KR20160014808A - 동영상 제작 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20160014808A
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Abstract

동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있는 동영상 제작 장치 및 방법이 게시된다.
동영상 제작 장치의 일 실시예는 동영상 제작을 위한 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작에 필요한 데이터를 수신하는 통신부; 상기 수신된 데이터에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 제어부를 포함할 수 있다

Description

동영상 제작 장치 및 방법{Apparatus and method for making movie}
본 발명은 동영상 제작 장치 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있는 동영상 제작 장치 및 방법에 관한 것이다.
동영상은 연속된 정지영상(또는 프레임)들의 모음을 의미하는 것으로, 비디오와 비디오에 동기된 상태로 재생되는 오디로로 구성될 수 있다.
과거에 동영상은 전문가에 한해서만 제작이 가능했다. 그러나 인터넷이 널리 보급됨에 따라 동영상의 활용도가 점점 높아지게 되었고, 이에 동영상 제작에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 동영상을 제작할 수 있도록 해주는 동영상 제작 서비스가 제공되기에 이르렀다.
이러한 동영상 제작 서비스는 주로 웹사이트를 통해 제공되고 있는데, 동영상 제작 과정을 살펴보면 다음과 같다. 전문가가 제작한 복수의 템플릿이 웹사이트를 통해 제공되면, 사용자는 제공된 복수의 템플릿 중에서 원하는 템플릿을 선택한다. 선택된 템플릿은 복수의 장면(scene)을 포함할 수 있는데, 사용자는 각 장면 마다 삽입될 사진이나 텍스트를 직접 선택함으로써, 동영상을 제작할 수 있다.
그러나 종래의 동영상 제작 서비스에 따르면, 사용자는 템플릿의 장면들 중에서 소정 장면을 선택한 다음, 선택된 장면에 삽입하고자 하는 사진을 직접 선택해야했다. 사용자는 템플릿에 포함된 장면마다 이러한 작업을 반복해야 하는데, 이는 동영상 제작을 번거롭게 하는 요인이 된다.
또한, 종래의 동영상 제작 서비스에서는, 사용자에 의해 선택된 사진을 템플릿의 장면에 단순히 삽입하는 것이므로, 완성된 동영상에서 장면의 흐름이 부자연스러울 수 있다는 문제가 있다.
한국등록특허공보 제10-1097592호 (발명의 명칭: 동영상 메시지 제작 서비스 제공 방법, 등록일: 2011.12.15)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있는 동영상 제작 장치 및 방법에 관한 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 동영상 제작 장치의 일 실시예는 동영상 제작을 위한 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작에 필요한 데이터를 수신하는 통신부; 상기 수신된 데이터에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 입력된 데이터는 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사진들을 분석하는 분석부; 및 상기 분석 결과와 상기 템플릿의 각 장면 간의 비교 결과에 기초하여 상기 사진들을 정렬하는 정렬부를 포함할 수 있다.
상기 분석부는 상기 사진들마다 얼굴 영역 및 배경 영역을 검출하고, 상기 사진들의 규격을 판단할 수 있다.
상기 정렬부는 상기 사진들을 복수의 그룹으로 그룹핑(grouping)하고, 상기 각 그룹들을 상기 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어 정렬하며, 상기 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬할 수 있다.
상기 제1 기준은 상기 사진들마다 검출된 얼굴 영역의 개수이고, 상기 제2 기준은 상기 사진들에서 검출된 배경 영역의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도, 및 상기 사진들의 규격과 상기 템플릿의 각 장면에 삽입될 수 있는 사진의 규격 간의 유사도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 보정부를 더 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 동영상 제작 방법의 일 실시예는 동영상 제작을 위한 템플릿을 서버에 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작에 필요한 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 데이터에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 배치하는 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사진들을 분석하는 단계; 및 상기 분석 결과와 상기 템플릿의 각 장면 간의 비교 결과에 기초하여, 상기 사진들을 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정렬하는 단계는 상기 복수의 사진들을 제1 기준에 따라 복수의 그룹으로 그룹핑하는 단계; 상기 각 그룹들을 상기 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자가 선택한 사진들이 템플릿에 포함된 장면들에 각각 자동으로 배치되므로, 동영상 제작 과정이 간단해진다.
사용자가 선택한 사진들을 템플릿에 포함된 장면들과의 유사도에 기초하여 정렬하고, 정렬된 사진들을 템플릿에 포함된 장면들에 각각 배치하므로, 완성도 높은 동영상을 제공할 수 있다.
사용자가 선택한 사진들을 템플릿에 포함된 장면들과의 유사도에 기초하여 정렬한 다음, 사진이 삽입될 장면에 기초하여, 해당 장면에 삽입될 사진을 보정하므로, 보다 완성도 높은 동영상을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 동영상 제작 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 동영상 제작 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 도 2의 제어부의 구성에 대한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4t는 동영상 제작 과정 중 단말기의 표시부를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시한 도면들이다.
도 5a 내지 도 5c는 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명한다. 도면에서 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 동영상 제작 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 동영상 제작 시스템은 동영상 제작 장치(100), 서버(200) 및 인터넷망(300)을 포함할 수 있다.
동영상 제작 장치(100)는 사용자가 사용하는 장치이다. 이하, 설명의 편의를 위해 동영상 제작 장치(100)를 '단말기(100)'라 칭하기로 한다. 단말기(100)는 인터넷망(300)을 통해 서버(200)와 통신할 수 있다. 이 때, 단말기(100)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라 서버(200)와 통신할 수 있다. 이러한 단말기(100)는 유무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 통신 장치로는 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone: Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000) 등의 이동 단말기(100)(100), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA: Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone: Wireless application protocol phone) 및 모바일 게임기(mobile play-station)를 예로 들 수 있다.
단말기(100)는 동영상 제작 서비스를 제공하는 웹 사이트를 표시할 수 있다. 이 웹 사이트는 서버(200)에 의해 제공될 수 있다. 웹 사이트가 표시되면, 사용자는 해당 웹 사이트에 회원 가입을 하거나, 로그인할 수 있다. 로그인에 성공하면, 사용자는 웹 사이트를 통해 제공되는 템플릿들 중에서 원하는 템플릿을 선택할 수 있다. 이 후, 사용자가 동영상 제작 실행 명령을 입력하면, 단말기(100)는 사용자가 선택한 템플릿을 서버(200)로 요청하고, 사용자가 선택한 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터를 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 동영상 제작에 필요한 데이터는 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 구성하는데 필요한 데이터를 포함할 수 있다.
이 후, 단말기(100)는 수신된 데이터에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스를 구성한다. 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되면, 단말기(100)는 템플릿에 삽입하고자 하는 데이터(예를 들어, 사진, 문구, 음악)를 사용자로부터 입력받을 수 있다.
이 후, 단말기(100)는 사용자가 선택한 사진들을 분석하여, 소정 기준에 따라 자동 정렬할 수 있다. 그리고 자동 정렬된 사진들을 템플릿의 각 장면에 삽입할 수 있다. 단말기(100)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2 및 도 3을 참조하여 후술하기로 한다. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 설명은 도 4a 내지 도 4t를 참조하여 후술하기로 한다.
서버(200)는 동영상 제작에 필요한 템플릿들을 저장할 수 있다. 서버(200)에 저장된 템플릿들은 웹 사이트를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웹 사이트를 통해 제공된 템플릿들 중에서 소정 템플릿이 선택된 후 동영상 실행 명령이 입력되면, 서버(200)는 선택된 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터를 단말기(100)로 송신할 수 있다. 이 후, 단말기(100)에서 템플릿에 삽입할 데이터(사진, 문구, 음악)가 선택된 후, 렌더링 실행 명령이 입력되면, 단말기(100)에서 선택된 데이터는 서버(200)로 송신된다. 그러면 서버(200)는 단말기(100)로부터 수신한 데이터(즉, 사진, 문구, 음악)에 기초하여 동영상을 렌더링할 수 있다. 그리고 서버(200)는 렌더링이 완료된 동영상을 단말기(100)로 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 단말기(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)는 입력부(110), 표시부(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 포함할 수 있다.
입력부(110)는 사용자로부터 명령을 입력받을 수 있다. 사용자는 입력부(110)를 이용하여, 템플릿을 선택하거나 해당 템플릿에 삽입할 데이터(예를 들어, 사진, 문구, 음악)를 선택할 수 있다. 입력부(110)의 예로는 마우스, 키보드, 또는 이들의 조합을 예로 들 수 있다. 그러나 입력부(110)가 예시된 것들로 반드시 한정되는 것은 아니다. 키보드는 복수의 문자 키를 포함할 수 있다. 이러한 키보드는 하드웨어적으로 구현되거나 소프트웨어적으로 구현될 수 있다.
표시부(120)는 명령 처리 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(120)는 동영상 제작 서비스를 제공하는 웹 사이트를 표시할 수 있다. 또한 표시부(120)는 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 표시할 수 있다. 실시예에 따르면, 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 메뉴 화면(10, 20A, 20B, 30, 40, 50)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본정보 입력 화면(10), 사진 불러오기 화면(20A), 사진 배치 확인 화면(20B), 문구 입력 화면(30), 음악 선택 화면(40), 미리보기 화면(50), 및 완성 화면(미도시)을 포함할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 보다 구체적인 설명은 도 4a 내지 도 4t를 참조하여 후술하기로 한다.
저장부(140)는 템플릿에 삽입될 수 있는 데이터 예를 들어, 사진이나 음악을 저장할 수 있다. 사진이나 음악은 단말기(100)에서 자체적으로 생성된 것이거나, 디지털 카메라나 음원 서버 등과 같은 외부 장치(미도시)로부터 제공받은 것일 수 있다. 또한 저장부(140)는 서버(200)로부터 수신한 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터 즉, 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 저장부(140)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(Hard Dicsk Drive; HDD), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
통신부(150)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라 서버(200)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는 사용자로부터 입력받은 가입자 정보를 서버(200)로 송신하고, 가입자 인증 처리 결과를 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 그리고 웹 사이트에서 소정 템플릿이 선택된 후, 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 통신부(150)는 선택된 템플릿을 요청하는 신호를 서버(200)로 송신하고, 요청된 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터를 서버(200)로부터 수신할 수 있다.
제어부(130)는 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 서버(200)로부터 수신한 데이터에 기초하여 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 보다 구체적인 설명은 도 4a 내지 도 4t를 참조하여 후술하기로 한다. 그래픽 사용자 인터페이스를 통해, 템플릿에 삽입될 사진들이 선택되면, 제어부(130)는 선택된 사진들을 분석할 수 있다. 그리고 분석 결과와 템플릿의 각 장면 간의 비교 결과에 기초하여, 사진들을 자동으로 정렬할 수 있다. 그리고 정렬된 사진들을 보정할 수 있다. 여기서 제어부(130)에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 3을 참조하기로 한다.
도 3은 제어부(130)의 구성에 대한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제어부(130)는 분석부(131), 정렬부(132), 및 보정부(133)를 포함할 수 있다.
분석부(131)는 사용자가 선택한 사진들을 분석할 수 있다. 일 예로, 분석부(131)는 선택된 사진들에서 얼굴 영역과 배경 영역을 검출한 다음, 얼굴 영역의 개수가 몇 개인지, 얼굴 영역이 주로 어떤 색상으로 이루어졌는지, 배경 영역이 주로 어떤 색상으로 이루어졌는지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 분석부(131)는 선택된 사진들의 규격을 판단할 수 있다. 구체적으로, 선택된 사진들이 가로형 사진인지, 세로형 사진인지를 판단할 수 있다. 이러한 판단 결과들은 후술될 정렬부(132)로 제공될 수 있다.
정렬부(132)는 분석부(131)의 판단 결과에 기초하여, 사진들을 정렬할 수 있다. 구체적으로, 정렬부(132)는 사진들을 제1 기준에 따라 복수의 그룹으로 그룹핑하고, 각 그룹들을 템플릿의 비주얼 스토리텔링(visual storytelling)에 맞추어 정렬할 수 있다. 예를 들어, 선택된 템플릿이 아기 동영상을 만들기 위한 템플릿이라면, 상기 템플릿의 비주얼 스토리텔링은 아기 사진-부모님의 연애 사진-가족 사진의 순서로 진행될 수 있다. 이와 같은 경우, 사진들을 그룹핑하기 위한 제1 기준은 얼굴 영역의 개수일 수 있다. 즉, 정렬부(132)는 선택된 사진들로부터 얼굴 영역을 검출하고, 검출된 얼굴 영역의 개수에 따라 사진들을 복수의 그룹으로 그룹핑한다. 그 다음, 템플리의 비주얼 스토리텔링에 맞추어, 각 그룹을 정렬한다. 즉, 얼굴 영역의 개수가 하나인 사진 그룹, 얼굴 영역의 개수가 둘인 사진 그룹, 얼굴 영역의 개수가 셋 이상인 사진 그룹의 순서로 정렬한다.
이 후, 정렬부(132)는 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬할 수 있다. 제2 기준으로는, 선택된 사진들에서 검출된 배경 영역의 색상과 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도, 선택된 사진들의 규격과 템플릿의 각 장면에 삽입될 수 있는 사진의 규격 간의 유사도, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 정렬부(132)는 예시된 기준들을 종합적으로 판단하여, 각 그룹의 사진들을 정렬할 수 있다.
예를 들어, 템플릿이 시간 순서에 따라 나열된 장면 1 및 장면 2를 포함하되, 장면 1은 붉은색을 주로 포함하고, 장면 2는 푸른색을 주로 포함한다고 하자. 만약 소정 그룹에 속한 사진 1 및 사진 2의 배경 영역의 색상을 각각 분석한 결과, 사진 1의 배경 영역이 푸른 색을 주로 포함하고, 사진 2의 배경 영역이 붉은 색을 주로 포함한다면, 정렬부(132)는 사진들을 사진 2 및 사진 1의 순서로 정렬할 수 있다. 그런데 만약, 장면 1 및 장면 2에 삽입될 수 있는 사진의 규격은 각각 가로형 사진과 세로형 사진이고, 사진 1 및 사진 2의 규격은 각각 가로형 사진 및 세로형 사진이라면, 정렬부(132)는 사진들을 사진 1 및 사진 2의 순서로 정렬할 수 있다. 또는 사진 2 및 사진 1의 순서를 유지하되, 사진 2의 규격을 세로형 사진에서 가로형 사진으로 편집하고, 사진 1의 규격을 가로형 사진에서 세로형 사진으로 편집할 수도 있다. 이처럼 정렬부(132)는 상술한 기준들 중 어느 하나에 기초하여 사진들을 정렬할 수도 있고, 상술한 기준들을 종합적으로 고려하여 사진들을 정렬할 수도 있다.
이와 같이 제2 기준에 따라 사진을 정렬하면, 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 손쉽게 동영상을 제작할 수 있다. 또한, 동영상을 렌더링할 때, 템플릿의 각 장면에는 각 장면과 유사한 색상을 가지는 사진이 삽입된다. 따라서, 각 장면 색상과 각 사진의 색상의 유사도를 고려하지 않고, 템플릿의 각 장면에 사진들을 삽입하는 경우에 비하여, 완성도 높은 동영상을 얻을 수 있다.
보정부(133)는 정렬된 사진들의 톤(tone)이 각 사진들과 대응되는 장면의 톤과 유사해지도록 보정할 수 있다. 이처럼 정렬된 사진들을 보정하면, 사진들을 보정하지 않은 경우에 비하여, 보다 완성도 높은 동영상을 얻을 수 있다.
도 4a 내지 도 4t는 동영상 제작 과정 중에 단말기(100)의 표시부(120)를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시한 도면들이다.
서버(200)로부터 동영상 제작 알고리즘이 수신되면, 그래픽 사용자 인터페이스가 표시된다. 앞서 설명한 바와 같이, 그래픽 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스는 기본정보 입력 화면(10), 사진 불러오기 화면(20A), 사진 배치 확인 화면(20B), 문구 입력 화면(30), 음악 선택 화면(40), 미리보기 화면(50), 및 완성 화면(미도시)를 포함할 수 있다.
도 4a는 기본정보 입력 화면(10)을 도시한 도면이다. 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 단말기(100)의 표시부(120)에는 도 4a에 도시된 바와 같은 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다. 도 4a를 참조하면, 기본정보 입력 화면(10)은 상용자가 선택한 템플릿이 표시되는 템플릿 표시 창(15), 영문이름 입력 창(11), 국문이름 입력 창(12), 생일일자 입력 창(13), 이름 입력 창(14)을 포함할 수 있다. 사용자는 각 입력 창을 선택하여 영문이름, 국문이름, 생일 일자, 또는 이름(별명) 등을 입력할 수 있다. 이외에도 기본정보 입력 화면(10)은 다음 단계 아이콘(N20)을 더 포함할 수 있다. 다음 단계 아이콘(N20)이 클릭되면, 다음 단계의 탭 페이지 예를 들어, 사진 불러오기 화면(20A)이 표시된다. 다음 단계 아이콘(N20)에는 다음 단계에서 이루어질 작업에 대한 간단한 설명이 함께 표시될 수 있다. 도 4a를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N20)에 '다음 단계(사진 불러오기)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 다음 단계 아이콘(N20)이 선택되면, 사진 불러오기 화면(20A)이 표시되며, 해당 화면에서는 '사진 불러오기' 작업이 이루어짐을 알 수 있다.
도 4b는 사진 불러오기 화면(20A)을 도시한 도면이다. 사진 불러오기 화면(20A)은 예를 들어, 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23)을 포함할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 제1 사진 표시 영역(21)은 아기 사진이 표시되는 영역이고, 제2 사진 표시 영역(22)는 엄마 아빠의 연애사진이 표시되는 영역이고, 제3 사진 표시 영역(23)은 가족 사진이 표시되는 영역이다. 각각의 사진 표시 영역에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시될 수 있다.
또한, 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23)에는 각각 사진 불러오기 아이콘(21a, 22a, 23a)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 사진 표시 영역(21)의 사진 불러오기 아이콘(21a)이 클릭되면, 도 4c에 도시된 바와 같이, 사진 선택 창(21b)이 표시된다. 사용자는 표시된 사진 선택 창(21b)에서 템플릿에 적용하고자 하는 아기 사진들을 선택할 수 있다. 이 때, 필요한 사진 수보다 선택된 사진 수가 많다면, 도 4d와 같이, 안내 메시지 창(21c)이 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(21c)에는 선택된 사진 수가 필요한 사진 수를 초과하였음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.
사진 선택이 완료되면, 도 4e와 같이, 사용자가 선택한 사진들의 썸네일들(21p)이 제1 사진 표시 영역(21)에 표시된다. 그리고 제1 사진 표시 영역(21)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 도 4b의 제1 사진 표시 영역에서 '불러온 사진 수'는 0으로 표시된데 비하여, 도 4e의 제1 사진 표시 영역에서 '불러온 사진 수'는 2로 표시된 것을 알 수 있다.
사진 선택이 완료되면, 제1 사진 표시 영역(21)의 주변에는 사진 추가 아이콘(21d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(21e)이 표시된다. 만약, '필요한 사진 수' 보다 '불러온 사진 수'가 적은 경우, 사용자는 사진 추가 아이콘(21d)을 클릭하여, 사진을 추가로 선택할 수 있다. 만약, 제1 사진 표시 영역(21)에 표시된 사진들을 모두 삭제하고 싶다면, 사용자는 전체 사진 삭제 아이콘(21e)을 클릭할 수 있다.
제1 사진 표시 영역(21)에서 사진을 추가한 방식과 마찬가지로, 사용자는 제2 사진 표시 영역(22)의 사진 불러오기 아이콘(22a)을 클릭하여, 템플릿에 적용하고자 하는 엄마와 아빠의 연애 사진들을 선택할 수 있다. 제2 사진 표시 영역(22)에서 사진 선택이 완료되면, 도 4f와 같이, 제2 사진 표시 영역(22)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 그리고, 제2 사진 표시 영역(22)의 주변에는 사진 추가 아이콘(22d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(22e)이 표시된다.
제1 사진 표시 영역(21)에서 사진을 추가한 방식과 마찬가지로, 사용자는 제3 사진 표시 영역(23)의 사진 불러오기 아이콘(23a)을 클릭하여, 템플릿에 적용하고자 하는 가족 사진들을 선택할 수 있다. 제2 사진 표시 영역(23)에서 사진 선택이 완료되면, 도 4f와 같이, 제3 사진 표시 영역(23)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 그리고 제3 사진 표시 영역(23)의 주변에는 사진 추가 아이콘(23d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(23e)이 표시된다.
이상의 설명에서는 사진 불러오기 화면(20A)이 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22), 및 제3 사진 표시 영역(23)으로 구분되고, 사용자가 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애사진, 및 가족 사진을 각각의 표시 영역을 통해 불러오는 경우를 설명하였다. 그러나 '사진 불러오기' 화면이 반드시 이런 형식으로 구성되야 하는 것은 아니다.
다른 실시예에 따르면, 사용자는 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애사진, 가족 사진을 한꺼번에 불러올 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(130)의 분석부(131)는 사용자에 의해 선택된 사진들 마다 얼굴 영역을 검출할 수 있다. 그리고 제어부(130)의 정렬부(132)는 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여, 사진들을 복수의 그룹으로 그룹핑할 수 있다. 즉, 아기 사진 그룹, 엄마와 아빠의 연애사진 그룹, 가족 사진 그룹으로 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 검출된 얼굴 영역의 개수가 하나라면, 제어부(130)는 해당 사진을 아기 사진 그룹으로 분류할 수 있다. 만약, 검출된 얼굴 영역의 개수가 두 개라면, 제어부(130)는 해당 사진을 엄마와 아빠의 연애사진 그룹으로 분류할 수 있다. 만약, 검출된 얼굴 영역의 개수가 세 개이상이라면, 제어부(130)는 해당 사진을 가족 사진 그룹으로 분류할 수 있다. 이 후, 정렬부(132)는 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어, 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애 사진 및 가족 사진의 순으로 각 사진 그룹들을 정렬할 수 있다. 그 다음, 정렬부(132)는 각 사진들에서 검출된 배경 영역의 색상과 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도, 각 사진들의 규격과 템플릿의 각 장면에 삽입될 수 있는 사진의 규격 간의 유사도, 또는 이들의 조합에 기초하여, 각 그룹의 사진들을 정렬할 수 있다.
한편, 도 4b 내지 도 4f를 참조하여 설명하였듯이, 사진 불러오기 화면(20A)은 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23) 외에도, 이전 단계 아이콘(P10) 및 다음 단계 아이콘(N21)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P10)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4f를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P10)에 '이전 단계(기본정보)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4f에서 이전 단계 아이콘(P10)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 4a의 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N21)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4f를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N21)에 '다음 단계(사진 자동 배치)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4f에서 다음 단계 아이콘(N21)이 클릭되면, 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되며, 사진 배치 확인 화면(20B)에서는 '사진 자동 배치' 작업이 이루어짐을 알 수 있다.
도 4g는 사진 배치 확인 화면(20B)을 도시한 도면이다. 사진 배치 확인 화면(20B)은 사용자에 의해 선택된 사진들이 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치된 모습을 보여주는 화면이다. 도 4g에 도시된 바와 같이, 해당 화면(20B)의 중앙 영역에는 사용자에 의해 선택된 사진들이 각각 합성된 장면들이 나열된다. 앞서 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 사진들은 제1 기준 및/또는 제2 기준 따라 정렬된 다음, 각 장면과 합성될 수 있다. 이하, 장면들이 표시되는 영역을 '장면 표시 영역'이라 칭하기로 한다.
도 4g는 템플릿에 포함된 복수의 장면들 중에서 첫 번째 장면(S1)이 장면 표시 영역의 중심에 표시된 경우를 도시하고 있다. 그리고 첫 번째 장면(S1)을 제외한 나머지 장면들 중에서 일부 장면들(S2, S3, S4)은 장면 표시 영역 내에 표시되되, 첫 번째 장면(S1)을 기준으로 오른쪽에 나란히 중첩되어 표시될 수 있다. 장면 표시 영역을 기준으로 왼쪽에는 이전 장면으로 이동할 수 있는 이전 장면 표시 아이콘(25c)이 배치될 수 있다. 장면 표시 영역을 기준으로 오른쪽에는 다음 장면으로 이동할 수 있는 다음 장면 표시 아이콘(25d)이 배치될 수 있다. 여기서, 이전 장면 또는 다음 장면으로 이동한다는 것은 이전 장면 또는 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시되도록 하는 것을 의미한다. 도 4g와 같이 장면 표시 영역의 중심에 첫 번째 장면(S1)이 표시된 상태에서, 다음 장면 표시 아이콘(25d)이 클릭되는 경우, 장면 표시 영역의 중심에는 첫 번째 장면 대신, 두 번째 장면(S2)이 표시된다.
또한, 장면 표시 영역을 기준으로 아래쪽에는 템플릿의 각 장면을 선택할 수 있는 스크롤 바(25)가 배치될 수 있다. 스크롤 바(25) 내에는 템플릿에 포함된 장면들의 정렬 순서에 대응하는 숫자들이 표시될 수 있다. 도 4g를 참조하면, 스크롤 바(25)에는 1 내지 10의 숫자가 표시된 것을 알 수 있다. 이는 템플릿이 총 10개의 장면을 포함함을 의미한다. 스크롤 바(25) 내의 숫자가 클릭되면, 클릭된 숫자는 다른 숫자들과 달리 하이라이트 된다. 그리고, 장면 표시 영역의 중앙에는 클릭된 숫자에 대응하는 장면이 표시된다. 도 4g를 참조하면, 장면 표시 영역의 중앙에 첫 번째 장면(S1)이 표시되어 있으며, 스크롤 바(25) 내의 숫자들 중에서 첫 번째 장면에 대응하는 숫자인 '1'이 하이라이트된 것을 알 수 있다. 사용자는 스크롤 바(25)에 표시된 숫자들 중 원하는 숫자를 클릭하여, 원하는 장면이 바로 표시되도록 할 수 있다.
또한, 스크롤 바(25)의 양 끝단에는 현재 표시된 장면의 이전 장면이나 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시되도록 하는 아이콘들(25a, 25b)이 각각 배치될 수 있다. 스크롤 바(25)의 왼쪽에 배치된 아이콘(25a)이 클릭되면, 현재 표시된 장면의 이전 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시될 수 있다. 스크롤 바(25)의 오른쪽에 배치된 아이콘(25b)이 클릭되면, 현재 표시된 장면의 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시될 수 있다.
또한, 장면 표시 화면에는 도 4g와 같이, 장면 선택 방법을 안내하는 안내 메시지 창(24)이 중첩되어 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(24)에는 마우스의 휠을 사용해서 원하는 장면으로 이동할 수 있음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(24) 내의 확인 아이콘을 클릭하면, 안내 메시지 창(24)은 사라지고, 도 4h와 같은 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시된다.
도 4h의 사진 배치 확인 화면(20B)에서 첫 번째 장면(S1)에 해당하는 부분이 클릭되면, 도 4i와 같이, 첫 번째 장면(S1)에 합성된 사진을 편집할 수 있는 사진 편집 화면(26)이 표시될 수 있다. 도 4i의 사진 편집 화면(26)은, 장면의 썸네일이 표시되는 썸네일 표시 영역(26A)과 장면에 합성된 사진의 위치나 크기를 편집할 수 있는 편집 영역(26B)를 포함할 수 있다.
도 4i를 참조하면, 편집 영역(26B) 내에는 첫 번째 장면에 합성된 사진이 표시된다. 그리고 사진에는 사진의 소정 영역을 선택할 수 있는 영역 선택 틀(E1)이 중첩되어 표시될 수 있다. 사용자는 영역 선택 틀(E1)의 크기나 위치를 조정하여, 장면에 삽입될 사진의 영역이나 상기 영역의 크기를 편집할 수 있다.
도 4i를 참조하면, 편집 영역(26B) 내에는 사진 편집 기능과 관련된 복수의 아이콘들(26a, 26b, 26c, 26d)이 배치될 수 있다. 예를 들면, 장면에 적용된 사진을 반시계 방향으로 90° 회전시키는 아이콘(26b), 장면에 적용된 사진을 시계 방향으로 90° 회전시키는 아이콘(26c), 장면에 적용된 사진을 바꾸기 위한 아이콘(26d), 예시된 아이콘들(26b, 26c, 26d)을 이용하여 입력한 편집 내용이 적용되지 않도록 하는 아이콘(26a)을 포함할 수 있다.
도 4i를 참조하면, 편집 영역(26B)의 위쪽에는 '적용하기(닫기)' 아이콘이 배치된다. 해당 아이콘이 클릭되면, 편집 영역(26B) 내에서 이루어진 편집 내용에 따라 편집된 사진이 장면에 적용된다. 이와 동시에 도 4h와 같은 화면이 표시된다. 그러면 사용자는 도 4h에서 마우스의 휠, 스크롤 바(25), 또는 다음 장면 표시 아이콘(25d)를 이용하여 두 번째 장면을 선택할 수 있다.
도 4j는 사진 배치 확인 화면(20B)을 도시한 것으로, 템플릿에 포함된 복수의 장면들 중에서 두 번째 장면(S2)이 장면 표시 영역의 중심에 표시된 경우를 도시하고 있다. 두 번째 장면(S2)이 선택되면, 도 4j에 도시된 바와 같이, 장면 표시 영역의 중심에는 두 번째 장면(S2)이 표시되고, 첫 번째 장면(S1)은 두 번째 장면(S2)을 기준으로 왼쪽으로 이동된다. 도 4j와 같은 화면에서, 두 번째 장면(S2)에 해당하는 부분이 클릭되면, 두 번째 장면(S2)에 합성된 사진을 합성할 수 있는 화면이 표시될 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 표시된 화면은 도 4i와 유사할 수 있다.
도 4j의 사진 배치 확인 화면(20B)은 장면 표시 영역 외에도, 이전 단계 아이콘(P10) 및 다음 단계 아이콘(N30)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P10)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4j를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P10)에 '이전 단계(기본정보)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4j에서 이전 단계 아이콘(P10)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 4a의 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N21)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4j를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N30)에 '다음 단계(문구)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4j에서 다음 단계 아이콘(N30)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 문구 입력 화면(30)이 표시된다.
도 4k는 문구 입력 화면(30)을 도시한 도면이다. 도 4k를 참조하면, 문구 입력 화면(30)은 제1 입력 창(31), 제2 입력 창(32), 및 제3 입력 창(33)을 포함할 수 있다. 제1 입력 창(31)은 도 4a의 화면에서 입력된 기본정보들 중에서 국문이름 및 영문이름이 표시되는 창이다. 제2 입력 창(32)은 도 4a의 화면에서 입력된 기본정보들 중에서 생일 일자 및 이름(별명)이 표시되는 창이다. 제3 입력 창(33)은 동영상에 추가할 문구가 표시되는 창이다. 제3 입력 창(33)는 기본 값으로 설정된 문구가 표시될 수 있다.
사용자는 각 창(31, 32, 33)을 클릭하여, 이미 입력한 기본정보나, 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정할 수 있다. 또한, 각 입력 창(31, 32, 33)의 주변에는 필요한 글자 수에 대한 정보와 현재 입력된 글자 수에 대한 정보가 표시된다. 따라서 사용자는 필요한 글자 수를 초과하지 않도록 기본정보나 문구를 입력할 수 있다. 또한, 각 입력 창(31, 32, 33)의 주변에는 각 글자가 입력되는 장면의 썸네일들(31a, 31b, 31c)이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 4k에서 제1 입력 창(31)의 주변에 배치된 썸네일(31a)을 클릭하면, 도 4l과 같이, 클릭된 썸네일에 대응하는 장면(S2)이 확대되어 표시된다.
도 4k의 문구 입력 화면(30)은 입력 창들(31, 32, 33)이나 썸네일들(31a, 31b, 31c) 외에도, 이전 단계 아이콘(P21) 및 다음 단계 아이콘(N40)을 더 포함할 수 있다.
도 4k를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P21)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4k를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P21)에 '이전 단계(사진 자동 배치)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4k에서 이전 단계 아이콘(P21)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 4g 또는 도 4h와 같은 사진 자동 배치 확인 화면(20B)이 표시된다.
도 4k를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N40)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4k를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N40)에 '다음 단계(음악)'이라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4k에서 다음 단계 아이콘(N40)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 음악 선택 화면(40)이 표시된다.
도 4m은 음악 선택 화면(40)을 도시한 도면이다. 도 4m을 참조하면, 음악 선택 화면(40)는 음악 정보 표시 창(41)과, 음악 변경하기 아이콘(42)을 포함할 수 있다. 음악 정보 표시 창(41)에는 템플릿에 현재 적용된 음악에 대한 정보가 표시된다. 음악 변경하기 아이콘(42)은 템플릿에 적용된 음악을 변경할 수 있는 아이콘이다. 음악 변경하기 아이콘(42)이 클릭되면, 음악 선택 화면(40)에는 도 4n과 같은 음악 선택 창(43)이 표시된다.
도 4n을 참조하면, 음악 선택 창(43)은 파일찾기 아이콘, 변경하기 아이콘, 및 취소하기 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자는 파일찾기 아이콘을 클릭하여, 템플릿에 적용할 음악을 선택할 수 있다. 이 후, 변경하기 아이콘을 클릭하여, 선택된 음악을 템플릿에 적용할 수 있다. 취소하기 아이콘을 클릭하면, 선택된 음악이 템플릿에 적용되는 것을 취소할 수 있다.
도 4m 및 도 4n에 도시된 바와 같은 음악 선택 화면(40)은 음악 정보 표시 창(41), 음악 변경하기 아이콘(42) 및 음악 선택 창(43) 외에도, 이전 단계 아이콘(P30) 및 다음 단계 아이콘(N50)을 더 포함할 수 있다.
도 4m 및 도 4n을 참조하면, 이전 단계 아이콘(P30)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4m 및 도 4n을 참조하면, 이전 단계 아이콘(P30)에 '이전 단계(문구)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4m 또는 도 4n에서 이전 단계 아이콘(P30)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 4k와 같은 문구 입력 화면(30)이 표시된다.
도 4m 및 도 4n을 참조하면, 다음 단계 아이콘(N50)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4m 및 도 4n을 참조하면, 다음 단계 아이콘(N50)에 '다음 단계(미리보기)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4m 또는 도 4n에서 다음 단계 아이콘(N50)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 도 4o와 같은 미리보기 화면(50)가 표시된다.
도 4o를 참조하면, 미리보기 화면(50)은 미리보기 영역(51) 및 메뉴 표시 영역(52)을 포함한다. 미리보기 영역(51)에는 사용자가 선택하거나 입력한 기본정보, 사진, 문구, 및 음악이 적용된 템플릿의 미리보기가 표시된다. 미리보기 영역(51)에 표시되는 템플릿은 서버(200)에 의해 생성된 것일 수 있다. 메뉴 표시 영역(52)은 미리보기 영역(51)의 하단에 배치된다. 메뉴 표시 영역(52) 내에는 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구, 또는 음악을 수정할 수 있는 메뉴들이 표시된다. 도 4o를 참조하면, 수정 가능한 메뉴들로서, '기본정보' 메뉴, '사진' 메뉴, '문구' 메뉴 및 '음악' 메뉴가 배치된 것을 알 수 있다.
미리보기 화면(50)은 미리보기 영역(51) 및 메뉴 표시 영역(52) 외에도 이전 단계 아이콘(P40) 및 다음 단계 아이콘(N60)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P40)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4o를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P40)에 '이전 단계(음악)' 이라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4o에서, 이전 단계 아이콘(P40)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 4m과 같은 음악 선택 화면(40)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N60)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 4o를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N60)에 '다음 단계(완성)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 4o에서 다음 단계 아이콘(N60)이 클릭되면, 도 4p와 같은 안내 메시지 창(53)이 표시된다. 안내 메시지 창(53)에는 미리보기 영역(51)을 통해 표시된 템플릿을 충분히 확인하였는지를 확인시키는 메시지가 표시된다. 안내 메시지 창(53) 내에는 '다시한번 미리보기' 아이콘과 '계속 진행하기' 아이콘이 배치된다. '다시한번 미리보기' 아이콘이 클릭되면, 도 4o의 미리보기 화면(50)이 표시된다. '계속 진행하기' 아이콘이 클릭되면, 완성 화면(미도시)이 표시된다. 도면에 도시되지는 않았으나 완성 화면에는 서버(200)에 동영상 렌더링을 요청하기 위한 아이콘이 표시될 수 있다.
다시 도 4o를 참조하면, 사용자는 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중 하나를 클릭하여, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구, 또는 음악을 수정할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 4o 내지 도 4t를 참조하기로 한다.
일 예로, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '기본정보' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 4q와 같은 기본정보 입력 화면(10')이 표시된다. 도 4q에 도시된 기본정보 탭 페이지(10')는 도 4a에 도시된 기본정보 입력 화면(10)과 거의 유사하다. 다만, 도 4a의 기본정보 입력 화면(10)은 '다음 단계(사진 불러오기)' 아이콘(N20)이 배치되는데 비하여, 도 4q의 기본정보 입력 화면(10')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50) 및 '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘이 배치된다는 점이 다르다. 도 4q에서 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 클릭되면, 도 4o의 미리보기 화면(50)가 표시된다. 도 4q에서 '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘이 클릭되면, 도 4r의 사진 자동 배치 확인 화면(20B')이 표시된다.
다른 예로, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '사진' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 4r과 같은 사진 배치 확인 화면(20B')이 표시된다. 도 4r에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B')은 도 4h에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)과 거의 유사하다. 다만, 도 4h의 화면(20B)은 '이전 단계(기본정보)' 아이콘(P10) 및 '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)만이 배치되는데 비하여, 도 4r의 화면(20B')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 더 추가된다. 도 4r의 화면(20B')에서 '이전 단계(기본정보)' 아이콘(P10)이 클릭되면, 도 4q와 같은 기본정보 입력 화면(10')이 표시된다. 도 4r의 화면(10')에서 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 클릭되면, 도 4o의 미리보기 화면(50)이 표시된다. 도 4r의 화면(10')에서 '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭되면, 도 4s에 도시된 바와 같은 문구 입력 화면(30')이 표시된다.
또 다른 예로, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '문구' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 4s와 같은 문구 입력 화면(30')이 표시된다. 도 4s에 도시된 문구 입력 화면(30')은 도 4k에 도시된 문구 입력 화면(30)과 거의 유사하다. 다만, 도 4k의 문구 입력 화면(30)은 '이전 단계(사진 자동 배치)' 아이콘(P21) 및 '다음 단계(음악)' 아이콘(N40)이 배치되는데 비하여, 도 4s의 문구 입력 화면(30')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 더 추가된다.
도 4s와 같은 문구 입력 화면(30)에서 사용자는 제1 입력창(31), 제2 입력창(32), 및 제3 입력창(33)을 각각 클릭하여, 이미 입력한 기본정보나, 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제3 입력창(33)에 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정한 경우, 제3 입력창(33)은 도 4t에 도시된 바와 같이, 다른 입력 창들(31, 32)에 비하여 하이라이트될 수 있다. 그리고 제3 입력창(33)이 주변에는 '처음 문구로 되돌리기'라는 아이콘이 추가로 표시될 수 있다. '처음 문구로 되돌리기'라는 아이콘이 클릭되면, 제3 입력창(33)에는 사용자가 수정한 문구 대신, 기본 값으로 설정되어 있었던 문구가 다시 표시된다.
이상, 도 4a 내지 도 4t를 참조하여, 동영상 제작 과정 중에 단말기(100)의 표시부(120)를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서 설명하였다. 다음으로, 도 5를 참조하여, 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5c는 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법을 도시한 도면으로, 단말기(100)에서 이루어지는 동작을 도시한 흐름도이다.
설명에 앞서, 사용자는 동영상 제작 서비스를 제공하는 웹 사이트에 회원 가입 및 가입자 인증이 완료된 상태임을 가정한다.
웹 사이트를 통해 제공되는 템플릿들 중에서 동영상 제작에 사용될 템플릿이 선택되면(S500), 단말기(100)는 동영상 제작 실행 명령이 입력되었는지를 판단한다(S502).
동영상 제작 실행 명령이 입력된 경우, 입력된 명령은 서버(200)로 전송되고, 그에 대한 응답으로서, 선택된 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터를 서버(200)로부터 수신한다(S503).
선택된 템플릿 및 동영상 제작에 필요한 데이터가 수신되면, 단말기(100)의 제어부(130)는 수신한 데이터에 기초하여, 동영상 제작에 필요한 그래픽 사용자 인터페이스를 구성한다. 구성된 그래픽 사용자 인터페이스는 표시부(120)를 통해 표시된다.
우선, 도 4a에 도시된 바와 같은 기본정보 입력 화면(10)이 표시부(120)를 통해 표시된다(S504).
이 후, 사용자로부터 기본정보 예를 들어, 영문이름, 국문이름, 생일일자, 이름(별명) 등을 입력받는다(S506).
이 후, 도 4a의 기본정보 입력 화면(10)에서 '다음 단계(사진 불러오기)' 아이콘(N20)이 클릭되면, 제어부(130)는 기본정보 입력이 완료되었는지를 판단한다(S508).
S508의 판단 결과, 기본정보 입력이 미완료된 경우, 제어부(130)는 기본정보 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다(S510). 구체적으로, 제어부(130)는 도 4a의 기본정보 입력 화면(10)에서 영문이름 입력 창(11), 국문이름 입력 창(12), 생일일자 입력 창(13), 이름(별명) 입력 창(14) 중에서 하나의 입력 창이 공란으로 남아 있는 경우, 제어부(130)는 기본정보 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다.
S508의 판단 결과, 기본정보 입력이 완료된 경우, 제어부(130)는 도 4b와 같은 사진 불러오기 화면(20A)이 표시되도록 한다(S512). 도 4b의 사진 불러오기 화면(20A)을 통해 템플릿에 적용할 사진이 선택되고(S514), '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘(N21)이 클릭되면, 제어부(130)는 사진 선택이 완료되었는지를 판단한다(S516). 구체적으로, 선택된 사진의 개수가 기준 사준 개수와 동일한지를 판단한다.
S516의 판단 결과, 선택된 사진의 개수가 기준 개수 보다 적거나 많은 경우(S516, 아니오), 제어부(130)는 사진 선택이 완료되지 않은 것으로 판단한다. 그리고 사진 선택 미완료 안내 메시지 또는 사진 개수 초과 안내 메시지가 표시되도록 한다(S518).
S516의 판단 결과, 선택된 사진의 개수가 기준 개수와 동일한 경우, 제어부(130)는 사진 선택이 완료된 것으로 판단하고, 선택된 사진들을 템플릿의 각 장면들에 자동으로 배치한다(S520).
일 실시예에 따르면, 상기 S520 단계는 선택된 사진들을 제1 기준에 따라 복수의 그룹으로 그룹핑하는 단계와, 상기 각 그룹들을 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어 정렬하는 단계와, 상기 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬하는 단계와, 상기 정렬된 사진들의 톤이 각 사진들과 대응되는 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 단계와, 보정된 사진들을 템플릿의 각 장면에 배치(합성)하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 제1 기준은 선택된 사진별로 검출된 얼굴 영역의 개수일 수 있다. 그리고 제2 기준은 선택된 사진별로 검출된 배경 영역의 색상 및 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도, 선택된 사진들의 규격과 템플릿의 각 장면에 삽입될 수 있는 사진의 규격 간의 유사도, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
선택된 사진들이 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치되면, 제어부(130)는 도 4g 또는 도 4h에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(130)는 도 4h의 사진 배치 확인 화면(20B)에서 소정 장면이 선택되었는지를 판단한다(S524).
S524의 판단 결과, 소정 장면이 선택된 경우, 제어부(130)는 선택된 장면에 적용된 사진을 편집할 수 있는 사진 편집 화면이 표시되도록 한다(S526). 예를 들어, 도 4h에서 첫 번째 장면이 선택된 경우, 제어부(130)는 도 4i에 도시된 바와 같은 사진 편집 화면(26)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(130)는 입력된 명령에 따라 해당 사진을 편집한다(S528). 예를 들어, 도 4i의 사진 편집 화면(26)에서 영역 선택 틀(E1)의 크기나 위치가 조정되거나, 사진 편집 기능과 관련된 아이콘들(26a, 26b, 26c, 26d)이 선택되는 경우, 선택된 내용에 기초하여 사진을 편집한다.
이 후, 도 4i의 '적용하기(닫기)' 아이콘이 선택되면, 제어부(130)는 현재까지 입력된 명령에 따라 편집된 사진을 해당 장면에 적용한다(S530). 그리고 도 4j에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(130)는 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 모두 완료되었는지를 판단한다(S532). 예를 들어, 제어부(130)는 도 4h 또는 도 4j의 사진 배치 확인 화면(20B)에서, '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭된 경우, 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 완료된 것으로 판단한다.
S532의 판단 결과, 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 완료된 경우, 즉, '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭된 경우, 제어부(130)는 도 4k의 문구 입력 화면(30)이 표시되도록 한다(S534).
이 후, 제어부(130)는 사용자가 입력한 문구가 표시되도록 한다(S536). 예를 들면, 국문이름, 영문이름, 생일 일자, 이름(별명) 등의 기본정보와, 기본 값으로 설정된 문구가 표시되도록 한다.
이 후, 도 4k의 문구 입력 화면(30)에서 '다음 단계(음악)' 아이콘이 클릭된 경우, 제어부(130)는 문구 입력이 완료되었는지를 판단한다(S538).
S538의 판단 결과, 문구 입력이 미완료된 경우, 제어부(130)는 문구 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다(S540). 구체적으로, 도 4k의 문구 입력 화면(30)의 입력 창(31, 32, 33)들 중에서 하나의 입력 창이 공란으로 남아 있는 경우, 제어부(130)는 문구 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다.
S538의 판단 결과, 문구 편집이 완료된 경우, 제어부(130)는 도 4m과 같은 음악 선택 화면(40)이 표시되도록 한다(S542).
도 4m의 음악 선택 화면(40)에서, 음악 변경하기 아이콘(42)이 클릭되면, 제어부(130)는 도 4n과 같이, 음악 정보 표시 창(41)의 하단에 음악 선택 창(43)이 표시되도록 한다.
도 4n의 음악 선택 화면(40)에서, 템플릿에 적용할 음악이 선택되면(S544), 제어부(130)는 선택된 음악의 형식이 기준 형식인지를 판단할 수 있다(S546).
S546의 판단 결과, 선택된 음악의 형식이 기준 형식이 아닌 경우, 제어부(130)는 음악의 기준 형식에 대한 안내 메시지가 표시되도록 한다(S548). 예를 들어, 음악의 기준 형식이 mp3 형식의 음악 파일이고, 사용자에 의해 선택된 음악이 avi 형식의 음악 파일이라면, 제어부(130)는 'mp3 형식의 음악 파일만이 선택 가능하다'는 내용의 안내 메지시가 표시되도록 한다.
S546의 판단 결과, 선택된 음악의 형식이 기준 형식인 경우, 제어부(130)는 선택된 음악의 정보 예를 들어, 음악 파일의 이름이 도 4n의 음악 정보 표시 창(41)에 표시되도록 한다. 이 후, 도 4n의 음악 선택 창(43)에서 '변경하기' 아이콘이 클릭되면, 선택된 음악을 템플릿에 적용시킨다.
이 후, 도 4n의 화면에서 '다음 단계(미리보기)' 아이콘(N50)이 클릭되면, 제어부(130)는 도 4o와 같은 미리보기 화면(50)이 표시되도록 한다(S550).
도 4o와 같은 미리보기 화면(50)의 미리보기 영역(51)에는 사용자가 입력한 기본정보, 사진, 문구, 및 음악이 적용된 템플릿이 표시된다. 그러면, 사용자는 표시된 템플릿을 확인할 수 있다.
이 후, 제어부(130)는 도 4o와 같은 미리보기 화면(50)의 메뉴 표시 영역(52)에서, 수정할 메뉴가 선택되었는지를 판단할 수 있다(S552).
S552의 판단 결과, 수정할 메뉴가 선택된 경우, 제어부(130)는 선택된 메뉴와 관련된 화면이 표시되도록 한다(S554). 예를 들어, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '기본정보' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(130)는 도 4q의 기본정보 입력 화면(10)이 표시되도록 한다. 다른 예로, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '사진' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(130)는 도 4r의 사진 배치 확인 화면(20B')이 표시되도록 한다. 만약, 도 4o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '문구' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(130)는 도 4s의 문구 입력 화면(30')이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(130)는 사용자가 입력한 명령에 기초하여 템플릿에 기 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 수정한다(S556).
이 후, 제어부(130)는 수정이 완료되었는지를 판단한다(S558). 예를 들어, 도 4o의 미리보기 화면(50)에서, '다음 단계(완성)' 아이콘이 선택된 경우, 제어부(130)는 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료된 것으로 판단할 수 있다.
S558의 판단 결과, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료되지 않은 경우, S554 내지 S558 단계를 반복한다.
S558의 판단 결과, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료된 경우, 제어부(130)는 서버(200)에 동영상 렌더링을 요청한다(S560). 이 때, 제어부(130)는 사용자가 선택한 탬플릿에 대한 정보, 사용자가 수정한 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 정보를 모두 서버(200)로 전송할 수 있다. 그러면, 서버(200)는 단말기(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 동영상을 렌더링한다.
렌더링이 완료된 동영상은 단말기(100)의 표시부(120)를 통해 표시될 수 있다(S562). 일 실시예에 따르면, 렌더링이 완료된 동영상은 서버(200)에서 제공되는 웹 사이트 상에 업로드될 수 있다. 웹 사이트 상에 업로드된 동영상은 단말기(100)의 요청이 있는 경우에만 서버(200)에서 단말기(100)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 웹 사이트를 통해 동영상 다운로드 명령이 입력된 경우, 서버(200)는 요청된 동영상을 단말기(100)로 전송할 수 있다. 다운로드 명령 입력시에는 동영상 다운로드에 따른 요금이 사용자 또는 단말기(100)로 부과될 수 있다.
이상으로 본 발명의 실시예들을 설명하였다. 전술한 실시예들에 더하여, 본 발명의 실시예들은 전술한 실시예의 적어도 하나의 처리 요소를 제어하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 코드/명령을 포함하는 매체 예를 들면, 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 구현될 수도 있다. 상기 매체는 상기 컴퓨터 판독 가능한 코드의 저장 및/또는 전송을 가능하게 하는 매체/매체들에 대응할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 코드는, 매체에 기록될 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 통해 전송될 수도 있는데, 상기 매체는 예를 들어, 마그네틱 저장 매체(예를 들면, ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학 기록 매체(예를 들면, CD-ROM, Blu-Ray, DVD)와 같은 기록 매체, 반송파(carrier wave)와 같은 전송매체를 포함할 수 있다. 상기 매체들은 분산 네트워크일 수도 있으므로, 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드는 분산 방식으로 저장/전송되고 실행될 수 있다. 또한 더 나아가, 단지 일 예로써, 처리 요소는 프로세서 또는 컴퓨터 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 처리 요소는 하나의 디바이스 내에 분산 및/또는 포함될 수 있다.
이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여, 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 동영상 제작 장치
200: 서버
300: 인터넷망

Claims (10)

  1. 동영상 제작을 위한 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작에 필요한 데이터를 수신하는 통신부;
    상기 수신된 데이터에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부; 및
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 제어부를 포함하는 동영상 제작 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력된 데이터는
    사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함하는 동영상 제작 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사진들을 분석하는 분석부; 및
    상기 분석 결과와 상기 템플릿의 각 장면 간의 비교 결과에 기초하여 상기 사진들을 정렬하는 정렬부를 포함하는 동영상 제작 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 분석부는
    상기 사진들마다 얼굴 영역 및 배경 영역을 검출하고, 상기 사진들의 규격을 판단하는 동영상 제작 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 정렬부는
    상기 사진들을 제1 기준에 따라 복수의 그룹으로 그룹핑(grouping)하고, 상기 각 그룹들을 상기 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어 정렬하며, 상기 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬하는 동영상 제작 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 기준은 상기 사진들마다 검출된 얼굴 영역의 개수이고,
    상기 제2 기준은 상기 사진들에서 검출된 배경 영역의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도, 및 상기 사진들의 규격과 상기 템플릿의 각 장면에 삽입될 수 있는 사진의 규격 간의 유사도 중 적어도 하나를 포함하는 동영상 제작 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 보정부를 더 포함하는 동영상 제작 장치.
  8. 동영상 제작을 위한 템플릿을 서버에 요청하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작에 필요한 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신된 데이터에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 및
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계를 포함하는 동영상 제작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사진들을 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과와 상기 템플릿의 각 장면 간의 비교 결과에 기초하여, 상기 사진들을 정렬하는 단계를 포함하는 동영상 제작 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 정렬하는 단계는
    상기 복수의 사진들을 제1 기준에 따라 복수의 그룹으로 그룹핑하는 단계;
    상기 각 그룹들을 상기 템플릿의 비주얼 스토리텔링에 맞추어 정렬하는 단계; 및
    상기 정렬된 각 그룹의 사진들을 제2 기준에 따라 정렬하는 단계를 포함하는 동영상 제작 방법.
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