KR20160043124A - 소셜 컨텍스트에 기초한 애플리케이션 관련성 결정 - Google Patents

소셜 컨텍스트에 기초한 애플리케이션 관련성 결정 Download PDF

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KR20160043124A
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베네트 엠. 킹
디바쉬 피. 샤
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Abstract

모바일 디바이스 플랫폼 상에서 콘텐츠 발견을 용이하게 하기 위해 컨텍스트-인식 추천 기술들을 사용하기 위한 시스템들, 방법들, 디바이스들, 및 컴퓨터 프로그램 물건들이 설명된다. 특히, 컨텍스트-인식 추천 기술들은 모바일 디바이스로 다운로딩된 다수의 애플리케이션들 각각에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 생성하기 위해 현재 디바이스 컨텍스트 및 소셜 컨텍스트 모두를 평가한다. 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 애플리케이션 표현들은 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 재정렬, 재크기 설정 및/또는 다른 방식으로 영향을 받는다. 특정 구성들에서, 하나 이상의 애플리케이션들이 피닝되고, 이로써 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들이 모바일 디바이스의 GUI 상의 그들 각각의 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 영향을 주는 방법을 변경(예를 들면, 감소 또는 제거)한다.

Description

소셜 컨텍스트에 기초한 애플리케이션 관련성 결정{APPLICATION RELEVANCE DETERMINATION BASED ON SOCIAL CONTEXT}
모바일 클라이언트 디바이스들은 점점 더 아주 흔하게 되고 있고, 사용자들은 통신 서비스들 및 무수한 애플리케이션들을 액세스하기 위해 이러한 디바이스들을 점점 더 많이 사용하고 있다. 사용자들에 의해 다운로딩되는 애플리케이션들의 수가 증가함에 따라, 사용자들이 그러한 애플리케이션들을 효율적인 방식으로 관리 및 액세스하도록 돕기 위해 다양한 기술들이 사용되고 있다. 예를 들면, 많은 모바일 디바이스들은 가장 원하는 애플리케이션들을 액세스하기 위해 필요로 되는 "클릭들(모바일 디바이스 인터페이스와의 상호 작용들)"의 수를 최소화하기 위해 사용자들이 모바일 애플리케이션들을 그룹화, 필터링 및/또는 그렇지 않다면 정렬하도록 허용한다.
더 최근에, 특정 모바일 플랫폼들은 특정 파라미터들에 기초하여 사용자들에게 애플리케이션 제안들을 제공하기 위한 추천 기술들을 사용하기 시작하였다. 예를 들면, 추천들은 사용자가 갖고 있는 다른 애플리케이션들, 사용자-제공 선호도들 및 등급들 등에 기초할 수 있다. 그러나, 많은 사용자들에 대해, 상이한 애플리케이션들의 만족도(desirability)는 사용자들의 현재 컨텍스트(예를 들면, 사용자들이 있는 곳, 사용자들이 하고 있는 것 등)에 따라 변한다. 따라서, 컨텍스트-인식 추천 기술들은, 특히, 사용자가 많은 애플리케이션들을 모바일 디바이스로 다운로딩할 때, 더 효율적인 콘텐츠 발견을 제공함으로써 사용자들의 모바일 디바이스들를 통한 사용자 경험들을 개선하는데 사용될 수 있다.
본 발명은 모바일 디바이스 플랫폼 상에서 콘텐츠 발견을 용이하게 하기 위해 컨텍스트-인식 추천 기술들을 사용하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 특히, 컨텍스트-인식 추천 기술들은 모바일 디바이스로 다운로딩된 다수의 애플리케이션들 각각에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 생성하기 위해 현재 디바이스 컨텍스트 및 소셜 컨텍스트 모두를 평가한다. 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 애플리케이션 표현들(예를 들면, 아이콘들)은 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 재정렬, 재크기 설정 및/또는 다른 방식으로 영향을 받는다. 특정 구성들에서, 하나 이상의 애플리케이션들이 피닝되고(pinned), 이로써 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들이 모바일 디바이스의 GUI 상의 그들 각각의 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 영향을 주는 방법을 변경(예를 들면, 감소 또는 제거)한다.
본 발명에 따른 방법의 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계; 및 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 각각의 애플리케이션 표현은 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응한다.
그러한 방법의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하는 단계를 포함한다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계는 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터들은 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치, 현재 네트워크 사용, 현재 애플리케이션 사용, 또는 현재 시간 중 적어도 하나에 관련된다. 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터는 모바일 디바이스의 과거 지리적 위치에 관련하여 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치, 또는 과거 애플리케이션 사용에 관련하여 현재 애플리케이션 사용 중 적어도 하나에 관련된다. 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계는, 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터는 사용자와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리, 또는 연락처 이력 중 적어도 하나에 관련된다. 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터는 소셜 연락처와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리, 소셜 네트워킹 애플리케이션을 통해 수신된 업데이트, 소셜 연락처의 지리적 위치에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 소셜 연락처의 애플리케이션 사용에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 또는 소셜 연락처의 지리적 위치에 관련하여 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
그러한 방법의 구현들은 부가적으로 또는 대안적으로 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스의 GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는, 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 재순서화(reordering)하는 단계를 포함한다. 모바일 디바이스의 GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는, 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 재크기 설정(resizing)하는 단계를 포함한다. GUI는 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린을 포함하고, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는, 가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하는 단계, 및 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 GUI의 1차 스크린 상에 디스플레이함으로써 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 애플리케이션 표현들을 정렬하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 피닝된(pinned) 애플리케이션으로서 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하는 단계를 더 포함하고, 여기서 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이가 동적으로 업데이트된다. 적어도 하나의 애플리케이션 표현은 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘이다.
본 발명에 따른 방법의 또 다른 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 지정된 애플리케이션에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계; 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하는 단계; 및 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 정지시키는 단계를 포함한다.
그러한 방법의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계는, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터는 사용자와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리, 소셜 연락처와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리, 연락처 이력, 소셜 네트워킹 애플리케이션을 통해 수신된 업데이트, 소셜 연락처의 지리적 위치에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 소셜 연락처의 애플리케이션 사용에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 또는 소셜 연락처의 지리적 위치에 관련하여 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치 중 적어도 하나에 관련된다. 다수의 애플리케이션들 모두에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들이 계산되고, 지정된 애플리케이션은, 지정된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련성 스코어가 복수의 애플리케이션들 중 다른 것에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 자동적으로 실행된다. 복수의 애플리케이션들의 서브세트는 자동적으로 실행 가능한 애플리케이션들로서 지정되고, 서브세트는 지정된 애플리케이션을 포함하고, 서브세트의 부분이 아닌 애플리케이션들은 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 자동적으로 실행되지 않을 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 엔진; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 엔진; 복수의 애플리케이션 표현들을 저장하도록 구성된 데이터 스토어 ― 애플리케이션 표현들 각각은 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ― ; 디바이스 컨텍스트 결정 엔진 및 소셜 컨텍스트 결정 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링(scoring) 엔진; 및 데이터 스토어, 스코어링 엔진, 모바일 디바이스와 통합된 디스플레이와 통신 가능하게 연결되고, 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상에 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 도시하기 위해 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된 디스플레이 엔진을 포함한다.
그러한 시스템의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디바이스 컨텍스트 결정 엔진은, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다. 소셜 컨텍스트 결정 엔진은, 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다. GUI는 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린을 포함하고, 디스플레이 엔진은, 가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하고, 그리고 GUI의 1차 스크린 상에 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 디스플레이하여 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 애플리케이션 표현들을 정렬함으로써 GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된다. 디스플레이 엔진은, 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션으로서 식별된 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된다.
본 발명에 따른 시스템의 또 다른 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 엔진; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 엔진; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들을 저장하도록 구성된 데이터 스토어; 디바이스 컨텍스트 결정 엔진 및 소셜 컨텍스트 결정 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 지정된 애플리케이션에 대해 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링 엔진; 및 데이터 스토어, 및 스코어링 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하고, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 정지시키도록 구성된 실행 엔진을 포함한다.
그러한 시스템의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디바이스 컨텍스트 결정 엔진은, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다. 스코어링 엔진은 복수의 애플리케이션들 모두에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 계산하도록 구성되고, 실행 엔진은, 지정된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련성 스코어가 복수의 애플리케이션들 중 다른 것에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하도록 구성된다. 복수의 애플리케이션들 중 적어도 일부는 자동적으로 실행 가능한 애플리케이션들로서 지정되도록 구성되고, 지정된 애플리케이션은 자동적으로 실행 가능한 애플리케이션으로서 지정되고, 자동적으로 실행 가능한 애플리케이션들로서 지정되지 않은 애플리케이션들은 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 자동적으로 실행되지 않을 수 있다.
본 발명에 따른 프로세서의 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 제어기; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 제어기; 디바이스 컨텍스트 결정 엔진 및 소셜 컨텍스트 결정 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링 제어기; 및 스코어링 제어기, 및 모바일 디바이스와 통합된 디스플레이와 통신 가능하게 연결되고, 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상에 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 도시하기 위해 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된 디스플레이 제어기를 포함하고, 각각의 애플리케이션 표현은 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응한다.
그러한 프로세서의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디바이스 컨텍스트 결정 제어기는, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다. 소셜 컨텍스트 결정 제어기는, 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다. GUI는 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린을 포함하고, 디스플레이 제어기는 가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하고, 그리고 GUI의 1차 스크린 상에 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 디스플레이하여 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 애플리케이션 표현들을 정렬함으로써, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된다. 디스플레이 제어기는, 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션으로서 식별된 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된다.
본 발명에 따른 프로세서의 또 다른 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 제어기; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 제어기; 디바이스 컨텍스트 결정 엔진 및 소셜 컨텍스트 결정 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 지정된 애플리케이션에 대해 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링 제어기; 및 스코어링 엔진과 통신 가능하게 연결되고, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하고, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 정지시키도록 구성된 실행 제어기를 포함한다.
그러한 프로세서의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디바이스 컨텍스트 결정 제어기는, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된다.
본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램 물건의 예는 비일시적인 프로세서-판독 가능 매체 상에 상주하고, 프로세서-판독 가능 명령들을 포함하고, 프로세서-판독 가능 명령들은, 실행될 때, 프로세서 하여금, 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계; 및 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계를 수행하게 하고, 각각의 애플리케이션 표현은 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응한다.
그러한 컴퓨터 프로그램 물건의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하는 단계를 포함한다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계는 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계는 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. GUI는 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린을 포함하고, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는 가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하는 단계, 및 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 GUI의 1차 스크린 상에 디스플레이함으로써 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 애플리케이션 표현들을 정렬하는 단계를 포함한다. 프로세서-판독 가능 명령들은, 실행될 때, 프로세서 하여금, 피닝된 애플리케이션으로서 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하는 단계를 더 수행하게 하고, 여기서 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이가 동적으로 업데이트된다.
본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램 물건의 또 다른 예는 비일시적인 프로세서-판독 가능 매체 상에 상주하고, 프로세서-판독 가능 명령들을 포함하고, 프로세서-판독 가능 명령들은, 실행될 때, 프로세서 하여금, 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 지정된 애플리케이션에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계; 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하는 단계; 및 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 정지시키는 단계를 수행하게 한다.
그러한 컴퓨터 프로그램 물건의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계는, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 시스템의 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하기 위한 수단; 및 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단을 포함하고, 각각의 애플리케이션 표현은 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응한다.
그러한 시스템의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하기 위한 수단은, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하기 위한 수단을 포함한다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단은 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함한다. 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단은 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 실질적으로 실시간 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함한다. GUI는 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린을 포함하고, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단은 가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하기 위한 수단, 및 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 GUI의 1차 스크린 상에 디스플레이함으로써 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 애플리케이션 표현들을 정렬하기 위한 수단을 포함한다. 상기 시스템은 피닝된 애플리케이션으로서 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 수단을 더 포함하고, 여기서 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, GUI 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이가 동적으로 업데이트된다.
본 발명에 따른 시스템의 또 다른 예는 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단; 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단; 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 지정된 애플리케이션에 대해, 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하기 위한 수단; 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 실행하기 위한 수단; 및 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 지정된 애플리케이션을 자동적으로 정지시키기 위한 수단을 포함한다.
그러한 시스템의 구현들은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단은, 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함한다.
앞서 말한 것은 다음의 상세한 설명이 더 양호하게 이해될 수 있도록 본 발명에 따른 예들의 특징들 및 기술적 이점들을 다소 광범위하게 약술하였다. 부가적인 특징들 및 이점들이 이후에 설명될 것이다. 개시된 개념 및 특정 예들이 본 발명의 동일한 목적들을 수행하기 위해 다른 구조들을 변형하거나 또는 설계하기 위한 근거로서 용이하게 이용될 수 있다. 이러한 동등한 구성들이 첨부된 청구항들의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않는다. 본원에 개시된 개념들의 조직 및 동작 방법 둘 모두에 관하여, 본원에 개시된 개념들의 특성인 것으로 여겨지는 특징들은, 연관된 이점들과 함께, 첨부한 도면들과 관련하여 고려될 때 다음의 설명으로부터 더 양호하게 이해될 것이다. 도면들 각각은 단지 예시 및 설명을 목적으로 제공되며 청구항들의 범위들(limits)에 대한 정의로서 제공되지 않는다.
본 발명에 의해 제공된 예들의 본질 및 이점들의 추가적인 이해는 명세서의 나머지 부분들 및 도면들을 참조하여 실현될 수 있고, 도면들에서 유사한 참조 번호들은 몇몇의 도면들에 걸쳐 유사한 컴포넌트들을 지칭하는데 사용된다. 일부 경우들에서, 서브-라벨은 다수의 유사한 컴포넌트들 중 하나를 나타내기 위한 참조 번호와 연관된다. 기존의 서브-라벨에 대한 명시 없이 참조 번호에 대해 참조가 이루어질 때, 참조 번호는 모든 그러한 유사한 컴포넌트들을 지칭한다.
도 1은 통신 환경의 간략도를 도시한다.
도 2는 컨텍스트-인식 애플리케이션 관련성 결정 기능을 구현하기 위한 예시적인 클라이언트 디바이스를 도시한다.
도 3은 컨텍스트-인식 애플리케이션 관련성 결정 기능을 구현하기 위한 클라이언트 디바이스의 또 다른 구성의 블록도를 도시한다.
도 4는 예시적인 애플리케이션 관련성 스코어링 기능을 위한 데이터 흐름도를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 컨텍스트-인식 애플리케이션 추천에서 애플리케이션 관련성 스코어링 기능의 예시적인 사용을 위한 데이터 흐름도들을 도시한다.
도 6a는 사용자의 집에 있는 동안에 사용자의 모바일 클라이언트 디바이스 상의 "홈 스크린" GUI 디스플레이의 예시적인 스크린샷을 도시한다.
도 6b는 사용자가 캘리포니아, 샌프란시스코로 여행하는 동안에 사용자의 모바일 클라이언트 디바이스 상의 "홈 스크린" GUI 디스플레이의 예시적인 스크린샷을 도시한다.
도 7은 디바이스-컨텍스트 정보 및 소셜-컨텍스트 정보 모두에 따라 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 동적으로 영향을 주기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8은 도 7의 방법의 몇몇의 예시적인 실시예들을 나타내는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9는 디바이스-컨텍스트 정보 및 소셜-컨텍스트 정보 모두에 따라 애플리케이션들의 실행에 자동적으로 영향을 주기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
본 발명은 모바일 디바이스 플랫폼 상에서 콘텐츠 발견을 용이하게 하기 위해 컨텍스트-인식 추천 기술들을 사용하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 특히, 컨텍스트-인식 추천 기술들은 모바일 디바이스로 다운로딩된 다수의 애플리케이션들 각각에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들을 생성하기 위해 현재 디바이스 컨텍스트 및 소셜 컨텍스트 모두를 평가한다. 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 애플리케이션 표현들(예를 들면, 아이콘들)은 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 재정렬, 재크기 설정 및/또는 다른 방식으로 영향을 받는다. 특정 구성들에서, 하나 이상의 애플리케이션들이 피닝되고, 이로써 그들 각각의 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들이 모바일 디바이스의 GUI 상의 그들 각각의 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 영향을 주는 방법을 변경(예를 들면, 감소 또는 제거)한다.
사용자가 많은 애플리케이션들을 그들의 모바일 디바이스들로 다운로딩할 때, 사용자가 임의의 하나의 애플리케이션을 효율적으로 액세스하는 것은 어려워질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 원하는 애플리케이션을 찾기 위해 다수의 아이콘들, 폴더, 스크린 등을 통해 스크롤링해야 할 수 있고, 이것은 사용자에 대해 불만족스럽고 시간을 소모하게 할 수 있다. 사용자들이 모바일 디바이스로 다운로딩된 콘텐츠와 더 효율적으로 상호 작용하도록 돕기 위한 많은 기술들이 이용 가능하다. 예를 들면, 많은 모바일 디바이스 플랫폼들은 그 디바이스 상의 다수의 애플리케이션들 중에서 더 효율적인 콘텐츠 발견을 위해 "홈 스크린", "대시보드", "단축 키들", "단축 제스처들" 및/또는 다른 옵션들을 제공한다.
그러나, 많은 경우들에서, 콘텐츠를 사용자에게 효과적으로 추천하기 위해 이용 가능한 콘텐츠의 프리젠테이션에 동적으로 영향을 주는 것이 바람직하다. 예를 들면, 사용의 빈도에 따라 아이콘들을 재순서화하고, 가장 최근에 사용된 애플리케이션들을 지정된 사용자 인터페이스 위치에 나열하는 것 등을 위해, 아이콘이 특정 양의 시간 동안에 사용되지 않는 경우에, 홈 스크린으로부터 아이콘을 자동적으로 제거하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 추천들은 암시적인 형태들의 정보(예를 들면, 애플리케이션 사용 추적) 및/또는 명시적인 형태들의 정보(예를 들면, 선호도들 또는 등급들에 대해 사용자를 유도함)에 기초하여 이루어질 수 있다.
본원에서 더 충분히 설명되는 바와 같이, 기술들은 모바일 디바이스 플랫폼의 동적 컨텍스트 파라미터들을 평가하기 위해 다양한 형태들의 정보를 사용한다. 컨텍스트 파라미터들은 디바이스 컨텍스트 및 소셜 컨텍스트 모두에 관련되고, 모바일 디바이스를 통해 사용자에게 이용 가능한 콘텐츠의 관련성을 스코어링하는데 사용된다. 사용자에 대한 콘텐츠 프리젠테이션은 관련 스코어들의 변환들에 따라 동적으로 영향을 받는다. 예를 들면, 관련 스코어들의 변화들에 따라, 애플리케이션 아이콘들이 재순서화되거나, 애플리케이션 시각화들이 재크기 설정되거나 재정렬되거나, 애플리케이션들이 자동적으로 실행된다.
본 명세서에 설명된 기술들은, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA, 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 이용될 수 있다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 이용된다. CDMA 시스템은 CDMA2000, 범용 지상 라디오 액세스(UTRA; Universal Terrestrial Radio Access) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. CDMA2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000 릴리즈 0 및 A는 일반적으로 CDMA2000 1X, 1X 등으로서 지칭된다. IS-856(TIA-856)는 일반적으로 CDMA2000 lxEV-DO, 고속 패킷 데이터(HRPD; High Rate Packet Data) 등으로 지칭된다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. TDMA 시스템은 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM: Global System for Mobile Communications)과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 울트라 모바일 브로드밴드(UMB: Ultra Mobile Broadband), 이벌브드 UTRA(E-UTRA: Evolved UTRA), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM® 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 범용 모바일 통신 시스템(UMTS: Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-A(LTE-Advanced)는 E-UTRA를 이용하는 UMTS의 새로운 릴리즈들이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너십 프로젝트"(3GPP)로 명명된 조직으로부터의 문헌들에 기술되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 "3세대 파트너십 프로젝트 2"(3GPP2)로 명명된 조직으로부터의 문헌들에 기술되어 있다. 본 명세서에서 설명되는 기술들은 위에서 언급된 시스템들 및 라디오 기술들뿐만 아니라, 다른 다른 시스템들 및 라디오 기술들에도 사용될 수 있다.
따라서, 다음의 설명은 예들을 제공하고, 청구항들에 제시된 범위, 적용 가능성 또는 구성을 제한하지 않는다. 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 논의된 엘리먼트들의 기능 및 배열에서 변화들이 이루어질 수 있다. 다양한 예들은 적절할 때 다양한 절차들 또는 컴포넌트들을 생략, 대체 또는 부가할 수 있다. 예를 들면, 설명된 방법들은 설명된 것과 상이한 순서로 수행될 수 있고, 다양한 동작들이 부가, 생략 또는 결합될 수 있다. 또한, 특정 예들에 관련하여 설명된 특징들은 다른 예들에서 결합될 수 있다.
먼저 도 1을 참조하면, 통신 환경(100)의 간략도가 도시된다. 통신 환경(100)은 통신 네트워크(110)와 통신하는 다수의 클라이언트 디바이스들(115)을 포함한다. 통신 네트워크(110)는 단일의 클라우드로서 단순화되지만, 임의의 수의 공공, 개인, 유선, 무선 및/또는 다른 네트워크들을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(115)은 개인용 컴퓨터들(예를 들면, 랩톱 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들 등), 셀룰러 텔레폰들, PDA들, DVR들(digital video recorders), 인터넷 어플라이언스들, 게임 콘솔들, e-판독기들 등과 같은 다양한 구성들 중 임의의 구성을 가질 수 있다.
본원에 사용된 바와 같이, "사용자" 및 사용자의 "소셜 연락처들"이 존재한다고 가정된다. 사용자는 본원의 다양한 기술들이 자신의 관점에서 설명되는 관련된 특정 사용자이다. 예를 들면, 애플리케이션 추천들은 사용자에 대해 의도된다. 사용자의 소셜 연락처들은, 아래에 더 충분히 설명되는 바와 같이, 친구들, 동료들 및/또는 사용자의 소셜 컨텍스트에 영향을 줄 수 있는 임의의 다른 사용자들을 포함한다. 도 1에 예시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(115a)는 사용자의 디바이스인 것으로 가정되고, 반면에 클라이언트 디바이스들(115b-n)은 사용자의 소셜 연락처들의 디바이스들인 것으로 가정된다. 클라이언트 디바이스(115a)(사용자의 디바이스)는 또한 모바일 컨텍스트에서 적어도 때때로 사용되는 모바일 디바이스인 것으로 가정된다. 클라이언트 디바이스들(115b-n)은 이동식 및 비이동식 디바이스들을 포함하는 임의의 형태들의 디바이스들일 수 있다.
각각의 클라이언트 디바이스는 디바이스 컨텍스트(125) 및 소셜 컨텍스트 (135)와 연관된다. 일반적으로, 디바이스 컨텍스트(125)는 디바이스의 하나 이상의 동적 특성들, 디바이스 플랫폼 또는 디바이스 콘텐츠의 현재 상태에 관련된다. 특정 형태들의 디바이스 컨텍스트(125)는 디바이스가 참여하는 서브넷의 현재 인터넷 프로토콜 어드레스, GPS(global positioning satellite) 위치 정보, 하루 중 시간, 온도, 속도, 고도, 습도, 압력, 주변 소음, 주변 조명, 현재 접속 속도 및/또는 데이터 무결성 등과 같이, 하나 이상의 센서들 또는 트랜시버들로부터 유도될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 다른 형태들의 디바이스 컨텍스트(125)는 어떠한 애플리케이션들이, 어떠한 방식으로 및 어느 정도로 사용중인지와 같은 애플리케이션 사용에 관련될 수 있다. 또 다른 형태들의 디바이스 컨텍스트(125)는 디바이스 식별자들, 디스플레이 크기 또는 해상도, 인터페이스 능력들(예를 들면, 단일-터치 스크린 또는 다중-터치 스크린 인터페이스가 존재하는가) 등과 같은 정적 디바이스 파라미터들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 사용자의 관점에서, 소셜 컨텍스트(135)는 사용자의 소셜 콘텐츠, 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115b-n)의 디바이스 컨텍스트(125), 또는 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115b-n)의 소셜 컨텍스트(135) 중 하나 이상에 관련된다. 예를 들면, 사용자의 소셜 콘텐츠는 연락처 리스트들 및 정보, 사용자 캘린더 엔트리들, 사용자 연락처 이력들(예를 들면, 사용자가 연락한 사람, 어떠한 연락 방법들이 사용되었는가, 특정 연락들이 얼마나 자주 이루어졌는가, 가장 최근의 연락처들 등), 사용자에 의해 소셜 네트워킹 애플리케이션들에 제공된 컨텍스트 등과 같은 소셜 컨텍스트(135)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115b-n)의 디바이스 컨텍스트(125)는 소셜 연락처들의 지리적 위치들, 소셜 연락처 위치들에서의 온도, 소셜 연락처들에 의한 현재 또는 이력 애플리케이션 사용 등과 같은 소셜 컨텍스트(135)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115b-n)의 소셜 컨텍스트(135)는 소셜 네트워킹 및 다른 애플리케이션들로의 소셜 연락처들에 의한 포스트들(예를 들면, 블로그 포스팅들, 상태 업데이트들, 리뷰들 및 추천들 등), 소셜 연락처들의 캘린더 엔트리들 등과 같은 소셜 컨텍스트(135)를 사용자에게 제공할 수 있다.
하나 이상의 형태들의 디바이스 컨텍스트(125) 정보는 하나 이상의 디바이스 컨텍스트 파라미터들(120)에 대한 값들을 생성하는데 사용될 수 있다. 마찬가지로, 하나 이상의 형태들의 소셜 컨텍스트(135) 정보는 하나 이상의 소셜 컨텍스트 파라미터들(130)을 생성하는데 사용될 수 있다. 디바이스 컨텍스트 파라미터들(120) 및 소셜 컨텍스트 파라미터들(130)은 기본적인 컨텍스트 정보의 변화들을 동적으로 포착하도록 구성된다.
많은 통상적인 시나리오들에서, 사용자에 대한 애플리케이션의 바람직성은 컨텍스트에 따라 변한다. 예를 들면, 사용자는 집에 있을 때 특정 애플리케이션들을 사용하지만, 직장에 있을 때 또는 여행 동안에 상이한 애플리케이션들을 사용하는 경향이 있을 수 있다. 또한, 사용자는 특정 소셜 연락처들에 의한 포스팅들 등에 응답하여 그 특정 소셜 연락처들에 근접할 때 상이한 애플리케이션들을 사용하는 경향이 있을 수 있다. 따라서, 실시예들은 사용자의 클라이언트 디바이스(115)의 디바이스 컨텍스트 파라미터들(120) 및 소셜 컨텍스트 파라미터들(130)에 따라 어떠한 애플리케이션들이 사용자에게 추천(예를 들면, 제공)되는지 및 어떠한 형태로(예를 들면, 크기, 포맷, 실행 등) 추천되는지에 동적으로 영향을 준다.
도 2는 컨텍스트-인식 애플리케이션 관련성 결정 기능을 구현하기 위한 예시적인 클라이언트 디바이스(115)를 도시한다. 클라이언트 디바이스(115)는 하나 이상의 안테나(205)와 통신하는 트랜시버 모듈(210), 소프트웨어(220)를 지원하도록 구성된 메모리(215), 프로세서 모듈(225), 및 다수의 기능적 엔진들을 포함한다. 클라이언트 디바이스(115)의 엘리먼트들 중 일부 또는 모두는 버스를 통해 또는 임의의 다른 유용한 방식으로 통신한다.
트랜시버 모듈(210)의 구성들은 하나 이상의 통신 네트워크들(110)과의 양방향 통신들을 위한 기능을 구현한다. 예를 들면, 트랜시버 모듈(210)은 인터넷, 셀룰러 및/또는 무선 광역 네트워크들(WWAN들) 등을 통해 정보를 전송 및 수신하는데 사용된다. 본원에 기재된 기능을 지원하는데 있어서, 트랜시버 모듈(210)은 애플케이션들을 클라이언트 디바이스(115)로 다운로딩하거나 및/또는 소셜 연락처 디바이스 컨텍스트(125) 및/또는 소셜 컨텍스트(135) 정보를 통신하는데 사용될 수 있다.
메모리(215)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다. 메모리(215)는, 실행될 때, 프로세서 모듈(225)로 하여금 본원에 기재된 다양한 기능들(예를 들면, 호 프로세싱, 데이터베이스 관리, 메시지 라우팅, 애플리케이션 추천 등)을 수행하게 하도록 구성된 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독 가능, 컴퓨터-실행 가능 소프트웨어 코드(220)를 저장할 수 있다. 대안적으로, 소프트웨어(220)는 프로세서 모듈(225)에 의해 직접적으로 실행 가능하지 않을 수 있지만, 예를 들면, 컴파일링 및 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 본원에 기재된 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 메모리(210)는 다수의 다운로딩된 애플리케이션들(217)(예를 들면, 그리고, 아래에 더 충분히 설명되는 바와 같이, 애플리케이션 표현들)을 저장하는데 사용될 수 있다.
프로세서 모듈(225)은 지능형 하드웨어 디바이스(예를 들면, 인텔® 코포레이션 또는 AMD®에 의해 제조된 것들과 같은 CPU(central processing unit), 마이크로제어기, ASIC(application specific integrated circuit) 등)를 포함할 수 있다. 프로세서 모듈(225)은, 마이크로폰을 통해 오디오를 수신하고, 오디오를 수신된 오디오를 나타내는 패킷들(예를 들면, 30 ms의 길이)로 변환하고, 오디오 패킷들을 통신 서브시스템들 중 하나 이상에 제공하고, 사용자 말하고 있는지의 표시들을 제공하도록 구성된 스피치 인코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 인코더는 단지 패킷들을 통신 서브시스템들에 제공할 수 있고, 패킷 자체의 제공 또는 보류/억제는 사용자가 말하고 있는지의 표시를 제공한다. 일부 구성들에서, 프로세서는 기능적 엔진들 중 하나 이상의 기능을 지원하는데 사용된다.
기능적 엔진들은 별개의 또는 통합 모듈들로서 또는 임의의 다른 유용한 방식으로 구현될 수 있다. 예시된 바와 같이, 기능적 엔진들은 디바이스 컨텍스트 결정 엔진(230), 소셜 컨텍스트 결정 엔진(235), 스코어링 엔진(240), 실행 엔진(245), 디스플레이 엔진(250), 및 센서 엔진(260)을 포함한다. 디스플레이 엔진(250)은 하나 이상의 디스플레이들(255)과 통신하고, 센서 엔진(260)은 하나 이상의 센서들(265)과 통신한다.
도 3은 컨텍스트-인식 애플리케이션 관련성 결정 기능을 구현하기 위한 클라이언트 디바이스(115)의 또 다른 구성의 블록도(300)를 도시한다. 도 3에 예시된 클라이언트 디바이스(115)의 구성은, 기능 중 많은 것이 엔진들로서 보다는 프로세서 모듈(225a)의 제어기로서 구현된다는 것을 제외하면, 도 2에 예시된 클라이언트 디바이스(115)의 구성과 유사하거나 동일한 기능을 제공한다. 도 2의 클라이언트 디바이스(115)와 같이, 도 3의 클라이언트 디바이스(115)는 하나 이상의 안테나(205)와 통신하는 트랜시버 모듈(210), 소프트웨어(220)를 지원하도록 구성된 메모리(215), 디스플레이들(255) 및 센서들(265)을 포함한다. 프로세서 모듈(225a)은 디바이스 컨텍스트 결정 제어기(330), 소셜 컨텍스트 결정 제어기(335), 스코어링 제어기(340), 실행 제어기(345), 디스플레이 제어기(350), 및 센서 제어기(360)를 포함한다. 클라이언트 디바이스(115)의 엘리먼트들 중 일부 또는 모두는 버스를 통해 또는 임의의 다른 유용한 방식으로 통신한다.
도 4는 예시적인 애플리케이션 관련성 스코어링 기능에 대한 데이터 흐름도(400)를 도시한다. 도 1을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 형태들의 컨텍스트 정보가 수집된다. 예를 들면, 센서 엔진(260)은 하나 이상의 센서들(265)을 모니터링하거나 및/또는 애플리케이션 사용은 사용자의 클라이언트 디바이스(115)(예를 들면, 도 1의 클라이언트 디바이스(115a))에 대한 디바이스 컨텍스트(125) 정보를 획득하기 위해 (예를 들면, 프로세서 모듈(225)에 의해) 모니터링된다. 사용자의 클라이언트 디바이스(115)의 소셜 컨텍스트(135)는, 예를 들면, 다운로딩된 애플리케이션들(217)에 의해 유지되는 사용자의 소셜 콘텐츠로부터 획득될 수 있다. 또한, 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115)(예를 들면, 도 1의 클라이언트 디바이스들(115b-n))의 디바이스 컨텍스트(125) 및/또는 하나 이상의 소셜 연락처 클라이언트 디바이스들(115)의 소셜 컨텍스트(135)는, 예를 들면, 통신 네트워크(110)를 통해 안테나(205) 및 트랜시버 모듈(210)을 경유하여 획득될 수 있다.
디바이스 컨텍스트 결정 엔진/제어기(230/330)는 하나 이상의 디바이스 컨텍스트 파라미터들(120)의 값들을 획득(예를 들면, 계산, 습득 등)하기 위해 사용자의 디바이스 컨텍스트(125) 정보를 사용한다. 소셜 컨텍스트 결정 엔진/제어기(235/335)는 하나 이상의 소셜 컨텍스트 파라미터들(130)의 값들을 획득하기 위해 다른 컨텍스트 정보를 사용한다. 디바이스 컨텍스트 파라미터들(120) 및 소셜 컨텍스트 파라미터들(130)은 다운로딩된 애플리케이션들(217) 중 적어도 일부에 대한 애플리케이션 관련성 스코어들(410)을 계산하기 위해 스코어링 엔진/제어기(240/340)에 의해 사용된다.
도 5a 및 도 5b는 컨텍스트-인식 애플리케이션 추천에서 애플리케이션 관련성 스코어링 기능의 예시적인 사용들에 대한 데이터 흐름도들(500)을 도시한다. 먼저 도 5a로 넘어가면, 디스플레이 엔진/제어기(250/350)는 클라이언트 디바이스(115)의 디스플레이들(255) 중 하나 이상의 디스플레이에 디스플레이되는 GUI 디스플레이(520)를 제어한다. 예를 들면, 각각의 다운로딩된 애플리케이션(217)은 애플리케이션 표현(510)과 연관된다. 각각의 애플리케이션 표현(510)은 다운로딩된 애플리케이션(217)을 나타내는 아이콘 및/또는 GUI 디스플레이(520) 상의 다운로딩된 애플리케이션(217)의 임의의 다른 형태의 시각화일 수 있다. 예를 들면, 클록 애플리케이션은 디지털 또는 아날로그 클록으로서 디스플레이할 수 있고, 캘린더 애플리케이션은 데일리 캘린더 뷰로서 디스플레이할 수 있고, 연락처 리스트는 10 개의 가장 최근의 연락처들 각각을 나타내는 한 세트의 아이콘들로서 디스플레이할 수 있으며, 기타 등등이다.
도 4에서 결정된 애플리케이션 관련성 스코어들(410)은 애플리케이션 표현들(510) 중 일부 또는 모두가 GUI 디스플레이(520)에 디스플레이되는 방법에 영향을 주기 위해 디스플레이 엔진/제어기(250/350)에 의해 사용된다. 일 구성에서, 애플리케이션 표현들(510)로서 사용되는 아이콘들이 재정렬되고, 이것은 GUI 홈 스크린에 아이콘들을 부가하거나 GUI 홈 스크린으로부터 아이콘들을 제거하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 구성에서, 한 세트의 애플리케이션 시각화들이 재정렬되고, 이것은 그들의 디스플레이를 재위치 설정, 재크기 설정, 부가, 제거, 재포맷팅, 재착색 및/또는 다른 방식으로 영향을 주는 것을 포함할 수 있다.
도 5b로 넘어가면, 실행 엔진/제어기(245/345)는 다운로딩된 애플리케이션들(217) 중 하나 이상의 애플리케이션 실행(530)을 제어한다. 도 4에서 결정된 애플리케이션 관련성 스코어들(410)은 하나 이상의 다운로딩된 애플리케이션들(217)을 자동적으로 실행하거나 및/또는 하나 이상의 다운로딩된 애플리케이션들(217)의 실행을 중지시킬지를 결정하기 위해 실행 엔진/제어기(245/345)에 의해 사용된다. 예를 들면, 애플리케이션은, 사용자가 사용자의 소셜 연락처들 중 하나에 의해 최근에 추천받은 레스토랑에 근접할 때 자동으로 실행될 수 있다.
디바이스 컨텍스트 및 소셜 컨텍스트의 조합이 애플리케이션 관련성을 결정하기 위해 사용될 수 있는 많은 시나리오들이 가능하다는 것이 인식될 것이다. 하나의 그러한 시나리오가 도 6a 및 도 6b에 의해 예시된다. 도 6a는, 사용자의 집에 있는 동안에, 사용자의 모바일 클라이언트 디바이스 상의 "홈 스크린" GUI 디스플레이(예를 들면, 도 5a의 GUI 디스플레이(520))의 예시적인 스크린샷(600a)을 도시한다. 예시된 바와 같이, 집에 있는 동안에, 사용자의 홈 스크린은 "메시지 인박스", 클록, "상태", "연락처들" 및 "캘린더" 애플리케이션들을 포함하는 다운로딩된 애플리케이션들에 대한 다수의 애플리케이션 표현들을 도시한다.
예시된 시나리오에서, 사용자가 (인박스 및 연락처 애플리케이션들을 통해) 메시징 및 통신 기능들과 인터페이스하고, 현재 시간 및 다가오는 스케줄 엔트리들을 알고자 하고, 끊임없이 상태 엔트리를 (예를 들면, 블로그, 소셜 네트워킹 사이트 등에) 업데이트할 가능성이 있다는 것이 애플리케이션 관련성 결정들에 의해 결정되었다. 특히, "연락처들" 애플리케이션 표현은 집 위치로부터 연락될 가장 가능성 있는 사용자의 연락처 리스트로부터의 엔트리를 도시하도록 구성된다. 예를 들면, 이들은 사용자가 가장 최근에 폰, 이메일, SMS 등에 의해 통신한 소셜 연락처들일 수 있다.
특정 구성들에서, 하나 이상의 애플리케이션들(또는 애플리케이션 표현들)이 "피닝(pinned)"될 수 있고, 이것은 애플리케이션 표현이 특정 피닝 선호도들을 따르게 할 수 있다. 도 6a에서, "핀" 아이콘(610)에 의해 예시된 바와 같이, "상태" 애플리케이션이 피닝된다. 피닝은 통상적으로 특정 애플리케이션 표현의 작동에 대한 동적 컨텍스트-인식 애플리케이션 추천들의 영향을 제한하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 애플리케이션 표현들의 디스플레이는 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 영향을 받을 수 있다(예를 들면, 재크기 설정, 재정렬, 재순서화, 제거 등). 하나의 예시적인 구성에서, 애플리케이션 표현들을 피닝하는 것은 애플리케이션 표현이 완전히 고정되도록 하여, 애플리케이션 표현의 디스플레이가 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들에 의해 영향을 받지 않을 수 있다.
다른 예시적인 구성에서, 애플리케이션 표현을 피닝하는 것은 애플리케이션 표현이 실질적으로 고정되게 하여, 애플리케이션 표현의 디스플레이가 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들에 의해 비교적 영향을 받지 않는다. 예를 들면, 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들은 애플리케이션 표현이 위치 및/또는 크기를 변경하지만, GUI 디스플레이의 홈 스크린 상에 항상 머물게 할 수 있다. 또 다른 예시적인 구성들에서, 애플리케이션 표현을 피닝하는 것은 (예를 들면, 스코어링 엔진/제어기(240/340)에 의해 구현되는 바와 같이) 상이한 공식, 상이한 가중치, 상이한 임계치들 등에 따라 애플리케이션 표현이 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들에 의해 영향을 받게 한다.
특정 예시적인 구성들에서, 각각의 애플리케이션(또는 애플리케이션 표현)에 대해 동일하거나 상이한 피닝 선호도들이 설정될 수 있다. 예를 들면, GUI 디스플레이의 특정 선호도 페이지는 피닝이 특정 애플리케이션 표현에 적용되도록 허용할 수 있고, 맞춤화된 피닝 선호도들이 설정되도록 허용하기 위해 모든 피닝된 애플리케이션들 또는 각각의 피닝된 애플리케이션에 대해 진보된 "피닝 선호도들" 페이지가 제공될 수 있다. 예시적인 피닝 구성들의 위의 설명들로부터 인식될 바와 같이, 피닝 선호도들은 사용자가 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들에 따라 재크기 설정, 재위치 설정 등에서의 허용된 변화의 크기들을 설정하도록 허용할 수 있다.
도 6b로 넘어가면, 사용자가 캘리포니아, 샌프란시스코로 여행하는 동안에, 사용자의 모바일 클라이언트 디바이스 상의 "홈 스크린" GUI 디스플레이(예를 들면, 도 5a의 GUI 디스플레이(520))의 예시적인 스크린샷(600b)이 도시된다. 예시된 바와 같이, 여행하는 동안에, 사용자의 홈 스크린은 "연락처들", "맵", "상태", "탐색" 및 "미디어 갤러리" 애플리케이션들을 포함하는 다운로딩된 애플리케이션들에 대한 다수의 애플리케이션 표현들을 보여준다. 예시된 시나리오에서, 사용자가 로컬 연락처들과 인터페이스할 가능성이 있다는 것, 사용자가 (예를 들면, "탐색" 및 "맵" 애플리케이션들을 사용하여) 지역 명소들을 탐색하고, 상태 엔트리들을 (예를 들면, 블로그, 소셜 네트워킹 사이트 등에) 계속해서 업데이트하고, "미디어 갤러리"에 수집되는 휴가 사진들을 예의 주시하고자 할 것이라는 점이 애플리케이션 관련성 결정들에 의해 결정된다.
특히, "연락처들" 애플리케이션 표현은, 여행 위치로부터 연락될 가장 가능성있는 사용자의 연락처 리스트로부터의 엔트리들을 도시하도록 구성된다. 예를 들면, 이들은 사용자가 최근에 통신한 소셜 연락처들, 그들 각각의 디바이스 컨텍스트들에 따라 근접한 것으로 결정된 소셜 연락처들, 그들 각각의 소셜 컨텍스트 정보에 따라 샌프란시스코에 관한 정보를 소셜 네트워킹 사이트에 최근에 포스팅한 소셜 연락처들 등을 포함할 수 있다. 따라서, 도 6b에 도시된 연락처들의 세트는 도 6a에 도시된 연락처들의 세트와 상이할 수 있다.
특정 애플리케이션 표현들을 재위치 설정 및/또는 재크기 설정하는 것, 및 심지어 애플리케이션 표현들에 포함된 디스플레이된 콘텐츠를 수정하는 것(예를 들면, 연락처 애플리케이션을 참조하여 설명된 바와 같음)에 부가하여, 특정 애플리케이션들이 실행 및/또는 종결될 수 있다. 예를 들면, 도 6a로부터 도 6b로 이동하는데 있어서, 메시지 인박스, 클록, 및 캘린더 애플리케이션 표현들이 GUI 디스플레이의 홈 스크린으로부터 제거되고, 반면에 맵, 탐색 및 미디어 갤러리 애플리케이션 표현들이 GUI 디스플레이의 홈 스크린에 부가되는 것이 명백하다. 일부 경우들에서, 대응하는 애플리케이션들의 실행이 영향을 받지 않고, 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들만이 애플리케이션 표현들이 디스플레이되는지 여부 및 애플리케이션 표현들이 어떻게 디스플레이되는지에 영향을 준다. 다른 경우들에서, 애플리케이션 관련성 스코어들의 변화들은 애플리케이션으로 하여금 자동적으로 실행(예를 들면, 개시, 전경(foreground)으로 이동, 능동적으로 업데이트 등)되게 하거나, 애플리케이션의 실행이 자동적으로 중단(예를 들면, 일시 중지, 정지, 배경 프로세스로 이동 등)하게 한다. 예를 들면, 사용자가 샌프란시스코로 이동할 때, 맵 애플리케이션은 자동적으로 실행되고, 애플리케이션 표현의 부분으로서 디스플레이될 정보를 다운로딩할 수 있다.
도 6a 및 도 6b의 예시적인 시나리오에 대해, 사용자가 집에 있는 동안 및 여행하는 동안 모두에서 상태 애플리케이션을 업데이트하는 것을 즐긴다는 것이 가정된다. 따라서, 사용자는 상태 애플리케이션을 피닝하였다(핀(610)으로서 도시됨). 사용자가 집 위치(도 6a에 예시됨)로부터 샌프란시스코(도 6b에 예시됨)로 이동할 때, 상태 애플리케이션 표현을 제외하고, 디스플레이 GUI 상의 모든 애플리케이션 표현들은 변하였다. 예를 들면, 애플리케이션 표현들은 연락처 애플리케이션 표현과 같이 재위치 설정되거나, 메시지 인박스, 클록 및 캘린더 애플리케이션 표현들과 같이 제거되거나, 맵, 탐색, 및 미디어 갤러리 애플리케이션 표현과 같이 부가되었다. 그러나, 피닝된 상태 애플리케이션 표현은 실질적으로 영향을 받지 않고 유지된다. 상태 애플리케이션 표현이 GUI 디스플레이에 대한 다른 변화들을 수용하도록 이동되지만, 상태 애플리케이션 표현은 동일한 일반적인 위치에 동일한 일반적인 크기로 머문다.
"다운로딩된 애플리케이션들"을 언급한 본원의 상세한 설명들 및 청구항들이 클라이언트 디바이스(115) 상에 상주하는, 애플리케이션들 또는 애플리케이션들의 특정 기능을 포함하는 기능을 대체적으로 포함하도록 의도한다는 것이 인지될 것이다. 일부 예들에서, "다운로딩된 애플리케이션들"은, 예를 들면, 위치, 특정 소셜 연락처들에 대한 근접도 및/또는 다른 디바이스 또는 소셜 컨텍스트 정보에 의해 영향을 받을 수 있는 클라이언트 디바이스(115) 설정들(예를 들면, 링 볼륨, 디스플레이되는 연락처들의 수, 스크린 밝기 등)을 포함한다. 다른 예들에서, "다운로딩된 애플리케이션들"은 웹-기반 또는 다른 형태들의 애플리케이션들의 포털 기능과 같은, 클라이언트-서버 애플리케이션들의 클라이언트 측 기능을 포함한다.
일부 예시적인 구성들에 따라, "다운로딩된 애플리케이션들"은 템플레이트들(templates) 및 관련 템플레이팅 기능을 포함한다. 애플리케이션마다에 기초하여 직접적으로 애플리케이션 관련성 스코어들을 적용하기 위해 컨텍스트-기반 애플리케이션 관련성 결정들을 사용하기보다는, 애플리케이션 관련성 스코어들은 특정 템플레이트를 선택하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, "집" 및 "여행" 각각은 템플레이트에 대응할 수 있다. 템플레이트 내의 애플리케이션 표현들은 템플레이트에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 지시를 받을 수 있다.
예를 들면, 사용자가 샌프란시스코로 여행할 때, 디바이스 컨텍스트 정보(예를 들면, GPS 위치) 및/또는 소셜 컨텍스트 정보(예를 들면, 여행을 표시하는 캘린더 엔트리)는 "여행" 템플레이트가 선택되게 할 수 있다. 일단 샌프란시스코에 있다면, 소셜 컨텍스트 정보는 인근의 레스토랑이 소셜 연락처에 의해 최근에 추천되었다는 것을 표시할 수 있다. 따라서, 소셜 네트워킹 애플리케이션, 맵, 레스토랑 리뷰 사이트, 레스토랑 웹사이트 등이 템플레이트의 파라미터들 내의 홈 스크린 상에 나타날 수 있다.
상술된 바와 같이, 디바이스 컨텍스트 정보 및/또는 소셜 컨텍스트 정보는 애플리케이션들을 제안(예를 들면, 심지어 자동적으로 실행)하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예들에 따라, 디바이스 컨텍스트 정보 및/또는 소셜 컨텍스트 정보는 또한 시간에 걸쳐 템플레이트들을 제안하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스(115)는, 대략 여행 3 일 전에, 사용자가 자신이 예약한 호텔 부근의 레스토랑들에 대해 레스토랑 추천 웹사이트들을 살펴보고, 자신의 여행 목적지에 국한된 사업상 연락처를 호출하고, 자신의 여행 목적지 도시에 대한 5 일치의 날씨 예보들을 살펴보는 경향이 있다는 것을 시간에 걸쳐 인지한다. 클라이언트 디바이스(115)는 (예를 들면, 그들 각각의 애플리케이션 표현들을 홈 스크린으로 이동시킴으로써) 그러한 애플리케이션들 중 일부 또는 모두를 추천할 수 있거나, 및/또는 클라이언트 디바이스(115)는 그러한 애플리케이션 표현들 중 일부 또는 모두를 포함하는 유용한 디스플레이 구성을 갖는 템플레이트를 추천할 수 있다.
상술된 바와 같이, 구성들은 애플리케이션 관련성 스코어들을 생성하기 위해 디바이스 컨텍스트 정보 및/또는 소셜 컨텍스트 정보 모두를 사용하고, 이어서 애플리케이션 관련성 스코어들은 애플리케이션들의 디스플레이 및/또는 실행에 영향을 주는데 사용될 수 있다. 많은 상이한 형태들의 디바이스 및 소셜 컨텍스트 정보가 존재하고, 이러한 형태들의 정보는 애플리케이션 관련성 스코어들에 영향을 주기 위해 다수의 상이한 방식들로 사용될 수 있다. 이러한 방식들 중 일부가 본원에 제공되지만, 많은 다른 방법들이 가능하고, 특정 시나리오들이 단지 예로서 제공되고, 본 발명 또는 청구항들의 범위를 제한하는 것으로서 해석되지 않아야 한다는 것이 인지될 것이다.
하나의 형태의 디바이스 컨텍스트는 클라이언트 디바이스(115)의 현재 지리적 위치이다. 예를 들면, 사용자는, 미리 규정된 위치들(예를 들면, 집, 주 사무실, 원격 사무실, 소셜 연락처 집 또는 사무실, 휴가 목적지 등) 또는 다른 목적지들(예를 들면, GPS 로케이터 또는 다른 기술에 의해 검출됨)에 있을 때, 특정 애플리케이션들, 템플레이트들 등을 사용할 더 큰 가능성이 있을 수 있다. 다른 형태의 디바이스 컨텍스트는 클라이언트 디바이스(115)의 현재 네트워크 사용이다. 예를 들면, 사용자는 사용자가 활성 호에 참여하는지, 스트리밍 데이터를 다운로딩하는지, 네트워크 성능 이슈들(예를 들면, 높은 비트 에러 레이트들)을 갖는지, 공공 또는 개인 서브넷에 연결되는지 등에 따라 특정 방식들로 특정 애플리케이션들, 설정들 등과 상호 작용할 수 있다. 또 다른 형태의 디바이스 컨텍스트는 클라이언트 디바이스(115)의 현재 애플리케이션 사용이다. 예를 들면, 사용자가 이메일을 작성하고, 사진을 촬영하거나 편집하고, 음악을 듣고, 내비게이션 기능을 사용하는 등의 동안에는, 특정 애플리케이션들이 더 바람직할 수 있다. 또 다른 형태의 디바이스 컨텍스트는 클라이언트 디바이스(115)의 현재 시간이다. 예를 들면, 상이한 애플리케이션들은 하루 중 상이한 시간들(예를 들면, 저녁의 미디어 애플리케이션들에 비해 근무 시간들 동안의 생산성 애플리케이션들), 상이한 요일들(예를 들면, 주말의 소셜 네트워킹 및 미디어 애플리케이션들에 비해 근무 주 동안의 캘린더 및 근무 계획 이메일), 연중 상이한 시간들 등에서 사용되는 경향이 있을 수 있다.
몇몇의 다른 형태들의 디바이스 컨텍스트 정보는 이력 및/또는 관련 컨텍스트에 관련될 수 있다. 하나의 그러한 형태의 디바이스 컨텍스트는 모바일 디바이스의 과거 지리적 위치에 관련하여 클라이언트 디바이스(115)의 현재 지리적 위치이다. 또 다른 그러한 형태의 디바이스 컨텍스트는 과거 애플리케이션 사용에 관련하여 클라이언트 디바이스(115)의 현재 애플리케이션 사용이다.
예시적인 형태들의 소셜 컨텍스트 정보로 넘어가면, 하나의 형태의 소셜 컨텍스트는 사용자와 연관된 클라이언트 디바이스(115)의 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리이다. 예를 들면, 캘린더 엔트리들은 사용자가 여행하는 때 및 장소, 사용자가 회의를 갖는 때 및 회의를 함께 할 소셜 연락처들, 소셜 연락처들의 생활사 이벤트들(예를 들면, 생일들, 결혼들, 기념일들 등)이 발생할 때 등을 표시할 수 있다. 또 다른 형태의 소셜 컨텍스트는 클라이언트 디바이스(115)의 연락 이력이다. 예를 들면, 친구의 생일에 (예를 들면, 사용자의 캘린더, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 연락처 리스팅에 따라), 사용자가 항상 특정 친구에게 호출하고 친구의 소셜 네트워킹 페이지 상에 생일 메시지를 포스팅하면, 연락처 애플리케이션 표현은 친구의 연락처 아이콘을 리스트의 최상부 근처로 이동시키도록 자동적으로 조절될 수 있고, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 자신의 애플리케이션 표현이 GUI의 디스플레이 홈 스크린에 디스플레이되도록 실행될 수 있다. 몇몇의 다른 예시적인 형태들의 소셜 컨텍스트는 소셜 연락처와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리, 소셜 네트워킹 애플리케이션을 통해 수신된 업데이트, 소셜 연락처의 지리적 위치에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 소셜 연락처의 애플리케이션 사용에 따라 맥락화된 애플리케이션 사용 정보, 소셜 연락처의 지리적 위치에 관련하여 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치 등을 포함한다.
일부 구성들이 인트라-애플리케이션 기능에 영향을 주기 위해 컨텍스트-인식 기능을 사용한다는 것을 주목할 가치가 있다. 예를 들면, 도 6a 및 도 6b를 참조하여 설명된 연락처 애플리케이션은 디바이스 및/또는 소셜 컨텍스트에 따라 상이하게 연락처들을 순서화 및/또는 디스플레이한다. 많은 다른 예시적인 시나리오들이 가능하다.
하나의 그러한 예시적인 시나리오에 따라, 사용자("에릭")가 그들의 기념일을 위해 그의 와이프를 데려가기 위한 새로운 레스토랑을 찾고 있다고 가정하자. 그는 레스토랑 리뷰 사이트들 상에서 찾을 수 있지만, 항상 너무 많이 존재하고, 그는 레스토랑 리뷰 사이트들 중 어느 것들이 신뢰할 수 있는지 또는 자신이 생각한 것과 맞을지를 알지 못할 것이다. 디바이스 및 소셜 컨텍스트 정보는, 그에게 더 맞춤화된 결과들을 제공할 추천들 및 보충 정보를 끌어 모의기 위해 인트라-애플리케이션 관련성(예를 들면, 그가 자주 방문한 레스토랑들의 유형들, 그러한 레스토랑들에 또한 갈 친구들 등)을 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 관련 위치들의 추천들은, 그의 소셜 연락처들이 소셜 네트워킹 사이트 상에 그 레스토랑의 리뷰들 및/또는 사진들을 또한 포스팅할 때 우선순위화될 수 있다. 에릭의 매우 가장 가까운 친구들은 심지어 GPS 픽스들(fixs)에 의해 검출될 때 그들이 가본적이 있는 레스토랑들을 그가 보도록 허용할 수 있다. 연락처 이력들은 에릭의 더 가까운 소셜 연락처들이 어느 것인지를 표시할 수 있고, 그러한 연락처들로부터의 추천들이 더 많이 가중화될 수 있다. 마찬가지로, 에릭의 친구들도 없었을 수 있는 일부 레스토랑들이 존재하기 때문에, 에릭과 유사한 프로파일들을 갖는 사람들이 추천들을 보충할 수 있다.
또 다른 예시적인 시나리오에 따라, 또 다른 사용자("맨디")는 그녀의 동료들과 행복한 시간을 계획하고 있다. 맨디가 어떠한 연락처들을 초대하는지 및 예정된 이벤트의 형태(예를 들면, 해피 아워(happy hour), 저녁 식사, 영화들 등)를 알면, 본원에 기재된 기술들은 그 이벤트에 대한 위치 제안들을 제공하는데 사용될 수 있다. 이러한 제안들은 선택된 소셜 연락처들을 위한 (예를 들면, 위치-기반 프로파일들 또는 수동 캘린더 입력에 의한) 더 편리한 위치들, 각각의 동료가 가본 적이 있는 장소들 및/또는 그와 유사한 장소들, 및 동료들의 그룹이 과거에 함께 가본 적이 있는 장소들을 고려할 수 있다.
다양한 시스템들을 참조하여 상술된 기능은 또한 도 7 내지 도 9의 방법들을 통해 설명된다. 먼저 도 7로 넘어가면, 디바이스- 및 소셜-컨텍스트 정보 모두에 따라 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 동적으로 영향을 주기 위한 예시적인 방법(700)의 흐름도가 도시된다. 방법(700)은 사용자의 모바일 디바이스(클라이언트 디바이스(115))의 동적 특성에 따라 생성된 다수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정함으로써 단계(704)에서 시작된다. 위에서 논의된 바와 같이, 디바이스 컨텍스트 값은 센서들 및/또는 다른 실질적으로 실시간 데이터 소스들을 사용하는 것을 포함하여 다수의 방식들로 결정될 수 있다.
단계(708)에서, 현재 소셜 컨텍스트 값은 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 다수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나에 대해 결정된다. 위에서 논의된 바와 같이, 소셜 컨텍스트 값들은 사용자의 클라이언트 디바이스(115)에 국한된 소셜 컨텍스트 정보, 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스(115)로부터의 소셜 컨텍스트 정보, 또는 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스(115)로부터의 디바이스 컨텍스트 정보를 포함하는 다수의 소스들 중 하나 이상으로부터 결정될 수 있다. 디바이스 및/또는 소셜 컨텍스트 값들은 단일 소스로부터의 값 또는 다수의 소스들로부터의 값들의 조합을 각각 나타낼 수 있다.
단계(712)에서, 모바일 디바이스로 다운로딩된 각각의 애플리케이션에 대해, 애플리케이션 관련성 스코어는 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 계산된다. 위에서 논의된 바와 같이, 애플리케이션 관련성 스코어들은 모든 애플리케이션들 또는 애플리케이션들의 일부만에 대해 계산될 수 있다. 또한, 위에서 논의된 바와 같이, "다운로딩된 애플리케이션들"은 클라이언트-서버 애플리케이션의 클라이언트 부분들, 다수의 애플리케이션 표현들에 영향을 주는 템플레이트 애플리케이션들 등을 포함할 수 있다.
통상적으로, 특정 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련성 스코어는 다양한 디바이스 및 소셜 컨텍스트 값들의 수치 표현의 선형, 비선형 또는 가중화된 조합이다. 예시적인 목적들로, 클라이언트 디바이스(115) 상의 다수의 애플리케이션들에 대해 다음의 디바이스 및 소셜 컨텍스트 값들: 사용자가 현재 시간에 또는 현재 시간 근처에서 애플리케이션과 상호 작용한 빈도(c1); 사용자가 현재 요일에 또는 현재 요일 근처에서 애플리케이션과 상호 작용한 빈도(c2); 사용자가 현재 위치에서 또는 현재 위치 근처에서 애플리케이션과 상호 작용한 빈도(c3); 일부 또는 모든 소셜 연락처들이 인근에 존재할 때, 사용자가 애플리케이션과 상호 작용한 빈도(예를 들면, 다른 사람들 근처에 있을 때, 포토 앨범들 또는 카메라 애플리케이션들을 사용하는 것)(c4); 애플리케이션의 사용의 확률과 현재 사용자 활동을 상관시키는 스코어(예를 들면, 달리는 동안에, 심박수 모니터 또는 계보기(pedometer)를 사용하는 것 등)(c5); 애플리케이션 사용의 가능성과 캘린더 상의 특정 형태의 이벤트를 상관시키는 스코어(예를 들면, 직장 회의 동안에 SMS 애플리케이션을 사용하는 것, 또는 파티에서 상태 업데이트 애플리케이션을 사용하는 것)(c6); 및 애플리케이션 사용의 확률 및 새로운 위치에 있는 사용자를 상관시키는 스코어(예를 들면, 타운 내의 새로운 장소 또는 다른 곳에서 맵 애플리케이션을 사용하는 것)(c7)가 기록된다. 이어서, 애플리케이션 관련성 스코어는 그러한 값들의 함수(예를 들면, S = f(c1, c2, c3, c4,...cn))로서 계산될 수 있다.
단계(716)에서, 모바일 디바이스의 GUI 상의 다수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이가 동적으로 업데이트된다. 동적 업데이트는 애플리케이션 표현들이 적어도 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되게 한다. 예를 들면, 다양한 애플리케이션 표현들이 재크기 설정, 재위치 설정, 재착색, 부가, 제거 등이 될 수 있다.
도 8은 디바이스- 및 소셜-컨텍스트 정보 모두에 따라 애플리케이션 표현들의 디스플레이에 동적으로 영향을 주기 위한 도 7의 방법(700)의 몇몇의 예시적인 실시예들을 나타내는 방법(800)의 흐름도를 도시한다. 도 8의 방법(800)의 단계들은 도 7의 방법(700)의 대응하는 단계들과 유사한 방식으로 넘버링된다. 따라서, 방법(800)은, 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위해 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 실질적으로 실시간 데이터를 수신함으로써 단계(704a)에서 시작된다.
단계(708a)에서, 실질적으로 실시간 데이터는 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하기 위해 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 모바일 디바이스에서 수신된다. 스테이지(712a)에서, 모바일 디바이스로 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합은 애플리케이션 관련성 스코어들을 산출하기 위해 계산된다. 하나의 예시적인 구성에 따라, 도 7에서와 같이, GUI 상의 애플리케이션 표현들의 디스플레이는 단계(716a)에서 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 재순서화 및/또는 재크기 설정함으로써 동적으로 업데이트된다.
대안적으로, 단계(804)에서, 하나 이상의 피닝된 애플리케이션들이 식별된다. 상술된 바와 같이, 애플리케이션들은 사용자에 의해 피닝될 수 있고, 피닝된 애플리케이션들은 특정 피닝 파라미터들(예를 들면, 미리 규정된, 디폴트, 사용자-규정된, 및/또는 다른 파라미터들)과 연관될 수 있다. 단계(716b)에서, GUI 상의 애플리케이션 표현들의 디스플레이는 애플리케이션 피닝을 고려하여 동적으로 업데이트된다. 예를 들면, 피닝된 애플리케이션 표현들은 피닝 선호도들에 따라 재순서화 및/또는 재크기 설정되고, 반면에 비피닝된 애플리케이션 표현들은 비피닝 선호도들에 따라 재순서화 및/또는 재크기 설정된다.
도 9는 디바이스- 및 소셜-컨텍스트 정보 모두에 따라 애플리케이션의 실행에 자동적으로 영향을 주기 위한 예시적인 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 방법(900)은 사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 따라 생성된 다수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정함으로써 단계(904)에서 시작된다. 단계(908)에서, 현재 소셜 컨텍스트 값은 모바일 디바이스에 의해 액세스 가능한 소셜 애플리케이션의 부분으로서 유지되는 사용자의 소셜 연락처에 관련된 동적 정보에 따라 생성된 다수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나에 대해 결정된다.
단계(912)에서, 애플리케이션 관련성 스코어는 모바일 디바이스로 다운로딩된 지정된 애플리케이션에 대한 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 계산된다. 예를 들면, 단계들(904, 908 및 912)은 도 7의 단계들(704, 708 및 712)을 참조하여 설명된 바와 같이 실질적으로 각각 구현될 수 있다. 단계(916)에서, 지정된 애플리케이션은, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값을 초과하는 것으로 계산될 때, 모바일 디바이스 상에서 자동적으로 실행될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션은, 지정된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련성 스코어가 특정 수치 값을 초과하고, 특정 양의 시간에 걸쳐 특정 크기의 변화를 갖고, 특정 다른 애플리케이션 관련성 스코어들보다 더 높은 특정 양인 것 등으로 계산될 때 자동적으로 실행된다. 대안적으로, 단계(920)에서, 지정된 애플리케이션의 실행은, 애플리케이션 관련성 스코어가 미리 결정된 임계값 미만인 것으로 계산될 때 모바일 디바이스 상에서 자동적으로 중단 또는 종결될 수 있다.
앞서 설명된 방법들의 다양한 동작들은 대응하는 기능들을 수행할 수 있는 임의의 적절한 수단에 의해 수행될 수 있다. 수단은, 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 프로세서를 포함하지만 이에 한정하지 않는, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(들), 및/또는 모듈(들)을 포함할 수 있다.
설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), ASIC, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스(PLD), 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합을 통해 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로 이 프로세서는 임의의 상업적으로 이용가능한 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연결된 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
본 발명과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어로 구현되거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 임의의 형태의 유형의(tangible) 저장 매체에 상주할 수 있다. 사용될 수 있는 저장 매체들의 몇몇 예시들은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 제거 가능한 디스크, CD-ROM 등을 포함한다. 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 단일 명령, 또는 다수의 명령들일 수 있고, 다수의 저장 매체들에 걸쳐서, 상이한 프로그램들 중에서, 그리고 몇몇 상이한 코드 세그먼트들에 걸쳐 분포될 수 있다.
본원에 개시된 방법들은 설명된 방법을 달성하기 위한 하나 또는 그 초과의 액션들을 포함한다. 방법 및/또는 액션들은 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않고 서로 상호 교환될 수 있다. 즉, 액션들의 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 액션들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 변경될 수 있다.
설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 유형의 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 또는 둘 이상의 명령들로서 저장될 수 있다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능할 수 있는 임의의 이용가능한 유형의 매체일 수 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 또는 저장하기 위해 사용될 수 있고 그리고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 유형의 매체를 포함할 수 있다. 본원에 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광학 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루-레이® 디스크(Blu-ray® disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 통상적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면에, 디스크(disc)들은 레이저들을 통해 광학적으로 데이터를 재생한다.
따라서, 컴퓨터 프로그램 물건은 본원에 제시된 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 프로그램 물건은 명령들이 유형으로 저장된(및/또는 인코딩된) 컴퓨터 판독가능 유형 매체일 수 있고, 명령들은 본원에 설명된 동작들을 수행하기 위해 하나 또는 둘 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다. 컴퓨터 프로그램 물건은 패키징 물질을 포함할 수 있다.
소프트웨어 또는 명령들은 또한 송신 매체를 통해서 송신될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL)과 같은 전송 매체, 또는 적외선, 라디오 또는 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신될 수 있다.
또한, 본원에 설명된 방법들 및 기법들을 수행하기 위한 모듈들 및/또는 다른 적절한 수단이 적용 가능한 경우에 사용자 단말 및/또는 기지국에 의해 다운로딩될 수 있고 그리고/또는 다른 방식으로 획득될 수 있다. 예를 들어, 이러한 디바이스는 본원에 설명된 방법들을 수행하기 위한 수단의 전달을 용이하게 하기 위해 서버에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 본원에 설명된 다양한 방법들은, 사용자 단말 및/또는 기지국이 저장 수단을 디바이스에 커플링 또는 제공할 때 다양한 방법들을 획득할 수 있도록, 저장 수단(예를 들어, RAM, ROM, CD 또는 플로피 디스크와 같은 물리적 저장 매체 등)을 통해서 제공될 수 있다. 또한, 본원에 설명된 방법들 및 기법들을 디바이스에 제공하기 위한 임의의 다른 적절한 기법이 활용될 수 있다.
다른 예들 및 구현들이 본 발명 및 첨부된 청구항들의 범위 및 사상 내에 있다. 예를 들면, 소프트웨어의 특성으로 인해, 상술된 기능들은 프로세서, 하드웨어, 펌웨어, 하드와이어링, 또는 이들 중 임의의 것의 조합들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 기능들을 구현하는 특징부들은, 기능들의 부분들이 상이한 물리적 위치들에서 구현되도록, 분산되는 것을 포함하여 다양한 위치들에 물리적으로 또한 위치될 수 있다. 또한, 청구항들을 포함하여 본 명세서에서 이용된 바와 같이, "적어도 하나(at least one of)"가 후속하는 아이템들의 목록에 이용된 것과 같은 "또는(or)"은, 예를 들어, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"의 목록이 A 또는 B 또는 C 또는 AB 또는 AC 또는 BC 또는 ABC(즉, A 및 B 및 C)를 의미하도록, 분리적인(disjunctive) 목록을 나타낸다. 또한, 용어 "예시적인"은 설명된 예가 다른 예들보다 바람직하거나 더 양호하다는 것을 의미하지 않는다.
첨부된 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 교시들의 기술로부터 벗어나지 않고 본원에 설명된 기술들에 대해 다양한 변경들, 치환들 및 변화들이 이루어질 수 있다. 또한, 본 발명 및 청구항들의 범위는 위에 설명된 프로세스, 머신, 제조, 물질의 조성, 수단, 방법들 및 액션들의 특정 양상들로 제한되지 않는다. 본원에 설명된 대응하는 양상들과 실질적으로 동일한 기능을 수행하거나 또는 실질적으로 동일한 결과를 달성하는 현존하거나 또는 향후에 개발될 프로세스들, 머신들, 제조, 물질의 조성들, 수단, 방법들, 또는 액션들이 사용될 수 있다. 따라서, 첨부된 청구항들은 그들의 범위 내에 이러한 프로세스들, 머신들, 제조, 물질의 조성들, 수단, 방법들 또는 액션들을 포함한다.

Claims (41)

  1. 방법으로서,
    사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초하여, 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계;
    통신 네트워크를 통해 그리고 상기 모바일 디바이스에서, 상기 사용자의 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스로부터 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 관련된 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보를 포함하고, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리 또는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 애플리케이션 사용 정보 중 적어도 하나에 관련됨 ―;
    상기 사용자의 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 기초하여, 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성(relevance) 스코어를 계산하는 단계; 및
    복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계 ― 각각의 애플리케이션 표현은 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ― 를 포함하고,
    상기 정렬하는 것은 상기 복수의 애플리케이션 표현들 각각의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 하나의 애플리케이션 표현을 제거하는 것, 각각의 애플리케이션 표현의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 하나 또는 그 초과의 애플리케이션 표현들을 재순서화(reorder)하는 것, 및 상기 GUI의 사용자-지정된 위치에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현을 리스팅(list)하는 것을 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계는 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하는 단계를 포함하는,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계는 상기 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 수신되는 실질적으로 실시간 데이터에 기초하여 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터는,
    상기 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치;
    현재 네트워크 사용;
    현재 애플리케이션 사용; 또는
    현재 시간 중
    적어도 하나에 관련되는,
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터는,
    상기 모바일 디바이스의 과거 지리적 위치에 관련하여 상기 모바일 디바이스의 현재 지리적 위치; 또는
    과거 애플리케이션 사용에 관련하여 현재 애플리케이션 사용
    중 적어도 하나에 관련되는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계는,
    상기 사용자와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리; 또는
    연락처 이력
    중 적어도 하나에 기초하여 상기 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는,
    소셜 네트워킹 애플리케이션을 통해 상기 소셜 연락처에 의해 포스팅된 업데이트; 또는
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 지리적 위치
    중 적어도 하나에 관련되는,
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는, 상기 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 재순서화하는 단계를 포함하는,
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는, 상기 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 재크기 설정(resizing)하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 1차(primary) 스크린 및 적어도 하나의 2차(secondary) 스크린 상에서 상기 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고; 그리고
    상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계는,
    가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 상기 GUI의 상기 1차 스크린 상에 디스플레이함으로써 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 상기 애플리케이션 표현들을 정렬하는 단계를 포함하는,
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    피닝된(pinned) 애플리케이션으로서 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 애플리케이션 표현들이 상기 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 표현은 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘인,
    방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값에 기초하여, 예측된 장래 컨텍스트를 결정하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 템플레이트(template)와 연관시키는 단계; 및
    상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 상기 템플레이트에 따라 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 캘린더 엔트리들에 관련되는,
    방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상기 모바일 디바이스의 근접도(proximity)를 결정하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 상기 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상기 모바일 디바이스의 근접도에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  16. 시스템으로서,
    디스플레이;
    복수의 애플리케이션 표현들을 저장하도록 구성된 메모리 ― 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 각각은 사용자의 모바일 디바이스에 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ―; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이에 통신 가능하게 연결되고, 복수의 엔진들을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 엔진들은,
    사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초하여, 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 엔진;
    통신 네트워크를 통해 상기 사용자의 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스로부터 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 관련된 실질적으로 실시간 데이터를 수신하고 ― 상기 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보를 포함하고, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리 또는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 애플리케이션 사용 정보 중 적어도 하나에 관련됨 ―, 그리고 상기 사용자의 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 기초하여, 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 엔진;
    상기 디바이스 컨텍스트 결정 엔진 및 상기 소셜 컨텍스트 결정 엔진에 통신 가능하게 연결되고, 그리고 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링(scoring) 엔진; 및
    데이터 저장소, 상기 스코어링 엔진, 및 상기 디스플레이에 통신 가능하게 연결되고, 그리고 상기 애플리케이션 표현들이 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 디스플레이에서 렌더링(render)되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상에 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 도시하기 위해 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된 디스플레이 엔진을 포함하고,
    상기 정렬하는 것은 상기 복수의 애플리케이션 표현들 각각의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 하나의 애플리케이션 표현을 제거하는 것, 각각의 애플리케이션 표현의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 하나 또는 그 초과의 애플리케이션 표현들을 재순서화하는 것, 및 상기 GUI의 사용자-지정된 위치에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현을 리스팅하는 것을 포함하는,
    시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 통합된 센서를 더 포함하고,
    상기 디바이스 컨텍스트 결정 엔진은 상기 센서로부터 수신되는 실질적으로 실시간 데이터에 기초하여 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 추가로 구성되는,
    시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 디스플레이 엔진은,
    1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린 상에서 상기 GUI를 디스플레이하고; 그리고
    가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하고; 그리고
    상기 GUI의 상기 1차 스크린 상에 상기 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 디스플레이함으로써 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 상기 애플리케이션 표현들을 정렬함으로써,
    상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성되는,
    시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 디스플레이 엔진은, 상기 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션으로서 식별된 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성되는,
    시스템.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스를 통해 상기 사용자의 상기 소셜 연락처에 의해 소셜 네트워킹 애플리케이션에 포스팅되는 소셜 콘텐츠에 관련되는,
    시스템.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 스코어링 엔진은 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값에 기초하여, 예측된 장래 컨텍스트를 결정하도록 추가로 구성되고; 그리고
    상기 디스플레이 엔진은 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 템플레이트와 연관시키고, 그리고 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 상기 템플레이트에 따라 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 추가로 구성되는,
    시스템.
  22. 모바일 디바이스로서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리에 통신 가능하게 연결되고, 복수의 제어기들을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 제어기들은,
    상기 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초하여, 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 디바이스 컨텍스트 결정 제어기 ― 상기 모바일 디바이스는 사용자와 연관됨 ―;
    통신 네트워크를 통해, 상기 사용자의 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스로부터 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 관련된 실질적으로 실시간 데이터를 수신하고 ― 상기 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보를 포함하고, 그리고 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리 또는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 애플리케이션 사용 정보 중 적어도 하나에 관련됨 ―, 그리고 상기 사용자의 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 기초하여, 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하도록 구성된 소셜 컨텍스트 결정 제어기;
    상기 디바이스 컨텍스트 결정 제어기 및 상기 소셜 컨텍스트 결정 제어기에 통신 가능하게 연결되고, 그리고 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하도록 구성된 스코어링 제어기; 및
    상기 스코어링 제어기 및 상기 디스플레이에 통신 가능하게 연결되고, 그리고 복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 디스플레이에서 렌더링되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상에 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 일부를 도시하기 위해 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성된 디스플레이 제어기 ― 각각의 애플리케이션 표현은 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ― 를 포함하고,
    상기 정렬하는 것은 상기 복수의 애플리케이션 표현들 각각의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 하나의 애플리케이션 표현을 제거하는 것, 각각의 애플리케이션 표현의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 하나 또는 그 초과의 애플리케이션 표현들을 재순서화하는 것, 및 상기 GUI의 사용자-지정된 위치에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현을 리스팅하는 것을 포함하는,
    모바일 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 통합된 센서를 더 포함하고,
    상기 디바이스 컨텍스트 결정 제어기는 상기 센서로부터 수신되는 실질적으로 실시간 데이터에 기초하여 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하도록 추가로 구성되는,
    모바일 디바이스.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기는,
    1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린 상에서 상기 GUI를 디스플레이하고; 그리고
    가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하고; 그리고
    상기 GUI의 상기 1차 스크린 상에 상기 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 디스플레이함으로써 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 상기 애플리케이션 표현들을 정렬함으로써,
    상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 추가로 구성되는,
    모바일 디바이스.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기는, 상기 복수의 애플리케이션 표현들이 피닝된 애플리케이션으로서 식별된 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 구성되는,
    모바일 디바이스.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스를 통해 상기 사용자의 상기 소셜 연락처에 의해 소셜 네트워킹 애플리케이션에 포스팅되는 소셜 콘텐츠에 관련되는,
    모바일 디바이스.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 스코어링 제어기는 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값에 기초하여, 예측된 장래 컨텍스트를 결정하도록 추가로 구성되고; 그리고
    상기 디스플레이 제어기는 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 템플레이트와 연관시키고, 그리고 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 상기 템플레이트에 따라 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하도록 추가로 구성되는,
    모바일 디바이스.
  28. 프로세서-판독가능 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 프로세서-판독가능 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금,
    사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초하여, 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하는 단계;
    통신 네트워크를 통해 그리고 상기 모바일 디바이스에서, 상기 사용자의 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스로부터 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 관련된 실질적으로 실시간 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보를 포함하고, 그리고 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리 또는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 애플리케이션 사용 정보 중 적어도 하나에 관련됨 ―;
    상기 사용자의 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 기초하여, 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하는 단계; 및
    복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하는 단계 ― 각각의 애플리케이션 표현은 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ―
    를 포함하는 단계들을 수행하게 하고,
    상기 정렬하는 것은 상기 복수의 애플리케이션 표현들 각각의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 하나의 애플리케이션 표현을 제거하는 것, 각각의 애플리케이션 표현의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 하나 또는 그 초과의 애플리케이션 표현들을 재순서화하는 것, 및 상기 GUI의 사용자-지정된 위치에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현을 리스팅하는 것을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하게 하도록 추가로 구성되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금 상기 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 수신되는 실질적으로 실시간 데이터에 기초하여 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하게 하도록 추가로 구성되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금,
    1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린 상에서 상기 GUI를 디스플레이하게 하고; 그리고
    가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하고; 그리고
    상기 GUI의 상기 1차 스크린 상에 상기 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 디스플레이함으로써 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 상기 애플리케이션 표현들을 정렬함으로써,
    상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하게 하도록 추가로 구성되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금,
    피닝된 애플리케이션으로서 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하게 하고, 그리고
    상기 복수의 애플리케이션 표현들이 상기 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하게 하도록 추가로 구성되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스를 통해 상기 사용자의 상기 소셜 연락처에 의해 소셜 네트워킹 애플리케이션에 포스팅되는 소셜 콘텐츠에 관련되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  34. 제 28 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금,
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값에 기초하여, 예측된 장래 컨텍스트를 결정하게 하고;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 템플레이트와 연관시키게 하고; 그리고
    상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 상기 템플레이트에 따라 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하게 하도록 추가로 구성되는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  35. 시스템으로서,
    사용자의 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초하여, 복수의 디바이스 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 디바이스 컨텍스트 파라미터의 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단;
    통신 네트워크를 통해 그리고 상기 모바일 디바이스에서, 상기 사용자의 소셜 연락처의 클라이언트 디바이스로부터 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 관련된 실질적으로 실시간 데이터를 수신하기 위한 수단 ― 상기 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보를 포함하고, 그리고 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스의 소셜 컨텍스트에 관련된 정보는, 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스와 연관된 캘린더 애플리케이션 내의 엔트리 또는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 애플리케이션 사용 정보 중 적어도 하나에 관련됨 ―;
    상기 사용자의 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보에 기초하여, 복수의 소셜 컨텍스트 파라미터들 중 적어도 하나의 소셜 컨텍스트 파라미터의 현재 소셜 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 복수의 애플리케이션들 각각에 대해, 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 함수로서 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하기 위한 수단; 및
    복수의 애플리케이션 표현들이 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 모바일 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단 ― 각각의 애플리케이션 표현은 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나에 대응함 ― 을 포함하고,
    상기 정렬하는 것은 상기 복수의 애플리케이션 표현들 각각의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 적어도 하나의 애플리케이션 표현을 제거하는 것, 각각의 애플리케이션 표현의 사용의 빈도에 따라 상기 복수의 애플리케이션 표현들 중 하나 또는 그 초과의 애플리케이션 표현들을 재순서화하는 것, 및 상기 GUI의 사용자-지정된 위치에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현을 리스팅하는 것을 포함하는,
    시스템.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관련성 스코어를 계산하기 위한 수단은, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 적어도 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값의 가중화된 조합을 계산하기 위한 수단을 포함하는,
    시스템.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단은 상기 모바일 디바이스와 통합된 센서로부터 수신되는 실질적으로 실시간 데이터에 기초하여 상기 현재 디바이스 컨텍스트 값을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    시스템.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 시스템은 1차 스크린 및 적어도 하나의 2차 스크린 상에서 상기 GUI를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함하고; 그리고
    상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단은:
    가장 높은 애플리케이션 관련성 스코어들을 갖는, 상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들의 서브세트를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 애플리케이션 표현들을 상기 GUI의 상기 1차 스크린 상에 디스플레이함으로써 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 상기 애플리케이션 표현들을 정렬하기 위한 수단을 포함하는,
    시스템.
  39. 제 35 항에 있어서,
    피닝된 애플리케이션으로서 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 애플리케이션 표현들이 상기 피닝된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현의 정렬에 영향을 주지 않고 적어도 상기 애플리케이션 관련성 스코어들에 따라 정렬되도록, 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단을 더 포함하는,
    시스템.
  40. 제 35 항에 있어서,
    상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스에 대한 컨텍스트 정보는 상기 소셜 연락처의 상기 클라이언트 디바이스를 통해 상기 사용자의 상기 소셜 연락처에 의해 소셜 네트워킹 애플리케이션에 포스팅되는 소셜 콘텐츠에 관련되는,
    시스템.
  41. 제 35 항에 있어서,
    상기 현재 디바이스 컨텍스트 값 및 상기 현재 소셜 컨텍스트 값에 기초하여, 예측된 장래 컨텍스트를 결정하기 위한 수단;
    상기 모바일 디바이스에 다운로딩된 상기 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 템플레이트와 연관시키기 위한 수단; 및
    상기 예측된 장래 컨텍스트와 연관된 상기 템플레이트에 따라 상기 GUI 상의 상기 복수의 애플리케이션 표현들의 상기 디스플레이를 동적으로 업데이트하기 위한 수단을 더 포함하는,
    시스템.
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