KR20160019041A - 채널 폴라리제이션 메커니즘으로 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 시스템 - Google Patents

채널 폴라리제이션 메커니즘으로 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 시스템 Download PDF

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KR20160019041A
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Abstract

본 발명은 컴퓨팅 시스템에 관한 것으로, 비트 채널을 통해 컨텐츠 데이터를 처리하기 위한 폴라 프로세싱 범위를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하고, 상기 폴라 프로세싱 범위 내에 있는 총 폴라리제이션에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하는 통신 유닛과, 상기 통신 유닛과 연결되어 상기 컨텐츠 데이터를 통신하도록 구성된 내부 장치 인터페이스를 포함하되, 상기 폴라 프로세싱 범위는 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 상기 컨텐츠 데이터에 대한 상기 비트 채널에 대응하는 그 안의 부분(portion)을 제어하기 위한 것이다.

Description

채널 폴라리제이션 메커니즘으로 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 시스템{SYSTEM FOR ENCODING AND DECODING OF DATA WITH CHANNEL POLARIZATION MECHANISM}
본 발명은 컴퓨팅 시스템에 관한 것으로, 더 자세하게는 채널 폴라리제이션 메커니즘에 기반하여 코딩을 하는 시스템에 관한 것이다.
현대의 소비자 및 산업 전자기기들, 특히 휴대폰, 네비게이션 시스템, 휴대용 디지털 단말기(portable digital assistants) 및 조합 장치들과 같은 장치들은 이동 통신을 포함하는 현대적인 생활을 지원하기 위한 기능의 수준들이 증가하도록 한다. 현존하는 기술들에 대한 연구 및 개발은 다양한 방향들로 이루어질 수 있다.
현대적인 생활에서 정보에 대한 요구의 증가는 사용자가 언제라도, 증가하는 데이터 비율로 정보에 접근하는 것을 요구한다. 그러나 이동 통신에 사용되는 통신 신호들은 접근 가능한 데이터의 품질 및 속도에 영향을 주는 통신 정보에 대한 수많은 가능한 포맷들에 의해 증가하는 계산 복잡도(computational complexity)들뿐만 아니라, 수많은 소스(source)들로부터의 다양한 종류들의 간섭을 사실상 경험한다.
따라서, 소스 및 채널 코딩 메커니즘들을 달성하는 능력을 가지는 시스템에 대한 필요성은 여전히 남아 있다. 소비자 기대의 증가 및 시장에 있는 상품들과 유의미한 차별성이 있는 상품에 대한 기회의 감소에 따른, 끝없이 증가하는 상업적 경쟁 압력의 관점에서, 알려진 이러한 문제점들에 대한 해결책을 찾는 것의 중요성은 점점 증가하고 있다. 게다가, 비용의 감소, 효율성과 성능의 개선, 그리고 경쟁 압력의 만족을 위한 필요는 이러한 문제점들에 대한 해결책을 찾기 위한 중요한 필요성에 대한 더 큰 긴급성을 추가한다.
이러한 문제들에 대한 해법은 오랫동안 추구되었지만 선행 개발들은 어떠한 해결책들도 제시하지 못하였고 따라서, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 이러한 문제점들에 대한 해결책들을 오랫동안 회피하고 있었다.
본 발명의 목적은 채널 폴라리제이션 메커니즘에 기반하여 코딩을 하는 시스템을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템은, 비트 채널을 통해 컨텐츠 데이터를 처리하기 위한 폴라 프로세싱 범위를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하고, 상기 폴라 프로세싱 범위 내에 있는 총 폴라리제이션에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하는 통신 유닛, 그리고 상기 통신 유닛과 연결되어, 상기 컨텐츠 데이터를 통신하도록 구성된 내부 장치 인터페이스를 포함하되, 상기 폴라 프로세싱 범위는 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 상기 컨텐츠 데이터에 대한 상기 비트 채널에 대응하는 그 안의 부분(portion)을 제어하기 위한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 동작 방법은 비트 채널을 통한 컨텐츠 데이터를 프로세싱하기 위해 폴라 프로세싱 범위를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하는 단계, 상기 폴라 프로세싱 범위 내에 있는 총 폴라리제이션 레벨에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 통신 유닛으로 처리하는 단계, 그리고 상기 컨텐츠 데이터를 전달하는 단계를 포함하되, 상기 폴라 프로세싱 범위는 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 상기 컨텐츠 데이터에 대한 상기 비트 채널에 대응하는 그 안의 부분(portion)을 제어하기 위한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 동작 방법은 컨텐츠 데이터를 전달하는 것과 연관된 비트 채널을 나타내기 위한 에러 측정을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 데이터를 전달하기 위해 목표 에러, 통신율, 폴라 코드 길이, 또는 그것들의 조합에 기초하여 릴랙세이션 범위를 계산하는 단계, 그리고 상기 릴랙세이션 범위에 기초하여 상기 비트 채널에 대응하는 상기 컨텐츠 데이터를 처리하는 폴라 프로세싱 메커니즘을 제어하기 위한 릴랙스드 통신 메커니즘에 대한 상기 릴랙세이션 범위에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일을 통신 유닛으로 생성하는 단계를 포함한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 프로그램은 컨텐츠 데이터를 전달하는 것과 연관된 비트 채널을 나타내기 위한 에러 측정을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 데이터를 전달하기 위해 목표 에러, 통신율, 폴라 코드 길이, 또는 그것들의 조합에 기초하여 릴랙세이션 범위를 계산하는 단계, 그리고 상기 릴랙세이션 범위에 기초하여 상기 비트 채널에 대응하는 상기 컨텐츠 데이터를 처리하는 폴라 프로세싱 메커니즘을 제어하기 위한 릴랙스드 통신 메커니즘에 대한 릴랙세이션 범위에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일을 생성하는 단계를 포함하는 컴퓨팅 시스템에 대한 명령어들을 포함한다.
본 발명에 따른 컴퓨팅 시스템은 컨텐츠 데이터를 효율적으로 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 컴퓨팅 시스템은 코딩에 대한 시간 및 계산의 복잡도를 감소시킬 수 있다.
본 발명에 따른 컴퓨팅 시스템은 소비 전력을 감소시켜 시스템의 전원 효율성을 증가시킬 수 있다.
본 발명에 따른 컴퓨팅 시스템은 보다 작은 면적으로 구현할 수 있어 생산 비용을 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 폴라 코딩 메커니즘을 구비하는 컴퓨팅 시스템을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템을 위한 예시적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 예시적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 에에 따른 컴퓨팅 시스템의 제어 흐름을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에서 따른 컴퓨팅 시스템의 동작 방법을 보여주는 흐름도이다.
아래의 본 발명의 실시 예들은 릴랙스드 통신 메커니즘을 수행하는데 사용될 수 있다. 릴랙스드 코딩 프로파일은 장치들 사이의 통신을 위해 컨텐츠 데이터를 처리하기 위한 채널 폴라리제이션 또는 가능도 계산을 제한하는데 사용될 수 있다. 비트 채널을 평가하기 위한 릴랙세이션 범위에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일은 총 폴라리제이션 레벨보다 작은 레벨까지 그 과정(processing) 제한하기 위해 사용될 수 있다.
다음 실시 예들은 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명세서에서 설명된 실시 예들을 만들고 그리고 사용할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 다른 실시 예들이 본 개시 내용에 기초하여 명백할 것으로 이해되어야 하고, 그 시스템, 프로세스, 또는 기계적 변경은 실시 예의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.
아래의 설명에서, 많은 특정한 세부 사항들이 실시 예의 자세한 이해를 제공하기 위해 주어졌다. 그러나, 이러한 특정한 세부 사항들 없이도 실시 예들이 실시될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 실시 예를 모호하게 하는 것을 방지하기 위해, 일부 잘 알려진 회로들, 시스템 구성들, 및 처리 단계들은 상세하게 개시되지 않는다.
시스템의 실시 예를 보여주는 도면들은, 반 도식적이고, 그리고 축적이 아니며, 특히 일부 치수들은 표현의 명확성을 위한 것이며, 도면에서 과장되게 도시되었다. 유사하게, 설명의 편의를 위해 도면에서 대체로 유사한 뷰 방향을 표시하더라도 도면의 이러한 묘사는 대부분 임의적이다. 일반적으로, 실시 예는 임의의 방향으로 조작될 수 있다. 실시 예는 설명의 편의를 위해 제 1 실시, 예 2 실시 등으로 넘버링 되었지만, 이것이 어떤 다른 의미가 있거나 또는 실시 예에 대한 제한을 제공하는 것은 아니다.
본 명세서에서 언급된 용어 '모듈'은 용어가 사용된 문맥에 따라 본 명세서에서 설명된 실시 예에서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그것들의 조합으로서 구현될 수 있거나, 또는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 예시적으로, 소프트웨어는 기계코드, 펌웨어, 임베디드 코드, 및 어플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 소프트웨어는 또한 함수, 함수 호출, 코드 블록, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 예시적으로, 하드웨어는 게이트들, 회로망, 프로세서, 컴퓨터, 집적회로, 집적회로 코어들, 압력 센서, 관성 센서, 마이크로전자역학 시스템(microelectromechanical system, MEMS), 수동 장치들, 소프트웨어 함수를 수행하기 위한 명령어를 가지는 물리적 비-일시적 메모리 매체, 그 안의 일부, 또는 그것들의 조합일 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 '처리(processing)'는 필터링, 탐지, 디코딩, 데이터 구조들의 조립, 데이터 구조들의 전송, 데이터 구조들의 조작, 및 데이터 구조들의 독출 및 기입과 같은, 신호 및 대응 데이터를 조작하는 것을 포함한다. 데이터 구조들은 심볼들, 패킷들, 블록들, 파일들, 입력 데이터, 데이터가 계산 또는 생성된 것과 같은, 데이터 생성된 시스템, 및 프로그램 데이터로서 배열된 정보로 정의된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 폴라 코딩 메커니즘을 가지는 컴퓨팅 시스템(100)을 보여준다. 컴퓨팅 시스템(100)은 통신 시스템, 데이터 저장 시스템, 데이터 압축 시스템, 또는 데이터 센싱 시스템을 포함할 수 있지만, 여기에 한정되지는 않는다.
컴퓨팅 시스템(100)은 네트워크(104)와 연결된 셀룰러 폰 또는 노트북 컴퓨터를 포함하는 모바일 장치와 같은, 제 1 장치(102)를 포함한다. 제 1 장치(102)는 모뎀 또는 라우터와 같은, 유선 장치를 더 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)는 저장 장치 또는 시스템 내의 정보를 처리하는 것에 전문화된 부분(portion) 또는 회로와 같은, 종합적인 장치(comprehensive device) 내의 회로 또는 장치를 더 포함할 수 있다.
제 1 장치(102)는 사용자 장비(user equipment, UE)를 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)는 또한 하드 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리와 같은 데이터 저장 시스템의 일부일 수 있다. 제 1 장치(102)는 또한 데이터 복원 시스템, 음성 압축해제, 비디오 압축해제, 또는 데이터 센싱 시스템의 일부일 수 있다.
네트워크(104)는 유선 또는 무선 통신 장치들의 시스템 또는 장치들 사이에서 통신이 가능하게 하기 위해 서로 연결된 수단들일 수 있다. 예시로서, 네트워크(104)는 전선들, 송신기들, 수신기들, 안테나들, 타워들, 기지국들, 리피터들, 전화 네트워크, 서버들, 또는 무선 셀룰러 네트워크를 위한 클라이언트 장치들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 예시로서, 네트워크(104)는 통신 버스, 전선, 케이블, 무선 연결, 또는 장치 내의 유닛들 사이에서 이것들의 조합을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 제 1 장치(102)와 직접 또는 간접으로 링크되거나 또는 통신하기 위한 제 2 장치(106)를 포함할 수 있다. 네트워크(104)는 제 2 장치(106)를 포함하거나 또는 제 2 장치(106)와 결합할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)로부터 무선 신호들을 수신하고, 제 1 장치(102)로 신호들을 전송하고, 신호들 또는 그것들의 조합을 처리할 수 있다. 제 2 장치(106)는 또한 다른 기지국들, 네트워크(104) 내의 구성 요소들, 또는 그것들의 조합 사이에서 신호들을 중계할 수 있다. 제 2 장치(106)는 또한 하드 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리와 같은 데이터 저장 시스템의 일부일 수 있다. 제 2 장치(106)는 또한 데이터 압축 시스템, 음성 압축해제, 비디오 압축해제, 또는 데이터 센싱 시스템의 일부일 수 있다.
제 1 장치(102)는 제 2 장치(106)를 통해 네트워크(104)와 연결될 수 있다. 예시로서, 제 2 장치(106)는 컴퓨팅 시스템(100), 기지국, 이볼브드 노드 B(evolved node B, eNodeB), 서버, 라우터, 모뎀, 또는 그것들의 조합과 통신하기 위한 조정(coordination) 장치 또는 제어(controlling) 장치일 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 제 2 장치(106)는 컴퓨팅 시스템(100) 내의 다양한 장치들을 위한 기능들, 동작들, 태스크(task)들, 또는 그것들의 조합을 제어하고, 관리하고, 스케쥴링하는 조정 장치 또는 제어 장치를 포함할 수 있다.
또한 예시로서, 제 2 장치(106)는 모바일 컴퓨팅 장치를 포함하는 제 1 장치(102)와 신호들을 주고 받는 것과 같이, 제 1 장치(102)와 통신하는데 사용되는 셀 타워, 무선 라우터, 안테나, 또는 그것들의 조합에 포함된 또는 그것들을 가지는 통신 장치 또는 프로세싱 구성 요소일 수 있다. 또한 예시로서, 제 2 장치(106)는 저장 장치 또는 시스템 내에 정보를 저장하는 것에 특성화된 부분(portion) 또는 회로를 포함할 수 있다.
제 1 장치(102)는 다른 모바일 장치들, 서버들, 컴퓨터들, 전화기들, 또는 그것들의 조합과 같은 다른 장치들과 연결할 수 있고, 그리고 그것들과 통신할 수 있다. 예시로서, 제 1 장치 (102)는 신호들의 전송, 신호들의 수신, 신호들의 처리, 또는 그것들의 조합 및 신호들의 컨텐츠를 표시, 신호들의 컨텐츠에 따라 가청 소리들을 재생, 어플리케이션의 저장 또는 운영 시스템의 업데이트와 같은, 컨텐츠에 따른 처리, 또는 그것들의 조합을 수행하는 것에 의해 다른 장치들과 통신할 수 있다.
제 2 장치(106)는 통신을 위해 통화의 음성 신호들 또는 웹페이지를 나타내는 데이터 및 그것들과의 상호작용들을 포함하는, 신호들을 무선으로 교환하는데 사용될 수 있다. 제 2 장치(106)는 또한 기준 신호들, 트레이닝 신호들, 에러 탐지 신호들, 에러 정정 신호들, 헤더 정보, 전송 포맷, 프로토콜 정보, 또는 그것들의 조합을 전송할 수 있다.
코드 분할 다중 접속(CDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA), 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP), 롱 텀 에볼루션(LTE), 또는 제 4 세대(4G) 기준들과 같은, 통신 방법에 기초하여, 통신 신호들은 통신 되는 정보들에 임베디드된 기준 부분, 헤더 부분, 포맷 부분, 에러 정정 또는 에러 탐지 부분, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 기준 부분, 헤더 부분, 포맷 부분, 에러 정정 또는 에러 탐지, 또는 그것들의 조합은 설정된 비트, 펄스, 웨이브, 심볼, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 부분들이 규칙적인 시간 인터벌, 주파수, 코드, 또는 그것들의 조합으로 통신 되는 신호 내에 임베디드될 수 있다.
예시적인 목적을 위해, 컴퓨팅 시스템(100)은 모바일 장치와 같은, 사용자 장비로서의 제 1 장치(102)와 기지국 또는 조정 장치로서의 제 2 장치(106)를 구비하는 통신 시스템으로서 설명될 것이다. 그러나, 컴퓨팅 시스템(100)은 메모리 시스템에서의 처리에 초점을 맞춘 디스크 드라이브 또는 장치의 처리부로서의 제 1 장치(102), 그리고 메모리 시스템에 저장하는 것에 초점을 맞춘 디스크 드라이브 또는 장치의 저장부로서의 제 2 장치(106)를 구비하는 메모리 시스템과 같이, 다를 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
컴퓨팅 시스템(1000은 컨텐츠 데이터(108)를 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이와 같은, 장치들 사이에서 통신 또는 교환할 수 있다. 컨텐츠 데이터(108)는 송신 장치에 의해 의도된 것으로서 수신 장치에서 재생산 또는 실행을 위한 것과 같은, 송신 장치에서 수신 장치로의 통신을 위해 의도된 정보를 포함할 수 있다.
컨텐츠 데이터(108)는 블록 길이(110)를 포함할 수 있다. 블록 길이(110)는 컨텐츠 데이터(108)를 설명하는 수량(quantity), 크기(magnitude), 사이즈(size), 양(amount), 또는 그것들의 조합을 나타낼 수 있다. 블록 길이(110)는 패킷 또는 전송 블록에 대한 것과 같은, 특정 예 또는 전송 세그먼트에 대해 포맷된 또는 그룹화된 컨텐츠 데이터(108)를 나타낼 수 있다.
컨텐츠 데이터(108)는 단 블록(short block, 112)을 포함할 수 있다. 단 블록(112)은 컴퓨팅 시스템(100)에 의해 미리 결정된 문턱치(threshold), 통신 문턱치, 또는 그것들의 조합보다 작은 블록 길이(110)를 구비하는 컨텐츠 데이터(108)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터(108)를 전송하기 위해 송신기 신호(114)를 전송할 수 있다. 송신기 신호(114)는 장치로부터 실제로 전송된 정보 신호를 포함할 수 있다. 송신기 신호(114)는 컨텐츠 데이터(108)에 대한 인코딩 과정, 포맷팅 과정, 변조 과정, 또는 그것들의 조합을 따르는 것과 같이, 컨텐츠 데이터(108)에 기초할 수 있다. 송신기 신호(114)는 제 2 장치(106)와 같은, 송신 장치에 의해 생성될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터(108)를 수신하기 위해 수신기 신호(116)를 추가로 수신할 수 있다. 수신기 신호(116)는 다른 장치에 의해 실제로 탐지된 정보 신호를 포함할 수 있다. 수신기 신호(116)는 송신기 신호(114)에 대응할 수 있다. 수신기 신호(116)는 컨텐츠 데이터(108)를 포함할 수 있다. 수신기 신호(116)는 제 1 장치(102)와 같은, 수신 장치에 의해 수신될 수 있다. 제 1 장치(102)는 컨텐츠 데이터(108)를 복구 또는 추정하기 위해 수신기 신호(116)를 처리할 수 있다.
송신기 신호(114)는 통신 채널(118)을 횡단할 수 있고 그리고 수신기 신호(116)로 수신될 수 있다. 통신 채널(118)은 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이와 같은, 대응 장치들 사이의 직접 링크를 포함할 수 있다. 통신 채널(118)은 또한 간접 링크를 위해 그것들 사이에 리피터, 증폭기, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다.
통신 채널(118)은 의도된 장치들 사이에서 신호들을 전송하기 위해 사용된 주파수, 타임 슬롯, 패킷 지정, 전송률, 채널 코드, 또는 그것들의 조합과 같은, 통신 세목(detail)의 특정 예 또는 값을 포함하거나 또는 그것에 대응할 수 있다. 통신 채널(118)은 의도된 장치들과 연관된 지리적 위치들에 고유한 물리적 특성들을 더 포함할 수 있다. 통신 채널(118)은 무선 신호들의 전송에 영향을 미치는, 신호들의 페이딩 특성들 또는 고유 지연에 대한 원인들 또는 신호들의 반사와 같은, 구조들 또는 영향들을 포함할 수 있다.
통신 채널(118)은 그 안을 횡단하는 신호들을 왜곡 또는 변경할 수 있다. 예시로서, 수신기 신호(116)는 통신 채널(118)을 횡단하는 것에 기초하여 변경 또는 변화된 송신기 신호(114)를 포함할 수 있다. 수신기 신호(116)는 통신 채널(118), 제 1 장치(102) 또는 제 2 장치(106)와 같은, 컴퓨팅 시스템(100), 또는 그것들의 조합으로부터의 잡음을 더 포함할 수 있다.
통신 채널(118)은 비트 채널(120)의 하나 이상의 예(instance)들을 포함할 수 있다. 비트 채널(120)은 송신 장치와 연관된 컨텐츠 데이터(108)의 비트와 수신 장치의 컨텐츠 데이터(108)의 추정 또는 복구를 나타내는 처리 결과의 대응 값 사이의 영향들 및 과정들의 표현이다. 비트 채널(120)은 통신 채널(118)로부터, 송신 장치 또는 수신 장치에서의 처리과정으로부터, 또는 그것들의 조합들로부터의 영향들 또는 효과들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 사용하여 컨텐츠 데이터(108)와 통신하기 위해 굿 비트 채널(good bit channel, 122)의 하나 이상의 예들, 배드 비트 채널(bad bit channel, 124)의 하나 이상의 예들, 또는 그것들의 조합을 이용할 수 있다. 굿 비트 채널(122)은 통신 정보에 대한 특징 또는 특성을 포함하는 비트 채널(120)의 예이다. 배드 비트 채널(124)은 통신 정보에 대한 특징 또는 특성이 부족한 비트 채널(120)의 예이다.
예를 들어, 굿 비트 채널(122) 및 배드 비트 채널(124)은 비트 채널(120)에 대한 통신 속도, 에러율 또는 에러 가능성, 잡음 레벨, 간섭 레벨, 효율(efficiency rating), 로드(load), 용량, 또는 그것들의 조합에 기초할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 컴퓨팅 시스템(100), 통신 표준, 폴라 프로세싱 메커니즘(126), 또는 그것들의 조합에 의해 미리 결정된 방법, 과정, 문턱치, 또는 그것들이 조합에 기초하여 비트 채널(120)을 굿 비트 채널(122) 또는 배드 비트 채널(124)로 결정하거나 또는 분류할 수 있다.
폴라 프로세싱 메커니즘(126)은 변환 비트 채널들에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드를 제공하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 폴라 프로세싱 메커니즘(126)은 비트 채널(120)의 하나 이상의 예들을 전환시키기 위한 변환 연산(transformation operation)들을 적용하는 것에 기초할 수 있다. 변환 연산들은 채널 폴라리제이션(channel polarization, 132)에 기초하거나 또는 그것을 포함할 수 있다. 폴라 프로세싱 메커니즘(126)은 일반적으로 폴라리제이션 과정에 대한 제한 조건이 없이 비트 채널(120)의 예들을 완전히 폴라리제이션하는 것이 될 수 있다. 폴라 프로세싱 메커니즘(126)은 컨텐츠 데이터(108)의 인코딩 및 전송에 대응하는 폴라 인코딩 메커니즘(128)을 포함할 수 있다.
폴라 인코딩 메커니즘(128)은 변환 비트 채널들에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드에 대한 인코딩 정보를 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 폴라 인코딩 메커니즘(128)은 채널 폴라리제이션(132)에 기초하거나 또는 그것들 포함할 수 있다. 채널 폴라리제이션(132)은 비트 채널(120)에 변환 연산들을 적용하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 채널 폴라리제이션(132)은 평범한(mediocre) 비트 채널들의 앙상블을 분리된 서브세트들로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 채널 폴라리제이션(132)은 팩터 또는 메트릭스와 같은, 폴라리제이션 성분을 이용할 수 있다.
채널 폴라리제이션(132)은 변환으로부터 개선된 또는 만족하는 신뢰성을 가지는 레벨들의, 또는 그것으로부터의 잡음 또는 간섭이 감소된 굿 비트 채널(122)의 하나 이상의 예들을 결정하거나 또는 생성할 수 있다. 채널 폴라리제이션(132)은 나빠진 또는 만족하지 못하는 신뢰성을 가지는 레벨들의, 또는 그것으로부터의 잡음 또는 간섭이 증가된 배드 비트 채널(124)의 하나 이상의 예들을 결정하거나 또는 생성할 수 있다.
예를 들어, 채널 폴라리제이션(132)은 비트 채널(120) 또는 그것들의 카피(copy)들을 잡음-프리 채널 또는 굿 비트 채널(122), 고 잡음 채널 또는 배드 비트 채널(124), 또는 그것들의 조합으로 변환할 수 있다. 채널 폴라리제이션(132)은 1보다 큰 모든 치수(dimension)의 폴라리제이션 성분(element)을 포함할 수 있다. 더 자세한 예시로서, 채널 폴라리제이션(132)은
Figure pat00001
로 표현된 2차의 폴라리제이션 성분을 포함할 수 있다.
자세한 예시를 계속하여, 비트 채널(120)의 2개의 예 또는 카피들은 굿 비트 채널(122) 및 배드 비트 채널(124)로 변환될 수 있고, 하나의 예는 각각
Figure pat00002
로 표현될 수 있다. 비트 채널(120)의 2개의 예 또는 카피들은 'W'로 표현될 수 있다. 굿 비트 채널(122)은 'W+'로 표현된 업그레이드된 채널을 포함할 수 있다. 배드 비트 채널(124)은 'W-'로 표현된 디그레이드된 채널을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터(108)와 같은, 정보 비트들을 굿 비트 채널(122)의 하나 이상의 예시들 또는 업그레이드된 채널들로 운반하기 위해 폴라 인코딩 메커니즘(128) 및 채널 폴라리제이션(132)을 이용할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 배드 비트 채널(124)의 하나 이상의 예시들 또는 디그레이드된 채널들을 0(zero)과 같은, 미리 결정된 값으로 프리즈(freeze)할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 굿 비트 채널(122)을 통해 전송된 정보 비트들 또는 컨텐츠 데이터(108) 그리고 배드 비트 채널(124)을 통해 전송된 미리 결정된 값을 포함하는 송신기 신호(114)를 전송할 수 있다.
상기의 자세한 예시를 계속하여, 컴퓨팅 시스템(100)은 폴라 인코딩 메커니즘(128)을 이용하여 폴라 코드 길이(138)를 가지는 폴라 코드를 생성할 수 있다.폴라 코드는 컨텐츠 데이터(108)에 대응하는 인코딩 과정의 처리 결과일 수 있다. 폴라 코드는 송신기 신호(114)로서 전송될 수 있다. 폴라 코드 길이(138)는 폴라 코드를 설명하는 수량, 크기, 사이즈, 양, 또는 그것들의 조합을 나타낼 수 있다. 폴라 코드길이(138)는 'l'로서 표현될 수 있다.
자세한 예시를 계속하여, 채널 폴라리제이션(132)은 'G'의 n-폴드 크로네커 파워(n-fold Kronecker power)를 이용하는 'l×l' 채널 변환에 기초할 수 있다. 용어 'n'은 총 폴라리제이션 레벨(140)을 표현할 수 있다. 총 폴라리제이션 레벨(140)은 폴라 코드에 대해 적용된 채널 폴라리제이션(132)의 수 또는 크기를 표현할 수 있다. 총 폴라리제이션 레벨(140)은 'n=logl' 로서 더 표현될 수 있다. 로그의 밑은 채널 폴라리제이션(132), 폴라리제이션 성분 'G'의 치수, 또는 그것들의 조합에 기초할 수 있다. 상기의 자세한 예시로서, 로그의 밑은 2일 수 있다. 'n'번째 크로네커 파워는 특정 예시에 대해
Figure pat00003
로서 'n-l'번째 크로네커 파워의 측면에서 표현될 수 있다.
예를 들어, 총 폴라리제이션 레벨(140)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126)에 대한 반복들 또는 프로세싱 레벨들의 가장 높은 또는 가장 큰 양 또는 수를 기술하거나 또는 프로세싱 레벨들 또는 반복들에 속하는 그 안의 일부, 비트 채널(120)의 예들, 또는 그것들의 조합을 기술할 수 있다. 또한 예를 들어, 총 폴라리제이션 레벨(140)은 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이의 통신을 가능하게 하는 비트 채널(120)의 어떠한 한 예와 연관된 프로세싱에 대한 노드들의 가장 높은 예들 또는 의존 레벨(dependency level)들의 가장 큰 양을 기술할 수 있다. 또한 예를 들어, 총 폴라리제이션 레벨(140)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126) 또는 그 안의 일부에 대한 반복들 또는 프로세싱의 총 또는 전체적인 양 또는 수를 기술할 수 있다.
컨텐츠 데이터(108)는 독립적이고 그리고 균일한 이진수 랜덤 변수들인 'l'의 벡터에 대응하는
Figure pat00004
로 표현될 수 있다.
Figure pat00005
의 일부 인덱스들은 컨텐츠 데이터에 대응할 수 있고 그리고
Figure pat00006
의 다른 인덱스들은 프로즌(frozen) 비트들에 대응할 수 있다. 컨텐츠 데이터(108)의 인코딩은, 폴라 인코딩 메커니즘(128)의 결과인 폴라 코드어와 같은,
Figure pat00007
에 의해 주어질 수 있는, 채널 폴라리제이션 변환(132)과 함께 수행될 수 있다. 송신기 신호(114)의 대응하는 예는 이산 메모리리스 채널(descrite memoryless channel) 'W'에 대응하는 비트 채널(120)의 독립적인 카피들인 'l'을 통해
Figure pat00008
을 전송할 수 있다.
폴라 프로세싱 메커니즘(126)은 컨텐츠 데이터(108)의 디코딩 및 복구에 대응하는 폴라 디코딩 메커니즘(130)을 더 포함할 수 있다. 폴라 디코딩 메커니즘(130)은 전송된 비트 채널들에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드에 대한 디코딩 정보를 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 폴라 디코딩 메커니즘(130)은 에러 정정, 포맷, 또는 폴라 인코딩 메커니즘(128)과 상보적인 정보를 처리하는 것에 기초할 수 있다.
폴라 디코딩 메커니즘(130)은 가능도 계산(likelyhood calculation, 134)을 포함할 수 있다. 가능도 계산(134)은 수신된 정보가 원래 전송된 또는 의도된 특정 값인지에 대한 가능성을 결정하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다.
가능도 계산(134)은 계산 결과로서 가능성, 가능도 비(likelyhood ratio)를 포함하는 비(ratio), 로그 값, 또는 그것들의 조합을 나타내는 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가능도 계산(134)은 비트, 심볼, 또는 그것들의 조합의 다양한 가능한 값들에 대응하는 수신기 신호(116)의 부분 또는 세그먼트에 대한 가능도 비(LR) 또는 로그 가능도 비(LLR)를 생성할 수 있다.
폴라 디코딩 메커니즘(130)은 연속 제거 디코더(136)를 이용하는 것에 기초할 수 있다. 연속 제거 디코더(136)는 컨텐츠 데이터(108)에 대한 디코딩에서 수신된 신호의 원하지 않는 부분들에 대한 반복 처리, 식별, 제거 또는 그것들의 과정들의 조합을 위한 특정 방법, 과정, 회로, 또는 그것들의 조합을 가지는 디코더를 포함할 수 있다. 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 도는 그것들의 조합은 연속 제거 디코더(successive cancelation decoder, 136)를 포함할 수 있다.
에를 들어, 수신기 신호(116) 또는 그 안의 일부와 같은, 채널 출력 알파벳은 'Y'로 표현될 수 있다. 채널 변환들은
Figure pat00009
Figure pat00010
또는 그것들의 조합으로 표현될 수 있다. 'i'번째 비트 채널에 대해, 연속 제거 디코더(136)는 모든 선행 'i-1' 비트들을 디코드하거나 또는 디코드하였고 그리고 'i'번째 비트를 디코딩할 때, 디코드된 비트들은 길이 'l'의 코드에 대한 모든 'l' 채널 관찰들과 함께 채널 출력에서 획득될 수 있다.
더 자세한 예시로서, 폴라리제이션된 채널들에 대한 채널 천이 확률(channel transition probability) 또는 그것들의 세트는 아래의 수학식 1로 표현될 수 있다.
Figure pat00011
연속 제거 디코드(136)는 채널 관찰의 정보 또는 '{y1,y2}로 표현된 수신기 신호(116)와 함께 'x1'을 디코드할 수 있다. 그런 다음 연속 제거 디코더(136)는 'x1'의 디코드된 예뿐만 아니라 채널 관찰의 정보와 함께 'x2'를 디코드할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 릴랙스드(relaxed) 통신 메커니즘(142)을 더 이용할 수 있다. 릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 비트 채널들을 변환하고 과정들 상의 제한들을 이용하는 것에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드를 제공하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126)과 유사하거나 또는 폴라 프로세싱 메커니즘(126)의 일부를 이용할 수 있지만, 채널 폴라리제이션, 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합의 실행들 또는 반복들을 제한한다.
릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 릴랙스드 코딩 프로파일(relaxed coding profile, 144)을 포함할 수 있다. 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대한 제어 정보의 표현이다. 릴랙스드 통신 메커니즘(142)는 인코딩 과정, 디코딩 과정, 또는 그것들의 조합과 연관된 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 포함할 수 있다.
릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 채널 정보 또는 그것들의 조합과 연관된 다양한 총 폴라리제이션 레벨들 또는 반복들에 대한 문턱치들, 프로세싱 제한들 또는 조건들의 제한, 폴라 프로세싱 범위, 설명(description)들 또는 명령(instruction)들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)를 실행하기 위한 과정들을 제한하기 위해 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용할 수 있다.
예시로서, 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 폴라 프로세싱 범위(146), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 폴라 프로세싱 범위(146)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 폴라 프로세싱 메커니즘(126) 또는 그 안의 일부의 실행을 제어 또는 제한하기 위한 제어 파라미터들을 구성하거나, 또는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 폴라 프로세싱 메커니즘(126) 또는 그 안의 일부의 이행(implementation)에 있어서의 수정을 구성한다.
더 구체적인 예시로서, 폴라 프로세싱 범위(146)는 폴라 프로세싱 메커니즘(126) 또는 그 안의 일부의 실행을 제한하거나 또는 그 이행을 수정하기 위해 채널 상태(channel condition), 채널 폴라리제이션(134) 또는 가능도 계산(134)과 같은, 폴라리제이션 결과, 또는 그것들의 조합의 표현(description)을 포함할 수 있다. 또한 더 구체적인 예시로서, 폴라 프로세싱 범위(146)는 반복 제한, 과정을 이행 또는 수행하기 위한 상태 또는 권한, 다른 채널 폴라리제이션 과정들 또는
Figure pat00012
을 포함하는 다른 채널 폴라리제이션 성분을 스위칭하기 위한 조건, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다.
릴랙스드 맵(148)은 각 프로세싱 레벨 또는 반복에 대해, 비트 채널(120)의 각 예에 대해, 또는 그것들의 조합에 대해 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 수행하기 위한 제어 정보이다. 릴랙스드 맵(148)은 비트 채널(120)의 하나 이상의 특정 예들에 대해 총 폴라리제이션 레벨(140)보다 더 작을 수 있는 폴라 프로세싱 메커니즘(126)과 연관된 과정을 제한하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 릴랙스드 맵(148)은 각 프로세싱 레벨 또는 반복에 대해, 비트 채널(120)의 각 예시에 대해, 또는 그것들의 조합에 대해 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134) 또는 그것들의 조합을 수행하기 위한 커맨드, 권한, 불값(Boolean value), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 릴랙스드 맵(148)은 각 프로세싱 레벨 또는 반복에 대해, 비트 채널(120)의 각 예에 대해, 또는 그것들의 조합에 대해
Figure pat00013
와 같은 다른 채널 폴라리제이션 성분, 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합과 함께 채널 폴라리제이션(132)의 다른 예시로 스위칭하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 릴랙스드 맵(1480은 각 프로세싱 레벨 또는 반복에 대해, 비트 채널(120)의 각 예에 대해, 또는 그것들의 조합에 대해 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 이행하기 위한 특정 설명들 또는 명령들을 포함할 수 있다.
릴랙스드 채널 정보(150)는 컨텐츠 데이터(108)를 전송하기 위한 비트 채널(120)의 변환에 대한 설명이다. 릴랙스드 채널 정보(150)는 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이에서 컨텐츠 데이터(108)를 통신하기 위해 적용될 수 있는 비트 채널(120)의 예들에 대한 설명을 포함할 수 있다.
예를 들어, 릴랙스드 채널 정보(150)는 비트 채널(120)의 그룹핑을 위해, 굿 비트 채널(122)의 하나 이상의 예들, 배드 비트 채널(124)의 하나 이상의 예들, 도는 그것들이 조합의 식별(identification)을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 릴랙스드 채널 정보(150)는 비트 채널(120)의 그룹핑, 그 안의 굿 비트 채널(122), 그 안의 배드 비트 채널(124), 또는 그것들의 조합의 세트에 대한 수량, 특성, 양상, 그것들의 상대적인 비교 또는 랭킹, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다.
릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152), 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 또는 그것들의 조합을 더 포함할 수 있다. 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 과정들 상의 제한들을 이용하거나 또는 다른 채널 폴라리제이션 과정들 사이의 스위칭에 기초하는 비트 채널들의 채널 폴라리제이션 변환에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드를 위한 정보를 인코딩하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다.
릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 폴라 인코딩 메커니즘(128)과 유사하다. 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 컨텐츠 데이터(108)를 처리하기 위해 폴라 인코딩 메커니즘(128)을 제한하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 이용하는 폴라 인코딩 메커니즘(128)을 이용할 수 있다.
예를 들어, 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 폴라리제이션 제한(156)을 이용할 수 있다. 폴라리제이션 제한(156)은 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)에 대해 폴라 인코딩 메커니즘(128)을 이용하기 위한 특정 폴라 프로세싱 범위(146)이다. 폴라리제이션 제한(156)은 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)에 대해 채널 폴라리제이션을 제한하거나, 또는 다른 채널 폴라리제이션 성분과 함께 다른 채널 폴라리제이션(132)으로 스위칭할 수 있다.
릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 릴랙스드 코드어(158)를 생성할 수 있다. 릴랙스드 코드어(158)는 폴라리제이션 제한(156)을 이용하여 컨텐츠 데이터(108)를 인코딩하는 것에 기초하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)의 출력이다. 릴랙스드 코드어(158)는 폴라리제이션 제한(156)에 기초하는 폴라 인코딩 메커니즘(128)의 폴라 코드 출력과 유사하거나 또는 다를 수 있다.
릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 과정상에서의 제한들을 이용하는 것에 기초하여 비트 채널을 변환하는 것에 기초하는 선형 블록 에러 정정 코드에 대한 정보를 디코딩하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 폴라 디코딩 메커니즘(130)과 유사할 수 있다. 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 컨텐츠 데이터(108)를 처리하기 위해 폴라 디코딩 메커니즘(130)을 제한하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 이용하는 폴라 디코딩 메커니즘(1300을 이용할 수 있다.
예를 들어, 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 가능도 제한(160)을 이용할 수 있다. 가능도 제한(160)은 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)에 대해 폴라 디코딩 메커니즘(130)을 이용하기 위한 특정 폴라 프로세싱 범위(146)에 의해 주어질 수 있다. 가능도 제한(160)은 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)을 위해 가능도 계산(134)을 제한하거나, 또는 다른 채널 폴라리제이션 성분들에 대응하는 다른 가능도 계산(134)들 사이의 스위칭을 위한 조건을 제공할 수 있다.
릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 릴랙스드 가능도 결과(162)를 생성할 수 있다. 릴랙스드 가능도 결과(162)는 가능도 제한(160)을 이용하여 수신기 신호(116)를 디코딩하는 것에 기초하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)의 출력이다. 릴랙스드 가능도 결과(162)는 가능도 제한(160)에 기초하는 폴라 디코딩 메커니즘(130)의 가능도 출력과 유사하거나 또는 다를 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대한 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 위해 수신기 신호(116)를 디코딩할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터를 전송하기 위해 통신율(communication rate, 164), 채널 용량(166), 에러율(168), 또는 그것들의 조합을 더 포함하거나 또는 이용할 수 있다. 통신율(164)은 컴퓨팅 시스템(100)에 대해 정보를 전송하기 위한 시간에 대한 속도 또는 양의 설명을 포함할 수 있다. 통신율(164)은 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이의 통신에 대한 속도 또는 비(rate)를 나타낼 수 있다. 통신율(164)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142) 또는 폴라 프로세싱 메커니즘(126)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 전송하는데 더 이용될 수 있다.
채널 용량(166)은 통신 채널(118)에 대한 수용능력(capability), 수량(quantity), 획득가능성(availability), 적용 가능성(applicability), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 채널 용량(166)은 통신 채널(118)의 수용능력, 비트 채널(120)의 획득 가능한 또는 적용 가능한 예들, 통신 채널(118)에 대해 획득가능한 정보의 최대 양 또는 수량, 또는 그것들의 조합을 나타낼 수 있다.
에러율(168)은 컴퓨팅 시스템(100)의 장치들 사이의 통신에 있어서의 에러 또는 실패의 양을 포함할 수 있다. 에러율(168)은 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106) 사이의 컨텐츠 데이터(108)를 처리하는데 이용될 수 있다. 에러율(168)은 프레임 에러율과 같은, 유닛 또는 정보의 그룹핑에 대한 에러율을 더 포함할 수 있다.
도 2는 컴퓨팅 시스템(100)의 예시적인 구성을 보여주는 도면이다. 컴퓨팅 시스템(100)은 굿 채널 세트(202), 배드 채널 세트(204), 또는 그것들의 조합을 포함하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 포함할 수 있다.
굿 채널 세트(202)는 컴퓨팅 시스템(100)에 대한 도 1의 굿 비트 채널(122)의 예들의 그룹핑 또는 식별을 포함할 수 있다. 굿 채널 세트(202)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 의해 구현된 도 1의 채널 폴라리제이션(132)의 결과인 굿 비트 채널(122)의 예들을 포함할 수 있다. 굿 채널 세트(202)는 'Γ'로 표현될 수 있다.
배드 채널 세트(204)는 컴퓨팅 시스템(100)에 대한 도 1의 배드 비트 채널(124)의 예들의 그룹핑 또는 식별을 포함할 수 있다. 배드 채널 세트(204)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 의해 구현된 도 1의 채널 폴라리제이션(132)의 결과인 배드 비트 채널(124)의 예들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206), 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208), 또는 그것들의 조합을 포함하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 이용할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 모든 채널 릴랙스드 폴라리제이션을 위해 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206) 및 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208) 모두를 이용하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 이용할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)은 굿 비트 채널(122)과 연관된 과정들 상의 제한들을 이용하는 것에 기초하고 그리고 비트 채널들을 변환하는 것에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드를 제공하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)은 굿 비트 채널(122) 또는 굿 채널 세트(202)에 대응하는 도 1의 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152), 도 1의 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)은 굿 채널 릴랙스드 폴라리제이션(Good Channel Relaxed Polarization, GC-RP)을 더 포함할 수 있다.
배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)은 배드 비트 채널(124)과 연관된 과정들 상의 제한들을 이용하는 것에 기초하고 그리고 비트 채널들을 변환하는 것에 기초하여 선형 블록 에러 정정 코드를 제공하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합이다. 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)은 배드 비트 채널(124) 또는 배드 채널 세트(204)에 대응하는 도 1의 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152), 도 1의 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)은 배드 채널 릴랙스드 폴라리제이션(Bad Channel Relaxed Polarization, BC-RP)을 더 포함할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)을 포함할 수 있다. 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)에 따라 비트 채널(120)의 예에 대한 과정을 제한하기 위한 환경 또는 상황이다.
굿 채널 릴렉세이션 조건(210)은 프로세싱 레벨 이상에서 채널 폴라리제이션(132), 폴라 인코딩 메커니즘(128), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 멈추기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은 굿 비트 채널(122) 또는 굿 채널 세트(202)를 처리하기 위한 도 1의 폴라리제이션 제한(156), 도 1의 가능도 제한(160), 또는 그것들의 조합과 같은, 도 1의 폴라 프로세싱 범위(146)와 연관될 수 있다.
배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)은 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 배드 채널 제한 조건(214), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)는 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)에 따라 비트 채널(120)의 예시에 대한 과정을 제한하기 위한 환경 또는 상황이다.
배드 채널 릴렉세이션 조건(212)은 프로세싱 레벨 이상에서 채널 폴라리제이션(132), 폴라 인코딩 메커니즘(128), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 멈추기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)은 배드 비트 채널(124) 또는 배드 채널 세트(204)를 처리하기 위한 폴라리제이션 제한(156), 가능도 제한(160), 또는 그것들의 조합과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)와 연관될 수 있다.
배드 채널 제한 조건(214)은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208) 또는 그 안의 부분의 이행을 시작하기 위한 환경 또는 상황이다. 예를 들어, 배드 채널 제한 조건(214)은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 이행하기 위해 요구되는 초기의 요건 또는 조건으로서의 환경 또는 요건을 포함할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 배드 채널 제한 조건(214)은 목표 처리 또는 폴라리제이션 레벨, 도 1의 총 폴라리제이션 레벨(140), 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206), 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208), 또는 그것들의 조합에 기초할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 릴랙세이션 범위(216)에 기초하여 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 이용할 수 있다. 릴랙세이션 범위9216)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)의 이행을 제어하거나 또는 제한하는 하나의 제어 파라미터 또는 제어 파라미터들의 세트이다. 릴랙세이션 범위(216)는 하나의 문턱치 또는 문턱치들이 세트를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 다양한 조건들 또는 입력 값들에 기초하는 값으로서 릴랙세이션 범위(216)를 계산할 수 있다. 릴랙세이션 범위(216)는 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 배드 채널 제한 조건(214), 또는 그것들이 조합을 수행하기 위한 것일 수 있다.
릴랙세이션 범위(216)는 굿 채널 범위(218), 배드 채널 범위(220), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 굿 채널 범위(218)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)의 수행에서 굿 비트 채널(122) 또는 굿 채널 세트(202)를 평가하기 위해 이용되는 하나의 제어 파라미터 또는 제어 파라미터들의 세트이다. 배드 채널 범위(220)는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)의 이행에서 배드 비트 채널(124) 또는 배드 채널 세트(204)를 평가하기 위해 이용되는 하나의 제어 파라미터 또는 제어 파라미터들의 세트이다. 컴퓨팅 시스템(100)은 굿 채널 범위(218), 배드 채널 범위(220), 또는 그것들의 조합에 기초하여 폴라 프로세싱 범위(146)를 이행할 수 있다.
예를 들어, 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은 굿 비트 채널(122) 또는 굿 채널 세트(202)에 대해 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 실행 또는 제한하기 위한 테스트 조건으로서 굿 채널 범위(218)를 사용하는 것에 기초할 수 있다. 또한 예를 들어, 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)은 배드 비트 채널(124), 배드 채널 세트(204)에 대해 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 실행 또는 제한하기 위한 테스트 조건으로서 배드 채널 범위(220)를 사용하는 것에 기초할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 에러 측정(error measure, 222), 상부 측정 경계(uuper measure boundry, 224), 하부 측정 경계(226), 삭제 확률(erasure probability, 228), 엔트로피 함수(entropy function, 230), 상호 정보(mutual information, 232), 또는 그것들의 조합을 더 이용할 수 있다. 에러 측정(222)은 비트 채널(120)의 특정 예와 연관된 에러의 가능성 또는 확률을 포함할 수 있다.
예를 들어, 에러 측정(222)은 어떤 장치에 통신을 위해 의도된 비트가 그 수신 장치에서 기인하는 비트가 아닐 확률 또는 가능성을 나타내는 계산된 값일 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 에러 측정(222)은 도 1의 단 블록(112)에 대해, 몬테-카를로(Monte-Carlo)와 같은, 시뮬레이션들 또는 기법들을 사용하여 수치적으로 계산될 수 있다.
또한 예를 들어, 에러 측정(222)은 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)를 포함할 수 있다. 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)는 에러 측정(222)에 대한 한계들 또는 신뢰성 있는 범위를 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 비트 채널(120)의 양자화들을 각각 디그레이드 또는 업드레이드하는 것에 기초하여 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)를 계산할 수 있다.
에러 측정(222)은 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)에 의해 표현된 범위 내에서 추정된 값일 수 있다. 에러 측정(222) 및 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)의 관계는 아래의 수학식 2로 표현될 수 있다.
Figure pat00014
용어 't'는 현재 고려되거나 또는 분석되는 프로세싱 레벨 또는 폴라리제이션 레벨의 특정 예를 나타낼 수 있다. 용어 'j'는 비트 채널(120)의 특정 예를 나타낼 수 있다. 't'번째 폴라리제이션 레벨의 예에서 'j' 번째 비트 채널(120)에 대해, 하부 측정 경계(226)은
Figure pat00015
로 표현될 수 있고, 그리고 상부 측정 경계(224)는
Figure pat00016
로 표현될 수 있다. 에러 측정(222)은
Figure pat00017
로 표현될 수 있다.
삭제 확률(228)은 의도된 수신 장치가 통신을 위해 의도된 비트를 수신하지 못하는 확률을 나타낼 수 있다. 삭제 확률(228)은 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152) 또는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 도 1의 통신 채널(118), 또는 그것들의 조합과 같은, 과정들이 특징들 또는 특성들에 기초할 수 있다.
엔트로피 함수(230)는 장치들 사이에서 전송되는 각 메시지에 포함된 정보의 평균량을 결정하기 위한 방법, 과정, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 엔트로피 함수(230)는 'H()'로 표현될 수 있다.
상호 정보(232)는 파라미터들 사이의 상호 종속의 측정을 포함할 수 있다. 상호 정보(232)는 'I()'로 표현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 다양한 방법들로 상술한 다양한 메커니즘들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(100)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142), 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152), 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합을 이용하여 실행할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 다양한 메커니즘들이 회로들, 능동 또는 수동, 게이트들, 어레이들, 피드백 루프들, 프드포워드 루프들, 하드웨어 연결될, 함수들 또는 함수 호출들, 명령들, 방정식들, 데이터 조작들, 구조들, 어드레스들, 또는 그것들의 조합을 이용하여 수행될 수 있다.
도 3은 컴퓨팅 시스템(100)의 예시적인 블록도를 보여준다. 컴퓨팅 시스템(100)은 제 1 장치(100), 네트워크(104), 및 제 2 장치(106)를 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 1 장치 전송(308)의 정보를 네트워크(104)를 통해 제 2 장치(106)로 보낸다. 제 2 장치(106)는 제 2 장치 전송(310)의 정보를 네트워크(104)를 통해 제 1 장치(102)로 보낸다.
예시적인 목적들을 위해, 컴퓨팅 시스템(100)은 클라이언트 장치로서의 제 1 장치(102)를 가지는 것으로 도시되었지만, 컴퓨팅 시스템(100)은 다른 타입의 장치로서의 제 1 장치(102)를 가질 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 제 1 장치(102)는 디스플레이 인터페이스를 가지는 서버일 수 있다.
또한 예시적인 목적들로서, 컴퓨팅 시스템(100)은 컴퓨팅 시스템(100)은 서버로서의 제 2 장치(106)를 가지는 것으로 도시되었지만, 컴퓨팅 시스템(100)은 다른 타입의 장치로서의 제 2 장치(106)를 가질 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 제 2 장치(106)는 클라이언트 장치일 수 있다.
본 발명의 본 실시 예에 있어서 설명의 명료함을 위해, 제 1 장치(102)는 클라이언트 장치로서 설명될 것이고 그리고 제 2 장치(106)는 서버로서 설명될 것이다. 본 발명의 실시 예는 장치들의 타입에 대한 이러한 선택에 제한되지 않는다.
제 1 장치(102)는 제 1 제어 유닛(312), 제 1 저장 유닛(314), 제 1 통신 유닛(316), 및 제 1 사용자 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 제 1 제어 유닛(312)은 제 1 제어 인터페이스(322)를 포함할 수 있다. 제 1 제어 유닛(312)은 컴퓨팅 시스템(100)의 지능을 제공하기 위해 제 1 소프트웨어(326)를 실행할 수 있다.
제 1 제어 유닛(312)은 다양한 다른 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제 1 제어 유닛(312)은 프로세서, 프로세서에 임베디드된 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FSM(Hardware Finite State Machine), 디지털 신호 처리기(DSP), 또는 그것들의 조합일 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(322)는 제 1 제어 유닛(312)과 제 1 장치(102)의 다른 기능 유닛들과의 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(322)는 또한 제 1 장치(102)의 외부와 통신하기 위해 사용될 수 있다.
제 1 제어 인터페이스(322)는 다른 기능 유닛들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 또는 다른 기능 유닛들 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들 및 외부 목적지들은 제 1 장치(102)의 외부에 있는 소스들 및 목적지들을 의미한다.
제 1 제어 인터페이스(322)는 다른 방식들로 실행될 수 있고 그리고 어떤 기능 유닛들 또는 외부 유닛들이 제 1 제어 인터페이스(322)와 인터페이싱되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 제어 인터페이스(22)는 압력 센서, 관성 센서, MEMS(MicroElectroMechanicalSsystem), 광학 회로망, 도파로들, 무선 회로망, 유선 회로망, 또는 그것들의 조합과 함께 실행될 수 있다.
제 1 저장 유닛(314)은 제 1 소프트웨어(326)를 저장할 수 있다. 제 1 저장 유닛(314)는 또한 입력 이미지들을 표현하는 데이터, 앞서 나타낸 이미지를 표현하는 데이터, 소리 파일들, 또는 그것들의 조합과 같은, 관련 정보들을 저장할 수 있다.
제 1 저장 유닛(314)은 휘발성 메모리, 불휘발성 메모리, 내장 메모리, 외장 메모리, 또는 그것들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제 1 저장 유닛(314)은 불휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)과 같은 불휘발성 메모리, 플래시 메모리, 디스크 저장 장치, 또는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM)과 같은 휘발성 메모리일 수 있다.
제 1 저장 유닛(314)은 제 1 저장 인터페이스(324)를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(324)는 제 1 저장 유닛(314)과 제 1 장치(102)의 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(324)는 또한 제 1 장치(102)의 외부와의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(324)는 다른 기능 유닛들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 또는 다른 기능 유닛들 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들 및 외부 목적지들은 제 1 장치(102)의 외부에 있는 소스들 및 목적지들을 의미한다.
제 1 저장 인터페이스(324)는 어떤 기능 유닛들 또는 외부 유닛들이 제 1 저장 유닛(314)과 인터페이스 되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(324)는 제 1 제어 인터페이스(322)의 실행과 유사한 기술들 및 기법들과 함께 실행될 수 있다.
제 1 통신 유닛(316)은 제 1 장치(102)와 그리고 제 1 장치(102)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 통신 유닛(316)은 제 1 장치(102)가 제 2 장치(106), 다른 장치, 주변 장치 또는 데스크탑 컴퓨터, 네트워크(104), 또는 그것들의 조합과 같은 부착물과 통신하는 것을 허용할 수 있다.
제 1 통신 유닛(316)은 또한 제 1 장치(102)가 네트워크(104)의 일부로서 기능하도록 허용하는 통신 허브로서 기능을 할 수 있고 그리고 네트워크(104)의 엔드 포인트 또는 터미널 유닛에 한정되지는 않는다.
제 1 통신 유닛(316)은 신호들의 통신을 위해 송신, 포맷, 수신, 탐지, 디코딩, 추가적인 처리, 또는 그것들이 조합을 위한 베이스밴드 장치 또는 구성 요소, 모뎀, 디지털 신호 처리기, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 1 통신 유닛(316)은 아날로그-디지털 변환기, 디지털-아날로그 변환기, 필터, 증폭기, 프로세서 형태의 회로망, 또는 그것들이 조합과 같은, 전압, 전류, 디지털 정보, 또는 그것들의 조합을 처리하기 위한 하나 이상의 부분들을 포함할 수 있다. 제 1 통신 유닛(316)은 캐시 또는 RAM 메모리, 레지스터들, 또는 그것들의 조합과 같은, 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 부분들을 더 포함할 수 있다.
제 1 통신 유닛(316)은 제 1 내부 장치 인터페이스(317)를 포함할 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 분리된 장치와 물리적으로 통신하는 신호들을 위한 장치 또는 장치의 부분일 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 다른 장치로 신호들을 전송하거나 다른 장치로부터 신호들을 수신하는 것에 의해 통신할 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 무선 신호들을 위한 하나 이상의 안테나들, 유선 신호들을 위한 물리적 연결 및 송수신기, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 무지향성 안테나, 전선, 안테나 칩, 세라믹 안테나, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 포트, 전선, 리피터, 커넥터, 센서, 또는 그것들의 조합을 더 포함할 수 있다.
제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 전자기파들의 파워를 탐지하거나 또는 이에 응답할 수 있고 그리고 탐지된 결과를 제 2 장치 전송(310)을 포함하는, 신호를 수신하기 위한 제 1 통신 유닛(316)에 제공할 수 있다. 제 1 내부 장치 인터페이스(317)는 제 1 장치 전송(308)을 포함하는, 신호를 전송하기 위한 제 1 통신 유닛(316)에 의해 제공된 전류 또는 전압의 경로 또는 응답을 제공할 수 있다.
제 1 통신 유닛(316)은 제 1 통신 인터페이스(328)를 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 제 1 통신 유닛(316)과 제 1 장치(102)의 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 다른 기능 유닛들로부터 정보를 수신하거나 또는 다른 기능 유닛들로 정보를 전송할 수 있다.
제 1 통신 인터페이스(328)는 어떤 기능 유닛들이 제 1 통신 유닛(316)과 인터페이스되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 제 1 제어 인터페이스(322)의 실행과 유사한 기술들 및 기법들과 함께 실행될 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(318)는 사용자(미도시)가 제 1 장치(102)에 인터페이스하고 그리고 제 1 장치(102)와 상호작용하는 것을 허용한다. 제 1 사용자 인터페이스(318)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(318)의 입력 장치의 예시들은 데이터 및 통신 입력들을 제공하기 위한 키패드, 터치패드, 소프트키들, 키보드, 마이크로폰, 원격 신호들을 수신하기 위한 적외선 센서, 또는 그것들의 어떤 조합도 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(318)는 제 1 디스플레이 인터페이스(330)를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(330)는 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(330)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 그것들의 어떤 조합도 포함할 수 있다.
제 1 제어 유닛(312)은 제 1 사용자 인터페이스(318)를 컴퓨팅 시스템(100)에 의해 생성된 정보를 디스플레이하도록 동작시킨다. 제 1 제어 윤시(312)은 또한 컴퓨팅 시스템(100)의 다른 기능들을 위해 제 1 소프트웨어(326)를 실행할 수 있다. 제 1 제어 유닛(312)은 제 1 통신 유닛(316)을 통해 네트워크(104)와 상호작용하기 위해 제 1 소프트웨어(326)를 추가로 실행시킬 수 있다.
제 2 장치(1060는 제 1 장치(102)를 가지는 다중 장치 실시 예에서의 본 발명의 실시 예를 실행하기 위해 최적화될 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)와 비교하여 파워를 처리하는 추가적인 성능 또는 더 높은 성능을 제공할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 2 제어 유닛(334), 제 2 통신 유닛(336), 제 2 사용자 인터페이스(338), 및 제 2 저장 유닛(346)을 포함할 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(338)는 사용자(미도시)가 제 2 장치(106)에 인터페이스하고 그리고 제 2 장치(106)와 상호작용하는 것을 허용한다. 제 2 사용자 인터페이스(338)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(338)의 입력 장치의 예시들은 데이터 및 통신 입력들을 제공하기 위한 키패드, 터치패드, 소프트키들, 키보드, 마이크로폰, 원격 신호들을 수신하기 위한 적외선 센서, 또는 그것들의 어떤 조합도 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(338)는 제 2 디스플레이 인터페이스(340)를 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 인터페이스(340)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 그것들의 어떤 조합도 포함할 수 있다.
제 2 제어 유닛(334)은 컴퓨팅 시스템(100)의 제 2 장치(106)에 지능을 제공하기 위해 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다. 제 2 소프트웨어(342)는 제 1 소프트웨어(326)와 함께 실행될 수 있다. 제 2 제어 유닛(334)은 제 1 제어 유닛(312)과 비교하여 추가적인 성능을 제공할 수 있다.
제 2 제어 유닛(334)은 정보를 디스플레이하도록 제 2 사용자 인터페이스(338)를 동작시킬 수 있다. 제 2 제어 유닛(334)은 또한 네트워크(104)를 통해 제 2 통신 유닛(336)이 제 1 장치(102)와 통신하도록 동작하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 시스템(100)의 다른 기능들을 위해 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다.
제 2 제어 유닛(334)은 다양한 다른 방식들로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어 유닛(334)은 프로세서, 임베디드된 프로세서, 마이크로프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 머신(FSM), 디지털 신호 처리기(DSP), 또는 그것들의 조합일 수 있다.
제 2 제어 유닛(334)은 제 2 제어 인터페이스(344)를 포함할 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 제 2 제어 유닛(344)과 제 2 장치(106)의 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 또한 제 2 장치(106)의 외부와 통신하기 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 다른 기능 유닛들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 또는 다른 기능 유닛들 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들 및 외부 목적지들은 제 2 장치(106)의 외부에 있는 소스들 및 목적지들을 의미한다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 다른 방식들로 실행될 수 있고 그리고 어떤 기능 유닛들 또는 외부 유닛들이 제 2 제어 인터페이스(344)와 인터페이스 되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어 인터페이스(344)는 압력 센서, 관성 센서, MEMS, 광학 회로망, 도파로, 무선 회로망, 유선 회로망, 또는 그것들의 조합과 함께 실행될 수 있다.
제 2 저장 유닛(346)은 제 2 소프트웨어(342)를 저장할 수 있다. 제 2 저장 유닛(346)은 또한 입력 이미지들을 표현하는 데이터, 앞서 나타낸 이미지를 표현하는 데이터, 소리 파일들, 또는 그것들의 조합과 같은, 관련 정보들을 저장할 수 있다. 제 2 저장 유닛(346)은 제 1 저장 유닛(314)을 보충할 수 있는 추가적인 저장 공간을 제공하도록 크기가 조절될 수 있다.
예시적인 목적들을 위해, 제 2 저장 유닛(346)은 단일 요소로 도시되었지만, 제 2 저장 유닛(346)이 저장 요소들의 분배(distribution)일 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 또한 예시적인 목적들을 위해, 컴퓨팅 시스템(100)은 단일 계층 저장 시스템으로서 도시되었지만, 컴퓨팅 시스템(100)은 다른 구성(configuration)의 제 2 저장 유닛(346)을 가질 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 예시로서, 제 2 저장 유닛(346)은 다른 레벨들의 캐시, 메인 메모리, 회전 매체, 또는 오프라인 저장장치를 포함하는 메모리 계층 시스템을 형성하는 다른 저장 기술들과 함께 형성될 수 있다.
제 2 저장 유닛(346)은 휘발성 메모리, 불휘발성 메모리, 내장 메모리, 외장 메모리, 또는 그것들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제 2 저장 유닛(346)은 불휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)과 같은 불휘발성 메모리, 플래시 메모리, 디스크 저장 장치, 또는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM)과 같은 휘발성 메모리일 수 있다.
제 2 저장 유닛(346)은 제 2 저장 인터페이스(348)를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(346)는 제 2 저장 유닛(346)과 제 2 장치(106)의 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 또한 제 2 장치(106)의 외부와의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 다른 기능 유닛들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 또는 다른 기능 유닛들 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들 및 외부 목적지들은 제 2 장치(106)의 외부에 있는 소스들 및 목적지들을 의미한다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 어떤 기능 유닛들 또는 외부 유닛들이 제 2 저장 유닛(346)과 인터페이스 되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 실행과 유사한 기술들 및 기법들과 함께 실행될 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 제 2 장치(106)와 그리고 제 1 장치(106)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신 유닛(306)은 제 2 장치(106)가 네트워크(104)를 통해 제 1 장치(102)와 통신하는 것을 허용할 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 또한 제 2 장치(106)가 네트워크(104)의 일부로서 기능하도록 허용하는 통신 허브로서 기능을 할 수 있고 그리고 네트워크(104)의 엔드 포인트 또는 터미널 유닛에 한정되지는 않는다. 제 2 통신 유닛(336)은 네트워크(104)와의 상호작용을 위해, 마이크로일렉트로닉스 또는 레지스터들과 같은 능동 및 수동 구성요소들을 포함할 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 신호들의 통신을 위해 송신, 포맷, 수신, 탐지, 디코딩, 추가적인 처리, 또는 그것들이 조합을 위한 베이스밴드 장치 또는 구성 요소, 모뎀, 디지털 신호 처리기, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 통신 유닛(336)은 아날로그-디지털 변환기, 디지털-아날로그 변환기, 필터, 증폭기, 프로세서 형태의 회로망, 또는 그것들이 조합과 같은, 전압, 전류, 디지털 정보, 또는 그것들의 조합을 처리하기 위한 하나 이상의 부분들을 포함할 수 있다. 제 2 통신 유닛(336)은 캐시 또는 RAM 메모리, 레지스터들, 또는 그것들의 조합과 같은, 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 부분들을 더 포함할 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 제 2 내부 장치 인터페이스(337)와 연결될 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(313)는 분리된 장치와 물리적으로 통신하는 신호들을 위한 장치 또는 장치의 부분일 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 다른 장치로 신호들을 전송하거나 다른 장치로부터 신호들을 수신하는 것에 의해 통신할 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 무선 신호들을 위한 하나 이상의 안테나들, 유선 신호들을 위한 물리적 연결 및 송수신기, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 무지향성 안테나, 전선, 안테나 칩, 세라믹 안테나, 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 포트, 전선, 리피터, 커넥터, 필터, 센서, 또는 그것들의 조합을 더 포함할 수 있다.
제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 전자기파들의 파워를 탐지하거나 또는 이에 응답할 수 있고 그리고 탐지된 결과를 제 1 장치 전송(308)을 포함하는, 신호를 수신하기 위해 제 2 통신 유닛(336)에 제공할 수 있다. 제 2 내부 장치 인터페이스(337)는 제 2 장치 전송(310)을 포함하는, 신호를 전송하기 위해 제 2 통신 유닛(336)에 의해 제공된 전류 또는 전압의 경로 또는 응답을 제공할 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 제 2 통신 인터페이스(350)를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 통신 유닛(336)과 제 2 장치(106)의 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 다른 기능 유닛들로부터 정보를 수신하거나 또는 다른 기능 유닛들로 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(350)는 어떤 기능 유닛들이 제 2 통신 유닛(336)과 인터페이스되는지에 따라 다른 실행들을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 실행과 유사한 기술들 및 기법들과 함께 실행될 수 있다.
제 1 통신 유닛(316)은 제 1 장치 전송(308)에서 제 2 장치(106)로 정보를 전송하기 위해 네트워크(104)와 연결될 수 있다. 제 2 장치(106)는 네트워크(104)의 제 1 장치 전송(308)으로부터 전송된 정보를 제 2 통신 유닛(336)에서 수신할 수 있다.
제 2 통신 유닛(336)은 제 2 장치 전송(310)에서 제 1 장치(102)로 정보를 전송하기 위해 네트워크(104)와 연결될 수 있다. 제 1 장치(102)는 네트워크(104)의 제 2 장치 전송(310)으로부터 전송된 정보를 제 1 통신 유닛(316)에서 수신할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합에 의해 실행될 수 있다. 예시적인 목적들을 위해, 제 2 장치(1060는 제 2 사용자 인터페이스(338), 제 2 저장 유닛(346), 제 2 제어 유닛(334), 및 제 2 통신 유닛(336)을 가지는 파티션을 구비하는 것으로 도시되었지만, 제 2 장치(106)는 다른 파티션을 가질 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 제 2 소프트웨어(342)는 그것의 기능의 일부 또는 전부가 제 2 제어 유닛(334) 및 제 2 통신 유닛(336)에 있는 것과 같이 다르게 분배될 수 있다. 또한, 제 2 장치(106)는 명료함을 위해 도 3에서 도시되지 않은 다른 기능 유닛들을 포함할 수 있다.
제 1 장치(102)의 기능 유닛들은 다른 기능 유닛들과 개별적으로 그리고 독립적으로 작동할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102) 및 네트워크(104)로부터 개별적으로 그리고 독립적으로 작동할 수 있다.
상술한 기능 유닛들은 하드웨어에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 기능 유닛들이 게이트, 회로망, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 접적 회로 코어들, 압력 센서, 관성 센서, MEMS, 수동 장치, 소프트웨어 기능을 수행하기 위한 명령어들을 가지는 물리적 비일시적 메모리 매체, 그 안의 부분, 또는 그것들의 조합을 사용하여 실행될 수 있다.
예시적인 목적들을 위해, 컴퓨팅 시스템(100)은 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106)의 동작에 의해 기술된다. 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106)는 컴퓨팅 시스템(100)의 어떠한 모듈들 및 기능들을 동작시킬 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 4는 컴퓨팅 시스템(100)의 제어 흐름을 보여주는 도면이다. 컴퓨팅 시스템(100)은 릴랙스드 구성(construction) 모듈(402), 통신 포맷팅 모듈(404), 송신 모듈(406), 수신기 모듈(408), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다.
릴랙스드 구성 모듈(402)은 송신 모듈(406)과 더 연결될 수 있는, 통신 포맷팅 모듈(404)과 연결될 수 있다. 송신 모듈(406)은 수신기 모듈(408)과 연결될 수 있다.
모듈들은 다양한 방식으로 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 모듈들은 도 1의 유선 또는 무선 연결들, 도 1의 네트워크(104), 명령 단계들, 프로세스 시퀀스, 또는 그것들의 조합을 사용하여 다른 모듈의 출력과 연결된 한 모듈의 입력을 가지는 것에 의해 연결될 수 있다. 또한 예를 들어, 모듈들은 집적 연결된 모듈들 사이의 연결 수단들을 제외하고는 다른 매개 구조를 가지지 않고 직접적으로 연결되거나, 또는 간접적으로 연결된 모듈들 사이의 연결 수단들을 제외한 모듈들 또는 장치들과 함께 간접적으로 연결될 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 릴랙스드 구성 모듈(402)의 하나 이상의 입력 또는 출력은 그것 사이의 매개 모듈들 또는 장치들이 없이 컨덕터들 또는 송신 채널을 사용하여 통신 포맷팅 모듈(404)의 하나 이상의 입력들 또는 출력들과 연결될 수 있다. 또한 예시로서, 릴랙스드 구성 모듈(402) 및 통신 포맷팅 모듈(404)은 네트워크(104), 기지국들 사이 또는 조정 장치의 백홀 채널, 조정 장치, 또는 그것들의 조합을 통해 연결될 수 있다. 또한 예를 들어, 송신 모듈(406)은 네트워크(406), 도 1의 통신 채널(118), 또는 그것들의 조합을 통하는 것과 같이, 직접 또는 간접으로 수신기 모듈(408)과 연결될 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402), 통신 포맷팅 모듈(404), 송신 모듈(406), 수신기 모듈(408), 또는 그것들의 조합은 예시로 든 상기와 유사한 방법들로 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 이미지들의 표시, 소리를 재생, 처리 단계 또는 명령어들의 교환, 또는 그것들의 조합과 같은 것의 의해, 장치와 통신하거나 또는 장치를 사용하여 통신할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 장치들 사이에서 정보를 전달할 수 있다. 수신 장치는 장치에 전달되는 정보에 따라 이미지들을 표시, 소리를 재생, 처리 단계들 또는 명령어들의 교환, 또는 그것들의 조합에 의해 사용자와 더 통신할 수 있다.
릴랙스드 구성 모듈(402)은 도 1의 릴랙스드 통신 메커니즘(142)의 실행을 위한 제어 파라미터들을 결정하도록 구성될 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 도 1의 제 1 장치(102)와 도 1의 제 2 장치(106) 사이와 같은, 장치들 사이에서 도 1의 컨텐츠 데이터(108)를 교환 및 처리하도록 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 실행하기 위한 도 1의 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 결정할 수 있다.
예를 들어, 릴랙스드 구성 모듈(402)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144), 그 안에 도 1의 폴라리제이션 제한(156)을 포함하는, 도 1의 폴라 프로세싱 범위(146), 도 1의 가능도 제한(160), 또는 그것들이 조합을 생성할 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 도 1의 통신 채널(118) 또는 도 1의 비트 채널(120)의 하나 이상의 예들을 통해 컨텐츠 데이터를 통신하고 그리고 처리하기 위한 릴랙스드 코딩 프로파일(144) 또는 그 안의 파라미터들을 생성할 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 폴라 분석 모듈(410), 완전(full) 인코딩 모듈(412), 릴랙세이션 모듈(414), 또는 그것들의 조합을 포함할 수 있다.
릴랙스드 구성 모듈(402)은 목표 에러(420)에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일을 생성할 수 있다. 목표 에러(420)는 도 1의 에러율(168)의 원하는 예 또는 제한하는 예이다. 목표 에러(420)는 컨텐츠 데이터(108)의 성공적인 통신을 확립하고 그리고 실행하기 위해 선택되거나 또는 식별될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 컴퓨팅 시스템(1000, 통신 표준, 또는 그것들의 조합에 의해 미리 결정된 리스트, 방법, 과정, 또는 그것들의 조합에 기초하여 목표 에러(420)를 결정하거나 또는 식별할 수 있다. 목표 에러(420)는 'E'로 표현될 수 있다.
릴랙스드 구성 모듈(402)은 총 폴라리제이션 레벨(140), 통신 채널(118)에 대한 비트 채널(120)의 각 예, 또는 그것들의 조합에 대응하여 도 1의 폴라 코드 길이(138)의 완전히 폴라리제이션된 폴라 코드를 위해 도 1의 총 폴라리제이션 레벨(140)까지 폴라리제이션 또는 프로세싱 레벨의 각 예를 분석할 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 도 1의 채널 폴라리제이션(132)의 레벨을 식별하기 위한 인덱스를 나타내는 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)을 사용하여 각 프로세싱 또는 폴라리제이션 레벨을 반복적으로 분석할 수 있다. 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)은 't'로 표현될 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)은
Figure pat00018
과 같이, 1과 총 폴라리제이션 레벨(140) 사이의 정수일 수 있다.
릴랙스드 구성 모듈(402)은 컨텐츠 데이터(108)를 전송하기 위해 비트 채널(120)의 특정 예를 식별하기 위한 인덱스를 나타내는 서브젝트 채널 인덱스(422)를 사용하여 비트 채널의 각 예를 반복적으로 분석할 수 있다. 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)은 'j'로 표현될 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 서브젝트 채널 인덱스(422)는
Figure pat00019
와 같은, 1과 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424), 총 폴라리제이션 레벨(140), 또는 그것들의 조합 사이의 정수일 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 비트 채널(120)을 평가하도록 구성될 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 한 비트 채널(120) 또는 비트 채널(120)의 세트를 평가하기 위해 도 1의 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 이용 또는 실행할 수 있다.
예를 들어, 폴라 분석 모듈(410)은 총 폴라리제이션 레벨(140)에 대응하는 폴라 코드 길이(138)의 완전히 폴라리제이션된 코드에 대해 채널 폴라리제이션을 이용 또는 실행할 수 있다. 또한 예를 들어, 폴라 분석 모듈(410)은 모든 처리 또는 폴라리제이션 레벨들, 비트 채널(120)의 모든 예들, 또는 그것들의 조합을 1부터 총 폴라리제이션 레벨(140)까지의 범위의 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)를 반복적으로 사용하는 것에 기초하거나, 1부터 '2t'까지의 범위의 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)에 대응하는 비트 채널(120)의 예들을 반복적으로 사용하는 것에 기초하거나, 또는 그것들이 조합에 기초하여 분석할 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 완전히 폴라리제이션 된 코드에 연관된 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 위해 비트 채널(120)에 대응하는 도 2의 에러 측정(222)을 결정할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 도 2의 상부 측정 경계(224), 도 2의 하부 측정 경계(226), 또는 에러 측정(222)을 표현하는 그것들의 조합을 계산하는 것에 의해 에러 측정(222)을 결정할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 에러 측정(222)을 직접적으로 계산하여 에러 측정(222)을 계산할 수 있다.
폴라 분석 모듈(4100은 'C'로 표현된 도 1의 채널 용량(166)을 가지는 비트 채널(120) 상의 완전히 폴라리제이션된 폴라 코드에 대해, 도 1의 배드 비트 채널(124)에 대응하는 것과 같은, 디그레이드된 채널을 사용하여 상부 측정 경계(224)를 계산할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 채널 용량(166)을 가지는 비트 채널(120) 상의 완전히 폴라리제이션된 폴라 코드에 대해, 도 1의 배드 비트 채널(124)에 대응하는 것과 같은, 업그레이드된 채널을 사용하여 하부 측정 경계(226)를 유사하게 계산할 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 에러 측정(222)을 더 직접적으로 계산할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 컨텐츠 데이터(108)가 도 1의 단 블록(112)에 대응하는 경우 비트 채널(120)을 표현하기 위해 에러 측정(222)을 수치적으로 계산할 수 있다. 예를 들어, 폴라 분석 모듈(410)은 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션을 사용하여 에러 측정(222)을 적접적으로 계산할 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은
Figure pat00020
에 의해 표현되는 것과 같은, 직접적으로 계산된 에러 측정(222)의 예와 같도록 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)를 조정할 수 있다. 직접적으로 계산된 에러 측정의 예는
Figure pat00021
로 표현될 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 그것과 함께 연관된 도 1의 채널 용량(166)이 통신율(164)보다 작도록, 즉
Figure pat00022
을 만족하도록 'R'로 표현된, 도 1의 통신율(164)의 목표 예에 따라 비트 채널(120)을 선택하거나 또는 식별할 수 있다. 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들은 이진수 입력 부가 백색 가우스 잡음(Additive White Gaussian Noise, AWGN) 채널 용량에 대한 것과 같은, 'C'로 표현된, 채널 용량(166)에 기초하여 계산될 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 도 2의 삭제 확률(228)을 가지는 삭제 채널들에 대해 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들을 결정하거나 또는 계산할 수 있다. 삭제 확률(228)을 가지는 삭제 채널들에 대해, 폴라 분석 모듈(410)은 삭제 확률(228)에 기초하여 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들을 결정하거나 또는 계산할 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은
Figure pat00023
에 따라 목표 채널 용량과 관련 있는 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들을 결정하거나 또는 계산할 수 있다. 상부 측정 경계(224) 및 하부 측정 경계(226)는 일치할 수 있고, 그리고 'Z(W)'로 표현된, 브하타차르야(Bhattacharya) 파라미터(426)에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 또는 그것들의 조합은
Figure pat00024
에 기초하여 계산될 수 있다.
브하타차르야 파라미터(426)은 채널의 비신뢰성의 측정을 나타낼 수 있다. 0(zero)에 가까운 브하타차르야 파라미터(426)를 가지는 채널 또는 비트 채널(120)의 예들은 잡음이 없는 비트 채널(120)일 수 있고 그리고 1에 가까운 브하타차르야 파라미터(426)를 가지는 예들은 매우 잡음이 심한 채널로 간주될 수 있다. 폴라 코드 길이(138) 'l'에 대해 'j' 번째 비트 채널의 브하타차르야 파라미터(426)는
Figure pat00025
에 의해 코드 길이 'l/2'에 대한 'j'번째 비트 채널을 표시하는 것에 의해, 재귀적 공식들을 통해 코드 길이 'l/2'의 그것들로부터 재귀적으로 계산될 수 있다.
Figure pat00026
폴라 분석 모듈(410)은 도 1의 릴랙스드 맵(148)을 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 추가로 초기화할 수 있다. 예를 들어, 폴라 분석 모듈(410)은 완전히 폴라리제이션된 코딩에 대한 것과 같이, 총 폴라리제이션 레벨(140)에 대해 비트 채널(120)의 모든 예를 처리하기 위해 릴랙스드 맵(148)을 초기화할 수 있다. 더 구체적인 예시들로서, 폴라 분석 모듈(410)은 1에서부터 총 폴라리제이션 레벨(140) 및 비트 채널(120)의 모든 대응하는 예들까지의 범위의 모든 프로세싱 또는 폴라리제이션 레벨들에 대해 어떤 제한, 어떤 프로세싱 플래그의 정지, 및 어떤 릴랙세이션 플래그를 제외하기 위한 정수 값 또는 불 값을 포함하기 위해 릴랙스드 맵(148)을 초기화할 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 또한 완전히 폴라리제이션된 코드를 위해 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 위한 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 그리고 그것들의 조합으로서의 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 그리고 그것들의 조합을 초기화할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 폴라 분석 모듈(410)을 위한 초기화는
Figure pat00027
로 표현될 수 있다. 릴랙스드 맵(148)은 'Relaxed(t,j)'로, 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위한 상부 측정 경계(224)는
Figure pat00028
로, 그리고 완전히 폴라리제이션된 코드를 위한 상부 측정 경계(224)는
Figure pat00029
로 표현될 수 있다.
폴라 분석 모듈(410)은 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들의 계산, 초기화, 또는 그것들의 조합의 계산을 위한 것과 같은, 비트 채널(120)을 평가하기 위해 도 3의 제 1 통신 유닛(316), 도 3의 제 2 통신 유닛(336), 도 3의 제 1 제어 유닛(312), 도 3의 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들, 릴랙스드 코딩 프로파일(144)의 초기화된 예, 비트 채널(120)에 관한 정보, 또는 그것들의 조합을 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 도 3의 제 1 저장 유닛(314), 도 3의 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다. 폴라 분석 모듈(410)은 비트 채널(120)을 평가하거나 또는 연관된 처리 결과들을 저장하기 위해 통신 유닛, 제어 유닛, 저장 유닛, 또는 조정 장치에 대응하는 그것들의 조합을 더 사용할 수 있다.
비트 채널(120)의 평가가 끝난 후, 제어 흐름은 완전 인코딩 모듈(412)을 지날 수 있다. 제어 흐름은 다양한 방법들을 통해 지나갈 수 있다. 예를 들어, 제어 흐름은 폴라 분석 모듈(410)에서 완전 인코딩 모듈(412)로 지나가는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)의 초기화된 예, 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들, 또는 그것들의 조합을 지나가는 것에 의한 것처럼, 다른 모듈을 지나가는 한 모듈의 처리 결과는 가지는 것에 의해, 완전 인코딩 모듈(412)에 알려지고 그리고 접근 가능한 저장 위치에 릴랙스드 코딩 프로파일(144)의 초기화된 예, 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들, 또는 그것들의 조합을 저장하는 것과 같은, 프로세싱 결과들을 다른 모듈들에 알려지고 그리고 접근 가능한 위치에 저장하는 것에 의해, 완전 인코딩 모듈(412)에 대해 플래그, 인터럽트, 상태 신호, 또는 그것들의 조합을 사용하는 것과 같은, 다른 모듈에 통지하는 것에 의해, 또는 그것들의 프로세스들의 조합에 의해 지나갈 수 있다.
완전 인코딩 모듈(412)은 목표 에러(420)를 위해 완전히 폴라리제이션된 코드를 구성하도록 구성될 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 비트 채널(120)의 예들, 각 비트 채널(120)과 연관된 에러 측정(222)의 예들, 각 비트 채널(120)과 연관된 상부 측정 경계(224), 또는 그것들의 조합을 분류하는 것에 의해 완전히 폴라리제이션된 코드를 구성할 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 컴퓨팅 시스템(100)에 의해 미리 결정된 것과 같은, 오름차순 또는 내림차순과 같은, 어떤 논리적 순서로 분류할 수 있다.
완전 인코딩 모듈(412)은 목표 에러(420)를 만족시키기 위해 비트 채널(120)의 분류된 예들 안에 있는 도 1의 굿 비트 채널(122)의 세트를 결정할 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 목표 에러(420)를 사용하여 에러 측정(222) 또는 굿 비트 채널(122)의 예들과 연관된 상부 측정 경계(224)의 가장 낮은 예들의 조합을 테스트하는 것에 의해 세트를 결정할 수 있다.
예를 들어, 완전 인코딩 모듈(412)은 에러 측정(222)의 조합 또는 목표 에러(420)을 초과하지 않거나 또는 그것보다 작은 상부 측정 경계(224)를 가지는 굿 비트 채널(122)의 그룹핑으로서 세트를 결정할 수 있다. 또한 예를 들어, 완전 인코딩 모듈(412)은 아래의 수학식 4에 따라 굿 비트 채널(122)의 세트를 결정할 수 있다.
Figure pat00030
완전 인코딩 모듈(412)은 채널 폴라리제이션(132)에 대한 최종 폴라리제이션 레벨에서 수학식 4를 만족하는 굿 비트 채널(122)의 세트를 결정할 수 있다.
완전 인코딩 모듈(412)은 목표 에러(420)를 만족하는 굿 비트 채널(122)의 세트로서 도 2의 굿 채널 세트(202)를 결정할 수 있다. 굿 채널 세트(202)는 'Γ'로 표현될 수 있다. 완전히 폴라리제이션된 코드는 굿 채널 세트(202)에 의해 정의될 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 굿 채널 세트(202)의 굿 비트 채널(122)의 예들에 대응하는 배드 비트 채널(124)의 예들로서 배드 채널 세트(204)를 결정할 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은
Figure pat00031
로서 완전히 폴라리제이션된 코드를 위해 통신율(164)을 결정하거나 또는 식별할 수 있다.
완전 인코딩 모듈(412)은 분류, 결정, 식별, 또는 그것들이 과정들의 조합에 대한 것과 같이 완전히 폴라리제이션된 코드를 구성하기 위해 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 굿 채널 세트(202) 또는 완전히 폴라리제이션된 코드에 대한 어떤 다른 결과들을 제 1 통신 유닛(316), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다. 완전 인코딩 모듈(412)은 완전히 폴라리제이션된 코드를 구성하거나 또는 연관된 처리 결과들을 저장하기 위해 통신 유닛, 제어 유닛, 저장 유닛, 또는 조정 장치에 대응하는 그것들의 조합을 더 이용할 수 있다.
완전히 폴라리제이션된 코드의 구성 후, 제어 흐름은 완전 인코딩 모듈(412)에서 릴랙세이션 모듈(414)로 지나갈 수 있다. 제어 흐름은 굿 채널 세트(202)와 같은, 인코딩 모듈(604)의 처리 결과들을 사용하는 것을 제외하고는 폴라 분석 모듈(410)과 릴랙세이션 모듈(414) 사이의 상술한 제어 흐름과 유사하게 지나갈 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성하도록 구성될 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 완전히 폴라리제이션된 코드, 굿 채널 세트(202), 통신율(164), 에러 측정(222) 또는 연관된 경계, 또는 그것들의 조합에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 맵(148), 도 1의 릴랙스드 채널 정보(150), 폴라 프로세싱 범위(146)를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다. 또한 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 도 1의 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152), 도 1의 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154), 또는 그것들의 조합을 실행하기 위해 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 도 2의 릴랙세이션 범위(216)를 계산하는 것에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 비트 채널(120)에 대한 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 평가하기 위해 릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 대응하는 릴랙세이션 범위(216)를 계산할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성하기 위해 릴랙세이션 범위(216)를 계산할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 채널 폴라리제이션(132), 또는 가능도 계산(134), 또는 비트 채널(120)의 각 예에 대한 것과 같이, 폴라 프로세싱 메커니즘(126) 내의 폴라리제이션 과정의 하나 또는 연속적인 레벨들을 실행하는 것으로부터 효율성 또는 처리 이득(processing gain)을 평가하기 위해 릴랙세이션 범위(216)를 계산할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 목표 에러(420), 통신율(164), 폴라 코드 길이(138), 총 폴라리제이션 레벨(140), 또는 그것들의 조합을 계산할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 도 2의 엔트로피 함수에 기초하여 릴랙세이션 범위(216)를 더 계산할 수 있다.
예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 목표 에러(420), 통신율(164), 폴라 코드 길이(138), 또는 그것들의 조합에 기초하여 도 2의 굿 채널 범위(218)를 계산할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 릴랙세이션 모듈(414)은 아래의 수학식 5에 따라 굿 채널 범위(218)를 계산할 수 있다.
Figure pat00032
굿 채널 범위(218)은 'Eg'로 표현될 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)는 도 2의 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 위해 굿 채널 범위(218)를 계산할 수 있다.
또한 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 목표 에러(420), 통신율(164), 폴라 코드 길이(138), 굿 채널 범위(218), 엔트로피 함수(230), 또는 그것들의 조합에 기초하여 배드 채널 범위(220)를 계산할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 릴랙세이션 모듈(414)는 아래의 수학식 6에 따라 배드 채널 범위(220)를 계산할 수 있다.
Figure pat00033
배드 채널 범위(220)는 'Eb'로 표현될 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 도 2의 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 위해 배드 채널 범위(220)를 계산할 수 있다. 용어 'H(EW)'는 피델리티(fidelity) 'EW'를 가지는 채널 'W'의 엔트로피를 나타낼 수 있고 그리고 'I(W)=1-H(W)'에 의한 채널 용량과 연관된다. 에러 확률 'EW'를 가지는 일반적인 이진수 메모리리스(memory-less) 대칭 채널들 'W'에 대해,
Figure pat00034
가 이진수 엔트로피 함수를 나타내는 경우,
Figure pat00035
와 같은 근사가
Figure pat00036
에 기초하여 사용될 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)는 삭제 채널에 대해 릴랙세이션 범위(216)를 더 계산할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 삭제 확률(228)에 기초하여 릴랙세이션 범위(216)를 계산할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은
Figure pat00037
, 및 'H(E) = 2E'로 표현된, 삭제 확률(228)의 절반과 같은, 'E'로 표현된, 목표 에러(420)를 사용할 수 있다.
릴렉세이션 모듈(414)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 비트 채널(120)의 예들을 분석하는 것에 의해 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 더 생성할 수 있다. 예를 들어, 릴랙스드 모듈(414)은 상술한 폴라 분석 모듈(410)과 유사하게 처리 또는 폴라리제이션 레벨들의 모든 예들에 대해 비트 채널(120)의 예들을 분석할 수 있다. 또한 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 1부터 총 폴라리제이션 레벨(140)까지의 범위인 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424), 1부터 2t'까지의 범위인 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)에 대응하는 비트 채널(120)의 예들, 또는 그것들의 조합을 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 비트 채널(120)의 예들을 분석하기 위해 사용할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 위해 도 2의 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)을 테스트하거나, 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 위해 도 2의 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)을 테스트하거나, 또는 비트 채널(120)의 각각의 예, 각각의 처리 또는 폴라리제이션 레벨, 또는 그것들의 조합을 위해 그것들의 조합을 테스트할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 비트 채널(120)의 각각의 예, 각각의 처리 또는 폴라리제이션 레벨, 또는 그것들의 조합에 대한 에러율(168) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들과 상기 릴랙세이션 범위(216)를 비교하는 것에 의한 다양한 컨디션들을 테스트할 수 있다.
예를 들어, 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)의 값과 서브젝트 채널 인덱스(422)의 값에 대응하는 비트 채널(120)에 대한 상부 측정 경계(224) 또는 에러 측정(222)이 굿 채널 범위(218)보다 작을 경우일 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은
Figure pat00038
로 표현될 수 있다.
또한 예를 들어, 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)은 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)의 값과 서브젝트 채널 인덱스(422)의 값에 대응하는 비트 채널(120)에 대한 하부 측정 경계(224) 또는 에러 측정(222)이 배드 채널 범위(218)보다 큰 경우일 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)은
Figure pat00039
로 표현될 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들의 조합을 테스트하는 것에 기초하여 폴라리제이션 제한(156), 가능도 제한(160), 릴랙스드 맵(148), 또는 그것들의 조합과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)를 설정하거나 또는 생성할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들이 조합을 만족하는 결과를 가져오는 프로세싱 레벨로서 폴라 프로세싱 범위(146)를 설정하거나 또는 생성할 수 있다.
또한 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합에 대한 중단을 나타내는 정수 값 또는 불 값에 대한 것과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)를 설정하는 것에 의해, 또는 채널 폴라리제이션(132)의 다른 예, 가능도 계산(134)의 다른 예 또는 그것들의 조합으로 스위칭하는 것에 의해, 그리고 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들의 조합을 만족시키는 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424), 서브젝트 채널 인덱스(422), 또는 그것들의 조합을 연관시키는 것에 의해 릴랙스드 맵(148)을 조정할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 릴랙세이션 모듈(414)은
Figure pat00040
인 경우
Figure pat00041
로 릴랙스드 맵(18)을 조정할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들의 조합을 충족하는 다음의 프로세싱 또는 폴라리제이션 레벨들의 비트 채널(120)에 대한 폴라 프로세싱 범위(146)를 추가로 설정하거나 또는 생성할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 폴라 프로세싱 범위(146)를 설정하고 그리고 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들의 조합의 다음의, 또는 상기의 만족을 따르는 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424)의 예들, 서브젝트 채널 인덱스(422), 또는 그것들의 조합을 연관시키는 것에 의해 릴랙스드 맵(148)을 조정할 수 있다. 더 구체적인 예시로서, 릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 맵(148)을
Figure pat00042
일 때,
Figure pat00043
로 조정할 수 있다.
배드 채널 릴랙세이션 조건(212)이 만족되는 경우, 릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 범위(218)인 'Eg'보다 더 높은 그 노드의 가장 업그레이드된 파생 채널(descendent channel)의 하부 측정 경계(226)를 확인하는 것에 기초하여 릴랙세이션에 대해 폴라 프로세싱 범위(146)를 설정하거나 또는 생성할 수 있다. 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)이 만족되는 경우, 굿 채널 채널 범위(218)보다 더 높은 가장 업그레이드된 파생 채널에 대한 하부 측정 경계(226)의 확인은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 실행하는 것에 따른 전송율 손실(rate loss)를 방지하는 것을 알 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210), 배드 채널 릴랙세이션 조건(212), 또는 그것들의 조합의 만족의 다음 만족인 비트 채널(120)의 예들에 대해 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들을 더 할당할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들을
Figure pat00044
일 때
Figure pat00045
로 업데이트한다.
릴랙세이션 모듈(414)은 프로세싱 또는 폴라리제이션 레벨을 나타내는 노드의 브하타차르야 파라미터(426)에 직접적으로 기초하여 삭제 채널에 대한 노드들의 릴랙세이션 또는 폴라리제이션 과정을 명령할 수 있다. 삭제 채널들에 대해, 브하타차르야 파라미터(426)는 수학식 3에 기초하여 명확하게 계산될 수 있다. 용어
Figure pat00046
는 폴라리제이션 레벨 't'에서 비트 채널의 'i'번째 예에 대한 브하타차르야 파라미터(426)를 나타낼 수 있다.
각 폴라리제이션 레벨 't = 1:n'에서 삭제 채널을 위한 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대한 구성은 브하타차르야 파라미터(426)와 릴랙세이션 범위(216)를 비교하는 것에 기초할 수 있다. 예를 들어, 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)은 굿 채널 범위(218)보다 작은 브하타차르야 파라미터(426)를 포함할 수 있고, 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)는 배드 채널 범위(220), 또는 그것들의 조합보다 더 큰 브하타차르야 파라미터(426)를 포함할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)은 비트 채널(120)의 브하타차르야 파라미터(426)가 굿 채널 범위(218)보다 더 작은 경우, 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424) 및 서브젝트 채널 인덱스(422)에 대응하는 비트 채널(120)이, 채널 폴라리제이션(132) 또는 가능도 계산(134)에 대한 것과 같이, 더 이상 폴라리제이션되지 않도록 나타낼 수 있거나 또는 요구할 수 있다. 또한 더 구체적인 예시로서, 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)은 비트 채널(120)의 브하타차르야 파라미터(426)가 배드 채널 범위(220)보다 더 큰 경우, 서브젝트 폴라리제이션 레벨(424) 및 서브젝트 채널 인덱스(422)에 대응하는 비트 채널(120)이 더 이상 폴라리제이션되지 않도록 나타낼 수 있거나 또는 요구할 수 있다.
또한 더 구체적인 예시로서, 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)과 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208) 모두를 실행하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 비트 채널(120)의 브하타차르야 파라미터(426)가 배드 채널 범위(220)보다 더 크거나 또는 굿 채널 범위(218)보다 더 작은 경우 더 이상 폴라리제이션되지 않도록 나타내거나 또는 요구할 수 있다. 굿 채널 범위(218)는 삭제 채널에 대해 'Eg = 1 - Eb' 인 경우, 'Eg = 2E/l'에 따를 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 도 1의 릴랙스드 코드어(158)를 통신율(164)로 더 구성할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 완전 인코딩 모듈(412)에서 기술된 것과 유사하게 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 위해 에러 측정(222) 또는 그것과 함께 연관된 경계들에 따라 비트 채널의 예들을 분류할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들의 가장 작은 또는 가장 낮은 예들에 대응하고 그리고 통신율(164), 폴라 코드 길이(138), 또는 그것들의 조합을 만족시키는 비트 채널(120)의 예들로서 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대한 굿 채널 세트(202)를 선택하거나 또는 생성할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 에러 측정(222), 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 또는 그것들의 조합의 가장 작은 또는 가장 낮은 예들을 가지는 비트 채널(120)의 예들 'Rl'을 포함하도록 굿 채널 세트(202)를 선택하거나 또는 생성할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 세트(202)에 포함된 굿 비트 채널(122)에 대응하는 배드 비트 채널(124)의 예들로서 배드 채널 세트(204)를 선택하거나 또는 생성할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대해 업데이트되거나 또는 생성된 굿 채널 세트(202), 배드 채널 세트(204), 또는 그것들의 조합으로서의 릴랙스드 채널 정보(150)를 생성할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)을 가지거나 또는 그 조건이 없이 랠랙스드 코딩 프로파일(144)을 더 생성할 수 있다. 예를 들어, 릴랙세이션 모듈(414)은 배드 채널 릴랙세이션 조건(212)을 이용하지 않거나 또는 무시하는 것에 의해 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)에 대응하지 않는 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)에 대응하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 굿 채널 릴랙세이션 조건(210)만을 만족시키는 것에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 도 2의 배드 채널 제한 조건(214)에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 더 생성할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)이 단지 배드 채널 제한 조건(214)이 만족되는 경우에만 수행되는 것을 보증하는 것에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 배드 채널 제한 조건(214)은 총 폴라리제이션 레벨(140), 굿 채널 범위(218), 배드 채널 범위(220), 또는 그것들의 조합에 기초할 수 있다. 또한 더 구체적인 예시로서, 배드 채널 제한 조건(214)은
Figure pat00047
에 따를 수 있다. 배드 채널 제한 조건(214)에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 수행하는 것에 따른 전송률 손실(rate loss)을 예방한다.
통신율(164)과 목표 에러(420)에 기초하는 릴랙세이션 범위(216)는 컨텐츠 데이터(108)의 효율적인 전송을 제공한다. 통신율(164)과 목표 에러(420)에 릴랙세이션 범위(216)는 원하는 통신 성능 및 메트릭스들을 보장하는 동안 프로세싱을 제한하는데 사용될 수 있다.
릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 에러율(168)과 통신율(164)을 유지하면서 폴라 코딩 기법의 수행에 대해 감소된 계산 및 시간 복잡도를 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 만족 포인트(satisfactory point)를 넘어서는 컨텐츠 데이터(108)의 덜 생산적인 과정을 제한하기 위해 폴라리제이션 제한(156) 또는 가능도 제한(160), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합을 포함하는 것과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용할 수 있다.
릴랙세이션 범위(216)와 에러 측정(222)에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 증가된 배터리 수명과 실행을 위해 요구되는 물리적 크기의 감소를 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 도는 그것들의 조합에 의해 직접적으로 계산된 또는 표현된 에러 측정(222)을 사용할 수 있고 그리고 비트 채널(120)과 비트 채널(120)과 연관된 프로세싱 이득(processing gaim)을 평가하기 위한 릴랙세이션 범위(216)을 사용할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 코딩 이득과 프로세싱 비용(processing cost)의 효율적인 밸런스를 위해 릴랙스드 코딩 프로파일을 생성할 수 있다. 증가된 프로세싱 효율성은 소비 전력의 감소와 실행을 위해 요구되는 물리적 크기의 감소를 가져오는, 연산 횟수, 계산 시간, 요구되는 자원들, 요구되는 데이터 저장 공간, 또는 그것들의 조합을 감소시킨다.
배드 채널 제한 조건(214)에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)으로부터 전송률 손실을 방지하는 동안 코딩 이득들을 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 전송률 손실의 결과를 낳는 배드 비트 채널(124)에 대해 채널 폴라리제이션(132), 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합을 제한하는 조건들을 식별하고 그리고 방지하기 위해 배드 채널 제한 조건(214)을 사용할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 상기에서 기술한 또는 예로 든 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 생성하기 위해 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 릴랙세이션 모듈(414)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144) 또는 그것과 함께 연관된 다른 처리 결과들을 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다.
릴랙세이션 모듈(414)은 상기에서 기술한 또는 예로 든 것과 같이 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 처리 또는 저장하기 위해 조정 장치에 대응하는 통신 유닛, 제어 유닛, 저장 유닛, 또는 그것들의 조합을 더 사용할 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 포함하는 제어 파라미터들을 결정하기 위해, 제 2 장치(106)와 같은, 기지국 또는 조정 장치를 사용하여 상술한 과정들 또는 예로든 과정들을 수행할 수 있다. 릴랙스드 구성 모듈(402)은 사용자로부터 컨텐츠 데이터(108)의 전달 전에 오프라인으로 제어 파라미터들을 결정하거나, 또는 사용자로부터 컨텐츠 데이터(108)의 전달이 이루어지는 동안 또는 전달에 기초하여 실시간으로 제어 파라미터들을 결정할 수 있다.
제어 파라미터들의 결정 후, 제어 흐름은 릴랙스드 구성 모듈(402)에서 통신 포맷팅 모듈(404)로 흐를 수 있다. 제어 흐름은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대한 굿 채널 세트(202), 릴랙스드 코딩 프로파일(144), 릴랙스드 코드어(158), 또는 그것들의 조합과 같은, 릴랙스드 구성 모듈(402)의 처리 결과들을 사용하는 것을 제외하고는 상술한 폴라 분석 모듈(410)과 릴랙세이션 모듈(414) 사이의 흐름과 유사하게 흐를 수 있다.
통신 포맷팅 모듈(404)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달하도록 구성된다. 통신 포맷팅 모듈(404)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 또는 그것들의 조합에 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달하는 것에 의해 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 또는 그것들의 조합에 대한 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 결정할 수 있다. 예시적으로, 통신 포맷팅 모듈(404)은 기지국으로부터 사용자 장비 또는 다른 기지국으로 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달할 수 있다.
또한 예를 들어, 통신 포맷팅 모듈(404)은 조정 장치에서 기지국, 사용자 장비, 또는 그것들의 조합으로 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달할 수 있다. 또한 예를 들어, 통신 포맷팅 모듈(404)은 유닛들 또는 한 장치 내의 부분들 사이, 복수의 장치들을 가로질러, 또는 그것들의 조합으로 릴랙스드 코딩 프로파일(1440을 전달할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 통신 포맷팅 모듈(404)은 기지국 또는 조정 장치에 의해 생성된 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달하는 것에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 결정할 수 있다. 통신 포맷팅 모듈(404)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 조정 장치, 또는 그것들의 조합 사이와 같은, 기지국, 조정 장치, 사용자 장비, 또는 그것들의 조합 사이에서 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전송하고 그리고 수신할 수 있다.
통신 포맷팅 모듈(404)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 전달하기 위해 도 3의 제 1 장치 인터페이스(317), 도 3의 제 2 장치 인터페이스(337), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 통신 포맷팅 모듈(404)은 통신 채널(118) 또는 백홀 채널과 같은, 조정 장치 또는 기지국에 대한 인터페이스를 사용자 장비 또는 다른 기지국에 릴랙스드 코딩 프로파일을 전달하기 위해 더 사용할 수 있다. 통신 포맷팅 모듈(404)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 조정 장치, 기지국, 또는 그것들의 조합에 대응하는 통신 유닛, 저장 유닛, 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다.
송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하도록 구성된다. 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 컨텐츠 데이터(108)를 처리하거나, 컨텐츠 데이터(108)를 전송하거나, 또는 그것들의 조합한 동작을 수행할 수 있다.
송신 모듈(406)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126)에 대해 총 폴라리제이션 레벨(104)보다 작은 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다. 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)에 대한 비트 채널(102)에 대응하는 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 제한하기 위한 폴라 프로세싱 범위(146)를 이용하는 것에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다.
예를 들어, 송신 모듈(406)은 굿 채널 세트(202), 배드 채널 세트(204), 또는 그것들의 조합의 비트 채널(120)의 각 예를 통한 전송을 위해 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다. 또한 예를 들어, 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)를 인코딩하는 것에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다. 또한 예를 들어, 송신 모듈(406)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)에 대해 채널 폴라리제이션(132)을 이용하는 것에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)의 인코딩에 있어서 채널 폴라리제이션(12)을 제한하거나, 또는 컨텐츠 데이터(108)의 인코딩에 있어서 채널 폴라리제이션(132)의 다른 예 또는 값으로의 스위칭하는 폴라리제이션 제한(156)을 포함하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)에 따라 컨텐츠 데이터(108)를 인코딩할 수 있다. 송신 모듈(406)은 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206), 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208), 또는 그것들의 조합과 인코딩하는 것에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리할 수 있다. 송신 모듈(406)은 폴라 프로세싱 범위(146), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합에 기초하여 비트 채널(120)의 예들에 대해 채널 폴라리제이션(132)을 수행할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 송신 모듈(406)은 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합에 따른 릴랙세이션 범위(216), 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들, 또는 그것들의 조합과 연관된 폴라 프로세싱 범위(146)까지 비트 채널(120)의 하나 이상의 예에 대해 반복하거나 또는 실행하기 위해 채널 폴라리제이션(132)을 수행할 수 있다. 송신 모듈(406)은 굿 채널 세트(202), 배드 채널 세트(204), 또는 그것들의 조합에 있는 비트 채널(120)의 하나 이상의 예들에 대해 총 폴라리제이션 레벨(140)보다 작은 폴라 프로세싱 범위(146)까지 반복하거나 또는 실행하기 위해 채널 폴라리제이션(132)을 수행할 수 있다.
송신 모듈(406)은 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)과 비트 채널(120)에 따라 컨텐츠 데이터(108)를 인코딩하는 것에 기초하여 릴랙스드 코드어(158)를 생성할 수 있다. 송신 모듈(406)은 비트 채널(120)에 대해 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 평가하는 것에 의해 비롯된 폴라 프로세싱 범위(146)를 이용할 수 있다. 송신 모듈(406)은 비트 채널(120)에 대한 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 평가하는 것에 의해 비롯된 폴라 프로세싱 범위(146)에 의해 규정되는 제한까지 굿 비트 채널(122), 배드 비트 채널(124), 또는 그것들의 조합에 대해 채널 폴라리제이션(132)을 수행할 수 있다.
송신 모듈(406)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 기초하여 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)을 수행하기 위해 릴랙스드 노드들 및 비-릴랙스드(non-relaced) 노드들의 이전 정보를 가질 수 있다. 송신 모듈(406)은 에러 측정(222)과 연관된 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 더 수행할 수 있다.
예를 들어, 송신 모듈(406)은 에러 측정(222)을 나타내는 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계(226), 또는 그것들의 조합을 처리하는 것으로부터 비롯되는, 폴라리제이션 제한(156)과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)로부터 릴랙스드 코드어(158)를 생성할 수 있다. 또한 예를 들어, 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)가 단 블록(112)에 대응하는 경우 비트 채널(120)을 나타내기 위해 직접 계산된 에러 측정(222)을 처리하는 것으로부터 비롯된 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)로부터 릴랙스드 코드어(158)를 생성할 수 있다.
릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 기초하여 채널 폴라리제이션(132)을 제한하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 에러율(168)과 통신율(164)을 유지하면서 폴라 코딩 기법을 수행하는 것에 대해 감소된 계산 및 시간 복잡도를 제공한다. 채널 폴라리제이션(132)에 대한 반복의 감소는 복잡도의 감소를 제공할 수 있다. 비트 채널(120)의 각각이 예에 대한 채널 조건, 통신율(164), 에러율(168), 또는 그것들의 조합에 대한 특정한 릴랙세이션 범위(216)에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 채널 폴라리제이션(132)을 제한하는 것에 따른 통신 성능의 열화를 방지할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)에 따른 굿 채널 세트(202)에 대한 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용하여 컨텐츠 데이터(1080를 처리하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 하드웨어 수행에 대한 물리적 면적 및 전력의 감소를 제공한다. 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)에 따른 배드 채널 세트(204)에 대한 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 하드웨어 수행에 대한 물리적 면적 및 전력의 감소를 제공한다. 채널 폴라리제이션(132)의 낮은 전체적인 수행(lower overall implementation), 폴라 프로세싱 범위(146), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 미리 처리된 그것들의 조합의 사용은 하드웨어 수행에 있어서 물리적 면적 및 소비 전력의 감소를 제공할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 포함하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 감소된 처리 복잡도와 낮은 비트 에러율을 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 채널 폴라리제이션(132)의 수행을 넘지 않고 통신 품질을 보장하기 위한 포인트까지 굿 비트 채널(122)을 통한 인코딩을 위해 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 사용할 수 있다.
배드 채널 릴랙세이션 시스템(100)을 포함하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘(152)은 감소된 처리 복잡도와 낮은 비트 에러율을 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 채널 폴리리제이션(132)의 수행을 넘지 않고 통신 품질을 보장하기 위한 포인트까지 배드 비트 채널(124)을 통한 인코딩을 위해 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)을 사용할 수 있다.
송신 모듈(406)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 수행하고 릴랙스드 코드어(158)을 생성하기 위해 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 송신 모듈(406)은 릴랙스드 코드어(158)를 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다.
송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 제 1 장치 인터페이스(317), 제 2 장치 인터페이스(337), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 릴랙스드 코드어(158)에 기초하여 송신기 신호(114)를 전송할 수 있다. 송신 모듈(406)은 송신기 신호(114)를 전송하기 위해 컨텐츠 데이터(108)를 나타내는 릴랙스드 코드어(158)에 따라 에너지, 파워, 오실레이션, 또는 그것들의 조합을 생성할 수 있다. 송신 모듈(406)은 에너지, 파워, 오실레이션, 또는 그것들의 조합을 생성할 수 있는 송신 모듈(406)을 사용하여 에너지, 파워, 오실레이션, 또는 그것들의 조합을 생성할 수 있다.
컨텐츠 데이터(108)를 처리하고 그리고 전송하고 난 후, 제어 흐름은 송신 모듈(406)에서 수신기 모듈(408)로 지나갈 수 있다. 제어 흐름은 송신기 신호(114)와 같은, 송신 모듈(406)의 처리 결과들을 사용하는 것을 제외하고는 폴라 분석 모듈(410)과 릴랙세이션 모듈(414) 사이의 상술한 제어 흐름과 유사하게 지나갈 수 있다.
수신기 모듈(408)은 컨텐츠 데이터(108)를 수신하고 처리하도록 구성될 수 있다. 수신기 모듈(408)은 비트 채널(120)의 하나 이상의 예들을 통해 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위한 송신기 신호(114)에 대응하는 도 1의 수신기 신호(116)를 수신하는 것에 의해 컨텐츠 데이터(108)를 전달할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 컨텐츠 데이터(108)를 전달하기 위해 제 1 장치 인터페이스(317), 제 2 장치 인터페이스(337), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 제 1 장치(102)를 포함하는, 수신 장치에서 에너지, 파워, 오실레이션, 또는 그것들의 조합을 탐지하거나 또는 식별하는 것에 기초하여 수신기 신호(116)를 수신할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 탐지 결과 또는 식별 결과를 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 수신 장치를 통해 컨텐츠 데이터(108)를 사용자와 통신하기 위해 또는 수신 장치를 통해 또는 수신 장치에서 컨텐츠 데이터(108)를 실행하기 위해 컨텐츠 데이터(108)를 복구하도록 수신기 신호(116)를 더 처리할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 수신기 신호(116)를 디코딩하는 것에 기초하여 컨텐츠 데이터(408)를 복구할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)에 기초하여 컨텐츠 데이터(108)를 복구하거나 또는 추정하기 위해 수신기 신호(116)를 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 폴라 프로세싱 메커니즘(126)에 대해 총 폴라리제이션 레벨(140)보다 작은 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 수신기 신호(116)를 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 컨텐츠 데이터(108)에 대한 비트 채널(120)에 대응하는 폴라 프로세싱 메커니즘(126)을 제한하기 위한 폴라 프로세싱 범위(146)를 사용하는 것에 기초하여 디코딩할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 수신기 모듈(408)은 수신기 신호(116)의 디코딩에 있어서 가능도 계산(134)의 다른 값 또는 예로 스위칭하거나 또는 가능도 계산(134)를 제한하는 가능도 제한(160)을 포함하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)에 따라 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206), 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208), 또는 그것들의 조합에 기초하여 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 폴라 프로세싱 범위(146), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합에 기초하여 비트 채널(120)의 예들에 대해 가능도 계산(134)을 수행할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 그것들의 조합에 따른 릴랙세이션 범위(216), 에러 측정(222) 또는 그것들과 함께 연관된 경계들, 또는 그것들의 조합과 연관된 폴라 프로세싱 범위(146)까지 비트 채널(120)의 하나 이상의 예에 대한 많은 반복들 또는 실행들을 위한 가능도 계산(134)을 수행할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 굿 채널 세트(202), 배드 채널 세트(204), 또는 그것들의 조합에 있는 비트 채널(120)의 하나 이상의 예들에 대해 총 폴라리제이션 레벨(140)보다 작은 폴라 프로세싱 범위(146)까지 많은 반복들 또는 실행들을 위한 가능도 계산(134)을 수행할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)과 비트 채널(120)에 따라 수신기 신호(116)를 디코딩하는 것에 기초하여 도 1의 릴랙스드 가능도 결과(162)를 생성할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 비트 채널(120)에 대한 폴라 프로세싱 메커니즘(126)의 평가에 따른 결과인 폴라 프로세싱 범위(146)를 이용할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 비트 채널(120)에 대한 폴라 프로세싱 메커니즘(126)의 평가에 따른 결과인 폴라 프로세싱 범위(146)에 의해 규정된 제한까지 굿 비트 채널(122), 배드 비트 채널(124), 또는 그것들의 조합에 대한 가능도 계산(134)을 수행할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 에러 측정(222)과 연관된 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 더 수행할 수 있다. 예를 들어, 수신기 모듈(408)은 에러 측정(222)을 나타내는, 상부 측정 경계(224), 하부 측정 경계, 또는 그것들의 조합의 처리에 따른 결과인, 가능도 제한(160)과 같은, 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 릴랙스드 가능도 결과(162)를 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어, 송신 모듈(406)은 컨텐츠 데이터(108)가 단 블록(112)에 대응하는 경우 비트 채널(120)을 나타내기 위해 직접적으로 계산된 에러 측정(222)을 처리하는 것에 따른 결과인 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 릴랙스드 가능도 결과(162)를 생성할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 도 1의 연속 제거 디코더(136)를 사용하여 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 가능도 결과(162)를 계산 및 생성하기 위해 연속 제거 디코더(136)를 실행할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 아래의 수학식 7에 기초하여 릴랙스드 가능도 결과(162)를 계산 및 생성할 수 있다.
Figure pat00048
[0247] 릴랙스드 가능도 결과(162)는
Figure pat00049
로 표현될 수 있다. 릴랙스드 가능도 결과(162)는
Figure pat00050
로 표현된, 수신기 신호(116)에 대한 주어진 채널 출력들
용어
Figure pat00051
는 연속 제거 디코더(136)에 대한 앞서 결정된 비트들을 표현할 수 있다. 용어 'i'는 'l'로 표현된, 릴랙스드 코드어(158)의 폴라 코드 길이(138)까지의 범위인, 릴랙스드 코드어(158)의 부분들에 대응하는 인덱스를 표현할 수 있다. 용어 'W'는 통신 채널(118) 또는 비트 채널(120)을 포함하는 BMS 채널을 표현할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 따른 릴랙스드 가능도 결과(162)를 계산 또는 생성하는 것에 기초하여 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 수신기 모듈(408)은 총 폴라리제이션 레벨(140)보다 작은 폴라 프로세싱 범위(146)까지 계산 또는 생성할 수 있다. 또한 예를 들어, 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150)에 의해 표현된 폴라 프로세싱 범위(146)에 기초하여 계산 또는 생성할 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 용어
Figure pat00052
Figure pat00053
는 각각 홀수 및 짝수 첨자들을 가지는 서브-벡터들을 표현할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 맵(148)이 0(제로) 또는 'FALSE' 값을 포함하는 것과 같은, 가능도 제한(160)을 나타내지 않는 경우 완전히 폴라리제이션된 폴라 코드들의 디코딩에서와 같은 가능도 계산(134)을 재귀적으로 사용하여 디코딩할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 가능도 계산(134)을 더 수행할 수 있고 그리고 아래의 수학식 8에 기초하여 릴랙스드 가능도 결과(162)를 계산할 수 있다.
Figure pat00054
수신기 모듈(408)은 가능도 제한(160)이 도달되거나 또는 표시되는 경우 릴랙스드 가능도 결과(162)의 다른 값 또는 예를 가지는 가능도 계산(134)의 다른 값 또는 예를 디코딩하고 그리고 스위칭할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 맵(148)이 0(zero)이 아닌 값 또는 'TRUE' 값을 나타낸 것을 포함하는, 가능도 제한(160)을 나타내지 않는 경우 릴랙스드 가능도 결과(162)를 다르게 계산하고 그리고 생성할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 아래의 수학식 9에 기초하여 릴랙스드 가능도 결과(162)를 다르게 계산할 수 있다.
Figure pat00055
수신기 모듈(408)은 릴랙세이션 범위(216)에 기초하여 프로세싱 제한 후에 릴랙스드 가능도 결과(162)의 예들을 설정할 수 있다. 'l=1' 일 때, 릴랙스드 통신 메커니즘(142)의 마지막 스테이지에서, 릴랙스드 가능도 결과는
Figure pat00056
로 표현될 수 있다. 수신기 모듈(408) 컨텐츠 데이터(108)를 복구하기 위해
Figure pat00057
인 프로즌(frozen) 비트 채널들
Figure pat00058
을 제외한,
Figure pat00059
에 기초하여 경 판정(hard decision)들을 만들 수 있다. 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 기초하여 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)을 수행하기 위해 릴랙스드 노드들과 비-릴랙스드 노드들의 선행 정보를 가질 수 있다.
릴랙스드 코딩 프로파일(144)에 기초하여 가능도 계산(134)을 제한하는 릴랙스드 통신 메커니즘(142)은 에러율(168) 및 통신율(164)을 유지하면서 폴라 코딩 기법을 수행하기 위해 감소된 계산 및 시간 복잡도를 제공한다. 가능도 계산(134)을 위한 반복들의 감소는 복잡도의 감소를 제공할 수 있다. 비트 채널(120)의 각 예에 대한 채널 조건, 통신율(164), 에러율(168), 또는 그것들의 조합에 특정한 릴랙세이션 범위(216)에 기초하는 릴랙스드 코딩 프로파일(144)은 채널 폴라리제이션(132)를 제한하는 것으로부터의 통신 성능의 열화를 방지할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)에 따른 굿 채널 세트(202)에 대한 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 하드웨어 수행을 위한 물리적 면적 및 소비 전력의 감소를 제공한다. 배드 채널 릴랙세이션 메커니즘(208)에 따른 배드 채널 세트(204)에 대한 릴랙스드 코딩 프로파일(144)을 사용하여 컨텐츠 데이터(108)를 처리하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 하드웨어 수행을 위한 물리적 면적 및 소비 전력의 감소를 제공한다. 채널 폴라리제이션(132)의 낮은 전체적인 수행, 폴라 프로세싱 범위(146), 릴랙스드 맵(148), 릴랙스드 채널 정보(150), 또는 미리 처리된 그것들의 조합의 사용은 하드웨어 수행에 을 위한 물리적 면적 및 소비 전력의 감소를 제공할 수 있다. 릴랙스드 폴라 코드들의 디코딩은 완전히 폴라리제이션된 폴라 코드들보다 더 작은 비트 채널 릴랙스드 가능도 결과를 낳을 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은 저장 및 계산을 위해 더 작은 비트 폭(width)들을 이용할 수 있다.
굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 포함하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘(154)은 감소된 처리 복잡도 및 낮은 비트 에러율을 제공한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 가능도 계산(134)을 수행하는 것을 넘어서지 않고 통신 품질을 보장하기 위한 포인트까지 굿 비트 채널(122)을 통한 디코딩을 위해 굿 채널 릴랙세이션 메커니즘(206)을 사용할 수 있다.
수신기 모듈(408)은 릴랙스드 통신 메커니즘(142)을 수행하고 그리고 릴랙스드 가능도 결과(162)를 생성하기 위해 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 조합을 사용할 수 있다. 수신기 모듈(408)은 릴랙스드 가능도 결과(162) 또는 다른 처리 결과들을 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합에 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 동작 방법의 흐름도(500)를 보여준다. 방법(500)은 블록(502)의 비트 채널을 통한 컨텐츠 데이터를 처리하기 위해 폴라 프로세싱 범위를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하는 단계; 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 블록(504)의 컨텐츠 데이터에 대한 비트 채널에 대응하는 그 안의 부분(portion)을 제어하기 위한 폴라 프로세싱 범위 내에 있는 총 폴라리제이션 레벨에 기초하여 컨텐츠 데이터를 통신 유닛으로 처리하는 단계; 그리고 블록(506)의 컨텐츠 데이터를 전달하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 다른 동작 방법의 추가적인 흐름도(550)가 도 5에 도시되었다. 추가적인 방법(550)은 블록(552)의 컨텐츠 데이터를 전달하는 것과 연관된 비트 채널을 나타내기 위한 에러 측정을 결정하는 단계; 블록(554)의 컨텐츠 데이터를 전달하기 위해 목표 에러, 통신율, 폴라 코드 길이, 또는 그것들의 조합에 기초하여 릴랙세이션 범위를 계산하는 단계; 그리고 블록(556)의 릴랙세이션 범위에 기초하여 비트 채널에 대응하는 컨텐츠 데이터를 처리하는 폴라 프로세싱 메커니즘을 제어하기 위한 릴랙스드 통신 메커니즘에 대한 릴랙세이션 범위에 기초하여 릴랙스드 코딩 프로파일을 통신 유닛으로 생성하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 기술된 모듈들은 도 3의 제 1 통신 유닛(316), 도 3의 제 2 통신 유닛(336), 도 3의 제 1 제어 유닛(312), 도 3의 제 2 제어 유닛(338), 또는 그것들의 조합에 있는 수동 회로망, 능동 회로망, 또는 그 모두를 포함하는, 하드웨어 수행 또는 하드웨어 가속기들일 수 있다. 모듈들은 또한 도 1의 제 1 장치(102), 도 1의 제 2 장치(106), 또는 그것들의 조합 내에 있지만 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 제어 유닛(312), 제 2 제어 유닛(334), 또는 그것들의 밖에 있는 수동 회로망, 능동 회로망, 또는 그 모두를 포함하는 하드웨어 수행 또는 하드웨어 가속기들일 수 있다.
도 1의 컴퓨팅 시스템(100)은 예시로서 모듈 기능들 또는 순서로 기술되었다. 컴퓨팅 시스템(100)은 모듈들을 다르게 파티션하거나 또는 모듈들을 다르게 배열할 수 있다. 예를 들어, 릴랙스드 구성 모듈(402)와 통신 포맷팅 모듈(404)는 결합될 수 있다. 또한 예를 들어, 송신 모듈(406)은 정보의 전송을 위한 서브 모듈들 및 정보를 인코딩하기 위한 개별적인 서브 모듈들을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 수신기 모듈(408)은 도 1의 수신기 신호(116)를 수신하기 위한 서브 모듈들, 탐지, 디코딩, 또는 그것들의 조합을 위한 개별적인 서브 모듈들을 포함할 수 있다.
예시적인 목적들을 위해, 다양한 모듈들이 제 1 장치(102), 제 2 장치(1060, 또는 그것들의 조합에 특정한 것으로 기술되었다. 그러나, 모듈들은 다르게 분배될 수 있는 것으로 이해되어야 할 것이다. 예를 들어, 다양한 모듈들이 다른 장치에서 수행될 수 있거나, 또는 모듈들의 기능들은 복수의 장치들을 가로질러 분배될 수 있다. 또한 예시로서, 다양한 모듈들이 비 일시적 메모리 매체에 저장될 수 있다.
더 구체적인 예시로서, 상술한 하나 이상의 모듈들이 다른 시스템, 다른 장치, 다른 사용자, 또는 그것들의 조합에 분배되기 위해 비 일시적 저장 매체에 저장될 수 있다. 또한 더 구체적인 예시로서, 상술한 모듈들은 칩 또는 프로세서와 같은, 단일 하드웨어 유닛을 사용하여 또는 복수의 하드웨어 유닛들을 가로질러 수행되거나 또는 저장될 수 있다.
본 명세서에서 기술된 모듈들은 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 도 3의 제 1 저장 유닛(314), 도 3의 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합은 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 표현할 수 있다. 제 1 통신 유닛(316), 제 2 통신 유닛(336), 제 1 저장 유닛(314), 제 2 저장 유닛(346), 또는 그것들의 조합, 또는 그 안의 부분은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 또는 그것들의 조합으로부터 제거될 수 있다. 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은 불휘발성 메모리 카드 또는 스틱, 외장 하드 디스크 드라이브, 테이프 카세트, 또는 광학 디스크일 수 있다.
도 1의 릴랙스드 코딩 프로파일(144)의 물리적인 변환은 도 1의 컨텐츠 데이터(108)의 처리로부터 제 1 장치(102) 상의 사용자를 위해 표시되거나 또는 재생되는 컨텐츠와 같은, 물리적 세계(physical world)에서의 움직임의 결과를 가져온다. 위치 정보 또는 전화 거는 사람의 음성 신호와 같은, 제 1 장치(102) 상에서 재생산된 컨텐츠는 위치 정보를 따라가거나 또는 전화 거는 사람에게 응답을 하는 것과 같은, 사용자의 움직임에 영향을 줄 수 있다. 물리적 세계에서의 움직임은 컴퓨팅 시스템(100) 안에서 피드백되고 릴랙스드 코딩 프로파일(144), 도 1의 채널 폴라리제이션(132), 도 1의 가능도 계산(134), 또는 그것들의 조합에 영향을 줄 수 있는, 제 1 장치(102)의 지리적 위치를 변경하고 그리고 도 1의 비트 채널(120)에 영향을 미치는 결과를 가져온다.
방법, 과정, 장치, 물건, 및/또는 시스템의 결과는 간단하고, 비용 효율적고, 복잡하지 않고, 매우 다양하고, 정확하고, 감도가 높고, 그리고 효과적이며, 그리고 준비되고 효율적이고 그리고 경제적인 생산, 응용, 및 이용을 위해 알려진 구성요소들을 채택하는 것에 의해 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 실시 예의 다른 측면은 비용의 감소, 시스템의 간소화 및 성능의 향상과 같은 시대적인 트렌드를 가치있게 지원하고 제공할 수 있는 것이다.
실시 예들이 특정 베스트 모드와 함께 설명되었지만, 앞선 상세한 설명에 비추어 많은 대안들, 수정들, 및 변형들이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것임이 이해될 것이다. 따라서, 포함된 청구항의 범위 내에 있는 모든 그와 같은 대안, 수정 및 변경을 포함하도록 의도되었다. 본 명세서에서 출발하거나 또는 첨부된 도면에서 도시된, 모든 사항은 예시적이고 비 제한적인 의미로 해석된다.
100: 시스템 102: 제 1 장치
104: 네트워크 106: 제 2 장치
108: 컨텐츠 데이터 312: 제 1 통신 유닛
314: 제 1 저장 유닛 316: 제 1 사용자 인터페이스
317: 제 1 장치 인터페이스 318: 제 1 통신 유닛
322: 제 1 제어 인터페이스 324: 제 1 저장 인터페이스
326: 제 제 1 소프트웨어 328: 제 1 통신 인터페이스
330: 제 1 디스플레이 인터페이스 334: 제 2 제어 유닛
336: 제 2 통신 인터페이스 338: 제 2 사용자 인터페이스
340:제 2 디스플레이 인터페이스 342: 제 2 소프트웨어
344: 제 2 제어 인터페이스 346: 제 2 저장 유닛
348; 제 2 저장 인터페이스

Claims (10)

  1. 비트 채널을 통해 컨텐츠 데이터를 처리하기 위한 폴라 프로세싱 범위를 포함하는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하고, 상기 폴라 프로세싱 범위 내에 있는 총 폴라리제이션에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하는 통신 유닛; 그리고
    상기 통신 유닛과 연결되어, 상기 컨텐츠 데이터를 통신하도록 구성된 내부 장치 인터페이스를 포함하되,
    상기 폴라 프로세싱 범위는 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 상기 컨텐츠 데이터에 대한 상기 비트 채널에 대응하는 그 안의 부분(portion)을 제어하기 위한 것인 컴퓨팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 상기 컨텐츠 데이터를 처리하기 위해 상기 비트 채널과 릴랙스드 인코딩 메커니즘에 따라 상기 컨텐츠 데이터를 인코딩하는 것에 기초하여 릴랙스드 코드어를 생성하도록 구성되며, 그리고
    상기 내부 장치 인터페이스는 상기 컨텐츠 데이터와 통신하기 위해 상기 릴랙스드 코드어에 기초한 송신기 신호를 전송하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 내부 장치 인터페이스는 상기 비트 채널을 통해 상기 컨텐츠 데이터를 통신하기 위해 수신기 신호를 수신하도록 구성되며, 그리고
    상기 통신 유닛은 상기 컨텐츠 데이터를 처리하기 위해 릴랙스드 디코딩 메커니즘 및 상기 비트 채널에 따라 상기 수신기 신호를 디코딩하는 것에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 복구하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 비트 채널에 대해 상기 폴라 프로세싱 메커니즘 또는 그 안의 부분을 평가하기 위해 릴랙세이션 범위와 연관된 상기 폴라 프로세싱 메커니즘에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 상기 비트 채널을 나타내기 위해 계산된 에러 측정(error measure)과 연관된 상기 폴라 프로세싱 범위에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 굿-채널 릴랙세이션 메커니즘, 배드-채널 릴랙세이션 메커니즘, 또는 그것들의 조합에 기초하여 상기 컨텐츠 데이터를 처리하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 상기 컨텐츠 데이터를 인코딩하기 위해 채널 폴라리제이션을 제한하는 폴라리제이션 제한을 포함하는 릴랙스드 인코딩 메커니즘에 따라 인코딩하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 상기 컨텐츠 데이터를 복구하기 위해 가능도(likelihood) 계산을 제한하는 가능도 제한을 포함하는 릴랙스드 디코딩 메커니즘에 따라 디코딩하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 배트-채널 릴랙세이션 조건(condition)을 이용하거나 또는 이용하지 않고 생성되는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 배드-채널 제한 조건에 기초하여 생성되는 릴랙스드 코딩 프로파일을 결정하도록 구성된 컴퓨팅 시스템.
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