KR20160025940A - 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 웨어러블 기기로부터 제1 심전도 데이터를 수신하기 위한 무선 통신부와 제2 심전도 데이터를 측정하는 심전도 센서 및 상기 제1 심전도 데이터와 상기 제2 심전도 데이터가 매칭되는 경우, 상기 이동 단말기의 스크린 락 상태를 해제하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 동작 방법{MOBILE TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근에는 이동 단말기의 보안을 위해 잠금 화면을 제공하고, 잠금 화면을 해제하기 위해 사용자가 특정 터치 패턴을 입력하거나, 패스워드를 입력하는 방법으로 잠금 화면을 해제 하였다.
그러나, 기존에는 스마트 폰과 같은 이동 단말기의 스크린 락을 해제하기 위해서는 별도의 사용자 입력이 필요한 문제가 있었다.
또한, 이동 단말기의 사용 권한 설정하기 위해 사용자는 이동 단말기의 설정 메뉴에 진입하여 별도로 설정을 제한해야 하는 문제가 있었다.
본 발명은 웨어러블 기기와 이동 단말기 각각이 획득한 심전도 데이터를 이용하여 별도의 사용자 입력 없이 스크린 락을 해제할 수 있도록 하는 이동 단말기를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 웨어러블 기기를 이동 단말기와 연동하여 간편하게 이동 단말기의 사용 권한을 설정하거나 인증 과정을 수행할 수 있도록 하는 이동 단말기를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 웨어러블 기기로부터 제1 심전도 데이터를 수신하기 위한 무선 통신부와 제2 심전도 데이터를 측정하는 심전도 센서 및 상기 제1 심전도 데이터와 상기 제2 심전도 데이터가 매칭되는 경우, 상기 이동 단말기의 스크린 락 상태를 해제하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 기기와 이동 단말기 각각이 획득한 심전도 데이터를 이용하여 별도의 사용자 입력 없이 스크린 락을 해제할 수 있어 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
또한, 웨어러블 기기를 이동 단말기와 연동하여 간편하게 이동 단말기의 사용 권한을 설정하거나 인증 과정을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 기기의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 심전도 센서가 배치된 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 웨어러블 기기로부터 획득한 제1 심전도 데이터와 이동 단말기의 심전도 센서가 획득한 제2 심전도 데이터의 매칭 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 심전도 데이터를 비교하여 이동 단말기의 스크릭 락을 해제하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자 맞춤 정보를 제공하는 예를 설명하는 도면이다.
도 12 내지 도 15는 웨어러블 기기를 통해 이동 단말기의 사용 권한을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 내지 도 19는 본 발명의 실시 예에 따라 심전도 데이터를 이용하여 상품을 결제를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 20 내지 도 21은 본 발명의 실시 예에 따라 웨어러블 기기에서 실행 중인 어플리케이션 또는 기능이 이동 단말기로 전환되는 과정을 보여준다.
도 22 내지 도 23은 이동 단말기의 심전도 센서에서 감지된 터치 패턴에 따라 이동 단말기의 동작을 제어하는 실시 예를 보여준다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 단말 시스템(10)은 이동 단말기(100) 및 웨어러블 기기(300)를 포함한다.
이동 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 중 어느 하나일 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(100)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이동 단말기(100)와 웨어러블 기기(300)는 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 정보를 송수신할 수 있다.
이동 단말기(100)는 주위에 위치한 웨어러블 기기(300)의 존재를 인식할 수 있고, 인식한 웨어러블 기기(300)와 연동될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 웨어러블 기기(300)는 사용자의 신체에 착탈 가능한 장치로서, 사용자의 신체에 대한 정보 또는 사용자가 운동을 할 때 운동에 대한 운동 정보 등을 획득할 수 있는 장치일 수 있다. 웨어러블 기기(300)는 손목, 발목 에 착용 가능한 시계, 밴드 형태를 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 사용자의 머리에 착용 가능한 헤드셋, 이어폰 등 사용자의 신체 부위에 착용 가능한 형태이기만 하면 된다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 2을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로 도 3을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 기기의 블록도이다.
웨어러블 기기(300)는 통신부(310), 디스플레이부(330), 감지부(350), 메모리부(370) 및 제어부(390)를 포함할 수 있다.
통신부(310)는 이동 단말기(100)의 통신부(173)와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. 특히, 통신부(310)는 사용자의 신체 정보 및 운동 정보를 획득하여 이동 단말기(100)의 통신부(173)에 전송할 수 있다.
사용자의 신체 정보는 사용자의 심전도 데이터, 심박수, 사용자의 체온, 혈압 등 사용자의 신체 부위에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용자의 운동 정보는 사용자의 맥박수, 운동 거리, 운동 시간, 걸음 수, 목표량, 달성량 등을 포함할 수 있다.
통신부(310)는 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)로부터 제어 명령을 수신하여 수신할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
디스플레이부(330)는 제어부(390)에서 처리된 영상 신호, 오디오 신호 등을 표시할 수 있다.
감지부(350)는 사용자의 신체 상태를 감지할 수 있다. 감지부(350)는 사용자의 심박수, 사용자의 체온, 혈압 등을 감지할 수 있다. 이를 위해 감지부(350)는 심전도 센서, 온도 센서, 혈압 측정 센서 등을 포함할 수 있다.
감지부(350)는 사용자의 운동 상태를 감지할 수 있다. 감지부(350)는 사용자의 운동 상태를 확인하기 위해 가속도 센서, 진동 센서 등을 포함할 수 있다.
메모리부(370)는 제어부(390)가 처리한 신호 및 신호 처리를 제어하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(370)는 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
제어부(390)는 웨어러블 기기(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(390)는 사용자의 운동 정보를 통신부(310)를 통해 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다.
제어부(390)는 이동 단말기(100)로부터 제어 명령을 수신하여 제어 명령에 대응하는 웨어러블 기기(300)의 기능을 제어할 수 있다.
도 3에 도시된 웨어러블 기기(300)의 구성요소들은 예시적인 것이며, 도 2에 도시된 이동 단말기(100)의 구성요소들을 모두 포함할 수 있다. 즉, 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)의 일 예일 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 방법을 설명한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 도 1 내지 도 3의 내용에 결부시켜 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이 장치(100)의 주위에 위치한 웨어러블 기기(300)를 인식한다(S101).
일 실시 예에서 제어부(180)는 이동 단말기(100)와 일정 거리 범위 내에 위치한 웨어러블 기기(300)의 존재를 무선 통신을 통해 인식할 수 있다. 이를 위해 이동 단말기(100) 및 웨어러블 기기(300)는 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 근거리 무선 통신은 블루투스, 와이파이, NFC(Near Field Communication), 지그비 중 어느 하나의 규격이 사용될 수 있다. 특히, NFC 규격을 통해 통신을 수행하는 경우, 웨어러블 기기(300)를 착용한 사용자는 웨어러블 기기(300)에 장착된 NFC 태그를 통해 이동 단말기(100)에 장착된 NFC 리더기에 태깅할 수 있다. 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 NFC 리더기를 통해 웨어러블 기기(300)에 대한 정보를 수신하여 웨어러블 기기(300)를 인식할 수 있다.
이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)는 웨어러블 기기(300)로부터 사용자의 제1 심전도 데이터를 획득한다(S103).
무선 통신부(110)에 포함된 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 무선 통신을 통해 웨어러블 기기(300)의 통신부(310)로부터 사용자의 제1 심전도 데이터를 획득할 수 있다. 웨어러블 기기(300)의 감지부(350)에 포함된 심전도 센서는 사용자의 제1 심전도 데이터를 측정할 수 있고, 통신부(310)는 심전도 센서가 측정한 제1 심전도 데이터를 이동 단말기(100)의 근거리 통신 모듈(114)에 전송할 수 있다.
이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자의 제2 심전도 데이터를 획득한다(S105).
센싱부(140)에 포함된 심전도 센서는 이동 단말기(100)를 쥐고 있는 사용자의 제2 심전도 데이터를 측정할 수 있다. 이동 단말기(100)에 포함된 심전도 센서는 사용자가 이동 단말기(100)를 주로 쥐고 있는 위치에 배치될 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다. 이에 대해서는 도 5 내지 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 심전도 센서가 배치된 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 심전도 센서(141)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 기준으로 디스플레이부(151)의 좌측면에 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)의 좌측면은 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 손이 이동 단말기(100)를 주로 쥐고 있는 위치일 수 있다.
도 6을 참조하면, 심전도 센서(141)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 기준으로 디스플레이부(151)의 우측면에 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)의 우측면은 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 손이 이동 단말기(100)를 주로 쥐고 있는 위치일 수 있다.
그러나, 도 5 내지 도 6에서 설명한 심전도 센서(141)의 위치는 예시적인 것이며, 사용자의 심전도 데이터를 측정할 수 있는 곳이면, 어느 곳이든 상관없다.
다시 도 4를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되는지 확인한다(S107).
일 실시 예에서 제어부(180)는 심전도 데이터를 구성하는 심전도 파형을 비교하여 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되는지를 확인할 수 있다. 이에 대해서는 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 웨어러블 기기로부터 획득한 제1 심전도 데이터와 이동 단말기의 심전도 센서가 획득한 제2 심전도 데이터의 매칭 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 심전도 데이터를 구성하는 심전도 파형이 도시되어 있다. x축은 시간 축이며, y축은 전압 축을 나타낸다.
일반적으로 심전도 파형은 P, Q, R, S, T 파로 구성된다. P파는 심방 탈분극 시기에 발생하는 파형이고, Q, R, S 파 각각은 심실 탈분극 시기에 발생하는 파형이고, T파는 심실 재분극 시기에 발생하는 파형이다.
제어부(180)는 심전도 1초 구간의 심전도 파형 중 처음 0.2초 구간(0-0.2초) 및 마지막 0.2초 구간(0.8초-1초)을 제외한 0.2초에서 0.8초 구간의 P, Q, R, S, T 파를 이용하여 심전도 데이터의 매칭 여부를 판단할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 심전도 데이터의 파형 중 P, Q, R, S, T 파의 형태와 제2 심전도 데이터의 파형 중 P, Q, R, S, T 파의 형태를 비교하여 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터의 매칭여부를 확인할 수 있다. 더 구체적으로, 제어부(180)는 P, Q, R, S, T 파형 각각으로부터 특정 시점에서의 전압 값을 샘플링하여 심전도 데이터의 매칭 여부를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 P, Q, R, S, T 파의 형태가 일치하는 것으로 판단된 경우, 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭되는 것으로 판단할 수 있고, P, Q, R, S, T 파 중 어느 하나 이상에 대한 파의 형태가 일치하지 않는 것으로 판단된 경우, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되지 않는 것으로 판단할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스크린 락 상태를 해제한다(S109).
일 실시 예에서 이동 단말기(100)의 스크린 상태는 스크린 락 상태 및 스크린 락 해제 상태를 포함할 수 있다. 스크린 락 상태는 이동 단말기(100)의 사용을 제한하기 위해 잠금 기능이 설정된 상태를 의미할 수 있다. 스크린 락 상태에서는 이동 단말기(100)의 대부분의 기능들의 사용이 제한될 수 있고, 일부 기능만이 사용 가능한 상태이다. 예를 들어, 스크린 락 상태에서는 긴급 통화 기능만이 사용 가능하고, 긴급 통화 기능을 제외한 나머지 기능들은 사용 불가능할 수 있다.
스크린 락 해제 상태는 스크린 락 상태가 해제된 상태를 나타낼 수 있다. 스크린 락 해제 상태에서는 이동 단말기(100)의 모든 기능들이 사용 가능할 수 있다.
제어부(180)는 웨어러블 기기(300)로부터 획득한 제1 심전도 데이터 및 이동 단말기(100)로부터 획득한 제2 심전도 데이터가 매칭되는 경우, 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 해제하여 스크린 락 해제 상태로 변경할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 웨어러블 기기(300)로부터 수신한 심전도 데이터와 이동 단말기(100)로부터 획득한 심전도 데이터의 단순 비교 과정을 통해 사용자의 별도 입력 없이 이동 단말기(100)의 스크린 락을 해제할 수 있다. 즉, 사용자는 별도로 이동 단말기(100)의 스크린 락을 해제하기 위한 액션을 취하지 않고도 스크린 락을 해제할 수 있어, 손쉽게 이동 단말기(100)를 사용할 수 있다.
단계 S109에 대해서는 도 8 내지 도 9를 참조하여 설명한다.
도 8 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 심전도 데이터를 비교하여 이동 단말기의 스크릭 락을 해제하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 나타내는 도면이고, 도 9는 이동 단말기(100)의 스크린 락이 해제된 스크린 락 상태를 나타내는 도면이다.
도 8의 일반적으로, 스크린 락 상태에서 사용자는 터치 패턴을 입력하여 이동 단말기(100)의 스크린 락을 해제할 수 있다. 그러면, 도 9와 같이, 이동 단말기(100)의 스크린 락이 해제된 화면이 표시될 수 있다. 스크린 락이 해제된 상태에서 이동 단말기(100)는 통화 기능, 문자 메시지 기능, 웹 서핑 기능, 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션 목록을 포함하는 초기 화면을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 웨어러블 기기(300)를 착용하고 있는 사용자가 이동 단말기(100)를 손에 쥔 상태에서, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)로부터 획득한 제1 심전도 데이터와 이동 단말기(100)가 측정한 제2 심전도 데이터를 비교하여 매칭된 경우, 이동 단말기(100)의 스크린 락을 자동으로 해제할 수 있다.
이에 따라, 스크린 락의 해제를 위한 별도의 사용자 입력 없이도 스크린 락을 해제할 수 있어 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 심전도 데이터가 이동 단말기(100)를 사용하기 위한 간편한 인증 수단으로 사용될 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭 여부 및 사용자의 응시 상태에 기초하여 스크린 락 상태를 해제할 수 있다. 예를 들어, 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭되고, 사용자가 이동 단말기(100)를 응시하고 있는 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 스크린 락을 해제할 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)의 카메라(121)는 사용자의 얼굴 영상을 획득할 수 있고, 제어부(180)는 획득한 사용자의 얼굴 영상 중 눈이 향하는 방향을 인식할 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 눈이 향하는 방향을 인식하여 사용자가 이동 단말기(100)의 화면을 응시하고 있는지를 확인할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스크린 락의 해제 후, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터 중 어느 하나의 데이터에 기초하여 사용자 맞춤 정보를 제공한다(S111).
일 실시 예에서 제어부(180)는 스크린 락의 해제 후, 이동 단말기(100)의 초기 화면에 사용자의 심전도 데이터, 이동 단말기(100)의 위치, 현재 시간 중 적어도 어느 하나에 기초하여 사용자 맞춤 정보를 제공할 수 있다.
이에 대해서는 도 10 내지 도 11을 참조하여 설명한다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자 맞춤 정보를 제공하는 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 사용자의 심전도 데이터 및 현재 시간에 기초하여 교통 정보를 제공하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 웨어러블 기기(300)로부터 실시간으로 수신하는 사용자의 심전도 데이터 및 현재 시간에 기초하여 사용자의 출근길을 위한최단 경로 및 적합한 교통 수단을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심전도 데이터를 통해 확인된 심박수가 기준 심박수 이상이고, 현재 시간이 사용자의 출근 시간 대인 경우, 제어부(180)는 최단 출근 경로 및, 최적의 교통 수단, 예상 소요 시간을 위젯(510)으로 제공할 수 있다.
즉, 이동 단말기(100)는 심박수 및 현재 시간에 기초하여 사용자가 출근 시간에 늦어 서둘러야 하는 상황임을 인지하고, 사용자에게 최적의 교통 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 별도의 검색 없이 이동 단말기(100)가 제공하는 교통 정보를 이용하여 빠른 시간 내에 출근할 수 있다.
다음으로 도 11을 설명한다.
도 11은 사용자의 심전도 데이터 및 이동 단말기의 위치에 기초하여 사용자에게 어플리케이션을 추천하는 위젯을 제공하는 실시 예이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 웨어러블 기기(300)로부터 수신하는 사용자의 심전도 데이터 및 이동 단말기(100)의 현재 위치에 기초하여 사용자에게 하나 이상의 어플리케이션을 추천할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심전도 데이터를 통해 확인된 심박수가 기준 심박수 이상이고, 이동 단말기(100)가 운동 장소에 위치한 것으로 확인된 경우, 제어부(180)는 운동 관련 어플리케이션, 음악 어플리케이션들을 위젯(530)으로 제공할 수 있다. 위젯(530)은 사용자의 현재 심박수(531), 음악 어플리케이션(533) 및 운동 관련 어플리케이션(535)을 포함할 수 있다.
즉, 사용자가 운동 장소에서 운동을 하고 있는 경우, 이동 단말기(100)는 사용자의 운동 상황을 인지하고, 사용자에게 운동 상황에 적합한 어플리케이션들을 추천할 수 있다. 사용자는 별도의 검색 없이 제공된 위젯(530)을 통해 추천된 음악 어플리케이션(533)을 실행시켜 음악을 들으면서 운동을 할 수 있고, 운동 관련 어플리케이션(535)을 실행시켜 현재 운동량 등과 같은 운동 정보를 얻을 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
한편, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되지 않는 것으로 확인된 경우, 제어부(180)는 심전도 데이터가 매칭되지 않음을 웨어러블 기기(300)에 알린다(S113).
즉, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터의 비교 결과, 매칭되지 않는 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 심전도 데이터가 매칭되지 않음을 나타내는 비매칭 신호를 웨어러블 기기(300)에 전송할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스크린 락을 해제하지 않을 수 있다.
일 실시 예에서 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)로부터 수신한 비매칭 신호에 따라 심전도 데이터의 비매칭을 알리는 메시지를 디스플레이부(330)를 통해 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)로부터 수신한 비매칭 신호에 따라 진동 신호를 생성할 수 있다. 웨어러블 기기(300)는 생성된 진동 신호에 따라 사용자가 느끼도록 진동할 수 있다. 웨어러블 기기(300)를 착용한 사용자는 웨어러블 기기(300)의 진동을 느껴 다른 사용자가 이동 단말기(100)가 사용하려는 의도를 파악할 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 웨어러블 기기(300)로부터 이동 단말기(100)의 사용 권한에 대한 사용 권한 정보를 수신했는지를 확인한다(S115).
일 실시 예에서 이동 단말기(100)의 사용 권한 정보는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 설정하는데 사용되는 정보일 수 있다. 이동 단말기(100)의 동작 모드는 일반 모드 및 게스트 모드를 포함할 수 있다. 일반 모드는 이동 단말기(100)의 모든 기능을 사용 가능한 모드일 수 있고, 게스트 모드는 이동 단말기(100)의 일부 기능만을 사용 가능한 모드일 수 있다. 예를 들어, 게스트 모드는 이동 단말기(100)의 기능 중 통화 기능 및 웹 서핑 기능만을 사용 가능한 모드일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 사용자의 설정에 따라 특정 기능만을 사용 가능하도록 설정될 수 있는 모드일 수 있다.
사용자는 웨어러블 기기(300)에 구비된 버튼을 통해 이동 단말기(100)에 사용 권한 정보를 전송할 수 있다. 일반 모드를 위한 버튼이 선택된 경우, 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 일반 모드로 설정하기 위한 사용 권한 정보를 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다. 게스트 모드를 위한 버튼이 선택된 경우, 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)의 모드를 게스트 모드로 설정하기 위한 사용 권한 정보를 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다.
일반 모드 및 게스트 모드에 대해서는 상세히 후술한다.
웨어러블 기기(300)로부터 이동 단말기(100)의 사용 권한 정보를 수신한 경우, 제어부(180)는 수신된 사용 권한 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작 모드를 설정한다(S117).
일 실시 예에서 수신된 사용 권한 정보가 이동 단말기(100)의 동작 모드를 일반 모드로 설정하기 위한 정보를 나타내는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 일반 모드로 설정할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 수신된 사용 권한 정보가 이동 단말기(100)의 동작 모드를 게스트 모드로 설정하기 위한 정보를 나타내는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 게스트 모드로 설정할 수 있다.
단계 S115 및 S117을 도 12 내지 도 15를 참조하여 설명한다.
도 12 내지 도 15는 웨어러블 기기를 통해 이동 단말기의 사용 권한을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 15는 웨어러블 기기(300) 및 이동 단말기(100)의 사용자가 이동 단말기(100)를 다른 사용자에게 넘겨줘 다른 사용자로 하여금 이동 단말기(100)를 사용하게 하는 경우를 가정한다.
도 12는 웨어러블 기기(300)를 통해 이동 단말기(100)의 동작 모드가 일반 모드로 설정된 경우의 실시 예를 설명하는 도면이다.
웨어러블 기기(300)가 이동 단말기(100)의 동작 모드를 일반 모드로 설정하는 설정 입력을 수신한 경우, 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)에 일반 모드를 나타내는 사용 권한 정보를 전송한다. 이동 단말기(100)는 수신된 사용 권한 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작 모드를 일반 모드로 설정한다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락 해제 상태로 설정될 수 있고, 초기 화면(홈 화면)을 표시할 수 있다. 사용자는 이동 단말기(100)의 모든 기능을 사용할 수 있다.
다음으로 도 13 내지 도 15를 설명한다.
도 13 내지 도 15는 웨어러블 기기(300)를 통해 이동 단말기(100)의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우의 실시 예를 설명하는 도면이다.
웨어러블 기기(300)가 이동 단말기(100)의 동작 모드를 게스트 모드로 설정하는 설정 입력을 수신한 경우, 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)에 게스트 모드를 나타내는 사용 권한 정보를 전송한다. 이동 단말기(100)는 수신된 사용 권한 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작 모드를 게스트 모드로 설정한다.
이동 단말기(100)의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락을 해제하지 않을 수 있다. 즉, 도 13에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락을 해제하지 않으면서, 이동 단말기(100)의 사용 가능한 기능들을 잠금 화면 상에 제공할 수 있다. 게스트 모드에서 통화 기능 및 웹 서핑 기능이 가능하다고 가정하면, 이동 단말기(100)는 스크린 락이 해제되지 않은 잠금 화면 상에 통화 기능을 나타내는 통화 아이콘(551) 및 웹 서핑 기능을 나타내는 웹 서핑 아이콘(533)을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)를 사용하고자 하는 다른 사용자는 이동 단말기(100)의 모든 기능 중 통화 기능 및 웹 서핑 기능만을 사용할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락을 해제할 수 있다. 즉, 도 14에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락을 해제하면서, 이동 단말기(100)의 사용 가능한 기능들을 홈 화면 상에 제공할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 게스트 모드에서 이동 단말기(100)의 동작 모드가 일반 모드인 경우와 마찬가지의 홈 화면을 제공할 수 있다.
게스트 모드에서 통화 기능 및 웹 서핑 기능이 가능하다고 가정하면, 이동 단말기(100)는 홈 화면 상에 사용 가능한 기능을 나타내는 아이콘과 사용 불가능한 기능을 나타내는 아이콘을 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 모드에서 통화 기능을 나타내는 아이콘(551), 웹 서핑 기능을 나타내내는 아이콘(553)은 하이라이트 될 수 있고, 게스트 모드에서 사용 불가능한 문자 메시지 기능을 나타내는 아이콘(555)은 하이라이트 되지 않을 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)를 사용하고자 하는 다른 사용자가 문자 메시지 기능을 나타내는 아이콘(555)을 선택한 경우, 이동 단말기(100)는 사용 권한이 없음을 알리는 메시지(600)를 출력할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 웨어러블 기기를 통해 이동 단말기의 사용 권한을 설정하여 다른 사용자가 이동 단말기를 무분별하게 사용하는 것을 방지할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
한편, 웨어러블 기기(300)로부터 이동 단말기(100)의 사용 권한 정보를 수신하지 않는 경우, 제어부(180)는 스크린 락을 해제하기 위한 사용자 정보를 획득하고(S119), 획득된 사용자 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 해제한다(S121).
일 실시 예에서 스크린 락을 해제하기 위한 사용자 정보는 잠금 화면 상에 입력되는 암호화된 터치 패턴일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 스크린 락을 해제하기 위한 사용자 정보는 사용자의 지문일 수 있다. 즉, 사용자의 지문 인식을 통해 기 저장된 지문과 동일한 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락 상태를 해제할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 스크린 락을 해제하기 위한 사용자 정보는 사용자의 홍채 정보일 수 있다. 즉, 사용자의 홍채 인식을 통해 기 저장된 홍채와 동일한 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락 상태를 해제할 수 있다.
다음으로 도 16 내지 도 19를 설명한다.
도 16 내지 도 19는 본 발명의 실시 예에 따라 심전도 데이터를 이용하여 상품을 결제를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)는 웨어러블 기기(300)로부터 구매 요청 정보를 수신한다(S301).
웨어러블 기기(300)의 통신부(310)는 NFC 리더기를 구비할 수 있고, 상품에 부착된 NFC 태그로부터 상품 정보를 수신할 수 있다. 웨어러블 기기(300)는 태깅을 통해 획득한 상품 정보에 기초하여 구매 확인 정보를 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)로부터 상품 구매 요청을 나타내는 구매 요청 메시지(700)를 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)는 웨어러블 기기(300)로부터 사용자의 제1 심전도 데이터를 획득한다(S303).
이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자의 제2 심전도 데이터를 획득한다(S305).
센싱부(140)에 포함된 심전도 센서는 이동 단말기(100)를 쥐고 있는 사용자의 제2 심전도 데이터를 측정할 수 있다. 이동 단말기(100)에 포함된 심전도 센서는 사용자가 이동 단말기(100)를 주로 쥐고 있는 위치에 배치될 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되는지 확인한다(S307).
제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 구매 완료 입력을 획득하고(S309), 상품 결제를 수행한다(S311).
즉, 도 18에 도시된 바와 같이, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 상품 구매 완료를 문의하는 구매 문의 메시지(800)를 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)는 상품 구매를 확답하는 구매 완료 입력을 수신한 경우, 별다른 절차 없이 상품을 결제하는 과정을 수행할 수 있다.
한편, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되지 않은 경우, 제어부(180)는 다른 결제 수단을 요구한다(S313).
즉, 도 19에 도시된 바와 같이, 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭되지 않은 경우, 이동 단말기(100)는 다른 결제 수단을 요구하는 요구 메시지(900)를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자는 웨어러블 기기의 태깅 과정 및 심전도 데이터의 매칭 과정을 통해 상품을 손쉽게 구매할 수 있다.
다음으로 도 20 내지 도 21을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자 맞춤 정보를 제공하는 과정을 설명한다.
먼저, 도 20 내지 도 21은 본 발명의 실시 예에 따라 웨어러블 기기에서 실행 중인 어플리케이션 또는 기능이 이동 단말기로 전환되는 과정을 보여준다.
웨어러블 기기(300)에서 특정 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)로부터 획득된 제1 심전도 데이터와 이동 단말기(100) 자체에서 획득한 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션을 확인하고, 확인된 어플리케이션을 이동 단말기(100)에서 실행시킬 수 있다.
도 20을 참조하면, 웨어러블 기기(300)에서 표시되는 운동 어플리케이션의 실행 화면(500)이 도시되어 있다. 운동 어플리케이션의 실행 화면(500)은 웨어러블 기기(300)가 측정한 사용자의 심박수, 사용자의 이동 거리 및 사용자의 칼로리 소모량을 포함한다. 웨어러블 기기(300)에서 운동 어플리케이션이 실행 중이고, 운동 어플리케이션의 실행 화면(500)을 표시하고 있는 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)로부터 획득한 제1 심전도 데이터 및 이동 단말기(100)의 심전도 센서에 의해 측정된 제2 심전도 데이터가 매칭되는지 확인한다. 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 운동 어플리케이션을 실행하고, 운동 어플리케이션의 전환 화면(600)을 제공할 수 있다.
운동 어플리케이션의 전환 화면(600)은 웨어러블 기기(300)가 제공하고 있는 실행 화면(500)과 다를 수 있다. 이동 단말기(100)가 표시하는 전환 화면(600)에서 제공되는 정보는 웨어러블 기기(300)가 표시하는 실행 화면(500)에서 제공되는 정보보다 더 많을 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 실행 화면(500)보다 크기가 더 큰 전환 화면(600)을 제공할 수 있고, 이동 단말기(100)의 전환 화면(600)은 웨어러블 기기(300)의 실행 화면(500)에서 제공되는 기본 정보에 추가적인 정보가 부가된 부가 정보를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)가 제공하는 전환 화면(600)은 지도 상에서 사용자의 이동 경로를 표시하는 이동 경로 영역(610), 시간에 따라 사용자의 이동 속도의 변화를 그래프로 표시하는 이동 속도 영역(630), 시간에 따른 사용자의 심전도 변화를 파형으로 표시하는 심전도 영역(650) 및 사용자의 운동 정보를 표시하는 운동 정보 영역(670)을 포함할 수 있다. 운동 정보 영역(670)에는 웨어러블 기기(300)의 실행 화면(500)에서 제공되는 정보가 표시될 수 있다.
웨어러블 기기(300)를 착용한 사용자는 운동 도중 이동 단말기(100)를 쥐는 간편한 동작만으로 사용자의 운동 결과에 대한 정보를 상세히 얻을 수 있다.
일 실시 예에서 이동 단말기(100)는 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 해제함과 동시에 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션을 이동 단말기(100)에서 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태가 해제된 상태에서 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션을 이동 단말기(100)에서 실행할 수 있다.
다음으로 도 21을 설명한다.
도 21을 참조하면, 웨어러블 기기(300)가 상대방으로부터 통화를 요청하는 호 신호를 수신하고 있는 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)에서 수신 중인 호 수신 화면(510)의 호 수신 전환 화면(700)을 표시할 수 있다. 호 수신 화면(510)은 상대방의 이름, 상대방의 전화 번호, 호 신호 요청을 나타내는 아이콘을 포함할 수 있다.
웨어러블 기기(300)가 호 신호를 수신 중이고, 호 수신 화면(510)을 표시하고 있는 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)로부터 획득된 제1 심전도 데이터와 이동 단말기(100) 자체에서 획득한 제2 심전도 데이터가 매칭되는지 확인한다. 제1 심전도 데이터와 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(300)가 호 신호를 수신 중임을 확인하고, 확인결과에 따라 호 수신 화면(510)에 대응되는 호 수신 전환 화면(700)을 표시할 수 있다.
호 수신 전환 화면(700)은 웨어러블 기기(300)가 제공하는 호 수신 화면(510)과 다를 수 있다. 이동 단말기(100)가 표시하는 호 수신 전환 화면(700)에서 제공되는 정보는 웨어러블 기기(300)가 표시하는 호 수신 화면(510)에서 제공되는 정보보다 더 많을 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 호 수신 화면(510)보다 크기가 더 큰 호 수신 전환 화면(700)을 제공할 수 있고, 호 수신 전환 화면(700)은 은 웨어러블 기기(300)의 호 수신 화면(510)에서 제공되는 기본 정보에 추가적인 정보가 부가된 부가 정보를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)가 제공하는 호 수신 전환 화면(700)은 상대방의 이미지를 표시하는 이미지 표시 영역(710), 통화를 요청한 상대방의 기본 정보를 표시하는 상대방 기본 정보 표시 영역(730), 통화를 요청한 상대방과 최근에 주고 받았던 문자 메시지들을 표시하는 최근 문자 메시지 표시 영역(750) 및 통화를 요청한 상대방과 최근에 주고 받았던 통화 내역을 표시하는 최근 통화 내역 표시 영역(770)을 포함할 수 있다.
웨어러블 기기(300)가 호 신호를 수신하는 중 사용자는 이동 단말기(100)를 쥐는 간단한 동작만으로 호 신호를 요청한 상대방과의 연락 내역을 상세히 얻을 수 있다.
도 21의 실시 예에서는 웨어러블 기기(300)가 호 신호를 수신하는 중임을 가정하여 설명하였으나, 이에 한정될 필요는 없다. 즉, 사용자가 웨어러블 기기(300)를 통해 상대방과 통화 중인 경우에도 사용자는 이동 단말기(100)를 쥐는 동작만으로 통화 중인 상대방과의 연락 내역에 대한 정보를 얻을 수도 있다. 사용자가 웨어러블 기기(300)를 통해 상대방과 통화 중인 상태에서 이동 단말기(100)를 쥐는 동작을 취한 경우, 이동 단말기(100)는 심전도 데이터가 매칭된 경우, 호 수신 전환 화면(700)을 제공할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 웨어러블 기기(300)가 상대방으로부터 통화 요청을 수신한 경우, 이동 단말기(100) 또한, 동시에 통화 요청을 수신할 수 있다. 구체적으로, 웨어러블 기기(300)가 통화 요청을 수신한 경우, 웨어러블 기기(300)는 수신된 통화 요청을 이동 단말기(300)에 전달할 수 있다. 또는, 상대방이 사용자에 통화를 요청한 경우, 웨어러블 기기(300) 및 이동 단말기(100)는 동시에 통화 요청을 수신할 수 있다.
웨어러블 기기(300)와 이동 단말기(100)가 동시에 상대방으로부터 통화 요청을 수신하고 있는 경우, 웨어러블 기기(300) 및 이동 단말기(100) 각각은 통화 요청을 알리는 알람을 출력할 수 있다. 알람은 진동, 소리, 웨어러블 기기(300)의 경우에는 호 수신 화면(510)의 표시, 이동 단말기(100)의 경우에는 상대방 기본 정보 표시 영역(730)의 표시 중 하나 일 수 있다.
웨어러블 기기(300)와 이동 단말기(100)가 동시에 상대방으로부터 통화 요청을 수신하고 있는 상태에서, 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 경우, 이동 단말기(100)는 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터의 매칭 여부를 확인한다. 제1 심전도 데이터 및 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 통화 요청을 알리는 알람을 중지하라는 알람 중지 요청을 웨어러블 기기(300)에 전송할 수 있다. 웨어러블 기기(300)는 이동 단말기(100)로부터 수신한 알람 중지 요청에 따라 알람을 중지할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)를 통해서만 알람이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예에서 웨어러블 기기(300)는 제1 심전도 데이터를 기 설정된 시간 내에 획득하지 못할 경우, 자신의 동작 모드를 활성화 모드에서 슬립 모드로 변경할 수 있다. 활성화 모드는 웨어러블 기기(300)의 모든 구성 요소들이 웨이크 업된 상태를 나타내는 모드일 수 있고, 슬립 모드는 웨어러블 기기(300)의 모든 구성 요소들 중 일부 구성 요소만이 웨이크 업된 상태를 나타내는 모드일 수 있다. 사용자가 웨어러블 기기(300)를 착용하지 않은 경우, 웨어러블 기기(300)는 기 설정된 시간 내에 사용자의 심전도 데이터를 입력받지 못하므로, 배터리 소모를 방지하기 위해 자신의 동작 모드를 활성화 모드에서 슬립 모드로 변경할 수 있다.
다음으로 도 22 내지 도 23을 설명한다.
도 22 내지 도 23은 이동 단말기의 심전도 센서에서 감지된 터치 패턴에 따라 이동 단말기의 동작을 제어하는 실시 예를 보여준다.
이동 단말기(100)는 심전도 센서(141)에서 감지된 사용자의 터치 패턴 및 웨어러블 기기(300)로부터 획득한 심전도 데이터에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로, 도 22를 참조하면, 이동 단말기(100)는 심전도 센서(141)에 터치가 1회 감지되고, 감지된 터치에 의해 획득한 제2 심전도 데이터 및 웨어러블 기기(100)로부터 획득한 제1 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 해제하고, 홈 화면을 표시할 수 있다.도 23을 참조하면, 이동 단말기(100)는 심전도 센서(141)에 기 설정된 시간 내에 터치가 2회 감지되고, 감지된 터치를 통해 획득한 제2 심전도 데이터 및 웨어러블 기기(100)로부터 획득한 제1 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)의 스크린 락 상태를 해제하고, 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 웨어러블 기기(300)가 운동 어플리케이션을 실행 중이었다면, 이동 단말기(100)는 감지된 2회의 터치에 따라 운동 어플리케이션을 실행하고, 운동 어플리케이션의 전환 화면(600)을 표시할 수 있다. 여기서, 2회의 터치는 예시에 불과하다.
또 다른 실시 예에서 이동 단말기(100)는 심전도 센서(141)에서 감지된 사용자의 터치 유지 시간 및 터치의 조합 중 어느 하나와 웨어러블 기기(300)로부터 획득한 심전도 데이터에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 심전도 센서(141)에서 감지된 터치의 유지 시간이 3초이고, 감지된 터치를 통해 획득한 제2 심전도 데이터와 제1 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락 상태를 해제하고, 3초 동안 유지된 터치에 대응하는 특정 어플리케이션을 실행할 수 있다. 여기서, 3초는 예시에 불과하다. 3초 동안 유지된 터치에 대응하는 특정 어플리케이션은 사용자에 의해 기 설정된 어플리케이션일 수 있다. 특정 어플리케이션은 웨어러블 기기(300)에서 실행 중인 어플리케이션일 수도 있고, 웨어러블 기기(300)와 연동하여 실행될 수 있는 어플리케이션일 수도 있다. 또 다른 예로, 심전도 센서(141)에서 감지된 터치의 유지 시간이 1초이고, 1초 동안 3회의 터치가 감지되고, 감지된 터치를 통해 획득한 제2 심전도 데이터와 제1 심전도 데이터가 매칭된 경우, 이동 단말기(100)는 스크린 락 상태를 해제하고, 해당 터치 패턴에 대응하는 기 설정된 특정 어플리케이션을 실행할 수 있다.
사용자는 이동 단말기의 심전도 센서를 통한 간단한 터치 패턴만으로 이동 단말기의 동작을 제어할 수 있어 편의성이 크게 향상될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (14)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    웨어러블 기기로부터 제1 심전도 데이터를 수신하기 위한 무선 통신부;
    제2 심전도 데이터를 측정하는 심전도 센서; 및
    상기 제1 심전도 데이터와 상기 제2 심전도 데이터가 매칭되는 경우, 상기 이동 단말기의 스크린 락 상태를 해제하는 제어부를 포함하는
    이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이동 단말기의 스크린 락이 해제된 후, 상기 제1 심전도 데이터 및 상기 제2 심전도 데이터 중 하나에 기초하여 사용자 맞춤 정보를 제공하는
    이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 상기 제1 심전도 데이터 및 상기 제2 심전도 데이터 중 어느 하나와 현재 시간에 기초하여 상기 사용자 맞춤 정보를 상기 이동 단말기의 홈 화면 상에 위젯 형태로 제공하는
    이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 상기 제1 심전도 데이터 및 상기 제2 심전도 데이터 중 어느 하나와 이동 단말기의 위치에 기초하여 상기 사용자 맞춤 정보를 상기 이동 단말기의 홈 화면 상에 위젯 형태로 제공하는
    이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 심전도 데이터와 상기 제2 심전도 데이터가 매칭되지 않는 경우, 상기 웨어러블 기기에 심전도 데이터가 매칭되지 않음을 알리는
    이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 웨어러블 기기로부터 상기 이동 단말기의 사용 권한에 대한 사용 권한정보를 수신하고, 수신된 사용 권한 정보에 기초하여 상기 이동 단말기의 동작 모드를 일반 모드 또는 게스트 모드 중 어느 하나로 설정하는
    이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 일반 모드는 상기 이동 단말기의 모든 기능이 사용 가능한 모드이고, 상기 게스트 모드는 상기 이동 단말기의 일부 기능만이 사용 가능한 모드인
    이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용 권한 정보에 따라 상기 이동 단말기의 동작 모드가 일반 모드로 설정된 경우, 상기 스크린 락 상태를 해제하고, 상기 이동 단말기의 홈 화면을 제공하는
    이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용 권한 정보에 따라 상기 이동 단말기의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 상기 스크린 락 상태를 유지하고, 상기 이동 단말기의 잠금 화면에 사용 가능한 일부 기능을 나타내는 아이콘을 제공하는
    이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용 권한 정보에 따라 상기 이동 단말기의 동작 모드가 게스트 모드로 설정된 경우, 상기 스크린 락 상태를 해제하고, 상기 이동 단말기의 홈 화면에 사용 가능한 일부 기능을 나타내는 아이콘을 사용 불가능한 기능을 나타내는 아이콘과 구별하여 제공하는
    이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 웨어러블 기기에서 실행 중인 어플리케이션 또는 웨어러블 기기에서 실행하는 기능을 확인하고, 확인된 어플리케이션 또는 확인된 기능을 상기 이동 단말기에서 실행시키는
    이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 웨어러블 기기에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 정보 및 부가 정보를 포함하는 상기 어플리케이션의 전환 화면 또는
    상기 웨어러블 기기에서 실행 중인 기능에 포함된 정보 및 부가 정보를 포함하는 전환 화면을 제공하는
    이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 심전도 데이터, 상기 심전도 센서에서 감지된 터치 패턴 및 터치 패턴을 통해 측정된 제2 심전도 데이터에 기초하여 상기 이동 단말기의 동작을 제어하는
    이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 심전도 데이터와 상기 제2 심전도 데이터가 매칭된 경우,상기 스크린 락 상태를 해제한 후, 치 패턴에 기초하여 상기 웨어러블 기기에서 실행 중인 어플리케이션을 실행하거나 기 설정된 어플리케이션을 실행하는
    이동 단말기.
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