JP2016167288A - ソーシャルコンテキストに基づくアプリケーション関連性判断 - Google Patents
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Abstract
Description
たとえば、推奨は、ユーザが有する他のアプリケーション、ユーザが与えた選好(preferences)およびレーティング(ratings)などに基づき得る。しかしながら、多くのユーザにとって、異なるアプリケーションのデザイアビリティは、ユーザの現在(current)のコンテキスト(たとえば、ユーザがどこにいるか、ユーザが何をしているかなど)とともに変化する。したがって、特にユーザがデバイスに多数のアプリケーションをダウンロードしたときに、より効率的なコンテンツ発見を行うことによってユーザのモバイルデバイスとのユーザエクスペリエンスを改善するために、コンテキストアウェア推奨技法が使用され得る。
カレントデバイスコンテキスト値とカレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することは、モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、少なくともカレントデバイスコンテキスト値とカレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算することを含む。カレントデバイスコンテキスト値を判断することは、モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータ(substantially real-time data)を受信することを含む。
少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータは、モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション(geographical location)、現在のネットワーク使用率、現在のアプリケーション使用率または現在の時間のうちの少なくとも1つに関係する。少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータは、モバイルデバイスの過去の地理的ロケーションに対するモバイルデバイスの現在の地理的ロケーション、または過去のアプリケーション使用率に対する現在のアプリケーション使用率のうちの少なくとも1つに関係する。カレントソーシャルコンテキスト値を判断することは、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介してモバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することを含む。少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータは、ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、またはコンタクト履歴のうちの少なくとも1つに関係する。少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータは、ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報またはソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対するモバイルデバイスの現在の地理的ロケーションのうちの少なくとも1つに関係する。
カレントデバイスコンテキスト値を判断することは、モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを含む。少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータは、ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、コンタクト履歴、ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報またはソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対するモバイルデバイスの現在の地理的ロケーションのうちの少なくとも1つに関係する。アプリケーション関連性スコアは、複数のアプリケーションのすべてについて計算され、指定されたアプリケーションのアプリケーション関連性スコアが複数のアプリケーションのうちの他のアプリケーションのアプリケーション関連性スコアを上回るように計算されたとき、指定されたアプリケーションがモバイルデバイス上で自動的に実行される。複数のアプリケーションのサブセットが自動的に実行可能なアプリケーションとして指定され、サブセットは指定されたアプリケーションを含み、サブセットの一部でないアプリケーションは、それらのそれぞれのアプリケーション関連性スコアに従って自動的に実行することができない。
2」(3GPP2)という名称の団体からの文書に記載されている。本明細書で説明する技法は、上記のシステムおよび無線技術、ならびに他のシステムおよび無線技術に使用され得る。
ユーザのソーシャルコンタクトは、以下でより十分に説明するように、友人、同僚、および/またはユーザのソーシャルコンテキストに影響を及ぼし得る他のユーザを含む。図1に示すように、クライアントデバイス115aはユーザのデバイスであると仮定し、一方、クライアントデバイス115b〜nはユーザのソーシャルコンタクトのデバイスであると仮定する。クライアントデバイス115a(ユーザのデバイス)は、モバイルコンテキストにおいて少なくとも時々使用されているモバイルデバイスであるとさらに仮定する。
クライアントデバイス115b〜nは、モバイルデバイスと非モバイルデバイスとを含む任意のタイプのデバイスであり得る。
代替的に、ソフトウェア220は、プロセッサモジュール225によって直接的に実行可能でないことがあるが、たとえば、コンパイルされ実行されると、コンピュータに本明細書で説明する機能を実行させるように構成され得る。メモリ210は、いくつかのダウンロードされたアプリケーション217(と、たとえば、以下でより十分に説明するアプリケーション表現と)を記憶するために使用され得る。
[0056]デバイスコンテキスト判断エンジン/コントローラ230/330は、1つまたは複数のデバイスコンテキストパラメータ120の値を取得(たとえば、計算、収集など)するために、ユーザのデバイスコンテキスト125情報を使用する。ソーシャルコンテキスト判断エンジン/コントローラ235/335は、1つまたは複数のソーシャルコンテキストパラメータ130の値を取得するために、他のコンテキスト情報を使用する。デバイスコンテキストパラメータ120とソーシャルコンテキストパラメータ130とは、スコアリングエンジン/コントローラ240/340によって、ダウンロードされたアプリケーション217のうちの少なくともいくつかのアプリケーション関連性スコア410を計算するために使用される。
まず図5Aを参照すると、ディスプレイエンジン/コントローラ250/350は、クライアントデバイス115のディスプレイ255のうちの1つまたは複数に表示されているGUI表示520を制御する。たとえば、ダウンロードされた各アプリケーション217は、アプリケーション表現510に関連付けられる。各アプリケーション表現510は、表示GUI520上でのダウンロードされたアプリケーション217を表すアイコン、および/またはダウンロードされたアプリケーション217の他のタイプの視覚化であり得る。たとえば、クロックアプリケーションは、デジタルまたはアナログ時計として表示し得、カレンダーアプリケーションは、日めくりカレンダービューとして表示し得、コンタクトリストは、10個の最も最近のコンタクトの各々を表すアイコンのセットとして表示し得るなどである。
場合によっては、対応するアプリケーションの実行は影響を受けず、アプリケーション関連性スコアの変化は、アプリケーション表現が表示されるかどうか、およびそれがどのように表示されるかのみに影響を及ぼす。他の場合には、アプリケーション関連性スコアの変化は、アプリケーションを自動的に実行(たとえば、開始、前景(foreground)に移動、アクティブに更新など)させるか、またはアプリケーションの実行を自動的に停止(たとえば、休止、シャットダウン、バックグラウンドプロセスに移動など)させる。たとえば、ユーザがサンフランシスコに移動すると、マップアプリケーションは、自動的に実行し、アプリケーション表現の一部として表示されるべき情報をダウンロードし得る。
ユーザが(図6Aに示した)自宅ロケーションから(図6Bに示す)サンフランシスコに移動すると、ステータスアプリケーション表現を除く、表示GUI上のすべてのアプリケーション表現が変化した。たとえば、それらは、コンタクトアプリケーション表現のように再配置されたか、メッセージインボックス、クロック、およびカレンダーアプリケーション表現のように除去されたか、またはマップ、検索、およびメディアギャラリーアプリケーション表現のように追加された。しかしながら、ピニングされたステータスアプリケーション表現は実質的に影響を受けないままである。ステータスアプリケーション表現は、GUI表示への他の変化に適応するために移動したが、同じ一般的なロケーションおよび同じ一般的なサイズのままである。
いくつかの例では、「ダウンロードされたアプリケーション」は、たとえば、ロケーション、いくつかのソーシャルコンタクトへの近接度、および/あるいは他のデバイスまたはソーシャルコンテキスト情報によって影響を及ぼされ得るクライアントデバイス115設定(たとえば、リングボリューム、表示されるコンタクトの数、スクリーン輝度など)を含む。他の例では、「ダウンロードされたアプリケーション」は、ウェブベースのアプリケーションまたは他のタイプのアプリケーションのためのポータル機能のような、クライアントサーバアプリケーションのクライアント側の機能を含む。
クライアントデバイス115は、(たとえば、ホームスクリーンにそれらのそれぞれのアプリケーション表現を移動することによって)それらのアプリケーションの一部または全部を推奨し得、および/またはクライアントデバイス115は、それらのアプリケーション表現の一部または全部を含む有用な表示構成を有するテンプレートを推奨し得る。
代替的に、ステージ920において、アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、指定されたアプリケーションの実行をモバイルデバイス上で自動的に停止または終了する。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新することと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、方法。
[C2]
前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算することが、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算することを備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C1に記載の方法。
[C4]
前記少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータが、
前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション、
現在のネットワーク使用率、
現在のアプリケーション使用率、または
現在の時間
のうちの少なくとも1つに関係する、C1に記載の方法。
[C5]
前記少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータが、
前記モバイルデバイスの過去の地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション、または
過去のアプリケーション使用率に対する現在のアプリケーション使用率
のうちの少なくとも1つに関係する、C1に記載の方法。
[C6]
前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断することが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C1に記載の方法。
[C7]
前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
前記ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、または
コンタクト履歴
のうちの少なくとも1つに関係する、C1に記載の方法。
[C8]
前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、
ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、または
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション
のうちの少なくとも1つに関係する、C1に記載の方法。
[C9]
前記モバイルデバイスの前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを並べ替えることを備える、C1に記載の方法。
[C10]
前記モバイルデバイスの前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかをサイズ変更することを備える、C1に記載の方法。
[C11]
前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を備える、C1に記載の方法。
[C12]
前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別することをさらに備え、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、C1に記載の方法。
[C13]
少なくとも1つのアプリケーション表現が、前記対応するアプリケーションを表すアイコンである、C1に記載の方法。
[C14]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することと
を備える、方法。
[C15]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C14に記載の方法。
[C16]
前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
前記ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
コンタクト履歴、
ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、
ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、または
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション
のうちの少なくとも1つに関係する、C14に記載の方法。
[C17]
アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのすべてについて計算され、
前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのうちの他のアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアを上回るように計算されたとき、前記指定されたアプリケーションが前記モバイルデバイス上で自動的に実行される、C14に記載の方法。
[C18]
前記複数のアプリケーションのサブセットが自動的に実行可能なアプリケーションとして指定され、
前記サブセットが前記指定されたアプリケーションを備え、
前記サブセットの一部でないアプリケーションは、それらのそれぞれのアプリケーション関連性スコアに従って自動的に実行することができない、C14に記載の方法。
[C19]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断エンジンと、
それぞれ前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、複数のアプリケーション表現を記憶するように構成されたデータストアと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングエンジンと、
前記データストアと、前記スコアリングエンジンと、前記モバイルデバイスと一体化されたディスプレイと通信可能に結合され、前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上に前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを示すように前記表示を動的に更新するように構成されたディスプレイエンジンと
を備える、システム。
[C20]
前記デバイスコンテキスト判断エンジンが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、C19に記載のシステム。
[C21]
前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成された、C19に記載のシステム。
[C22]
前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記ディスプレイエンジンが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を行うことによって、前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、C19に記載のシステム。
[C23]
前記ディスプレイエンジンは、ピニングされたアプリケーションとして識別されたアプリケーションに対応する少なくとも1つのアプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、C19に記載のシステム。
[C24]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションを記憶するように構成されたデータストアと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングエンジンと、
前記データストアと前記スコアリングエンジンと通信可能に結合され、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することとを行うように構成された実行エンジンと
を備える、システム。
[C25]
前記デバイスコンテキスト判断エンジンが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、C24に記載のシステム。
[C26]
前記スコアリングエンジンが、前記複数のアプリケーションのすべてについてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成され、
前記実行エンジンは、前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのうちの他のアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアを上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行するように構成された、C24に記載のシステム。
[C27]
前記複数のアプリケーションのうちの少なくともいくつかが、自動的に実行可能なアプリケーションとして指定されるように構成され、
前記指定されたアプリケーションが、自動的に実行可能なアプリケーションとして指定され、
自動的に実行可能なアプリケーションとして指定されないアプリケーションは、それらのそれぞれのアプリケーション関連性スコアに従って自動的に実行することができない、C24に記載のシステム。
[C28]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断コントローラと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断コントローラと、
前記デバイスコンテキスト判断コントローラと前記ソーシャルコンテキスト判断コントローラと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングコントローラと、
前記スコアリングコントローラと、前記モバイルデバイスと一体化されたディスプレイと通信可能に結合され、複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上に前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを示すように前記表示を動的に更新するように構成されたディスプレイコントローラと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、プロセッサ。
[C29]
前記デバイスコンテキスト判断コントローラが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、C28に記載のプロセッサ。
[C30]
前記ソーシャルコンテキスト判断コントローラが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成された、C28に記載のプロセッサ。
[C31]
前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記ディスプレイコントローラが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を行うことによって、前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、C28に記載のプロセッサ。
[C32]
前記ディスプレイコントローラは、ピニングされたアプリケーションとして識別されたアプリケーションに対応する少なくとも1つのアプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、C28に記載のプロセッサ。
[C33]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断コントローラと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断コントローラと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングコントローラと、
前記スコアリングエンジンと通信可能に結合され、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することとを行うように構成された実行コントローラと
を備える、プロセッサ。
[C34]
前記デバイスコンテキスト判断コントローラが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、C33に記載のプロセッサ。
[C35]
非一時的プロセッサ可読媒体上に常駐するコンピュータプログラム製品であって、実行されたとき、プロセッサに、
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新することと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備えるステップを実行させるプロセッサ可読命令を備える、コンピュータプログラム製品。
[C36]
前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算することが、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算することを備える、C35に記載のコンピュータプログラム製品。
[C37]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C35に記載のコンピュータプログラム製品。
[C38]
前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断することが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C35に記載のコンピュータプログラム製品。
[C39]
前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を備える、C35に記載のコンピュータプログラム製品。
[C40]
前記プロセッサ可読命令が、実行されたとき、前記プロセッサに、
前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別することをさらに備えるステップを実行させ、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、C35に記載のコンピュータプログラム製品。
[C41]
非一時的プロセッサ可読媒体上に常駐するコンピュータプログラム製品であって、実行されたとき、プロセッサに、
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することと
を備えるステップを実行させるプロセッサ可読命令を備える、コンピュータプログラム製品。
[C42]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、C41に記載のコンピュータプログラム製品。
[C43]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するための手段と、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するための手段と、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、システム。
[C44]
前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算するための前記手段が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算するための手段を備える、C43に記載のシステム。
[C45]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するための前記手段が、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、C43に記載のシステム。
[C46]
前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するための前記手段が、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、C43に記載のシステム。
[C47]
前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するための前記手段が、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断するための手段と、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置するための手段と
を備える、C43に記載のシステム。
[C48]
前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別するための手段をさらに備え、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、C43に記載のシステム。
[C49]
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するための手段と、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行するための手段と、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止するための手段と
を備える、システム。
[C50]
前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するための前記手段が、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、C49に記載のシステム。
Claims (50)
- ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新することと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、方法。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算することが、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータが、
前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション、
現在のネットワーク使用率、
現在のアプリケーション使用率、または
現在の時間
のうちの少なくとも1つに関係する、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのデバイスコンテキストパラメータが、
前記モバイルデバイスの過去の地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション、または
過去のアプリケーション使用率に対する現在のアプリケーション使用率
のうちの少なくとも1つに関係する、請求項1に記載の方法。 - 前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断することが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
前記ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、または
コンタクト履歴
のうちの少なくとも1つに関係する、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、
ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、または
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション
のうちの少なくとも1つに関係する、請求項1に記載の方法。 - 前記モバイルデバイスの前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを並べ替えることを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記モバイルデバイスの前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかをサイズ変更することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別することをさらに備え、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、請求項1に記載の方法。 - 少なくとも1つのアプリケーション表現が、前記対応するアプリケーションを表すアイコンである、請求項1に記載の方法。
- ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することと
を備える、方法。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項14に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのソーシャルコンテキストパラメータが、
前記ユーザに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
ソーシャルコンタクトに関連するカレンダーアプリケーション中のエントリ、
コンタクト履歴、
ソーシャルネットワーキングアプリケーションを介して受信した更新、
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、
ソーシャルコンタクトのアプリケーション使用率に従ってコンテキスト化されたアプリケーション使用率情報、または
ソーシャルコンタクトの地理的ロケーションに対する前記モバイルデバイスの現在の地理的ロケーション
のうちの少なくとも1つに関係する、請求項14に記載の方法。 - アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのすべてについて計算され、
前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのうちの他のアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアを上回るように計算されたとき、前記指定されたアプリケーションが前記モバイルデバイス上で自動的に実行される、請求項14に記載の方法。 - 前記複数のアプリケーションのサブセットが自動的に実行可能なアプリケーションとして指定され、
前記サブセットが前記指定されたアプリケーションを備え、
前記サブセットの一部でないアプリケーションは、それらのそれぞれのアプリケーション関連性スコアに従って自動的に実行することができない、請求項14に記載の方法。 - ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断エンジンと、
それぞれ前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、複数のアプリケーション表現を記憶するように構成されたデータストアと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングエンジンと、
前記データストアと、前記スコアリングエンジンと、前記モバイルデバイスと一体化されたディスプレイと通信可能に結合され、前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上に前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを示すように前記表示を動的に更新するように構成されたディスプレイエンジンと
を備える、システム。 - 前記デバイスコンテキスト判断エンジンが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、請求項19に記載のシステム。
- 前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成された、請求項19に記載のシステム。
- 前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記ディスプレイエンジンが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を行うことによって、前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、請求項19に記載のシステム。 - 前記ディスプレイエンジンは、ピニングされたアプリケーションとして識別されたアプリケーションに対応する少なくとも1つのアプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、請求項19に記載のシステム。
- ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断エンジンと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションを記憶するように構成されたデータストアと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングエンジンと、
前記データストアと前記スコアリングエンジンと通信可能に結合され、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することとを行うように構成された実行エンジンと
を備える、システム。 - 前記デバイスコンテキスト判断エンジンが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、請求項24に記載のシステム。
- 前記スコアリングエンジンが、前記複数のアプリケーションのすべてについてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成され、
前記実行エンジンは、前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアが前記複数のアプリケーションのうちの他のアプリケーションの前記アプリケーション関連性スコアを上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行するように構成された、請求項24に記載のシステム。 - 前記複数のアプリケーションのうちの少なくともいくつかが、自動的に実行可能なアプリケーションとして指定されるように構成され、
前記指定されたアプリケーションが、自動的に実行可能なアプリケーションとして指定され、
自動的に実行可能なアプリケーションとして指定されないアプリケーションは、それらのそれぞれのアプリケーション関連性スコアに従って自動的に実行することができない、請求項24に記載のシステム。 - ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断コントローラと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断コントローラと、
前記デバイスコンテキスト判断コントローラと前記ソーシャルコンテキスト判断コントローラと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングコントローラと、
前記スコアリングコントローラと、前記モバイルデバイスと一体化されたディスプレイと通信可能に結合され、複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上に前記アプリケーション表現のうちの少なくともいくつかを示すように前記表示を動的に更新するように構成されたディスプレイコントローラと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、プロセッサ。 - 前記デバイスコンテキスト判断コントローラが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、請求項28に記載のプロセッサ。
- 前記ソーシャルコンテキスト判断コントローラが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成された、請求項28に記載のプロセッサ。
- 前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記ディスプレイコントローラが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を行うことによって、前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、請求項28に記載のプロセッサ。 - 前記ディスプレイコントローラは、ピニングされたアプリケーションとして識別されたアプリケーションに対応する少なくとも1つのアプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するように構成された、請求項28に記載のプロセッサ。
- ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成されたデバイスコンテキスト判断コントローラと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するように構成されたソーシャルコンテキスト判断コントローラと、
前記デバイスコンテキスト判断エンジンと前記ソーシャルコンテキスト判断エンジンと通信可能に結合され、前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するように構成されたスコアリングコントローラと、
前記スコアリングエンジンと通信可能に結合され、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することとを行うように構成された実行コントローラと
を備える、プロセッサ。 - 前記デバイスコンテキスト判断コントローラが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することによって前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するように構成された、請求項33に記載のプロセッサ。
- 非一時的プロセッサ可読媒体上に常駐するコンピュータプログラム製品であって、実行されたとき、プロセッサに、
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新することと、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備えるステップを実行させるプロセッサ可読命令を備える、コンピュータプログラム製品。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算することが、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算することを備える、請求項35に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項35に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断することが、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項35に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新することが、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断することと、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置することと
を備える、請求項35に記載のコンピュータプログラム製品。 - 前記プロセッサ可読命令が、実行されたとき、前記プロセッサに、
前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別することをさらに備えるステップを実行させ、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、請求項35に記載のコンピュータプログラム製品。 - 非一時的プロセッサ可読媒体上に常駐するコンピュータプログラム製品であって、実行されたとき、プロセッサに、
ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断することと、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行することと、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止することと
を備えるステップを実行させるプロセッサ可読命令を備える、コンピュータプログラム製品。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断することが、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信することを備える、請求項41に記載のコンピュータプログラム製品。
- ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションの各々について、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するための手段と、
複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記モバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)上での前記アプリケーション表現の表示を動的に更新するための手段と、各アプリケーション表現が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションのうちの1つに対応する、
を備える、システム。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数として前記アプリケーション関連性スコアを計算するための前記手段が、前記モバイルデバイスにダウンロードされた前記複数のアプリケーションの各々について、少なくとも前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との重み付き組合せを計算するための手段を備える、請求項43に記載のシステム。
- 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するための前記手段が、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、請求項43に記載のシステム。
- 前記カレントソーシャルコンテキスト値を判断するための前記手段が、ソーシャルネットワーキングアプリケーションから通信ネットワークを介して前記モバイルデバイスにおいて実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、請求項43に記載のシステム。
- 前記GUIが、1次スクリーンと少なくとも1つの2次スクリーンとを備え、
前記GUI上での前記複数のアプリケーション表現の表示を動的に更新するための前記手段が、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた、最も高いアプリケーション関連性スコアを有する前記複数のアプリケーションのサブセットを判断するための手段と、
前記GUIの前記1次スクリーン上にアプリケーションの前記サブセットに対応する前記アプリケーション表現を表示することによって、前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って前記アプリケーション表現を配置するための手段と
を備える、請求項43に記載のシステム。 - 前記複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つをピニングされたアプリケーションとして識別するための手段をさらに備え、
前記ピニングされたアプリケーションに対応する前記アプリケーション表現の配置に影響を及ぼすことなしに前記複数のアプリケーション表現が前記アプリケーション関連性スコアに少なくとも従って配置されるように、前記GUI上での前記アプリケーション表現の前記表示が動的に更新される、請求項43に記載のシステム。 - ユーザのモバイルデバイスの動的特性に従って生成された複数のデバイスコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントデバイスコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスによってアクセス可能なソーシャルアプリケーションの一部として維持された前記ユーザのソーシャルコンタクトに関する動的情報に従って生成された複数のソーシャルコンテキストパラメータのうちの少なくとも1つのカレントソーシャルコンテキスト値を判断するための手段と、
前記モバイルデバイスにダウンロードされた複数のアプリケーションのうちの指定されたアプリケーションについて、前記カレントデバイスコンテキスト値と前記カレントソーシャルコンテキスト値との関数としてアプリケーション関連性スコアを計算するための手段と、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を上回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に実行するための手段と、
前記アプリケーション関連性スコアが所定のしきい値を下回るように計算されたとき、前記モバイルデバイス上で前記指定されたアプリケーションを自動的に停止するための手段と
を備える、システム。 - 前記カレントデバイスコンテキスト値を判断するための前記手段が、前記モバイルデバイスと一体化されたセンサーから実質的リアルタイムデータを受信するための手段を備える、請求項49に記載のシステム。
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