KR20150115826A - 하드웨어 수단으로 비디오 처리를 위한 내장 시스템 - Google Patents

하드웨어 수단으로 비디오 처리를 위한 내장 시스템 Download PDF

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KR20150115826A
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노보마틱 아게
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Abstract

비디오 처리를 위한 내장된 시스템으로서, 서버 기능 그리고 클라이언트 기능을 실현하기 위한 하드웨어를 포함하며,
a) 상기 서버 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되고:
a1) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림, 하나 이상의 오디오-데이터 스트림을 수신;
a2) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 압축시켜서 각 경우 혼합된 데이터 스트림을 발생;
a3) 프로토콜 기반 네트워크를 통하여 상기 온합된 데이터 스트림 중 하나 이상의 스트림을 출력;
b) 상기 클라이언트 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되며:
b1) 프로토콜 기반 네트워크로부터 하나 이상의 혼합 데이터 스트림을 수신;
b2) 하나 이상의 상기 혼합된 데이터 스트림을 압축해제;
b3) 상기 혼합된 압축 해제된 이미지-데이터 그리고 오디오-데이터 스트림을 출력;
c) 상기 하드웨어 수단은:
c1) 연속하여 혼합된 데이터 스트림을 압축하고 압축해제하며;
c2) 시스템 내에 저장된 하드웨어 일렬 번호에 의한 개별적인 보안 조치 및/또는 개별적인 활성화 코드를 수행하고, 그리고
c3) 활성화 코드를 모니터하고 비교하는, 활성화 코드 모니터 수단을 포함한다.

Description

하드웨어 수단으로 비디오 처리를 위한 내장 시스템{Embedded system for video processing with hardware means}
본 발명은 비디오 처리를 위한 내장된 시스템 그리고 분배 시스템에 대한 것이다. 이 같은 장치는 대개 여러 소스로부터 여러 디스플레이 유닛(예를 들면, 모니터)으로 비디오 데이터의 분배을 위해 사용된다. 일반적인 응용 영역은 베팅 에이전시이다.
IP 네트워크를 통하여 TV 콘텐츠를 제공하기 위한 여러 가능성이 알려져있다. IPTV 및 인터넷 TV 사이 구분은 접근 방법에 있다. IPTV의 경우, 로컬 네트워크 오퍼레이터 특정 애플리케이션이 콘텐츠 네비게이션을 수행하는 반면, 인터넷 TV의 경우에는 스탠다드 기반 브라우저가 사용되어 콘텐츠의 네비게이션을 용이하게 한다. 두 경우 모두 서비스 비디오 콘텐츠가 시청자 텔레비젼 세트 또는 인터넷 연결을 통한 사용자에게 제공된다.
EP2247108A1 에서 "분배 TV 접근 시스템"은 방송의 네비게이션(방송 신호, 특히 라운드 또는 텔레비젼 신호)을 위한 온라인 애플리케이션을 개시하며, 케이블 또는 인공위성과 같은 네트워크를 통하여 전송된다. 고객은 제1 네트워크를 연결을 통하여 방송 신호를 수신하며 제2 네트워크를 통하여 온라인 애플리케이션에 의해 텔레비젼의 콘텐츠를 네비게이트시킨다. 제1 네트워크 연결과 제2 네트워크 연결은 동일한 네트워크를 통한 두 개의 연결(즉, 두 개의 다른 소프트웨어 포트를 통한 두 개의 연결) 또는 두 개의 다른 네트워크(즉, 케이블-인공위성 TV 네트워크와 같은 전용TV 네트워크 및 인터넷)로 두 개의 연결일 수 있다.
본 발명의 목적은 상기한 다용도 시스템을 제공하는 것이다. 특히, 제안된 방법에 의해 높은 유연성, 연결 및 해상도가 달성되고, 다양한 방송 신호의 처리 그리고 사용자에게 방송 신호의 제공에 있어 다양한 조합이 달성된다. 또한, 참가자의 수와 시스템의 설치에 관한 바람직한 스케일이 실현되고, 실시간 능력과 신호 처리의 보안뿐만 아니라, 시스템이 가능하게 된다.
본 발명의 목적은 독립항에서의 본원 발명에 따라 달성된다.
종속항은 본원 발명의 바람직한 실시 예를 구성한다.
비디오 처리를 위한 내장된 시스템으로서, 서버 기능 그리고 클라이언트 기능을 실현하기 위한 하드웨어를 포함하며,
a) 상기 서버 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되고:
a1) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림, 하나 이상의 오디오-데이터 스트림을 수신;
a2) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 압축시켜서 각 경우 혼합된 데이터 스트림을 발생;
a3) 프로토콜 기반 네트워크를 통하여 상기 온합된 데이터 스트림 중 하나 이상의 스트림을 출력;
b) 상기 클라이언트 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되며:
b1) 프로토콜 기반 네트워크로부터 하나 이상의 혼합 데이터 스트림을 수신;
b2) 하나 이상의 상기 혼합된 데이터 스트림을 압축해제;
b3) 상기 혼합된 압축 해제된 이미지-데이터 그리고 오디오-데이터 스트림을 출력;
c) 상기 하드웨어 수단은:
c1) 연속하여 혼합된 데이터 스트림을 압축하고 압축해제하며;
c2) 시스템 내에 저장된 하드웨어 일렬 번호에 의한 개별적인 보안 조치 및/또는 개별적인 활성화 코드를 수행하고, 그리고
c3) 활성화 코드를 모니터하고 비교하는, 활성화 코드 모니터 수단을 포함한다.
활성화 코드 및 활성화 코드 모니터 수단에 의해 제품 불법 복제에 대하여 상대적으로 높은 보안이 달성된다.
상기 하드웨어 수단은 초당 적어도 24개 프레임, 바람직하게는 초당 적어도 25개 프레임, 더욱 바람직하게는 초당 적어도 50개 프레임, 그리고 가장 바람직하게는 초당 적어도 60개 프레임을 갖는 연속된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 압축하고 압축 해제할 수 있도록 디자인된다.
바람직하게는 서버 기능 및 클라이언트 기능을 실현하기 위한 하드웨어 수단이 조인트 회로 기판상에 배치되며, 이것이 콤팩트 설치가 달성되는 이유이다. 사용자-친화 처리를 위해, 상기 조인트 회로 기판은 PC 플러그-인 카드로서 디자인되고 네트워크 카드로서 PC 운영체제 환경에서 디스플레이 가능하다.
바람직하게, 활성화 코드 모니터링 수단이 활성화 코드 경고 신호 또는 활성화 코드 승인 신호를 방출하도록 구성된다.
바람직하게, 하드웨어 수단이 초당 적어도 60개 프레임 그리고 적어도 데이터 잼(data jam)이 없이 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 연속된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 압축하고 압축 해제하도록 디자인된다. 따라서, 상기 내장된 시스템은 "완전 HD" 해상도로 데이터 스트림을 처리할 수 있다. 1280 x 720 해상도 또한 가능하다는 것은 자명하다.
데이터 스트림의 압축이 H.264 또는 H.265 스탠다드에 따라 수행되는 것이 바람직하다. 이에 의해서, 비디오 데이터 스트림을 위한 특히 높은 압축 레이트가 달성되며, 네트워크를 통한 데이터 전송을 위한 필요한 대역폭이 가능한 한 낮게 유지되도록 한다. 예를 들면 MPEG-2와 같은 다른 압축 스탠다드의 서포트가 선택적으로 또는 추가로 제공될 수 있다.
바람직한 실시에 따라,
a. 서버 기능이 혼합된 데이터 스트림을 암호화하기 위한 기능을 실현하고; 그리고
b. 클라이언트 기능이 상기 혼함된 데이터 스트림을 암호화하기 위한 기능을 실현한다.
이 같은 암호화 및 해독은 AES 암호화 방법("어드밴스드 암호화 스탠다드")에 따라 하드웨어 수단으로 실시간으로 수행되며, 바람직하게 적어도 256 비트의 키 길이를 사용한다. 이에 의해 데이터가 서버와 클라이언트 사이 통신 경로에서 공격자로부터 보호될 수 있다.
또 다른 바람직한 실시 예에 따라, 시스템은
a) 프로토클 기반 네트워크를 통하여 하나 이상의 혼합된 데이터를 수신하기 위한 하드웨어 수단;
b) 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림을 압축 해제하기 위한 하드웨어 수단;
c) 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 스케일링하고, 회전하며, 혼합하고, 크로스-페이딩(cross-fading)하기 위한 하드웨어 수단;
d) 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 조인트 출력하여 모니터에서 동시에 디스플레이 하기위한 하드웨어 수단; 그리고
e) 비디오 벽으로서 배치된, 여러 모니터에서 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림의 분리된 출력을 위한 하드웨어 수단을 포함한다.
이에 의해, 모니터로의 비디오 데이터 스트림 디스플레이에 추가하여, 임의 크기의 스케일링 수단에 의해, 다음과 같은 일련의 또 다른 디스플레이 모드를 달성함이 가능하다:
- 선택 가능한 크기 및 위치 정함을 갖는 두 개의 동시 스트림;
- 스트림이 두 번째 스트림 위로 크로스-페이드된다;
- 4개의 다른 동시 스트림;
- 90도 회전 스크린에서 3개의 동시 스트림;
- 한 모니터에서 6개의 스트림 (하나는 크고, 5개는 작다);
- 4개 또는 9개 모니터를 갖는 비디오 벽(video wall).
또한, 본 발명에 따른 내장된 시스템이 인터레이스 스캐닝에 의해 기록된 이미지 데이터 스트림을 프로그래시브 스캐닝으로 변환하기 위한 하드웨어 수단을 포함한다면 바람직하다. 이에 의해, 비록 비디오 소스가 단지 인터레이스 스캔닝(인터레이스된)에 의해 기록된, 재료를 제공한다 하여도, 실시간으로 그리고 높은 품질로 프로그래시브 비디오 데이터 스트림을 생성하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 바람직한 내장 시스템에 따라,
a) BIOS를 갖는 저장 모듈;
b) 운영체제를 갖는 저장 모듈; 그리고
c) 프로토콜 기반 네트워크를 통하여 컨트롤 신호를 수신하기 위한 수단을 포함한다.
이에 의해 본 발명에 따라 내장된 시스템은 다른 장치와는 독립적으로 동작할 수 있으며("독립(standalone)"), 특히 동작하기 위해 컴퓨터에 연결될 필요가 없다. 그러나 내장된 시스템은 예를 들면 데이터 스트림의 소스 선택과 관련하여 그리고 바람직한 전송 포맷과 관련하여(서버), 또는 예를 들면 디스플레이될 데이터 스트림의 선택과 관련하여 그리고 디스플레이 모드와 관련하여(클라이언트), 프로토콜 기반의 네트워크를 통하여 컨트롤될 수 있다.
본 발명에 따른 내장된 시스템의 또 다른 바람직한 실시 예는 연결된 장치의 원격 컨트롤을 위해 컨트롤 신호의 출력을 위한 수단을 포함한다. 이에 의해, 인공위성 텔레비젼 수상기(서버) 또는 모니터(클라이언트)와 같은, 상기 연결된 장치는 또한 추가 원격 컨트롤 유닛 요구 없이 내장된 시스템을 통하여 원격 컨트롤에 의해 동작될 수 있다.
이와 같이 함에 있어서, 원격 컨트롤에 의해 동작될 장치에 따라, 컨트롤 신호가 이용 가능한 적외선 인터페이스를 통하여 또는 이용 가능한 HDMI 출력을 통하여 또는 네트워크를 통하여 출력될 수 있다. 상기 컨트롤 신호가 네트워크를 통하여 내장된 시스템으로 전송될 수 있다는 사실로 인해, 더욱 먼 거리에서 그리고 구조적인 장벽에도 불구하고 연결된 장치들을 동작시키는 것이 가능하다. 이에 의하여, 동작이 네트워크에 연결된 본 발명에 따라 개인에 대하여 국지적으로 또는 모든 내장된 시스템에 대하여 중앙통제로 수행될 수 있다.
상기 내장된 시스템은 또한
a) 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림 중간 저장과 반복된 출력을 위한 하드웨어 수단; 그리고
b) 하나 이상의 출력된 데이터 스트림의 관찰자에 의해 내장된 시스템의 상호작용 컨트롤을 위한 수단을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 내장된 시스템은 이미지 데이터 스트림의 이미지 품질을 개선하기 위한 하드웨어 수단을 포함하는 것이 바람직하며,
a) 밝기를 변경하고; b) 이미지 선명도를 변경하며; c) 콘트라스트를 변경하고; d) 색상 보정 하며; e) 잡음 억제하고; f) 인공물(artefact)을 줄이며; g) 필터를 더욱 적용하는 기능을 선택적으로 제공하는 것을 포함한다.
따라서 디스플레이될 이미지 데이터 스트림의 개선은 실시간으로 관찰자를 위해 달성될 수 있다.
본 발명에 따른 또 다른 바람직한 실시 예에 따라, 하드웨어 수단이 FPGA를 포함하며, 다음 기능들이 FPGA에 의해 제공되는 FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이)를 포함한다:
a) 프로토콜 기반 네트워크에 연결;
b) 방화벽;
c) 내장된 시스템이 서버로서 동작하면, 출력될 혼합된 데이터 스트림을 암호화; 그리고
d) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림을 해독함.
이에 의해 방화벽이 규칙 테이블을 통하여 IP 필터링, 포트, 그리고 Mac 어드레스의 필터링을 허용한다. 상기 방화벽의 조정가능한 로깅 기능은 내장된 시스템에서 유효 및/또는 무효 접근 시도의 기록을 허용한다. 선택적으로, 잠기지 않은 포트/IPs/Mac 어드레스가 일정량의 실패 시도가 있은 후 자동으로 차단될 수 있거나 일정시간 동안 내장 시스템으로 너무 많은 허용되지 않은 접근이 일어나게되면 경고가 트리거될 수 있다.
FPGA는 추가로 256비트 AES 암호화 유닛을 포함하며, 이는 실시간으로 유입 및 유출 네트워크 데이터를 암호화하거나 해독할 수 있다. 내장 시스템의 이 같은 실현에 의해 네트워크 보안이 가능한한 높게 달성된다.
또한, FPGA의 구성이 개별적으로 암호화되는 것이 바람직하다. 이에 의해, 본 발명에 따른 내장 시스템의 FPGA의 회수된 구성 데이터가 그 같은 종류의 다른 내장 시스템의 구성을 위해서 사용될 수 없는 것이므로 제품 불법 복제에 대한 보안이 달성된다. 이 같은 목적으로, 개별적인 하드웨어 시리얼 번호 및/또는 개별적인 접근 코드가 사용된다.
본 발명에 따른 또 다른 내장된 시스템의 바람직한 실시 예에서는 하드웨어 수단이 DSP(digital signal processor)를 포함하며, 다음 기능들이 DSP에 의해 제공된다:
a) 내장된 시스템이 서버로서 동작하면, 하나 이상의 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 압축시켜서 각 경우 혼합된 데이터 스트림을 발생;
b) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 혼압된 데이터 스트림을 압축 해제시킴; 그리고
c) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 인터페이스를 통하여 스케일링하고 출력시킴.
적절한 DSP를 선택함에 의해 비디오 데이터를 처리하는 동안에 특히 높은 성능이 이 같은 내장된 시스템의 실현에 의해 달성되며, 상기 내장된 시스템의 실시간 성능을 보장한다.
본 발명에 따른 내장된 시스템이 다음을 소유하는 것이 바람직하다:
a) 적어도 하나의 네트워크 연결, 그리고
b) 비디오 스탠다드에 따라 적어도 하나의 인터페이스, 및/또는
c) 오디오 스탠다드에 따라 적어도 하나의 인터페이스, 및/또는
d) 데이터 비서로의 적어도 하나의 인터페이스, 및/또는
e) 적외선 인터페이스.
이에 의해서, 네트워크 연결이 절대적으로 요구되며, 또 다른 인터페이스 또는 연결 각각은 선택적이다. 예를 들면, 이들은 HDMI 인터페이스, 바람직하게 비디오 소스로부터 데이터 입력을 위한 연결 그리고 모니터로 데이터 출력을 위한 연결, 및/또는 USB 인터페이스, 및/또는 원격 컨트롤에 의해 연결된 비디오 소스 또는 연결된 모니터를 동작시키기 위한 적외선 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 내장된 시스템이 연결되는 프로토콜 기반 네트워크가 적어도 초당 100 Mbit의 전송 용량을 포함한다면 좋다. 바람직하게 네트워크는 Gigabit-Ethernet-Network이다. 즉, 네트워크는 이더넷 프로토콜을 사용하며, 적어도 초당 1000 Mbit의 전송 용량을 가지면 더욱 바람직하다.
또한, 하나 이상의 비디오 소스로부터 하나 이상의 비디오 데이터 스트림을 수신하고 분배하기 위한 비디오 분배 시스템이 제안되며,
a) 프로토콜 기반의 네트워크;
b) 서버로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크를 통하여 하나 이상의 비디오 소스로부터 하나 이상의 이미지 데이터를 수신하고, 압축하며 그리고 출력하는, 전술한 항 중 어느 한 항에 따른 하나 이상의 내장된 시스템; 그리고
c) 클라이언트로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크로부터 하나 이상의 압축된 데이터 스트림을 수신하며, 인터페이스를 통하여 압축 해제되고 출력되는, 전술한 항 중 어느 한 항에 따른 하나 이상의 내장된 시스템을 갖는다.
이 같은 비디오 분배 시스템은, 모듈러 설치 그리고 사용된 내장 시스템의 특징으로 인하여, 매우 다재다양하며 거의 임의적으로 스케일 가능하고 확장가능하다.
본 발명에 따른 비디오 분배 시스템과 관련하여,
a) 인공위성 텔레비젼 수상기, 또는 케이블 텔레비젼 연결, 또는 DVBT 수상기, 또는 PC 또는 미디어 플레이어가 비디오 소스로서 사용되며; 그리고
b) 클라이언트로서 동작하는, 내장된 시스템의 인터페이스로 모니터가 연결되며, 상기 클라이언트에 의해 데이터 스트림이 출력되는 것이 바람직하다.
또한, 적어도 한 비디오 소스로부터 적어도 한 비디오 데이터 스트림을 수신하고 분배하기 위한 비디오 분배 시스템이 제안되며,
a) 프로토콜 기반의 네트워크;
b) 서버로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크를 통하여 하나 이상의 비디오 소스로부터 하나 이상의 이미지 데이터를 수신하고, 압축하며 그리고 출력하는 하나 이상의 내장된 시스템; 그리고
c) 클라이언트로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크로부터 하나 이상의 압축된 데이터 스트림을 수신하며, 인터페이스를 통하여 압축 해제되고 출력되는 하나 이상의 내장된 시스템을 갖는다.
모든 바람직한 실시는 내장 시스템을 위해 상기에서 더욱 설명된 바 있는 비디오 분배 시스템의 내장된 시스템을 위해 선택된다.
더욱 상세한 특징이 종속 청구항과 관련하여 바람직한 실시 예에 대한 다음 설명으로부터 설명된다. 각 특징은 개별적으로 또는 몇 개가 서로 조합하여 실현될 수 있다. 본원 발명의 문제점을 해결하기 위한 가능은 실시 예로 제한되지 않는다. 예를 들면, 영역 범위는 모든 -명시적으로 제시하지 않는다면- 증간 값 그리고 모든 가능한 하위-중간 영역을 항상 포함한다.
상기 특징 그리고 다음에 설명된 특징들은 각각 명시된 조합으로 적용 가능할 뿐 아니라, 다른 조합으로도 가능한 것이다. 본원 발명의 범위는 청구범위에 의해서만 한정될 뿐 이다.
하기에서는 첨부도면을 참조하여 본원 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 베팅 에이전시에서 응용하기 위해 본 발명에 따른 비디오 분배 시스템의 실시 예를 개략적으로 설치함을 도시한 도면;
도 2는 본 발명에 따른 비디오 분배 시스템(video distribution system)의 단순 실시 예 설치를 도시한 도면;
도 3은 본 발명에 따른 비디오 분배 시스템의 보다 복잡한 실시 예를 도시한 도면;
도 4는 본 발명에 따른 내장된 시스템의 개략적인 설치를 도시한 도면;
도 5는 서버 기능을 갖는 본 발명에 따른 내장된 시스템의 개략적인 설치를 도시한 도면;
도 6은 클라이언트 기능을 갖는 본 발명에 따른 내장된 시스템의 개략적인 설치를 도시한 도면;
도 7은 모듈로서 본 발명에 따른 내장된 시스템을 도시한 도면;
서버로서 동작하는 본 발명에 따른 내장된 시스템의 비디오 데이터 처리를 개략적으로 도시한 도면;
도 9는 클라이언트로서 동작하는 본 발명에 따른 내장된 시스템의 비디오 데이터 처리를 개략적으로 도시한 도면;
도 10은 클라이언트로서 동작하는 본 발명에 따른 내장된 시스템으로 달성할 수 있는 디스플레이 모드 선택을 도시한 도면;
도 11은 브랜치(branch)의 소프트웨어-기술 설치를 도시한 도면;
도 12는 네트워크 보안 모듈의 개략적인 표시를 도시한 도면;
도 13은 PC 동작 시스템 환경에서 비디오위저드 모듈의 드라이버 디커플링을 개략적으로 도시한 도면;
도 14는 카지노 내에서 룰렛 트랜스미션으로서 본 발명에 따른 시스템 응용을 도시한 도면;
도 15는 카지노 밖의 라이브 게임 트랜스미션으로서 시스템 응용을 도시한 도면;
도 16은 네트워크 트랜스미션의 보안을 개략적으로 도시한 도면;
도 17은 소프트웨어 유닛의 통신 구조에 대한 개략적 도면.
본 발명은 네트워크 기반의 멀티플 H.264 데이터 스트림에 기초한 모던 비디오 분배 시스템을 포함한다. 이에 의해서 각기 다른 비디오 소스가 서버로서 동작하는 내장된 시스템에 의해 H.265 데이터 스트림으로 변환되며 클라이언트로서 동작하는 내장된 시스템에 의해 해독되고 그리고 모니터에서 디스플레이된다.
비디오 분배 시스템의 응용은 예를 들면 베팅 에이전시에서 사용될 수 있으며, 일반적으로 이미지 소스가 인공위성 수신기에 의해 제공되며 가게 마스터/사용자에 의해 TV 모니터로 개별적으로 분배된다.
베팅 에이전시(betting agency)에서 본 발명에 따른 비디오 분배 시스템의 일반적인 설치가 도 1에서 도시되며, 4개의 기능 유닛, 수신, 분배, 디스플레이 및 컨트롤로 구성된다. 수신 기능은 서버로서 동작하는 할당된 내장 시스템(110)을 갖는 가변적인 다수의 인공위성 수신기(100)에 의해 실현된다. 인공위성 수신기(100)의 암호화된 비디오 스트림이 네트워크(120)(스위치/분배기, VLAN)를 통하여 분배된다. 상기 디스플레이는 가변적인 다수의 모니터(130)를 통하여 발생되며, 모니터는 클라이언트로서 작용하는 할당된 내장 시스템으로부터 이들의 이미지를 수신하고, 이때 상기 클라이언트(140)는 수신기 서버(110) 공급으로부터 선택된 이미지 데이터 스트림을 개별적으로 제공한다.
이에 의해서, 이미지 데이터 스트림의 선택이 로컬 컨트롤 PC(150)에서 발생되며, 상점 지배인/사용자가 인공위성 프로그램과 모니터(130)(컨트롤) 사이 할당을 동적으로 발생시킬 수 있다. 이 같은 목적으로, TV 모니터(130) 그리고 인공위성 수신기(100)는 그래픽으로 가시화된다.
Sat-수신기(100) 또는 TV 모니터(130)에 연결된 내장된 시스템(110 또는 140) 각각이 적외선 컨트롤 기능을 추가로 소유하여, 상기 할당된 장치를 원격으로 동작시킬 수 있도록 한다. 모든 인공위성 수신기(100)는 또한 네트워크 연결에 선택적으로 연걸되며, 이를 통하여 인공위성 채널 리스팅이 갱신되고 변경된다.
내장된 시스템(110 또는 140), 따라서 할당된 장치(100 또는 140)는 실질적으로 네트워크(120)를 통하여 그리고 구조적으로 오퍼레이터 PC 소프트웨어를 통하여 발생된다. 필요하다면, 이와 같은 여러 개의 오퍼레이터 스테이션(150)이 장치의 컨트롤을 허용한다.
본 발명에 따른 시스템은 종래의 유사한 시스템과 비교하여 훨씬 일반적인 방법으로 디자인되며 다음과 같은 중요한 특성을 갖는다:
- 디지털 텔레비젼 및 디지털 미디어 콘텐츠를 위한 플렉시블 하드웨어 기반 멀티-기능 비디오 게임 그리고 가시화 시스템, 자유로운 선택가능한 글로벌 하드웨어 기반 비디오 스트림 네트워크와 게임 가시화 및 상호작용 라이브 콘텐츠 디스플레이와의 조합.
- 모듈러 설치에 의한 거의 임의적인 스케일 가능(도 3 참조). 클라이언트는 수백개 서버 스트림에 접근할 수 있다. 유일한 제한은 사용된 네트워크의 용량이다.
- 클라이언트 및 서버에서의 디비젼. 서버가 이미지 데이터를 수신하며 이들을 네트워크로 공급한다. 클라이언트는 네트워크 스트림을 수신하며 이들을 매우 다른 방법으로 디스플레이한다. 네트워크를 통한 상호작용 컨트롤(예를 들면 PC, IPad, 네트워크 호환 장치). 클라이언트로서 그리고 서버로서 동시에 혼합된 사용이 가능하다.
- 각기 다른 소스, 이는 인공위성 또는 네트워크를 통하여 지역적으로 또는 원격으로 공급될 수 있다(글로벌 워드와이드!)(라이브 캠, 디지털 및 아날로그 TV 소스, 하드 디스크, 마그네틱 디스크 데이터, 미디어 플레이어 등등)
- 완전 HD 까지 해상도
- 하드웨어로 아트 H.264-방법의 상태에 따라 이미지 소스 및 실시간 인코딩을 수신(네트워크를 통하여 전송하기 위한 데이터 감소)
- 클라이언트 모듈마다 여러 H.264 소스 데이터 스트림을 디코딩
- 클라이언트에 의한 상이한 가시화 모드(도 10 참조);
o 1. 스트림
o 2. 동시 스트림
o 4. TV 마다 동시 스트림
o 3. 회전된 스트림
o 6. 스트림 등등.
o 비디오 벽 모드, 하나 또는 다수의 스트림이 많은 모니터로 구성된 벽으로 분배될 수 있다
o 각기 다른 스트림의 클로스-페이딩 모드(블루 박스)
o 페이딩/게임 애플리케이션에서 라이브 스트림의 크로스-페이딩
o 사용자에 의한 모드의 상호작용 컨트롤
o 요청 중인 비디오 스트림의 리플레이 기능
하드웨어에서 실시간으로 데이터 스트림의 암호화 및 해독
비디오 콘텐츠를 보여주거나 데이터 스트림을 변경하고 모드를 상호작용하도록 디스플레이하기 위한 상호작용 가능성
네트워크를 통한 전달 그리고 스위치 시스템(즉, Gigabit-Ethernet, UDP ㅍ프로코콜 등등)을 통한 분배
혼합된 FPGA 및 DSP/특수 칩 기술(실시간 하드웨어)의 사용
비디오 분배 시스템 그리고 비디오 처리를 위한 내장된 시스템의 기본 개념이 도 2에서 개략적으로 도시되며 두 기능 유닛 조합에 기초한다: 압축 및 압축 해제를 위한 H.264 비디오 기능 그리고 하드웨어 방화벽 그리고 실시간 데이터 암호화와의 네트워크 보안을 위한 기능.
H.264 비디오 유닛
내장된 시스템의 비디오 유닛은 하나 또는 여러 개의 H.264 인코더로 구성되며, 이들은 아트 H.264 방법의 상태를 사용하여 실시간으로 이미지 데이터를 압축할 수 있으며, 하나 또는 여러 개의 H.264-디코더로 구성되고, 이들은 여러 개의 압축된 이미지 데이터 스트림을 동시에 해독하고 디스플레이할 수 있다. 이미지 및 사운드 데이터는 초당 60개까지의 프레임으로 카메라 시스템 또는 HDMI/PAL 소스를 통하여 수신되며, 서버로서 동작하는 그리고 이들 데이터를 처리하고, 기록하며, 그리고 H.264 데이터 포맷으로 압축하는 내장된 시스템으로 전송된다. 이 같은 이미지 데이터 스트림은 다음에 PC 또는 모니터로 전달되거나 압축 해제될 수 있으며 혹은 네트워크 연결을 통하여 전송될 수 있다. 이는 도 9에서 개략적으로 도시된다.
GigE 비젼 호환 카메라, HDMI 출력을 갖는 인공위성 수신기, HDMI 출력을 위해 적용된 DVD 플레이어 또는 다른 장치가 이미지 데이터 소스로서 작용한다.
내장된 시스템은 추가로 반대 기능(클라이언트)을 갖는다. H.264 그리고 MPEG2 데이터 스트림을 공급하는 것이 가능하며, 이는 실시간으로 내장된 시스템에서 압축해제되고 HDMI를 통하여 다시 코드화되거나 직접 출력된다. 이는 도 10에서 개략적으로 도시된다. 이에 의해, 비디오를 프로그래시브 그리고 인터레이스 데이터 포맷으로(인터레이스 스캐닝) 비디오를 플레이하고 이들을 필요한 때 인터레이스 해제하도록 한다.
도 10.1a, 10.2a는 단일 비디오 데이터 스트림을 도시하며, 이는 디스플레이(LCD, LED, OLED, TV 등 모니터)에서 디스플레이 스케일되어 위치가 정해지며 백그라운드 컬러로 언더레이된다.
도 10.1b, 10.2b는 두 개의 단일 비디오 데이터 스트림을 도시하며, 이는 스케일되어 위치가 정해지며 백그라운드 컬러로 언더레이된다. 이들 두 비디오 중 하나는 더욱 작게 스케일되어 위치가 정해지며 포어그라운드에 위치한다.
도 10c는 두 분리된 비디오 데이터 스트림을 도시하며, 이들은 모두 스케일이 정해지고 위치가 정해지며 백그라운드 컬러로 언더플레이된다. 이들 두 비디오 중 하나는 스케일이 작고 다른 비디오와 섞여서 도시된다(블랜딩).
도 10d는 4개의 분리된 비디오 데이터 스트림을 도시하며, 이들 모두는 스케일이 정해지고 고정된 위치에 있다(비-오버랩핑).
도 10e는 3개의 분리된 비디오 데이터 스트림이며, 이들 모두는 스케일이 정해지고 90도씩 회전되며 고정된 위치에 있다(비-오버랩핑).
도 10f는 6개의 분리된 비디오 데이터 스트림이고, 이들 모두는 스케일이 정해지고 고정된 위치에 있다(비-오버랩핑).
도 10g는 4개 모니터로 실현된 비디오 벽에서 비디오 데이터 스트림을 도시하며, 4개 모니터 각각이 도시될 완전한 이미지의 각 섹션을 디스플레이한다.
전체 시스템이 단일 내장 시스템(비디오위저드 모듈)만이 실제로 필요하도록 구성된다. 이 같은 내장된 시스템은 데이터 스트림과 관련하여서뿐 아니라, 프로덕트 불법 복제와 관련하여서도 보안을 위해 설계된다.
이에 의해, 비디오 분배 시스템은 100개 이상의 서버와 클라이언트를 갖는 시스템이 단일의 기가비트 네트워크 시스템으로 실현되도록 만들어진다(이는 데이터 스트림의 해상도에 달려있다). 선택적으로 데이터 스트림은 트리와 같은 방식으로 케시케이드될 수 있다. 많은 컴포넌트를 갖는 시스템이 개략적으로 도 3에서 도시된다.
상기 내장 시스템의 두 번째 동시 기능은 네트워크 보안 기능으로 이루어지며, 이는 하드웨어 실현 방화벽 및 AES 실시간 데이터 암호화를 통하여 데이터 전송 보안을 크게 증가시킨다. 이에 의해서, 본 경우에서 중심 기능은 포트 활성화 및 로깅 기능(logging function)을 갖는 하드웨어 방화벽뿐 아니라 네트워크 트래픽의 256 비트 AES이다.
내장 시스템의 일반적인 설치:
개념적으로, 내장 시스템(400)은 단일 컴포넌트 또는 모듈("비디오위저드 하드웨어")로 구성되며, 이는 독립 동작을 위한 추가 기능을 포함하는 마더보드(710)에 의해 보충된다.
기능적으로, 모듈은 서버 기능, 클라이언트 기능, 그리고 네트워크 보안 기능을 실현할 수 있다. 이들은 하기에서 더욱 상세히 설명된다.
설정에 의해, 내장 시스템(도 5 및 도 8)은 FPGA 그리고 내장된 프로세서, GPU 그리고 특수한 하드웨어 기술(사용된 DSP에서의 3가지 모든 기능)로 구성된다. 이에 의해, 두 유닛 모두는 각기 다른 기능을 공유한다. FPGA(410)의 기능은 카메라(210)의 GigE 데이터에 대한 실시간 계산과 처리, HDMI 입력 데이터 처리, 그리고 특히 PC 연결과 보안 특징을 위해 필요하며, DSP는 DVI 출력을 실현시키고 그리고 스케일링뿐 아니라 인코더/디코더와 같은 H.264 데이터 처리를 실현한다.
바람직하게, 비디오위저드 모듈의 드라이버 디커플링(예를 들면 내장된 윈도우 XP 및 리눅스와 같은 각기 다른 운영체제를 위한)이 상기 내장된 시스템에 의해 가능하며, PC 플러그인 카드로서 디자인된 비디오위저드 모듈이 네트워크 카드와 같은 운영체제 환경으로 된다. 이에 의해서, 상기 연결은 네트워크 드라이버이며, 이는 운영체제의 모든 스탠다드 네트워크 프로그램의 사용을 허용한다. 두 번째 접근 인터페이스는 낮은 수준의 사용자 라이브러리를 통하여 실현되며, 이는 필요한 제어, 이미지 생성 그리고 DMA 기능을 제공한다. FPGA는 TI 공동-프로세서와 조합하여 네트워크 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 이미지 데이터 그리고 컨트롤 드라이버(133)은 소위 애플리케이션-프로그램밍 인터페이스 API(134) 그리고 분리된 네트워크 드라이버(135)와 결합하여 제공된다(도 13과 도 12 비교)
서버 기능
내장 시스템의 서버 기능이 도 5에서 개략적으로 그리고 도 12에서 부분적으로(네트워크의 좌측) 도시되며 다음의 상세한 기능으로 구성된다:
1920 x 1080 p60(프로그래시브 60Hz) 까지 HDMI 데이터 스트림 또는 카메라 데이터 스트림을 수신;
이미지- 및 오디오-데이터 스트림을 H.264 포맷으로 압축;
컨트롤 및 오디오 데이터를 H.264 데이터 스트림으로 패키지;
내장 시스템의 내부 레지스터에 기가비트 이더넷을 통해 (서버 PC(510)를 통해) 액세스 할 수 있는 독립 실행 능력;
제품 불법 복제에 대한 개별 FPGA 보안;
데이터 스트림의 AES 암호화;
압축된 데이터를 GigE 네트워크를 통해 전송.
클라이언트 기능
내장 시스템의 클라이언트 기능이 도 6에서 개략적으로, 도 12에서 부분적으로(네트워크의 우측) 도시되며, 다음의 상세한 기능으로 구성된다:
GigE 네트워크를 통하여, 압축된 데이터 또는 데이터 스트림을 제각기 수신;
데이터 스트림의 AES 해독;
H.264 포멧으로부터 이미지- 및 오디오-데이터 압축해제 또는 데이터 스트림으로부터 컨트롤 데이터의 추출;
적용 가능한 때 MPEG2 이미지 데이터 스트림의 압축해제;
프로그래시브 이미지 재료의 실현을 위해 고 품질을 갖는 인터레이스 해제 기능;
이미지 스케일링;
H.264 데이터 스트림으로부터 초당 60 프레임으로 이미지 데이터 스트림의 복원;
기가비트-이더넷을 통하여 내장 시스템의 내부 레지스터로의 접근(클라이언트 PC(610)를 통해)을 갖는 독립 능력;
제품 불법 복제에 대한 개별 FPGA 보안;
비디오 오디오 및 컨트롤 데이터의 출력;
내장 시스템(비디오위저드)은 결합된 모드로 사용될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트와 서버를 섞고(부분 기능의 선택과 함께) 또는 새로운 출력 스트림으로 여러 입력 데이터 스트림을 기록하는 것이 가능하다.
네트워크 기능(방화벽 그리고 데이터 암호화)
내장된 시스템의 네트워크 기능은 하드웨어 실현 방화벽 그리고 AES 실시간 데이터 암호화로 구성되며, 이에의해 데이터 전송 보안이 크게 증가된다. 이에의해, 본원 발명의 코어 기능은 포트 활성화 그리고 로깅 기능을 갖는 네트워크 트래픽 및 하드웨어 방화벽의 256 비트 AES 암호화 이다. 세부적으로, FPGA(410)는 네트워크 기능을 주로 실현한다(도 13).
이에 의해, FPGA는 256 비트 AES 실시간 암호화 유닛(132)을 포함하며, 이는 유입 및 유출 네트워크 데이터를 암호화 하거나 해독한다.
각기 다른 H.264 데이터 스트림 사이에서 선택하는 것이 가능하며, 이는 네트워크를 통하여 내장 시스템으로/으로부터 전송된다.
방화벽(131)은 규칙 테이블을 통하여 IP, 포트, 그리고 Mac 어드레스의 필터링을 허용한다.
방화벽(131)의 조정가능 로깅 기능은 내장 시스템으로 유효/무효 접근 시도의 기록을 허용한다.
선택적으로 잠기지 않은 포트/IPs/Mac 어드레스가 일정량의 실패 시도가 있은 후 자동으로 차단될 수 있거나 일정시간 동안 내장 시스템으로 너무 많은 허용되지 않은 접근이 일어나게되면 경고가 트리거될 수 있다. 이 같은 문제와 관련하여, 실패된 시도 모니터링 수단은 정한 한계를 초과하는 실패된 시도의 발생을 모니터하는 것이며, 시스템 내에 제공된다.
보안 및 안정도
제품 불법 복제에 대한 보안
내장 시스템내에 저장된 개별적인 하드웨어 시리얼 번호에 의해, 내장 시스템이 개별적인 활성화 코드로만 동작될 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 복사를 위한 모듈의 복사는 맞지 않는다. 시스템에서, 활성화 코드 모니터링 수단(161)이 제공되며, 이는 데이터베이스와의 활성화 코드 모니터링 또는 비교를 수행하며, 필요하면, 만약 활성화 코드의 매치(일치)가 일어나지 않는다면 활성화 코드 경고 신호를 발생할 수 있고, 또는 활성화 코드의 매치가 일어나면 활성화 코드 승인 신호를 방출할 수 있다.
이미지 및 데이터 전송 중 보안
선택적으로, 이미지 데이터 스트림이 AES 암호화 방법으로 네트워크를 통하여 확보될 수 있으며, 이에 의해 데이터가 전송 경로에서 공격자로부터 보호된다. 이는 예를 들면 카지노에서 인터넷 그리고 내부 전송을 통하여 데이터 전송함과 관련된다.
이미지 데이터 전송 및 디스플레이 동안 실패가 발생 됨에 대한 높은 안정도와 보안. 두 개의 독립된 실시 가능 계산 컴포넌트의 사용에 의해 높은 출력 보유(reserve)를 갖는 높은 동작 안전이 실현된다.
독립에 의한 안정도
PC 컨트롤로부터 내장 시스템의 독립에 의해, 전체 애플리케이션의 안정도가 증가된다. 전체 시스템의 일부가 고장인 경우, 내장 시스템은 계속 독립적으로 기능한다.
하드웨어 방화벽에 의한 네트워크 보안
하드웨어 방화벽 사용에 의해, 허용되지 않은 포트, 작동되지 않는 IP 어드레스, 또는 권한 없는 Mac 어드레스를 통해 외부로부터 권한 없는 접근이 금지될 수 있다. 또한, 로깅(logging)은 허용되고 허용되지 않은 접근의 기록을 허용한다. 하드웨어 방화벽을 사용함에 의해, 방화벽은 용량의 오버로드 경우, 소프트웨어-실현 방화벽의 경우에서처럼, 허용되지 않은 패키지 통과를 사고로 일어나게 할 수 없다.
설명된 실시 예의 많은 수정 및 개발이 실현 가능하다. 예를 들면, 본 발명에 따른 내장 시스템은 네트워크 없이 사용될 수 있기도 하며, 서버와 클라이언트 기능을 동시에 제공한다. 또한, 다른 코팅과 암호화 스탠다드 또는 방법이 사용될 수 있으며, 애플리케이션의 요청 지역에 따라, 다른 인터페이스, 네트워크 프로토콜 그리고 네트워크 아키텍쳐가 본원 발명의 사상을 변경함이 없이 사용될 수 있다.
용어 설명
이미지 데이터 스트림, 오디오 데이터 스트림, 비디오 데이터 스트림, 혼합 데이터 스트림;
이들 용어는 각각의 콘텐츠(이미지, 오디오, 비디오)에 대한 각각의 채널을 갖는 데이터 스트림을 의미한다. 혼합 데이터 스트림은 이미지뿐 아니라 오디오 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터 스트림은 이미지 데이터 스트림 또는 혼합 데이터 스트림일 수 있다.
클라이언트/서버
클라이언트 및 서버는 소위 스트리밍 클라이언트 또는 스트리밍 서버를 의미한다. 용어 스트리밍 클라이언트는 미디어를 스트리밍 하기 위한 특수한 클라이언트를 지정하며, 이는 소프트웨어 또는 하드웨어일 수 있다. 일반적인 스트리밍 클라이언트는 RTP, RTCP, 및/또는 RSVP와 같은 특수한 스트리밍 프로토콜을 지원한다. 용어 스트리밍 서버는 네트워크를 통하여 스트리밍 미디어 데이터의 분배를 위한 결정된 한 서버를 지정한다. 일반적인 스트리밍 서버는 RTP, RTSP, RTCP 및/또는 RSVP(QoS-메소드 IntServ를 위한 보조 프로토콜)와 같은 특수한 스트리밍 프로토콜을 지원한다. 이에 의해, 용어, 스트리밍 미디어는 컴퓨터 네트워크로부터 수신되고 동시에 플레이된 오디오 및 비디오 데이터를 지정한다. 데이터 전송 자체의 처리는 스트리밍이라 하며, 전송된("스트리밍 된") 프로그램은 라이브 스트림 또는 간단히 스트림이라 한다(http://de.wikipedia.org/wiki/Streaming-Client, http://de.wikipedia.org/wiki/Streaming-Server 및 http://de.wikipedia.org/wiki/Streaming_Media 참조).
내장된 시스템(Embedded system)
내장된 시스템은 전자 데이터 처리기 또는 컴퓨터를 설명하며, 이는 내장됨을 의미한다. 이에 의해, 데이터 처리기는 모니터링, 컨트롤, 또는 규칙적인 기능을 의미하며, 예를 들면 암호화 또는 해독, 인코딩 또는 디코딩, 또는 필터링 동안 일종의 데이터 또는 신호 처리를 의미하는 것이다(http://de.wikipedia.org/wiki/Eingebettetes_System 참조).
하드웨어 수단
하드웨어는 전자 컴포넌트를 의미하며, 이는 일정한 목적을 위하여 적합하게 되며 주로 실시간으로 이들의 기능을 수행한다.
일반적으로, DSP, FPGA와 같은 프로그램 가능 하드웨어, 특수한 ASIC(애플리케이션-특정 집적 회로), 또는 이들의 조합이 이 같은 목적을 위해 사용된다. 이들은 또한 내장된 마이크로프로세서(즉, ARM 프로세서)를 포함한다. 이 같은 애플리케이션과 관련하여, 하드웨어라 함은 멀티-목적 마이크로프로세서를 포함하지 않으며, 이는 그 같은 목적을 위해 가장 적합한 것이 아니다. 멀티-목적 마이크로프로세서(즉, 인텔 또는 AMD)는 일반적으로 중앙 처리 장치와 같은 개인 컴퓨터에서 사용된다.
DSP
디지털 신호 처리기 또는 DSP는 디지털 신호(즉, 오디오 또는 비디오 신호)의 연속 처리를 위한 것이다. 아날로그 신호 처리를 위해, DSP는 아날로그-디지털 변환기 그리고 디지털-아날로그 변환기와 관련하여 사용된다. 멀티-목적 마이크로프로세서와 비교하여 DSP는 처리기를 포함하며, 이는 빈번히 요구된 수학 연산을 위한 속도 최적화된다. 일정 DSP는 이들의 입력 및 출력에서 이미 필요한 A/D 및 D/A 변환기를 포함한다.
DSP는 시간 유닛마다 일정량의 데이터를 안전하게 처리할 수 있다. 이는 대부분 고정된 그리고 외부에서 제공된 데이터 속도가 다시 기록되어야 하는 요구로부터 기인되는 데, 이와 같은 데이터 속도로 입력 데이터가 DSP 또는 처리된 데이터를 입력하는 것이다. 데이터 처리 중에 일종의 핸드쉐이크 또는 적절한 중단은 대부분 가능하지 않다. 예를 들면, 다음 조치가 처리 속도를 증가시키도록 할 수 있다.
o 입력 및 출력을 위한 특수한 동기식, 일렬 인터페이스
o 머신 사이클로 동시 곱셈 및 가산을 위한 소위 MAC 명령어(곱셈-누산기)
o 소프트웨어 오버헤드 없이 루프 및 순환 버퍼 구조 실시를 위한 어드레스 생성기
o 하버드 아키텍쳐(명령 저장이 논리적으로 그리고 물리적으로 데이터 저장으로부터 분리된다)
o 결정된 하드웨어 스택
o 사이클로 메모리로의 반복된 접근
(http://de.wikipedia.org/wiki/Digitaler_Signalprozessor 참조)
FPGA
필드 프로그램가능 게이트 어레이 또는 FPGA가 집적된 회로이며, 그와 같은 회로 내로 논리 회로가 프로그램될 수 있다.
그러나 이와 관련하여 프로그래밍이라 함은 종래 프로세서를 위한 소프트웨어 디자인을 설명하는 것과는 다르다: FPGA에서 회로 구조는 하드웨어 설명 언어에 의해 또는 기록 다이어그램 형태로 발생 되며, 이들 데이터가 구성을 위한 컴포넌트 내로 전송된다. 이에 의해, 일정 스위치 위치가 활성화되거나 비활성화되며, 결국 구체적으로 실현된 디지털 회로를 만들도록 한다. 따라서, 용어 프로그래밍 대신, FPGA 구성이라는 용어가 사용된다. 내부 구조의 특정 구성에 의해, 상이한 회로가 FPGA에서 실현될 수 있으며, 마이크로프로세서와 같은 매우 복잡한 구조에 이르게 된다.
FPGA가 대부분 사용되며, 물리적인 하드웨어를 직접 변경하지 않고도 실현 기능의 개선을 제공하기 위해, 빠른 신호 처리 및 회로 내 유연한 변화가 중요하다.
일반적으로 상기 구성은 매번 사용 전에 한번 발생 되며, 이에 의해 FPGA가 특정 기능을 위해 구성되고, 동작 전압이 차단되게 되면 다시 상실된다. 따라서, 비-휘발성 메모리가 상기 구성을 저장하며, 이 내용은 또한 갱신가능하고, 대부분 경우 FPGA로 할당 된다.
예를 들면, FPGA는 간단한 또는 복잡한 알고리즘의 실시간 처리를 위해, 디지털 필터 범위 내 디지털 신호 처릴를 위해, 또는 빠른 푸리에 변환을 위해, 그러나 또한 이더넷 MAC 층의 부분, 디지털 비디오 신호의 코팅, 데이터 및 에러 교정 방법의 암호화와 같은 프로토콜 실현을 위해, 그리고 디지털 저장 오실로스코프를 위해 사용된다.(http://de.wikipedia.org/wiki/Fpga 참조)
이더넷, GigE
이더넷은 테터드(tethered) 데이터 네트워크를 위한 소프트웨어(프로토콜 등) 및 하드웨어(케이블, 스플리터, 네트워크 카드 등)를 지정하는 기술이다. 이 기술은 로컬 네트워크(LAN)에 연결된 장치들 사이 데이터 패키지 형태로 데이터 교환을 용이하게 한다. 현재, 10 Megabit/s, 100 Megabit/s(fast Ethernet), 1000 Megabit/s (Gigabit Ethernet, GigE) 내지 100 Gigabit/s 가 사용된다. 종래 실시 예에서, LAN은 단지 한 가지이고; 유리 섬유를 통한 Ethernet 또한 제한된 레인지를 갖는다.
방화벽(Firewall)
방화벽은 보안 시스템이며, 네트워크 또는 단일 컴퓨터를 원하지 않은 네트워크 접근으로부터 보호한다. 상기 방화벽은 발송자 또는 목적 주소 및 사용된 서비스에 기초하여 네트워크 접근을 제한하도록 한다. 방화벽은 데이터 트래픽을 모니터하고 특정 규칙에 따라 결정하며, 이때 일정 네트워크 패키지가 통과하거나 통과하지 않는다. 네트워크 어드레스에 따른 데어터 패키지의 간단한 필터링은 모든 방화벽의 기본적인 기능이다. 소위 패킷 필터 방화벽의 작업은 네트워크 패키지를 차단하거나 네트워크 어드레스에 따라 이들이 통과할 수 있도록 한다. 이 같은 목적으로, 네트워크 패키지의 헤더 정보를 평가한다. 간단한 패킷 필터링이 정적 규칙으로 작동하며 모든 네트워크 패키지를 분리해서 관찰하고, 따라서 이전의 네트워크 패키지와의 관계를 설정하지 않는다. 이와 대조적으로, 확장된 종류의 (상태 조정된) 패키지 필터링이 존재하며, 이는 그와 같은 관계를 기록한다. 이와 같이, 통신을 요청한 소스 시스템으로의 접근이 더욱 제한된다.
HD
이 약어는 "고화질(high definition)"을 의미하며, 1280 x 720 또는 1920 x 1080 픽셀의 이미지 해상도를 의미하는 것이고, 더욱더 높은 해상도는 "완전 HD"라 한다.
비디오 해상도는 이미지 해상도와 동일한 파라미터(라인 및 칼럼 또는 픽셀 수, 가로세로 비)를 포함하며 프레임 레이트의 일시적인 특징에 의해 이들을 확장한다. 이에 의해, 부분( 대부분 인터레이스된 스캐닝으로 절반 이미지, 인터레이스) 반복과 완전 이미지(프레임, 프로그래시브 스캔) 사이가 차별되어야 한다. 공통 프레임 반복 레이트는 24, 25, 50, 또는 60 Hz 이다. HDTV 영역에서, 720p 및 1080i는 일반적이다. 완전 HD를 1080p25로부터 식별하는 것은 1920 x 1080 픽셀, 프로그래시브, 25Hz룰 의미하는 것이다.
(
Figure pct00001
and
Figure pct00002
참조)
비디오
비디오는 사운드를 갖거나 갖지 않는 동작 이미지 또는 이미지 스트림을 의미한다.
인터레이스된 스캐닝, 프로그래시브 스캔(Interlaced scanning, progressive scan)
인터레이스된 스캐닝은 텔레비젼 엔지니어링에서 깜박거림을 줄이도록 한다. 최소의 대역 폭으로 깜박임이 없는 신호를 디스플레이하기 위한 의도로 개발되었다. 이에 의해서, 완전한 이미지(프레임)가 두개의 다른 절반 이미지로부터 구축된다. 이미지 형성 중에, 출력 장치의 균일하지 않은 라인만이 처음 절반 이미지에 대하여 디스플레이된다; 이것이 종료되면, 두 번째 절반 이미지가 균일한 라인들로부터 구축된다. 사람의 눈은 깜박임이 아니라 단일 라인을 인지하며, 그러나 이동하는 때, 이상적인 경우, 라인 점프들을 한 완전 이미지로 통합시킨다.
상기 프로그래시브 스캔(progressive scan)은 이미지 구성에서 기술을 지정하며, 출력 장치는 -인터레이스된 스캐닝과 대비하여- 라인 인터레이스 절반 이미지를 수신하지 않으며, 완전 이미지를 수신한다.
(http://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren und http://de.wikipedia.org/wiki/Vollbildverfahren 참조)

Claims (18)

  1. 비디오 처리를 위한 내장된 시스템으로서, 서버 기능 그리고 클라이언트 기능을 실현하기 위한 하드웨어를 포함하며,
    a) 상기 서버 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되고:
    a1) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림, 하나 이상의 오디오-데이터 스트림을 수신;
    a2) 하나 이상의 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 압축시켜서 각 경우 혼합된 데이터 스트림을 발생;
    a3) 프로토콜 기반 네트워크를 통하여 상기 온합된 데이터 스트림 중 하나 이상의 스트림을 출력;
    b) 상기 클라이언트 기능을 실현하기 위해 다음 기능이 실현되며:
    b1) 프로토콜 기반 네트워크로부터 하나 이상의 혼합 데이터 스트림을 수신;
    b2) 하나 이상의 상기 혼합된 데이터 스트림을 압축해제;
    b3) 상기 혼합된 압축 해제된 이미지-데이터 그리고 오디오-데이터 스트림을 출력;
    c) 상기 하드웨어 수단은:
    c1) 연속하여 혼합된 데이터 스트림을 압축하고 압축해제하며;
    c2) 시스템 내에 저장된 하드웨어 일렬 번호에 의한 개별적인 보안 조치 및/또는 개별적인 활성화 코드를 수행하고, 그리고
    c3) 활성화 코드를 모니터하고 비교하는, 활성화 코드 모니터 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 서버 기능 및 클라이언트 기능을 실현하기 위한 하드웨어 수단이 조인트 회로 기판상에 배치됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  3. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 조인트 회로 기판이 PC 플러그-인 카드로서 디자인되고 네트워크 카드로서 PC 운영체제 환경에서 디스플레이 가능함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  4. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 활성화 코드 모니터링 수단이 활성화 코드 경고 신호 또는 활성화 코드 승인 신호를 방출하도록 적용됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  5. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 하드웨어 수단이 초당 적어도 60개 프레임 그리고 적어도 데이터 잼(data jam)이 없이 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 연속된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 압축하고 압축 해제하도록 적용됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  6. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 데이터 스트림의 압축이 H.264 또는 H.265 스탠다드에 따라 수행됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  7. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a. 서버 기능이 혼합된 데이터 스트림을 암호화하기 위한 기능을 실현하고; 그리고
    b. 클라이언트 기능이 상기 혼함된 데이터 스트림을 암호화하기 위한 기능을 실현함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  8. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) 프로토클 기반 네트워크를 통하여 하나 이상의 혼합된 데이터를 수신하기 위한 하드웨어 수단;
    b) 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림을 압축 해제하기 위한 하드웨어 수단;
    c) 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 스케일링하고, 회전하며, 혼합하고, 크로스-페이딩(cross-fading)하기 위한 하드웨어 수단;
    d) 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 및 오디오-데이터 스트림을 조인트 출력하여 모니터에서 동시에 디스플레이 하기위한 하드웨어 수단; 그리고
    e) 비디오 벽으로서 배치된, 여러 모니터에서 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림의 분리된 출력을 위한 하드웨어 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  9. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 인터레이스 스캐닝에 의해 기록된 이미지 데이터 스트림을 프로그래시브 스캐닝으로 변환하기 위한 하드웨어 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  10. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) BIOS를 갖는 저장 모듈;
    b) 운영체제를 갖는 저장 모듈; 그리고
    c) 프로토콜 기반 네트워크를 통하여 컨트롤 신호를 수신하기 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  11. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 연결된 장치의 원격 컨트롤을 위한 컨트롤 신호의 출력을 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  12. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림 중간 저장과 반복된 출력을 위한 하드웨어 수단; 그리고
    b) 하나 이상의 출력된 데이터 스트림의 관찰자에 의해 내장된 시스템의 상호작용 컨트롤을 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  13. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) 밝기를 변경하고; b) 이미지 선명도를 변경하며; c) 콘트라스트를 변경하고; d) 색상 보정 하며; e) 잡음 억제하고; f) 인공물(artefact)을 줄이며; g) 필터를 더욱 적용하는 기능을 선택적으로 제공하는, 이미지 데이터 스트림의 이미지 품질을 개선하기 위한 하드웨어 수단을 포함함을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  14. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하드웨어 수단이 FPGA를 포함하며, 다음 기능들이 FPGA에 의해 제공됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템:
    a) 프로토콜 기반 네트워크에 연결;
    b) 방화벽;
    c) 내장된 시스템이 서버로서 동작하면, 출력될 혼합된 데이터 스트림을 암호화; 그리고
    d) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 혼합된 데이터 스트림을 해독함.
  15. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, FPGA의 구성이 개별적으로 암호화됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템.
  16. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서, 하드웨어 수단이 DSP를 포함하며, 다음 기능들이 DSP에 의해 제공됨을 특징으로 하는 비디오 처리를 위한 내장된 시스템:
    a) 내장된 시스템이 서버로서 동작하면, 하나 이상의 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 압축시켜서 각 경우 혼합된 데이터 스트림을 발생;
    b) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 혼압된 데이터 스트림을 압축 해제시킴; 그리고
    c) 내장된 시스템이 클라이언트로서 동작하면, 하나 이상의 압축 해제된 이미지-데이터 스트림 그리고 오디오-데이터 스트림을 인터페이스를 통하여 스케일링하고 출력시킴.
  17. 하나 이상의 비디오 소스로부터 하나 이상의 비디오 데이터 스트림을 수신하고 분배하기 위한 비디오 분배 시스템으로서,
    a) 프로토콜 기반의 네트워크;
    b) 서버로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크를 통하여 하나 이상의 비디오 소스로부터 하나 이상의 이미지 데이터를 수신하고, 압축하며 그리고 출력하는, 전술한 항 중 어느 한 항에 따른 하나 이상의 내장된 시스템; 그리고
    c) 클라이언트로서 동작하고, 프로토콜 기반의 네트워크로부터 하나 이상의 압축된 데이터 스트림을 수신하며, 인터페이스를 통하여 압축 해제되고 출력되는, 전술한 항 중 어느 한 항에 따른 하나 이상의 내장된 시스템을 포함함을 특징으로 하는 비디오 분배 시스템.
  18. 전술한 항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) 인공위성 텔레비젼 수상기, 또는 케이블 텔레비젼 연결, 또는 DVBT 수상기, 또는 PC 또는 미디어 플레이어가 비디오 소스로서 사용되며; 그리고
    b) 클라이언트로서 동작하는, 내장된 시스템의 인터페이스로 모니터가 연결되며, 상기 클라이언트에 의해 데이터 스트림이 출력됨을 특징으로 하는 비디오 분배 시스템.
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