KR20160004926A - 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법 - Google Patents

디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법 Download PDF

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KR20160004926A
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Abstract

본 발명은 디지털 비디오 카메라(100)에서 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 통신 네트워크(300)와 접속되는 디지털 비디오 카메라에서, 제1세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면이 제1비디오 스트림을 생성하는 단계; 디지털 비디오 카메라에서, 제2세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면의 제2비디오 스트림을 생성하는 단계; 통신 네트워크와 접속되는 클라이언트(200)에서, 제1 및 제2비디오 스트림을 수신하는 단계; 클라이언트에서, 제1비디오 스트림의 비트율에 영향을 주도록 제1세트의 비디오 스트림 파라미터들중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 조정되게 하는 단계; 제1비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계; 디지털 비디오 카메라에서, 제1세트의 비디오 스트림 파라미터 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정에 기초하여 제1비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계; 및 클라이언트의 디스플레이(202)에, 제1비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분, 제2비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분 및 제1비디오 프레임의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 단계로 구성된다.

Description

디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법{A METHOD FOR CONFIGURATION OF VIDEO STREAM OUTPUT FROM A DIGITAL VIDEO CAMERA}
본 발명은 디지털 비디오 카메라의 구성에 관한 것으로, 특히 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법에 관한 것이다.
디지털 비디오 카메라에 의해 캡처된(captured) 비디오 스트림을 생성할 때 다른 비디오 스트림의 파라미터를 사용하는 것은 비디오의 화질, 대역폭 및/또는 비디오 스트림의 저장조건에 영향을 미친다. 그러나, 사용 가능한 대역폭에 따라 비디오 스트림의 파라미터를 균형있게 선택하게 되면, 저장 능력과 원하는 비디오화질에 문제가 발생한다. 그래서, 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림의 구성을 위한 방법을 개선할 필요가 있게 된다.
상술한 점을 감안하여, 본 발명은 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제1태양에 따르면, 상기한 목적은 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림의 구성을 위한 방법을 제공함으로써 실현된다. 상기 방법은 통신 네트워크와 접속되는 디지털 비디오 카메라에서, 제1세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면(scene)의 제1비디오 스트림을 생성하는 단계; 디지털 비디오 카메라에서, 제2세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면의 제2비디오 스트림을 생성하는 단계; 통신 네트워크와 접속되는 클라이언트에서, 제1 및 제2비디오 스트림을 수신하는 단계; 클라이언트에서, 제1비디오 스트림의 비트율에 영향을 주도록 제1세트의 비디오 스트림 파라미터들중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 조정되게 하는 단계; 제1비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계; 디지털 비디오 카메라에서, 제1세트의 비디오 스트림 파라미터중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정에 기초하여 제1비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계; 및 클라이언트의 디스플레이에서, 제1비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분, 제2비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분 및 제1비디오 프레임의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 표시하는 단계로 구성된다.
본 발명에 따른 방법을 사용함으로써, 비디오 스트림 파라미터의 값을 조율(tune)하는 것이 매우 용이해지고 비디오 스트림의 각각에 대한 변화의 효과을 직접적으로 파악할 수 있게 된다. 각 변경에 대한 효과는 표시되는 제1 및/또는 제2비디오 스트림의 화질을 조사함으로써 파악할 수 있다. 더욱이, 각 변경의 효과는 각 스트림에 대한 비트율에 관련된 데이터를 표시함으로써 파악할 수 있게 된다. 감시 요구는 상황에 따라 변경되며, 우선순위의 결정은 사용자에게 맡기는 것이 최선이다. 만족될 때, 각각의 비디오 스트림에 대한 비디오 스트림 파라미터의 각각의 구성이 각각의 비디오 스트림 프로파일들에 저장된다. 그래서, 본 발명에 따르면, 비디오 스트림을 구성하는 다른 비디오 스트림 파라미터나 프로파일을 변경할 때의 영향을 비교하고 직접적으로 파악할 수 있게 된다. 그래서, 예를 들어, 프레임률, 해상도나 압축 설정을 용이하게 조절하여 만족할 만한 비디오를 얻음과 동시에 원하는 기간 동안 비디오 스트림을 저장할 수 있게 된다. 또한, 2개의 다른 구성의 대역폭과 요구되는 저장장치가 직접적으로 비교될 때 저품질의 스트림이 바람직한 이유가 용이하게 이해될 수 있게 된다.
또한, 2개 (또는 그 이상)의 동시적인 비디오 스트림을 생성하는 장점은 서로 다른 비트율을 가진 2개 (또는 그 이상)의 비디오 스트림을 생성할 수 있기 때문이다. 그래서, 제1 저비트율 비디오 스트림(제2 고비트율 비디오 스트림에 비해)과 제2 고 비트율 비디오 스트림(제1 저비트율 비디오 스트림에 비해)이 생성될 수 있다.
저스트림의 비트율이 낮아질수록, 더 빠르게 로드될 수 있다. 이것은 스크러빙(scrubbing)할 때(기록된 타임라인상에 커서를 움직일 때) 유용한 예이다. 사용자는 저비트율 비디오 스트림의 비트율을 가능한 한 낮게 설정할 것을 원하는 반면에, 충분히 좋은 화질, 프레임률 등을 원할 것이다.
또한, 전형적인 시나리오에서, 2개의 비디오 스트림이 카메라 및/또는 NAS(Networked Attached Storage)에 부분적으로 저장된다. 저비트율 비디오 스트림은 특정 장면의 검사가 선택될 때까지 대역폭을 절약하기 위해 썸네일(thumbnail)로서 사용될 수 있다.
다른 시나리오에서, 저비트율 비디오 스트림이 항상 저장되고 고비트율 비디오 스트림은 모션검출과 같이 특정 상황이 발생할 때만 저장된다.
또한, 상기 방법은 클라이언트에서, 제2비디오 스트림의 비트율에 영향을 주도록 제2세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 조정되게 하는 단계; 제2비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계; 디지털 비디오 카메라에서, 제2세트의 비디오 스트림 파라미터 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정에 기초하여 제2비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계; 및 클라이언트의 디스플레이에서, 제2비디오 스트림의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 표시하는 단계를 추가로 포함한다.
조정되도록 된 제1 및/또는 제2세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터가 비디오 스트림 파라미터의 그룹으로부터 선택된 비디오 스트림 파라미터일 수 있으며, 상기 비디오 스트림 파라미터의 그룹이 비디오 스트림의 해상도, 비디오 스트림의 프레임률, 비디오 스트림의 콘트라스트, 비디오 스트림의 잡음 저감 설정, 비디오 스트림의 컬러 조정 설정, 비디오 스트림의 컬러 공간 맵핑, 비디오 스트림의 압축 설정으로 이루어진다.
제1 및/또는 제2비디오 스트림의 결정된 비트율에 대한 데이터는 제1 및 제2비디오 스트림을 저장하기 위해 사용되는 영상 데이터 저장용 메모리 유닛에 저장되는 결정된 비트율 자체 및/또는 각각의 비디오 스트림의 데이터의 시간 단위로 표시된 저장 예측 값으로 구성될 수 있다.
연속적인 표시는 제1비디오 스트림의 각 프레임의 일부분 및 제2비디오 스트림의 각 프레임의 일부분을 연속적으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 및 제2비디오 스트림은 동일한 장면을 표시한다.
제1비디오 스트림의 각 프레임의 일부 및 제2비디오 스트림의 각 프레임의 일부를 표시하는 것에 의해, 동일 장면을 나타내는 2개의 비디오 스트림이 하나의 비디오 스트림으로 결합되어 장면이 제1 및 제2비디오 스트림의 품질에 대응하는 2개의 다른 화질로 보여진다.
제2비디오 스트림의 각 프레임의 일부분은 제1비디오 스트림의 각 프레임의 일부분에 대해 상호보완적으로 되어, 제1 및 제2비디오 스트림에 의해 묘사되는 장면의 단일 뷰가 표시된다.
디지털 비디오 카메라는 영상 센서 유닛으로 구성되며, 상기 제1 및 제2비디오 스트림은 디지털 비디오 카메라의 영상 센서 유닛에 의해 캡처(capture)될 수 있다.
일반적으로, 청구항에서 사용되는 모든 용어들은 특별한 정의가 없는 한 발명의 기술분야에서 사용되는 일반적인 의미로 해석될 것이다. 장치, 목적, 단계 등과 같은 모든 용어들은 특별한 다른 언급이 없다면 적어도 하나의 장치, 목적, 단계를 의미하도록 개방적으로 해석되어야 한다. 여기서 개시된 방법의 단계들은 특별한 언급이 없다면 정확하게 개시된 순서대로 실행되는 것은 아니다.
본 발명에서는 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림의 구성을 위한 개선된 방법을 제공한다.
본 발명의 상기한 그리고 다른 태양이 본 발명의 실시예들을 나타내는 첨부된 도면을 참조하여 설명될 것이다. 도면은 특정 실시예에 대하여 발명을 한정하는 것으로 간주되면 안되며, 이들은 발명을 설명하고 이해하기 위하여 사용된다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법을 실현하는데 사용되는 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법을 구현하는데 사용되는 사용자측의 사용자 인터페이스의 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 비디오 카메라로부터 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법의 일실시예의 블록도.
본 발명이 현재의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 많은 다른 형태로 구체화될 수 있으며 여기서 설명되는 실시예들에 한정되도록 해석되어서는 안된다. 오히려, 이들 실시예들은 철저하고 완전하게 제공되어 통상의 기술자에게 발명의 개념을 완전하게 전달한다. 여기서 개시되는 시스템과 장치는 작동중인 것으로 설명될 것이다.
도 1은 시스템(10)을 나타낸다. 상기 시스템은 디지털 비디오 카메라(100)와 디스플레이(202)를 포함하는 클라이어트(200) 형태의 사용자 인터페이스를 포함한다. 카메라(100)와 클라이언트(200)는 통신 네트워크(300)를 통해 상호 접속된다. 통신 네트워크(300)는 디지털 정보를 전달하는, 예를 들면 LAN(Local Area Network), W-LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등의 유선 또는 무선데이터 통신 네트워크와 같은 통신 네트워크일 수 있다. 또한, 통신 네트워크(300)는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크일 수 있다.
디지털 비디오 카메라(100)는 하우징(112), 렌즈(114), 영상 센서 유닛(116), 영상 신호 처리부(120), 스케일러(saler;122), 압축부(124), 디지털 네트워크 모듈(126), 이더넷 인터페이스(128), CPU(130) 및 메모리(132)를 포함한다.
디지털 비디오 카메라(100)는 이더넷 인터페이스(128)를 통해 통신 네트워크(300)와 접속되도록 배열된다. 통신 네트워크(300)의 접속은 유선 또는 무선일 수 있다. 그러므로, 이더넷 인터페이스(128)는 이더넷 포트, RJ45 커넥터 등의 모듈 커넥터를 수신하도록 배열되는 모듈 포트(molular port)와 같은 10/100/1000 Mbps 데이터 트래픽에 적용되는 네트워크 포트가 될 수 있다. 일반적으로 RJ45 커넥터는 이중 나선 케이블(twisted pair cable)(예를 들어, cat 5, cat 5e 또는 cat 6)과 같은 네트워크케이블이 수납되도록 배치된다. 대안적으로, I/O수단은 이동 인터넷 표준(mobile internet standards)에 사용되는 무선 I/O수단(예를 들면, 1G, 2G, 2.5G, 2.75G, 3G, 3.5G, 3.75G, 3.9G, 4G) 또는 와이파이(WiFi)를 사용할 수 있다.
렌즈(114)와 영상 센서 유닛(116)과 같은 디지털 비디오 카메라(100)의 영상 캡처 컴포넌트들은 디지털 비디오 카메라(100)에 의해 보여지는 장면(scene)을 캡처하도록 배열된다. 그래서, 디지털 비디오 카메라(100)에 의해 캡처된 영상은 광이 장면으로부터 발산하여 디지털 비디오 카메라(100)로 전송됨에 따라 디지털 비디오 카메라(100)의 시계(field of view)내의 장면을 나타낸다. 렌즈(114)는 영상을 영상 센서 유닛(116) 상에 초점을 맞춘다.
영상 센서 유닛(116)은 캡처된 영상을 전기 신호로 변환하도록 배열된다. 영상 센서 유닛(116)은 예를 들면 CCD, CMS 또는 IR이나 열 영상 센서와 같은 다른 종류의 초점 면 배열검출기(Focal Plane Arrays) 등의 영상 센서로 구성된다. 영상 센서는 영상을 아날로그 전기 신호로 변환하도록 배열된다. 영상 센서 유닛(116)은 아날로그/디지털(A/D)변환기를 추가로 포함한다. A/D변환기는 아날로그 전기 신호를 디지털전기 신호로 변환한다. 그래서, 영상 센서에 초점을 맞추는 영상은 아날로그 전기 신호로 변환된 후, A/D변환기에 의해 디지털 영상 신호로 변환된다. 디지털 영상 신호는 영상 신호 처리부(120)로 전송되어 비디오 스트림의 프레임을 형성한다. 프레임은 신호 또는 특정 시간에 캡처된 영상의 표시 데이터의 양이다.
본 발명에 따르면, 영상 신호 처리부(120)는 동일한 디지털영상을 연속되는 적어도 두개의 비디오 스트림의 프레임으로 처리한다. 따라서, 디지털 영상 신호는 제1프로세싱 기법(first processing scheme) 또는 제1모드에 따라 처리되어 제1비디오 스트림을 생성하며, 동일한 디지털 영상 신호가 제2프로세싱 기법 또는 제2모드에 따라 다시 한번 처리되어 제2비디오 스트림을 생성한다. 제1프로세싱 기법 또는 제1모드는 제1응용에 최적화되고 제2프로세싱 기법 또는 제2모드는 제2응용에 최적화된다. 따라서, 영상 신호 처리부(120)는 적어도 2개의 연속되는 비디오 프레임의 비디오 스트림을 생성하도록 배열되며, 적어도 2개의 비디오 스트림은 동일한 디지털 영상 신호를 사용하여 생성된다. 그러므로, 영상 신호 처리부(120)는 디지털 영상 신호를 적어도 두번 처리하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성한다. 그 결과, 상기 제1 및 제2비디오 스트림은 디지털 비디오 카메라에 의해 캡처된 동일한 장면을 묘사한다.
다른 프로세싱 기법 및 모드 사이에서 변경되는 비디오 스트림 파라미터는 예를 들면 비디오 스트림의 해상도, 비디오 스트림의 프레임률(frame rate), 비디오 스트림의 콘드라스트(contrast), 비디오 스트림의 잡음 제거 설정(noise reduction settings), 비디오 스트림의 컬러 조정 설정 및 비디오 스트림의 컬러 공간 맵핑(color space mapping)이다. 이들 비디오 스트림 파라미터들 중 하나 이상이 변경될 때, 생성된 비디오 스트림의 비트율(bit rate)이 영향을 받거나 변경된다.
그러므로, 생성된 제1 및/또는 제2비디오 스트림의 프레임률, 해상도, 콘트라스트, 잡음 제거 설정, 컬러 조정 설정 및/또는 컬러 공간 맵핑이 변경될 수 있도록 영상 신호 처리부(120)가 배열될 수 있다.
상기 제1 및 제2모드를 사용하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성하기 위해 디지털 영상 신호의 처리가 하나 이상의 프로세싱 블록으로 구성된 영상 신호 처리부(120)를 사용함으로써 동시에 실행될 수 있다. 그러므로, 이 실시예에 따르면 제1 및 제2모드를 사용하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성하기 위한 디지털 영상 신호의 처리는 병렬로 실행된다. 대안으로, 제1 및 제2모드를 사용하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성하기 위해 디지털 영상 신호의 처리가 직렬로 실행될 수 있다. 즉, 제1비디오 스트림의 적어도 일부를 생성하기 위해 제1모드를 사용하여 디지털 영상 신호가 우선 처리된 후, 제2비디오 스트림의 적어도 일부를 생성하기 위해 제2모드를 사용하여 동일한 디지털 영상 신호가 연속적으로 처리된다. 따라서, 이 실시예에 따르면, 제1 및 제2모드를 사용하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성하기 위해 디지털 영상 신호의 처리가 직렬로 실행될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 모니터 장치(monitoring device)는 하나 이상의 영상 신호 처리부(120)로 구성될 수 있다. 이 실시예를 사용함에 따라, 제1 및 제2모드를 사용하여 제1 및 제2비디오 스트림을 생성하기 위해 디지털 영상 신호의 처리가 병렬로 실행될 수 있다.
따라서, 디지털 비디오 카메라를 사용함으로써, 후속하는 비디오 프레임의 비디오 스트림이 최적화되거나 보정되거나 다르게 셋업되는 적어도 두개의 비디오 스트림의 동시 생성이 인에이블된다.
하드웨어 솔루션의 경우, 영상 신호 처리부(120)는 복수의 특정 용도 신호 처리 프로세서(application specific signal processors)로 구성될 수 있다.
영상 신호 처리부(120)는 디지털 비디오 카메라(100)에 저장된 소프트 웨어 코드 부분으로서 배열되어 디지털 비디오 카메라(100)의 하나 이상의 프로세싱 유닛이나 CPU에서 실행될 때 디지털 영상 신호를 처리하도록 적용될 수 있다.
또한, 스케일러(122), 압축부(124) 및/또는 디지털 네트워크 모듈(126)은 프레임들이 통신 네트워크(300)로 전송되기 전에 프레임들을 처리하도록 배열된다.
스케일러(122)는 생성된 프레임들을 원하는 프레임크기로 변환한다. 또한, 상기 스케일러(122)는 프레임들의 기하학적인 왜곡을 수정할 수 있다.
압축부(124)는 각각의 비디오 스트림을 압축하도록 배열된다. H.264, M-JPEG 또는 MPEG와 같은 기설정된 표준에 따라 압축이 이루어진다. 각각의 비디오 스트림은 개별적으로 압축될 수 있다. 그래서, 하나의 비디오 스트림은 H.264표준을 사용하여 압축되고 다른 비디오 스트림은 MPEG와 같은 다른 표준을 사용하여 압축될 수 있다. 그러나, 각각의 비디오 스트림은 동일한 압축 기법을 사용하여 압축될 수 있음을 이해해야만 한다. 또한, 적어도 하나의 비디오 스트림은 압축될 수 없음도 이해해야만 한다. 더욱이, 각각의 비디오 스트림은 H.264와 같은 동일한 압축 표준을 사용하여 압축될 수 있지만, 각각의 비디오 스트림은 표준내에서 다른 압축 파라미터를 사용하여 압축된다.
압축 표준 및/또는 특정 표준내의 압축 파라미터의 선택은 비디오 스트림의 비트율에 영향을 주는 비디오 스트림의 파라미터의 예이다.
디지털 네트워크 모듈(126)은 디지털 신호를 송수신하도록 배열된다. 그래서, 상기 디지털 네트워크 모듈(126)은 이너넷 인터페이스(128)에 의해 디지털 네트워크를 통해 전송되는 비디오 스트림을 처리하고 준비하도록 배열된다. 또한, 상기 디지털 네트워크 모듈(126)은 디지털 비디오 카메라(100)에 의해 전송되고 수신되는 다른 종류의 디지털 데이터를 처리하도록 배열된다.
디지털 비디오 카메라(100)의 CPU(130)는 디지털 비디오 카메라(100)의 기능과 프로세스를 제어한다. 상기 CPU(130)는 디지털 비디오 카메라(100)의 메모리(132)에 디지털 데이터를 저장할 수 있다.
클라이언트(200)는 디스플레이(202), 이더넷 인터페이스(204), 디지털 네트워크 모듈(206), 복원부(decompression unit;208), 입력 장치(210), CPU(212), 메모리(241)를 포함한다.
클라이언트(200)는 디지털 비디오 카메라(100)로부터 출력되는 비디오 스트림(즉, 제1 및 제2비디오 스트림)을 구성하는(configuration)중에 사용되도록 배열된다.
클라이언트(200)는 이더넷 인터페이스(204)를 통해 통신 네트워크(300)에 접속되도록 배열된다. 통신 네트워크(300)의 접속은 유선 또는 무선일 수 있다. 그래서, 이더넷 인터페이스(204)는 이더넷 포트, RJ45 커넥터 등의 모듈 커넥터를 수신하도록 배열되는 모듈 포트(molular port)와 같은 10/100/1000 Mbps 데이터 트래픽에 적용되는 네트워크 포트가 될 수 있다. 일반적으로 RJ45 커넥터는 이중 나선 케이블(twisted pair cable)(예를 들어, cat 5, cat 5e 또는 cat 6)과 같은 네트워크케이블이 수납되도록 배치된다. 대안적으로, I/O수단은 이동 인터넷 표준(mobile internet standards)에 사용되는 무선 I/O수단(예를 들면, 1G, 2G, 2.5G, 2.75G, 3G, 3.5G, 3.75G, 3.9G, 4G0) 또는 와이파이(WiFi)를 사용할 수 있다.
디지털 네트워크 모듈(206)는 디지털 신호를 송수신하도록 배열된다. 그래서, 상기 디지털 네트워크 모듈(206)은 클라이언트(200)에 의해 수신된 비디오 스트림을 처리하도록 배열된다. 또한, 디지털 네트워크 모듈(206)은 클라이언트(200)에 의해 송수신되는 다른 종류의 디지털 데이터를 처리하도록 배열된다.
클라이언트(200)에 의해 수신되는 비디오 스트림(들)이 압축되는 경우, 복원모듈(208)은 압축된 비디오 스트림을 복원하도록 배열된다. 상술한 바와 같이, 다른 압축/복원 표준이 사용될 수 있다.
CPU(212)는 수신된 비디오 스트림(들)의 특성에 관한 데이터를 결정하도록 배열된다. 수신된 비디오 스트림(들)의 특성에 관한 데이터는 예를 들면 수신된 비디오 스트림(들)의 결정된 비트율이 될 수 있다. 결정된 비트율에 대한 데이터는 예를 들면 비디오 스트림(들)을 저장하기 위해 사용되는 영상 데이터 저장용 메모리 유닛에 저장되는 결정된 비트율 자체 및/또는 각각의 비디오 스트림의 데이터의 시간단위로 표시된 저장 예측값으로 구성될 수 있다. 또한, 클라이언트(200)의 CUP(212)는 클라이언트(200)의 기능과 프로세스를 제어한다. 상기 CPU(212)는 클라이언트(200)의 메모리(214)에 디지털 데이터를 저장할 수 있다.
디스플레이(202)는 수신된 비디오 스트림(들)을 표시하도록 배열된다. 또한, 상기 디스플레이(202)는 수신된 비디오 스트림(들)의 특정에 관한 데이터를 표시하도록 배열된다.
입력 장치(210)는 사용자 입력을 수신하도록 배열된다. 입력 장치(210)는 예를 들어 마우스, 키보드, 트랙볼 또는 클라이언트(200)의 사용자 입력을 위한 다른 종류의 적절한 입력 장치가 될 수 있다.
시스템은 또한 디지털 정보를 저장하는 하나 이상의 저장부(400)를 포함한다. 저장부(400)는 예를 들어 디지털 비디오 카메라(100)에 의해 캡처된 하나 또는 두개의 비디오 스트림을 저장하도록 배열될 수 있다.
이하에 클라이언트(200)를 사용하는 디지털 비디오 카메라(100)에서 출력되는 비디오 스트림의 구성을 설명한다.
디지털 비디오 카메라(100)에 의해 생성된 제1 및 제2비디오 스트림은 클라이언트(200)의 표시 장치(202)에 스플릿 뷰(split view)(20)로 나란히 표시된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 스플릿 뷰(20)는 예를 들어 수직 스플릿 뷰(20)가 될 수 있다. 그래서, 제1비디오 스트림(22)의 각 프레임의 일부분과 제2비디오 스트림(24)의 각 프레임의 일부분은 디스플레이(202)에 연속적으로 표시된다. 제1 및 제2비디오 스트림에 의해 표현되는 장면의 단일 뷰가 표시되는 바와 같이, 제2비디오 스트림(24)의 각 프레임의 일부분은 제1비디오 스트림(22)의 각 프레임의 일부분에 대해 상호보완적이다.
제1비디오 스트림은 영상 신호 처리부(120)의 제1프로세싱 기법 또는 제1모드를 사용하여 생성되고 제2비디오 스트림은 영상 신호 처리부(120)의 제2프로세싱 기법 또는 제2모드를 사용하여 생성된다는 점을 유의해야 할 것이다.
수직 스플릿 대신에, 수평 스플릿이나 다른 종류의 스플릿이 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 스플릿 뷰를 사용하는 것에 의해, 동일한 장면을 표시하는 두개의 비디오 스트림이 "하나(one)"의 비디오 스트림으로 결합되어 장면이 제1 및 제2비디오 스트림에 대응하는 두개의 다른 화질로 보여지게 된다.
도 2에서, 표시되는 비디오는 좌측 절반은 고화질의 구성을 나타내고 우측 절반은 저하질의 구성을 나타낸다. 제1 및 제2비디오 스트림은 생성된 비디오 스트림의 라이브 뷰(live views)로 표시됨을 유의해야 한다.
또한, 하나의 비디오 스트림이 다른 것에 비해 스플릿 뷰(20)의 작은 공간을 차지함을 유의해야 한다. 더욱이, 부가의 비디오 스트림이 스플릿 뷰(20)에 잠재적으로 더해질 수 있다.
또한, 스플릿은 전혀 사용되지 않을 수 있으므로, 각 스트림의 각각의 풀 프레임(full frame)이 표시될 수 있다. 그래서, 이 실시예에 따라, 제1비디오 스트림의 각각의 풀 프레임과 제2비디오 스트림의 각각의 풀 프레임이 디스플레이(202)에 연속적으로 표시된다.
제1 및 제2비디오 스트림의 표시와 관련하여, 비디오 스트림 각각의 하나 이상의 비디오 스트림 파리미터를 조정하기 위한 제어(26)가 디스플레이(202)에 표시된다. 제어(26)는 다른 비디오 스트림 파리미터를 조정하는데 사용될 수 있다. 조정되는 일부 제한없는 비디오 스트림 파라미터는 비디오 스트림의 해상도, 비디오 스트림의 프레임률, 비디오 스트림의 콘트라스트, 비디오 스트림의 잡음 제거 설정, 비디오 스트림의 컬러 조정 설정, 비디오 스트림의 컬러 공간 맵핑 및 비디오 스트림에 대한 압축 설정이다. 도 2에, 각각의 비디오 스트림의 해상도와 프레임률의 제어(26)가 도시된다.
입력 장치(210)를 사용함으로써, 제어(26)는 각각의 비디오 스트림의 하나 이상의 비디오 파라미터가 변경되도록 조작된다. 변경된 파라미터는 즉시 디지털 비디오 카메라(100)에 전송되어 비디오 스트림의 생성이 즉시 조절된다. 그래서, 이후 비디오 스트림의 발생에 기초하여 비디오 스트림 파라미터가 조절된다. 그래서, 각 비디오 스트림은 관련된 제어(26)에 의해 즉시 변경된다. 비디오 스트림 파라미터의 각 변경은 비디오 스트림 파라미터의 새로운 세트를 사용하여 비디오 스트림이 즉시 생성되도록 한다. 본 발명을 사용함에 따라, 비디오 스트림 파라미터의 값을 조율(tune)하는 것이 매우 용이해지고 비디오 스트림의 각각에 대한 변화의 효과를 직접적으로 파악할 수 있게 된다. 각 변경에 대한 효과는 표시되는 제1 및/또는 제2비디오 스트림의 화질을 조사함으로써 파악할 수 있다. 또한, 이것은 제1 및 제2비디오 스트림의 화질을 비교하도록 한다. 더욱이, 각 변경의 효과는 각 스트림에 대한 비트율에 관련된 데이터(28)를 표시함으로써 파악할 수 있게 된다. 상술한 바와 같이, 결정된 비트율에 관련된 데이터는 예를 들어 비디오 스트림(들)을 저장하기 위해 사용되는 영상 데이터 저장용 메모리 유닛에 저장되는 결정된 비트율 자체(도 2에 도시된 바와 같이) 및/또는 각각의 비디오 스트림의 데이터의 시간단위로 표시된 저장 예측 값으로 구성될 수 있다. 감시 요구는 상황에 따라 변경되며, 우선순위의 결정은 사용자에게 맡기는 것이 최선이다. 이를 만족하면, 표시된 비디오 스트림과 비디오 스트림 파라미터를 조절하는 제어로 구성된 다이얼로그(dialog)는 폐쇄되고 각각의 비디오 스트림에 대한 비디오 스트림 파라미터의 각각의 구성이 각각의 비디오 스트림 프로파일들에 저장된다. 비디오 스트림 프로파일들은 디지털 비디오 카메라(100)의 메모리에 저장되는 것이 바람직하다.
그래서, 본 발명에 따르면, 비디오 스트림을 구성하는 다른 비디오 스트림 파라미터나 프로파일을 변경할 때의 영향을 비교하고 직접적으로 파악할 수 있게 된다. 그래서, 예를 들어, 프레임률, 해상도나 압축 설정을 용이하게 조절하여 만족할 만한 비디오를 얻음과 동시에 원하는 기간 동안 비디오 스트림(material)을 저장할 수 있게 된다. 또한, 각 구성의 대역폭과 필요 저장이 직접적으로 비교 가능할 때, 저품질의 스트림이 바람직함이 용이하게 이해될 수 있다.
도 3을 참조하여 디지털 비디오 카메라에서 출력되는 비디오 스트림을 구성하는 방법을 설명한다. 상기 방법은 통신 네트워크에 접속되는 디지털 비디오 카메라에서 제1세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면의 제1비디오 스트림을 생성하는 단계(S300), 디지털 비디오 카메라에서 제2세트의 비디오 스트림 파라미터를 사용하여 장면의 제2비디오 스트림을 생성하는 단계(S302), 통신 네트워크에 접속되는 클라이언트에서 제1 및 제2비디오 스트림을 수신하는 단계(S304), 클라이언트에서 제1비디오 스트림의 비트율이 영향을 받도록 조정되는 제1세트의 비디오 스트림 파라미터들중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 발생하는 단계(S306), 제1비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계(S308), 디지털 비디오 카메라에서 제1세트의 비디오 스트림중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정을 기초로 제1비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계(S310), 클라이언트의 디스플레이에서 제1비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분, 제2비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분 및 제1비디오 스트림의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 표시하는 단계(S312)를 포함한다.
추가적으로, 개시된 실시예에 대한 변형은 통상의 기술자가 도면과 개시내용 및 첨부된 청구항으로부터 청구된 발명을 연구함으로써 이해될 수 있을 것이다. 예를 들면, 디지털 비디오 카메라(100)에 부분적으로 저장하는 대신에 각 비디오 스트림 프로파일이 통신 네트워크(300)와 접속되고 디지털 정보를 저장하도록 적응된 다른 저장수단에 저장될 수 있을 것이다.
또한, 도면 및 상세한 설명에서 발명의 바람직한 실시예 및 예가 특정 용어로서 개시되어 있지만, 이들 용어는 일반적으로 사용되며 첨부된 청구항에서 설명되는 발명의 범위를 한정하기 위한 것이 아니라 서술적인 형태로 사용된다. 청구범위들에서, 단어 "포함하는"은 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않고, 하나를 나타내는 단어는 복수를 배제하지 않는다.

Claims (9)

  1. 동일한 장면을 나타내는 제1 및 제2 비디오 스트림을 생성하도록 배열된 디지털 비디오 카메라(100)로부터 출력된 비디오 스트림을 구성하는 방법으로서,
    상기 방법은,
    통신 네트워크(300)와 접속되는 상기 디지털 비디오 카메라에서, 제1 세트의 비디오 스트림 파라미터들을 사용하여 상기 장면의 제1 비디오 스트림을 생성하는 단계;
    상기 디지털 비디오 카메라에서, 제2 세트의 비디오 스트림 파라미터들을 사용하여 상기 장면의 제2 비디오 스트림을 생성하는 단계;
    상기 통신 네트워크와 접속되는 클라이언트(200)에서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 클라이언트에서, 상기 제1 비디오 스트림의 비트율에 영향을 주도록 제1세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 조정되게 하는 단계;
    상기 제1 비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계;
    상기 디지털 비디오 카메라에서, 상기 제1 세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정에 기초하여 상기 제1 비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계; 및
    상기 클라이언트의 디스플레이(202)에서, 상기 제1 비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분, 상기 제2 비디오 스트림의 각 프레임의 적어도 일부분 및 상기 제1 비디오 프레임의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제1 세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 조정되는 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터는 비디오 스트림 파라미터들의 그룹으로부터 선택된 비디오 스트림 파라미터이며, 상기 비디오 스트림 파라미터의 그룹들은 상기 비디오 스트림의 해상도, 상기 비디오 스트림의 프레임률, 상기 비디오 스트림의 콘트라스트, 상기 비디오 스트림의 잡음 저감 설정들, 상기 비디오 스트림의 컬러 조정 설정들, 상기 비디오 스트림의 컬러 공간 맵핑들, 상기 비디오 스트림의 압축 설정들로 이루어진 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 조정된 비디오 스트림 파라미터를 상기 디지털 비디오 카메라에 부분적으로 저장하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트에서, 상기 제2 비디오 스트림의 비트율에 영향을 주도록 제2 세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터를 조정되게 하는 단계;
    상기 제2 비디오 스트림의 비트율을 결정하는 단계;
    상기 디지털 비디오 카메라에서, 상기 제2 세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터의 조정에 기초하여 상기 제2 비디오 스트림의 생성을 연속적으로 조정하는 단계; 및
    상기 클라이언트의 디스플레이 상에, 상기 제2 비디오 스트림의 결정된 비트율에 대한 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 및/또는 제2 비디오 스트림의 결정된 비트율에 대한 데이터는, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림을 저장하기 위해 사용되는 영상 데이터 저장용 메모리 유닛에 저장될 수 있는 결정된 비트율 자체 및/또는 상기 비디오 스트림의 데이터의 시간단위로 표시된 저장 예측 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  6. 제1항에 있어서, 연속적으로 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 비디오 스트림의 각 프레임의 일부분 및 상기 제2 비디오 스트림의 각 프레임의 일부분을 연속적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디지털 비디오 카메라는 영상 센서 유닛(116)을 포함하며, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림은 상기 디지털 비디오 카메라의 영상 센서 유닛에 의해 캡처(capture)되는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  8. 제3항에 있어서, 조정되도록 된 제2 세트의 비디오 스트림 파라미터들 중 적어도 하나의 비디오 스트림 파라미터는 비디오 스트림 파라미터들의 그룹으로부터 선택된 비디오 스트림 파라미터이며, 상기 비디오 스트림 파라미터들의 그룹은 상기 비디오 스트림의 해상도, 상기 비디오 스트림의 프레임률, 상기 비디오 스트림의 콘트라스트, 상기 비디오 스트림의 잡음 저감 설정들, 상기 비디오 스트림의 컬러 조정 설정들, 상기 비디오 스트림의 컬러 공간 맵핑들, 상기 비디오 스트림의 압축 설정들로 이루어진 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 제2비디오 스트림의 각 프레임의 일부분은 상기 제1 비디오 스트림의 각 프레임의 일부분에 대해 상호보완적으로 되어, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림에 의해 묘사되는 장면의 단일 뷰(single view)가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 구성 방법.
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