KR20150127880A - 채팅 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 채팅서비스제공서버가 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅서비스제공방법에 있어서, 사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 단계 상기 관심친구의 사용자단말로 관심을 표시하되 상기 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공하는 단계 상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하면, 상기 사용자 및 상기 관심친구 각각으로 상대방의 식별정보를 제공하는 단계 및 서로의 식별정보가 제공된 상기 사용자 및 상기 관심친구에게 상기 사용자 및 상기 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

채팅 서비스 제공 방법 및 서버 {SERVER AND METHOD FOR PROVIDING CHATTING SERVICE}
본 발명은 채팅서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 친구관계에 있는 사용자 중 어느 한 사용자를 선택하여 호감을 표시하면, 호감을 받은 사용자는 호감을 표시한 사용자의 정보를 알지 못한 상태에서 비밀채팅을 하게 되고, 호감을 받은 사용자가 호감에 대한 수락을 하면 일반적인 채팅으로 전환되는 채팅서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 들어 스마트폰의 보급이 늘어나고, 다양한 SNS(Social Network Service)가 제공되면서, 많은 사람이 친구들과 SNS를 통하여 쪽지 또는 채팅서비스 등을 이용하여 소통하고 있다.
이러한 SNS를 이용한 쪽지 또는 채팅서비스의 경우, 메시지를 송신하는 사람과 수신하는 사람이 누구인지 명확하게 표시되어 상대방이 누구인지 쉽게 알 수 있다.
특히 사용자가 친구관계에 있는 친구 중 어느 한 명에게 관심이 있는 경우, 사용자는 관심이 있는 친구에게 SNS를 이용하여 관심을 표현하는 경우가 있다.
그러나 이와 같이 사용자가 관심이 있는 친구에게 SNS를 통하여 호감을 표시하는 경우, 친구가 자신에게 관심을 표현한 상대방이 누구인지 명확하게 알 수 있기 때문에 사용자는 친구에 대한 관심표현을 주저하게 되는 문제점이 있다.
이에 대하여 한국공개특허공보 제 2002-0020372 호는 사이버 나이트 채팅서비스 제공방법으로 가상현실공간 내에서 설정된 캐릭터가 동작하여 채팅을 실행하는 아바타 채팅서비스 제공방법에 있어서, 아바타 채팅서비스 제공방법에 컴퓨터 음악인 MP3 파일기능을 부가하여 사운드 및 캐릭터 동작에 따라 입체음향효과를 제공함으로써 가상현실공간 내에서 음악, 댄스 및 채팅이 함께 실행되는 것을 특징으로 한다. 그러나 상기 공개특허문헌에 개시된 기술은 상술된 문제점을 해결하지 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 사용자가 SNS 에 친구관계에 있는 친구 중 어느 한명에게 관심을 표현하기 위한 메시지인 관심메시지를 제공하면, 관심메시지를 수신한 친구가 사용자의 식별정보를 알지 못하도록 관심메시지를 전송한 사용자의 식별정보를 보호하고, 친구는 관심메시지를 전송한 사용자의 식별정보를 모르는 상태로 사용자와 채팅서비스를 이용할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 관심메시지를 받은 친구에게 사용자의 식별정보 또는 식별정보에 대한 힌트를 제공하여 사용자가 누구인지 추측할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 채팅서비스제공서버가 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅서비스제공방법에 있어서, 사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 단계 상기 관심친구의 사용자단말로 관심을 표시하되 상기 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공하는 단계 상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하면, 상기 사용자 및 상기 관심친구 각각으로 상대방의 식별정보를 제공하는 단계 및 서로의 식별정보가 제공된 상기 사용자 및 상기 관심친구에게 상기 사용자 및 상기 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅서비스제공서버에 있어서, 사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 친구관리부 상기 관심친구의 사용자단말로 관심을 표시하되 상기 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공하고, 상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하는 응답을 수신하는 관심알림부 상기 관심알림부가 상기 응답을 수신하면, 상기 사용자 및 상기 관심친구 각각으로 상대방의 식별정보를 제공하는 식별정보제공부 및 서로의 식별정보가 제공된 상기 사용자 및 상기 관심친구에게 상기 사용자 및 상기 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공하는 채팅제공부를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 사용자가 SNS 에 친구관계에 있는 친구 중 어느 한명에게 관심을 표현하기 위한 메시지인 관심메시지를 제공하면, 관심메시지를 수신한 친구가 사용자의 식별정보를 알지 못하도록 관심메시지를 전송한 사용자의 식별정보를 보호하고, 친구는 관심메시지를 전송한 사용자의 식별정보를 모르는 상태로 사용자와 채팅서비스를 이용하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 관심메시지를 받은 지인에게 사용자의 식별정보 또는 식별정보에 대한 힌트를 제공하여 사용자가 누구인지 추측할 수 있게 하여, 지속적으로 사용자와 채팅서비스를 이용하도록 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 식별정보를 공개하지 않고, 친구와 채팅서비스를 이용함으로써 친구는 사용자에 대한 선입견 없이 대화를 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅서비스제공시스템의 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅서비스제공서버를 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅서비스제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7 는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅서비스제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
본 발명에서 ’친구' 란 온라인 서비스 내에서 사용자와 미리 정해진 범위 내에서 서로의 정보를 열람, 공유하거나 서로에 대한 특정 액션을 수행할 수 있도록 설정된 관계로, 예를 들어 상대방에게 메시지를 전달하거나 사진을 전송하는 등, 친구관계가 아닌 상대방에게는 취할 수 없는 액션을 수행 가능하도록 설정된 관계로, 제 1 사용자의 사용자단말에 저장된 제 2 사용자, 제 1 사용자가 이용하는 SNS(Social Network Service)에 친구로서 등록된 제 2 사용자 등이 될 수 있다.
그리고 사용자와 친구관계에 있는 사용자들의 식별정보를 나열한 리스트를 ‘친구리스트’라고 하며, 친구리스트에 포함된 사용자들의 식별정보는 해당 사용자를 식별하기 위해 서버에서 부여한 일련의 번호로 구성되는 서버ID 일 수 있다.
친구리스트에 있는 친구 중 어느 한 명에게 사용자의 관심을 표시하되 사용자의 식별정보가 제외된 메시지를 ‘관심메시지’라고 하며, 관심메시지를 전달하기 위해 사용자가 선택한 친구를 ‘관심친구’ 라고 한다.
관심친구가 관심메시지를 통해 관심을 표시한 사용자와 채팅하기 위한 채팅서비스를 ‘비밀채팅’이라 하며, 비밀채팅서비스를 제공하기 위한 사용자인터페이스를 ‘비밀채팅인터페이스’라고 하고, 이러한 비밀채팅인터페이스에는 사용자의 식별정보가 표시되지 않고 관심친구의 식별정보만 표시될 수 있다.
하지만 비밀채팅인터페이스와 달리 사용자 및 관심친구 모두의 식별정보가 표시된 일반적인 채팅서비스를 제공하기 위한 사용자인터페이스를 ‘채팅인터페이스’라고 한다.
그리고 비밀채팅에서 관심친구가 사용자의 표시되지 않은 식별정보 중 일부를 열람할 수 있도록 하는 조건을 열람조건이라고 하며, 열람조건이 만족되면 관심친구는 사용자의 개인정보 중 일부를 열람할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅서비스제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.
우선, 채팅서비스제공시스템(100)의 구성요소는 서로 네트워크(N)를 통해 통신을 할 수 있고, 이러한 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
그리고 사용자단말(10, 11)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 사용자단말(10, 11)은 후술할 채팅서비스제공서버(20)와 네트워크(N)를 통해 통신할 수 있으며, 친구리스트에 포함된 친구 중 어느 한명을 선택하여 관심메시지의 전송을 요청할 수 있고, 관심메시지를 수신한 관심친구와 사용자는 비밀채팅인터페이스를 제공받아 채팅메시지를 교환할 수 있으며, 관심친구가 사용자의 관심메시지를 통한 관심을 수락하면, 비밀채팅인터페이스는 채팅인터페이스로 전환될 수 있다.
이러한 사용자단말(10, 11)과 네트워크(N)를 통해 통신하는 채팅서비스제공장치(20)는 사용자단말(10, 11)로 채팅서비스를 제공할 수 있으며, 제공된 채팅서비스를 통해 사용자단말(10, 11) 각각에서 입력된 채팅메시지를 중계할 수 있다.
그리고 채팅서비스제공장치(20)는 사용자의 요청에 따라 사용자로부터 선택된 친구에게 관심메시지를 전송할 수 있으며, 관심메시지를 수신한 관심친구의 요청에 따라 관심친구와 사용자 각각에게 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있고, 관심친구에게 사용자의 식별정보를 열람할 수 있는 조건인 열람조건을 제공할 수 있고, 열람조건이 만족된 경우, 관심친구에게 사용자의 식별정보 중 일부를 열람하도록 할 수 있다.
또한, 채팅서비스제공장치(20)는 관심친구가 사용자의 관심메시지를 통한 사용자의 관심을 수락하면, 사용자 및 관심친구에 각각 제공된 비밀채팅인터페이스를 채팅인터페이스로 전환함으로써 사용자 및 관심친구의 식별정보 모두가 표시되도록 할 수 있다.
한편, 채팅서비스제공시스템(100)은 복수의 사용자단말(10, 11)을 포함할 수 있으나 이는 구성의 차이에 의한 것이 아닌 사용 주체의 차이에 의한 것으로 사용자의 사용자단말(10)과 관심친구의 사용자단말(11)로 구분하여 호칭될 수 있다.
이하에서는 채팅서비스제공서버(20)의 역할을 설명하기 위해 도 2 를 참조하여 채팅서비스제공서버(20)의 각 구성을 설명한다.
우선, 채팅서비스제공서버(20)의 친구관리부(210)는 사용자의 사용자단말(10)로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받을 수 있다.
이를 위해, 친구관리부(210)는 사용자의 사용자단말(10)로 사용자의 SNS 서비스의 친구관계를 수집할 수 있고, 수집된 친구관계에 기초하여 친구리스트를 생성하여 사용자의 사용자단말(10)로 제공할 수 있다.
즉, 친구관리부(210)가 친구리스트를 생성하기 위해 하나의 실시예로 친구관리부(210)는 사용자단말(10)로부터 사용자단말(10)의 주소록에 저장된 지인들의 개인정보를 수신할 수 있고, 수신된 개인정보에 해당되는 사용자의 식별정보를 사용자의 친구리스트에 등록할 수 있다.
다른 실시예로, 친구관리부(210)는 사용자단말(10)로 친구의 연락처를 등록하도록 하여 친구리스트를 생성할 수 있거나 서드파티 서비스(SNS)의 친구리스트를 그대로 이용할 수 있으며, 서비스 내의 특정인에게 친구관계 형성을 신청하여 수락된 경우, 특정인을 친구리스트에 등록할 수 있다.
이렇게 생성된 친구리스트에는 사용자의 친구인 친구들의 식별정보가 포함될 수 있으며, 친구들의 식별정보는 예를 들어, 임의의 숫자로 구성된 서버 ID(Identification)일 수 있다.
그리고 다른 실시예로, 친구관리부(210)는 일반적인 친구관계 형성 방법인, 전화번호부(주소록)에 등록된 전화번호에 대응하는 사용자를 친구리스트에 등록하거나, 친구요청 및 수락절차에 따라 서로를 친구리스트에 등록할 수 있고, 또는 서드파티 서비스의 친구리스트를 그대로 불러와서 그 중 동일 서비스 이용자만을 추출하거나, 특정인을 일방적으로 추종(following)하는 방식으로도 친구리스트에 사용자를 추가할 수 있다.
이후, 친구관리부(210)는 상술한 실시예와 같이 생성된 친구리스트를 사용자단말(10)로 제공할 수 있고, 제공된 친구리스트의 친구 중 어느 한명을 관심친구로서 선택받을 수 있으며, 관심친구로서 선택된 친구의 식별정보를 후술할 관심알림부(220)로 전달할 수 있다.
그리고 관심알림부(220)는 관심친구의 사용자단말(11)로 관심을 표시하되 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공할 수 있다.
즉, 관심알림부(220)는 사용자의 사용자단말(10)로부터 관심친구로 관심메시지를 전송을 요청받으면, 관심알림부(220)는 친구관리부(210)로부터 전달받은 관심친구의 식별정보에 기초하여 사용자의 식별정보가 제외한 사용자의 관심을 표시한 메시지를 관심친구의 사용자단말(11)로 전송할 수 있다.
그리고 관심알림부(220)는 사용자의 식별정보와 사용자가 관심메시지의 전송을 요청한 관심친구의 식별정보를 매칭하여 저장할 수 있으며, 저장된 사용자 및 관심친구의 식별정보를 후술할 채팅제공부(240)로 전달할 수 있다.
이때 관심알림부(220)가 관심친구의 사용자단말(11)로 제공하는 관심메시지의 형태는 푸시(PUSH)메시지 형태일 수 있고, 실시예에 따라 본 발명의 채팅서비스에 가입되지 않은 관심친구에 대해서는 SMS 또는 이메일 등의 형태로 관심메시지를 제공할 수 있으며, 제공된 SMS 또는 이메일 주소에는 채팅서비스에 참여할 수 있도록 URL 주소 또는 하이퍼링크가 포함될 수 있다.
예를 들어, 관심알림부(220)가 관심메시지를 전송할 관심친구가 채팅서비스에 가입되어 있지 않은 경우, 사용자에게 관심친구의 휴대전화번호를 입력하게 하거나 관심친구의 식별정보에서 휴대전화번호를 후술할 식별정보제공부(230)로부터 전달받아 문자메시지의 형태로 전송할 수 있고, 문자메시지에는 사용자의 식별정보를 제외한 사용자의 관심 표시와 채팅서비스에 가입할 수 있는 URL 주소가 표시될 수 있다.
그리고 관심알림부(220)는 관심친구의 사용자단말(11)로부터 사용자의 관심메시지를 통한 사용자의 관심을 수락하는 응답을 수신할 수 있다.
이렇게 관심친구의 사용자단말(11)로부터 사용자의 관심에 대한 응답을 수신하면, 관심알림부(220)는 사용자의 관심에 대한 응답을 수신하였음을 후술할 식별정보제공부(230)로 전달할 수 있다.
그리고 식별정보제공부(230)는 관심알림부(230)가 수신한 응답을 전달받으면, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11) 각각으로 상대방의 식별정보를 제공할 수 있다.
이를 위해 식별정보제공부(230)는 친구관리부(210)로부터 사용자의 식별정보 및 관심친구의 식별정보를 전달받아 매칭하여 저장할 수 있다.
그리고 후술할 조건제공부(250)가 관심친구에게 제공한 열람조건이 만족되면, 식별정보제공부(230)는 사용자의 식별정보 중 일부를 관심친구의 사용자단말(11)로 제공할 수 있다.
한편, 관심알림부(220)가 관심친구의 사용자단말(11)로부터 사용자의 관심에 대한 응답을 수신하면, 식별정보제공부(230)가 후술할 채팅제공부(240)로 사용자의 식별정보를 전달할 수 있다.
즉, 식별정보제공부(230)는 사용자의 식별정보를 채팅제공부(240)로 전달하여 관심메시지를 전송한 사용자의 식별정보만이 표시되지 않는 비밀채팅인터페이스를 사용자의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스로 전환되도록 요청할 수 있다.
그리고 채팅제공부(240)는 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 채팅메시지를 중계할 수 있는 채팅서비스를 제공할 수 있으며, 관심친구가 사용자의 관심메시지에 대한 관심을 수락하였는지 여부에 따라 비밀채팅서비스 또는 채팅서비스 중 어느 하나를 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라 관심알림부(220)가 관심친구의 사용자단말(11)로 관심메시지를 제공한 경우, 채팅제공부(240)가 관심친구의 사용자단말(11)로부터 비밀채팅인터페이스의 제공 요청을 수신하면, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 관심친구가 수신된 관심메시지에 포함된 사용자인터페이스를 통해 관심메시지를 보낸 사용자와의 비밀채팅서비스 제공을 선택하면, 채팅제공부(240)는 식별정보제공부(230)로 관심친구의 식별정보를 전달하여, 관심친구와 대응되어 식별정보제공부(230)에 저장된 사용자의 식별정보를 전달받을 수 있고, 전달된 사용자의 식별정보에 기초하여 사용자의 사용자단말(10)과 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 실시예에 따라 채팅제공부(240)는 관심메시지를 수신한 관심친구의 비밀채팅서비스 제공 요청에 대해서만 응답하여, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있지만, 관심메시지를 전송한 사용자의 관심친구에 대한 비밀채팅서비스의 제공요청에 대해서는 비밀채팅서비스를 제공하지 않을 수 있다.
즉, 채팅제공부(240)는 사용자로부터 관심친구와의 비밀채팅서비스를 요청받지 않지만, 관심친구로부터 사용자와의 비밀채팅서비스를 요청받을 수 있다.
이와 같이, 관심친구의 요청에 의해 채팅제공부(240)가 사용자 및 관심친구에게 비밀채팅인터페이스를 제공하여 관심친구의 식별정보는 제공하되, 사용자의 식별정보가 제공되지 않는 비밀채팅서비스를 제공하는 과정에서, 관심알림부(220)가 관심친구로부터 사용자의 관심에 대한 응답을 수신하여 식별정보제공부(230)로부터 채팅인터페이스로의 전환을 요청받으면, 채팅제공부(240)는 사용자의 사용자단말(10)과 관심친구의 사용자단말(11)로 제공된 비밀채팅인터페이스를 채팅인터페이스로 전환할 수 있다.
예를 들어, 식별정보제공부(230)로부터 채팅인터페이스로의 전환을 요청받으면, 채팅제공부(240)는 사용자의 식별정보가 표시되지 않은 비밀채팅인터페이스에 사용자의 식별정보를 표시함으로써 일반적인 채팅인터페이스로 전환할 수 있다.
다른 실시예로 관심친구가 비밀채팅서비스 신청없이 사용자의 관심을 수락하면, 채팅제공부(240)는 서로의 식별정보가 제공된 사용자 및 관심친구에게 사용자 및 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 채팅제공부(240)가 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공하는 동안, 조건제공부(250)는 사용자의 식별정보를 열람할 수 있는 조건인 열람조건을 관심친구에게 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 조건제공부(250)는 열람조건으로서 사용자의 식별정보와 대응하는 아이템을 관심친구에게 제공할 수 있고, 관심친구가 아이템을 구매하여 열람조건을 만족하면, 해당 아이템에 대응하는 사용자의 식별정보를 관심친구의 사용자단말(11)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 조건제공부(250)는 사용자의 식별정보의 항목마다 대응되고, 차등적으로 가격이 매겨진 하나 이상의 아이템을 관심친구에게 제공할 수 있고, 관심친구가 복수의 아이템 중 적어도 하나를 구매하면, 구매한 아이템에 대응하는 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 조건제공부(250)는 열람조건으로서 일정한 사용자의 식별정보를 열람할 수 있는 이벤트를 관심친구에게 제공할 수 있고, 관심친구가 이벤트에 참여하여 열람조건을 만족하면, 이벤트에 대응하는 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
즉, 예를 들어, 조건제공부(250)는 관심친구에게 일정한 점수이상을 달성하면 사용자의 식별정보를 공개하는 이벤트를 제공할 수 있고, 관심친구가 이벤트에 참여하여 일정한 점수 이상을 획득하면 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
이러한 채팅서비스제공서버(20)가 채팅서비스를 제공하는 방법을 도 3 을 참조하여 이하에서 후술하겠다.
도 3 에 도시된 실시예에 따른 채팅서비스제공방법은 도 2 에 도시된 채팅서비스제공서버(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 채팅서비스제공서버(20)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 채팅서비스제공방법에도 적용될 수 있다.
우선, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받을 수 있다(S3000).
이를 위해 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 사용자단말(10)의 주소록 또는 SNS의 친구리스트 등을 수집할 수 있고, 수집된 친구의 식별정보에 기초하여 친구리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 사용자단말(10)의 주소록에 접근하기 위한 권한을 받기 위해 사용자단말(10)에 주소록 접근권한 수락을 질의하는 팝업창을 표시할 수 있고, 표시된 팝업창에 포함된 사용자입력수단를 통해 사용자로부터 접근권한을 받으면, 주소록에 접근하여 저장된 사용자와 친구관계에 있는 친구들의 식별정보를 수집할 수 있다.
또 예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자로부터 사용자가 이용하는 SNS 를 선택할 수 있도록 사용자입력수단를 제공할 수 있고, 선택된 SNS 에 접근하여 사용자의 친구리스트를 각각 수집할 수 있다.
이후, 채팅서비스제공서버(20)는 수집된 주소록에 포함된 친구들의 식별정보와 SNS 친구리스트에 포함된 친구들의 식별정보를 모두 포함하는 친구리스트를 생성할 수 있다.
그리고 채팅서비스제공서버(20)는 이렇게 생성된 친구리스트를 사용자의 사용자단말(10)로 제공할 수 있고, 사용자로부터 친구리스트에 포함된 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받을 수 있다.
도 4 를 참조하면, 채팅서비스제공서버(20)는 생성된 친구리스트(400)를 사용자의 사용자단말(10)에 표시되도록 할 수 있고, 친구리스트(400)에 표시된 친구들 중 ‘지여니’(401)를 관심친구로서 선택할 수 있다.
이렇게 선택된 관심친구에 대해 사용자가 관심메시지 전송을 요청하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 관심을 표시하되 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공할 수 있다(S3001).
즉, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 요청에 따라, 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보가 표시되지 않은 관심메시지를 전송할 수 있으며, 관심메시지에는 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 사용자입력수단이 포함될 수 있다.
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)에 관심메시지를 푸시메시지 형태로 전송할 수 있거나 또는 관심친구가 사용자와 달리 채팅서비스의 회원이 아닌 경우(즉, 푸시메시지를 전송할 수 없는 경우), 관심친구의 사용자단말(11)로 SMS 또는 이메일의 형태로 전송할 수 있다.
이때, 채팅서비스에 회원이 아닌 관심친구에게 관심메시지를 SMS 또는 이메일 형식으로 전송할 때, SMS 또는 이메일에는 사용자의 식별정보를 제외한 관심친구에 대한 관심 표시와 관심친구가 채팅서비스에 가입할 수 있는 웹페이지 또는 채팅서비스를 제공하는 애플리케이션을 내려받을 수 있는 URL 주소가 포함될 수 있다.
도 4 내지 도 5 를 참조하면, 도 4 에서 사용자가 ‘지여니’(401)를 선택하고 ‘관심메시지 보내기’(402)를 클릭하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구인 ‘지여니’의 사용자단말(11)로 관심메시지를 전송할 수 있고, 전송된 관심메시지(500)를 ‘지여니’의 사용자단말(11)에 표시할 수 있다.
이후, 채팅서비스제공서버(20)가 관심친구의 사용자단말(11)로부터 관심메시지의 제공을 요청한 사용자만의 식별정보의 표시가 제한되는 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청(S3002)하면, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있다(S3003).
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)가 관심친구의 사용자단말(11)로 관심메시지가 제공한 후, 관심친구가 제공된 관심메시지에 포함된 사용자입력수단을 통해 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청하면, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 식별정보가 제공되지 않아 관심친구가 사용자를 식별할 수 없고, 관심친구의 식별정보만 제공되는 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 실시예에 따라 채팅서비스제공서버(20)는 관심메시지를 수신한 관심친구의 비밀채팅서비스 제공 요청에 대해서만 응답하여, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 비밀채팅인터페이스를 제공할 수 있지만, 관심메시지를 전송한 사용자의 비밀채팅서비스의 제공요청에 대해서는 비밀채팅서비스를 제공하지 않을 수 있다.
도 5 내지 도 6 을 참조하면, 관심친구의 사용자단말(11)에 표시된 관심메시지(500)에 포함된 사용자입력수단인 “비밀채팅하기”(501)를 클릭하면, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자와 비밀채팅을 할 수 있는 비밀채팅인터페이스(600)를 사용자단말(10, 11)로 각각 제공할 수 있고, 사용자의 식별정보(601)가 표시되지 않지만, 관심친구인 ‘지여니’(602)의 식별정보는 표시될 수 있다.
이때, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보를 열람할 수 있는 조건인 열람조건을 제공할 수 있고, 제공된 열람조건이 만족되면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
하나의 실시예로 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보를 열람할 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 관심친구가 제공된 아이템을 구매하면, 아이템에 대응하는 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 식별정보인 이름, 전화번호, 이메일 주소, 집 주소 등 항목마다 대응하는 아이템을 서로 다르게 가격을 측정하여 관심친구에게 제공할 수 있고, 관심친구가 이름과 대응하는 아이템을 구매하면, 관심친구에게 사용자의 이름을 제공할 수 있다.
도 7 을 참조하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 아이템을 구매할 수 있는 사용자인터페이스(700)를 제공할 수 있고, 관심친구가 사용자의 식별정보 중 ‘이름’과 대응하는 아이템(701)을 구매하면, 관심친구에게 사용자의 식별정보 중 이름에 대한 힌트를 제공할 수 있다.
다른 실시예로 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 이벤트를 제공할 수 있고, 관심친구가 이벤트에 참여하면 각 이벤트에 대응하는 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 이벤트를 알리기 위해 팝업창을 표시할 수 있고, 팝업창에 포함된 사용자입력수단을 이용하여 관심친구가 이벤트에 참여하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 게임을 제공할 수 있고, 일정한 점수를 달성하면 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)는 별도의 게임을 관심친구의 사용자단말(11)로 제공할 수 있지만, 이와 달리 관심친구의 사용자단말(11)에 설치되어 있는 게임을 실행시켜 일정한 점수를 달성하면 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
이후, 관심친구가 관심메시지를 통한 사용자의 관심을 수락하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다(S3004).
예를 들어, 채팅서비스제공서버(20)가 관심친구의 사용자단말(11)로 제공한 관심메시지에 포함된 사용자입력수단을 이용하여 관심친구는 사용자의 관심을 수락할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 관심친구는 관심메시지(500)에 포함된 사용자입력수단인 ‘관심수락’(502)을 통해 사용자의 관심에 대해 응답할 수 있다.
또는 예를 들어, 관심친구가 자신의 친구리스트 중 어느 한 친구에게 관심메시지의 전송을 요청한 경우, 요청된 관심메시지를 수신할 친구가 S3001에서 관심친구에게 관심메시지를 제공한 사용자와 동일하면, 채팅서비스제공서버(20)는 관심친구에게 사용자의 식별정보를 제공할 수 있다.
그리고 채팅서비스제공서버(20)는 서로의 식별정보가 제공된 사용자 및 관심친구에게 사용자 및 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공할 수 있다(S3005).
하나의 실시예에 따라, S3002에서 관심친구가 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청하면, 채팅서비스제공서버(20)는 사용자의 식별정보만이 표시되지 않는 비밀채팅인터페이스에서 사용자의 식별정보를 표시하는 채팅인터페이스로 전환할 수 있다.
다른 실시예에 따라, S3002에서 관심친구가 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청하지 않은 경우, 채팅서비스제공서버(20)는 S3004에서 관심친구가 사용자의 관심을 수락하면, 사용자의 사용자단말(10) 및 관심친구의 사용자단말(11)로 사용자의 식별정보 및 관심친구의 식별정보 각각이 모두 표시되는 채팅인터페이스를 제공할 있다.
이와 같이 사용자의 식별정보를 표시하지 않는 비밀채팅서비스를 제공함으로써 친구리스트에 있는 어느 한명의 친구에게 관심을 표현함으로써 친구관계의 악영향에 대한 부담을 줄일 수 있으며, 관심친구 역시 사용자에 대한 선입견 없이 대화를 나눌 수 있음으로써 사용자에 대한 관심을 높일 수 있다.
또한, 아이템 또는 이벤트를 통해 사용자의 식별정보를 알 수 있는 힌트 또는 식별정보를 관심친구에게 제공함으로써 비밀채팅서비스에 보다 몰입할 수 있는 효과가 있다.
도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 채팅서비스제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 채팅서비스제공시스템
10: 사용자의 사용자단말
11: 관심친구의 사용자단말
20: 채팅서비스제공서버
210: 친구관리부 240: 채팅제공부
220: 관심알림부 250: 조건제공부
230: 식별정보제공부

Claims (11)

  1. 채팅서비스제공서버가 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅서비스제공방법에 있어서,
    사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 단계;
    상기 관심친구의 사용자단말로 관심을 표시하되 상기 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공하는 단계;
    상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하면, 상기 사용자 및 상기 관심친구 각각으로 상대방의 식별정보를 제공하는 단계; 및
    서로의 식별정보가 제공된 상기 사용자 및 상기 관심친구에게 상기 사용자 및 상기 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 채팅서비스제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 단계는,
    상기 사용자의 SNS 의 친구관계를 수집하는 단계;
    수집된 친구관계에 기초하여 친구리스트를 생성하여 사용자에게 제공하는 단계; 및
    제공된 친구리스트에 포함된 하나 이상의 친구 중 어느 하나를 상기 관심친구로서 선택받는 단계를 포함하는, 채팅서비스제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심메시지를 제공하는 단계는,
    상기 관심친구의 사용자단말로부터 상기 관심메시지의 제공을 요청한 사용자만의 식별정보의 표시가 제한되는 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청받는 단계; 및
    상기 사용자의 사용자단말 및 상기 관심친구의 사용자단말로 상기 비밀채팅인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 채팅서비스제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심메시지는,
    푸시(push)메시지, SMS 및 이메일 중 적어도 하나의 형태인, 채팅서비스제공방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 비밀채팅 서비스를 제공하는 단계는,
    상기 관심친구에게 상기 사용자의 식별정보를 열람하는 조건인 열람조건을 제공하는 단계; 및
    상기 열람조건이 만족되면, 상기 관심친구에게 상기 사용자의 식별정보를 제공하는 단계를 포함하는, 채팅서비스제공방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 채팅서비스제공방법은,
    상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하면, 상기 비밀채팅인터페이스에서 상기 사용자의 식별정보도 표시되는 상기 채팅인터페이스로 전환하는 단계를 포함하는, 채팅서비스제공방법.
  7. 복수의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅서비스제공서버에 있어서,
    사용자의 사용자단말로부터 친구관계에 있는 하나 이상의 친구 중 적어도 하나의 친구를 관심친구로서 선택받는 친구관리부;
    상기 관심친구의 사용자단말로 관심을 표시하되 상기 사용자의 식별정보가 제외된 관심메시지를 제공하고, 상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하는 응답을 수신하는 관심알림부;
    상기 관심알림부가 상기 응답을 수신하면, 상기 사용자 및 상기 관심친구 각각으로 상대방의 식별정보를 제공하는 식별정보제공부; 및
    서로의 식별정보가 제공된 상기 사용자 및 상기 관심친구에게 상기 사용자 및 상기 관심친구의 식별정보가 표시되는 채팅인터페이스를 제공하는 채팅제공부를 포함하는 채팅서비스제공서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 친구관리부는,
    상기 사용자의 SNS 의 친구관계를 수집하고, 수집된 친구관계에 기초하여 친구리스트를 생성하여 사용자의 사용자단말로 제공하고, 제공된 친구리스트에 포함된 하나 이상의 친구 중 어느 하나를 상기 관심친구로서 선택받는, 채팅서비스제공서버.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 채팅제공부는,
    상기 관심친구의 사용자단말로부터 상기 관심메시지의 제공을 요청한 사용자만의 식별정보의 표시가 제한되는 비밀채팅인터페이스의 제공을 요청받으면, 상기 사용자의 사용자단말 및 상기 관심친구의 사용자단말로 상기 비밀채팅인터페이스를 제공하는, 채팅서비스제공서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 채팅서비스제공서버는,
    상기 관심친구에게 상기 사용자의 개인정보 중 일부를 열람하는 조건인 열람조건을 제공하는 조건제공부를 더 포함하고,
    상기 식별정보제공부는,
    상기 열람조건이 만족되면, 상기 관심친구에게 상기 사용자의 식별정보를 제공하는, 채팅서비스제공서버.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 관심알림부는,
    상기 관심친구가 상기 관심메시지를 통한 상기 사용자의 관심을 수락하는 응답을 수신하고,
    상기 채팅제공부는,
    상기 관심알림부가 상기 응답을 수신하면, 상기 비밀채팅인터페이스에서 상기 사용자의 식별정보도 표시되는 상기 채팅인터페이스로 전환하는, 채팅서비스제공서버.
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