KR20170025486A - 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20170025486A
KR20170025486A KR1020150121984A KR20150121984A KR20170025486A KR 20170025486 A KR20170025486 A KR 20170025486A KR 1020150121984 A KR1020150121984 A KR 1020150121984A KR 20150121984 A KR20150121984 A KR 20150121984A KR 20170025486 A KR20170025486 A KR 20170025486A
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이상교
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Abstract

본 발명은 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 저작권자별로 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 저작권 관리서버와, 상기 저작권 관리서버와 연계하여 저작권자별로 저장된 저작물 정보를 제공받아 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 동영상 제작 관리서버와, 상기 동영상 제작 관리서버로부터 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 제공받아 이를 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 사용자 단말이 포함되되, 상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말로부터 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 상기 사용자 단말로 전송함으로써, 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있으며, 사용자들에게는 소장가치를 부여할 수 있을 뿐만 아니라 저작권자들에게는 새로운 수익창출의 기회를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PRODUCING USER CUSTOMIZED MOVING IMAGE USING DIGITAL LITERARY WORK BY COPYRIGHT AND METHOD THEREOF}
본 발명은 저작권자의 저작물 정보를 활용하여 사용자 맞춤형 동영상을 제작할 수 있도록 서비스하는 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 동영상은 연속된 정지영상(또는 프레임)들의 모음을 의미하는 것으로, 비디오와 비디오에 동기된 상태로 재생되는 오디오로 구성될 수 있다.
과거에 동영상은 전문가에 한해서만 제작이 가능했다. 그러나, 인터넷이 널리 보급됨에 따라 동영상의 활용도가 점점 높아지게 되었고, 이에 동영상 제작에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 동영상을 제작할 수 있도록 해주는 동영상 제작 서비스가 제공되기에 이르렀다.
이러한 동영상 제작 서비스는 주로 웹사이트를 통해 제공되고 있는데, 동영상 제작 과정을 살펴보면 다음과 같다. 전문가가 제작한 복수의 템플릿이 웹사이트를 통해 제공되면, 사용자는 제공된 복수의 템플릿 중에서 원하는 템플릿을 선택한다. 선택된 템플릿은 복수의 장면(scene)을 포함할 수 있는데, 사용자는 각 장면 마다 삽입될 사진이나 텍스트를 직접 선택함으로써, 동영상을 제작할 수 있다.
그러나, 종래의 동영상 제작 서비스에 따르면, 사용자는 템플릿의 장면들 중에서 소정 장면을 선택한 다음, 선택된 장면에 삽입하고자 하는 사진을 직접 선택해야했다. 사용자는 템플릿에 포함된 장면마다 이러한 작업을 반복해야 하는데, 이는 동영상 제작을 번거롭게 하는 요인이 된다.
또한, 종래의 동영상 제작 서비스에서는, 사용자에 의해 선택된 사진을 템플릿의 장면에 단순히 삽입하는 것이므로, 완성된 동영상에서 장면의 흐름이 부자연스러울 수 있다는 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-1097592호
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있으며, 사용자가 원하는 저작권자의 저작물 정보를 반영하여 동영상을 제작함으로써 사용자들에게는 소장가치를 부여할 수 있을 뿐만 아니라 저작권자들에게는 새로운 수익창출의 기회를 제공할 수 있도록 한 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 저작권자별로 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 저작권 관리서버; 상기 저작권 관리서버와 연계하여 저작권자별로 저장된 저작물 정보를 제공받아 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 동영상 제작 관리서버; 및 상기 동영상 제작 관리서버로부터 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 제공받아 이를 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 사용자 단말이 포함되되, 상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말로부터 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
여기서, 상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드함이 바람직하다.
바람직하게, 상기 사용자 단말은, 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 상기 동영상 제작 관리서버에 요청하고, 상기 동영상 제작 관리서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작 알고리즘을 수신하는 통신부; 상기 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시하는 표시부; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 제어부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 입력된 데이터는, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 배경 영역을 검출하는 분석부; 및 상기 검출된 배경 영역들의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여, 상기 복수의 사진을 정렬하는 정렬부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수 사진별로 얼굴 영역을 검출하는 분석부; 및 상기 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 상기 복수의 사진을 정렬하는 정렬부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 보정부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제2 측면은, 저작권 관리서버, 동영상 제작 관리서버 및 사용자 단말을 포함하는 시스템을 이용하여 사용자 맞춤형 동영상을 제작할 수 있도록 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 상기 사용자 단말을 통해 상기 동영상 제작 관리서버로 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 요청하는 단계; (b) 상기 동영상 제작 관리서버를 통해 상기 저작권 관리서버로부터 저작권자별로 저장된 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 제공받아 이를 상기 단계(a)에서 요청된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 단계; (c) 상기 사용자 단말을 통해 상기 단계(b)에서 제공된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용하여 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 단계; 및 (d) 상기 동영상 제작 관리서버를 통해 상기 단계(c)에서 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법을 제공하는 것이다.
바람직하게, 상기 단계(d)에서, 상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드할 수 있다.
바람직하게, 상기 단계(c)는, 상기 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 사용자 단말의 화면에 표시하는 단계와, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 단계(c)에서, 상기 입력된 데이터는, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 배경 영역을 검출하는 단계; 및 상기 검출된 배경 영역들의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여, 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 얼굴 영역을 검출하는 단계; 및 상기 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제3 측면은, 상술한 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록매체에 컴퓨터로 판독할 수 있는 코드로 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피 디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법에 따르면, 동영상 제작이나 디자인에 관한 전문 지식이 없는 사용자도 쉽고 빠르게 동영상을 제작할 수 있으며, 사용자가 원하는 저작권자의 저작물 정보를 반영하여 동영상을 제작함으로써 사용자들에게는 소장가치를 부여할 수 있을 뿐만 아니라 저작권자들에게는 새로운 수익창출의 기회를 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 선택한 사진들이 템플릿에 포함된 장면들에 각각 자동으로 배치되므로, 동영상 제작 과정이 간단해지며, 사용자가 선택한 사진들을 템플릿에 포함된 장면들과의 유사도에 기초하여 정렬하고, 정렬된 사진들을 템플릿에 포함된 장면들에 각각 배치하므로, 완성도 높은 동영상을 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 선택한 사진들을 템플릿에 포함된 장면들과의 유사도에 기초하여 정렬한 다음, 사진이 삽입될 장면에 기초하여, 해당 장면에 삽입될 사진을 보정하므로, 보다 완성도 높은 동영상을 제공할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 사용자 단말의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 2의 제어부의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5t는 동영상 제작 과정 중 사용자 단말의 표시부를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시한 도면들이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되어지는 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 사용자 단말의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록 구성도이며, 도 3은 도 2의 제어부의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템은, 크게 저작권 관리서버(100), 동영상 제작 관리서버(200) 및 사용자 단말(300) 등을 포함하여 이루어진다.
여기서, 저작권 관리서버(100)는 통신망(1)을 통해 동영상 제작 관리서버(200)와 연결되어 있으며, 저작권자별로 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 기능을 수행한다.
이때, 통신망(1)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망이며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 WiFi, Wibro, Wimax 등을 포함하는 차세대 무선망일 수 있다.
상기 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미하며, 저작권 관리서버(100) 및/또는 사용자 단말(300)이 동영상 제작 관리서버(200)에 접속될 수 있게 하는 환경을 제공한다. 한편, 상기 인터넷은 유선 또는 무선 인터넷일 수도 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망 일 수도 있다.
만약, 통신망(1)이 이동 통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 상기 비동기식 이동 통신망의 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 상기 이동 통신망은 예컨대, RNC(Radio Network Controller) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망, 5G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP 망일 수 있다. 이러한 통신망(1)은 저작권 관리서버(100), 동영상 제작 관리서버(200) 및 사용자 단말(300) 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 수행한다.
동영상 제작 관리서버(200)는 통신망(1)을 통해 저작권 관리서버(100)와 사용자 단말(300)과 연결되어 있으며, 특히 저작권 관리서버(100)와 연계하여 저작권자별로 저장된 저작물 정보를 제공받아 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.
또한, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)로부터 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링(Rendering)을 수행하여 사용자 동영상 파일(예컨대, MP4 등)을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 사용자 단말(300)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드(download)받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드(upload)할 수 있다.
또한, 동영상 제작 관리서버(200)는 동영상 제작에 필요한 템플릿들을 저장할 수 있다. 이러한 템플릿들은 저작권 관리서버(100)를 통해 저작권자별로 저장된 저작물 정보(예컨대, 음원, 서명 및 초상 이미지 등)를 반영하여 저장될 수 있다.
또한, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)을 통해 특정 저작권자의 저작물 정보가 사용될 때마다 해당 저작권료를 저작권 관리서버(100)로 지불하고, 저작권 관리서버(100)에서는 특정 저작권자에게 해당 저작권료가 정산되도록 함으로써, 저작권자들에게는 새로운 수익창출의 기회를 제공할 수 있으며, 음원시장 활성화 및 고부가가치 창출을 통한 저작자, 실연가들(예컨대, 가수, 연주자, 공연자 등)의 수익증대에 기여할 수 있다.
또한, 동영상 제작 관리서버(200)에 저장된 템플릿들은 특정 웹사이트를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 특정 웹사이트를 통해 제공된 템플릿들 중에서 소정 템플릿이 선택된 후 동영상 실행 명령이 입력되면, 동영상 제작 관리서버(200)는 선택된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 사용자 단말(300)로 송신할 수 있다.
이 후, 사용자 단말(300)에서 템플릿에 삽입할 데이터(예컨대, 사진, 문구, 음악 등)가 선택된 후, 렌더링 실행 명령이 입력되면, 사용자 단말(300)에서 선택된 데이터는 동영상 제작 관리서버(200)로 송신된다. 그러면, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)로부터 수신한 데이터(즉, 사진, 문구, 음악 등)에 기초하여 동영상을 렌더링할 수 있다. 그리고, 동영상 제작 관리서버(200)는 렌더링이 완료된 사용자 동영상 파일을 사용자 단말(300)로 제공할 수 있다.
그리고, 사용자 단말(300)은 통신망(1)을 통해 동영상 제작 관리서버(200)와 연결되어 있으며, 동영상 제작 관리서버(200)로부터 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 제공받아 이를 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)를 통해 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 입력된 데이터는 예컨대, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함함이 바람직하다.
이러한 사용자 단말(300)은 도 2에 도시된 바와 같이, 입력부(310), 표시부(320), 제어부(330), 저장부(340) 및 통신부(350) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 입력부(310)는 사용자로부터 명령을 입력받을 수 있다. 사용자는 입력부(310)를 이용하여, 템플릿을 선택하거나 해당 템플릿에 삽입할 데이터(예를 들어, 사진, 문구, 음악 등)를 선택할 수 있다.
이러한 입력부(310)의 예로는 마우스, 키보드, 또는 이들의 조합을 예로 들 수 있다. 그러나, 입력부(310)가 예시된 것들로 반드시 한정되는 것은 아니다. 키보드는 복수의 문자 키를 포함할 수 있다. 이러한 키보드는 하드웨어적으로 구현되거나 소프트웨어적으로 구현될 수 있다.
표시부(320)는 명령 처리 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(320)는 동영상 제작 서비스를 제공하는 웹사이트를 표시할 수 있다. 또한, 표시부(320)는 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 메뉴 화면(10, 20A, 20B, 30, 40, 50)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본정보 입력 화면(10), 사진 불러오기 화면(20A), 사진 배치 확인 화면(20B), 문구 입력 화면(30), 음악 선택 화면(40), 미리보기 화면(50), 및 완성 화면(미도시)을 포함할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 보다 구체적인 설명은 도 5a 내지 도 5t를 참조하여 후술하기로 한다.
저장부(340)는 템플릿에 삽입될 수 있는 데이터 예를 들어, 사진이나 음악 등을 저장할 수 있다. 사진이나 음악은 사용자 단말(300)에서 자체적으로 생성된 것이거나, 디지털 카메라나 저작권 관리서버(100), 별도의 음원 서버 등과 같은 외부 장치(미도시)로부터 제공받은 것일 수 있다.
또한, 저장부(340)는 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(340)는 예컨대, 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(Hard Dicsk Drive, HDD), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
통신부(350)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라 동영상 제작 관리서버(200)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(350)는 사용자로부터 입력받은 가입자 정보를 동영상 제작 관리서버(200)로 송신하고, 가입자 인증 처리 결과를 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신할 수 있다. 그리고, 특정 웹사이트에서 소정 템플릿이 선택된 후, 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 통신부(350)는 선택된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 요청하는 신호를 동영상 제작 관리서버(200)로 송신하고, 요청된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신할 수 있다.
제어부(330)는 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신한 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 동영상 제작을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구성할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 5a 내지 도 5t를 참조하여 후술하기로 한다.
상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해, 템플릿에 삽입될 사진들이 선택되면, 제어부(330)는 선택된 사진들을 분석하여, 소정 기준에 따라 자동으로 정렬할 수 있다. 그리고, 정렬된 사진들을 보정할 수 있다.
이러한 제어부(330)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 3에 도시된 바와 같이, 분석부(331), 정렬부(332) 및 보정부(333) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 분석부(331)는 사용자가 선택한 사진들을 분석할 수 있다. 일 예로, 분석부(331)는 선택된 사진들에서 인물 영역과 배경 영역을 검출한 다음, 배경 영역이 주로 어떤 색상으로 이루어졌는지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 분석부(331)는 선택된 사진들에서 인물 영역과 배경 영역을 검출한 다음, 인물 영역이 주로 어떤 색상으로 이루어졌는지를 판단할 수 있다. 판단 결과는 후술될 정렬부(332)로 제공될 수 있다.
정렬부(332)는 분석부(331)의 판단 결과에 기초하여, 사진들을 정렬할 수 있다. 구체적으로, 템플릿은 사전 지정된 순서에 따라 나열된 복수의 장면을 포함할 수 있는데, 각 장면의 색상과 각 사진에서 검출된 배경 영역의 색상 간의 유사도에 기초하여, 사진들을 정렬할 수 있다.
예를 들어, 템플릿이 시간 순서에 따라 나열된 장면 1 및 장면 2를 포함하되, 장면 1은 붉은색을 주로 포함하고, 장면 2는 푸른색을 주로 포함한다고 하자. 만약, 사진 1 및 사진 2의 배경 영역의 색상을 각각 분석한 결과, 사진 1의 배경 영역이 푸른색을 주로 포함하고, 사진 2의 배경 영역이 붉은색을 주로 포함한다면, 정렬부(332)는 사진 2 및 사진 1의 순서로 나열할 수 있다.
이와 같이 사진을 정렬하면, 동영상을 렌더링할 때, 템플릿의 각 장면에는 각 장면과 유사한 색상을 가지는 사진이 삽입되므로, 각 장면 색상과 각 사진의 색상의 유사도를 고려하지 않고, 템플릿의 각 장면에 사진들을 삽입하는 경우에 비하여, 완성도 높은 동영상을 얻을 수 있다.
보정부(333)는 정렬된 사진들의 톤(tone)이 각 사진들과 대응되는 장면의 톤과 유사해지도록 보정할 수 있다. 이처럼 정렬된 사진들을 보정하면, 사진들을 보정하지 않은 경우에 비하여, 보다 완성도 높은 동영상을 얻을 수 있다.
전술한 바와 같이 구성된 사용자 단말(300)은 동영상 제작 서비스를 제공하는 특정 웹사이트를 표시할 수 있다. 이 특정 웹사이트는 동영상 제작 관리서버(200)에 의해 제공될 수 있다. 특정 웹사이트가 표시되면, 사용자는 해당 특정 웹사이트에 회원 가입을 하거나, 로그인할 수 있다. 로그인에 성공하면, 사용자는 특정 웹사이트를 통해 제공되는 템플릿들 중에서 원하는 템플릿을 선택할 수 있다. 이 후, 사용자가 동영상 제작 실행 명령을 입력하면, 사용자 단말(300)은 사용자가 선택한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 동영상 제작 관리서버(200)로 요청하고, 사용자가 선택한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신할 수 있다.
이 후, 사용자 단말(300)은 수신된 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구성한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 표시되면, 사용자 단말(300)은 템플릿에 삽입하고자 하는 데이터(예를 들어, 사진, 문구, 음악 등)를 사용자로부터 입력받을 수 있다.
이 후, 사용자 단말(300)은 사용자가 선택한 사진들을 분석하여, 소정 기준에 따라 자동 정렬할 수 있다. 그리고, 자동 정렬된 사진들을 템플릿의 각 장면에 삽입할 수 있다.
한편, 사용자 단말(300)은 예컨대, 데스크탑 PC(Personal Computer), 노트북 PC 등 컴퓨터인 것이 일반적이지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 모든 종류의 유무선 통신 장치일 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(300)은 무선 인터넷 또는 휴대 인터넷을 통하여 통신하는 다양한 이동 단말을 포함하고, 이외에도 팜(Palm) PC, 스마트폰(Smart phone), 모바일 게임기(Mobile play-station), 통신 기능이 있는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 태블릿 PC, 아이패드(iPad) 등 동영상 제작 관리서버(200)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있다.
특히, 사용자 단말(300)이 통상의 스마트폰으로 구현될 경우, 상기 스마트폰은 일반 핸드폰(일명 피처폰(feature phone))과는 달리 사용자가 원하는 다양한 어플리케이션(Application) 프로그램을 다운로드받아 자유롭게 사용하고 삭제가 가능한 오픈 운영체제를 기반으로 한 폰(Phone)으로서, 일반적으로 사용되는 음성/영상통화, 인터넷 데이터통신 등의 기능뿐만 아니라, 모바일 오피스 기능을 갖춘 모든 모바일 폰 또는 음성통화 기능이 없으나 인터넷 접속 가능한 모든 인터넷폰 또는 테블릿(Tablet) PC를 포함하는 통신기기로 이해함이 바람직하다.
이러한 상기 스마트폰은 다양한 개방형 운영체계를 탑재한 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 상기 개방형 운영체계로는 예컨대, 노키아(NOKIA)사의 심비안, 림스(RIMS)사의 블랙베리, 애플(Apple)사의 아이폰, 마이크로소프트사(MS)의 윈도즈 모바일, 구글(Google)사의 안드로이드, 삼성전자의 바다 등으로 이루어질 수 있다.
이와 같이 상기 스마트폰은 개방형 운영체계를 사용하므로 폐쇄적인 운영체계를 가진 휴대폰과 달리 사용자가 임의로 다양한 어플리케이션 프로그램을 설치하고 관리할 수 있다.
즉, 상기 스마트폰은 기본적으로 제어부, 메모리부, 화면출력부, 키입력부, 사운드 출력부, 사운드 입력부, 카메라부, 무선망 통신모듈, 근거리 무선 통신모듈 및 전원 공급을 위한 배터리 등을 구비한다.
상기 제어부는 스마트폰의 동작을 제어하는 기능 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하며, 스마트폰에 구비된 각 기능 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다.
이러한 상기 제어부는 상기 프로세서를 통해 스마트폰에 구비되는 적어도 하나의 프로그램 코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 기능 구성부로 전달하여 스마트폰의 동작을 제어한다.
상기 메모리부는 스마트폰에 구비되는 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용되는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지한다. 상기 메모리부는 기본적으로 스마트폰의 운영체제에 대응하는 시스템 프로그램 코드와 시스템 데이터 셋트, 스마트폰의 무선 통신 연결을 처리하는 통신 프로그램 코드와 통신 데이터 셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램 코드와 응용 데이터 셋트를 저장하며, 본 발명을 구현하기 위한 프로그램 코드와 데이터 셋트 역시 상기 메모리부에 저장된다.
상기 화면 출력부는 화면출력 장치(예컨대, LCD, LED 장치)와 이를 구동하는 출력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키입력부는 적어도 하나의 키 버튼을 구비한 키 입력장치(또는 상기 화면 출력부와 연동하는 터치스크린 장치)와 이를 구동하는 입력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
상기 사운드 출력부는 사운드 신호를 출력하는 스피커와 상기 스피커를 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 사운드 모듈은 상기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부는 사운드 신호를 입력받는 마이크로폰과 상기 마이크로폰을 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부로 전달한다. 상기 사운드 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 카메라부는 광학부와 CCD(Charge Coupled Device)와 이를 구동하는 카메라 모듈로 구성되며, 상기 광학부를 통해 상기 CCD에 입력된 비트맵 데이터를 획득한다. 상기 비트맵 데이터는 정지 영상의 이미지 데이터와 동영상 데이터를 모두 포함할 수 있다.
상기 무선망 통신모듈은 무선 통신을 연결하는 통신 구성의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신을 통해 전송하거나, 또는 무선 통신을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 유지한다.
또한, 상기 무선망 통신모듈은 CDMA/WCDMA 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다. 한편, 당업자의 의도에 따라 상기 무선망 통신모듈은 IEEE 802.16 규격에 따라 휴대 인터넷에 접속, 위치등록, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 휴대 인터넷 통신 구성을 더 포함할 수 있으며, 상기 무선망 통신모듈이 제공하는 무선 통신 구성에 의해 본 발명이 한정되지 아니함을 명백히 밝혀두는 바이다.
상기 근거리 무선 통신모듈은 일정거리 이내에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하는 근거리 무선 통신모듈로 구성되며, 바람직하게는 ISO 180000 시리즈 규격의 RFID 통신, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 공중 무선 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 근거리 무선 통신모듈은 상기 무선망 통신모듈과 통합될 수 있다.
이하에는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법은, 먼저, 사용자 단말(300)을 통해 동영상 제작 관리서버(200)로 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 요청한다(S400).
이후에, 동영상 제작 관리서버(200)를 통해 저작권 관리서버(100)로부터 저작권자별로 저장된 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 제공받아 이를 상기 단계S400에서 요청된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공한다(S402).
다음으로, 사용자 단말(300)을 통해 상기 단계S402에서 제공된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용하여 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성한다(S404).
이때, 상기 단계S404는, 상기 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용자 단말(300)의 화면에 표시하는 단계와, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 입력된 데이터는 예컨대, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 배경 영역을 검출하는 단계와, 상기 검출된 배경 영역들의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여, 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 얼굴 영역을 검출하는 단계와, 상기 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함할 수도 있다.
추가적으로, 상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그런 다음, 동영상 제작 관리서버(200)를 통해 상기 단계S404에서 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 사용자 단말(300)로 전송한다(S406).
이때, 상기 단계S406에서, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드할 수 있다.
도 5a 내지 도 5t는 동영상 제작 과정 중에 사용자 단말(300)의 표시부(320)를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 예시한 도면들이다.
동영상 제작 관리서버(200)로부터 동영상 제작 알고리즘이 수신되면, 사용자 단말(300)의 표시부(320)에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 표시된다. 앞서 설명한 바와 같이, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 기본정보 입력 화면(10), 사진 불러오기 화면(20A), 사진 배치 확인 화면(20B), 문구 입력 화면(30), 음악 선택 화면(40), 미리보기 화면(50), 및 완성 화면(미도시) 등을 포함할 수 있다.
도 5a는 기본정보 입력 화면(10)을 도시한 도면이다. 동영상 제작 실행 명령이 입력되면, 사용자 단말(300)의 표시부(320)에는 도 5a에 도시된 바와 같은 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다. 도 5a를 참조하면, 기본정보 입력 화면(10)은 사용자가 선택한 템플릿이 표시되는 템플릿 표시 창(15), 영문이름 입력 창(11), 국문이름 입력 창(12), 생일일자 입력 창(13), 이름 입력 창(14)을 포함할 수 있다.
사용자는 각 입력 창을 선택하여 영문이름, 국문이름, 생일 일자, 또는 이름(별명) 등을 입력할 수 있다. 이외에도 기본정보 입력 화면(10)은 다음 단계 아이콘(N20)을 더 포함할 수 있다. 다음 단계 아이콘(N20)이 클릭되면, 다음 단계의 탭 페이지 예를 들어, 사진 불러오기 화면(20A)이 표시된다. 다음 단계 아이콘(N20)에는 다음 단계에서 이루어질 작업에 대한 간단한 설명이 함께 표시될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N20)에 '다음 단계(사진 불러오기)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 다음 단계 아이콘(N20)이 선택되면, 사진 불러오기 화면(20A)이 표시되며, 해당 화면에서는 '사진 불러오기' 작업이 이루어짐을 알 수 있다.
도 5b는 사진 불러오기 화면(20A)을 도시한 도면이다. 사진 불러오기 화면(20A)은 예를 들어, 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23)을 포함할 수 있다. 도 5b를 참조하면, 제1 사진 표시 영역(21)은 아기 사진이 표시되는 영역이고, 제2 사진 표시 영역(22)은 엄마 아빠의 연애사진이 표시되는 영역이고, 제3 사진 표시 영역(23)은 가족 사진이 표시되는 영역이다. 각각의 사진 표시 영역에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시될 수 있다.
또한, 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23)에는 각각 사진 불러오기 아이콘(21a, 22a, 23a)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 사진 표시 영역(21)의 사진 불러오기 아이콘(21a)이 클릭되면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 사진 선택 창(21b)이 표시된다. 사용자는 표시된 사진 선택 창(21b)에서 템플릿에 적용하고자 하는 아기 사진들을 선택할 수 있다.
이 때, 필요한 사진 수보다 선택된 사진 수가 많다면, 도 5d와 같이, 안내 메시지 창(21c)이 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(21c)에는 선택된 사진 수가 필요한 사진 수를 초과하였음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.
사진 선택이 완료되면, 도 5e와 같이, 사용자가 선택한 사진들의 썸네일들(21p)이 제1 사진 표시 영역(21)에 표시된다. 그리고, 제1 사진 표시 영역(21)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 도 5b의 제1 사진 표시 영역에서 '불러온 사진 수'는 0으로 표시된 데 비하여, 도 5e의 제1 사진 표시 영역에서 '불러온 사진 수'는 2로 표시된 것을 알 수 있다.
사진 선택이 완료되면, 제1 사진 표시 영역(21)의 주변에는 사진 추가 아이콘(21d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(21e)이 표시된다. 만약, '필요한 사진 수' 보다 '불러온 사진 수'가 적은 경우, 사용자는 사진 추가 아이콘(21d)을 클릭하여, 사진을 추가로 선택할 수 있다. 만약, 제1 사진 표시 영역(21)에 표시된 사진들을 모두 삭제하고 싶다면, 사용자는 전체 사진 삭제 아이콘(21e)을 클릭할 수 있다.
제1 사진 표시 영역(21)에서 사진을 추가한 방식과 마찬가지로, 사용자는 제2 사진 표시 영역(22)의 사진 불러오기 아이콘(22a)을 클릭하여, 템플릿에 적용하고자 하는 엄마와 아빠의 연애 사진들을 선택할 수 있다. 제2 사진 표시 영역(22)에서 사진 선택이 완료되면, 도 5f와 같이, 제2 사진 표시 영역(22)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 그리고, 제2 사진 표시 영역(22)의 주변에는 사진 추가 아이콘(22d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(22e)이 표시된다.
제1 사진 표시 영역(21)에서 사진을 추가한 방식과 마찬가지로, 사용자는 제3 사진 표시 영역(23)의 사진 불러오기 아이콘(23a)을 클릭하여, 템플릿에 적용하고자 하는 가족 사진들을 선택할 수 있다. 제2 사진 표시 영역(23)에서 사진 선택이 완료되면, 도 5f와 같이, 제3 사진 표시 영역(23)의 주변에는 필요한 사진 수에 대한 정보와 사용자가 불러온 사진 수에 대한 정보가 표시된다. 그리고, 제3 사진 표시 영역(23)의 주변에는 사진 추가 아이콘(23d) 및 전체 사진 삭제 아이콘(23e)이 표시된다.
이상의 설명에서는 사진 불러오기 화면(20A)이 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22), 및 제3 사진 표시 영역(23)으로 구분되고, 사용자가 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애사진, 및 가족 사진을 각각의 표시 영역을 통해 불러오는 경우를 설명하였다. 그러나, '사진 불러오기' 화면이 반드시 이런 형식으로 구성되야 하는 것은 아니다.
다른 실시예에 따르면, 사용자는 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애사진, 가족 사진을 한꺼번에 불러올 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(330)의 분석부(331)는 사용자에 의해 선택된 사진들마다 얼굴 영역을 검출할 수 있다. 그리고, 제어부(330)의 정렬부(332)는 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여, 각 사진이 아기 사진에 해당하는지, 엄마와 아빠의 연애사진에 해당하는지, 가족 사진에 해당하는지를 분류할 수 있다.
예를 들어, 검출된 얼굴 영역의 개수가 하나라면, 제어부(330)는 해당 사진을 아기 사진으로 분류할 수 있다. 만약, 검출된 얼굴 영역의 개수가 두 개라면, 제어부(330)는 해당 사진을 엄마와 아빠의 연애사진으로 분류할 수 있다. 만약, 검출된 얼굴 영역의 개수가 세 개 이상이라면, 제어부(330)는 해당 사진을 가족 사진으로 분류할 수 있다. 이 후, 정렬부(332)는 아기 사진, 엄마와 아빠의 연애 사진 및 가족 사진의 순으로 각 사진들을 정렬할 수 있다.
한편, 도 5b 내지 도 5f를 참조하여 설명하였듯이, 사진 불러오기 화면(20A)은 제1 사진 표시 영역(21), 제2 사진 표시 영역(22) 및 제3 사진 표시 영역(23) 외에도, 이전 단계 아이콘(P10) 및 다음 단계 아이콘(N21)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P10)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5f를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P10)에 '이전 단계(기본정보)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5f에서 이전 단계 아이콘(P10)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 5a의 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N21)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5f를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N21)에 '다음 단계(사진 자동 배치)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5f에서 다음 단계 아이콘(N21)이 클릭되면, 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되며, 사진 배치 확인 화면(20B)에서는 '사진 자동 배치' 작업이 이루어짐을 알 수 있다.
도 5g는 사진 배치 확인 화면(20B)을 도시한 도면이다. 사진 배치 확인 화면(20B)은 사용자에 의해 선택된 사진들이 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치된 모습을 보여주는 화면이다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 해당 화면(20B)의 중앙 영역에는 사용자에 의해 선택된 사진들이 각각 합성된 장면들이 나열된다. 앞서 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 사진들은 각 사진들의 배경 영역의 색상과 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여 정렬된 다음, 각 장면과 합성될 수 있다. 이하, 장면들이 표시되는 영역을 '장면 표시 영역'이라 칭하기로 한다.
도 5g는 템플릿에 포함된 복수의 장면들 중에서 첫 번째 장면(S1)이 장면 표시 영역의 중심에 표시된 경우를 도시하고 있다. 그리고, 첫 번째 장면(S1)을 제외한 나머지 장면들 중에서 일부 장면들(S2, S3, S4)은 장면 표시 영역 내에 표시되되, 첫 번째 장면(S1)을 기준으로 오른쪽에 나란히 중첩되어 표시될 수 있다. 장면 표시 영역을 기준으로 왼쪽에는 이전 장면으로 이동할 수 있는 이전 장면 표시 아이콘(25c)이 배치될 수 있다. 장면 표시 영역을 기준으로 오른쪽에는 다음 장면으로 이동할 수 있는 다음 장면 표시 아이콘(25d)이 배치될 수 있다.
여기서, 이전 장면 또는 다음 장면으로 이동한다는 것은 이전 장면 또는 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시되도록 하는 것을 의미한다. 도 5g와 같이 장면 표시 영역의 중심에 첫 번째 장면(S1)이 표시된 상태에서, 다음 장면 표시 아이콘(25d)이 클릭되는 경우, 장면 표시 영역의 중심에는 첫 번째 장면 대신, 두 번째 장면(S2)이 표시된다.
또한, 장면 표시 영역을 기준으로 아래쪽에는 템플릿의 각 장면을 선택할 수 있는 스크롤 바(25)가 배치될 수 있다. 스크롤 바(25) 내에는 템플릿에 포함된 장면들의 정렬 순서에 대응하는 숫자들이 표시될 수 있다. 도 5g를 참조하면, 스크롤 바(25)에는 1 내지 10의 숫자가 표시된 것을 알 수 있다. 이는 템플릿이 총 10개의 장면을 포함함을 의미한다. 스크롤 바(25) 내의 숫자가 클릭되면, 클릭된 숫자는 다른 숫자들과 달리 하이라이트 된다.
그리고, 장면 표시 영역의 중앙에는 클릭된 숫자에 대응하는 장면이 표시된다. 도 5g를 참조하면, 장면 표시 영역의 중앙에 첫 번째 장면(S1)이 표시되어 있으며, 스크롤 바(25) 내의 숫자들 중에서 첫 번째 장면에 대응하는 숫자인 '1'이 하이라이트된 것을 알 수 있다. 사용자는 스크롤 바(25)에 표시된 숫자들 중 원하는 숫자를 클릭하여, 원하는 장면이 바로 표시되도록 할 수 있다.
또한, 스크롤 바(25)의 양 끝단에는 현재 표시된 장면의 이전 장면이나 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시되도록 하는 아이콘들(25a, 25b)이 각각 배치될 수 있다. 스크롤 바(25)의 왼쪽에 배치된 아이콘(25a)이 클릭되면, 현재 표시된 장면의 이전 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시될 수 있다. 스크롤 바(25)의 오른쪽에 배치된 아이콘(25b)이 클릭되면, 현재 표시된 장면의 다음 장면이 장면 표시 영역의 중심에 표시될 수 있다.
또한, 장면 표시 화면에는 도 5g와 같이, 장면 선택 방법을 안내하는 안내 메시지 창(24)이 중첩되어 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(24)에는 마우스의 휠을 사용해서 원하는 장면으로 이동할 수 있음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다. 안내 메시지 창(24) 내의 확인 아이콘을 클릭하면, 안내 메시지 창(24)은 사라지고, 도 5h와 같은 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시된다.
도 5h의 사진 배치 확인 화면(20B)에서 첫 번째 장면(S1)에 해당하는 부분이 클릭되면, 도 5i와 같이, 첫 번째 장면(S1)에 합성된 사진을 편집할 수 있는 사진 편집 화면(26)이 표시될 수 있다. 도 5i의 사진 편집 화면(26)은, 장면의 썸네일이 표시되는 썸네일 표시 영역(26A)과 장면에 합성된 사진의 위치나 크기를 편집할 수 있는 편집 영역(26B)을 포함할 수 있다.
도 5i를 참조하면, 편집 영역(26B) 내에는 첫 번째 장면에 합성된 사진이 표시된다. 그리고, 사진에는 사진의 소정 영역을 선택할 수 있는 영역 선택 틀(E1)이 중첩되어 표시될 수 있다. 사용자는 영역 선택 틀(E1)의 크기나 위치를 조정하여, 장면에 삽입될 사진의 영역이나 상기 영역의 크기를 편집할 수 있다.
도 5i를 참조하면, 편집 영역(26B) 내에는 사진 편집 기능과 관련된 복수의 아이콘들(26a, 26b, 26c, 26d)이 배치될 수 있다. 예를 들면, 장면에 적용된 사진을 반시계 방향으로 90° 회전시키는 아이콘(26b), 장면에 적용된 사진을 시계 방향으로 90° 회전시키는 아이콘(26c), 장면에 적용된 사진을 바꾸기 위한 아이콘(26d), 예시된 아이콘들(26b, 26c, 26d)을 이용하여 입력한 편집 내용이 적용되지 않도록 하는 아이콘(26a)을 포함할 수 있다.
도 5i를 참조하면, 편집 영역(26B)의 위쪽에는 '적용하기(닫기)' 아이콘이 배치된다. 해당 아이콘이 클릭되면, 편집 영역(26B) 내에서 이루어진 편집 내용에 따라 편집된 사진이 장면에 적용된다. 이와 동시에 도 5h와 같은 화면이 표시된다. 그러면 사용자는 도 5h에서 마우스의 휠, 스크롤 바(25), 또는 다음 장면 표시 아이콘(25d)을 이용하여 두 번째 장면을 선택할 수 있다.
도 5j는 사진 배치 확인 화면(20B)을 도시한 것으로, 템플릿에 포함된 복수의 장면들 중에서 두 번째 장면(S2)이 장면 표시 영역의 중심에 표시된 경우를 도시하고 있다. 두 번째 장면(S2)이 선택되면, 도 5j에 도시된 바와 같이, 장면 표시 영역의 중심에는 두 번째 장면(S2)이 표시되고, 첫 번째 장면(S1)은 두 번째 장면(S2)을 기준으로 왼쪽으로 이동된다. 도 5j와 같은 화면에서, 두 번째 장면(S2)에 해당하는 부분이 클릭되면, 두 번째 장면(S2)에 합성된 사진을 합성할 수 있는 화면이 표시될 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 표시된 화면은 도 5i와 유사할 수 있다.
도 5j의 사진 배치 확인 화면(20B)은 장면 표시 영역 외에도, 이전 단계 아이콘(P10) 및 다음 단계 아이콘(N30)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P10)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5j를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P10)에 '이전 단계(기본정보)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5j에서 이전 단계 아이콘(P10)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 5a의 기본정보 입력 화면(10)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N21)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5j를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N30)에 '다음 단계(문구)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5j에서 다음 단계 아이콘(N30)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 문구 입력 화면(30)이 표시된다.
도 5k는 문구 입력 화면(30)을 도시한 도면이다. 도 5k를 참조하면, 문구 입력 화면(30)은 제1 입력 창(31), 제2 입력 창(32), 및 제3 입력 창(33)을 포함할 수 있다. 제1 입력 창(31)은 도 5a의 화면에서 입력된 기본정보들 중에서 국문이름 및 영문이름이 표시되는 창이다. 제2 입력 창(32)은 도 5a의 화면에서 입력된 기본정보들 중에서 생일 일자 및 이름(별명)이 표시되는 창이다. 제3 입력 창(33)은 동영상에 추가할 문구가 표시되는 창이다. 제3 입력 창(33)은 기본 값으로 설정된 문구가 표시될 수 있다.
사용자는 각 창(31, 32, 33)을 클릭하여, 이미 입력한 기본정보나, 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정할 수 있다. 또한, 각 입력 창(31, 32, 33)의 주변에는 필요한 글자 수에 대한 정보와 현재 입력된 글자 수에 대한 정보가 표시된다. 따라서, 사용자는 필요한 글자 수를 초과하지 않도록 기본정보나 문구를 입력할 수 있다. 또한, 각 입력 창(31, 32, 33)의 주변에는 각 글자가 입력되는 장면의 썸네일들(31a, 31b, 31c)이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 5k에서 제1 입력 창(31)의 주변에 배치된 썸네일(31a)을 클릭하면, 도 5l과 같이, 클릭된 썸네일에 대응하는 장면(S2)이 확대되어 표시된다.
도 5k의 문구 입력 화면(30)은 입력 창들(31, 32, 33)이나 썸네일들(31a, 31b, 31c) 외에도, 이전 단계 아이콘(P21) 및 다음 단계 아이콘(N40)을 더 포함할 수 있다.
도 5k를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P21)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5k를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P21)에 '이전 단계(사진 자동 배치)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5k에서 이전 단계 아이콘(P21)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 5g 또는 도 5h와 같은 사진 자동 배치 확인 화면(20B)이 표시된다.
도 5k를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N40)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5k를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N40)에 '다음 단계(음악)'이라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5k에서 다음 단계 아이콘(N40)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 음악 선택 화면(40)이 표시된다.
도 5m은 음악 선택 화면(40)을 도시한 도면이다. 도 5m을 참조하면, 음악 선택 화면(40)은 음악 정보 표시 창(41)과, 음악 변경하기 아이콘(42)을 포함할 수 있다. 음악 정보 표시 창(41)에는 템플릿에 현재 적용된 음악에 대한 정보가 표시된다. 음악 변경하기 아이콘(42)은 템플릿에 적용된 음악을 변경할 수 있는 아이콘이다. 음악 변경하기 아이콘(42)이 클릭되면, 음악 선택 화면(40)에는 도 5n과 같은 음악 선택 창(43)이 표시된다.
도 5n을 참조하면, 음악 선택 창(43)은 파일찾기 아이콘, 변경하기 아이콘, 및 취소하기 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자는 파일찾기 아이콘을 클릭하여, 템플릿에 적용할 음악을 선택할 수 있다. 이 후, 변경하기 아이콘을 클릭하여, 선택된 음악을 템플릿에 적용할 수 있다. 취소하기 아이콘을 클릭하면, 선택된 음악이 템플릿에 적용되는 것을 취소할 수 있다.
도 5m 및 도 5n에 도시된 바와 같은 음악 선택 화면(40)은 음악 정보 표시 창(41), 음악 변경하기 아이콘(42) 및 음악 선택 창(43) 외에도, 이전 단계 아이콘(P30) 및 다음 단계 아이콘(N50)을 더 포함할 수 있다.
도 5m 및 도 5n을 참조하면, 이전 단계 아이콘(P30)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5m 및 도 5n을 참조하면, 이전 단계 아이콘(P30)에 '이전 단계(문구)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5m 또는 도 5n에서 이전 단계 아이콘(P30)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 5k와 같은 문구 입력 화면(30)이 표시된다.
도 5m 및 도 5n을 참조하면, 다음 단계 아이콘(N50)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5m 및 도 5n을 참조하면, 다음 단계 아이콘(N50)에 '다음 단계(미리보기)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5m 또는 도 5n에서 다음 단계 아이콘(N50)이 클릭되면, 다음 단계의 화면 예를 들어, 도 5o와 같은 미리보기 화면(50)이 표시된다.
도 5o를 참조하면, 미리보기 화면(50)은 미리보기 영역(51) 및 메뉴 표시 영역(52)을 포함한다. 미리보기 영역(51)에는 사용자가 선택하거나 입력한 기본정보, 사진, 문구, 및 음악이 적용된 템플릿의 미리보기가 표시된다. 미리보기 영역(51)에 표시되는 템플릿은 서버(200)에 의해 생성된 것일 수 있다. 메뉴 표시 영역(52)은 미리보기 영역(51)의 하단에 배치된다. 메뉴 표시 영역(52) 내에는 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구, 또는 음악을 수정할 수 있는 메뉴들이 표시된다. 도 5o를 참조하면, 수정 가능한 메뉴들로서, '기본정보' 메뉴, '사진' 메뉴, '문구' 메뉴 및 '음악' 메뉴가 배치된 것을 알 수 있다.
미리보기 화면(50)은 미리보기 영역(51) 및 메뉴 표시 영역(52) 외에도 이전 단계 아이콘(P40) 및 다음 단계 아이콘(N60)을 더 포함할 수 있다.
이전 단계 아이콘(P40)에는 이전 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5o를 참조하면, 이전 단계 아이콘(P40)에 '이전 단계(음악)' 이라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5o에서, 이전 단계 아이콘(P40)이 클릭되면, 이전 단계의 화면 예를 들어, 도 5m과 같은 음악 선택 화면(40)이 표시된다.
다음 단계 아이콘(N60)에는 다음 단계에 대한 정보가 함께 표시된다. 도 5o를 참조하면, 다음 단계 아이콘(N60)에 '다음 단계(완성)'라고 표시된 것을 알 수 있다. 도 5o에서 다음 단계 아이콘(N60)이 클릭되면, 도 5p와 같은 안내 메시지 창(53)이 표시된다. 안내 메시지 창(53)에는 미리보기 영역(51)을 통해 표시된 템플릿을 충분히 확인하였는지를 확인시키는 메시지가 표시된다. 안내 메시지 창(53) 내에는 '다시한번 미리보기' 아이콘과 '계속 진행하기' 아이콘이 배치된다. '다시한번 미리보기' 아이콘이 클릭되면, 도 5o의 미리보기 화면(50)이 표시된다. '계속 진행하기' 아이콘이 클릭되면, 완성 화면(미도시)이 표시된다. 도면에 도시되지는 않았으나 완성 화면에는 동영상 제작 관리서버(200)에 동영상 렌더링을 요청하기 위한 아이콘이 표시될 수 있다.
다시 도 5o를 참조하면, 사용자는 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중 하나를 클릭하여, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구, 또는 음악을 수정할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 5o 내지 도 5t를 참조하기로 한다.
일 예로, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '기본정보' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 5q와 같은 기본정보 입력 화면(10')이 표시된다. 도 5q에 도시된 기본정보 탭 페이지(10')는 도 5a에 도시된 기본정보 입력 화면(10)과 거의 유사하다. 다만, 도 5a의 기본정보 입력 화면(10)은 '다음 단계(사진 불러오기)' 아이콘(N20)이 배치되는데 비하여, 도 5q의 기본정보 입력 화면(10')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50) 및 '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘이 배치된다는 점이 다르다. 도 5q에서 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 클릭되면, 도 5o의 미리보기 화면(50)이 표시된다. 도 5q에서 '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘이 클릭되면, 도 5r의 사진 자동 배치 확인 화면(20B')이 표시된다.
다른 예로, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '사진' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 5r과 같은 사진 배치 확인 화면(20B')이 표시된다. 도 5r에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B')은 도 5h에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)과 거의 유사하다. 다만, 도 5h의 화면(20B)은 '이전 단계(기본정보)' 아이콘(P10) 및 '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)만이 배치되는데 비하여, 도 5r의 화면(20B')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 더 추가된다. 도 5r의 화면(20B')에서 '이전 단계(기본정보)' 아이콘(P10)이 클릭되면, 도 5q와 같은 기본정보 입력 화면(10')이 표시된다. 도 5r의 화면(10')에서 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 클릭되면, 도 5o의 미리보기 화면(50)이 표시된다. 도 5r의 화면(10')에서 '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭되면, 도 5s에 도시된 바와 같은 문구 입력 화면(30')이 표시된다.
또 다른 예로, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52) 내에 배치된 메뉴 아이콘들 중에서 '문구' 메뉴 아이콘이 클릭되면, 도 5s와 같은 문구 입력 화면(30')이 표시된다. 도 5s에 도시된 문구 입력 화면(30')은 도 5k에 도시된 문구 입력 화면(30)과 거의 유사하다. 다만, 도 5k의 문구 입력 화면(30)은 '이전 단계(사진 자동 배치)' 아이콘(P21) 및 '다음 단계(음악)' 아이콘(N40)이 배치되는데 비하여, 도 5s의 문구 입력 화면(30')은 '미리보기 바로가기' 아이콘(D50)이 더 추가된다.
도 5s와 같은 문구 입력 화면(30)에서 사용자는 제1 입력창(31), 제2 입력창(32), 및 제3 입력창(33)을 각각 클릭하여, 이미 입력한 기본정보나, 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제3 입력창(33)에 기본 값으로 설정되어 있는 문구를 수정한 경우, 제3 입력창(33)은 도 5t에 도시된 바와 같이, 다른 입력 창들(31, 32)에 비하여 하이라이트될 수 있다. 그리고 제3 입력창(33)이 주변에는 '처음 문구로 되돌리기'라는 아이콘이 추가로 표시될 수 있다. '처음 문구로 되돌리기'라는 아이콘이 클릭되면, 제3 입력창(33)에는 사용자가 수정한 문구 대신, 기본 값으로 설정되어 있었던 문구가 다시 표시된다.
이상, 도 5a 내지 도 5t를 참조하여, 동영상 제작 과정 중에 사용자 단말(300)의 표시부(320)를 통해 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대해서 설명하였다. 다음으로, 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 제작 방법을 도시한 도면으로, 사용자 단말(300)에서 이루어지는 동작을 도시한 흐름도이다.
설명에 앞서, 사용자는 동영상 제작 서비스를 제공하는 특정 웹사이트에 회원 가입 및 가입자 인증이 완료된 상태임을 가정한다.
특정 웹사이트를 통해 제공되는 템플릿들 중에서 동영상 제작에 사용될 템플릿이 선택되면(S500), 사용자 단말(300)은 동영상 제작 실행 명령이 입력되었는지를 판단한다(S502).
동영상 제작 실행 명령이 입력된 경우, 입력된 명령은 동영상 제작 관리서버(200)로 전송되고, 그에 대한 응답으로서, 선택된 템플릿 및 동영상 제작을 위한 알고리즘을 동영상 제작 관리서버(200)로부터 수신한다(S503).
선택된 템플릿 및 동영상 제작을 위한 알고리즘이 수신되면, 사용자 단말(300)의 제어부(330)는 수신한 알고리즘에 기초하여, 동영상 제작에 필요한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구성한다. 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 표시부(320)를 통해 표시된다.
우선, 도 5a에 도시된 바와 같은 기본정보 입력 화면(10)이 표시부(320)를 통해 표시된다(S504). 이 후, 사용자로부터 기본정보 예를 들어, 영문이름, 국문이름, 생일일자, 이름(별명) 등을 입력받는다(S506).
이 후, 도 5a의 기본정보 입력 화면(10)에서 '다음 단계(사진 불러오기)' 아이콘(N20)이 클릭되면, 제어부(330)는 기본정보 입력이 완료되었는지를 판단한다(S508).
상기 단계S508의 판단 결과, 기본정보 입력이 미완료된 경우, 제어부(330)는 기본정보 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다(S510). 구체적으로, 제어부(330)는 도 5a의 기본정보 입력 화면(10)에서 영문이름 입력 창(11), 국문이름 입력 창(12), 생일일자 입력 창(13), 이름(별명) 입력 창(14) 중에서 하나의 입력 창이 공란으로 남아 있는 경우, 제어부(330)는 기본정보 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다.
한편, 상기 단계S508의 판단 결과, 기본정보 입력이 완료된 경우, 제어부(330)는 도 5b와 같은 사진 불러오기 화면(20A)이 표시되도록 한다(S512). 도 5b의 사진 불러오기 화면(20A)을 통해 템플릿에 적용할 사진이 선택되고(S514), '다음 단계(사진 자동 배치)' 아이콘(N21)이 클릭되면, 제어부(330)는 사진 선택이 완료되었는지를 판단한다(S516). 구체적으로, 선택된 사진의 개수가 기준 사준 개수와 동일한지를 판단한다.
상기 단계S516의 판단 결과, 선택된 사진의 개수가 기준 개수 보다 적거나 많은 경우(S516, 아니오), 제어부(330)는 사진 선택이 완료되지 않은 것으로 판단한다. 그리고, 사진 선택 미완료 안내 메시지 또는 사진 개수 초과 안내 메시지가 표시되도록 한다(S518).
한편, 상기 단계S516의 판단 결과, 선택된 사진의 개수가 기준 개수와 동일한 경우, 제어부(330)는 사진 선택이 완료된 것으로 판단하고, 선택된 사진들을 템플릿의 각 장면들에 자동으로 배치한다(S520).
일 실시예에 따르면, 상기 단계S520은 선택된 사진들의 배경 영역을 검출하는 단계와, 검출된 각 배경 영역의 색상과 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여 사진들을 정렬하는 단계와, 정렬된 사진들의 톤이 각 사진들과 대응되는 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 단계와, 보정된 사진들을 템플릿의 각 장면에 배치(합성)하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 단계S520은 선택된 사진들의 얼굴 영역과 배경 영역을 검출하는 단계와, 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 사진들을 분류하는 단계와, 분류된 사진들의 배경 영역의 색상과 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여 분류된 사진들을 정렬하는 단계와, 정렬된 사진들을 템플릿의 각 장면에 배치(합성)하는 단계를 포함할 수 있다.
선택된 사진들을 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치되면, 제어부(330)는 도 5g 또는 도 5h에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(330)는 도 5h의 사진 배치 확인 화면(20B)에서 소정 장면이 선택되었는지를 판단한다(S524).
상기 단계S524의 판단 결과, 소정 장면이 선택된 경우, 제어부(330)는 선택된 장면에 적용된 사진을 편집할 수 있는 사진 편집 화면이 표시되도록 한다(S526). 예를 들어, 도 5h에서 첫 번째 장면이 선택된 경우, 제어부(330)는 도 5i에 도시된 바와 같은 사진 편집 화면(26)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(330)는 입력된 명령에 따라 해당 사진을 편집한다(S528). 예를 들어, 도 5i의 사진 편집 화면(26)에서 영역 선택 틀(E1)의 크기나 위치가 조정되거나, 사진 편집 기능과 관련된 아이콘들(26a, 26b, 26c, 26d)이 선택되는 경우, 선택된 내용에 기초하여 사진을 편집한다.
이 후, 도 5i의 '적용하기(닫기)' 아이콘이 선택되면, 제어부(330)는 현재까지 입력된 명령에 따라 편집된 사진을 해당 장면에 적용한다(S530). 그리고 도 5j에 도시된 사진 배치 확인 화면(20B)이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(330)는 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 모두 완료되었는지를 판단한다(S532). 예를 들어, 제어부(330)는 도 5h 또는 도 5j의 사진 배치 확인 화면(20B)에서, '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭된 경우, 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 완료된 것으로 판단한다.
상기 단계S532의 판단 결과, 템플릿의 각 장면에 대한 사진 편집이 완료된 경우, 즉, '다음 단계(문구)' 아이콘(N30)이 클릭된 경우, 제어부(330)는 도 5k의 문구 입력 화면(30)이 표시되도록 한다(S534).
이 후, 제어부(330)는 사용자가 입력한 문구가 표시되도록 한다(S536). 예를 들면, 국문이름, 영문이름, 생일 일자, 이름(별명) 등의 기본정보와, 기본 값으로 설정된 문구가 표시되도록 한다.
이 후, 도 5k의 문구 입력 화면(30)에서 '다음 단계(음악)' 아이콘이 클릭된 경우, 제어부(330)는 문구 입력이 완료되었는지를 판단한다(S538).
상기 단계S538의 판단 결과, 문구 입력이 미완료된 경우, 제어부(330)는 문구 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다(S540). 구체적으로, 도 5k의 문구 입력 화면(30)의 입력 창(31, 32, 33)들 중에서 하나의 입력 창이 공란으로 남아 있는 경우, 제어부(330)는 문구 입력 미완료 안내 메시지가 표시되도록 한다.
한편, 상기 단계S538의 판단 결과, 문구 편집이 완료된 경우, 제어부(330)는 도 5m과 같은 음악 선택 화면(40)이 표시되도록 한다(S542).
도 5m의 음악 선택 화면(40)에서, 음악 변경하기 아이콘(42)이 클릭되면, 제어부(330)는 도 5n과 같이, 음악 정보 표시 창(41)의 하단에 음악 선택 창(43)이 표시되도록 한다.
도 5n의 음악 선택 화면(40)에서, 템플릿에 적용할 음악이 선택되면(S544), 제어부(330)는 선택된 음악의 형식이 기준 형식인지를 판단할 수 있다(S546).
상기 단계S546의 판단 결과, 선택된 음악의 형식이 기준 형식이 아닌 경우, 제어부(330)는 음악의 기준 형식에 대한 안내 메시지가 표시되도록 한다(S548). 예를 들어, 음악의 기준 형식이 mp3 형식의 음악 파일이고, 사용자에 의해 선택된 음악이 avi 형식의 음악 파일이라면, 제어부(330)는 'mp3 형식의 음악 파일만이 선택 가능하다'는 내용의 안내 메지시가 표시되도록 한다.
한편, 상기 단계S546의 판단 결과, 선택된 음악의 형식이 기준 형식인 경우, 제어부(330)는 선택된 음악의 정보 예를 들어, 음악 파일의 이름이 도 5n의 음악 정보 표시 창(41)에 표시되도록 한다. 이 후, 도 5n의 음악 선택 창(43)에서 '변경하기' 아이콘이 클릭되면, 선택된 음악을 템플릿에 적용시킨다.
이 후, 도 5n의 화면에서 '다음 단계(미리보기)' 아이콘(N50)이 클릭되면, 제어부(330)는 도 5o와 같은 미리보기 화면(50)이 표시되도록 한다(S550).
도 5o와 같은 미리보기 화면(50)의 미리보기 영역(51)에는 사용자가 입력한 기본정보, 사진, 문구, 및 음악이 적용된 템플릿이 표시된다. 그러면, 사용자는 표시된 템플릿을 확인할 수 있다.
이 후, 제어부(330)는 도 5o와 같은 미리보기 화면(50)의 메뉴 표시 영역(52)에서, 수정할 메뉴가 선택되었는지를 판단할 수 있다(S552).
상기 단계S552의 판단 결과, 수정할 메뉴가 선택된 경우, 제어부(330)는 선택된 메뉴와 관련된 화면이 표시되도록 한다(S554). 예를 들어, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '기본정보' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(330)는 도 5q의 기본정보 입력 화면(10)이 표시되도록 한다. 다른 예로, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '사진' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(330)는 도 5r의 사진 배치 확인 화면(20B')이 표시되도록 한다. 만약, 도 5o의 메뉴 표시 영역(52)에서 '문구' 메뉴가 선택된 경우, 제어부(330)는 도 5s의 문구 입력 화면(30')이 표시되도록 한다.
이 후, 제어부(330)는 사용자가 입력한 명령에 기초하여 템플릿에 기 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 수정한다(S556).
이 후, 제어부(330)는 수정이 완료되었는지를 판단한다(S558). 예를 들어, 도 5o의 미리보기 화면(50)에서, '다음 단계(완성)' 아이콘이 선택된 경우, 제어부(330)는 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료된 것으로 판단할 수 있다.
상기 단계S558의 판단 결과, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료되지 않은 경우, 상기 단계S554 내지 단계S558을 반복한다.
한편, 상기 단계S558의 판단 결과, 템플릿에 적용된 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 수정이 모두 완료된 경우, 제어부(330)는 동영상 제작 관리서버(200)에 동영상 렌더링을 요청한다(S560). 이 때, 제어부(330)는 사용자가 선택한 탬플릿에 대한 정보, 사용자가 수정한 기본정보, 사진, 문구 및 음악에 대한 정보를 모두 동영상 제작 관리서버(200)로 전송할 수 있다. 그러면, 동영상 제작 관리서버(200)는 사용자 단말(300)로부터 수신한 정보에 기초하여, 동영상을 렌더링한다.
렌더링이 완료된 동영상은 사용자 단말(300)의 표시부(320)를 통해 표시될 수 있다(S562). 일 실시예에 따르면, 렌더링이 완료된 동영상은 동영상 제작 관리서버(200)에서 제공되는 특정 웹사이트 상에 업로드될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 렌더링이 완료된 동영상은 동영상 제작 관리서버(200)에서 사용자 단말(300)로 전송될 수 있다. 렌더링이 완료된 동영상은 사용자의 요청이 있는 경우에만 동영상 제작 관리서버(200)에서 사용자 단말(300)로 전송될 수도 있고, 사용자의 요청과는 상관없이, 렌더링이 완료되는 데로 동영상 제작 관리서버(200)에서 사용자 단말(300)로 전송될 수도 있다.
이상으로 본 발명의 실시예들을 설명하였다. 전술한 실시예들에 더하여, 본 발명의 실시예들은 전술한 실시예의 적어도 하나의 처리 요소를 제어하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 코드/명령을 포함하는 매체 예를 들면, 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 구현될 수도 있다. 상기 매체는 상기 컴퓨터 판독 가능한 코드의 저장 및/또는 전송을 가능하게 하는 매체/매체들에 대응할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 코드는, 매체에 기록될 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 통해 전송될 수도 있는데, 상기 매체는 예를 들어, 마그네틱 저장 매체(예를 들면, ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학 기록 매체(예를 들면, CD-ROM, Blu-Ray, DVD)와 같은 기록 매체, 반송파(carrier wave)와 같은 전송매체를 포함할 수 있다. 상기 매체들은 분산 네트워크일 수도 있으므로, 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드는 분산 방식으로 저장/전송되고 실행될 수 있다. 또한 더 나아가, 단지 일 예로써, 처리 요소는 프로세서 또는 컴퓨터 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 처리 요소는 하나의 디바이스 내에 분산 및/또는 포함될 수 있다.
전술한 본 발명에 따른 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.
100 : 저작권 관리서버, 200 : 동영상 제작 관리서버,
300 : 사용자 단말, 310 : 입력부,
320 : 표시부, 330 : 제어부,
331 : 분석부, 332 : 정렬부,
333 : 보정부, 340 : 저장부,
350 : 통신부

Claims (14)

  1. 저작권자별로 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 저작권 관리서버;
    상기 저작권 관리서버와 연계하여 저작권자별로 저장된 저작물 정보를 제공받아 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 동영상 제작 관리서버; 및
    상기 동영상 제작 관리서버로부터 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 제공받아 이를 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 사용자 단말이 포함되되,
    상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말로부터 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 상기 동영상 제작 관리서버에 요청하고, 상기 동영상 제작 관리서버로부터 상기 템플릿 및 상기 동영상 제작 알고리즘을 수신하는 통신부;
    상기 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시하는 표시부; 및
    상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  4. 제1 항 또는 제3 항에 있어서,
    상기 입력된 데이터는, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 배경 영역을 검출하는 분석부; 및
    상기 검출된 배경 영역들의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여, 상기 복수의 사진을 정렬하는 정렬부를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수 사진별로 얼굴 영역을 검출하는 분석부; 및
    상기 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 상기 복수의 사진을 정렬하는 정렬부를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  7. 제5 항 또는 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 보정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템.
  8. 저작권 관리서버, 동영상 제작 관리서버 및 사용자 단말을 포함하는 시스템을 이용하여 사용자 맞춤형 동영상을 제작할 수 있도록 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 사용자 단말을 통해 상기 동영상 제작 관리서버로 동영상 제작을 위한 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 요청하는 단계;
    (b) 상기 동영상 제작 관리서버를 통해 상기 저작권 관리서버로부터 저작권자별로 저장된 음원, 서명(signature) 및 초상 이미지 중 적어도 어느 하나의 저작물 정보를 제공받아 이를 상기 단계(a)에서 요청된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘에 반영하여 동영상 제작 서비스를 제공하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말을 통해 상기 단계(b)에서 제공된 템플릿 및 동영상 제작 알고리즘을 기반으로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용하여 입력된 데이터를 사용자에 의해 선택된 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하여 사용자 동영상 정보데이터를 생성하는 단계; 및
    (d) 상기 동영상 제작 관리서버를 통해 상기 단계(c)에서 생성된 사용자 동영상 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 동영상 렌더링을 수행하여 사용자 동영상 파일을 생성한 후, 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 단계(d)에서, 상기 동영상 제작 관리서버는, 상기 사용자 단말을 통해 특정 웹사이트에 접속하여 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 다운로드받을 수 있도록 상기 생성된 사용자 동영상 파일을 특정 웹사이트 상에 업로드하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 단계(c)는, 상기 동영상 제작 알고리즘에 기초하여 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 사용자 단말의 화면에 표시하는 단계와,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 입력된 데이터를 상기 템플릿의 각 장면에 자동으로 배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  11. 제8 항 또는 제10 항에 있어서,
    상기 단계(c)에서, 상기 입력된 데이터는, 사진, 문구 및 음악 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 배경 영역을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 배경 영역들의 색상과 상기 템플릿의 각 장면의 색상 간의 유사도에 기초하여, 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 복수의 사진이 선택되는 경우, 상기 복수의 사진별로 얼굴 영역을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 얼굴 영역의 개수에 기초하여 상기 복수의 사진을 정렬하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
  14. 제12 항 또는 제13 항에 있어서,
    상기 정렬된 사진들의 톤이 상기 템플릿의 각 장면의 톤과 유사해지도록 보정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 방법.
KR1020150121984A 2015-08-28 2015-08-28 저작권자의 저작물 정보를 활용한 사용자 맞춤형 동영상 제작 서비스 시스템 및 그 방법 KR20170025486A (ko)

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