해 입력된 개인 식별번호와 현재시각과 난수를 조합하여 카드 고유 식별번호를 생성하여 상기 현금 수납부의 입금 데이터와 상기 카드 고유 식별번호를 상기 구매카드에 기록하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

마권 발매 시스템 및 그 제어방법{Pari-mutuel Ticket Sale System and Control Method for the same}
본 발명은 마권 발매 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 1회용 구매카드를 사용하여 마권 용지의 낭비를 방지할 수 있는 마권 발매 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 경마나 경륜 등은 많은 사람들이 선호하는 오락중에 하나로서, 보통 직접 경마장이나 경륜장에서 제작된 마권을 구매하고, 현장에서 이루어지는 경기를 통해 자신이 구입한 마권의 당첨여부를 확인할 수 있다.
종래에 마권을 구매하기 위해서는 마권 구매 내역을 기록한 OMR 카드를 이용자가 작성한 후, 발매 창구의 경마장 직원에게 구매 대금과 함께 제출하였다. 경마장 직원은 OMR 카드 판독기를 통하여 마권 구매 내역을 확인한다. 또한 구매 대금을 확인한 후 주전산망에 저장하고 마권을 구매 신청인에게 교부하였다.
마권이라 함은 경마장에서 경마를 할 때 우승하는 말을 선택하면서 일정금액을 배팅하고, 경마 결과 선택한 말이 우승하였을 때에는 배당율에따라 일정금액을 환급받는데 사용되는 것이다.
이러한 마권은 대부분이 경마장에 설치된 창구에서 직원을 통해 구입하고 있는 실정이다. 이와같이 종래에는 마권을 구입할 수 있는 장소가 경마장에 설치되어 있는 창구를 통해서만 가능하기 때문에 경마경기가 있을 때에는 경마장의 창구가 매우 소란스럽고, 미당적중된 마권들이 경마장 실내에 버려지게되어 창구 주변이 매우지저분해지는 문제점이 발생하였다.
또한, 마권이 종이에 인쇄되어 발권되기 때문에 종이의 낭비가 심한 문제점이 있었다.
한국공개특허 제2001-0047280호(출원일 : 1999년 11월 19일)
본 발명의 목적은 마권을 발급하기 위해 1회용 구매카드를 사용함으로써 종이의 낭비 및 관리의 편의성을 향상시킨 마권 발매 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 마권 발매 시스템은, 경마에 참여하려는 사용자로부터 현금을 수납받는 현금 수납부; 구매카드를 기록하기 위한 구매카드 기록부; 및 사용자 입력부를 통해 입력된 개인 식별번호와 현재시각과 난수를 조합하여 카드 고유 식별번호를 생성하여 상기 현금 수납부의 입금 데이터와 상기 카드 고유 식별번호를 상기 구매카드에 기록하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 마권 발매 시스템은은 상기 구매카드를 판독하기 위한 구매카드 판독부; 참여 경기를 기록한 마권 구매표를 판독하기 위한 마권 구매표 판독부; 상기 입금 데이터, 상기 카드 고유 식별번호 및 상기 참여 경기 데이터를 상기 구매카드에 기록하기 위한 구매카드 기록부; 상기 구매카드를 사용자에게 지급하기 위한 구매카드 지급부; 및 현금 지급부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매카드 판독부는 상기 카드 고유 식별번호를 중앙 제어 센터에 저장된 카드 고유 식별번호와 실시간 비교하여 상기 구매카드의 유효성을 판단할 수 있다.
또한, 상기 구매카드 기록부는, 상기 구매카드의 카드 고유 식별번호 데이터 필드, 잔고 금액 데이터 필드 및 참여 경기 데이터 필드를 수정, 기록 및 삭제하며, 상기 참여 경기 데이터 필드는 상기 마권 구매표 판독부에서 판독된 참여 경기의 경기번호, 경기방식, 사용자가 선택한 말 번호 및 배팅금액을 포함할 수 있다.
또한, 마권 발매 시스템은, 상기 개인 식별번호를 입력받는 사용자 입력부; 및 사용자가 휴대하는 스마트폰의 고유 기기 번호를 입력받기 위한 스마트폰 NFC 판독부를 더 포함할 수 있다.
본 실시예의 마권 발매 시스템의 제어방법은, 구매카드를 신규 구매하거나 충전하는 단계(S110); 참여 경기의 적중 유무를 판단하는 단계(S120); 신규 참여 경기의 정보를 구매카드에 기록하는 단계(S130); 및 현금 지급 단계(S140)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 신규 구매 충전 단계(S110)는 현금 수납부에 현금이 존재하는 경우 구매카드 판독부에 구매카드가 존재하는지 여부를 판독하여 구매카드를 신규 발급하거나 구매카드의 잔고 금액을 충전하며, 신규 구매카드를 구매하는 경우, 현재시각, 사용자로부터 입력된 개인 식별번호 및 난수발생기에서 생성된 난수를 조합하여 상기 신규 구매카드의 카드 고유 식별번호를 생성하고 상기 현금 수납부의 충전 금액과 함께 상기 구매카드에 저장하며, 구매카드를 충전하는 경우, 상기 구매카드 판독부를 통해 카드 고유 식별번호 및 잔고 금액의 데이터를 판독한 후, 현금 수납부의 충전 금액을 상기 구매카드에 기록할 수 있다.
또한, 상기 적중 유무 판단 단계(S120)는 상기 현금 수납부에 현금이 미존재하고 상기 구매카드 판독부에서 구매카드가 판독된 경우, 상기 구매카드에 기록된 참여 경기의 내용과 종료되어 결과가 확정된 경기를 비교하여 적중 유무를 판단한 후, 적중시 상기 구매카드에 배당금을 누적시킬 수 있다.
또한, 상기 신규 참여 경기 정보 기록 단계(S130)는 상기 현금 수납부에 현금이 미존재하고 상기 구매카드 판독부에서 상기 구매카드가 판독되며 마권 구매표 판독부에서 마권 구매표가 인식되어 판독된 경우, 상기 마권 구매표에 표기된 참여 경기 번호, 경기방식, 선택마 번호, 배팅금액이 상기 구매카드에 기록될 수 있다.
본 발명의 마권 발매 시스템에 따르면, 마권을 발급하기 위해 1회용 구매카드를 사용함으로써 종이의 낭비 및 관리의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 마권 발매 시스템의 개략도;
도 2는 도 1의 마권 발매 시스템에서 발급된 마권 구매카드의 개략도; 및
도 3은 도 1의 마권 발매 시스템의 제어 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
따라서, 몇몇 실시예에서, 잘 알려진 공정 단계들, 공지된 구조 및 공지된 기술들은 본 발명이 모호하게 해석되는 것을 피하기 위하여 구체적으로 설명되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 구성요소, 단계 및/또는 동작 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계 및/또는 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 의미로 사용한다. 그리고, "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 기술된 실시예는 본 발명의 이상적인 예시도인 사시도, 단면도, 측면도 및/또는 개략도들을 참고하여 설명될 것이다. 따라서, 제조 기술 및/또는 허용 오차 등에 의해 예시도의 형태가 변형될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 도시된 특정 형태로 제한되는 것이 아니라 제조 공정에 따라 생성되는 형태의 변화도 포함하는 것이다. 또한, 본 발명에 도시된 각 도면에 있어서 각 구성 요소들은 설명의 편의를 고려하여 다소 확대 또는 축소되어 도시된 것일 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 마권 발매 시스템(100)에 대해 상세하게 설명하도록 한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 마권 발매 시스템(100)은 현금 수납부(110), 구매카드 판독부(120), 마권 구매표 판독부(130), 제어부(140), 구매카드 기록부(150), 구매카드 지급부(160) 및 현금 지급부(170)를 포함할 수 있다.
현금 수납부(110)는 경마에 참여하려고 하는 사용자에게 구매카드(10)를 최초 발급받하나 기 발급받은 구매카드(10)에 현금을 충전하기 위해 사용자로부터 현금을 수납하기 위한 것이다.
현금 수납부(110)는 은행 ATM의 현급 입금기와 유사한 구성을 가지며, 화폐의 금액을 정밀하게 판별할 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 즉, 현금 수납부(110)는 5만원권, 만원권, 오천원권, 천원권 지폐를 정밀하게 인식하여 사용자가 입금하려는 입금 데이터를 제어부(140)로 전송함으로써, 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드에 기록할 수 있다.
구매카드 판독부(120)는 사용자에게 발급된 구매카드(10)를 판독하여, 해당 구매카드(10)의 유효성을 판별하기 위한 것이다.
구매카드 판독부(120)는 제어부(140)에서 생성되어 카드 고유 식별번호 데이터 필드(11)에 기록된 카드 고유 식별번호를 인식하여 해당 구매카드(10)에 부여된 카드 고유 식별번호를 중앙 제어 센터에 저장된 발급된 구매카드(10)의 카드 고유 식별번호를 실시간 비교함으로써, 해당 구매카드(10)의 유효성을 판단할 수 있다.
또한, 구매카드 판독부(120)는 유효한 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드(12) 및 참여 경기 데이터 필드(13)를 판독하여 제어부(140)로 전송할 수 있다.
마권 구매표 판독부(130)는 경마 경기에 참여하기 위해 사용자가 기록한 마권 구매표를 판독하기 위한 것이다. 마권 구매표는 사용자가 참여하기 원하는 경기의 경기번호, 해당 경기의 경기방식, 선택한 말의 번호, 배팅금액을 OMR 카드에 수기로 작성하는 것으로, 마권 구매표에 기록된 내용은 마권 구매표 판독부(130)에 의해 판독되어 제어부(140)로 전송된 후, 구매카드(10)의 참여 경기 데이터 필드(13)에 기록될 수 있다.
제어부(140)는 마권 발매 시스템을 전반적으로 제어하기 위한 것으로, 현금 수납부(110), 구매카드 판독부(120) 및 마권 구매표 판독부(130)로부터 전달되는 입금 데이터, 잔고 금액 데이터, 참여 경기 데이터, 마권 구매표 데이터를 처리하여 구매카드 기록부(150), 구매카드 지급부(160), 현금 지급부(170) 등을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 구매카드(10)의 최초 발급시 해당 구매카드를 고유 식별하기 위한 카드 고유 식별번호를 생성할 수 있으며, 본 실시예에서 카드 고유 식별번호는 현재시각, 사용자로부터 입력받는 개인 식별번호 및 난수발생기를 통해 생성된 난수를 조합하여 생성될 수 있으며, 이 카드 고유 식별번호는 구매카드 기록부(150)에 전달되어 구매카드(10)의 카드 고유 식별번호 데이터 필드(11)에 기록될 수 있다.
제어부(140)의 구체적인 기능 및 제어 흐름은 이하 도 2 및 도 3을 참조로 더 구체적으로 설명하기로 한다.
구매카드 기록부(150)는 구매카드 판독부(120)에서 판독된 구매카드(10)의 데이터 필드에 접근하여 기록된 데이터 필드를 수정, 삭제, 추가하는 구매카드 갱신 작업을 실시하기 위한 것이다.
구매카드 기록부(150)는 최초 구매카드(10)의 발급시 제어부(140)에서 생성된 카드 고유 식별번호를 구매카드(10)의 카드 고유 식별번호 데이터 필드(11)에 기록하고, 현금 수납부(110)에서 인식된 입금 데이터를 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드(12)에 기록 또는 수정하고, 마권 구매표 판독부(130)에서 판독된 마권 구매표 데이터를 참여 경기 데이터 필드(13)에 갱신할 수 있다.
또한 구매카드 기록부(150)는 모든 경마 경기가 끝난 후 또는 사용자의 현금 지급 요청이 있는 경우, 잔고 금액 데이터 필드(12)에 기록된 잔고 금액에 해당하는 현금을 지급하도록 제어부(140)로 잔고 금액 데이터를 전송한 후, 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드(12) 및 참여 경기 데이터 필드(13)를 0으로 리셋할 수 있다.
구매카드 지급부(160)는 사용자에게 구매카드(10)를 지급하기 위한 것으로, 사용자 최초 구매시나 잔고 금액 충전 또는 경마 경주 적중이나 새로운 경마 경주 참여를 할 경우 구매카드 지급부(160)를 통해 구매카드(10)를 발급받을 수 있다.
현금 지급부(170)는 사용자에게 현금을 지급하기 위한 것으로, 구매카드 판독부(120)에 의해 판독된 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터의 모든 잔고 또는 일부 잔고의 현금을 지급할 수 있다.
도 2는 본 실시예의 구매카드 기록부(150) 및 제어부(140)의 일부를 개략화한 개략도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 구매카드 기록부(150)는 구매카드(10)의 데이터 필드에 접근하여 구매내역을 기록/삭제하거나 잔고 내역을 기록/삭제할 수 있다.
또한, 구매카드 기록부(150)는 제어부(140)에서 생성된 카드 고유 식별번호를 구매카드(10)에 기록할 수 있으며, 이때 구매카드 기록부(150)는 구매카드(10)의 카드 고유 식별번호 데이터 필드(11)를 수정할 수 있다.
또한, 구매카드 기록부(150)는 구매카드(10)의 참여 경기 데이터 필드(13)를 갱신할 수 있으며, 구매카드 기록부(150)는 마권 구매표 판독부(130)에서 판독된 참여 경기의 경기번호, 단승식/연승식/복승식과 같은 경기방식, 사용자가 선택한 말 번호 및 배팅금액을 구매카드(10)에 기록할 수 있다.
여기서, 제어부(140)는 구매카드(10)를 식별할 수 있는 카드 고유 식별번호를 생성하는 데, 카드 고유 식별번호는 현재시각과 사용자로부터 입력받는 개인 식별번호 및 제어부(140)에 구비된 난수발생기를 통해 생성된 난수를 조합하여 생성될 수 있다.
개인 식별번호는 사용자로부터 입력받을 수 있으며, 본 실시예에서는 사용자 개인 식별번호를 입력받는 수단으로 키보드나 터치패널과 같은 사용자 입력부(141) 및 사용자가 휴대하는 스마트폰의 NFC(Near Field Communication) 판독부(142)가 제공될 수 있다.
사용자 입력부(141)를 통해 사용자 개인이 선호하는 식별번호, 예를 들면 은행 체크카드와 같은 4자리 비밀번호와 같은 개인 식별번호를 입력받아 사용할 수 있고, 스마트폰 NFC 판독부(142)를 통해 사용자가 휴대하는 스마트폰의 고유 기기 번호를 개인 식별번호로 사용할 수도 있다.
제어부(140)의 난수발생기는 랜덤 함수를 사용하여 임의의 숫자를 생성하여 카드 고유 식별번호를 구성할 수 있으며, 본 실시예에서는 6자리의 난수를 생성하여 사용하는 것이 바람직할 수 있다.
이와 같이, 현재시각을 구성하는 4자리 숫자, 4자리 이상의 개인 식별번호 및 6자리의 난수를 조합함에 의해, 구매카드(10)의 카드 고유 식별번호가 생성될 수 있으며, 이를 통해 구매카드(10)의 조작 및 위변조가 방지될 수 있는 효과가 있다.
또한, 구매카드 판독부(120)에서 구매카드(10)를 판독할 시, 개인 식별번호를 입력하게끔 제어하여, 구매카드(10)의 분실 및 도난 사용을 방지할 수 있는 효과도 있을 수 있다.
상술한 구성을 갖는 본 실시예의 마권 발매 시스템(100)은 도 3에 도시한 바와 같은 제어 흐름에 따라 실행될 수 있다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 마권 발매 시스템의 제어방법은 구매카드를 신규 구매하거나 충전하는 단계(S110), 참여 경기의 적중 유무를 판단하는 단계(S120), 신규 참여 경기의 정보를 구매카드에 기록하는 단계(S130) 및 현금 지급 단계(S140)를 포함할 수 있다.
구매카드를 신규 구매하거나 충전하는 단계(S110)는 현금 수납부(110)에 현금이 존재하는 경우에 실행될 수 있으며, 현금이 존재하는 경우 구매카드 판독부(120)에 구매카드(10)가 존재하는지 여부를 판독하여, 구매카드(10)를 신규 발급하거나 구매카드(10)의 잔고 금액을 충전할 수 있다.
신규 구매카드를 구매하는 경우, 현재시각, 사용자로부터 입력된 개인 식별번호 및 난수발생기에서 생성된 난수를 조합하여 해당 신규 구매카드의 카드 고유 식별번호를 생성하여 구매카드에 저장하고, 현금 수납부(110)에서 판독된 충전 금액을 구매카드의 잔고 금액 데이터 필드에 기록한 후 구매카드를 사용자에게 지급할 수 있다.
구매카드를 충전하는 경우, 구매카드 판독부(120)를 통해 카드 고유 식별번호 및 잔고 금액의 데이터를 판독한 후, 현금 수납부(110)에서 판독된 충전 금액을 구매카드의 잔고 금액 데이터 필드에 기록한 후 구매카드를 사용자에게 지급할 수 있다.
참여 경기의 적중 유무를 판단하는 단계(S120)는 현금 수납부(110)에 충전하려는 현금이 미존재하고 구매카드 판독부(120)에서 구매카드(10)가 판독된 경우 실행될 수 있으며, 구매카드(10)의 참여 경기 데이터 필드(13)에 기록된 내용과 종료되어 결과가 확정된 경기를 비교하여 적중 유무를 판단한 후, 적중시 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드(12)에 배당금을 누적시킬 수 있다.
신규 참여 경기의 정보를 구매카드에 기록하는 단계(S130)는 현금 수납부(110)에 충전하려는 현금이 미존재하고 구매카드 판독부(120)에서 구매카드(10)가 판독되었으며 마권 구매표 판독부(130)에서 마권 구매표가 인식되어 판독된 경우에 실행될 수 있다. 여기서, 마권 구매표에 사용자가 표기한 내용이 판독되어 사용자가 배팅에 참여하려 하는 참여 경기 번호, 경기방식, 선택마 번호, 배팅금액이 구매카드(10)에 기록될 수 있다.
현금 지급 단계(S140)는 현금 수납부(110)에 충전하려는 현금이 미존재하고 구매카드 판독부(120)에서 구매카드(10)가 판독되었으며 마권 구매표 판독부(130)에서 마권 구매표가 미인식된 경우 실행될 수 있으며, 구매카드(10)의 잔고 금액 데이터 필드(12)에 기록된 잔고 금액에 해당하는 현금이 현금 지급부(170)를 통해 사용자에게 지급될 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
10 : 구매카드
11 : 카드 고유 식별번호 데이터 필드
12 : 잔고 금액 데이터 필드
13 : 참여 경기 데이터 필드
100 : 마권 발매 시스템
110 : 현금 수납부
120 : 구매카드 판독부
130 : 마권 구매표 판독부
140 : 제어부
141 : 사용자 입력부
142 : 스마트폰 NFC 판독부
150 : 구매카드 기록부
160 : 구매카드 지급부

Claims (9)

  1. 경마에 참여하려는 사용자로부터 현금을 수납받는 현금 수납부;
    구매카드를 기록하기 위한 구매카드 기록부; 및
    사용자 입력부를 통해 입력된 개인 식별번호와 현재시각과 난수를 조합하여 카드 고유 식별번호를 생성하여 상기 현금 수납부의 입금 데이터와 상기 카드 고유 식별번호를 상기 구매카드에 기록하도록 제어하는 제어부를 포함하는 마권 발매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구매카드를 판독하기 위한 구매카드 판독부;
    참여 경기를 기록한 마권 구매표를 판독하기 위한 마권 구매표 판독부;
    상기 입금 데이터, 상기 카드 고유 식별번호 및 상기 참여 경기 데이터를 상기 구매카드에 기록하기 위한 구매카드 기록부;
    상기 구매카드를 사용자에게 지급하기 위한 구매카드 지급부; 및
    현금 지급부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구매카드 판독부는 상기 카드 고유 식별번호를 중앙 제어 센터에 저장된 카드 고유 식별번호와 실시간 비교하여 상기 구매카드의 유효성을 판단하는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구매카드 기록부는
    상기 구매카드의 카드 고유 식별번호 데이터 필드, 잔고 금액 데이터 필드 및 참여 경기 데이터 필드를 수정, 기록 및 삭제하며,
    상기 참여 경기 데이터 필드는 상기 마권 구매표 판독부에서 판독된 참여 경기의 경기번호, 경기방식, 사용자가 선택한 말 번호 및 배팅금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 개인 식별번호를 입력받는 사용자 입력부; 및
    사용자가 휴대하는 스마트폰의 고유 기기 번호를 입력받기 위한 스마트폰 NFC 판독부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템.
  6. 구매카드를 신규 구매하거나 충전하는 단계(S110);
    참여 경기의 적중 유무를 판단하는 단계(S120);
    신규 참여 경기의 정보를 구매카드에 기록하는 단계(S130); 및
    현금 지급 단계(S140)를 포함하는 마권 발매 시스템의 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 신규 구매 충전 단계(S110)는 현금 수납부에 현금이 존재하는 경우 구매카드 판독부에 구매카드가 존재하는지 여부를 판독하여 구매카드를 신규 발급하거나 구매카드의 잔고 금액을 충전하며,
    신규 구매카드를 구매하는 경우, 현재시각, 사용자로부터 입력된 개인 식별번호 및 난수발생기에서 생성된 난수를 조합하여 상기 신규 구매카드의 카드 고유 식별번호를 생성하고 상기 현금 수납부의 충전 금액과 함께 상기 구매카드에 저장하며,
    구매카드를 충전하는 경우, 상기 구매카드 판독부를 통해 카드 고유 식별번호 및 잔고 금액의 데이터를 판독한 후, 현금 수납부의 충전 금액을 상기 구매카드에 기록하는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템의 제어방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 적중 유무 판단 단계(S120)는 상기 현금 수납부에 현금이 미존재하고 상기 구매카드 판독부에서 구매카드가 판독된 경우, 상기 구매카드에 기록된 참여 경기의 내용과 종료되어 결과가 확정된 경기를 비교하여 적중 유무를 판단한 후, 적중시 상기 구매카드에 배당금을 누적시키는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템의 제어방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 신규 참여 경기 정보 기록 단계(S130)는 상기 현금 수납부에 현금이 미존재하고 상기 구매카드 판독부에서 상기 구매카드가 판독되며 마권 구매표 판독부에서 마권 구매표가 인식되어 판독된 경우,
    상기 마권 구매표에 표기된 참여 경기 번호, 경기방식, 선택마 번호, 배팅금액이 상기 구매카드에 기록되는 것을 특징으로 하는 마권 발매 시스템의 제어방법.
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