KR20160044320A - 적치 작업 관리 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 적치 가능 수량을 관리 하고, 적치 영역에 기 적치 된 아이템들의 상기 실질 적치 가능 수량을 이용하여 각 적치 영역의 적치 상태를 판단 하는 방법 및 그 장치가 제공 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 창고 관리 방법은, 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계와, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계를 포함한다.

Description

적치 작업 관리 방법 및 그 장치{Method and apparatus for item put-away task management}
본 발명은 적치 작업 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 새로운 아이템을 적치 영역에 입고하고자 할 때, 상기 새로운 아이템의 적치가 가능한 적치 영역을 높은 정확도로 선정하여, 창고 작업자가 시스템에 의하여 추천 된 적치 영역으로의 적치 작업을 실패하는 확률을 최소화 하는 적치 작업 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
적치는 제품이 창고에 입고된 이후에 적치 전략에 의해 최적의 적치 영역을 추천 받아 적치 영역에 이동 시키는 창고 관리 프로세스이다. 기존 창고 관리 시스템(Warehouse Management System)에서는 창고 내 각 적치 영역의 크기에 대한 정보를 포함하는 마스터 데이터와 각 적치 영역에 기 적치 되어 있는 재고 데이터 만을 가지고 각 적치 영역 별 적치 가능 여부를 판단한다.
그런데, 각 적치 영역에 적치 되는 아이템들이 유체가 아닌 이상, 기 적치 된 각 아이템의 부피 및 각 적치 영역의 부피를 이용한 상기 적치 가능 여부 판단은 틀린 결과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 부피가 0.5CBM인 아이템을 부피가 10CBM인 적치 영역에 20개 적치하는 것은 매우 이상적인 상황에서만 가능하고, 대부분의 경우에는 불가능할 것이다.
따라서, 실제 적용 될 수 있는 적치 가능 여부의 판단이 수반 되는 적치 작업 관리 방법 및 그 장치의 제공이 요청 된다.
한국 공개 특허 2006-0019939호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 적치 가능 수량을 관리 하고, 적치 영역에 기 적치 된 아이템들의 상기 실질 적치 가능 수량을 이용하여 각 적치 영역의 적치 상태를 판단 하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템들의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피와, 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 이용 하여, 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 상기 적치 대상 아이템의 적치 가능 여부를 높은 정확도로 판단하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 창고 관리 방법은 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계와, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계는 상기 조사 대상 적치 영역의 부피에서 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피를 차감하여, 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산하는 단계를 포함하고, 상기 창고 관리 방법은 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 적치 대상 아이템의 상기 조회 된 실질 부피를 상기 연산 된 실질 여유 부피와 비교하여 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는, 상기 신규 입고 아이템 품목을 상기 적치 영역에 상기 실질 적치 가능 수량만큼 적치했을 때 사용한 쌓기 방법에 대한 정보를 더 입력 받는 단계를 포함하고, 상기 마스터 데이터에 등록하는 단계는, 상기 쌓기 방법에 대한 정보를 상기 연산 된 실질 부피와 함께 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 판정하는 단계는, 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는 것으로 판정 된 경우, 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치하는 태스크를 생성하는 단계와, 상기 생성된 태스크를 작업자에 할당하는 단계와, 상기 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피와 함께 등록 된 쌓기 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 태스크에 대한 정보를 상기 작업자의 단말에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는, 입고 된 아이템의 품목을 확인하여, 입고 된 이력이 있는지 판정하는 단계와, 상기 판정하는 단계에서 입고 된 이력이 없는 것으로 판정 된 경우, 알람 신호를 출력 하는 단계와, 상기 알람 신호에 응답하여 수행 되는 프로세스에 의하여 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는, 신규 입고 아이템 품목의 제1 적치 영역에 대한 제1 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 신규 입고 아이템 품목의 제2 적치 영역에 대한 제2 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 제1 적치 영역 및 제2 적치 영역은 적치 공간이 서로 다른 것이고, 상기 조사 대상 적치 영역은 상기 제1 적치 영역 또는 제2 적치 영역 중 하나일 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 태양에 따른 창고 관리 방법은 신규 입고 아이템 품목에 대한 적치 영역 내 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 상기 실질 적치 가능 수량을 마스터 데이터에 등록하는 단계와, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 상기 마스터 데이터에서 조회하고, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 상기 조회 된 실질 적치 가능 수량으로 나눈 값인 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하는 것을, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여 수행하는 단계와, 상기 기 적치 된 아이템 각각에 대하여 연산 된 실질 부피의 합산치와, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 창고 관리 방법은, 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 상기 조회 된 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산 하는 단계와, 상기 연산 된 실질 부피를 상기 연산 된 실질 여유 부피와 비교하여, 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 컴퓨팅 장치와 결합하여 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계와, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단 하는 단계를 수행하기 위하여, 매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램이 제공 된다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받고, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 신규 아이템 품목 처리부, 각 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하고, 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피의 합산치를 상기 적치 영역의 부피에서 차감하여 상기 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산 하며, 상기 연산 된 실질 여유 부피를 상기 마스터 데이터에 등록하는 마스터 데이터 관리부, 및 적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피가 상기 마스터 데이터에 등록 된 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피보다 큰 경우 적치 불가능한 것으로 판정하는 적치 가부 판정부를 포함하는 적치 작업 관리 장치가 제공 된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 각 적치 영역의 적치율을 정확히 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 각 적치 영역에 대한 적치 대상 아이템의 적치 가능 여부를 정확히 파악할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 창고 관리 시스템의 구성도이다.
도 2 내지 도 3, 도 5은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 창고 관리 방법의 순서도이다.
도 4는 도 3에 도시 된 순서도의 일부 동작을 상세히 설명하기 위한 상세 순서도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 창고 관리 방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 적치 작업 관리 장치의 블록 구성도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 적치 작업 관리 장치의 하드웨어 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
먼저, 본 명세서에서 사용되는 용어를 정의한다.
아이템(item): 본 발명의 실시예에 따른 창고 관리 방법, 컴퓨터 장치와 결합하여 창고 관리 방법을 수행하기 위하여 매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램, 적치 작업 관리 장치에서 관리되는 입고 물품의 관리 단위이다. 각각의 아이템은 품목, 속성 및 상기 속성이 조합되어 생성되는 식별자인 LOT를 가진다.
아이템 품목: 아이템 품목은, 본 발명의 실시예에 따른 창고 관리 방법, 컴퓨터 장치와 결합하여 창고 관리 방법을 수행하기 위하여 매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램, 적치 작업 관리 장치에서 실질 부피를 관리하는 대상이다. 아이템 패키지(포장 된 단위)의 형상 또는 부피가 다른 경우, 별개의 아이템 품목으로 다루어 지는 것이 바람직 하다. 예를 들어, 전자레인지와 스마트폰은 서로 다른 아이템 품목으로 다루어 질 것이다. 다만, 동일한 전자레인지라도 모델에 따라 서로 패키지의 형상 또는 부피가 다를 수 있는데, 이러한 경우 전자레인지-A, 전자레인지-B와 같이 서로 다른 아이템 품목으로 다루어 질 수 있다.
적치 영역(load cell): 창고 내에서 아이템이 적치 될 수 있는 공간을 구획하여 복수개의 적치 영역으로 나누어 관리한다. 본 발명의 실시예에 따른 적치 영역 추천 방법, 적치 영역 추천 장치 또는 적치 영역 추천 시스템에 따르면, 각 적치 영역의 식별자, 크기, 속성 정보 등이 관리 될 수 있다. 하나의 창고 내에는, 여러 타입의 적치 영역이 존재할 수 있다. 서로 다른 타입의 적치 영역은 서로 다른 크기를 가진다.
적치 구역(load zone): 복수의 적치 영역으로 구성되는 구역으로, 창고의 운영 전략에 따라, 하나의 적치 구역 안에는 되도록 특정 기준에 부합하는 아이템들만 적치되도록 운영될 수 있을 것이다. 예를 들어, 출고 비율을 기준으로 적치 구역이 설정되거나, 배송 목적지를 기준으로 적치 구역이 설정되거나, 아이템의 종류를 기준으로 적치 구역이 설정될 수 있을 것이다. 창고 운영 정책에 따라 달라질 수 있으나, 하나의 적치 구역은 동일한 타입의 적치 영역으로 구성 될 수 있다.
태스크(task): 본 발명의 실시예에 따른 창고 관리 방법, 컴퓨터 장치와 결합하여 창고 관리 방법을 수행하기 위하여 매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램, 적치 작업 관리 장치에서 아이템 적치의 목적 달성을 위해 생성하는 단위 작업을 의미한다. 각각의 태스크는 창고의 작업자에 할당된다. 본 발명의 실시예들에 따라 창고의 작업자에 할당되는 태스크들은 입고된 아이템을 적치 영역으로 적치하기 위한 것이다. 각 작업자가 자신에게 할당된 태스크를 성실히 수행함으로써, 전체적으로 창고에 입고된 아이템이 창고 운영 전략에 따라 올바르게 배치되는 효과를 거둘 수 있다. 태스크의 할당 결과는 각 작업자의 단말에 송신된다. 각 작업자는 상기 단말을 이용하여 태스크 할당 상황 및 각 태스크의 상세 정보를 확인할 수 있다. 각각의 태스크에는 우선 순위가 부여 되어 있을 수 있는데, 이 경우 상기 단말은 우선 순위가 높은 태스크를 먼저 수행하도록 작업자에 안내할 수 있다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 창고 관리 시스템의 구성 및 동작을 설명한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 창고 관리 시스템은 적치 작업 관리 장치(100), WMS 서버(200) 및 작업자 단말(300a, 300b)을 포함할 수 있다.
WMS(Warehouse Management Server) 서버(200)는 각 적치 영역 타입에 대한 마스터 데이터 및 WMS 서버(200)에 의하여 관리 되는 창고에 입고 된 각각의 아이템들이 어떤 적치 영역에 적치 되어 있는지에 대한 정보를 포함하는 재고 데이터를 관리 할 수 있다. 아래의 표 1은 각 적치 영역 타입에 대한 마스터 데이터의 일례이고, 표 2는 창고 내에 배치 된 각 적치 영역들의 타입에 대한 마스터 데이터의 일례이다. 또한, 표 3은 상기 재고 데이터의 일례이다.
적치 영역 타입 부피(CBM)
120cm*120cm*150cm 2.16
120cm*120cm*180cm 2.592
적치 영역 ID 적치 영역 타입
A01-01-01 120cm*120cm*150cm
A01-01-02 120cm*120cm*150cm
B01-01-01 120cm*120cm*180cm
B01-01-02 120cm*120cm*180cm
적치 영역 ID 적치 된 아이템 품목 수량
A01-01-01 전자레인지-A 50
A01-01-02 전자레인지-A 10
전자레인지-B 10
B01-01-01 DVD플레이어-X 60
B01-01-02 DVD플레이어-X 20
DVD플레이어-Y 20
적치 작업 관리 장치(100)는 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받고, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록할 수 있다. 아래의 표 4는 적치 작업 관리 장치(100)에 의하여 상기 실질 부피가 상기 마스터 데이터에 등록 된 예이다.
상기 실질 적치 가능 수량은, 작업자가 빈 적치 영역에 적치를 수행 했을 때 적치 가능한 최대 수량을 의미한다. 일 실시예에 따르면, 상기 실질 적치 가능 수량을 측정하기 위한 적치를 수행할 때 사용한 쌓기 방법에 대한 정보가 상기 마스터 데이터에 추가로 등록 될 수 있다. 상기 쌓기 방법에 대한 정보는 적치 태스크에 대한 정보를 작업자 단말에 송신할 때, 상기 적치 태스크에 대한 정보와 함께 전달 되어, 작업자가 올바르게 적치할 수 있도록 도울 수 있다.
아래의 표 4에 표시 된 바와 같이, 동일한 아이템 품목도 적치 영역 타입 별로 실질 부피가 다르게 등록 된다. 예를 들어, 전자레인지-A 품목은 120cm*120cm*150cm 타입의 적치 영역에서는 실질 부피가 0.0432이지만, 120cm*120cm*180cm 타입의 적치 영역에서는 실질 부피가 0.3085로 등록 된다.
아이템 품목 적치 영역 타입 실질 적치 가능 수량 적치 영역 부피 실질 부피
전자레인지-A 120cm*120cm*150cm 50 2.16 0.0432
120cm*120cm*180cm 70 0.3085
전자레인지-B 120cm*120cm*150cm 45 2.16 0.0480
120cm*120cm*180cm 52 0.0415
DVD플레이어-X 120cm*120cm*150cm 41 2.592 0.0632
120cm*120cm*180cm 60 0.0432
DVD플레이어-Y 120cm*120cm*150cm 43 2.592 0.0602
120cm*120cm*180cm 70 0.0370
상기 설명 된 바와 같이, 실질 부피는 적치 영역의 부피를 실질 적치 가능 수량으로 나누는 것에 의하여 연산 될 수 있다. 따라서, 몇몇 실시예에 따르면, 상기 실질 부피는 마스터 데이터에 등록 되지 않고, 상기 실질 적치 가능 수량 만 등록 될 수도 있다.
적치 대상 아이템을 어느 적치 영역에 입고 해야 할지 결정해야 할 때, 적치 작업 관리 장치(100)는 창고 내의 적치 영역 중 하나를 선정한다. 상기 선정을 위하여 적치 작업 관리 장치(100)는 창고 내의 적치 영역 각각을 하나씩 검토할 수 있다. 상기 검토의 대상이 되는 적치 영역을 조사 대상 정치 영역이라 지칭한다.
적치 작업 관리 장치(100)는 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회한다.
다음으로, 적치 작업 관리 장치(100)는 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단한다. 이 때, 적치 작업 관리 장치(100)는 상기 조사 대상 적치 영역의 부피에서 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피를 차감하여, 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산할 수 있다. 즉, 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피는 상기 조사 대상 적치 영역의 부피에서 실질 부피 합산치를 차감한 값으로 이해 될 수 있다.
아래의 표 5는 표 3에 도시 된 재고 데이터를 바탕으로, 각 적치 영역의 실질 여유 부피를 계산하는 과정을 보여주는 일 예이다.
적치 영역 ID 부피(CBM) 실질 부피 합산치 계산 실질 부피 합산치(CBM) 실질 여유 부피(CBM)
A01-01-01 2.16 (전자레인지-A 개당 실질부피 0.0432CBM * 50개) 2.16 0
A01-01-02 2.16 (전자레인지-A 개당 실질부피 0.0432CBM * 10개) + (전자레인지-B 개당 실질부피 0.048CBM * 10개) 0.912 1.2480
B01-01-01 2.592 (DVD플레이어-X 개당 실질부피 0.0432CBM * 60개) 2.592 0
B01-01-02 2.592 (DVD플레이어-X 개당 실질부피 0.0432CBM * 20개) + (DVD플레이어-X 개당 실질부피 0.037028571CBM * 20개) 1.6045 0.9874
일 실시예에 따르면, 각각의 적치 영역에 대한 상기 실질 부피 합산치 및 상기 실질 여유 부피가 연산 되고, 각 적치 영역 별로 실질 부피 합산치와 실질 여유 부피에 대한 정보가 추가 된 재고 데이터가 관리 될 수 있다. 아래의 표 6은 본 실시예에 따른 재고 데이터의 일 예이다.
적치 영역 ID 적치 된 아이템 품목 수량 실질 부피 합산치 실질 여유 부피
A01-01-01 전자레인지-A 50 2.16 0
A01-01-02 전자레인지-A 10 0.912 1.2480
전자레인지-B 10
B01-01-01 DVD플레이어-X 60 2.592 0
B01-01-02 DVD플레이어-X 20 1.6045 0.9874
DVD플레이어-Y 20
다음으로, 적치 작업 관리 장치(100)는 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터(표 4)에서 조회 한다. 다음으로, 적치 작업 관리 장치(100)는 상기 적치 대상 아이템의 상기 조회 된 실질 부피를 상기 연산 된 실질 여유 부피와 비교하여 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는지 여부를 판정한다.
이해를 돕기 위해, 실제 사례를 이용하여 적치 대상 아이템을 위한 적치 영역을 선정하는 과정을 설명한다. 예를 들어, DVD플레이어-Y를 25개 적치 하는 상황을 가정한다. 표 4에 도시 된 바와 같이, DVD플레이어-Y는 120cm*120cm*150cm 타입의 적치 영역에 대하여는 실질 부피가 0.0602이고, 120cm*120cm*180cm 타입의 적치 영역에 대하여는 실질 부피가 0.0370이다.
표 6에 도시된 바와 같이 적치 영역 중 실질 여유 부피가 0인 적치 영역이 될 수 없을 것이다. 따라서, 남은 두 개의 적치 영역(A01-01-02, B01-01-02)을 조사 대상 적치 영역으로 하여 검토 한다.
표 2를 참조 하면, A01-01-02 적치 영역은 120cm*120cm*150cm 타입의 적치 영역이다. 따라서, DVD플레이어-Y 1개 당 적치 영역 A01-01-02에 대한 실질 부피는 0.0602이다. 따라서, DVD플레이어-Y 25개의 적치 영역 A01-01-02에 대한 실질 부피는 0.0602 * 25 = 1.505이다. 표 6에 표시 된 바와 같이 적치 영역 A01-01-02의 실질 여유 부피는 1.248이다. 즉, DVD플레이어-Y 25개의 적치 영역 A01-01-02에 대한 실질 부피가 적치 영역 A01-01-02의 실질 여유 부피를 초과 하여, 적치 영역 A01-01-02은 선택 될 수 없다.
표 2를 참조 하면, B01-01-02 적치 영역은 120cm*120cm*180cm 타입의 적치 영역이다. 따라서, DVD플레이어-Y 1개 당 적치 영역 B01-01-02에 대한 실질 부피는 0.0370이다. 따라서, DVD플레이어-Y 25개의 적치 영역 B01-01-02에 대한 실질 부피는 0.0370 * 25 = 0.925이다. 표 6에 표시 된 바와 같이 적치 영역 B01-01-02의 실질 여유 부피는 0.9874이다. 즉, DVD플레이어-Y 25개의 적치 영역 B01-01-02에 대한 실질 부피가 적치 영역 B01-01-02의 실질 여유 부피보다 작기 때문에, DVD플레이어-Y 25개는 적치 영역 B01-01-02에 적치 될 수 있다. 따라서, 적치 영역 B01-01-02이 25개의 DVD플레이어-Y에 대한 적치 영역으로 선택 될 것이다.
표 6을 참조하면, 적치 영역 A01-01-02가 적치 영역 B01-01-02 보다 더 넓은 실질 여유 부피를 가지고 있었으므로, 적치 영역 A01-01-02에 적치 하는 것으로 선택하는 것이 일반적일 것이다. 그러나, 더 넓은 공간을 가지고 있다 하더라도 아이템의 형상 및 적치 영역의 크기에 따라 더 적은 개수의 아이템이 적치 될 수도 있다. 상기 실제 사례를 이용한 설명에서와 같이, 25개의 DVD플레이어-Y는 적치 영역 A01-01-02에 적치 될 수 없고, 오히려 적치 영역 B01-01-02에 적치 될 수 있는 것으로 판정 된다. 상기 판정 결과는 각 타입의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 기초로 나온 것이므로, 실제 작업자가 적치를 수행하더라도 동일한 결과가 나올 것으로 기대할 수 있다.
적치 작업 관리 장치(100)는 상기 적치 대상 아이템을 적치할 수 없는 것으로 판정 된 적치 영역 이외의 적치 영역 중 하나 또는 그 이상을 상기 적치 대상 아이템을 위한 적치 영역으로 선정하고, 상기 적치 대상 아이템을 상기 선정 된 적치 영역으로 적치하는 태스크를 생성할 수 있다. 적치 작업 관리 장치(100)는 기 지정 된 규칙에 따라 상기 생성 된 태스크를 작업자에 할당 할 수 있다. 적치 작업 관리 장치(100)는 예를 들어, 상기 생성 된 태스크의 적치 영역을 담당하는 작업자에 상기 생성 된 태스크를 할당하거나, 상기 적치 대상 아이템의 품목을 담당하는 담당자에게 상기 생성 된 태스크를 할당할 수 있을 것이다. 적치 작업 관리 장치(100)는 상기 할당 된 태스크에 대한 정보를 작업자 단말(16)에 송신할 수 있다.
작업자 단말(300a, 300b)은 PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), 컴퓨터 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나 등과 같은 전자 장치의 다양한 구성 요소들 중 하나로 제공된다.
도 1에는 적치 작업 관리 장치(100)와 WMS 서버(200)가 물리적으로 분리 된 장치로 제공 되는 것으로 도시 되어 있다. 그러나, 일 실시예에 따르면 WMS 서버가 별도로 제공 되지 않고, 적치 작업 관리 장치(100)가 WMS 서버의 기능도 수행 할 수 있다. 즉, 본 실시예에서는 적치 작업 관리 장치(100)가 상기 마스터 데이터 및 상기 재고 데이터를 관리할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 적치 영역 추천 방법에 대하여 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
본 실시예는 연산 수단을 구비한 컴퓨팅 장치에 의하여 수행 될 수 있다. 상기 컴퓨팅 장치는, 예를 들어 본 발명의 다른 실시예에 따른 적치 작업 관리 장치일 수 있다. 상기 적치 작업 관리 장치의 구성 및 동작에 대하여는 도 7 내지 도 8을 참조하여 추후 자세히 설명한다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 본 실시예에 따른 적치 영역 추천 방법의 각 동작을 실시하는 주체는 그 기재를 생략할 수 있다.
창고에 아이템이 입고 되면(S100), 입고 된 아이템의 품목이 마스터 데이터 상에 실질 부피가 등록 되지 않은 품목인지 판단한다(S110). 본 실시예에 따르면, 새로운 아이템 품목이 입고 되면 상기 실질 부피가 등록 되어야 하므로, 입고 된 아이템의 품목이 마스터 데이터 상에 실질 부피가 등록 되지 않은 품목이라면, 그 입고 된 품목은 입고 된 이력이 없는 신규 품목으로 볼 수 있다.
입고 된 아이템의 품목이 상기 실질 부피가 등록 되지 않는 품목인 경우, 그 품목에 대하여는 본 실시예에 따른 적치 영역 선정이 불가능 하므로, 알람 신호가 출력 될 수 있다(S120). 다음으로, 상기 알람 신호에 응답하여 수행 되는 프로세스에 의하여 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는다(S130). 상기 프로세스는, 예를 들어 상기 알람 신호에 대한 확인 시 실질 적치 가능 수량 측정 태스크가 자동으로 생성 되는 단계, 상기 실질 적치 가능 수량 측정 태스크를 수행 한 결과를 입력하는 사용자 인터페이스를 통하여 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계를 포함할 수 있다.
상기 실질 적치 가능 수량은, 창고에 구비 된 각 적치 영역 타입 별로 입력 받을 수 있다. 즉, 신규 입고 아이템 품목의 제1 적치 영역에 대한 제1 실질 적치 가능 수량을 입력 받고, 신규 입고 아이템 품목의 제2 적치 영역에 대한 제2 실질 적치 가능 수량을 입력 받을 수 있다. 상기 제1 적치 영역과 제2 적치 영역은 서로 타입의 적치 영역이다. 즉, 상기 제1 적치 영역 및 제2 적치 영역은 적치 공간이 서로 다른 것이다. 적치 공간이 서로 다르다는 것은, 적치 영역의 형상 및 크기 중 적어도 하나가 다른 것을 의미 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 실질 적치 가능 수량을 측정하기 위한 적치를 수행할 때 사용한 쌓기 방법에 대한 정보가 상기 마스터 데이터에 추가로 등록 될 수 있다. 상기 쌓기 방법에 대한 정보는 적치 태스크에 대한 정보를 작업자 단말에 송신할 때, 상기 적치 태스크에 대한 정보와 함께 전달 되어, 작업자가 올바르게 적치할 수 있도록 도울 수 있다.
다음으로, 각 적치 영역 타입의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역(특정 적치 영역 타입의)에 대한 실질 부피를 환산하고(S140), 환산 된 실질 부피를 상기 마스터 데이터에 등록 한다(S150). 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 부피가 등록 된 마스터 데이터의 예시는, 표 4를 참조한다. 상기 설명한 바와 같이, 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 부피 및 그에 대응하는 쌓기 방법에 대한 정보가 함께 상기 마스터 데이터에 등록 될 수 있다.
추가로 수행 되는 동작은 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3에는 적치 대상 아이템의 적치 영역을 선정하고, 선정 된 적치 영역으로의 적치 태스크를 생성하는 동작이 도시 되어 있다.
창고에 배치 된 적치 영역 중, 기 지정 된 규칙에 의하여 우선 제외 되는 몇몇 적치 영역들을 제외한 나머지 적치 영역들이 조사 대상 적치 영역이다. 예를 들어, 아이템 품목 또는 아이템 속성(예를 들어, 색상, 출고지, 입고일 등 LOT를 구성하는 것)을 기준으로 적치 구역이 지정 될 수 있는 데, 상기 적치 구역 내의 적치 영역들이 조사 대상 적치 영역으로 지정 될 수 있을 것이다.
먼저, 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피가 연산 된다(S160). 표 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 상기 실질 여유 부피는 적치 대상 아이템의 적치 영역 선정 시점 이전에, 주기적으로 혹은 비주기적으로 연산 되어 상기 마스터 데이터에 등록 되어 있을 수도 있다.
도 4를 참조하여, 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산하는 방법을 상세히 설명한다. 먼저, 실질 부피의 합산치를 의미하는 적치 실질 부피 값을 '0'으로 초기화 한다(S161). 다음으로, 조사 대상 적치 영역에 기 적치된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 조회한다(S163). 상기 조회 된 실질 부피를 상기 적치 실질 부피에 합산한다(S165). 이 때, 상기 조회 된 실질 부피에 아이템의 개수를 곱하여 상기 적치 실질 부피에 합산한다. 다른 기 적치 아이템이 존재한다면(S167), 다른 기 적치 아이템에 대하여 실질 부피 조회하는 것(S163) 및 조회 된 실질 부피를 상기 적치 실질 부피에 합산하는 것(S165)을 반복한다. 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피는 상기 조사 대상 적치 영역의 부피에서 상기 적치 실질 부피를 삭제한 값이 된다(S169).
다음으로, 상기 적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 조회 한다(S170). 표 4에 표시 된 바와 같이, 상기 실질 부피 역시 마스터 데이터의 한 형태로 관리 되는 것일 수 있다.
적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피가 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피보다 작다면(S180), 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치 할 수 있는 것으로 판정하고(S190), 그 적치 영역으로의 적치 태스크를 생성할 수 있다(S220). 적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피가 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피보다 크다면(S180), 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치 할 수 없는 것으로 판정하고(S200), 다음 조사 대상 적치 영역에 대한 정보를 얻는다(S210).
도 3에 도시된 방법은, 적치가 가능한 조사 대상 적치 영역이 발견 되면, 바로 그 적치 영역을 적치 대상 아이템이 적치 될 적치 영역으로 선정하는 것이다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전체 조사 대상 적치 영역 중, 적치가 불가능한 적치 영역을 제외하고, 나머지 적치 영역 중 가장 적절한 적치 영역을 선택할 수도 있다. 이러한 실시예에 대하여 도 5를 참조하여 자세히 설명한다.
도 5에 도시된 동작들 중, 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산하는 동작(S160)으로부터 적치 불가 판정 동작(S200) 및 적치 가능 판정 동작(S190)까지의 동작은 도 3을 참조한 동작들과 동일하다. 다만, 본 실시예에서는 적치 불가 판정 시(S200)에는 그 적치 영역을 적치 영역 후보에서 제외하고(S202), 적치 가능 판정 시(S190)에는 창고 내 모든 적치 영역에 대하여 조사를 완료 할 때까지(S204) 다음 적치 영역으로 이동하는 것(S210)이외에 특별한 동작을 수행하지 않는다.
창고 내 모든 적치 영역에 대하여 조사를 완료하면(S204), 적치 대상 아이템의 적치가 가능한 적치 영역들을 포함하는 적치 영역 후보가 확보 된다. 본 실시예에서는 상기 적치 영역 후보 중 하나의 적치 영역을 선정한다(S212). 예를 들어, 상기 적치 영역 후보 중 실질 여유 부피가 가장 큰 적치 영역을 선정하거나, 상기 적치 영역 후보 중 실질 여유 부피가 가장 작은 적치 영역을 선정하거나, 실질 여유 부피와 상기 적치 대상 아이템의 실질 부피의 차이가 가장 큰 적치 영역을 선정할 수 있을 것이다.
다음으로, 선정 된 적치 영역으로 적치 대상 아이템을 적치 하는 적치 태스크가 생성되고(S214), 생성 된 상기 적치 태스크가 작업자에 할당 되며, 생성 된 상기 태스크에 대한 정보가 상기 작업자의 단말기에 송신 된다. 이 때, 상기 태스크에 대한 정보는 쌓기 방법에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 쌓기 방법에 대한 정보는, 상기 적치 대상 아이템의 상기 선정 된 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피와 함께 상기 마스터 데이터에 등록 된 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 창고 관리 방법에 대하여 도 6을 참조하여 설명한다. 본 실시예에서는, 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 적치 가능 수량만 마스터 데이터에 등록 되고, 상기 실질 적치 가능 수량에 따른 실질 부피는 마스터 데이터에 등록 되지 않는다. 따라서, 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 부피는 마스터 데이터에서 조회 되는 것이 아니고, 상기 실질 부피를 알기 위하여는 마스터 데이터에 등록 된 실질 적치 가능 수량 및 적치 영역 타입의 부피를 이용하여 매번 상기 실질 부피를 연산하여야 할 것이다. 이 점을 제외하고, 본 실시예에 따른 창고 관리 방법은 상기 설명 된 다른 실시예들에 따른 창고 관리 방법과 유사하다.
신규 입고 아이템 품목의 각 적치 영역 타입에 대한 실질 적재 가능 수량을 입력 받고, 상기 실질 적재 가능 수량을 마스터 데이터에 등록 한다(S300). 그리고, 각 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산하고(S310), 적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 '연산'하여(S320), 적치 가능 여부를 판단한다(S330). 적치가 불가능한 경우, 다음 적치 영역을 조사 대상 적치 영역으로 하여(S350) 실질 여유 부피를 연산하고(S310), 실질 부피를 연산하는 것(S320)을 반복한다. 적치가 가능한 경우, 그 적치 영역으로의 적치 태스크를 생성할 수 있다(S340).
도 6에 도시된 방법은, 적치가 가능한 조사 대상 적치 영역이 발견 되면, 바로 그 적치 영역을 적치 대상 아이템이 적치 될 적치 영역으로 선정하는 것이다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전체 조사 대상 적치 영역 중, 적치가 불가능한 적치 영역을 제외하고, 나머지 적치 영역 중 가장 적절한 적치 영역을 선택할 수도 있다.
지금까지 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 따른 창고 관리 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현된 컴퓨터 프로그램의 실행에 의하여 수행될 수 있다. 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록 된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 제2 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다. 상기 제1 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치는, 서버 장치, 데스크탑 피씨와 같은 고정식 컴퓨팅 장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨와 같은 모바일 컴퓨팅 장치 및 스마트 와치, 스마트 안경과 같은 웨어러블 컴퓨팅 장치를 모두 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치와 결합하여 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계와, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계와, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계와, 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단 하는 단계를 수행하기 위하여, 매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램이 제공 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 적치 작업 관리 장치의 구성 및 동작에 대하여, 도 7을 참조하여 설명한다. 본 실시예에 따른 적치 작업 관리 장치(100)는 신규 아이템 품목 처리부(104) 및 적치 가부 판정부(108)를 포함할 수 있다. 통신부(102)는 적치 작업 관리 장치(100)와 네트워크를 연결한다.
마스터 데이터 관리부(112)는 표 4에 표시된 것과 같은, 각 아이템 품목의 각 적치 영역 타입 별 실질 적치 가능 수량 및 실질 부피를 포함하는 마스터 데이터를 기록, 갱신, 삭제하는 등 관리 할 수 있다.
마스터 데이터 관리부(112)는 표 5에 표시된 것과 같은, 각 적치 영역 별 실질 부피 합산치 및 실질 여유 부피 데이터를 포함하는 재고 데이터를 더 관리 할 수도 있다. 즉, 마스터 데이터 관리부(112)는 각 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하고, 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피의 합산치를 상기 적치 영역의 부피에서 차감하여 상기 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산 하며, 상기 연산 된 실질 여유 부피를 상기 마스터 데이터에 등록 할 수 있다.
신규 아이템 품목 처리부(104)는 통신부(102)를 통하여 작업자 단말로부터 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받고, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터 관리부(112)를 통해 마스터 데이터에 등록한다.
적치 가부 판정부(108)는 적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피가 상기 마스터 데이터에 등록 된 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피보다 큰 경우 적치 불가능한 것으로 판정한다.
적치 영역 선정부(110)는 통신부(102)를 통하여 사용자 단말로부터 하차장에 야적 된 적치 대상 아이템의 적치 영역 추천 요청이 수신 되면, 적치 가부 판정부(108)를 통해 창고의 각 적치 영역 중 상기 적치 대상 아이템의 적치가 가능한 적치 영역을 선별하고, 그 중 하나의 적치 영역을 선정하여 선정 된 적치 영역에 대한 정보를 상기 적치 영역 추천 요청에 대한 응답으로서 송신할 수 있다.
지금까지 도 7의 각 구성요소는 소프트웨어(software) 또는, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)를 의미할 수 있다. 그렇지만 상기 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱(addressing)할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 상기 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 세분화된 구성요소에 의하여 구현될 수 있으며, 복수의 구성요소들을 합하여 특정한 기능을 수행하는 하나의 구성요소로 구현할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 적치 영역 추천 장치의 구성 및 동작을 도 8을 참조하여 설명한다.
적치 작업 관리 장치(100)는 명령어를 수행하는 프로세서(150), 적치 영역 추천 컴퓨터 프로그램 데이터가 저장되는 스토리지(156), 메모리(152), 외부 장치와의 데이터 송수신을 위한 네트워크 인터페이스(42) 및 스토리지(156), 네트워크 인터페이스(158), 프로세서(150) 및 메모리(152)와 연결되어 데이터 이동 통로가 되는 데이터 버스(154)를 포함할 수 있다. 스토리지(156)에는 상기 컴퓨터 프로그램 데이터가 저장될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (11)

  1. 적치 작업 관리 장치가, 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계;
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계;
    상기 적치 작업 관리 장치가, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계; 및
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계는,
    상기 조사 대상 적치 영역의 부피에서 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피를 차감하여, 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산하는 단계를 포함하고,
    상기 적치 작업 관리 장치가, 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계; 및
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 적치 대상 아이템의 상기 조회 된 실질 부피를 상기 연산 된 실질 여유 부피와 비교하여 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는,
    창고 관리 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는,
    상기 신규 입고 아이템 품목을 상기 적치 영역에 상기 실질 적치 가능 수량만큼 적치했을 때 사용한 쌓기 방법에 대한 정보를 더 입력 받는 단계를 포함하고,
    상기 마스터 데이터에 등록하는 단계는,
    상기 쌓기 방법에 대한 정보를 상기 연산 된 실질 부피와 함께 등록하는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 판정하는 단계는,
    상기 적치 대상 아이템을 적치할 수 있는 것으로 판정 된 상기 조사 대상 적치 영역들 중 하나를 선정하는 단계;
    상기 적치 대상 아이템을 상기 선정 된 적치 영역에 적치하는 태스크를 생성하는 단계;
    상기 생성된 태스크를 작업자에 할당하는 단계; 및
    상기 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피와 함께 등록 된 쌓기 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 태스크에 대한 정보를 상기 작업자의 단말에 송신하는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 판정하는 단계는,
    상기 적치 대상 아이템을 적치할 수 있는 것으로 판정 된 상기 조사 대상 적치 영역들 중 하나를 선정하는 단계; 및
    상기 적치 대상 아이템을 상기 선정 된 적치 영역에 적치하는 태스크를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 선정하는 단계는,
    실질 여유 부피와 상기 적치 대상 아이템의 실질 부피의 차이가 가장 큰 적치 영역을 선정하는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는,
    입고 된 아이템의 품목을 확인하여, 입고 된 이력이 있는지 판정하는 단계;
    상기 판정하는 단계에서 입고 된 이력이 없는 것으로 판정 된 경우, 알람 신호를 출력 하는 단계; 및
    상기 알람 신호에 응답하여 수행 되는 프로세스에 의하여 상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계는,
    신규 입고 아이템 품목의 제1 적치 영역에 대한 제1 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계; 및
    신규 입고 아이템 품목의 제2 적치 영역에 대한 제2 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계를 포함하되,
    상기 제1 적치 영역 및 제2 적치 영역은 적치 공간이 서로 다른 것이고,
    상기 조사 대상 적치 영역은 상기 제1 적치 영역 또는 제2 적치 영역 중 하나인,
    창고 관리 방법.
  8. 적치 작업 관리 장치가, 신규 입고 아이템 품목에 대한 적치 영역 내 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계;
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 상기 실질 적치 가능 수량을 마스터 데이터에 등록하는 단계;
    상기 적치 작업 관리 장치가, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 상기 마스터 데이터에서 조회하고, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 상기 조회 된 실질 적치 가능 수량으로 나눈 값인 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하는 것을, 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여 수행하는 단계; 및
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 기 적치 된 아이템 각각에 대하여 연산 된 실질 부피의 합산치와, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단하는 단계를 포함하는,
    창고 관리 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 적치 작업 관리 장치가, 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계;
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 상기 조회 된 실질 적치 가능 수량으로 나누어, 상기 적치 대상 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산 하는 단계; 및
    상기 적치 작업 관리 장치가, 상기 연산 된 실질 부피를 상기 연산 된 실질 여유 부피와 비교하여, 상기 적치 대상 아이템을 상기 조사 대상 적치 영역에 적치할 수 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는,
    창고 관리 방법.
  10. 컴퓨팅 장치와 결합하여,
    신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받는 단계;
    상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 단계;
    조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각에 대하여, 상기 기 적치 된 아이템의 상기 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하는 단계;
    상기 조사 대상 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 실질 부피의 합산치 및 상기 조사 대상 적치 영역의 부피를 바탕으로 상기 조사 대상 적치 영역의 적치 상태를 판단 하는 단계를 수행하기 위하여,
    매체에 기록 된 컴퓨터 프로그램.
  11. 신규 입고 아이템 품목의 적치 영역에 대한 실질 적치 가능 수량을 입력 받고, 상기 적치 영역의 부피를 상기 실질 적치 가능 수량으로 나누어 상기 신규 입고 아이템 품목의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 연산하고, 상기 연산 된 실질 부피를 마스터 데이터에 등록하는 신규 아이템 품목 처리부;
    각 적치 영역에 기 적치 된 아이템 각각의 상기 적치 영역에 대한 실질 부피를 상기 마스터 데이터에서 조회 하고, 기 적치 된 아이템 각각의 상기 조회 된 실질 부피의 합산치를 상기 적치 영역의 부피에서 차감하여 상기 적치 영역의 실질 여유 부피를 연산 하며, 상기 연산 된 실질 여유 부피를 상기 마스터 데이터에 등록하는 마스터 데이터 관리부; 및
    적치 대상 아이템의 조사 대상 적치 영역에 대한 실질 부피가 상기 마스터 데이터에 등록 된 상기 조사 대상 적치 영역의 실질 여유 부피보다 큰 경우 적치 불가능한 것으로 판정하는 적치 가부 판정부를 포함하는,
    적치 작업 관리 장치.
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