KR20160016746A - 단일 클릭에 기초한 비디오 클립의 시작 및 종료점의 결정 - Google Patents

단일 클릭에 기초한 비디오 클립의 시작 및 종료점의 결정 Download PDF

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KR20160016746A
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테익스 엘엘씨.
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Abstract

단일 '클릭'에서 비디오 클립을 캡쳐링하는 방법이 본 명세서에서 제공된다. 이러한 방법은 다음: 멀티미디어 파일을 캡쳐링하는 단계; 상기 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 획득하는 단계; 사용자 액션에 의하여, 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 멀티미디어 파일 상에 표시하는 표시 단계; 및 결정 함수를 적용하는 단계로서, 상기 결정 함수는: 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 상기 스냅샷 모멘트, 및 상기 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출하는, 결정 함수 적용 단계를 포함한다.

Description

단일 클릭에 기초한 비디오 클립의 시작 및 종료점의 결정{DETERMINING START AND END POINTS OF A VIDEO CLIP BASED ON A SINGLE CLICK}
본 발명은 일반적으로 이미지 및 비디오 처리에 관한 것이고, 특히 그것의 처리 과정에서 이미지 및 비디오 외부의 데이터를 적용하기 위한 것에 관한 것이다.
스마트 폰을 사용한 비디오 캡쳐링이 많은 인기를 얻음에 따라 이러한 비디오의 품질 및 캡쳐링 프로세스의 전체 사용자 경험 양자를 개선 및 향상시키기 위한 더 많은 방법들이 개발되고 있다. 현재의 스마트 폰은 보통 스틸 이미지 캡쳐링 또는 비디오 캡쳐링 기능을 제공하는데, 여기에서 두 개의 상이한 모드가 사용자에 의하여 선택가능하다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 단일 '클릭'에서 비디오 클립을 캡쳐링하는 방법이 본 명세서에서 제공된다. 본 발명의 방법은: 멀티미디어 파일을 캡쳐링하는 단계; 상기 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 획득하는 단계; 사용자 액션에 응답하여 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 표시하는 표시 단계; 및 결정 함수를 적용하는 단계로서, 상기 결정 함수는: 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 상기 스냅샷 모멘트, 및 상기 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출하는, 결정 함수 적용 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 단일 '클릭'에서 비디오 클립을 캡쳐링하는 시스템이 본 명세서에서 제공된다. 본 발명의 시스템은 멀티미디어 파일을 캡쳐링하도록 구성되는 캡쳐링 디바이스; 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 추출하도록 상기 캡쳐링 디바이스에 물리적으로 커플링되는 모션 센서; 및 컴퓨터 프로세서를 포함하는데, 컴퓨터 프로세서는: 사용자 액션에 응답하여 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 멀티미디어 파일 상에 표시하고; 결정 함수를 적용하도록 구성되며, 상기 결정 함수는: 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 상기 스냅샷 모멘트, 및 상기 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출한다.
본 발명의 이러한 추가적인, 및/또는 다른 양태 및/또는 장점이 후속하는 상세한 설명에서 설명된다.
본 발명이라고 간주되는 기술 요지는 본 명세서의 결론부에서 특히 지적되고 명확하게 청구된다. 그러나, 그것의 목적, 특징, 및 장점과 함께 조직체(organization) 및 동작의 방법 모두로서의 본 발명은 첨부 도면과 함께 읽을 때에 후속하는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 참조함으로써 가장 잘 이해될 수도 있다:
도 1 은 본 발명의 실시예에 따르는, 스틸 이미지 캡쳐링 프로세스에 기초하여 비디오를 제작하기 위한 시스템의 블록도이다;
도 2 는 본 발명의 실시예에 따르는, 스틸 이미지 캡쳐링 프로세스에 기초하여 비디오를 제작하기 위한 방법의 고수준 흐름도이다;
도 3 은 본 발명의 실시예에 따르는, 스틸 이미지 캡쳐링 프로세스에 기초하여 비디오를 제작하기 위한 시스템의 개략도이다;
도 4 는 본 발명의 실시예에 따르는, 카메라에 의하여 캡쳐링된 멀티미디어 데이터의 예시적인 타임라인의 개략도이다; 그리고
도 5 는 본 발명의 실시예에 따르는, 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 캡쳐링된 멀티미디어 데이터의 부분의 선택의 개략도이다.
간결성 및 설명의 명확화를 위하여, 도면에 도시된 엘리먼트들이 반드시 척도에 맞게 그려진 것은 아니라는 것이 인정될 것이다. 예를 들어, 엘리먼트들 중 일부의 치수는 명확화를 위하여 다른 엘리먼트에 상대적으로 과장될 수도 있다. 더 나아가, 적합하다고 여겨지는 경우, 참조 번호는 대응하거나 유사한 엘리먼트를 표시하기 위하여 도면에서 반복될 수도 있다.
다음의 상세한 설명에서, 다수의 특정 세부사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 언급된다. 그러나, 본 발명이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것은 이 기술의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 이해될 것이다. 다른 사례들에서 주지의 방법, 프로시저들 및 구성요소들은 본 발명의 양태들을 불필요하게 모호하도록 하지 않기 위해서 상세히 설명되고 있지 않다.
본 발명의 실시예는 사용자가 보통의 방식으로 스틸 이미지를 캡쳐링하면서 비디오 클립을 제작하도록 할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 비디오 클립을 생성하는 것이 가능하지만, 캡쳐링된 스틸 이미지는 저장될 수도 있고 여전히 정규 스틸 이미지로서 시청될 수도 있다. 캡쳐링 경험은 이미지 캡쳐링, 즉, 보통의 스틸 이미지 캡쳐링 경험과 동일할 수도 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 비디오 클립을 생성하는 것을 매우 빠르고 및/또는 편리한 방식으로 가능하게 할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 스틸 이미지를 촬영하는 동안에, 이미지 캡쳐링 프로세스 도중에 기록된 데이터에 기초하여 비디오 클립을 캡쳐링하기 위한 방법을 제공한다. 통상적으로, 본 발명의 실시예는 카메라를 포함하고, 선택적으로는 추가적 센서 및/또는 검출 능력을 포함하는 모바일 디바이스, 예컨대, 예를 들어, 모바일 폰, 카메라 폰, 태블릿 컴퓨터, 등에 적용가능하다. 그러나, 본 발명은 임의의 특정 종류의 디바이스에 한정되지 않는다. 용어 "무비" 및 "비디오"는 본 문서에서는 상호교환가능하도록 사용될 수도 있다고 이들의 의미는 외견상으로 동화상 또는 해당 기술 분야에서 공통인 임의의 다른 의미일 수도 있다. 추가적으로, 용어 "사진", "이미지" 및 "포토"는 본 문서에서 상호교환가능하도록 사용될 수도 있다.
도 1 은 본 발명의 몇 가지 실시예에 따른 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 시스템(100)은, 예를 들어, 멀티미디어 파일(112)을 캡쳐링하도록 구성되는 캡쳐링 디바이스(110), 모션 센서(120), 컴퓨터 프로세서(130) 및 사용자 인터페이스(180)를 포함할 수도 있다. 모션 센서(120)는 물리적으로 캡쳐링 디바이스(110)에 커플링될 수도 있고, 및/또는 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터(kinematic data; 122)를 획득하도록 구성될 수도 있다. 컴퓨터 프로세서(130)는 멀티미디어 파일(112) 상의 타임스탬프인 스냅샷 모멘트(140)를 사용자 액션에 응답하여 표시하도록 구성될 수도 있는데, 이것은 예를 들어, 사용자 인터페이스(180)에 의하여 이루어질 수도 있다. 추가적으로, 컴퓨터 프로세서(130)는 결정 함수(150)를 적용하도록 구성될 수도 있는데, 여기에서 결정 함수(150)는 멀티미디어 파일(112), 스냅샷 모멘트(140), 및 운동학적 데이터(122) 중 적어도 하나를 입력으로서 수신할 수도 있고 및/또는 스냅샷 모멘트(140)에 선행하는 멀티미디어 파일(112) 상의 타임스탬프인 시작점(162) 및/또는 스냅샷 모멘트(140)에 후속하는 타임스탬프인 종료점(164)을 출력으로서 산출할 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로세서(130)에 의하여 실행될 수도 있는 결정 함수(150)와 동작가능하도록 연관되는 컴퓨터 프로세서(130)는, 스냅샷 모멘트(140)를 포함할 수도 있고 캡쳐링된 멀티미디어 파일(112) 내에 포함된 기록된 멀티미디어 세그먼트(170A)의 서브세트일 수도 있는 멀티미디어 클립(170)을 생성할 수도 있는데, 여기에서 멀티미디어 클립(170)은 결정 함수(150)에 의하여 산출된 시작점(162)에서 시작하고 및/또는 종료점(164)에서 종료할 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 멀티미디어 파일(112)은 비디오 시퀀스를 포함할 수도 있고 스냅샷 모멘트(140)는 단일 스틸 이미지와 연관될 수도 있다. 추가적으로, 멀티미디어 파일(112)은 오디오 시퀀스를 더 포함할 수도 있고 스냅샷 모멘트(140)는 오디오 클립 내의 단일 모멘트와 연관될 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 멀티미디어 파일(112)은 비디오 시퀀스 및 오디오 시퀀스 양자를 포함할 수도 있고, 비디오 시퀀스 및 오디오 시퀀스는 각각 개별적인 시작점 및 종료점 및 공통 스냅샷 모멘트와 연관될 수도 있다. 좀 더 구체적으로는, 오디오 시퀀스의 시작 및 종료점은 비디오 시퀀스의 시작 및 종료점과 상이할 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 결정 함수(150)는 사용자와 관련되는 메타데이터 및 캡쳐링 콘텍스트와 관련되는 메타데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 더 수신할 수도 있다. 좀 더 구체적으로는, 결정 함수(150)는: 시작점 및 종료점을 결정하는 데에 고려될 수도 있는 이미지 처리 알고리즘 및 오디오 처리 알고리즘 중 적어도 하나를 더 적용할 수도 있다.
결정 함수를 적용하는 것은 멀티미디어 파일의 캡쳐링이 완료된 이후에, 예를 들어 더 양호한 결과를 제공하기 위하여 오프라인으로 수행될 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 그러나, 이것은 또한 실시간으로 적용될 수도 있다.
결정 함수(150)는 특정된 정성적 메트릭의 선정의된 레벨 미만인 멀티미디어 파일(112)의 부분을 필터링할 수도 있다. 일 실시예에서, 운동학적 데이터는 캡쳐링 디바이스의 공간적 경로로 변환될 수도 있는데, 이것이 결정 함수로 공급될 수도 있다. 일 실시예에서, 결정 함수는 운동학적 데이터를 선정의된 임계치의 목록과 비교할 수도 있다. 일 실시예에서, 멀티미디어 파일이 오디오 시퀀스를 보유하는 경우, 결정 함수는 다음 오디오 신호 처리: 음성 인식 알고리즘, 임펄스 사운드 신호(impulsive sound signal)의 다양한 검출 알고리즘, 볼륨 피크 검출 및/또는 피치 검출 중 적어도 하나를 적용할 수도 있다. 이에 상응하여, 공통 멀티미디어 파일로부터 유도된 오디오 및 비디오 클립의 시작점 및 종료점은 상이할 수도 있다.
다른 실시예에서, 표시하는 것은, 예를 들어 복수 개의 스냅샷 모멘트를 산출하도록 복수 회 반복될 수도 있고 및/또는 사용자 액션은 멀티미디어가 전부 캡쳐링된 이후에 개시된다.
몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로세서(130)는 멀티미디어 클립을 스틸 이미지로부터 유도된 데이터를 표시하는 태그로 태깅하도록 더 구성된다. 추가적으로, 컴퓨터 프로세서(130)는 태그에 기초하여, 생성된 멀티미디어 클립을 보유하는 멀티미디어 클립의 시퀀스에 선정의된 동작을 적용하도록 더 구성된다. 대안적으로는, 분석 및 데이터 처리와 같은 태깅-관련 프로세스들 중 일부는 시스템(100)에 원격으로 접속되는 서버에서 수행될 수도 있다. 좀 더 구체적으로는, 컴퓨터 프로세서(130)는 태그에 기초하여, 상기 멀티미디어 클립에 대한 검색 동작을 적용하도록 더 구성될 수도 있다.
도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 예시하는 고수준 흐름도이다. 방법(200)은 멀티미디어 파일을 캡쳐링하는 단계(210)와 함께 시작한다. 그러면, 이러한 방법은 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 획득하는 단계(220)로 진행한다. 그러면, 이러한 방법은, 사용자 액션에 의하여 멀티미디어 파일 상에 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 표시하는 단계(230)로 진행한다. 이러한 방법은 결정 함수를 적용하는 단계(240)로 나아가는데, 결정 함수는 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 스냅샷 모멘트, 및 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출한다.
이제 본 발명의 실시예에 따르는, 스틸 이미지 캡쳐링 프로세스에 기초하여 비디오를 제작하기 위한 다른 예시적인 시스템(300)의 개략도인 도 3 은을 참조한다. 여기에서 비디오라고 불리는 임의의 언급은 오디오를 역시 포함하며 비디오 시퀀스 생성의 처리는 이것에 수반하는 오디오 시퀀스 생성을 포함한다는 것에 주의해야 한다.
시스템(300)은, 예를 들어 모바일 폰, 스마트 폰, 카메라 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 임의의 다른 적합한 디바이스를 구성할 수도 있는 디바이스(310)를 포함할 수도 있다. 디바이스(310)는 프로세서(312), 메모리(314), 카메라(316), 사용자 인터페이스(318), 오디오 기록기(미도시) 및 가속도 센서(미도시), 예컨대, 예를 들어, 3-축 자이로스코프 및/또는 가속도계를 포함할 수도 있다. 추가적으로, 시스템(300)은 애플리케이션 서버(350)를 포함할 수도 있는데, 이것은, 예를 들어 무선 및/또는 셀룰러 접속을 통하여 디바이스(10)와 인터넷 통신 상태일 수도 있다.
디바이스(310)는 애플리케이션 서버(350)로부터, 예를 들어 본 발명의 실시예에 따르는 스틸 이미지 캡쳐링 프로세스에 기초하여 무비의 제작을 가능하게 할 수도 있는 코드 및/또는 오브젝트와 같은 소프트웨어 아이템을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 소프트웨어 아이템은 자동적으로 또는 사용자 인터페이스(318)에 의하여 입력되는 사용자 커맨드에 따라서 다운로드되고 메모리(314) 내에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 소프트웨어 아이템은 본 발명의 실시예에 따르는 스틸 이미지 캡쳐링 데이터에 기초하여 비디오의 제작 프로세스 이전에 및/또는 도중에 다운로드되고 메모리(314) 내에 저장될 수도 있다. 메모리(314)는 컴퓨터 또는 프로세서 판독가능 비-일시적 스토리지 매체, 예컨대 예를 들어 메모리 카드, 디스크 드라이브, 또는 예를 들어, 컴퓨터-실행가능한 명령, 예컨대, 예를 들어, 애플리케이션 서버(350)로부터 다운로드된 소프트웨어 아이템을 인코딩하고, 포함하거나 저장하는 USB 플래시 메모리와 같은 물품을 포함할 수도 있다. 프로세서(312)와 같은 프로세서 또는 제어기에 의하여 실행되면, 메모리(314) 내에 저장되고 및/또는 포함되는 명령들은 프로세서 또는 제어기가 본 명세서에서 개시된 방법을 수행하도록 할 수도 있다.
본 발명의 특정 실시예들에서, 본 발명의 실시예에 따라서 요구되는 처리 중 일부는 애플리케이션 서버(350)에서 실행될 수도 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따르는 방법의 실행 도중에, 애플리케이션 서버(350)는 데이터, 정보, 요청 및/또는 커맨드를 디바이스(310)로부터 수신하고, 이러한 데이터를 처리하며, 처리된 데이터 및/또는 임의의 요청된 데이터를 다시 디바이스(310)로 전송할 수도 있다.
카메라(316)는 임의의 적합한 종류의 광 센서 및, 예를 들어 하나 이상의 렌즈를 포함할 수도 있는 광학계를 포함할 수도 있다. 사용자 인터페이스(318)는 사용자가 커맨드를 디바이스(310), 제어 디바이스(310)로 입력하고, 디바이스(310) 등, 예컨대, 예를 들어 스크린으로부터 데이터를 수신하고 및/또는 시청할 수 있게 하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기구, 터치 스크린, 키보드, 버튼, 오디오 입력, 오디오 기록 소프트웨어 및 하드웨어, 보이스 인식 소프트웨어 및 하드웨어, 디바이스(310)에 의한 음성/시각적 표시 및/또는 임의의 다른 적합한 사용자 인터페이스 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수도 있다.
사용자 인터페이스(318)에 의하여 사용자는 예를 들어 카메라(316) 및/또는 제어 카메라(316)에 의하여 사진을 찍을 수도 있다. 수반하는 데이터와 함께 카메라(316)에 의하여 촬영된 사진은 메모리(314)에 저장될 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 카메라(316)에 의하여 사진을 찍는 것은 촬영된 사진의 각각의 하나와 연관되는 멀티미디어 파일(예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 파일)의 생성을 수반할 수도 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따르는 멀티미디어 파일은, 예를 들어, 사진의 실제 캡쳐링 모멘트 도중에, 이전에 및/또는 이후에 기록된 비디오 또는 오디오 데이터와 같은 추가적 데이터와 함께 촬영된 사진의 멀티미디어 데이터를 포함할 수도 있다. 멀티미디어 파일 내에 포함된 데이터는 캡쳐링 모멘트 이전에 시작하며 캡쳐링 모멘트 이후에 끝나는 시간 기간 도중에 기록될 수도 있는데, 이것은 캡쳐링 프로세스 시간 기간이라고 간주될 수도 있다. 예를 들어, 캡쳐링 프로세스 기간은 카메라(316)가 시작되고 사진을 촬영할 준비가 되면 시작할 수도 있다. 캡쳐링 프로세스 기간은, 예를 들어, 카메라가 다른 사진을 촬영할 준비가 되면, 예를 들어 어떤 사진이 촬영된 후 수 초 이하가 지난 때에, 또는 예를 들어, 카메라가 동작을 중단하면, 예컨대, 예를 들어 이것이 로그아웃되거나 꺼지면, 또는 디바이스(310)의 스크린이 셧 다운되면 끝날 수도 있다. 이에 상응하여, 멀티미디어 파일은, 예를 들어 실제 캡쳐링 모멘트 동안에, 이전에 및/또는 이후에 캡쳐링된 이미지 데이터를 포함할 수도 있다. 추가적으로, 데이터 파일은, 예를 들어 실제 캡쳐링 모멘트 도중에, 이전에 및/또는 이후에 기록되는 오디오 데이터를 포함할 수도 있다. 추가적으로, 캡쳐링 프로세스 파일은, 예를 들어, 가속도 센서에 의하여 수집될 수도 있는, 실제 캡쳐링 모멘트 도중, 이전 그리고 이후의 디바이스의 위치, 포지션, 가속도 및/또는 속도에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 그러므로 각각의 캡쳐링 모멘트에 대하여, 대응하는 비디오 또는 오디오 클립의 시작점 및 종료점을 결정하는 것이 본 발명의 일 양태이다.
캡쳐링 모멘트는 사용자 커맨드에 따라서 사진이 찍히는 모멘트일 수도 있다. 보통, 캡쳐링 모멘트는, 반드시 그런 것은 아니지만 보통 그 디바이스에 대하여 통상적일 수도 있는 특정 셔터 지연 기간(shutter lag period) 이후에, 사진을 찍기 위해서 사용자가 카메라 버튼을 건드리거나 누를 이후에 짧은 기간 동안 발생하고, 및/또는 환경적 조건 예컨대, 예를 들어 촬영 환경의 조명, 디바이스의 움직임 및/또는 불안정성, 등에 의존할 수도 있다.
이제 본 발명의 실시예에 따르는, 카메라, 예를 들어 카메라(316)에 의하여 캡쳐링된 이미지 데이터의 예시적인 타임라인(400)의 개략도인 도 4 를 참조한다. 단순화를 위하여, 오디오 파일은 여기에서 생략되지만 비디오 파일을 생성하기 위한 유사한 메커니즘이 오디오 파일에 대해서도 제공될 수도 있어서, 캡쳐링 모멘트 및 다양한 다른 콘텍스트 관련 데이터에 기초하여 결정되는 자기 자신의 시작점 및 종료점을 각각 가지는 오디오 파일의 순서가 있는 세트가 역시 제공될 수도 있게 한다는 것이 이해된다.
한정하는 것이 아닌 예로서, 오직 비디오 클립에만 관련하여, 사용자는 여러 이미지 I1, I2, I3 및 I4 및 기타 등등을 도 4 에 축 T로 표시되는 시간에 따라 캡쳐링할 수도 있다.
비록 도 4 가 4 개의 이미지(I1, I2, I3 및 I4)를 가리키고 있지만, 본 발명은 이러한 관점으로 한정되지 않으며, 임의의 다른 개수의 이미지들이 본 발명의 실시예에 따라서 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 위에서 논의된 바와 같이, 각각의 촬영된 사진(I1, I2, I3 및 I4 및 기타 등등)은 사진의 실제 캡쳐링 모멘트(t01, t02, t03, 및 t04), 각각의 도중에, 이전에 및/또는 이후에 기록되는 멀티미디어와 함께 이미지 데이터로서 저장될 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 프로세서(312)는 캡쳐링 프로세스 데이터를 기록할 수도 있는데, 이것은 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 기록되는 데이터를 포함할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 캡쳐링 프로세스 데이터는 디바이스의 위치, 방위, 가속도, 속도에 대한 데이터 및/또는 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 기록될 수도 있는 임의의 다른 적합한 데이터를 추가적으로 포함할 수도 있다. 이에 상응하여, 멀티미디어 데이터는 캡쳐링 모멘트 이전에 시작하며 캡쳐링 모멘트 이후에 끝나는 시간 기간 동안에 기록될 수도 있는데, 이것은 도 4 에 CT1, CT2, CT3 또는 CT4 각각으로 도시되는 캡쳐링 프로세스 시간 기간으로서 간주될 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 캡쳐링 프로세스 기간(CT1, CT2, CT3 또는 CT4)은 카메라(316)가 시작되고 사진을 찍을 준비가 되면 시작할 수도 있다. 캡쳐링 프로세스 기간(CT1, CT2, CT3 또는 CT4)은, 예를 들어, 카메라가 다른 사진을 촬영할 준비가 되면, 예를 들어 어떤 사진이 촬영된 후 수 초 이하가 지난 때에, 또는 예를 들어, 카메라가 동작을 중단하면, 예컨대, 예를 들어 이것이 로그아웃되거거나 꺼지면, 또는 디바이스(310)의 스크린이 셧 다운되면 끝날 수도 있다. 이에 상응하여, 멀티미디어 파일은, 예를 들어 캡쳐링된 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 캡쳐링 프로세스 메타데이터를 포함할 수도 있다. 캡쳐링된 이미지 데이터 파일은 캡쳐링된 이미지의 멀티미디어 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 데이터 파일은 실제 캡쳐링 모멘트(t01, t02, t03, 또는 t04)의 도중에, 이전에 및/또는 이후에 캡쳐링되는 이미지 데이터를 포함할 수도 있다. 캡쳐링 프로세스 데이터 파일은, 예를 들어, 실제 캡쳐링 모멘트의 도중, 이전 및 이후의, 예를 들어 캡쳐링 프로세스 기간 도중의 디바이스의 위치, 포지션, 방위, 가속도(공간적 및/또는 각도) 및/또는 속도(공간적 및/또는 각도)에 대한 정보와 같은 캡쳐링 프로세스 데이터를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프로세서(312) 및/또는 애플리케이션 서버(350)는 I1, I2, I3 또는 I4와 같은 원래 캡쳐링된 이미지에 관련된 멀티미디어 파일을 수신할 수도 있고, 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 기록된 멀티미디어 데이터의 부분을 선택함으로써 비디오 세그먼트를 생성할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 프로세서(312)는 캡쳐링된 스틸 이미지에 관련될 수도 있고 상대적으로 부드러우며 시청하기에 편리한 데이터를 보유하는 멀티미디어 세그먼트를 획득하기 위하여, 멀티미디어 데이터의 부분을 선택할 수도 있다. 부분을 선택하는 것은, 이미지를 캡쳐링할 때 사용자의 의도와 일치할 수도 있는 이미지 데이터의 부분을 식별하기 위하여 결정될 수도 있는 선결정된 데이터 및/또는 기준들에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(312)는, 선결정된 기준들에 기초하여, 원래의 캡쳐링된 사진에 대하여 상대적으로 일관적이고 및 연속할 수도 있는 이미지 데이터의 부분을 식별할 수도 있다. 프로세서(312)에 의하여 실행되고 있는 것으로서 본 문서에서 설명되는 동작들 중 일부 또는 전부가 애플리케이션 서버(350)에 의하여 대안적으로 또는 추가적으로 수행될 수도 있다는 것이 인정될 것이다.
이제 본 발명의 실시예에 따르는, 캡쳐링 프로세스 기간(CT) 도중에 캡쳐링된 이미지 데이터의 부분(ΔΤΜ)의 선택의 개략도인 도 5 를 참조한다. 다시 말하건대, 단순화를 위하여, 오디오 파일들은 여기에서 도시되지 않고 기본적으로 비디오 클립과 유사하게 취급된다 - 각각의 오디오 파일은 개별적으로 저장되는데 이는 비디오 시퀀스의 생성이 함께 결합된 비디오 클립 및 오디오 클립 양자를 수반하기 때문이고, 여기에서 함께 캡쳐링된 비디오 클립과 오디오 클립 사이의 중첩이 필요하지 않다.
도 5 에서 축 T는 시간을 나타낸다. 프로세서(312)는 캡쳐링 프로세스 기간(CT) 도중에 캡쳐링 모멘트(t0)에서 기록된 멀티미디어 데이터의 부분(ΔΤΜ)을 선택할 수도 있다. 부분(ΔΤΜ)은 자신의 캡쳐링 모멘트(t0), 캡쳐링 모멘트(t0) 이전의 시간 기간인 시간 기간(tpre), 및/또는 캡쳐링 모멘트(t0) 이후의 시간 기간인 시간 기간 tpost를 포함할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 부분(ΔΤΜ)의 선택은 이미지를 캡쳐링할 때 사용자의 의도와 일치할 수도 있는 이미지 데이터의 부분을 식별하기 위하여 결정될 수도 있는 선결정된 데이터 및/또는 기준들에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(312)는, 선결정된 기준들에 기초하여, 원래의 캡쳐링된 사진에 대하여 상대적으로 일관적이고 및 연속할 수도 있는 이미지 데이터의 부분을 식별할 수도 있다. 프로세서(312)는 캡쳐링 프로세스 데이터의 선결정된 데이터를 분석할 수도 있다. 본 발명의 몇 가지 실시예들에서, 프로세서(312)는 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 디바이스의 움직임을, 예를 들어 캡쳐링 프로세스 기간에 기록되었고 메타데이터 파일에 포함되었던 디바이스의 위치, 방위, 가속도, 속도에 대한 데이터에 기초하여 분석할 수도 있다. 프로세서(312)는 메타데이터를 분석하고, 예를 들어 속도 및/또는 방위에서의 변화의 선결정된 임계 양에 따라서, 예를 들어 속도 및/또는 방위에서의 급격한 변화가 없이 예를 들어 움직임이 상대적으로 부드럽고 단조로운 캡쳐링 프로세스 기간의 일부를 인식할 수도 있다. 추가적으로, 프로세서(312)는 공간에서의 디바이스의 경로를 식별할 수도 있다. 공간에서의 디바이스의 경로는 ' 사용자의 허리 높이보다 전체적으로 더 높은 경로'와 같은 선정의된 제약에 상대적일 수도 있다.
경로는, 예를 들어 캡쳐링 프로세스 기간 도중에 기록되었고 캡쳐링 프로세스 데이터 파일에 포함되었던 디바이스의 위치 및 방위에 대한 데이터에 기초하여 취출될 수도 있다. 프로세서(312)는 기록되고 식별된 경로를 분석하고, 예를 들어 경로가 상대적으로 연속적이고 및/또는 완만할 캡쳐링 프로세스 기간의 부분을 결정할 수도 있다. 상대적인 완만함 및/또는 연속성은, 예를 들어 방향 및/또는 위치에서의 변화량의 선결정된 임계에 따라서 인식될 수도 있다. 추가적으로, 프로세서(312)는 캡쳐링 모멘트에, 이전에 및/또는 이후에 기록되는 이미지 데이터를 분석하고, 이미지 데이터 내의 천이 모멘트, 예컨대 촬영된 장면에서의 상대적인 급격한 변화를 인식할 수도 있다. 촬영된 장면에서의 상대적인 급격한 변화는, 예를 들어 비디오 데이터 클립에서의 변화량의 선결정된 임계에 따라서 인식될 수도 있다.
기록된 데이터의 분석에 기초하여, 프로세서(312)는 기록된 멀티미디어 데이터의 부분을, 예를 들어 선결정된 기준들에 기초하여 선택할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 부분이 원래의 캡쳐링된 사진을 포함해야 한다는 것이 선결정될 수도 있다. 다른 적합한 분석 및 기준들이, 사진을 찍을 때에 사용자의 의도에 거의 부합할 수도 있는 이미지 데이터 부분을 선택하기 위하여, 본 발명에 포함될 수도 있다. 선택된 부분은 원래의 촬영된 사진과 연관될 수도 있는 비디오 세그먼트를 구성할 수도 있다. 이에 상응하여, 본 발명의 실시예에 따라서 선택된 복수 개의 비디오 세그먼트는 각각, 예를 들어 개별적인 원래의 캡쳐링된 이미지로의 연관성과 함께 메모리(314) 내에 저장될 수도 있다. 앞서 언급된 분석 및 생성 동작이, 캡쳐링 세션이 끝난 이후에 그리고 캡쳐링 모멘트에 기초한 비디오 클립 및 오디오 클립의 최적 생성에 이르기에 충분히 많은 시간 및 메타데이터가 있는 경우에, 바람직하게는 오프라인으로 수행될 수 있다는 것임에 주의해야 한다.
대안적으로는, 본 발명의 몇 가지 실시예들에서, 데이터의 분석 및 이미지 데이터 부분의 선택은 예를 들어 캡쳐링 프로세스 도중에 실시간으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 캡쳐링 프로세스 도중에, 프로세서(312)는 속도 및/또는 방위에서의 상대적인 급격한 변화를 인식할 수도 있고, 움직임이 상대적으로 부드럽고 및/또는 단순한 경우에 그 부분을 선택할 수도 있다. 추가적으로, 캡쳐링 프로세스 도중에, 프로세서(312)는 이미지 데이터 내의 천이 모멘트, 예컨대 촬영된 장면 내의 상대적인 급격한 변화를 인식할 수도 있다. 그러므로, 본 발명의 몇 가지 실시예들에서, 프로세서(312)는 촬영된 장면에서 상대적인 급격한 변화를 포함하지 않는, 공간에서의 디바이스의 상대적으로 완만하고 및/또는 연속인 경로를 포함하는, 및/또는 속도 및/또는 방위에서 급격한 변화를 포함하지 않는 기록된 이미지 데이터의 부분을 실시간으로 선택할 수도 있다.
추가적으로, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(312)는 어떤 사용자, 예를 들어 디바이스(310)를 가장 빈번하게 사용하는 사용자의 사진 캡쳐링 습관을 학습할 수도 있다. 예를 들어, 몇 가지 경우들에서, 사용자는 보통 사진이 촬영되기 이전에 사진들을 매우 짧은 tpre로써 촬영할 수도 있고, 또는 다소 안정된 손동작으로 촬영하고, 및/또는 이미지 데이터의 가장 적합한 부분을 선택하는 데에 사용되는 기준 및/또는 임계에 영향을 줄 수도 있는 임의의 다른 적합한 촬영 습관을 가질 수도 있다. 사용자의 습관에 기초하여, 프로세서(312)는 이미지 데이터의 가장 적합한 부분을 선택하는 데에 기준이 될 수도 있는 기준 및/또는 임계를 재생성할 수도 있다.
본 발명의 몇 가지 실시예들에서, 프로세서(312)는 비디오 데이터의 부분과 함께, 디바이스(310)에 의하여 기록된 오디오 데이터의 적합한 부분을 선택할 수도 있다. 선택하는 것은 선결정된 기준들에 따라서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 기록된 오디오 데이터의 선택된 부분이 캡쳐링 모멘트에 또는 캡쳐링 모멘트에 근접하여 기록되었던 오디오 데이터를 포함한다는 것이 선결정될 수도 있다. 추가적으로, 예를 들어, 기록된 오디오 데이터의 선택된 부분이 말하는 사람의 절단(cutting off)을 포함하지 않는다는 것이 선결정될 수도 있다.
몇 가지 실시예들에서, 선택된 비디오 세그먼트는 가능하게는 선택된 오디오 세그먼트와 함께 순차적으로 결합되어 결합된 비디오를 생성할 수도 있다. 이러한 경우에서, 비디오 세그먼트는 두 개 이상의 비디오 세그먼트와 함께 계속할 수도 있고, 및/또는, 예를 들어, 하나의 비디오 세그먼트 내에서 시작하고 결합된 세그먼트의 다른 비디오 세그먼트 내에서 끝날 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 사용자는, 예를 들어 사용자 인터페이스(318)에 의하여, 결합된 비디오로 변환시키기를 원하는 복수 개의 캡쳐링된 이미지를 선택할 수도 있다. 추가적으로, 사용자는 선택된 이미지가 비디오에서 나타나는 순서를 선택할 수도 있다.
본 발명의 특징들이 본 명세서에서 예시되었고 설명되었지만, 많은 변경, 치환, 수정, 및 균등물이 이제 당업자들에게 떠오를 것이다. 그러므로, 첨부된 청구항이 본 발명의 참 사상에 속하는 모든 이러한 변경 및 변화를 커버하도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (34)

  1. 방법으로서,
    멀티미디어 파일을 캡쳐링하는 단계;
    상기 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 획득하는 단계;
    사용자 액션에 의하여, 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 상기 멀티미디어 파일 상에 표시하는 단계; 및
    결정 함수를 적용하는 단계로서, 상기 결정 함수는: 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 상기 스냅샷 모멘트, 및 상기 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출하는, 결정 함수 적용 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일의 서브세트인 멀티미디어 클립을 생성하는 단계로서, 상기 멀티미디어 클립은 상기 시작점에서 시작하고 상기 스냅샷 모멘트를 포함하며, 상기 종료점에서 종료하는, 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 비디오 시퀀스를 포함하고, 상기 스냅샷 모멘트는 단일 스틸 이미지와 연관되는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 오디오 시퀀스를 보유하고, 상기 스냅샷 모멘트는 오디오 클립과 연관되는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 비디오 시퀀스 및 오디오 시퀀스 양자를 포함하고, 상기 비디오 시퀀스 및 상기 오디오 시퀀스는 각각 개별적인 시작점 및 종료점 및 공통 스냅샷 모멘트와 연관되는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 사용자와 관련되는 메타데이터 및 캡쳐링 콘텍스트(capturing context)와 관련되는 메타데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 더 수신하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 함수는: 상기 시작점 및 상기 종료점을 결정하는 데에 고려되는 이미지 처리 알고리즘 및 오디오 처리 알고리즘 중 적어도 하나를 더 적용하는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 함수 적용 단계는 상기 멀티미디어 파일의 캡쳐링이 종료된 이후에 오프라인으로 수행되는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 특정된 정성적 메트릭의 선정의된 레벨 미만인 멀티미디어 파일의 부분을 필터링하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 운동학적 데이터는 캡쳐링 디바이스의 공간적 경로로 변환되고, 이것은 상기 결정 함수로 공급되는, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 상기 운동학적 데이터를 선정의된 임계치의 목록과 비교하는, 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일이 오디오 시퀀스를 포함하는 경우, 상기 결정 함수는 적어도 하나의 오디오 신호 처리를 적용하는, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 단계는, 복수 개의 스냅샷 모멘트를 산출하도록 복수 회 반복되고, 상기 사용자 액션은 멀티미디어가 전부 캡쳐링된 이후에 개시되는, 방법.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 스냅샷 모멘트와 연관된 스틸 이미지에 기초하는, 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일 내에 보유되고 상기 스냅샷 모멘트와 연관된 스틸 이미지로부터 유도되는 데이터를 표시하는 태그로 멀티미디어 클립을 태깅(tagging)하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 태그에 기초하여, 선정의된 동작을 멀티미디어 클립에 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 태그에 기초하여, 상기 멀티미디어 클립에 대한 검색 동작을 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 시스템으로서,
    멀티미디어 파일을 캡쳐링하도록 구성되는 캡쳐링 디바이스;
    상기 캡쳐링 디바이스에 물리적으로 커플링되어 캡쳐링과 관련된 운동학적 데이터를 획득하도록 구성되는 모션 센서;
    사용자 액션에 응답하여 타임스탬프인 스냅샷 모멘트를 상기 멀티미디어 파일 상에 표시하도록 구성되는 사용자 인터페이스; 및
    결정 함수를 적용하도록 구성되는 컴퓨터 프로세서로서, 상기 결정 함수는: 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일, 상기 스냅샷 모멘트, 및 상기 운동학적 데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 수신하고, 상기 스냅샷 모멘트에 선행하는 상기 멀티미디어 파일 상의 타임스탬프인 시작점 및 상기 스냅샷 모멘트에 후속하는 타임스탬프인 종료점을 출력으로서 산출하는, 컴퓨터 프로세서를 포함하는, 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로세서는 캡쳐링된 상기 멀티미디어 파일의 서브세트인 멀티미디어 클립을 생성하도록 더 구성되고, 상기 멀티미디어 클립은 상기 시작점에서 시작하고 상기 스냅샷 모멘트를 포함하며, 상기 종료점에서 종료하는, 시스템.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 비디오 시퀀스를 포함하고, 상기 스냅샷 모멘트는 단일 스틸 이미지와 연관되는, 시스템.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 오디오 시퀀스를 보유하고, 상기 스냅샷 모멘트는 오디오 클립과 연관되는, 시스템.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 비디오 시퀀스 및 오디오 시퀀스 양자를 포함하고, 상기 비디오 시퀀스 및 상기 오디오 시퀀스는 각각 개별적인 시작점 및 종료점 및 공통 스냅샷 모멘트와 연관되는, 시스템.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 사용자와 관련되는 메타데이터 및 캡쳐링 콘텍스트와 관련되는 메타데이터 중 적어도 하나를 입력으로서 더 수신하는, 시스템.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 결정 함수는: 상기 시작점 및 상기 종료점을 결정하는 데에 고려되는 이미지 처리 알고리즘 및 오디오 처리 알고리즘 중 적어도 하나를 더 적용하는, 시스템.
  25. 제 18 항에 있어서,
    결정 함수를 적용하는 것은, 상기 멀티미디어 파일의 캡쳐링이 종료된 이후에 오프라인으로 수행되는, 시스템.
  26. 제 18 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 특정된 정성적 메트릭의 선정의된 레벨 미만인 멀티미디어 파일의 부분을 필터링하는, 시스템.
  27. 제 18 항에 있어서,
    상기 운동학적 데이터는 캡쳐링 디바이스의 공간적 경로로 변환되고, 이것은 상기 결정 함수로 공급되는, 시스템.
  28. 제 18 항에 있어서,
    상기 결정 함수는 상기 운동학적 데이터를 선정의된 임계치의 목록과 비교하는, 시스템.
  29. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일이 오디오 시퀀스를 포함하는 경우, 상기 결정 함수는 적어도 오디오 신호 처리를 적용하는, 시스템.
  30. 제 18 항에 있어서,
    상기 표시하는 것은, 복수 개의 스냅샷 모멘트를 산출하도록 복수 회 반복되고, 상기 사용자 액션은 멀티미디어가 전부 캡쳐링된 이후에 개시되는, 시스템.
  31. 제 22 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 스냅샷 모멘트와 연관된 스틸 이미지에 기초하는, 시스템.
  32. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일 내에 보유되고 상기 스냅샷 모멘트와 연관된 스틸 이미지로부터 유도되는 데이터를 표시하는 태그로 멀티미디어 클립을 태깅하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 태그에 기초하여, 선정의된 동작을 멀티미디어 클립에 적용하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 태그에 기초하여, 상기 멀티미디어 클립에 대한 검색 동작을 더 적용하는, 시스템.
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