KR20150136192A - Method for providing bingo and poker hybrid game - Google Patents
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Abstract
Description
아래 실시예들은 빙고 게임과 포커 게임을 혼합한 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a method for providing a game in which a bingo game and a poker game are mixed.
온라인 게임은 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 역할 수행 게임 등으로 구분될 수 있다. 아케이드 게임은 게임 플레이어가 디스플레이에 표시되는 물체를 조정하여 점수를 따는 방식으로 진행된다. 온라인 아케이드 게임은 사이버 바둑, 체스, 포커, 맞고와 같은 대전 형식의 보드 게임 등을 포함한다.Online games can be divided into arcade games, simulation games, and role playing games. An arcade game is played by the game player by adjusting the objects displayed on the display and picking points. Online arcade games include cyberbog, chess, poker, and battle-like board games such as hit-and-run.
일 실시예에 따라 제공되는 게임은 빙고 게임과 포커 게임을 동시에 즐길 수 있어, 게임 플레이어에게 색다른 재미를 제공할 수 있다.The game provided according to the embodiment can enjoy the bingo game and the poker game at the same time, and can provide the game player with different kinds of fun.
일 실시예에 따라 제공되는 게임은 게임 결과에 따라 게임 플레이어에게 리워드를 제공하여 게임 플레이어의 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
The game provided according to an embodiment may provide a reward to the game player according to the game result to induce the game player to continuously participate in the game.
일 측에 따른 게임 제공 방법은 게임 플레이어의 단말에 서로 다른 엘리먼트(element)를 포함하는 빙고 매트릭스를 제공하는 단계; 미리 정해진 방식에 따라 상기 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계; 상기 엘리먼트를 기초로 발생한 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하는 단계; 및 상기 판단을 기초로 상기 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 단계를 포함한다.According to one aspect of the present invention, there is provided a game providing method comprising: providing a terminal of a game player with a bingo matrix including different elements; Exposing card information to the terminal if there is an input to the element according to a predetermined manner; Determining whether the exposed card information belongs to a predetermined poker hands in response to receiving a bingo event signal generated based on the element; And providing reward points to account information of the game player based on the determination.
이 때, 상기 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계는, 상기 엘리먼트에 대한 입력이 정당한 입력인지 확인하는 단계; 및 상기 확인을 기초로 상기 카드 정보를 상기 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of exposing the card information to the terminal may include: confirming whether the input to the element is a legitimate input; And providing the card information to the terminal based on the confirmation.
또한, 상기 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계는, 상기 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나가 제공되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.The step of exposing the card information to the terminal may include controlling at least one of visual feedback and auditory feedback to reverse the place where the element is displayed.
일 측에 따른 게임 제공 방법은 상기 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 빙고 이벤트가 맞는지 확인하는 단계; 및 상기 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나가 출력되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game providing method according to one aspect includes: checking whether a bingo event is true in response to receiving the bingo event signal; And controlling to output at least one of a visual message and an auditory message indicating occurrence of the bingo event.
또한, 일 측에 따른 게임 제공 방법은 상기 게임 플레이어로부터 입력된 상기 엘리먼트를 상기 빙고 매트릭스에 표시하는 엘리먼트 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game providing method according to one aspect may further include providing an element interface that displays the element input from the game player on the bingo matrix.
다른 일 측에 따른 게임 제공 방법은 복수의 게임 플레이어 각각의 단말에 복수의 엘리먼트들을 포함하는 빙고 매트릭스를 제공하는 단계; 상기 각각의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 미리 정해진 방식에 따라 카드 정보를 노출하는 단계; 게임에서 승리할 조건이 만족되는지 여부를 기초로 발생한 이벤트 신호를 수신하는 단계; 상기 이벤트 신호를 전송한 단말의 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하는 단계; 및 상기 판단을 기초로 상기 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 추가 리워드 포인트를 제공하는 단계를 포함한다.The game providing method according to another aspect includes: providing a terminal of each of a plurality of game players with a bingo matrix including a plurality of elements; Exposing card information to the bingo matrix provided to each terminal according to a predetermined method; Receiving an event signal generated based on whether a condition to win in a game is satisfied; Determining whether the card information exposed in the bingo matrix of the terminal that transmitted the event signal belongs to poker hands; And providing additional reward points as account information of the game player winning the game based on the determination.
일 측에 따른 게임 제공 서버는 게임 플레이어의 계정 정보를 저장하는 데이터베이스; 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 플레이어의 단말과 연결하는 통신부; 상기 게임의 실행을 기초로 서로 다른 엘리먼트(element)를 포함하는 빙고 매트릭스를 상기 단말에 제공하는 사용자 인터페이스 제공부; 미리 정해진 방식에 따라 상기 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 상기 단말에 노출하고, 상기 엘리먼트를 기초로 발생한 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여 상기 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하고, 상기 판단을 기초로 상기 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 제어부를 포함한다.The game providing server according to one side includes a database for storing account information of the game player; A communication unit for connecting with the terminal of the game player using the account information; A user interface providing unit for providing the terminal with a bingo matrix including different elements based on execution of the game; In response to receipt of a bingo event signal generated on the basis of the element, when the input card information is input to the terminal in accordance with a predetermined method, the exposed card information is transmitted to a predetermined poker hands ), And provides a reward point to the account information based on the determination.
이 때, 상기 표시부는, 상기 엘리먼트가 표시된 자리에 상기 카드 정보를 표시할 수 있다.At this time, the display unit may display the card information at a place where the element is displayed.
일 측에 따른 게임 제공 서버는 상기 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나가 제공되도록 피드백 신호를 전송하는 피드백 신호부를 더 포함할 수 있다.The game providing server according to one side may further include a feedback signal unit for transmitting a feedback signal so that at least one of visual feedback and auditory feedback to reverse the place where the element is displayed is provided.
또한, 일 측에 따른 게임 제공 서버는 상기 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나가 제공되도록 메시지 출력 신호를 전송하는 메시지 출력 신호부를 더 포함할 수 있다.The game providing server according to one side may further include a message output signal unit for transmitting a message output signal so that at least one of a visual message and an auditory message indicating the occurrence of the bingo event is provided.
또한, 사용자 인터페이스 제공부는 상기 게임 플레이어로부터 입력된 상기 엘리먼트를 상기 빙고 매트릭스에 표시하는 엘리먼트 인터페이스를 포함할 수 있다.The user interface providing unit may include an element interface for displaying the element input from the game player on the bingo matrix.
다른 일 측에 따른 게임 제공 서버는 복수의 게임 플레이어의 계정 정보를 저장하는 데이터베이스; 상기 복수의 게임 플레이어의 단말과 연결하는 통신부; 상기 복수의 게임 플레이어 각각의 단말에 복수의 엘리먼트들을 포함하는 빙고 매트릭스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부; 및 상기 각각의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 미리 정해진 방식에 따라 카드 정보를 노출하고, 게임에서 승리할 조건이 만족됨에 따라 발생한 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 이벤트 신호를 전송한 단말의 상기 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하고, 상기 판단을 기초로 상기 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 제어부를 포함한다.The game providing server according to another aspect includes: a database storing account information of a plurality of game players; A communication unit for connecting to terminals of the plurality of game players; A user interface providing unit for providing a bingo matrix including a plurality of elements to terminals of each of the plurality of game players; And a controller for exposing the card information according to a predetermined method to the bingo matrix provided to each terminal, and responsive to receipt of an event signal generated as a condition for winning the game is satisfied, And a control unit for determining whether the card information exposed to the matrix belongs to poker hands and providing reward points as account information of the game player winning the game based on the determination.
일 실시예에 따라 제공되는 게임은 빙고 게임과 포커 게임을 동시에 제공할 수 있어, 게임 플레이어에게 색다른 재미를 제공할 수 있다.The game provided according to one embodiment can provide a bingo game and a poker game at the same time, thereby providing a different fun to the game player.
일 실시예에 따라 제공되는 게임은 게임 결과에 따라 게임 플레이어에게 리워드를 제공하여 게임 플레이어의 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.The game provided according to an embodiment may provide a reward to the game player according to the game result to induce the game player to continuously participate in the game.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 서버가 표시하는 빙고 매트릭스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 제공 서버와 단말간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 제공 서버와 복수의 단말들간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a flowchart illustrating a game providing method according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining a configuration of a game providing server according to an embodiment.
FIG. 3 is a view for explaining a bingo matrix displayed by a game providing server according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating operations between a game providing server and a terminal in a game providing method according to an embodiment.
5 is a flowchart for explaining a game providing method according to another embodiment.
6 is a flowchart illustrating an operation between a game providing server and a plurality of terminals in a game providing method according to another embodiment.
7 is a diagram for explaining a screen displayed on a display of a terminal of a game player in a game providing method according to another embodiment.
8 is a diagram for explaining a configuration of a game providing server according to another embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Various modifications may be made to the embodiments described below. It is to be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, but include all modifications, equivalents, and alternatives to them.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used only to illustrate specific embodiments and are not intended to limit the embodiments. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.
아래에서 설명될 게임 플레이어의 단말은 고정 단말 및 이동 단말을 포함할 수 있다. 고정 단말은 게임 플레이어가 휴대할 수 없는 단말을 의미할 수 있다. 예를 들어, 고정 단말은 데스크탑을 포함할 수 있다. 이동 단말은 게임 플레이어가 휴대할 수 있는 단말을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말은 스마트폰, 노트북, 태블릿 등을 포함할 수 있다.
A terminal of a game player to be described below may include a fixed terminal and a mobile terminal. The fixed terminal may mean a terminal that the game player can not carry. For example, a fixed terminal may include a desktop. The mobile terminal may mean a terminal that a game player can carry. For example, the mobile terminal may include a smart phone, a notebook, a tablet, and the like.
<빙고 게임과 포커 게임을 혼합한 <Blended with bingo and poker games
하이브리드hybrid
게임- game-
PingoPingo
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도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 서버에 의해 수행될 수 있다.1 is a flowchart illustrating a game providing method according to an embodiment of the present invention. The game providing method according to one embodiment may be performed by a game providing server.
도 1을 참조하면, 게임 제공 서버는 게임 플레이어의 단말에 빙고 매트릭스(bingo matrix)를 제공할 수 있다(110). 빙고 매트릭스는 서로 다른 엘리먼트(element)를 포함할 수 있다. 여기서, 엘리먼트는 숫자 또는 문자일 수 있다. 숫자 또는 문자가 표시된 빙고 매트릭스가 게임 플레이어의 단말에 표시된다.Referring to FIG. 1, a game providing server may provide a bingo matrix to a terminal of a game player (110). The bingo matrix may contain different elements. Here, the element may be a number or a letter. A bingo matrix in which numbers or characters are displayed is displayed on the terminal of the game player.
게임 제공 서버는 엘리먼트를 무작위로(randomly) 선택할 수 있고, 무작위로 선택된 엘리먼트를 포함하는 빙고 매트릭스를 제공할 수 있다. 게임 제공 서버는 엘리먼트 풀(element pool)내에서 숫자 또는 문자를 무작위로 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 서버는 숫자 1부터 75를 포함하는 엘리먼트 풀에서 25개의 숫자를 무작위로 선택할 수 있다.The game providing server may randomly select the element and provide a bingo matrix containing randomly selected elements. The game providing server may randomly select numbers or characters within the element pool. For example, a game provisioning server may randomly select 25 numbers in an element
게임 제공 서버는 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택하게 할 수 있다. 게임 제공 서버는 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택할 수 있도록 엘리먼트 인터페이스를 제공할 수 있다. 게임 제공 서버는 엘리먼트 인터페이스를 통해 엘리먼트 풀을 제공할 수 있다. 예를 들어, 엘리먼트 인터페이스는 숫자 1부터 75를 포함하는 엘리먼트 풀로 구성되고, 게임 플레이어는 1부터 75까지의 숫자 중에서 25개의 숫자를 선택할 수 있다. 또한, 게임 플레이어는 엘리먼트 인터페이스를 통해 엘리먼트를 무작위로 선택할 수 있다.The game providing server may cause the game player to select an element. The game providing server may provide an element interface so that the game player can select an element. The game providing server can provide the element pool through the element interface. For example, the element interface consists of an element
게임 제공 서버는 미리 정해진 방식에 따라 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 단말에 노출시킬 수 있다(120). 여기서, 카드 정보는 포커 게임에서 사용되는 플레잉 카드(playing card)의 정보일 수 있다. 플레잉 카드의 정보는 수트(suit), 숫자(예를 들어, 2 내지 10), 그림, 및 알파벳(예를 들어, A, J, Q, K)을 포함할 수 있다. 수트는 스페이드(spades), 하트(hearts), 다이아몬드(diamonds), 및 클럽(clubs)을 포함한다.If there is an input to the element according to a predetermined method, the game providing server may expose the card information to the terminal (120). Here, the card information may be information of a playing card used in a poker game. The information of the playing cards may include suits, numbers (e.g., 2 to 10), pictures, and alphabets (e.g., A, J, Q, K). Suits include spades, hearts, diamonds, and clubs.
서로 다른 엘리먼트를 포함하는 빙고 매트릭스가 게임 플레이어의 단말에 표시된다. 게임 플레이어의 단말이 게임 플레이어로부터 게임 시작 입력을 수신할 수 있다. 단말은 게임 제공 서버로 상기 게임 시작 입력을 전송할 수 있고, 빙고 매트릭스를 이용한 게임이 시작될 수 있다. A bingo matrix containing different elements is displayed on the terminal of the game player. The terminal of the game player can receive the game start input from the game player. The terminal can transmit the game start input to the game providing server, and the game using the bingo matrix can be started.
단계(120)에서, 미리 정해진 방식은 빙고 게임의 룰(rule)을 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 게임이 시작되는 경우, 게임 제공 서버는 전술한 엘리먼트 풀 중에서 추첨 엘리먼트를 선택할 수 있다. 빙고 매트릭스에 포함된 엘리먼트가 추첨 엘리먼트와 일치하는 경우, 게임 플레이어는 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트에 입력을 인가할 수 있다. 단말은 게임 플레이어로부터 엘리먼트에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트에 마킹을 할 수 있고, 단말은 엘리먼트에 대한 마킹을 감지할 수 있다. 단말은 엘리먼트에 대한 입력을 게임 제공 서버로 전송할 수 있다.In
단계(120)에서, 게임 제공 서버는 엘리먼트에 대한 입력이 정당한 입력인지 확인할 수 있다. 게임 플레이어는 추첨 엘리먼트와 일치하지 않는 엘리먼트에 입력을 인가할 수 있다. 즉, 단말은 정당하지 않은 입력을 수신할 수 있고, 상기 입력을 게임 제공 서버로 전송할 수 있다. 게임 제공 서버는 입력을 수신하는 경우, 입력이 정당한 입력인지 판단할 수 있다. 정당하지 않은 입력을 수신하는 경우, 게임 제공 서버는 카드 정보를 단말에 제공하지 않을 수 있다. 또는, 게임 제공 서버는 엘리먼트에 대한 입력이 정당한 입력인 경우, 카드 정보를 단말에 제공할 수 있다. 단말의 디스플레이에는 제공받은 카드 정보가 표시될 수 있다.In
또한, 단계(120)에서, 게임 제공 서버는 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나가 제공되도록 할 수 있다. 게임 제공 서버는 피드백 제공과 관련된 신호를 단말로 전송할 수 있다. 단말은 상기 신호의 수신에 응답하여, 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백을 제공하고, 뒤집힌 자리에 카드 정보를 표시할 수 있다.Further, in
게임 제공 서버가 추첨 엘리먼트를 선택하고, 게임 플레이어가 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트에 입력을 인가하는 과정이 반복되면, 빙고 이벤트가 발생할 수 있다. 빙고 이벤트가 발생하면, 단말은 게임 제공 서버로 빙고 이벤트의 발생 신호를 전송할 수 있다.If the game providing server selects the lottery element and the game player repeats the process of applying the input to the element matching the lottery element, a bingo event may occur. When a bingo event occurs, the terminal can transmit a bingo event occurrence signal to the game providing server.
또는, 빙고 이벤트가 발생하지 않음에도 단말은 게임 플레이어로부터 빙고 이벤트가 발생하였다는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어의 실수로 빙고 이벤트의 발생 신호가 생성될 수 있다. 게임 제공 서버는 빙고 이벤트의 발생 신호의 수신에 응답하여, 빙고 이벤트의 발생이 맞는지 확인할 수 있다. 게임 제공 서버는 실제로 빙고가 발생하였는지 확인할 수 있다. 빙고 이벤트의 발생이 맞는 경우, 게임 제공 서버는 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나가 단말에서 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 빙고 이벤트가 발생하는 경우, "빙고" 메시지가 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다. 또한, "빙고" 메시지가 표시됨과 동시에 효과음이 출력될 수 있다.Alternatively, the terminal may receive an input indicating that a bingo event has occurred from the game player, even though the bingo event has not occurred. For example, a game player may inadvertently generate a bingo event occurrence signal. The game providing server can confirm whether or not the bingo event is generated in response to reception of the bingo event occurrence signal. The game providing server can confirm whether or not the bingo actually occurred. When the occurrence of the bingo event is correct, the game providing server can control at least one of the visual message and the auditory message indicating the occurrence of the bingo event to be output from the terminal. For example, when a bingo event occurs, a "bingo" message may be displayed on the display of the terminal of the game player. In addition, an effect sound may be output at the same time that the "bingo" message is displayed.
또한, 게임 제공 서버는 빙고 이벤트의 발생 신호의 수신에 응답하여, 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다(130). In response to receiving the bingo event occurrence signal, the game providing server may determine whether the exposed card information belongs to predetermined poker hands (130).
포커 핸즈는 원 페어(one pair), 투 페어(two pair), 트리플(three of a kind), 스트레이트(straight), 플러쉬(flush), 풀 하우스(full house), 포카드(four of a kind), 및 스트레이트 플러쉬(straight flush)를 포함할 수 있다. 포커 핸즈의 랭킹은 원 페어가 가장 낮고, 스트레이트 플러쉬가 가장 높다. 즉, 원 페어에서 스트레이트 플러쉬로 갈수록 포커 핸즈의 랭킹은 높아진다. 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보에 나타나는 포커 핸즈의 랭킹과 미리 정해진 포커 핸즈의 랭킹을 비교할 수 있다.The poker hands are one pair, two pairs, three of a kind, straight, flush, full house, four of a kind, , And a straight flush. The ranking of poker hands is the one with the lowest pair and the straight flush the highest. In other words, the ranking of poker hands increases from one-pair to straight-flush. The game providing server can compare the rank of the poker hands displayed in the displayed card information with the rank of the predetermined poker hands.
예를 들어, 표시된 카드 정보가 하트 3, 스페이드 3, 클럽 3, 스페이드 2, 다이아몬드 2이라고 하자. 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보를 이용하여 게임 플레이어가 획득한 포커 핸즈는 풀 하우스라고 판단할 수 있다. 여기서, 미리 정해진 포커 핸즈가 플러쉬라고 할 때, 게임 플레이어가 획득한 풀 하우스가 플러쉬보다 랭킹이 높으므로, 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속한다고 판단할 수 있다. 게임 플레이어가 획득한 포커 핸즈가 투 페어인 경우, 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하지 않는다고 판단할 수 있다.For example, let's say the card information shown is
또한, 게임 제공 서버는 게임 플레이어가 획득한 포커 핸즈를 게임 플레이어의 단말에 표시할 수 있다.Further, the game providing server can display the poker hands acquired by the game player on the terminal of the game player.
게임 제공 서버는 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속한다고 판단하는 경우, 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공할 수 있다(140). 리워드 포인트는 게임 플레이어에게 제공하는 보상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 리워드 포인트는 게임 아이템의 구매가 가능한 게임 머니 또는 게임 포인트를 포함할 수 있다. 게임 제공 서버는 리워드 포인트의 제공과 연관된 메시지가 게임 플레이어의 단말에 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 서버는 리워드 포인트를 받음을 나타내는 축하 메시지, 제공 받는 리워드 포인트가 단말에 표시되도록 제어할 수 있다.If the game providing server determines that the displayed card information belongs to the predetermined poker hands, the game providing server may provide the reward point to the account information of the game player (140). A reward point may mean a reward that is provided to a game player. For example, a reward point may include a game money or a game point where a game item can be purchased. The game providing server can control the message associated with the provision of the reward point to be displayed on the terminal of the game player. For example, the game providing server may control to display a congratulatory message indicating that a reward point has been received and a reward point to be provided to the terminal.
일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버는 빙고 매트릭스의 가운데 엘리먼트는 플레잉 카드 중에서 조커(joker)와 대응시킬 수 있다. 가운데 엘리먼트를 포함하는 행, 열, 또는 대각선에 빙고 이벤트가 발생하는 경우, 게임 제공 서버는 4개의 카드 정보와 조커를 이용하여 포커 핸즈가 있는지를 판단해야 한다.According to one embodiment, the game providing server can match a middle element of the bingo matrix with a joker in a playing card. When a bingo event occurs on a row, column, or diagonal line that includes the middle element, the game providing server must determine whether there are poker hands using the four card information and the joker.
게임 제공 서버는 4개의 카드 정보를 이용하여 생성될 수 있는 포커 핸즈를 확인할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버는 4개의 카드 정보와 조커를 이용하여 완성될 수 있는 포커 핸즈를 확인할 수 있다. 게임 제공 서버는 상기 확인된 포커 핸즈의 랭킹을 비교하여 랭킹이 가장 높은 포커 핸즈를 선택할 수 있다.The game providing server can confirm the poker hands that can be generated using the four card information. In addition, the game providing server can confirm the poker hands that can be completed using the four card information and the joker. The game providing server may compare the ranking of the poker hands to select the poker hands having the highest ranking.
예를 들어, 조커, 스페이드 3, 하트 3, 다이아몬드 3, 다이아몬드 8이 표시된다고 하자. 4개의 카드 정보를 이용하여 생성할 수 있는 포커 핸즈로는 트리플이 있다. 조커와 4개의 카드 정보를 이용하여 완성시킬 수 있는 포커 핸즈로는 풀 하우스 및 포카드가 있다. 게임 제공 서버는 조커를 하트 8로 간주하여, 풀 하우스가 표시된 카드 정보에 있다고 확인할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버는 조커를 클럽 3으로 간주하여, 표시된 카드 정보에 포카드가 있다고 확인할 수 있다. 즉, 게임 제공 서버는 트리플, 풀 하우스, 및 포카드를 확인할 수 있다. 여기서, 포카드의 랭킹이 가장 높으므로, 게임 제공 서버는 상기 표시된 카드 정보에 포카드가 있다고 판단할 수 있다.For example, suppose a joker, a
일 실시예에 따르면, 빙고 이벤트가 발생하지 않더라도 표시된 카드 정보에 미리 정해진 포커 핸즈가 있는 경우, 게임 플레이어는 리워드 포인트를 제공받을 수 있다. 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보에 미리 정해진 포커 핸즈가 있다는 입력을 수신하는 경우, 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 표시된 카드 정보에 스페이드 10, 스페이드 J, 스페이드 Q, 스페이드 K, 및 스페이드 A가 있는 경우, 게임 플레이어는 로얄 스트레이트 플러쉬가 있음 확인할 수 있다. 게임 플레이어는 포커 핸즈의 완성을 입력하고, 게임 제공 서버는 상기 입력을 기초로 게임 플레이어의 계정 정보로 로얄 스트레이트 플러쉬의 획득과 대응하는 리워드 포인트를 제공할 수 있다.According to an embodiment, even if a bingo event does not occur, the game player can receive a reward point if the displayed card information has predetermined poker hands. When the game providing server receives an input indicating that there is a predetermined poker hand in the displayed card information, the game providing server can provide a reward point to the account information of the game player. For example, if there is
일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버는 게임 플레이어의 로또 당첨을 위한 로또 엘리먼트를 선택할 수 있다. 게임 플레이어는 게임 중에 로또 엘리먼트를 확인할 수 있다. 게임 플레이어의 빙고 이벤트가 발생한 엘리먼트와 로또 엘리먼트가 일치하는 경우, 게임 제공서버는 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공할 수 있다. 로또 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트의 개수에 따라 리워드 포인트가 차등 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 빙고 이벤트가 발생한 엘리먼트와 로또 엘리먼트가 모두 일치하는 경우와 일부만 일치하는 경우, 게임 플레이어가 제공받은 리워드 포인트는 다를 수 있다. According to one embodiment, the game providing server may select a lotto element for winning the lottery of the game player. The game player can check the Lotto element during the game. If the element in which the bingo event of the game player occurs and the lotto element match, the game providing server can provide the reward point to the account information of the game player. Reward points can be provided differentially according to the number of elements matching the Lotto element. For example, if the element in which the bingo event occurs and the lottery element are both coincident with each other, the reward points provided by the game player may be different.
일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버는 서로 다른 엘리먼트를 포함하는 빙고 매트릭스를 게임 플레이어의 단말에 표시할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버는 상기 빙고 매트릭스를 표시하면서, 미리 정해진 개수(예를 들어, 3개)의 플레잉 카드를 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game providing server may display a bingo matrix including different elements on the terminal of the game player. Further, the game providing server may provide a predetermined number (e.g., three) of playing cards to the game player while displaying the bingo matrix.
게임 제공 서버는 빙고 이벤트 발생을 위한 추첨 엘리먼트를 엘리먼트 풀에서 선택할 수 있다. 게임 제공 서버는 추첨 엘리먼트를 게임 플레이어의 단말에 표시할 수 있다. 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트가 빙고 매트릭스에 있는 경우, 게임 플레이어는 제공받은 플레잉 카드 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 게임 플레이어는 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트의 위치에 선택한 플레잉 카드를 위치시킬 수 있다. 게임 제공 서버는 게임 플레이어가 선택한 플레잉 카드를 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트의 위치에 표시할 수 있다. 게임 제공 서버는 상기 선택된 플레잉 카드를 제외한 나머지 플레잉 카드를 회수할 수 있다. 회수 후, 게임 제공 서버는 미리 정해진 개수의 플레잉 카드를 게임 플레이어에게 다시 제공할 수 있다.The game providing server can select lottery elements for bingo event occurrence from the element pool. The game providing server can display the lottery element on the terminal of the game player. If the element corresponding to the lottery element is in the bingo matrix, the game player may select any of the provided playing cards. The game player may place the chosen playing card at the location of the element that matches the lottery element. The game providing server can display the playing game selected by the game player at the position of the element corresponding to the lottery element. The game providing server can retrieve the remaining playing cards except for the selected playing cards. After the collection, the game providing server can again provide a predetermined number of playing cards to the game player.
빙고 이벤트가 발생하는 경우, 게임 제공 서버는 빙고 이벤트가 발생한 행, 열, 또는 대각선에 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는 경우, 게임 제공 서버는 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드(reward) 포인트를 제공할 수 있다.
When a bingo event occurs, the game providing server can determine whether the card information displayed in the row, column, or diagonal line where the bingo event occurred belongs to predetermined poker hands. When belonging to a predetermined poker hands, the game providing server can provide a reward point to the account information of the game player.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a configuration of a game providing server according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 게임 제공 서버(200)는 데이터베이스(210), 통신부(220), 표시부(230), 및 제어부(240)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the
데이터베이스(210)는 게임 플레이어의 계정 정보를 저장할 수 있다. 계정 정보는 게임 플레이어의 아이디, 등급, 게임 횟수, 게임 전적, 게임 승률, 포인트 등을 포함할 수 있다.The
통신부(220)는 계정 정보를 이용하여 게임 플레이어의 단말(250 내지 270)과 연결할 수 있다. 게임 플레이어의 단말은 이동 단말 또는 고정 단말일 수 있다. 통신부(220)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 게임 플레이어의 단말과 연결할 수 있다.The
사용자 인터페이스 제공부(230)는 게임의 실행을 기초로 서로 다른 엘리먼트를 포함하는 빙고 매트릭스를 단말에 제공할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 게임 플레이어로부터 입력된 상기 엘리먼트를 상기 빙고 매트릭스에 표시하는 엘리먼트 인터페이스를 단말에 제공할 수 있다. 게임 플레이어는 엘리먼트 인터페이스를 통해 엘리먼트를 선택할 수 있다.The user
제어부(240)는 미리 정해진 방식에 따라 상기 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 단말에 노출할 수 있다. 여기서, 미리 정해진 방식은 빙고 게임의 룰(rule)을 의미할 수 있다. 또한, 제어부(240)는 빙고 이벤트의 발생 신호의 수신에 응답하여, 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 또한, 제어부(240)는 상기 판단을 기초로 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공할 수 있다. The
게임 제공 서버(200)는 게임 플레이어의 단말로 피드백 신호를 전송하는 피드백 신호부를 포함할 수 있다. 게임 플레이어의 단말은 피드백 신호를 기초로 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나를 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.The
또한, 게임 제공 서버(200)는 게임 플레이어의 단말로 메시지 출력 신호를 전송하는 메시지 출력 신호부를 포함할 수 있다. 게임 플레이어의 단말은 메시지 출력 신호를 기초로 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 게임 제공 서버(200)는 인터페이스 제공부를 포함할 수 있다. 인터페이스 제공부는 게임 플레이어로부터 입력된 엘리먼트를 빙고 매트릭스에 표시하는 엘리먼트 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 인터페이스 제공부는 게임 플레이어로부터 선택된 카드 정보를 입력된 엘리먼트와 대응시키는 카드 정보 인터페이스를 제공할 수 있다.
In addition, the
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 서버가 표시하는 빙고 매트릭스를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a view for explaining a bingo matrix displayed by a game providing server according to an embodiment.
도 3을 참조하면, 빙고 매트릭스(310)는 서로 다른 엘리먼트(element)를 포함한다. 빙고 매트릭스(310)는 숫자 1부터 75를 포함하는 엘리먼트 풀 중에서 게임 제공 서버에 의해 무작위로 선택된 25개의 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일례로, 빙고 매트릭스(310)의 첫 번째 열은 1부터 15 내의 숫자가 임의로 선택될 수 있고, 두 번째 열은 16부터 30내의 임의의 숫자가 선택될 수 있다. 세 번째 열은 31부터 45내의 임의의 숫자가, 네 번째 열은 46부터 60내의 임의의 숫자가, 마지막 열은 61부터 75내의 임의의 숫자가 선택될 수 있다.Referring to FIG. 3, the
게임 제공 서버는 빙고 매트릭스(310)의 가운데 엘리먼트는 조커와 대응시킬 수 있다. 빙고 매트릭스(310)의 가운데 엘리먼트는 마킹된 상태로 단말에 제공될 수 있다. 마킹은 도 3에 도시된 가운데 엘리먼트와 같이 엘리먼트가 표시된 영역에 도형이 표시되는 것을 포함할 수 있다. 또는, 마킹은 엘리먼트가 표시된 영역의 그래픽 속성이 변화된 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가운데 엘리먼트가 표시된 영역의 색상, 음영 등이 다른 엘리먼트가 표시된 영역의 색상, 음영 등과 다르게 표현될 수 있다. 전술한 마킹의 예는 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 마킹이 전술한 예로 한정되지 않는다.The game providing server can make the middle element of the
게임 제공 서버는 빙고 이벤트의 발생을 위해 엘리먼트 풀(element pool)에서 추첨 엘리먼트를 선택할 수 있다. 여기서, 추첨 엘리먼트는 미리 정해진 개수만큼 선택될 수 있다. 게임 제공 서버는 추첨 엘리먼트를 게임 플레이어의 단말에 표시할 수 있다.The game providing server may select the lottery element from the element pool for the occurrence of the bingo event. Here, the predetermined number of lottery elements can be selected. The game providing server can display the lottery element on the terminal of the game player.
빙고 매트릭스(320)를 살펴보면, 빙고 이벤트(321)가 발생한다. 게임 제공 서버가 66, 74, 72, 73, 및 67을 엘리먼트 풀에서 선택하여, 빙고 이벤트(321)가 발생한다. 게임 제공 서버가 추첨 엘리먼트를 선택하고. 추첨 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트가 있는 경우, 엘리먼트와 대응하는 카드 정보가 표시된다. 66과 대응하는 다이아몬드 2가 표시되고, 74와 대응하는 다이아몬드 10이 표시된다.Looking at the
빙고 이벤트가 발생하는 경우, 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 메시지(322)가 출력될 수 있다. 시각적 메시지(322)와 함께, 청각적 메시지가 출력될 수 있다.When a bingo event occurs, a
빙고 이벤트(321)가 발생하는 경우, 게임 제공 서버는 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단한다. 즉, 게임 제공 서버는 빙고 이벤트(321)가 발생한 행, 열, 또는 대각선에 표시된 카드 정보에 포커 핸즈가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 빙고 매트릭스(320)에서, 게임 제공 서버는 포커 핸즈 중에서 플러쉬가 있음을 확인할 수 있다.When the
게임 제공 서버는 상기 확인을 기초로 표시된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 포커 핸즈가 플러쉬인 경우, 게임 제공 서버는 빙고 매트릭스(320)에 표시된 포커 핸즈가 미리 정해진 포커 핸즈에 속한다고 판단할 수 있다.
The game providing server can determine whether the card information indicated based on the confirmation belongs to the predetermined poker hands. For example, if the predetermined poker hands are flush, the game providing server may determine that the poker hands indicated in the
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 제공 서버와 단말간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating operations between a game providing server and a terminal in a game providing method according to an embodiment.
도 4를 참조하면, 게임 제공 서버(420)는 단말(410)에게 빙고 매트릭스를 제공할 수 있다(421). 빙고 매트릭스는 서로 다른 엘리먼트를 포함할 수 있다. 게임 제공 서버(420)는 임의로 선택한 엘리먼트를 포함하는 빙고 매트릭스를 단말(420)에게 제공할 수 있다. 단말(410)은 빙고 매트릭스를 디스플레이에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
게임 제공 서버(420)는 랜덤 볼(random ball)을 생성할 수 있다(422). 랜덤 볼에는 숫자 또는 문자가 표시될 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 서버(420)는 엘리먼트 풀에서 특정 엘리먼트를 선택할 수 있다. 랜덤 볼 또는 특정 엘리먼트는, 예를 들어, 오프라인의 빙고 게임에서 사회자가 부르는 숫자 또는 문자를 의미할 수 있다. 게임 제공 서버(420)는 랜덤 볼을 단말(410)에 제공할 수 있다(423).The
단말(410)은 랜덤 볼에 표시된 숫자 또는 문자를 디스플레이에 표시할 수 있다. 게임 플레이어는 랜덤 볼에 표시된 숫자 또는 문자와 일치하는 빙고 매트릭스의 엘리먼트를 찾을 수 있다. 일치하는 엘리먼트가 있다면, 게임 플레이어는 엘리먼트에 입력을 인가할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 마우스 또는 터치를 통해 엘리먼트에 마킹할 수 있다.The terminal 410 may display a number or letter displayed on the random ball on the display. The game player can find the elements of the bingo matrix that match the numbers or characters displayed on the random ball. If there is a matching element, the game player can apply input to the element. For example, a game player may mark an element via a mouse or touch.
단말(410)은 게임 플레이어로부터 엘리먼트에 대한 입력을 수신할 수 있다(411). 단말(410)은 상기 입력에 대한 입력 신호를 생성하여, 입력 신호를 게임 제공 서버에 전송할 수 있다. 입력 신호는 마킹된 엘리먼트의 정보를 포함할 수 있다. 게임 제공 서버(420)는 입력 신호를 수신하고(424), 입력 신호를 기초로 게임 플레이어의 입력이 정당한 입력인지 확인할 수 있다(425). 마킹된 엘리먼트와 랜덤 볼에 기재된 숫자 또는 문자가 일치할 때, 게임 제공 서버(420)는 게임 플레이어의 입력을 정당한 입력으로 확인할 수 있다.
정당한 입력이라면, 게임 제공 서버(420)는 임의로 선택한 카드 정보를 단말(410)에 전송할 수 있다. 정당한 입력이 아니라면, 게임 제공 서버(420)는 랜덤 볼을 생성하여(422), 단말(410)로 랜덤 볼을 제공할 수 있다(423).If it is a legitimate input, the
카드 정보를 제공받은 단말(410)은 게임 플레이어가 마킹한 엘리먼트의 자리에 카드 정보를 표시할 수 있다(412). 단말(410)은 엘리먼트의 자리를 뒤집는 시각적 피드백을 제공하면서 카드 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(410)은 카드 정보를 표시하면서 효과음을 출력할 수 있다.The terminal 410 provided with the card information can display the card information in place of the element marked by the game player (412).
게임 제공 서버(420)가 랜덤 볼을 제공하고(423), 게임 플레이어가 랜덤 볼의 숫자 또는 문자와 일치하는 엘리먼트에 마킹하는 과정이 반복되면, 빙고 이벤트가 발생할 수 있다. 빙고 매트릭스의 행, 열, 또는 대각선에 빙고 이벤트가 발생하는 경우, 게임 플레이어는 빙고 이벤트가 발생했음을 나타내는 입력을 인가할 수 있다. 즉, 단말(410)은 게임 플레이어로부터 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 입력을 수신할 수 있다(413). 단말(410)은 입력에 대한 빙고 이벤트의 발생 신호를 생성할 수 있고, 빙고 이벤트의 발생 신호를 게임 제공 서버(420)로 전송할 수 있다.If the
게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생 신호를 수신하는 경우(427), 실제로 빙고 이벤트가 발생하였는지 확인할 수 있다(428). 게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생 신호가 정당한 신호인지 잘못된 신호인지 판단할 수 있다. 실제로 빙고 이벤트가 발생하지 않았는데, 게임 플레이어가 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 입력을 인가하면, 게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생 신호를 잘못된 신호로 판단할 수 있다. 잘못된 신호를 수신한 게임 제공 서버(420)는 랜덤 볼을 생성하여(422), 단말(410)에 랜덤 볼을 제공할 수 있다. 실제로 빙고 이벤트가 발생했을 때, 게임 플레이어가 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 입력을 인가하면, 게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생 신호를 정당한 신호로 판단할 수 있다. 정당한 신호로 판단되는 경우, 게임 제공 서버(420)는 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다(429).When the
게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트가 발생한 행, 열, 또는 대각선에 노출된 카드 정보를 식별할 수 있다. 게임 제공 서버(420)는 식별된 카드 정보를 기초로 포커 핸즈가 발생하는지 확인할 수 있다. 포커 핸즈가 있다면, 게임 제공 서버(420)는 미리 정해진 포커 핸즈의 랭킹과 상기 확인된 포커 핸즈의 랭킹을 비교할 수 있다. 미리 정해진 포커 핸즈의 랭킹이 높은 경우, 게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생에 대한 리워드 포인트를 제공할 수 있다. 확인된 포커 핸즈의 랭킹이 높은 경우, 게임 제공 서버(420)는 빙고 이벤트의 발생에 대한 리워드 포인트와 함께 포커 핸즈의 발생에 대한 리워드 포인트를 제공할 수 있다.The
도 4에 도시된 단말과 게임 제공 서버간의 동작은 도 1 내지 도 3에서 기술된 사항이 그대로 적용될 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
Operations between the terminal and the game providing server shown in FIG. 4 can be applied as they are in FIGS. 1 to 3, and thus a detailed description thereof will be omitted.
<빙고 게임과 포커 게임을 혼합한 <Blended with bingo and poker games
하이브리드hybrid
게임- game-
PingoPingo
BattleBattle
ModeMode
>>
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 서버에 의해 수행될 수 있다.5 is a flowchart for explaining a game providing method according to another embodiment. The game providing method according to another embodiment may be performed by the game providing server.
도 5를 참조하면, 게임 제공 서버는 복수의 게임 플레이어 각각의 단말에 빙고 매트릭스를 제공할 수 있다(510). 빙고 매트릭스는 복수의 엘리먼트들을 포함할 수 있고, 엘리먼트는 숫자 또는 문자일 수 있다. 일례로, 게임 제공 서버는 숫자 1부터 75 중에서 임의로 25개의 숫자를 선택할 수 있고, 상기 25개의 숫자를 포함하는 빙고 매트릭스를 단말에 제공할 수 있다. 다른 일례로, 게임 제공 서버는 게임 플레이어가 숫자를 선택할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 게임 플레이어가 빙고 매트릭스에 1부터 75 중에서 25개의 숫자를 선택할 수 있고, 게임 제공 서버는 게임 플레이어가 선택한 숫자가 기록된 빙고 매트릭스를 단말에 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5, the game providing server may provide a bingo matrix to terminals of each of a plurality of game players (510). The bingo matrix may include a plurality of elements, and the elements may be numbers or letters. For example, the game providing server can arbitrarily select 25 numbers from the
게임 제공 서버는 각각의 단말에 제공된 빙고 매트릭스에 미리 정해진 방식에 따라 카드 정보를 노출할 수 있다(520).The game providing server may expose the card information according to a predetermined method to the bingo matrix provided to each terminal (520).
게임 제공 서버는 엘리먼트를 선택할 수 있는 게임 플레이어인 선 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 서버는 임의로 선 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 선 시작 플레이어는 빙고 매트릭스에 포함된 엘리먼트를 미리 정해진 시간 이내에(예를 들어, 12초 이내에)선택할 수 있다. 선 시작 플레이어가 미리 정해진 시간 이내에 엘리먼트를 선택하지 못한 경우, 선 시작 플레이어의 빙고 매트릭스에 포함된 엘리먼트가 임의로 선택될 수 있다. 게임 제공 서버는 선 시작 플레이어가 선택한 엘리먼트를 기초로 발생한 선택 정보를 수신할 수 있다. 게임 제공 서버는 선택 정보의 수신에 응답하여 선 시작 플레이어가 선택한 엘리먼트에 카드 정보를 노출할 수 있다. 즉, 선 시작 플레이어가 선택한 엘리먼트의 영역에 카드 정보가 표시될 수 있다.The game providing server can determine a line start player that is a game player who can select an element. For example, the game providing server may arbitrarily determine a line start player. Line start The player can select the elements contained in the bingo matrix within a predetermined time (for example, within 12 seconds). If the line start player fails to select an element within a predetermined time, the elements included in the bingo matrix of the line start player may be arbitrarily selected. The game providing server can receive selection information generated based on the element selected by the line start player. The game providing server may expose the card information to the element selected by the line start player in response to receiving the selection information. That is, the card information can be displayed in the area of the element selected by the line start player.
게임 제공 서버는 선택 정보를 나머지 게임 플레이어의 단말에 전송할 수 있다. 즉, 복수의 게임 플레이어의 단말에는 선 시작 플레이어가 선택한 엘리먼트를 나타내는 선택 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 선 시작 플레이어가 "3"을 선택한 경우, 나머지 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에는 선 시작 플레이어가 선택한 "3"이 표시될 수 있다. 다음 차례의 게임 플레이어 역시 자신의 빙고 매트릭스에서 엘리먼트를 선택할 수 있다. 마지막 차례의 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택하고, 마지막 차례의 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트가 게임에 참여한 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다.The game providing server can transmit the selection information to the terminals of the remaining game players. That is, the terminal of a plurality of game players may be displayed with selection information indicating an element selected by the line starting player. For example, when the line start player selects "3 ", the display of the terminal of the remaining game players may display" 3 " The next game player can also choose an element from his bingo matrix. The last game player selects the element and the element selected by the last game player may be displayed on the display of the terminal participating in the game.
마지막 차례의 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택하는 경우, 해당 게임 라운드는 종료한다. 게임 제공 서버가 제공하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있고, 게임 제공 서버는 다음 게임 라운드의 선 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 다음 게임 라운드의 선 시작 플레이어는 이전 게임 라운드의 선 시작 플레이어와 다를 수 있다. 게임 라운드가 진행되면서, 게임에 참여한 게임 플레이어의 빙고 매트릭스에는 카드 정보가 노출된다. 빙고 매트릭스의 행, 열, 또는 대각선에 카드 정보의 노출이 있는 경우, 빙고 이벤트가 발생한다. 빙고 이벤트가 발생한 행, 열, 또는 대각선을 빙고 라인이라 한다.When the last game player selects an element, the game round ends. The game provided by the game providing server may include a plurality of game rounds, and the game providing server may determine a line start player of the next game round. The line start player in the next game round may be different from the line start player in the previous game round. As the game round progresses, the card information is exposed in the bingo matrix of the game player participating in the game. If there is an exposure of card information in a row, column, or diagonal of the bingo matrix, a bingo event occurs. A row, column, or diagonal line where a bingo event occurs is called a bingo line.
게임 제공 서버는 게임에서 승리할 조건이 만족됨에 따라 발생한 이벤트 신호를 수신할 수 있다(530). 예를 들어, 3번의 빙고 이벤트를 발생시키는 게임 플레이어가 우승할 수 있는 조건을 갖춘다고 가정하자(즉, 빙고 라인이 3개가 있는 게임 플레이어가 우승할 수 있다). 게임 플레이어 A가 3개의 빙고 이벤트를 발생시켰을 때, 게임 플레이어 A의 단말은 게임 플레이어 A의 입력을 기초로 게임의 우승을 나타내는 이벤트 신호를 생성할 수 있다. 게임 플레이어 A의 단말은 이벤트 신호를 게임 제공 서버로 전송할 수 있다.The game providing server can receive the event signal generated as the condition for winning the game is satisfied (530). For example, suppose a game player that raises three bingo events qualifies to win (ie, a game player with three bingo lines can win). When the game player A generates three bingo events, the terminal of the game player A can generate an event signal indicating the winning of the game based on the input of the game player A. The terminal of the game player A can transmit an event signal to the game providing server.
게임 제공 서버는 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 이벤트 신호를 전송한 게임 플레이어의 단말에 상기 게임의 승리를 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나를 제공하도록 제어할 수 있다.In response to receiving the event signal, the game providing server may control the terminal of the game player that has transmitted the event signal to provide at least one of a visual message and an auditory message indicating winning of the game.
게임 제공 서버는 이벤트 신호를 전송한 단말의 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단할 수 있다(540). 게임 제공 서버는 빙고 라인에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 또는, 게임 제공 서버는 빙고 라인에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈를 성립하는지 여부를 판단할 수 있다. 전술한 예에서, 게임 제공 서버는 3개의 빙고 라인 각각에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.The game providing server can determine whether the card information exposed in the bingo matrix of the terminal that transmitted the event signal belongs to poker hands (540). The game providing server can determine whether the card information exposed on the bingo line belongs to poker hands. Alternatively, the game providing server can determine whether the card information exposed in the bingo line establishes poker hands. In the above example, the game providing server can determine whether the card information exposed in each of the three bingo lines belongs to poker hands.
빙고 라인에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는 경우, 게임 제공 서버는 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 추가 리워드 포인트를 제공할 수 있다(550).
If the card information exposed in the bingo line belongs to the poker hands, the game providing server may provide additional reward points (550) with account information of the winning game player in the game.
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 제공 서버와 복수의 단말들간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an operation between a game providing server and a plurality of terminals in a game providing method according to another embodiment.
도 6을 참조하면, 게임 제공 서버(610)는 복수의 단말들(630, 650)로 빙고 매트릭스를 제공할 수 있다(611). 빙고 매트릭스는 복수의 엘리먼트를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, the
게임 제공 서버(610)가 제공하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 첫 번째 게임 라운드에서 게임을 시작할 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 서버(610)는 단말 1을 통해 게임을 플레이하는 게임 플레이어 1을 시작 플레이어로 결정할 수 있다(612). 게임 제공 서버(610)는 시작 플레이어의 정보를 복수의 단말들(630, 650)에 제공할 수 있다. 게임에 참여하는 모든 게임 플레이어는 시작 플레이어의 정보를 알 수 있다.The game provided by the
게임 플레이어 1은 단말 1(630)을 통해 엘리먼트를 선택할 수 있다. 즉, 단말 1(630)은 게임 플레이어 1이 선택한 엘리먼트를 기초로 제1 선택 정보를 생성할 수 있다(631). 게임 제공 서버(610)는 제1 선택 정보를 수신할 수 있고(614), 제1 선택 정보를 나머지 단말(650)에게 전송할 수 있다(615). 게임 플레이어 1이 선택한 엘리먼트는 나머지 게임 플레이어에게 공개될 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 게임 플레이어 1이 선택한 엘리먼트의 영역에 카드 정보를 노출할 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 카드 정보를 단말 1(630)로 전송할 수 있고, 단말 1(630)은 수신한 카드 정보를 엘리먼트의 영역에 시각적으로 표시할 수 있다(632).The
단말 2(650)를 통해 게임을 플레이하는 게임 플레이어 2가 엘리먼트를 선택할 수 있다. 즉, 단말 2(650)는 게임 플레이어 2가 선택한 엘리먼트를 기초로 제2 선택 정보를 생성할 수 있다(651). 게임 제공 서버(610)는 제2 선택 정보를 수신할 수 있고(616), 제2 선택 정보를 나머지 단말(610)에게 제공할 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 게임 플레이어 2가 선택한 엘리먼트의 영역에 카드 정보를 노출할 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 카드 정보를 단말 2(650)로 전송할 수 있고, 단말 2(650)는 수신한 카드 정보를 엘리먼트의 영역에 시각적으로 표시할 수 있다(652).The game player 2 that plays the game through the
첫 번째 게임 라운드가 종료된다. 이후, 두 번째 게임 라운드가 시작되면서, 게임 제공 서버(610)는 두 번째 게임 라운드의 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 게임이 진행되면서 많은 카드 정보가 빙고 매트릭스에 노출되고, 카드 정보가 노출됨에 따라 빙고 이벤트가 발생할 수 있다(633).The first game round ends. Thereafter, as the second game round starts, the
단말 1(630)은 빙고 이벤트의 발생을 기초로 빙고 이벤트 발생 신호를 생성할 수 있다. 즉, 게임 제공 서버(610)는 빙고 이벤트 발생 신호를 수신할 수 있고(618), 빙고 이벤트 발생 신호를 기초로 빙고 이벤트의 발생 횟수를 업데이트할 수 있다. 게임 제공 서버(610)는 업데이트된 발생 횟수를 게임에 참여한 단말의 디스플레이에 표시하도록 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다. 복수의 게임 플레이어는 상대 게임 플레이어의 빙고 이벤트의 발생 횟수를 확인할 수 있다. 도 6에는 도시하지 않았으나, 단말 2(650)도 빙고 이벤트의 발생을 기초로 빙고 이벤트 발생 신호를 게임 제공 서버(610)에 전송할 수 있다.The terminal 1 630 can generate a bingo event occurrence signal based on the occurrence of the bingo event. That is, the
게임이 진행되면서, 미리 정해진 횟수의 빙고 이벤트가 발생할 수 있다(634). 상기 미리 정해진 횟수는 게임에서 승리할 조건이다. 게임에 참여한 게임 플레이어 중에서 미리 정해진 횟수의 빙고 이벤트를 발생시키는 경우, 게임에서 승리할 수 있다. 게임에서 승리할 조건이 만족되는 경우, 단말 1(630)은 게임 우승 신호를 생성할 수 있고, 게임 제공 서버(610)에 게임 우승 신호를 전송할 수 있다. 즉, 게임 제공 서버(610)는 게임 우승 신호를 수신할 수 있다.As the game progresses, a predetermined number of bingo events may occur (634). The predetermined number of times is a condition to win the game. When a predetermined number of bingo events are generated among the game players participating in the game, the player can win the game. When the condition to win the game is satisfied, the
게임 제공 서버(610)는 게임 우승 신호를 전송한 단말의 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다(621). 게임 제공 서버(610)는 전술한 빙고 라인에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 포커 핸즈에 속하는 경우, 게임 제공 서버(610)는 게임 우승에 대한 리워드와 함께 포커 핸즈의 발생에 대한 리워드를 제공할 수 있다(623). 포커 핸즈에 속하지 않는 경우, 게임 제공 서버(610)는 게임 우승에 대한 리워드만 제공할 수 있다(622).The
도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항은 도 6의 방법에도 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
1 through 5 can also be applied to the method of FIG. 6, so a detailed description thereof will be omitted.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 제공 방법에서 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다. 화면(700)은 게임 플레이어 1의 단말의 디스플레이에 표시되는 화면이다.7 is a diagram for explaining a screen displayed on a display of a terminal of a game player in a game providing method according to another embodiment. The
도 7을 참조하면, 5명의 게임 플레이어(게임 플레이어 1 내지 게임 플레이어 5)가 게임에 참여한다. 게임에 참여하는 인원은 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐이다. 5명의 게임 플레이어가 첫 번째 게임 라운드를 시작한다. 5명의 게임 플레이어는 게임 플레이어 오브젝트(701 내지 705)를 통해 식별될 수 있다. 게임 플레이어가 게임에서 승리하기 위해 상대 게임 플레이어와 게임을 플레이한다. 여기서, 상대 게임 플레이어는 게임에 참여한 게임 플레이어 중에서 자신을 제외한 게임 플레이어를 의미한다.Referring to FIG. 7, five game players (
게임 플레이어 오브젝트(701 내지 705)에는 게임 플레이어의 아이디, 게임 플레이어의 아바타, 또는 게임 플레이어의 사진이 표시될 수 있다. 게임 플레이어 오브젝트(701)를 통해 게임 플레이어 1의 아이디가 "prussian"임을 알 수 있다. 또한, 게임 플레이어 오브젝트(701 내지 705)에는 게임 플레이어가 보유한 게임 머니가 표시될 수 있다. 게임 플레이어 오브젝트(701 내지 705)의 상단에 빙고 라인이 표시될 수 있다. 게임 플레이어가 빙고 이벤트를 발생시키는 경우, 빙고 라인에 표시된 숫자가 업데이트 될 수 있다. 게임 플레이어는 상대 게임 플레이어가 몇 개의 빙고 라인을 완성하였는지 확인할 수 있다.In the game player objects 701 to 705, an ID of the game player, an avatar of the game player, or a picture of the game player may be displayed. Through the game player object 701, it can be seen that the ID of the
화면(700)의 우측에는 빙고 매트릭스(710)가 표시될 수 있다. 빙고 매트릭스(710)는 복수의 엘리먼트를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 빙고 매트릭스(710)는 숫자를 포함한다. 상대 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에도 빙고 매트릭스가 표시된다. 게임 플레이어가 제공받는 빙고 매트릭스는 동일하지 않다.A
빙고 매트릭스(710)의 상단에 "3 LINES to BINGO"가 표시된다. "3 LINES to BINGO"는 게임에서 승리할 조건이다. 즉, 빙고 라인을 3개 완성시키는 게임 플레이어가 게임에서 승리한다. 게임 플레이어가 빙고 라인을 3개 완성시키는 경우, 체크 버튼(713)이 활성화된다. 단말은 활성화된 체크 버튼(713)에 대한 입력을 게임 플레이어로부터 수신할 있고, 상기 입력을 기초로 전술한 게임 우승 신호를 생성할 수 있다."3 LINES to BINGO" is displayed at the top of the
게임 제공 서버는 게임 플레이어 1 내지 게임 플레이어 5 중에서 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 서버는 무작위로 시작 플레이어를 결정할 수 있다. 게임 제공 서버가 게임 플레이어 1을 시작 플레이어로 결정한다고 하자. 상기 결정 후, 게임 제공 서버는 게임 플레이어 2, 게임 플레이어 3, 게임 플레이어 4, 및 게임 플레이어 5 순서로 게임을 진행시킬 수 있다.The game providing server can determine a starting player among
게임 플레이어 오브젝트(701 내지 703)의 우측 하단에 숫자가 표시된다. 상기 우측 하단에 표시된 숫자는 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트를 나타낸다. 게임 플레이어 1은 빙고 매트릭스에서 "4"를 선택하였고, 게임 플레이어 2는 빙고 매트릭스에서 "18"을 선택하였으며, 게임 플레이어 3은 "31"을 선택하였다. 화면(700)에는 첫 번째 게임 라운드에서 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트의 리스트를 나타내는 엘리먼트 리스트(730)가 표시된다. 엘리먼트 리스트(730)에는 게임 플레이어 1 내지 게임 플레이어 3이 선택한 "4", "18", 및 "31"이 표시된다. 첫 번째 게임 라운드가 종료되고, 다음 게임 라운드가 시작될 때, 엘리먼트 리스트(730)는 초기화된다. 다음 게임 라운드에서 게임 플레이어에 의해 선택된 엘리먼트가 엘리먼트 리스트(730)에 표시된다.Numbers are displayed at the lower right of the game player objects 701 to 703. The number displayed on the lower right side indicates an element selected by the game player.
게임 플레이어 1이 빙고 매트릭스(710)에서 "4"를 선택한 후, 게임 제공 서버는 "4"가 표시된 영역에 카드 정보를 노출시킬 수 있다. 빙고 매트릭스(710)에서 엘리먼트(711)에 "클럽 K"가 표시된다. 빙고 매트릭스(710)에서 엘리먼트(711)에는 "4"가 표시되었으나, 게임 플레이어 1의 선택으로 엘리먼트(711)에는 "클럽 K"가 표시된다. 게임 플레이어 2가 "18"을 선택하였고, "18"은 빙고 매트릭스(710)에 없으므로, 게임 플레이어 1은 빙고 매트릭스(710)에 마킹할 수 없다. 게임 플레이어 3이 "31"을 선택하였고, "31"은 빙고 매트릭스에 포함된 엘리먼트(712)이다. 단말은 게임 플레이어 1로부터 엘리먼트(712)에 대한 입력을 수신할 수 있고, 게임 제공 서버는 엘리먼트(712)가 표시된 영역에 카드 정보를 노출시킬 수 있다.After the
빙고 매트릭스(710)의 상단에는 노출될 카드 정보의 리스트(720)가 표시될 수 있다. 게임이 시작될 때, 리스트(720)에는 "클럽 K", "하트 K", 및 "스페이드 K"의 순서대로 표시된다. 게임 플레이어 1이 엘리먼트 "4"를 선택할 때, "클럽 K"가 빙고 매트릭스에 노출되고, "하트 K"가 리스트(720)의 가장 좌측에 표시된다. 리스트(720)에 표시된 카드 정보가 빙고 매트릭스에 노출되는 경우, 리스트(720)는 업데이트 된다. 동일한 카드 정보는 리스트(720)에 표시되지 않는다. 도 7에는 도시되지 않았으나, 노출될 카드 정보(721)는 리스트(720)내의 다른 카드 정보와 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 카드 정보(721)의 스케일이 변경될 수 있다. 또한, 카드 정보(721)는 리스트(720)내의 다른 카드 정보보다 선명하게 표시될 수 있다.At the top of the
게임 플레이어가 엘리먼트를 선택할 때마다 리워드(750)가 적립될 수 있다. 리워드(750)는 게임에서 승리한 게임 플레이어에게 제공된다.Each time a game player selects an element, a
화면(700)에서 게임 플레이어 4가 엘리먼트를 선택할 차례이다. 도 7에는 도시되지 않았으나, 엘리먼트를 선택할 차례가 된 게임 플레이어의 게임 플레이어 오브젝트의 그래픽 속성이 변화될 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어 오브젝트(704)의 경계의 색이 변할 수 있다. 게임 플레이어는 어느 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택할 차례인지 알 수 있다.In the
화면(700)에 표시된 엘리먼트 오브젝트(740)를 통해 게임 플레이어 1, 게임 플레이어 2, 게임 플레이어 3, 및 게임 플레이어 5는 게임 플레이어 4가 빙고 매트릭스에서 엘리먼트를 "25"를 선택했음을 알 수 있다. 단말은 게임 플레이어 4가 선택한 "25"를 기초로 발생된 선택 정보를 게임 제공 서버에 전송할 수 있고, 게임 제공 서버는 선택 정보가 게임에 참여한 게임 플레이어의 단말의 화면에 표시되도록 할 수 있다.The
게임 플레이어 오브젝트(704)의 우측 상단에는 턴 타이어(turn timer)(760)가 표시될 수 있다. 턴 타이머는 게임 플레이어가 엘리먼트를 선택할 수 있는 시간이다.A
화면(700)의 상단(770)에는 게임 플레이어 1의 게임 머니, 포인트가 표시될 수 있다.At the top 770 of the
화면(700)의 우측 상단에는 해당 게임을 종료할 수 있는 종료 버튼(780)이 표시될 수 있다.An
해당 게임 라운드에서 게임 플레이어는 턴을 가질 수 있다. 여기서, 턴은 턴 타이머 이내에 엘리먼트를 선택할 수 있는 기회를 의미한다. 게임 플레이어는 자신의 턴에서 엘리먼트를 선택할 수 있다. 또한, 게임 플레이어는 자신의 턴에서 엘리먼트 리스트(730)에 표시된 엘리먼트와 일치하는 엘리먼트에 마킹할 수 있다. 마킹은 입력 수단(예를 들어, 마우스 또는 손가락)을 이용하여 엘리먼트에 입력을 인가하는 것을 의미한다. 게임 플레이어는 엘리먼트 리스트(730) 및 카드 정보의 리스트(720)를 확인하면서 빙고 라인 및 포커 핸즈를 완성시킬 수 있다. 즉, 게임 플레이어는 보다 많은 리워드를 획득하기 위해 엘리먼트 리스트(730) 및 카드 정보의 리스트(720)를 이용하여 전략적으로 게임을 플레이할 수 있다.The game player may have a turn in that game round. Here, turn means an opportunity to select an element within the turn timer. The game player can choose an element in his turn. In addition, the game player may mark an element that matches the element displayed in the
게임 플레이어는, 자신의 턴에서, 엘리먼트 리스트(730)에 표시되지 않은 엘리먼트에 마킹을 하는 경우, 마킹된 엘리먼트는 게임 플레이어에 의해 선택된 것으로 간주될 수 있다.If the game player marks an element that is not displayed in the
게임 플레이어 1 내지 게임 플레이어 5 중에서 로얄 스트레이트 플러쉬를 완성시키는 게임 플레이어는 빙고 라인을 완성시킨 횟수와 관계없이 해당 게임에서 승리할 수 있다.A game player who completes a royal straight flush among the
빙고 라인에 조커가 포함될 수 있다. 게임 제공 서버는 빙고 라인에 노출된 카드 정보를 식별하고, 조커와 식별된 카드 정보의 조합으로 완성될 수 있는 포커 핸즈를 파악할 수 있다. 예를 들어, 조커, 스페이드 3, 하트 3, 다이아몬드 3, 다이아몬드 8이 빙고 라인에 노출된다고 하자. 4개의 카드 정보를 이용하여 생성할 수 있는 포커 핸즈로는 트리플이 있다. 조커와 4개의 카드 정보를 이용하여 완성시킬 수 있는 포커 핸즈로는 풀 하우스 및 포카드가 있다. 게임 제공 서버는 조커를 하트 8로 간주하여, 풀 하우스가 빙고 라인에 있다고 확인할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버는 조커를 클럽 3으로 간주하여, 빙고 라인에 포카드가 있다고 확인할 수 있다. 즉, 게임 제공 서버는 트리플, 풀 하우스, 및 포카드를 확인할 수 있다. 여기서, 포카드의 랭킹이 가장 높으므로, 게임 제공 서버는 빙고 라인에 포카드가 있다고 판단할 수 있다.Joker can be included in the bingo line. The game providing server can identify the card information exposed on the bingo line and grasp the poker hands that can be completed by a combination of the joker and the identified card information. For example, suppose a joker,
게임 중간에 게임에 참여한 게임 플레이어들이 완성시킨 빙고 라인의 개수가 미리 정해진 개수(예를 들어, 7개)이상인 경우, 게임 제공 서버는 게임을 종료시킬 수 있다. 게임이 종료되면서, 게임 제공 서버는 빙고 라인에 포커 핸즈가 성립되었는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인을 기초로, 랭킹이 가장 높은 포커 핸즈를 성립시킨 게임 플레이어를 우승자로 선정할 수 있다.
If the number of bingo lines completed by the game players participating in the game in the middle of the game is equal to or greater than a predetermined number (for example, seven), the game providing server can terminate the game. At the end of the game, the game providing server can confirm whether or not poker hands have been established in the bingo line. Based on the above confirmation, the game player having the highest ranking poker hands can be selected as the winner.
도 8은 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining a configuration of a game providing server according to another embodiment.
도 8을 참조하면, 게임 제공 서버(800)는 데이터베이스(810), 통신부(820), 사용자 인터페이스 제공부(830), 및 제어부(840)를 포함한다.Referring to FIG. 8, the
데이터베이스(810)는 복수의 게임 플레이어의 계정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(810)는 복수의 게임 플레이어의 개인 정보, 승패, 승률 등을 저장할 수 있다.The
통신부(820)는 게임 제공 서버(800)를 복수의 게임 플레이어의 단말(850 내지 870)과 연결할 수 있다. 통신부(820)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 게임 제공 서버(800)와 단말(850 내지 870)을 연결할 수 있다.The
사용자 인터페이스 제공부(830)는 복수의 게임 플레이어 각각의 단말에 복수의 엘리먼트들을 포함하는 빙고 매트릭스를 제공할 수 있다.The user
제어부(840)는 미리 정해진 방식에 따라 빙고 매트릭스에 카드 정보를 노출시킬 수 있다. 제어부(840)는 복수의 게임 플레이어 중 하나의 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트를 기초로 발생한 선택 정보의 수신에 응답하여, 상기 하나의 게임 플레이어의 단말에 제공된 빙고 매트릭스에 카드 정보를 노출시킬 수 있다. 제어부(840)는 나머지 단말에도 선택 정보를 전송하도록 통신부(820)를 제어할 수 있다. 상기 하나의 게임 플레이어를 제외한 나머지 게임 플레이어는 상기 하나의 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트를 확인할 수 있다.The
빙고 매트릭스의 행, 열, 또는 대각선으로 카드 정보가 노출되는 경우, 빙고 이벤트가 발생할 수 있다. 즉, 빙고 라인이 완성될 수 있다. 제어부(840)는 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 빙고 이벤트 발생 신호의 수신을 기초로 빙고 이벤트의 발생 횟수를 업데이트할 수 있다. 업데이트된 발생 횟수는 복수의 게임 플레이어의 단말의 디스플레이에 표시될 수 있고, 게임 플레이어는 상대 게임 플레이어가 발생시킨 빙고 이벤트(또는, 완성한 빙고 라인)가 몇 개인지 확인할 수 있다.Bingo events may occur when card information is exposed in rows, columns, or diagonals of a bingo matrix. In other words, the bingo line can be completed. The
또한, 제어부(840)는 게임에서 승리할 조건이 만족됨에 따라 발생한 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 이벤트 신호를 전송한 단말의 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는지 판단할 수 있다. 여기서, 제어부(840)는 이벤트 신호를 전송한 게임 플레이어의 단말에 게임의 승리를 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나를 제공하도록 제어할 수 있다. 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈에 속하는 경우 제어부(840)는 포커 핸즈의 발생에 대한 추가 리워드 포인트를 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 제공할 수 있다.The
또한, 제어부(840)는 게임 플레이어에 할당된 카드 정보 중 노출될 순서에 해당하는 카드 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 게임 플레이어는 어떤 카드가 빙고 매트릭스에 노출될지 확인할 수 있어 전략적으로 포커 핸즈를 완성시킬 수 있다.In addition, the
도 8에 도시된 블록에는 도 1 내지 도 7에서 기술된 내용이 그대로 적용될 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
1 to 7 may be applied to the block shown in FIG. 8, so that a detailed description thereof will be omitted.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
200: 게임 제공 서버
210: 데이터베이스
220: 통신부
230: 표시부
240: 제어부
250 내지 270: 단말200: Game providing server
210: Database
220:
230:
240:
250 to 270:
Claims (19)
미리 정해진 방식에 따라 상기 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계;
상기 엘리먼트를 기초로 발생한 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하는 단계; 및
상기 판단을 기초로 상기 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 단계
를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
Providing a terminal of a game player with a bingo matrix containing different elements;
Exposing card information to the terminal if there is an input to the element according to a predetermined manner;
Determining whether the exposed card information belongs to a predetermined poker hands in response to receiving a bingo event signal generated based on the element; And
Providing a reward point to account information of the game player based on the determination;
And a game server for playing the game.
상기 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계는,
상기 엘리먼트에 대한 입력이 정당한 입력인지 확인하는 단계; 및
상기 확인을 기초로 상기 카드 정보를 상기 단말에 제공하는 단계
를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of exposing the card information to the terminal comprises:
Confirming that the input to the element is a legitimate input; And
Providing the card information to the terminal based on the confirmation;
And a game server for playing the game.
상기 카드 정보를 상기 단말에 노출하는 단계는,
상기 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나가 제공되도록 제어하는 단계
를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of exposing the card information to the terminal comprises:
Controlling at least one of visual feedback and auditory feedback to reverse the place where the element is displayed
And a game server for playing the game.
상기 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 빙고 이벤트가 맞는지 확인하는 단계; 및
상기 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나가 출력되도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
In response to receiving the bingo event signal, confirming that the bingo event is correct; And
Controlling at least one of a visual message and an auditory message to indicate the occurrence of the bingo event to be output
Wherein the game server further comprises:
상기 각각의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 미리 정해진 방식에 따라 카드 정보를 노출하는 단계;
게임에서 승리할 조건이 만족됨에 따라 발생한 이벤트 신호를 수신하는 단계;
상기 이벤트 신호를 전송한 단말의 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하는 단계; 및
상기 판단을 기초로 상기 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 추가 리워드 포인트를 제공하는 단계
를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
Providing a terminal of each of a plurality of game players with a bingo matrix comprising a plurality of elements;
Exposing card information to the bingo matrix provided to each terminal according to a predetermined method;
Receiving an event signal generated as a condition for winning in a game is satisfied;
Determining whether the card information exposed in the bingo matrix of the terminal that transmitted the event signal belongs to poker hands; And
Providing additional reward points as account information of the game player winning the game based on the determination
And a game server for playing the game.
상기 각각의 단말에 상기 미리 정해진 방식에 따라 상기 카드 정보를 노출하는 단계는,
상기 복수의 게임 플레이어 중 하나의 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트를 기초로 발생한 선택 정보를 수신하는 단계;
상기 선택 정보의 수신에 응답하여, 상기 하나의 게임 플레이어의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 상기 카드 정보를 노출하는 단계; 및
상기 콜 정보를 상기 하나의 게임 플레이어의 단말을 제외한 나머지 게임 플레이어의 단말에 제공하는 단계
를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of exposing the card information to each terminal according to the predetermined method comprises:
Receiving selection information generated based on an element selected by one of the plurality of game players;
Exposing the card information to the bingo matrix provided to the terminal of the one game player in response to receiving the selection information; And
Providing the call information to terminals of the remaining game players except for one terminal of the game player
And a game server for playing the game.
상기 노출에 따라 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 빙고 이벤트 발생 신호를 수신하는 단계; 및
상기 빙고 이벤트 발생 신호를 기초로 상기 빙고 이벤트의 발생횟수를 업데이트하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5,
Receiving a bingo event occurrence signal indicating occurrence of a bingo event according to the exposure; And
Updating the number of occurrences of the bingo event based on the bingo event occurrence signal
Wherein the game server further comprises:
게임 플레이어에 할당된 카드 정보 중 노출될 순서에 해당하는 카드 정보를 표시하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5,
A step of controlling to display card information corresponding to the order of exposure among the card information allocated to the game player
Wherein the game server further comprises:
상기 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 이벤트 신호를 전송한 게임 플레이어의 단말에 상기 게임의 승리를 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나를 제공하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5,
In response to receiving the event signal, controlling the terminal of the game player that has transmitted the event signal to provide at least one of a visual message and an audible message indicating winning of the game
Wherein the game server further comprises:
A computer-readable recording medium recording a program for executing the method according to any one of claims 1 to 9.
게임 플레이어의 계정 정보를 저장하는 데이터베이스;
상기 게임 플레이어의 단말과 연결하는 통신부;
상기 게임의 실행을 기초로 서로 다른 엘리먼트(element)를 포함하는 빙고 매트릭스를 상기 단말에 제공하는 사용자 인터페이스 제공부; 및
미리 정해진 방식에 따라 상기 엘리먼트에 대한 입력이 있는 경우, 카드 정보를 상기 단말에 노출하고, 상기 엘리먼트를 기초로 발생한 빙고 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 노출된 카드 정보가 미리 정해진 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하며, 상기 판단을 기초로 상기 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 제어부
를 포함하는 게임 제공 서버.
A server for providing a game,
A database for storing game player account information;
A communication unit for connecting with a terminal of the game player;
A user interface providing unit for providing the terminal with a bingo matrix including different elements based on execution of the game; And
In response to receipt of a bingo event signal generated based on the element, the exposed card information is transmitted to a predetermined poker hands hands, and providing a reward point to the account information based on the determination,
And a game server.
상기 제어부는,
상기 엘리먼트에 대한 입력이 정당한 입력인지 확인하고, 상기 확인을 기초로 상기 카드 정보를 상기 단말에 제공하는,
게임 제공 서버.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Determining whether an input to the element is a legitimate input and providing the card information to the terminal based on the confirmation;
Game provisioning server.
상기 엘리먼트가 표시된 자리를 뒤집는 시각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나가 제공되도록 피드백 신호를 전송하는 피드백 신호부,
를 더 포함하는 게임 제공 서버.
12. The method of claim 11,
A feedback signal portion for transmitting a feedback signal such that at least one of visual feedback and auditory feedback is inverted,
Further comprising:
상기 빙고 이벤트의 발생을 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나가 제공되도록 메시지 출력 신호를 전송하는 메시지 출력 신호부
를 더 포함하는 게임 제공 서버.
12. The method of claim 11,
A message output signal portion for transmitting a message output signal so that at least one of a visual message and an auditory message indicating occurrence of the bingo event is provided;
Further comprising:
상기 복수의 게임 플레이어의 단말과 연결하는 통신부;
상기 복수의 게임 플레이어 각각의 단말에 복수의 엘리먼트들을 포함하는 빙고 매트릭스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부; 및
상기 각각의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 미리 정해진 방식에 따라 카드 정보를 노출하고, 게임에서 승리할 조건이 만족됨에 따라 발생한 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 이벤트 신호를 전송한 단말의 상기 빙고 매트릭스에 노출된 카드 정보가 포커 핸즈(poker hands)에 속하는지 판단하고, 상기 판단을 기초로 상기 게임에서 승리한 게임 플레이어의 계정 정보로 리워드 포인트를 제공하는 제어부
를 포함하는 게임 제공 서버.
A database for storing account information of a plurality of game players;
A communication unit for connecting to terminals of the plurality of game players;
A user interface providing unit for providing a bingo matrix including a plurality of elements to terminals of each of the plurality of game players; And
In response to receipt of an event signal generated when a condition for winning in a game is satisfied, exposes card information according to a predetermined method to the bingo matrix provided to each terminal, And a control unit for providing reward points to account information of the game player winning the game based on the determination,
And a game server.
상기 제어부는,
상기 복수의 게임 플레이어 중 하나의 게임 플레이어가 선택한 엘리먼트를 기초로 발생한 선택 정보의 수신에 응답하여, 상기 하나의 게임 플레이어의 단말에 제공된 상기 빙고 매트릭스에 상기 카드 정보를 노출하고, 상기 하나의 게임 플레이어의 단말을 제외한 나머지 단말에 상기 선택 정보를 전송하도록 제어하는,
게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
Wherein,
In response to receipt of selection information generated based on an element selected by one of the plurality of game players, exposes the card information to the bingo matrix provided to the terminal of the one game player, To transmit the selection information to the remaining terminals,
Game provisioning server.
상기 제어부는,
빙고 이벤트의 발생을 나타내는 빙고 이벤트 신호의 수신을 기초로 빙고 이벤트의 발생횟수를 업데이트하는,
게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
Wherein,
Updating the number of occurrences of the bingo event based on the reception of the bingo event signal indicating the occurrence of the bingo event,
Game provisioning server.
상기 제어부는,
게임 플레이어에 할당된 카드 정보 중 노출될 순서에 해당하는 카드 정보를 표시하도록 제어하는,
게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
Wherein,
And controls to display card information corresponding to the order of exposure among the card information allocated to the game player,
Game provisioning server.
상기 제어부는,
상기 이벤트 신호의 수신에 응답하여, 상기 이벤트 신호를 전송한 게임 플레이어의 단말에 상기 게임의 승리를 나타내는 시각적 메시지 및 청각적 메시지 중 적어도 하나를 제공하도록 제어하는,
게임 제공 서버.16. The method of claim 15,
Wherein,
In response to receiving the event signal, control to provide at least one of a visual message and an auditory message to the terminal of the game player that transmitted the event signal,
Game provisioning server.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140063075A KR20150136192A (en) | 2014-05-26 | 2014-05-26 | Method for providing bingo and poker hybrid game |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140063075A KR20150136192A (en) | 2014-05-26 | 2014-05-26 | Method for providing bingo and poker hybrid game |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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2014
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