KR20150123828A - 문자 입력을 용이하게 하도록 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이 - Google Patents

문자 입력을 용이하게 하도록 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이 Download PDF

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Abstract

문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 일 양상에서, 시스템은 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 발생하도록 구성된 인터페이스 컴포넌트를 포함하고, 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 고정된 라인으로 배열되는 복수의 문자들을 포함하고, 커서는 상기 라인에 대한 상기 문자들 위에 한번에 이동시키도록 구성되고, 상기 커서는 상기 라인의 제1 단부 또는 상기 라인의 제2 단부 중 하나에 도달하는 것에 응답하여 상기 라인의 제1 단부로부터 상기 라인의 제2 단부로 시프트한다. 상기 시스템은 또한 상기 문자들 중 각 문자에 포커싱하도록 상기 문자들 위에 상기 문자를 이동시키게 하는 명령을 수신하도록 구성된 입력 컴포넌트를 포함한다.

Description

문자 입력을 용이하게 하도록 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이{GRAPHICAL INPUT DISPLAY HAVING A CAROUSEL OF CHARACTERS TO FACILITATE CHARACTER INPUT}
관련된 출원들에 대한 상호-참조
본 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된 2013년 3월 4일에 출원되고 그 명칭이 "문자 입력을 용이하게 하도록 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이"인 미국 특허 출원 번호 13/784,004의 우선권을 주장한다.
기술 분야
본 발명은 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 시스템(들) 및 방법(들)에 관한 것에 관한 것이다.
여러 컴퓨터 시스템들은 사용자에 의해 문자 입력을 요구한다. 사용되는 입력 디바이스에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스로의 문자 입력은 지루해지기 쉽다. 예를 들어, 종래의 그래픽 문자 입력 디스플레이들은 디스플레이 스크린상에 키보드 방식으로 배열된 문자들로 구성된다. 기본 제어기를 사용하여 그와 같은 문자 입력 디스플레이들과 상호대화할 때, 사용자는 다중방향의 그리고 균일하지 않은 탐색 경로들을 사용하여 그래픽 키보드 디스플레이를 탐색해야 한다. 그와 같은 메커니즘들은 비효율적이고 사용자에게 혼란을 준다.
도입을 위해, 본 발명에서 서술되는 주제는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 일 실시예에 따라, 방향 패드와 선택 및 취소 버튼들을 갖는 기본적인 제어기(예를 들어, 상, 하, 좌 및 우 버튼들을 갖는 제어기)를 사용하여 입력 용이하게 하는 그래픽 입력 디스플레이가 제공된다. 그래픽 입력 디스플레이는 사용자가 타이핑할 수 있는 문자들의 캐러셀을 나타낸다. 로마 알파벳을 갖는 언어들에 대해, 문자들은 알파벳 글자들, 숫자들 및 스페이스 문자를 포함할 수 있다. 문자들은 포커스 위치에 가져오도록 상기 캐러셀에 대해 회전할 수 있거나 커서는 문자에 포커싱하도록 캐러셀 방식으로 문자들에 대해 회전할 수 있다. 상기 포커싱된 문자는, 예를 들어, 좌 또는 우 버튼들을 사용함으로써 변경될 수 있고 입력 버튼으로 선택될 수 있다. 사용자가 하나의 끝에서 다른 끝에서 다른 끝으로 끊임없이 포커스를 이동시킬 수 있도록 상기 캐러셀은 무한히 루프한다.
일 양상에서, 문자가 선택될 때, 다음 문자(들)에 대한 가능성 있는 문자들의 수직 드롭-다운 디스플레이가 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 다음 문자는 문자들의 전체 캐러셀을 통해 스크롤할 필요없이 상기 드롭-다운으로부터 용이하게 선택될 수 있다. 일 양상에서, 수직 드롭다운은 제어기의 방향 패드의 상 및 하 버튼을 사용함으로써 탐색될 수 있다. 일 양상에서, 상기 문자들은 수평선으로 배열되고, 커서들은 문자 주위를 끊임없이 회전한다. 수평 레이아웃은 캐러셀 위에 나타내도록 탐색 박스에 대한 공간을 제공한다. 문자의 선택은 탐색 박스에 문자의 타이핑을 발생시킬 수 있고, 상기 탐색 박스는 선택되는 최종 문자를 포함하도록 계속해서 업데이트될 수 있다. 일 양상에서, 잠시동안의 지연 후, 타이핑된 글자들과 매칭하는 가장 일반적인 질의는 탐색 박스 내에서 회색으로 나타날 수 있다. 문자들의 캐러셀로부터 탐색 박스로 포커스를 변경시키기 위해, 간단하게 사용자는 제어기의 방향 패드 상의 "상(up)" 버튼을 누를 수 있다. 예를 들어, 상 버튼 누름으로써, 포커스는 탐색 박스로 이동되어, 사용자로 하여금 제안된 질의를 수용하도록 한다. 탐색을 수용하는 것은 질의로 탐색 박스를 채우고 탐색을 발행할 것이다.
도 1은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 3은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 4는 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 5는 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 6은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 7은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 8은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 9는 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 10은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이의 다른 예시적인 레이아웃의 개략적인 표현을 도시한다.
도 11은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 12는 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 13은 여기에서 개시되는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 사용하여 문자 입력을 용이하게 하는 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 14는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 적합한 동작 환경을 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 15는 여러 양상들 및 실시예들에 따라 샘플-컴퓨팅 환경의 개략적인 블록도이다.
본 발명은 도면들을 참조하여 서술되고, 동일한 참조 번호들은 전체에 걸쳐 동일한 요소들을 언급하기 위해 사용된다. 다음의 서술에서, 설명의 목적으로, 많은 특정 세부 사항들은 본 발명의 전체적인 이해를 제공하기 위해 서술된다. 하지만, 본 발명은 이러한 특정 세부사항들 없이도 실행될 수 있음이 자명할 수 있다. 다른 예들에서, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 본 발명을 서술하는데 용이하게 하도록 블록도에서 도시된다.
도면들, 특히, 도 1을 먼저 참조하면, 그래픽 사용자 인터페이스에 문자 입력을 용이하게 하는 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)을 갖는 시스템이 표시된다. 본 발명에 서술되는 시스템들, 장치들 또는 프로세스들의 양상들은, 머신(들) 내에서 구현되는, 예를 들어, 하나 이상의 머신들에 관련된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체들(또는 매체)에서 구현되는 머신-판독가능한 컴포넌트를 구성할 수 있다. 하나 이상의 머신들, 예를 들어, 컴퓨터(들), 컴퓨팅 디바이스(들), 가상 머신(들) 등에 의해 실행될 때, 그와 같은 컴포넌트는, 상기 머신(들)로 하여금 서술된 동작들을 수행하도록 할 수 있다. 시스템(100)은 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들 및 명령어들을 저장하는 메모리(122)를 포함할 수 있다. 시스템(100)은, 시스템(100)에 의해 명령어들(예를 들어, 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들 및 명령어들)의 동작을 용이하게 하는 프로세서(120)를 더 포함할 수 있다.
데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 특히 기본 제어기(예를 들어, 상/하/좌/우 버튼, 취소 버튼 및 선택 버튼과 같은 기본 입력 키들을 갖는 제어기)를 사용하여, 효율적이고 정확한 문자 입력을 용이하게 하는 그래픽 입력 디스플레이를 발생하도록 구성된다. 예를 들어, 종래의 문자 입력 디스플레이들은, 디스플레이 스크린 상의 키보드 방식으로 배치된 문자들로 구성된다. 기본 제어기를 사용하여 그와 같은 문자 입력 디스플레이들과 상호대화할 때, 사용자는 다중방향(multidirectional)의 그리고 균일하지 않은 내비게이션 경로들을 사용하여 그래픽 키보드 디스플레이를 내비게이트할 수 있다. 그와 같은 입력 메커니즘들은 사용자들에게 비효율적이고 불편함을 줄 수 있다. 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 종래의 그래픽 키보드 입력 디스플레이들 등과 관련된 그와 같은 결점들을 감소시키는 대안의 그래픽 입력 디스플레이들을 발생시킬 수 있다. 특히, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 커서가 한 번에 문자들 중 하나에 포커스를 맞추기 위해 중단없이 상기 문자들 주위를 움직이거나 문자들이 한 번에 포커스 위치에 문자들 중 하나를 가져오기 위해 중단없이 축 주변을 회전하는, 문자들의 캐러셀을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 발생시킬 수 있다.
데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은 적어도 하나의 인터페이스 컴포넌트(104) 및 입력 컴포넌트(118)를 포함할 수 있다. 인터페이스 컴포넌트(104)는, 여기에서 논의된 여러 피처들을 갖는 그래픽 입력 디스플레이를 발생시키는 것, 및 문자들 및 관련된 단어들 또는 상기 문자들로 이루어진 어구들을 디스플레이하는 것과 관련되는 여러 기능들을 수행할 수 있다. 상기 인터페이스 컴포넌트(104)는 탐색 컴폰넌트(106), 적응 컴포넌트(108), 및 분석 컴포넌트(110)를 추가로 포함할 수 있다.
입력 컴포넌트(118)는, 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이에 입력하기 위해 문자들을 선택하는 것을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 입력 컴포넌트(118)는, 입력 디바이스(예를 들어, 제어기, 키보드, 마우스, 터치 스크린 등(도시되지 않음))로부터 명령들을 수신하도록 그리고 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 발생되는 그래픽 입력 디스플레이와의 상호대화를 용이하게 하도록 이러한 명령들을 해석하도록 구성된다. 일 양상에서, 입력 컴포넌트(118)는 포커스 위치에 문자들 중 하나를 가져오기 위해 문자 캐러셀의 문자들을 회전시키기 위해 명령을 수신할 수 있다. 다른 양상에서, 입력 컴포넌트(104)는 문자들 중 하나에 포커싱하기 위해 문자 캐러셀에 대한 커서를 움직이기 위해 명령을 수신할 수 있다. 입력 컴포넌트(118)는, 문자들을 선택하고, 탐색 단어들을 선택하고 그리고/또는 또한 데이터를 선택하기 위해 추가로 명령들을 수신할 수 있다. 입력 컴포넌트(118)는, 그래픽 입력 디스플레이에 대한 그래픽 입력 디스플레이의 커서 또는 다른 표시자를 이동시키도록 명령들을 추가로 수신할 수 있다. 수신된 명령들에 응답하여, 상기 입력 명령은 그와 같은 입력 명령들에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 입력 컴포넌트(118)는 문자들을 선택하고, 탐색 단어들을 선택하거나 또는 데이터를 선택하고, 문자들이 탐색 박스에 타이핑되도록 하고, 문자들 선택들을 삭제하고, 그리고 수신된 명령에 의해 전달되는 방식으로 그래픽 입력 디스플레이에 대한 커서 또는 다른 표시자를 움직일 수 있다.
인터페이스 컴포넌트(104)는, 도 2 내지 10에 예시된 여러 그래픽 인터페이스들을 발생시키기 위해 구성된다. 종래의 키보드 입력 디스플레이들 등과 달리 이러한 인터페이스들은, 커서가 한 번에 문자들 중 하나에 포커스를 맞추기 위해 중단없이 상기 문자들 주위를 움직이거나 문자들이 한 번에 포커스 위치에 문자들 중 하나를 가져오기 위해 중단없이 축 주변을 회전하는, 문자들의 캐러셀을 포함할 수 있다. 용어 캐러셀은, 중단없이 축에 대해 회전할 수 있는 요소를 갖는 객체 또는 배열을 서술하기 위해 여기에서 사용된다. 상기 축의 각은 변할 수 있다. 예를 들어, 상기 축은 수직 축 또는 수평 축을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 상기 요소는 문자들의 배열 주변을 회전하는 커서로서, 이러한 커서는 중단없이 문자들의 배치 주위를 회전한다. 예를 들어, 문자들은 원(또는 고정된 종점들이 없는 다른 형태, 예를 들어, 타원형, 정사각형, 직사각형 등)으로 배열될 수 있고, 상기 커서는 상기 원 주변의 문자들 대해 회전할 수 있다. 다른 예에서, 상기 문자들은 고정된 라인들에 배열될 수 있고, 그리고 라인의 제1 단부 또는 제2 단부에 도달하는 것에 응답하여 상기 커서가 라인의 제1 단부로부터 라인의 제2 단부로 시프트되도록 상기 커서는 라인들 주변의 문자들 위에서 움직일 수 있다. 계속해서, 또 다른 양상에서, 축에 대해 중단없이 회전하는 요소는 문자들 자신이다. 예를 들어, 문자들은 원으로 배열될 수 있고, 그리고 하나의 문자가 문자의 선택을 위해 한번에 포커스 위치를 지나가도록 원 주변에서 회전할 수 있다.
인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 발생된 그래픽 입력 디스플레이의 특정 문자들은, 입력 디스플레이의 목적에 따라 그리고 상기 입력 디스플레이가 제작된 언어에 따라 변할 수 있다. 특히, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 글자들, 숫자들 및/또는 심볼들을 갖는 임의의 기입된 언어에 대한 문자들의 캐러셀을 구비한 그래픽 입력 디스플레이를 발생시킬 수 있다. 일 양상에서, 로마자를 갖는 언어들에 대해, 상기 문자들은 알파벳 글자들, 숫자들 및 사이 문자를 포함할 수 있다.
일 양상에서, 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 발생되는 그래픽 문자 입력 디스플레이에 대한 커서/표시자를 이동시키기 위해, 사용자는 기본 입력 명령들을 용이하게 하는 입력 디바이스를 사용할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 디바이스는, 상 및 하 명령들(up and down commands), 좌 및 우 명령들(left and right commands)을 제공할 수 있고, 명령들을 입력/선택할 수 있고, 그리고/또는 명령들을 삭제할 수 있다. 이러한 양상에 따라, 상기 좌 및 우 명령들을 선택함으로써, 커서/표시자는 문자 캐러셀의 문자에 포커스를 맞추기 위해 각각 좌 또는 우로 움직일 수 있거나, 또는 문자 캐러셀의 문자들은 포커스 위치에 문자 캐러셀의 문자를 가져오기 위해 각각 반시계 방향 또는 시계 방향으로 움직일 수 있다. 상기 인터페이스 컴포넌트(104)는 그래픽 입력 디스플레이를 발생시킬 수 있고, 이러한 그래픽 입력 디스플레이는 다양한 정도의 명령 기능 및 복잡도를 갖는 다양한 입력 디바이스들에 의해 이용되도록 구성된다. 상기에서 서술된 기본 명령들을 갖는 제어기는 단지, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생되는 인터페이스들과 결합하여 사용하기 위한 적합한 제어기의 하나의 가능성이다.
일단 문자가 포커스 위치로 이동되면, 사용자는 상기 입력 디바이스 상에서 입력/선택을 누름으로써 문자를 선택할 수 있다. 문자의 선택은, 그래픽 입력 디스플레이의 다른 영역, 예를 들어, 그래픽 입력 디스플레이의 탐색 영역 또는 다른 타입의 텍스트 입력 영역에 문자의 타이핑을 초래할 수 있다. 일 양상에서, 문자 캐러셀 상에서 문자를 선택할 때, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 제안된 문자들을 포함하는 선택된 문자 또는 상기 선택된 문자들에 기초한 단어들 또는 상기 선택된 문자 및 하나 이상의 이전에 선택된 문자들에 수직이거나 그리고/또는 접하는 제2 입력 디스플레이를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 제2 디스플레이는, 단어를 형성할 때 높은 확률의 후속의 선택된 문자를 갖는 문자 캐러셀로부터의 문자들의 서브세트(예를 들어, 하나 이상의 문자들)를 포함할 수 있다. 이러한 예에 따라, 사용자가 글자 "T"를 선택하는 경우, 영어의 분석은, 영어에서 단어들을 형성할 때 상기 글자 "T" 이후에 가장 높은 확률을 갖는 글자들은 "R", "E", "I" 및 "A"를 포함하는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 상기 글자 "T"의 선택에 기초하여 발생된 제2 디스플레이는 상기 글자들 "R, E, I 및 A"를 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 상기 선택된 문자 및 하나 이상의 이전에 선택된 문자들에 기초하여 제2 디스플레이에 포함하기 위해 문자들의 서브 세트를 추가로 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 글자 "T"를 선택하기 이전에 글자 "A"를 선택하는 경우, 제2 디스플레이에 포함되는 글자들은 단어 형성에서 상기 글자 "AT"에 이후에 가장 높은 확률을 갖는 글자들을 포함한다.
다른 예에서, 제2 디스플레이는, 선택된 글자 또는 선택된 글자들의 조합으로 종종 형성되는 제안된 하나의 단어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 여러 미리결정된 알고리즘들 및/또는 확률들에 기초하여 상기 글자 "S"를 선택하는 경우, 상기 글자 "S"로 시작하는 가능성 있는 단어들은 제2 디스플레이에 포함될 수 있다. 사용자가 추가적인 글자들을 선택할 때, 상기 제2 디스플레이에 포함되는 단어들은 조합되는 선택된 글자들에 기초하여 제안될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이전에 상기 글자 "S"를 선택한 후 글자 "A"를 선택하는 경우, 상기 글자 "A"에 수직으로 발생된 제2 디스플레이는 상기 글자 조합 "SA"으로 시작하여 종종 형성되는 단어들(예를 들어, "San", "Santa", "sail" 및 "said")을 포함할 수 있다.
일 양상에서, 상기 문자 캐러셀이 문자들의 선형 배열을 포함하는 경우, 문자들 또는 단어들의 제2 배열은 선택된 문자에 기초한 제안된 문자들 또는 단어들의 스크롤가능 리스트를 포함할 수 있고, 상기 선택된 문자는 시작점으로서 선택된 문자를 갖는 문자들의 선형 배열에 수직인 방향으로 연장한다. 이러한 방식으로, 사용자는 문자 캐러셀로부터 문자들의 전체 세트를 통해 스크롤하는 대신 제안된 문자들의 서브세트를 통해 스크롤할 수 있고, 그 결과 정확한 문자 선택의 효율성을 강화한다.
제2 그래픽 입력 디스플레이로부터 제안된 문자 또는 단어를 선택할 때, 제안된 문자 또는 단어는 텍스트 박스(예를 들어, 그래픽 입력 디스플레이의 탐색 박스 또는 다른 텍스트 입력 영역)에서 타이핑되고, 제2 그래픽 입력 디스플레이는 없어진다(예를 들어, 삭제되거나 사라지게 된다). 일 양상에서, 제2 그래픽 입력 디스플레이에서 문자들의 서브세트로부터 제안된 문자의 선택시, 인터페이스 컴포넌트(104)는 제안된 문자의 선택을 반영하도록 문자 캐러셀을 자동적으로 갱신한다. 특히, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 선택되는 제안된 문자의 버전이 문자 캐러셀의 포커스 위치로 이동되거나 또는 상기 커서/표시자로 하여금 문자 캐러셀 내의 선택되는 제안된 문자의 버전 위를 맴돌거나/문자의 버전에 포커스를 맞추게끔 문자들의 원형 배열을 회전시킬 수 있다. 일 양상에서, 인터페이스 컴포넌트(104)는 또한, 포커스 위치에서의 현재의 문자(예를 들어, 가장 최근에 선택된 문자의 버전)에 기초하여 하나 이상의 제안된 문자들을 갖는 상기 포커스 위치에서의 현재의 문자로부터 접하는 새로운 제2 그래픽 입력 디스플레이를 자동적으로 발생시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 이전에 선택된 문자 및/또는 문자들에 기초한 문자 캐러셀로부터 문자들의 서브세트를 사용자에게 계속해서 제시할 수 있다.
일부 양상들에서, 제2 그래픽 입력 디스플레이가 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이 상의 포커싱된 문자의 선택에 응답하여 발생되면, 사용자는 제2 그래픽 입력 디스플레이에 포함되는 제안된 문자들 또는 단어들 중 하나를 선택하지 않기를 원할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 제안된 문자들 또는 단어들은, 사용자가 원하는 특정 단어 또는 문자를 포함하지 않을 수 있다. 이때, 사용자는 선택을 위해 다른 문자를 발견하기 위해 원래의 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 통해 스크롤하도록 선택할 수 있다.
일 양상에서, 제2 디스플레이가 발생된 후 사용자가 원래의 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 스크롤링하는 것으로 되돌아갈 때, 제2 그래픽 입력 디스플레이는 없어질 수 있다. 예를 들어, 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이가 문자들의 수평 라인을 포함하고, 발생된 제2 디스플레이가 문자들의 수직 드롭다운(drop down) 리스트를 포함하는 경우, 사용자는 문자들의 수평선을 스크롤하도록 제어기의 좌우 버튼들을 이용할 수 있고, 제안된 문자들의 제2 디스플레이를 스크롤하도록 상하 버튼들을 이용할 수 있다. 이러한 예에서, 제2 디스플레이가 발생된 후, 사용자가 좌 또는 우 버튼을 이용하면, 제2 디스플레이는 없어질 수 있다.
탐색 컴포넌트(106)는, 탐색 입력 박스를 발생시키는 것, 탐색 박스 내에 선택된 문자들을 타이핑하는 것, 탐색 입력 박스 내에 제안된 단어들 또는 어구들을 타이핑하는 것, 및 질의를 위해 탐색 엔진에 타이핑된 단어 또는 어구를 제공하는 것을 용이하게 하도록 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 이용될 수 있다. 이러한 양상에 따라, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은 질의 탐색의 실행을 위해 텍스트 입력을 요구하는 시스템에 의해 이용될 수 있다. 상기에서 언급한 것처럼, 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 발생된 문자 캐러셀로부터 문자들을 선택하는 것에 응답하여, 상기 문자들은 탐색 컴포넌트(104)에 의해 발생된 탐색 텍스트 박스에 타이핑된다.
일 양상에서, 탐색 컴포넌트(106)는, 타이핑된 문자 또는 문자들에 기초하고 그리고 타이핑된 문자 또는 문자들에 인접한 제안된 단어 또는 어구로 탐색 박스를 채울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 탐색 박스에 타이핑되는 제1 문자를 선택할 수 있고, 탐색 컴포넌트(106)는 상기 제1 문자에 기초한 제안된 단어 또는 어구로 탐색 박스를 채울 수 있다. 새로운 문자가 타이핑되는 각 시간에, 탐색 컴포넌트(106)는, 집단의 선택된 문자들에 기초한 제안된 단어 또는 어구를 포함하도록 제안된 단어 또는 어구를 갱신할 수 있다. 일 양상에서, 제안된 단어 또는 어구는 선택적인 탐색 방식으로 탐색 박스에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 타이핑된 선택된 문자들은 제1 색으로 디스플레이될 수 있는 반면, 제안된 단어 또는 어구와 관련된 나머지 문자들은 제2 색으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 예에 따라서, 선택된 문자들은 어두워질 수 있는 반면, 제안된 문자들의 단어 또는 어구는 희미해질 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는, 사용자에 의해 명확하게 선택된 문자들과 탐색 컴포넌트(106)에 의해 제안된 문자들 사이를 용이하게 구별할 수 있다. 탐색 컴포넌트(106)는, 탐색 박스에 표시된 제안된 단어 또는 어구의 선택을 가능하게하는 후속의 제안된 단어 또는 어구를 탐색 박스 내의 위젯에 추가로 표시할 수 있다. 상기 위젯을 선택함으로써, 사용자는 질의의 배포를 위해 제안된 단어 또는 어구를 받아들일 수 있다.
분석 컴포넌트(110)는, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)의 여러 컴포넌트들에 의해 수행되는 결정들 및 추론들에 관련된 분석들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)는, 선택된 문자에 기초한 문자 캐러셀로부터 제안된 문자들의 서브세트를 갖는 제2 그래픽 입력 디스플레이에 포함시킬 하나 이상의 글자들을 결정하거나 추론하도록 분석 컴포넌트(110)를 이용할 수 있다. 다른 예에서, 탐색 컴포넌트(106)는, 탐색 박스에서 선택되고 그리고 타이핑된 문자 또는 문자들에 기초하여 탐색 텍스트 박스에 표시하도록 제안된 단어 또는 어구를 결정하거나 추론하기 위해 분석 컴포넌트(110)를 이용할 수 있다.
분석 컴포넌트(110)는, 제안된 문자들, 단어들 및/또는 어구들에 관련된 여러 결정들 및 추론들을 용이하게 하도록 메모리(122)(또는 외부적으로) 저장된 하나 이상의 알고리즘들 및 룩-업 테이블들을 이용할 수 있다. 그와 같은 알고리즘들 및/또는 룩-업 테이블들은, 특정 언어에 대한 문자들 및/또는 탐색을 위해 이용가능한 콘텐트의 세트 또는 탐색 카테고리와 관련된 문자들, 단어 및/또는 어구들과 워드 형성 사이에서의 여러 관계들을 정의할 수 있다. 예를 들어, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)이 각 미디어 아이템들과 관련된 타이틀들에 의해 식별가능한 미디어 아이템들을 갖는 (예를 들어, 메모리(122) 또는 외부적으로 저장되는) 미디어 데이터베이스와 결합하여 이용되는 경우, 탐색 컴포넌트(106)는, 문자들, 단어들, 및/또는 어구들을 상기 데이터베이스 내의 상기 아이템들의 알려진 타이틀들의 단어들 및/또는 어구들과 관련시키는 알고리즘들 및/또는 룩-업 테이블들을 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 분석 컴포넌트(110)는, 데이터 입력을 용이하는 것과 관련하여 추론하는 것(예를 들어, 제안된 문자들, 단어들 또는 어구들을 추론하는 것)을 용이하게 하도록 추론 컴포넌트(112)를 포함할 수 있다. 본 발명에서 서술되는 다수의 추론들을 제공하거나 또는 추론들을 돕기위하여, 추론 컴포넌트(112)는 이벤트 관리 및 계획 결정들에 관한 추리들을 제공하기 위해 어떤 것이 허락된 액세스인지 대하여 데이터 전부 또는 데이터의 서브세트를 검사할 수 있다. 추론 컴포넌트(112)는, 네트워크(126)를 통해 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)에 액세스가능한 액세스가능 외부 정보와 함께 시스템(100)에 의해 수신되는 또는 발생되는 정보, 메모리(122)에 저장되는 정보를 포함하는, 시스템(100)(및 여기에서 서술되는 추가적인 시스템)과 관련되는 임의의 정보에 대한 허락된 액세스일 수 있다.
추론 컴포넌트(112)는, 예를 들어, 특정 콘텍스트 또는 액션을 식별하거나 상태들에 대한 확률 분포를 발생시키기 위해 추론들을 수행할 수 있다. 상기 추론들은 확률적일 수 있다 - 즉, 데이터 및 이벤트들의 고려에 기초하여 흥미있는 상태들에 대한 확률 분포의 계산이다. 추론은 또한 이벤트들 또는 데이터의 세트로부터 더 높은 레벨 이벤트들을 구성하기 위해 이용되는 기술들을 언급할 수 있다. 그와 같은 추론은, 상기 이벤트들이 가까운 시간적 근접성에 상관되는지 관계없이 그리고 상기 이벤트들 및 데이터가 하나 이상의 이벤트 및 데이터 소스들로부터 들어오는지에 관계없이 한 세트의 관측된 이벤트들 또는 저장된 이벤트 데이터로부터 새로운 이벤트들 또는 액션들의 구성을 초래할 수 있다. 여러 분류(명시적이거나 암시적으로 트레이닝된) 기법들 또는 시스템들(예를 들어, 지원 백터 머신들, 신경망들, 전문가 시스템들, 베이지언 빌리프 네트워크들(Bayesian belief networks, 퍼지 로직, 데이터 퓨전 엔진들 등)이 청구된 주제와 관련하여 자동적인 또는 추론된 액션을 수행하는 것에 대해 이용될 수 있다.
분류기는, 예를 들어, f(x) = 신뢰함수(클래스)에 의해, 상기 입력이 클래스에 속하는 신뢰도에 입력 분산 벡터, x = (x1, x2, x3, x4, xn)를 매핑할 수 있다. 그와 같은 분류는, 사용자가 자동적으로 수행되기를 원하는 활동을 예측하거나 추론하도록 (예를 들어, 분석 유틸리티들 및 비용들을 고려하는) 확률적 또는 통계적 기반 분석을 이용할 수 있다. SVM(support vector machine)은, 이용될 수 있는 분류기의 예이다. 상기 SVM은 가능한 입력들의 공간에서 초곡면(hyper-surface)을 발견함으로써 동작하고, 상기 초곡면은 비-트리거 사건들로부터 트리거링 기준(triggering criteria)을 분할하도록 시도한다. 직관적으로, 이는 트레이닝 데이터와는 동일하지 않지만 근접한 테스팅 데이터에 대한 분류 에러를 발생시킨다. 다른 지향 및 비지향 모델 분류 접근법들(directed and undirected model classification approaches)은, 예를 들어, 나이브 바이즈(navie Bayes), 베이지언 네트워크들, 결정 트리들, 퍼지 로직 모델들을 포함하고, 서로 다른 독립적인 패턴들을 제공하는 확률적 분류 모델들이 이용될 수 있다. 본 발명에서 사용되는 분류는 또한 우선 순위의 모델들을 개발하기 위해 사용되는 통계적 회귀를 포함한다.
적응 컴포넌트(108)는, 그래픽 입력 디스플레이들이 표현되는 클라이언트 디바이스(104)에 그래픽 입력 디스플레이들의 테일러링(tailoring)을 용이하게 하도록 인터페이스 컴포넌트(104)에 의해 이용될 수 있다. 클라이언트 디바이스(128)는 사용자와 관련되고 그리고 디스플레이 스크린을 통해 그래픽 사용자를 표시하도록 구성되는 임의의 적합한 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스는 텔레비전, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태플릿 PC 또는 PDA를 포함할 수 있다. 적응 컴포넌트(108)는, 인터페이스가 디스플레이되는 사용자 디바이스(128)의 성능들 및 기능들에 적어도 부분적으로 기초하여, 인터페이스 컴포넌트에 의해 발생되는 인터페이스의 디자인 및 표현을 조정하도록 구성된다. 각 디바이스들은 종종 서로 다른 기능들 및 제약들(예를 들어, 스크린 크기, 디코더들... )을 갖는다. 일 양상에서, 적응 컴포넌트(108)는 서로 다른 디바이스 기능들 또는 제약들에 따라 표현 옵션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 데이터 렌더링 기능들 고정된 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터)에서 보다는 모바일 디바이스(예를 들어, 스마트폰)에서 더 제한될 수 있고, 그리고 사용자가 비디오(또는 다른 정보)와 같은 콘텐트를 모바일 디바이스로부터 소비하는 것이, 사용자가 고정된 컴퓨팅 디바이스로부터 동일한 비디오를 시청하는 것보다 더 많은 노력이 필요할 수 있다. 추가로, 다양한 모바일 디바이스들의 디스플레이들은 때로는 고정된 디바이스들 내의 디스플레이들보다 작기 때문에, 특정 시간의 모바일 디바이스 상에서는 비교적 적은 양의 정보만을 디스플레이하는 것이 가능할 수 있다. 따라서, 적응 컴포넌트(108)는 각 디바이스들에 대한 디스플레이 옵션들 및 콘텐트를 최적화할 수 있다.
데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 복잡도의 범위를 갖는 입력 디바이스들로 데이터 입력을 위한 효율적인 그래픽 사용자 인터페이스를 발생시키는 툴로서 여러 시스템들에 의해 이용될 수 있다(예를 들어, 더 복잡한 입력 디바이스들에 대한 기본적인 제어기들). 예를 들어, 도 1은 스트리밍 미디어 시스템(100)과 함께 사용하는 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)을 나타낸다. 예를 들어, 시스템(100)은, 네트워크(126)를 통해 클라이언트 디바이스에 스트리밍 비디오, 스트리밍 음악, 및/또는 스트리밍 텔레비전과 같은 미디어 아이템들을 제공하도록 구성되는 하나 이상의 제공기들(124)을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 미디어 아이템들을 보기 위해 하나 이상의 미디어 제공기(124)에 의해 제공된 미디어 아이템들을 탐색하는 것과 관련하여 문자 입력을 위한 인터페이스를 발생시킬 수 있다.
일 양상에서, 미디어 제공기(124)는 미디어 분배기로서 작동하고, 하나 이상의 클라이언트들(128)에 미디어를 스트리밍하는 스트리밍 컴포넌트를 포함한다. 일 양상에 따라, 상기 미디어는, 미디어 제공기(124)에 의해 저장되고 그리고/또는 네트워크(126)를 통해 미디어 제공기(124)에 액세스가능한 외부 소스에 저장되는 미디어를 포함할 수 있다. 본 발명에서 사용되는 것처럼, 용어들 "콘텐트 소비자(content consumer)" 또는 "사용자(user)"는 시스템(100)(또는 본 발명에서 서술되는 추가적인 시스템들)을 이용하는 사람, 엔티티, 시스템 또는 그것들의 조합을 언급한다. 일 양상에서, 클라이언트 디바이스(128)(또는 본 발명에서 서술되는 추가적인 시스템들/컴포넌트)는 미디어 제공기(124)에 액세스하고 네트워크(126)(예를 들어, 인터넷)을 통해 스트리밍된 미디어를 수신하도록 구성될 수 있다. 네트워크(126)는 셀룰러 네트워크, 광역 네트워크(WAD, 예를 들어, 인터넷) 또는 근거리 네트워크(LAN)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 클라이언트(128)는, 임의의 원하는 유선, 또는, 예를 들어, 셀룰러, WAN, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Max, WLAN 등을 포함하는 무선 기술을 가상적으로 사용하는 미디어 제공기(124)와 통신할 수 있다.
도 2 내지 10은, 단지 예시적인 목적들로 시스템(100)과 같은 스트리밍 미디어 시스템과 관련된 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생될 수 있는 여러 그래픽 사용자 인터페이스들을 도시한다. 하지만, 데이터 인터페이싱 플랫폼(102)은, 문자 입력을 요구하는 여러 타입들의 시스템들로 문자 입력 인터페이스들을 발생시키기 위해 사용될 수 있다.
도 2로 다시 돌아가면, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생되는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(200)가 도시된다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다. 인터페이스(200)는, 데이터, 특히, 스트리밍 미디어 시스템에 의해 이용가능한 미디어 아이템들을 탐색할 때 문자 입력을 용이하게 한다.
인터페이스(200)는 (예를 들어, 탐색 질의 용어 또는 어구를 입력하기 전에) 스트리밍 미디어 시스템의 최초 입력 지점에서 상기 스트리밍 미디어 시스템과 상호작용하기 위해 적용된 그래픽 사용자 인터페이스의 가능한 뷰를 나타낸다. 인터페이스(200)는 문자 캐러셀(204), 탐색 박스(202) 및 미디어 아이템들(206, 208, 210)을 포함한다. 미디어 아이템들(206, 208 및 210)은, 예를 들어, 스트리밍 미디어 시스템에 의해 스트리밍하기 위해 이용가능한 썸네일(thumbnail)들을 포함할 수 있다. 인터페이스(200)는, 보기 위한 특정 미디어 아이템들을 탐색하기 위해 이용될 수 있다. 일 양상에서, 사용자가 탐색 박스(202)에 문자들을 입력할 때, 탐색 박스 아래에 표시되는 미디어 아이템들은 입력 문자들을 반영하도록 자동적으로 갱신될 수 있다. 사용자가 탐색 박스에 어떤 문자들도 입력하지 않을 때, 사용자에게 표시되는 특정 미디어 아이템들(206 내지 210)은 랜덤하게 또는 대안의 매커니즘들에 의해(예를 들어, 현재의 인기있는 미이어 아이템들, 사용자에 의해 최근에 보여지는 미디어 아이템들 등) 결정될 수 있다.
인터페이스(200)는 방향 패드(direction pad), 입력/선택 버튼 및 취소 버튼을 갖는 기본 제어기를 사용하여 효율적인 문자 입력을 용이하게 하도록 설계된다. 문자 캐러셀(204)은 탐색 질의를 발행(issue)할 단어 또는 어구를 발생시키도록 탐색 박스(202)에 타이핑할 문자를 선택하기 위해 이용될 수 있다. 캐러셀(204)은, 디스플레이되는 미디어 아이템들(206 내지 208) 위에 고정된 수평선에 배열되는 복수의 글자들, 번호들 및 사이 문자로 구성된다. 캐러셀(204)은, 상기 커서가 때때로 단일 문자 위에 존재하도록 상기 캐러셀의 문자들 위에서 움직이는 제어기의 방향 패드로 제어될 수 있는 커서/표시기(212)를 포함할 수 있다. 특히, 사용자는 문자들 위에서 각각 좌측 방향(화살표 "L"로 표시됨) 또는 우측 방향(화살표 "R"로 표시됨)으로 커서(202)를 움직이도록 제어기 상의 좌측 버튼 또는 우측 버튼을 누를 수 있다.
일 양상에서, 커서(212)는 상기 문자들 주변을 중단없이 회전할 수 있다. 더 정확하게는, 라인의 제1 단부 또는 라인의 제2 단부 중 하나에 도달한 것에 응답하여 커서(212)가 라인의 제1 단부(예를 들어, 커서가 스페이스 바 문자에서 인터페이스(200)에서 도시되는 단부)로부터 라인의 제2 단부(예를 들어, 글자 A가 시작하는 라인의 단부)로 시프트하도록 좌측 방향으로 또는 우측 방향으로 문자들 위에서 이동될 수 있다. 즉, 인터페이스(200)를 볼 때, 사용자가 우측 버튼을 누르면, 커서(212)는 캐러셀의 "A" 글자 위에 맴돌도록 위치들을 시프트한다. 마찬가지로, 캐러셀(212)이 글자 "A" 위에 위치된 후, 사용자가 좌측 버튼을 누르면, 커서(212)는 스페이스 바(space bar)위의 위치로 역으로 움직인다.
도 3을 지금 참조하면, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생되는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(300)가 도시된다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다.
인터페이스(300)는, 사용자가 글자 "A"를 선택하기 위해 인터페이스(200)와 상호대화하는 인터페이스(200)의 확장이다. 예를 들어, 인터페이스(200)로부터 인터페이스(300)으로 움직일 때, 사용자는 방향 패드 제어기의 좌측 버튼 또는 우측 버튼을 사용하여 글자 "A" 위에 맴돌도록 커서(212)를 이동한다. 사용자는 제어기 상의 입력 버튼을 누름으로써 "A" 글자를 추가로 선택한다. 사용자에 의해 개시된 그와 같은 입력 명령들은 입력 컴포넌트(예를 들어, 입력 컴포넌트(118))에 의해 수신되고 유발될 수 있음을 알 수 있다. 탐색 박스(202)에서 도시된 것처럼, "A" 글자의 선택은 탐색 박스에 글자 "A"의 타이핑을 발생시킨다.
탐색 박스(202)는 제안된 단어/어구(예를 들어, "Angelina Joly")로 추가로 채워진다. 제안된 단어 또는 어구는 타이핑된 글자 "A"에 기초하고, 그리고 사용자가 다시 질의를 발행하는데 관심을 가질 수 있는 가능한 탐색 용어가 되도록 분석 컴포넌트(예를 들어, 분석 컴포넌트(110))에 의해 결정되거나 추론된다. 또한, 제안된 단어 또는 어구 뒤로 탐색 박스(202) 내의 탐색 위젯(302)이 뒤따른다. 일 양상에서, 문자 캐러셀로부터 탐색 박스로 관심/집중을 이동시키도록, 사용자는 업 버튼 또는 업 버튼과 선택 버튼의 조합(예를 들어, 또는 임의의 다른 버튼 또는 버튼 조합)을 누를 수 있다. 입력/선택 버튼을 누름으로써, 일단 관심이 선택 박스(202)로 시프트되면, 사용자는 제안된 질의를 수용할 수 있고, 제안된 단어에 기초하여 질의 탐색을 개시하도록 탐색 위젯(302)을 선택할 수 있다. 추가로, 미디어 아이템들(306, 308 및 310)은 글자 "A"와 관련된 탐색 결과들을 반영하도록 이전에 표시된 미디어 아이템들(206, 208 및 210)로부터 갱신/변경될 수 있다.
추가로, 글자 "A"의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는 선택된 글자 "A"에 기초하여 제안된 문자들을 갖는 제2 드롭 다운 그래픽 디스플레이(304)를 발생시킨다. 예를 들어, 제안된 문자들 "N, L, S 및 R"은 종종 글자 "A"에 후속하는 문자들로서 분석 컴포넌트(예를 들어, 분석 컴포넌트(110))에 의해 결정될 수 있다. 사용자는 제안된 문자들 중 하나를 선택하기 위해 제어기의 업 및 다운 키들을 사용하여 드롭 다운을 통해 추가로 스크롤할 수 있다. 일 양상에서, 도시되지 않았지만, 제안된 문자들보다는, 제2 디스플레이(304)는 선택된 문자 "A"에 기초하여 선택된 단어들의 스크롤가능 리스트를 포함할 수 있다.
도 4는 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생되는 다른 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(400)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다.
인터페이스(400)는 인터페이스들(200 및 300)과 유사한 요소들을 포함한다. 인터페이스(400)는, 단지 디스플레이 스크린에 대한 인터페이스의 여러 요소들의 배열 및 위치에서 인터페이스들(200 및 300)과 다르다. 예를 들어, 적응 컴포넌트(예를 들어, 적응 컴포넌트(108))는, 인터페이스(400)가 표시되는 클라이언트 디바이스의 디스플레이 스크린의 방향 및/또는 차원의 기능으로서 인터페이스(300)에 대향하는 인터페이스(400)를 발생시킬 수 있다.
인터페이스(400)에 보여진 것처럼, 문자 캐러셀(204)은 수평선에 대향인 수직선에 배열된다. 이러한 구성으로, 캐러셀에 대한 커서(212)를 움직이도록, 사용자는 제어기의 업 및 다운 키들을 이용할 수 있다. 문자의 선택 후, 인터페이스 컴포넌트(예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104))는 선택된 문자에 기초하여 제안된 문자들을 갖는 접하는 제2 그래픽 디스플레이(304)를 발생시킬 수 있다. 사용자는 제어기의 좌 및 우 버튼들을 사용하여 수평 디스플레이(304)을 통해 스크롤할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스(400)에 도시된 것처럼, 사용자는 글자 "J"을 선택한다. 글자 "J"의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는 선택된 글자 "J"에 수직으로 연장하고, 제안된 글자들 "O, A, E 및 I"를 포함하는 수평의 제2 디스플레이 메뉴(304)를 발생시킨다. 탐색 박스는 또한, 타이핑된 글자 "J"에 기초하여, 탐색 용어 "Journey to the ends of the earth"로 채워진다. 추가로, 미디어 아이템들(402, 404, 406, 408, 410 및 412)은 문자 캐러셀에 인접하여 그리고 탐색 박스(202) 아래에서 배열될 수 있다. 미디어 아이템들(402 내지 412)은 글자 "J"에 대한 탐색 결과들을 반영하기 위해 갱신될 수 있다. 일 양상에서, 도시되지는 않았지만, 제안된 문자들보다는, 제2 디스플레이(304)는 선택된 문자 "J"에 기초하여 제안된 단어들의 스크롤가능한 리스트를 포함할 수 있다.
도 5는, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생되는 다른 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(500)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다.
인터페이스(500)는 인터페이스들(200, 300 및 400)로부터 동일한 또는 유사한 요소들을 포함한다. 인터페이스(500)는 문자 캐러셀의 구성과 관련하여 인터페이스들(200 내지 400)과 서로 상이하다. 특히, 인터페이스(500)는 원으로 배열되는 복수의 문자들을 갖는 문자 캐러셀(502)을 포함한다. 일 양상에서, 문자 캐러셀(502)은 문자들의 2차원 원형 배열이다. 다른 양상에서, 문자 캐러셀은 3차원의 원형 배열의 문자들일 수 있다. 일 양상에서, 문자 캐러셀(502)의 글자들은, 복수의 문자들 중 하나가 한번에 고정된 포커스 위치(514)를 거쳐 지나가도록 원형의 시계방향 또는 반시계방향으로 축(512) 주변을 회전하도록 구성된다. 시계방향으로 문자들을 회전시키기 위해, 사용자는 제어기의 방향 패드 상의 좌측 키를 누를 수 있고, 상기 문자들을 반시계방향으로 회전시키기 위해, 사용자는 제어기의 방향 패드 상의 우측 키를 누를 수 있다.
일 양상에 따라, 커서(212)는 포커스 위치(514)에 존재할 수 있고, 문자들의 캐러셀 주변을 이동하지 않는다. 하지만, 인터페이스(300)와 유사하게, 포커스 위치(514)로 가져갈 문자의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는 선택된 문자들에 기초하여 제안된 문자들을 갖는 제2 드롭다운 그래픽 디스플레이(304)를 발생시킬 수 있다. 사용자는 제어기의 업 및 다운 키들을 사용하여 드롭 다운 디스플레이를 네비게이트할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(500)에서, 사용자는 문자 "A"를 선택한다. 상기 "A" 문자의 선택에 응답하여, 상기 "A" 문자는 타이핑 박스(202)에 타이핑되고 상기 탐색 박스는 상기 글자 "A"에 기초한 제안된 탐색 용어로 채워진다. 미디어 아이템들은 문자 캐러셀(502) 아래에서 표시되고, 미디어 아이템들(504, 506, 508 및 510)은 글자 "A"에 대한 탐색 결과들을 방영하도록 또한 갱신된다. 추가로, 상기 "A" 문자의 선택에 응답하여, 상기 인터페이스 컴포넌트는 상기 "A" 문자에 기초한 제안된 문자들을 갖는 드롭 다운 그래픽 디스플레이(304)를 발생시킨다. 사용자는 또한 커서(502)를 글자 "L"로 아래로 움직이도록 한다. 일 양상에서, 도시되지는 않았지만, 제안된 문자들보다는, 제2 디스플레이(304)는 선택된 문자 "A"에 기초한 제안된 단어들의 스크롤가능한 리스트를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 캐러셀의 문자들의 회전보다는, 커서(512)는 한번에 단일 문자 상에 포커스를 맞추도록 문자들의 원 주변을 회전할 수 있다. 이러한 양상에 따라, 문자의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는 선택된 문자로부터 인접하여 연장하는 제안된 문자들의 제2 그래픽 입력 디스플레이를 발생시킬 수 있다.
도 6은, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생된 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(600)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다.
인터페이스(600)는, 사용자가 제2 드롭 다운 그래픽 디스플레이(304)로부터 문자 "L"을 선택하도록 인터페이스(500)와 상호대화하는 인터페이스(500)의 확장이다. 인터페이스(600)에서 도시된 것처럼, "L" 문자의 선택에 응답하여, 문자 캐러셀 상의 글자 "L"이 포커스 위치(514)에 위치되도록 인터페이스 컴포넌트는 문자 캐러셀(502)의 구성/배향을 갱신한다. 상기 인터페이스 컴포넌트는 또한, 상기 글자 "L"에 기초한 제안된 문자들을 갖는 새로운 제2 드롭 다운 수직 디스플레이(304)를 발생시킨다. 커서(212)는 포커스 위치(514) 내에 처음으로 위치한다. 이 위치로부터, 사용자는 문자들을 시계방향으로 그리고 반시계방향으로 각각 회전시키기 위해 제어기의 좌측 또는 우측 버튼을 누를 수 있고, 그리고/또는 드롭 다운 수직 디스플레이(304)의 제안된 글자들을 스크롤할 수 있도록 제어기의 업/다운 버튼들을 누를 수 있다. 일 양상에서, 상기 문자들을 시계방향 또는 반시계방향으로 회전하도록 선택하는 것에 응답하여, 제2 드롭 다운 수직 디스플레이(304)는 제거된다.
추가로, "L" 문자의 선택 후, 상기 "L" 문자는 탐색 박스(202) 내의 "A" 문자 옆에 타이핑된다. 탐색 컴포넌트는 또한 결합된 글자들 "A"와 그 뒤의 "L"에 기초하여 탐색 박스 내의 제안된 탐색 용어를 갱신한다(예를 들어, 새로운 제안된 탐색 용어는 "All I want for Christmas"). 또한, 문자 캐러셀 아래에 표시된 미디어 아이템들(예를 들어, 아이템들(602, 604, 606 및 608))은 상기 결합된 글자들 "AL"에 대한 탐색 결과들을 반영하도록 갱신된다.
도 7로 다시 돌아가면, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생된 그래픽 사용자 인터페이스(700)의 예시적인 레이아웃이 도시된다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다. 인터페이스(700)는 (예를 들어, 탐색 질의 용어 또는 어구를 입력하기 전에) 스트리밍 미디어 시스템의 최초 입력 지점에서 상기 스트리밍 미디어 시스템과 상호작용하기 위해 적용된 그래픽 사용자 인터페이스의 가능한 뷰를 나타낸다. 인터페이스(700)는 수평의 문자 캐러셀(204), 탐색 박스(202)를 포함한다. 커서(212)는 인터페이스들(200 내지 300)을 참조하여 논의된 방식들로 문자 캐러셀에 대하여 이동될 수 있다.
도 8은 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생된 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(800)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다. 인터페이스(800)는 인터페이스(700)의 확장으로서, 여기서 사용자는 문자 "T"를 선택하기 위해 커서(212)를 움직이도록 인터페이스(700)과 상호대화한다.
인터페이스(800)에서 도시된 것처럼, 문자 T의 선택에 응답하여, 입력 컴포넌트는 글자 "T"로 하여금 탐색 박스(202)에서 타이핑되도록 한다. 탐색 컴포넌트는, 또한, 분석 컴포넌트(예를 들어, 분석 컴포넌트(110))을 사용하여, 제안된 탐색 용어 "Taylor Swift"로 탐색 박스를 채운다. 선택된 용어 "T"가 검은색으로 타이핑되는 반면 상기 제안된 탐색 용어의 나머지 글자들은 회색으로 된다. 일 양상에서, 제안된 탐색 용어를 수용하기 위해, 사용자는 문자 캐러셀로부터 탐색 박스(202)로 포커스를 시프트하도록 업 키, 키들의 조합 또는 다른 미리결정된 키를 누를 수 있다. 포커스가 탐색 박스(202)로 시프트된 후, 사용자는 상기 제안된 탐색 용어에 대한 질의를 발행하기 위해 입력 키를 누를 수 있다.
추가로, 글자 "T"의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는 글자 "T"에 대한 미디어 아이템들의 탐색 결과들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터페이스 컴포넌트는 글자 "T" 하에서 탐색에 기초하여 비디오들의 썸네일들(802)을 디스플레이할 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 탐색 결과들의 썸네일들(802)에 대한 포커스를 변화시키도록 제어기 상의 여러 버튼들(예를 들어, 다운 버튼 또는 다른 버튼과 다운 버튼의 조합)을 이용할 수 있다. 사용자는 또한 제어기의 좌측 및 우측 키들을 사용하여 썸네일들(802)을 스캔할 수 있다.
추가로, 글자 "T"의 선택에 응답하여, 상기 인터페이스 컴포넌트는 글자 "T"에 기초한 제안된 문자들을 갖는 제2 드롭-다운 수직 디스플레이(304)를 발생시킨다. 상기 사용자는 상기 제어기의 업 및 다운 키들을 사용하여 제안된 글자들을 스크롤할 수 있다. 일 양상에서, 상기 드롭-다운 수직 디스플레이(304)는 오버레이 피처들로, 상기 드롭-다운 수직 디스플레이는 다른 피처들로 오버레이된다(예를 들어, 썸네일들 ... ).
도 9는, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생된 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(900)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다. 인터페이스(900)는, 사용자가 문자 "O"를 선택하도록 인터페이스(800)의 드롭-다운 수직 디스플레이(304) 아래로 커서(212)를 움직이기 위해 인터페이스(800)와 상호대화한다. 인터페이스(900)에서 도시된 것처럼, 문자 "O"의 선택에 응답하여, 글자 "O"는 탐색 박스(202)에서 글자 "T" 옆에 타이핑되고, 탐색 컴포넌트는 결합된 글자 "T"와 그 뒤의 "O"에 기초한 새롭게 제안된 용어 "Tom and Jerry"로 탐색 박스를 채운다. 추가로, 상기 인터페이스 컴포넌트는 글자들 "TO"에 기초하여 탐색을 반영하는 비디오들(902)의 썸네일들을 표시하도록 상기 탐색 결과들을 업데이트한다.
도 10은, 효율적인 문자 입력을 용이하게 하는 인터페이싱 플랫폼(102)에 의해 발생된 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(1000)를 도시한다. 시스템들의 각각의 실시예들에서 사용되는 동일한 요소들의 반복적인 서술 및 여기에서 서술되는 인터페이스들은 간결함을 위해 생략된다. 인터페이스(1000)는, 사용자가 제안된 탐색 용어 "Tom and Jerry"를 수용하도록 인터페이스(900)과 상호대화하는 인터페이스(900)의 확장이다. 인터페이스(1000)에서 도시된 것처럼, 탐색 용어 "Tom and Jerry"의 선택에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트는, 용어 "Tom and Jerry"에 기초하여 탐색을 반영하는 비디오들(1002)의 썸네일들을 표시하도록 상기 탐색 결과들을 업데이트한다.
여기에서 서술되는 예시적인 시스템들/인터페이스의 관점에서, 개시된 주제에 따라 구현될 수 있는 예시적인 방법들은 도 11 내지 13의 플로우 차트들을 참조하여 또한 이해될 것이다. 설명의 간략화를 위해, 여기에서 개시되는 예시적인 방법들은 일련의 행위들로서 표현되고 서술된다. 하지만, 일부 행위들이 여기에서 도시되고 그리고 개시된 다른 행위들과 서로 다른 순서들로 그리고/또는 동시에 발생할 수 있기 때문에, 개시된 주제는 행위들의 순서로 제한되지 않음을 이해하고 알아야된다. 예를 들어, 여기에 개시된 방법은 대안으로, 상태 다이어그램과 같이, 일련의 상호관련된 상태들 또는 사건들로서 표시될 수 있다. 더욱이, 상호대화 다이어 그램(들)은, 서로다른 엔티티들이 방법들의 서로다른 부분들을 규정할 때, 개시된 주제에 따라 방법들을 표시할 수 있다. 더욱이, 본 명세서에 따라 방법을 구현하기 위해 도시된 행동들 모두가 요구되지 않을 수도 있다. 본 명세서 전체에서 개시되는 방법들은, 프로세서에 의해 실행하거나 또는 메모리에 저장하기 위해 컴퓨터들에 그와 같은 방법들을 전송 및 전달하는 것을 용이하게 하도록 제조물에 저장될 수 있음을 또한 이해해야된다.
도 11은, 기본 제어기를 사용하는 그래픽 입력 디스플레이에 문자들을 입력하는 예시적인 방법(1100)의 플로우 차트를 도시한다. 1102에서, 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 (예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)를 사용하여) 발생된다. 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 원으로 배열되는 복수의 문자들을 포함하고, 상기 문자들은 포커스 위치를 지나가도록 상기 원 주변을 회전하도록 구성된다. 1104에서, 포커스 위치에 상기 문자들 중 하나를 가져오도록 상기 문자들을 회전시키는 명령이 (예를 들어, 입력 컴포넌트(118)를 사용하여) 수신된다.
도 12는, 기본 제어기를 사용하여 그래픽 입력 디스플레이에 문자들을 입력하는 예시적인 방법(1200)의 다른 플로우 차트를 도시한다. 1202에서, 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 (예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)를 사용하여) 발생된다. 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 원으로 배열된 복수의 문자들을 포함하고, 상기 문자들은 포커스 위치를 지나가도록 원에 대해 회전하도록 구성된다. 1204에서, 포커스 위치에 문자들 중 하나를 가져오기 위해 상기 문자들을 회전시키는 명령은 (예를 들어, 입력 컴포넌트(118)를 사용하여) 수신된다. 1206에서, 포커스 위치로 가져온 제1 문자를 선택하도록 하는 명령은 (예를 들어, 입력 컴포넌트(118)를 사용하여) 수신된다. 1208에서, 드롭 다운 그래픽 입력 디스플레이는 (예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)를 사용하여) 제1 문자를 선택하도록 하는 명령에 응답하여 발생된다. 드롭 다운 그래픽 디스플레이는 선택된 제1 문자에 기초한 하나 이상의 제안된 문자들을 포함하고, 상기 하나 이상의 제안된 문자들은 수직 스크롤가능한 포맷으로 배열된다.
도 13은, 기본 제어기를 사용하여 그래픽 입력 디스플레이에 문자들을 입력하는 예시적인 방법(1300)의 다른 플로우 차트를 도시한다. 1302에서, 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 (예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)를 사용하여) 발생된다. 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 고정된 라인으로 배열된 복수의 문자들을 포함하고, 커서는 라인 주변의 문자들 위로 움직이도록 구성되고 그리고 상기 커서는 상기 라인의 제1 말단 또는 상기 라인의 제2 말단 중 하나에 도달하는 것에 응답하여 라인의 제1 말단으로부터 라인의 제2 말단으로 시프트한다. 1304에서, 문자들 중 각각에 포커스를 맞추도록 상기 문자들 위로 커서를 움직이는 명령은 (예를 들어, 입력 컴포넌트(118)를 사용하여) 수신된다. 1306에서, 커서에 의해 포커스되는 제1 문자를 선택하기 위한 명령은 (예를 들어, 입력 컴포넌트(118)를 사용하여) 수신된다. 1308에서, 제1 문자를 선택하는 명령에 응답하여, 드롭 다운 그래픽 입력 디스플레이는 (예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(104)를 사용하여) 발생된다. 드롭 다운 그래픽 디스플레이는 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이에 수직인 스크롤가능한 포맷으로 배열된 선택된 제1 문자에 기초한 하나 이상의 제안된 문자들을 포함한다.
본 발명에서 서술되는 여러 실시예들에 더하여, 다른 유사한 실시예들이 사용될 수 있거나, 또는 수정들 및 추가들이 변형됨없이 대응하는 실시예(들)의 동일하거나 같은 기능을 수행하는 서술된 실시예(들)로 만들어질 수 있다. 또한 추가적으로, 다수의 프로세싱 칩들 또는 다수의 디바이스들은 본 발명에서 서술되는 하나 이상의 기능들의 수행을 공유할 수 있고, 그리고 유사하게, 저장은 복수의 디바이스들에 걸쳐 행해질 수 있다. 따라서, 본 발명은 임의의 단일 실시예로 한정되지 않지만, 오히려 첨부된 청구범위들에 따른 폭, 정신 및 범위로 구성될 수 있다.
예시적으로 동작하는 실시예들
아래에서 서술되는 시스템들 및 프로세스들은 단일 집적 회로(IC) 칩, 다수의 IC들, ASIC(application specific integrated circuit) 등과 같은 하드웨어 내에서 구현될 수 있다. 또한, 프로세스 블록들의 일부 또는 전부가 각 프로세스에서 나타나는 순서는 제한하는 것으로 고려되지 않아야 한다. 오히려, 프로세스 블록들 중 일부가 다양한 순서들로 실행될 수 있고, 상기 프로세스 블록들 중 전부가 본 발명에서 명시적으로 도시되지 않음을 알아야한다.
도 14를 참조하여, 청구된 주제의 여러 양상들을 구현하는 적합한 환경(1400)은 컴퓨터(1402)를 포함한다. 컴퓨터(1402)는 프로세싱 유닛(1404), 시스템 메모리(1406), 코덱(1405) 및 시스템 버스(1408)를 포함한다. 시스템 버스(1408)는, 시스템 메모리(1406)(이에 한정되지 않음)를 포함하는 시스템 컴포넌트들을 프로세싱 유닛(1404)에 결합한다. 프로세싱 유닛(1404)은 여러 이용가능한 프로세서들의 일부일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서들 및 다른 마이크로프로세서 아키텍쳐들은 또한 프로세싱 유닛(1404)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1408)는, 임의의 여러 다양한 이용가능한 버스 아키텍쳐들을 사용하여 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스 또는 외부 버스, 및/또는 로컬 버스를 포함하는 임의의 여러 타입들의 버스 구조(들)일 수 있고, 상기 버스 아키텍쳐들은 ISA(Industrial Standard Architecture), MSA(Micro-Channel Architecture), 확장된 ISA(EISA), IDE(Intelligent Drive Electronics), VLB(VESA Local Bus), PCI(Peripheral Component Interconnect), 카드 버스, USB(Universal Serial Bus), AGP(Advanced Graphics Port), PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association bus), 파이어웨어(IEEE 1394), 및 SCSI(Small Computer Systems Interface)를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
시스템 메모(1406)는 휘발성 메모리(1410) 및 비-휘발성 메모리(1412)를 포함한다. 스타트-업 동안과 같은, 컴퓨터(1402) 내의 요소들 사이에서 정보를 전달하는 기본적인 루틴들을 포함하는 기본적인 입력/출력 시스템(BIOS)은 비-휘발성 메모리(1412)에 저장된다. 본 발명에 따라, 코덱(1405)은 인코더 또는 디코더 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 인코더 또는 디코더 중 적어도 하나는 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어로 구성될 수 있다. 코덱(1405)이 개별 컴포넌트로 도시되지만, 코덱(1405)은 비-휘발성 메모리(1412) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 비-휘발성 메모리(1412)는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 휘발성 메모리(1410)는 외부 캐시 메모리로 동작하는 RAM(random access memory)를 포함한다. 본 양상들에 따라, 비휘발성 메모리는 기입 동작 재시도 로직(도 14에서 도시되지 않음) 등을 저장할 수 있다. 예를 들어, RAM은 SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), DDR SDRAM(double data rate SDRAM) 및 ESDRAM(enhanced SDRAM)과 같은 많은 형식들로 이용가능하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터(1402)는 또한 착탈가능한/착탈가능하지 않은, 휘발성/비휘발성의 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 도 14는, 예를 들어, 디스크 스토리지(1414)를 도시한다. 디스크 스토리지(1414)는, 마그네틱 디스크 드라이브, SSD(solid state disk) 플로피 디스크 드라이브, 테잎 드라이브, 재즈 드라이브, 집 드라이브, LS-70 드라이브, 플래시 메모리 카드 또는 메모리 스틱과 같은 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디스크 스토리지(1414)는 개별적으로 저장 매체를 포함할 수 있거나 또는 컴팩 디스크 ROM 디바이스(CD-ROM), CD 기록가능한 드라이브(CD-R Drive), CD 재기입가능한 드라이브(CD-RW Drive) 또는 디지털 다기능 디스크 ROM 드라이브(DVD-ROM)와 같은 광 디스크 드라이브를 포함하는 다른 저장 매체와 결합하여 저장 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 시스템 버스(1408)와 디스크 저장 디바이스들(1414)의 접속을 용이하게 하도록, 인터페이스(1416)과 같은 착탈가능한 또는 착탈가능하지 않은 인터페이스가 통상적으로 사용된다.
도 14는 적합한 동작 환경(1400)에서 서술되는 기본 컴퓨터 리소스들과 사용자들 사이의 중개자로서 동작하는 소프트웨어를 서술하고 있음을 알 수 있다. 그와 같은 소프트웨어는 운영 시스템(1418)을 포함한다. 디스크 스토리지(1414)에 저장될 수 있는 운영 시스템(1418)은 컴퓨터 시스템(1402)의 리소스들을 제어하고 그리고 할당하도록 동작한다. 애플리케이션들(1420)은, 시스템 메모리(1406) 내에 또는 디스크 스토리지(1414) 상에 저장되는, 프로그램 모듈들(1424), 및 부트/셧다운 트랜잭션 테이블 등과 같은 프로그램 데이터(1426)를 통해 운영 시스템(1418)에 의하여 리소스들의 관리를 활용한다. 청구된 주제는 여러 운영 시스템들 또는 운영 시스템들의 조합들로 구현될 수 있음을 알 수 있다.
사용자는 입력 디바이스(들)(1428)을 통해 컴퓨터(1402)에 명령들 또는 정보를 입력한다. 입력 디바이스들(1428)은, 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치 패드, 키보드, 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성방송 수신 안테나, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등과 같은 포인팅 디바이스(pointing device)를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 이러한 그리고 다른 디바이스들은, 인터페이스 포트(들)(1430)을 통해 시스템 버스(1408)를 거쳐 프로세싱 유닛(1404)에 접속된다. 인터페이스 포트(들)(1430)은, 예를 들어, 직렬 포트, 병렬 포트, 게임 포트 및 USB(universal serial bus)를 포함한다. 출력 디바이스(들)은 입력 디바이스(들)와 동일한 타입의 포트들 중 일부를 사용한다. 따라서, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터(1402)에 입력을 제공하기 위해 그리고 컴퓨터(1402)로부터 출력 디바이스(1436)로 정보를 출력하기 위해 사용될 수 있다. 출력 어댑터(1434)는, 특별한 어댑터들을 요구하는 다른 출력 디바이스들(1436) 사이에서 모니터들, 스피커들 및 프린터들과 같은 일부 출력 디바이스들이 존재함을 나타내기 위해 제공된다. 출력 어댑터들(1434)은, 예를 들어, 출력 디바이스(1436)와 시스템 버스(1408) 사이의 접속의 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드들을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 다른 디바이스들 및/또는 디바이스들의 시스템들은 원격 컴퓨터(들)(1438)과 같은 입력 및 출력 기능들 모두를 제공함을 알아야 한다.
컴퓨터(1402)는, 원격 컴퓨터(들)(1438)과 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들과의 논리적인 접속들을 사용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1438)은 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 어플라이언스, 피어 디바이스, 스마트 폰, 태블릿 도는 다른 네트워크 노드일 수 있고, 그리고 통상적으로 컴퓨터(1402)에 관련하여 서술되는 많은 요소들을 포함한다. 간략함을 위해, 메모리 스토리지 디바이스(1440)는 원격 컴퓨터(들)(1438)만 갖는 것으로 도시된다. 원격 컴퓨터(들)(1438)은 네트워크 인터페이스(1442)를 통해 컴퓨터(1402)에 논리적으로 접속되고 이후 통신 접속(들)(1444)을 통해 접속된다. 네트워크 인터페이스(1442)는, 근거리 네트워크들(LAN), 광역 네트워크들(WAN) 및 셀룰러 네트워크들과 같은 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함한다. LAN 기술들은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷, 토큰 링 등을 포함한다. WAN 기술들은, 2지점간 링크들, ISDN(Integrated Services Digital Networks)과 같은 회로 스위칭 네트워크들 및 이들의 변형들, 패킷 스위칭 네트워크들, 및 DSL(Digital Subscriber Lines)을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
통신 접속(들)(1444)은, 버스(1408)에 네트워크 인터페이스(1442)를 접속하기 위해 이용되는 하드웨어/소프트웨어를 언급한다. 통신 접속(1444)은 컴퓨터(1402) 내부에 명확하게 도시되지만, 컴퓨터(1402) 외부에 존재할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(1442)와의 접속에 필요한 하드웨어/소프트웨어는, 단지 예시의 목적으로, 정규 전화 그레이드 모뎀들을 포함하는 모뎀들, 케이블 모뎀들 및 DSL 모뎀들, ISDN 어뎁터들, 및 유선 및 무선 이더넷 카드들, 허브들 및 라우터들과 같은 내부 및 외부 기술들을 포함한다.
도 15를 지금 참조하면, 본 발명에 따라 컴퓨팅 환경(1500)의 개략적인 블록 다이어그램이 도시된다. 시스템(1500)은 하나 이상의 클라이언트(들)(예를 들어, 랩톱들, 스마트폰들, PDA들, 미디어 플레이어들, 컴퓨터들, 휴대용 전자 디바이스들, 테블릿들 등)을 포함한다. 클라이언트(들)(1502)은 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드들, 프로세스들, 컴퓨팅 디바이스들)가 될 수 있다. 상기 시스템(1500)은 또한 하나 이상의 서버(들)(1504)을 포함한다. 상기 서버(들)(1504)은 또한 하드웨어 또는 소프트웨어와 결합한 하드웨어(예를 들어, 스레드들, 프로세스들, 컴퓨팅 디바이스들)가 될 수 있다. 서버들(1504)은, 예를 들어, 본 발명의 양상들을 사용하여 변형들을 수행하도록 쓰레드들을 수용할 수 있다. 클라이언트(1502) 및 서버(1504) 간의 하나의 가능한 통신은 2개 이상의 컴퓨터 프로세스들 사이에서 전송되는 데이터 패킷의 형태가 될 수 있고, 상기 데이터 패킷은 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 상기 데이터 패킷은 메타데이터, 예를 들어, 관련된 관련된 콘텍스트 정보를 포함할 수 있다. 상기 시스템(1500)은, 클라이언트(들)(1502)과 서버(들)(1504) 사이의 통신들을 용이하게 하도록 이용될 수 있는 통신 프레임워크(1506)(예를 들어, 인터넷과 같은 글로벌 통신 네트워크, 또는 모바일 네트워크(들))를 포함한다.
통신들은 유선(광 섬유를 포함) 및/또는 무선 기술을 통해 용이해질 수 있다. 클라이언트(들)(1502)은, 클라이언트(들)(1502)에 국한된 정보(예를 들어, 관련된 콘텍스트 정보)을 저장하기 위해 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(1508)을 포함하거나 또는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(1508)에 동작적으로 접속된다. 유사하게, 서버(들)(1504)은, 서버(들)(1504)에 국한된 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(1510)을 동작적으로 포함하거나 또는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(1510)에 동작적으로 접속된다.
일 실시예에서, 클라이언트(1502)는, 개시된 주제에 따라 인코딩된 파일을 서버(1504)에 전송할 수 있다. 서버(1504)는 파일을 저장할 수 있고, 파일을 디코딩할 수 있거나 또는 파일을 다른 클라이언트(1502)에 전송할 수 있다. 클라이언트(1502)는 또한 압축되지 않은 파일을 서버(1504)에 전송할 수 있고, 그리고 서버(1504)는 개시된 주제에 따라 상기 파일을 압축할 수 있음을 알 수 있다. 마찬가지로, 서버(1504)는 비디오 정보를 인코딩할 수 있고, 정보를 통신 프레임워크(1506)를 통해 하나 이상의 클라이언트들(1502)에 전송할 수 있다.
본 발명의 설명된 양상들은 또한, 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 특정 태스크들이 수행되는, 분산된 컴퓨팅 환경들에서 실행될 수 있다. 분산된 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 근거리 및 원거리 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
더욱이, 본 명세서에서 서술되는 여러 컴포넌트들은, 본 발명의 실시예들을 구현하기 위해 적합한 가치의 컴포넌트들 및 회로 요소들을 포함할 수 있는 전기 회로(들)을 포함할 수 있다. 더욱이, 많은 다양한 컴포넌트들이 하나 이상의 집적 회로(IC) 칩들 상에서 구현될 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 하나의 실시예에서, 일 실시예에서, 한 세트의 컴포넌트는 단일 IC 칩으로 구현될 수 있다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 개별 컴포넌트들은 제조될 수 있거나 또는 개별 IC 칩들 상에서 구현된다.
상기에서 서술된 것은 본 발명의 실시예들의 예들을 포함한다. 물론, 청구된 주제를 서술할 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 수용가능한 조합을 서술하는 것은 불가능하지만, 본 발명의 많은 다른 조합들 및 치환들이 가능하다. 따라서, 청구된 주제는, 첨부된 청구항들의 정신 및 범위 내에서의 모든 그와 같은 교체들, 수정들 및 변형들을 포괄하도록 의도된다. 더욱이, 요약서에서 서술되는 것을 포함하는 본 발명의 설명된 실시예들의 설명은, 개시된 정확한 형태들에 대한 개시된 실시예들에 대해 배타적이거나 개시된 실시예들을 제한하도록 의도하지 않는다. 특정 실시예들 및 예시들이 설명의 목적으로 본 발명에서 서술되지만, 통상의 기술자들이 인식할 수 있듯이, 그와 같은 실시예들 및 예시들의 범위 내에서 고려되는 여러 수정들이 가능하다.
특히, 상기에서 서술되는 컴포넌트들, 디바이스들, 회로들, 시스템들 등에 의해 수행되는 여려 기능들에 관련하여, 그와 같은 컴포넌트들을 서술하기 위해 사용되는 용어들은, 다르게 언급되지 않으면, 개시된 구조에 대해 구조적으로 동일하지 않을지라도, 개시되는 컴포넌트의 특정 기능(예를 들어, 동일한 기능)을 수행하는 임의의 컴포넌트에 대응하도록 의도되며, 상기 개시된 구조는 청구된 주제의 예시적인 양상들로 설명된 본 발명의 기능을 수행한다. 이와 관련하여, 본 발명은, 청구된 주제의 여러 방법들의 행위들 및/또는 사건들의 수행하기 위한 컴퓨터-실행가능한 명령어들을 갖는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체와 함께 시스템을 포함함을 또한 인식할 수 있을 것이다.
상기에서 언급한 시스템들/회로들/모듈들은 여러 컴포넌트들/블록들 사이의 상호대화에 관련하여 서술된다. 그와 같은 시스템들/회로들 및 컴포넌트들/블록들은, 이전 것들의 여러 치환들 및 조합들에 따라, 그러한 컴포넌트들 또는 특정된 서브-컴포넌트들, 특정 컴포넌트들 또는 서브-컴포넌트들의 일부 및/또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있음을 인식할 수 있다. 서브-컴포넌트들은 또한 부모 컴포넌트들(계층)에 포함되는 것보다는 다른 컴포넌트들에 통신으로 결합된 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 부가적으로, 하나 이상의 컴포넌트들은 하나 이상의 컴포넌트들은 전체 기능을 제공하는 단일 컴포넌트로 결합될 수 있거나 여러 개별 서브-컴포넌트들로 분할될 수 있고, 관리층과 같은 임의의 하나 이상의 중간 층들은 통합된 기능을 제공하기 위해 그와 같은 서브-컴포넌트들에 통신으로 결합하도록 제공될 수 있다. 본 발명에서 서술되는 임의의 컴포넌트들은 또한, 본 발명에서 특정하여 서술되는 것뿐 아니라 통상의 기술자에게 알려진 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 상호대화할 수 있다.
추가로, 본 발명의 특정 피처가 여러 구현들 중 단 하나에 관하여 개시될 수 있지만, 그와 같은 피처는 임의의 특정 또는 특별한 애플리케이션에 대하여 요구될 수 있고 유리할 수 있는 다른 구현들의 하나 이상의 다른 피처들과 결합될 수 있다. 더욱이, 용어들 "포함하다(include)", "포함하는(including)", "갖다(has)", "함유하다(contain)" 및 그것들의 변형들, 그리고 다른 유사한 단어들이 발명의 상세한 설명 또는 청구 범위들에 사용되는 경우, 이러한 용어들은 임의의 추가적인 또는 다른 요소들을 배제함 없이 개방된 연결어로서 용어 "포함하는(comprising)"과 유사한 방식으로 포함되도록 의도된다.
본 출원에서 사용되는 것처럼, 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 일반적으로 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어(예를 들어, 회로), 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 하나 이상의 특정 기능들을 갖는 운영 머신에 관련된 엔티티를 언급하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는, 프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서)상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 파일, 실행중의 쓰레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제어기 상에서 구동하는 애플리케이션 및 제어기 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 내에 존재할 수 있고 그리고/또는 실행중의 쓰레드 및 컴포넌트는 하나의 컴퓨터상에 위치될 수 있거나 그리고/또는 2개 이상의 컴퓨터들 상에서 분산될 수 있다. 또한, "디바이스"는 특별하게 설계된 하드웨어; 하드웨어가 특별한 기능을 수행하도록 하는 소프트웨어의 실행에 의해 특별하게 만들어진 일반적인 하드웨어; 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장되는 소프트웨어; 컴퓨터 판독가능한 전송 매체 상에 전송되는 소프트웨어; 또는 그 조합의 형식이 될 수 있다.
더욱이, 단어들 "예" 또는 "예시적인 것"은 예시, 실례 또는 설명을 나타내는 것을 의미하도록 본 명세서에서 사용된다. "예시적인 것"으로 본 명세서에서 서술되는 임의의 양상 또는 설계는 반드시 다른 양상들 또는 설계들보다 바람직하거나 또는 유리하게 해석되지 않는다. 오히려, 단어들 "예" 또는 "예시적인 것"은 구체적인 방식으로 개념들을 나타내도록 의도된다. 본 출원에서 사용되는 것처럼, 용어 "또는"은 배타적인 "또는"보다는 포괄적인 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 다르게 특정되지 않거나 또는 콘텍스트로부터 명확하지 않으면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 당연하게 포괄적인 치환들의 일부를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하면; X가 B를 이용하면; 또는 X가 A 및 B 둘 모두를 이용하면, 그때, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 것이 앞선 예들의 임의의 것 하에서 만족된다. 추가로, 본 명세서에서 사용되는 단수를 나타내는 용어("a" 및 "an") 및 첨부된 청구항들은 일반적으로 다르게 특정되지 않거나 또는 단일 형식으로 지시하는 것으로 문맥으로부터 명확하지 않으면, "하나 이상"을 의미하도록 해석된다.
컴퓨팅 디바이스들은 통상적으로 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 및/또는 통신 매체를 포함할 수 있는 다양한 매체를 포함하고, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 및/또는 통신 매체인 이 2가지 용어들은 다음에서 서로 다르게 명세서에서 사용된다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 저장 매체일 수 있고, 통상적으로 비일시적인 특성이고, 그리고 휘발성 및 비휘발성 매체, 착탈가능한 그리고 착탈가능하지 않은 매체 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 컴퓨터-판독가능한 명령어들, 프로그램 모듈들, 구조화된 데이터 또는 구조화되지 않은 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술에 관하여 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광 디스크 스토리지, 마그네틱 카세트들, 마그네틱 테이프, 마그네틱 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 요구된 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 다른 유형의 그리고/또는 비일시적인 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 매체에 의해 저장되는 정보에 관하여 다양한 동작들에 대해, 예를 들어, 액세스 요청들, 질의들 또는 다른 데이터 검색 프로토콜들을 통해 하나 이상의 근거리 또는 원거리 컴퓨팅 디바이스들에 의해 액세스될 수 있다.
다른 한편으로는, 통신 매체는 통상적으로, 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 구조화되지 않은 데이터를 변조된 데이터 신호, 예를 들어, 반송파 또는 다른 전송 매체와 같이 일시적일 수 있는 데이터 신호로 구현한다. 용어 "변조된 데이터 신호" 또는 신호들은, 하나 이상의 신호들로 정보를 인코딩하는 그와 같은 방식으로 설정되거나 변경된 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 언급한다. 예를 들어, 통신 매체는, 유선 네트워크 또는 직접-연결된 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 유선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
상기에서 서술되는 예시적인 시스템들의 관점에서, 서술된 대상에 따라 구현될 수 있는 방법들은 여러 도면들의 플로우차트들을 참조하여 더 잘 인식될 것이다. 설명의 단순함을 위해, 방법들은 일련의 행동들로 도시되고 서술된다. 하지만, 본 발명에 따른 행동들은 다양한 순서들로 그리고/또는 동시에, 그리고 본 발명에서 표시되고 서술되지 않은 다른 행동들을 가지고 발생할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 특정 양상들을 따라 방법들을 구현하는데 요구될 수 있는 행동들이 모두 도시되지는 않는다. 추가로, 통상의 기술자는 상태 다이어그램 또는 이벤트들을 통해 일련의 상호관련된 상태들로서 대안적으로 표시될 수 있도록 이해되고 인식될 것이다. 추가적으로, 본 명세서에서 서술되는 방법들은, 컴퓨팅 디바이스들에 그와 같은 방법들을 전송하고 전달하는 것을 용이하게 하는 제조품에 저장될 수 있음을 인식해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 제조품은 임의의 컴퓨터-판독가능한 저장 디바이스 또는 저장 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다.

Claims (22)

  1. 시스템으로서,
    컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들에 저장되는 메모리와; 그리고
    상기 메모리에 저장되는 하기의 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들을 실행하도록 된 프로세서를 포함하고, 하기의 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들은,
    캐러셀 그래픽 입력 디스플레이(carousel graphical input display)를 발생하도록 된 인터페이스 컴포넌트 - 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 원(circle)으로 배열되는 복수의 문자(character)들을 포함하고, 상기 문자들은 포커스 위치(focus position)를 통과하도록 상기 원에 대해 회전하며 그리고 상기 포커스 위치에 있는 문자를 선택하는 것에 응답하여 상기 포커스 위치의 상기 문자에 기초하는 하나 이상의 제안된 문자들을 포함하는 제2 디스플레이를 발생시키도록 되며 - 와; 그리고
    상기 문자들 중 하나를 상기 포커스 위치에 가져오도록 상기 문자들을 회전시키게 하는 명령을 수신하도록 된 입력 컴포넌트인 것을 특징으로 하는
    시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원은 수평 축에 대해 회전하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 원은 수직 축에 대해 회전하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 원은 3차원으로 보여지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트는 상기 원으로 배열되는 문자들을 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전시키도록 되고, 상기 문자들을 시계 방향으로 회전시키는 상기 명령은 우 명령(right command)이고, 상기 문자들을 반시계 방향으로 회전시키는 상기 명령은 좌 명령(left command)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 문자들 중 하나의 문자만이 한 번에 상기 포커스 위치를 통과할 수 있고, 상기 포커스 위치는 고정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이는 상기 원에 직교하는 포맷으로 배열되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이는, 상기 포커스 위치에서 선택된 문자에 접하는(tangential) 스크롤가능한 포맷으로 상기 하나 이상의 문자들을 포함하는 드롭 다운 수직 리스트(drop down vertical list)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제안된 문자들 중 하나의 문자는, 커서를 상기 포커스 위치에서 선택된 문자로부터 상기 하나 이상의 문자들 위로 이동시킴으로써 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인터페이스 컴포넌트는, 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이의 포커스 위치에 상기 제안된 문자의 한 버전을 두기 위해 상기 하나 이상의 제안된 문자들로부터 제안된 문자의 선택에 응답하여 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 회전시키도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 인터페이스 컴포넌트는, 상기 하나 이상의 제안된 문자들로부터 하나의 제안된 문자의 선택에 응답하여 상기 제2 디스플레이를 사라지게 하도록(dismiss) 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 컴포넌트는 또한 그래픽 텍스트 박스 디스플레이를 발생시키도록 되고, 입력 컴포넌트는 상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 선택된 문자들을 타이핑하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 문자의 선택 및 상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 타이핑된 이전에 선택된 문자에 응답하여 상기 포커스 위치에서 상기 문자에 기초하는 상기 하나 이상의 제안된 문자들을 추론(infer)하도록 된 분석 컴포넌트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 타이핑된 선택된 문자에 기초하는 하나 이상의 제안된 문자들을 추론하도록 된 분석 컴포넌트를 더 포함하고, 상기 입력 컴포넌트는 상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 타이핑된 상기 선택된 문자에 인접한 상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 상기 하나 이상의 제안된 단어들을 타이핑하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 시스템으로서,
    컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들에 저장되는 메모리와; 그리고
    상기 메모리에 저장되는 하기의 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들을 실행하도록 된 프로세서를 포함하고, 하기의 컴퓨터 실행가능한 컴포넌트들은,
    캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 발생하도록 된 인터페이스 컴포넌트 - 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 고정된 라인으로 배열되는 복수의 문자들을 포함하고, 그리고 상기 복수의 문자들 중 한번에 하나의 문자에 포커싱하기 위해 상기 라인의 상기 문자들 위에 이동시키도록 된 커서를 갖고, 상기 커서는 상기 라인의 제1 단부 또는 상기 라인의 제2 단부 중 하나에 도달하는 것에 응답하여 상기 라인의 제1 단부로부터 상기 라인의 제2 단부로 시프트하도록 되고, 그리고 상기 커서가 포커싱되는 문자의 선택에 응답하여 상기 커서가 포커싱되는 문자에 기초하는 하나 이상의 제안된 문자들을 포함하는 제2 디스플레이를 발생시키도록 되며 - 와; 그리고
    상기 복수의 문자들 위로 상기 커서를 움직이도록 하는 명령들을 수신하고 상기 복수의 문자들 중에서 문자들을 선택하도록 하는 명령들을 수신하도록 된 입력 컴포넌트인 것을 특징으로 하는
    시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이는 상기 라인에 직교하는 포맷으로 배열되고, 포커싱된 문자에 접하는 스크롤가능한 포맷인 상기 하나 이상의 문자들의 리스트를 포함하고, 그리고 상기 하나 이상의 제안된 문자들 중 하나의 문자는 포커싱된 문자로부터 상기 하나 이상의 문자들 위로 상기 커서를 움직임으로써 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 인터페이스 컴포넌트는, 상기 하나 이상의 제안된 문자들로부터 하나의 제안된 문자를 선택하는 것 및 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이 상의 상기 선택된 제안된 문자의 버전 위에 있는 상기 커서의 위치에 응답하여 상기 제2 디스플레이를 사라지게 하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 인터페이스 컴포넌트는 또한 그래픽 텍스트 박스 디스플레이를 발생시키도록 되고, 입력 컴포넌트는 상기 그래픽 텍스트 박스 디스플레이에 선택된 문자들을 타이핑하도록 된 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 방법으로서,
    하기의 행동들을 수행하도록 메모리에 저장되는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 실행하도록 프로세서를 이용하는 단계를 포함하고, 하기의 행동들은:
    캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 발생시키는 것 - 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 원으로 배열된 복수의 문자들을 포함하고, 상기 문자들은 포커스 위치를 통과하도록 상기 원에 대해 회전하도록 되며 - 과;
    좌 명령 또는 우 명령의 수신에 응답하여 상기 포커스 위치에 상기 복수의 문자들 중 제1 문자를 가져오도록 상기 원에 대한 문자들을 회전시키는 것과; 그리고
    상기 제1 문자의 선택에 응답하여 상기 제1 문자에 기초하는 하나 이상의 제안된 문자들을 포함하는 제2 디스플레이를 발생시키는 것인
    방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제안된 문자들 중 하나의 제안된 문자를 선택하도록 명령을 수신하는 단계와 그리고 이에 응답하여;
    텍스트 박스에 상기 제안된 문자를 타이핑하는 단계와;
    상기 제2 디스플레이를 사라지게 하는 단계와; 그리고
    상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이 상의 상기 제안된 문자의 버전을 상기 포커스 위치로 가져오도록 상기 원에 대한 상기 문자들을 회전시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 방법으로서,
    하기의 행동들을 수행하도록 메모리에 저장되는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 실행하도록 프로세서를 이용하는 단계를 포함하고, 하기의 행동들은:
    캐러셀 그래픽 입력 디스플레이를 발생시키는 것 - 상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이는 고정된 라인으로 배열되는 복수의 문자들을 포함하고, 그리고 상기 복수의 문자들 중 한번에 하나의 문자에 포커싱하기 위해 상기 라인의 상기 문자들 위에 이동시키도록 된 커서를 포함하고, 상기 커서는 상기 라인의 제1 단부 또는 상기 라인의 제2 단부 중 하나에 도달하는 것에 응답하여 상기 라인의 제1 단부로부터 상기 라인의 제2 단부로 시프트하도록 되며 - 과;
    상기 복수의 문자들 중 제1 문자 상에 포커싱하도록 상기 복수의 문자들 위에 상기 커서를 이동시키는 것과; 그리고
    상기 제1 문자의 선택에 응답하여 상기 제1 문자에 기초하는 하나 이상의 제안된 문자들을 포함하는 제2 디스플레이를 발생시키는 것인
    방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제안된 문자들 중 하나의 제안된 문자를 선택하도록 명령을 수신하는 단계와 그리고 이에 응답하여;
    텍스트 박스에 상기 제안된 문자를 타이핑하는 단계와;
    상기 제2 디스플레이를 사라지게 하는 단계와; 그리고
    상기 캐러셀 그래픽 입력 디스플레이 상의 상기 제안된 문자의 버전에 포커싱하도록 상기 복수의 문자들 위에 상기 커서를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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