KR20150094272A - 터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치 - Google Patents

터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치 Download PDF

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KR20150094272A
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accessory
portable terminal
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김정훈
박재선
이봉재
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 기술은 제1 표시부를 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법에 있어서, 제2 표시부를 포함하는 액세서리의 연결을 인식하는 과정; 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 과정; 상기 제2 표시부가 수신 대기 상태일 때, 상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 과정; 및 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때, 상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법을 개시한다. 다만, 상기 실시예에 한정되지 않으며 다른 실시예가 가능하다.

Description

터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치{Method Of Receiving Touch Event Input And Electronic Device Supporting The Same}
본 발명은 터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이를 제공하는 휴대용 단말기에 관한 것으로, 외부 액세서리의 표시부가 터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 다양한 전자 장치의 급속한 보급률 증가로 전자 장치는 이제 현대인의 생활 필수품으로 자리매김하게 되었다. 이러한 전자 장치의 일 예로서 휴대 단말기를 고려해 볼 수 있다.
최근의 휴대 단말기는 다양한 사용자 인터페이스(UI: User Interface)를 표시하는 터치 스크린을 포함한다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI: User Interface)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 휴대 단말기는 터치 스크린이 수신한 선택 입력에 상응하는 기능을 동작시킨다. 사용자의 선택 입력에 대한 수신 판단은, 터치 스크린이 수신하는 정전용량의 변화를 감지하거나 적외선의 변화 등을 이용하여 사용자의 선택 입력을 감지한다.
종래 기술은, 사용자가 액세서리를 포함하는 휴대용 단말기를 사용할 때, 원하는 기능을 수행하기 위해서는 항상 액세서리(예를 들면, 커버)를 열고 사용해야 하는 불편함이 있었다.
또한, 사용자가 액세서리를 포함하는 휴대용 단말기를 사용할 때, 자주 사용하는 기능이나 사용자 인터페이스에 대한 빠른 접근성 확보에 대한 어려움이 있었다.
이에 후술할 실시예는 상기와 같은 문제점들을 줄일 수 있는 터치 이벤트 입력을 수신하는 방법 및 이의 기능을 포함하는 전자 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 제1 표시부를 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법에 있어서, 제2 표시부를 포함하는 액세서리의 연결을 인식하는 과정; 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 과정; 상기 제2 표시부가 수신 대기 상태일 때, 상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 과정; 및 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때, 상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 액세서리가 장착된 휴대 단말기의 경우에도 원하는 기능을 신속하게 수행할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 정보를 포함하는 소정의 매체들과의 통신 및 연동을 통하여, 사용자의 편리성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 휴대 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 액세서리의 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 9는 제2 표시부에서 선택된 사용자 인터페이스를 제공하는 기능을 수행하는 순서도를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시(present disclosure)의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
전자 장치는 통신 기능 및 디스플레이 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 전자 장치의 일 실시예인 휴대용 단말기(100)의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 휴대용 단말기(100)는 통신부(110), 입력부(120), 오디오 처리부(130), 제1 표시부(140), 저장부(150), 제어부(160) 및 진동부(170), 액세서리(180)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 휴대용 단말기(100)의 이동통신 서비스 지원을 위한 통신 모듈이다. 이러한 통신부(110)는 이동통신 시스템과 통신 채널을 형성한다. 이를 위하여 통신부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선 주파수 송신부와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 수신부 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 휴대용 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대용 단말기(100)와 타 휴대 단말기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신부(130)는 이동 통신부, 무선 인터넷부, 근거리 통신부 및 위치 정보부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 통신부는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷부는 무선 인터넷 접속을 위한 기능을 수행한다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless Lan)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSPDA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신부는 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), Zigbee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보부는 휴대용 단말기(100)의 위치를 획득하거나 확인하기 위한 기능을 수행한다. 위치 정보부(134)는 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성항법시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처에서 무선 항법 수신기들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다.
범지구적 위성항법시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satellite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System) 등이 있다.
추가적으로 통신부(130)는 휴대용 단말기(100)를 네트워크(예를 들면, Internet, LAN(Local Area Network), WAN(Wire Area Network), Telecommunication Network, Cellular Network, Satellite Network 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등과 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예를 들면, LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 의도나 환경의 변화에 의한 정보를 입력 받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키, 기능키 혹은 각종 센서 및 UI 입력 장치들을 포함한다. 입력 장치들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 물리적, 혹은 시각적 UI로 제공하여 사용자의 입력 의사를 터치, 제스쳐, 음성 등의 다양한 방법으로 입력 받거나 그런 UI적 장치 없이 직접 사용자의 의도나 환경의 변화를 파악하여 단말기에 입력을 제공할 수 있다.
또한 입력부(120)는 사용자 설정 및 휴대용 단말기(100)의 기능 제어와 관련한 다양한 센서의 측정값이나 입력값을 생성하고 제어부(160)로 전달할 수 있다.
오디오 처리부(130)는 제어부(160)로부터 전달되는 오디오 신호를 출력하는 스피커(SPK: Speaker)와 휴대용 단말기(100)의 특정 응용 프로그램 활성화에 따라 오디오 신호를 수집하는 마이크(MIC: Microphone)를 포함할 수 있다. 이러한 오디오 처리부(130)는 통신부(110)가 활성화되는 경우, 통신부(110)를 통하여 수신되는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 오디오 처리부(130)는 제어부(160)가 제2 표시부(181)를 포함하는 액세서리(180)의 연결을 인식하거나 제2 표시부(181)가 수신 대기 상태인 것으로 판단할 때, 미리 저장된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때 오디오 신호를 출력할 수 있다.
제1 표시부(140)는 휴대용 단말기(100)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시한다. 즉, 제1 표시부(140)는 휴대용 단말기(100) 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 대기화면, 메뉴 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면 등을 제공할 수 있다. 제1 표시부(140)는 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode) 등으로 형성될 수 있으며, 입력수단에 포함될 수 있다. 또한, 표시 패널 상태에 배치되는 터치센서를 마련할 수 있다. 그리고 휴대용 단말기(100)는 제1 표시부(140) 지원에 따라 제1 표시부(140) 기반으로 수행할 수 있는 다양한 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 제1 표시부(140)는 액세서리(180)의 인식 여부에 따라 표시되는 사용자 인터페이스를 달리할 수 있다.
예를 들어, 제1 표시부(140)는 제1 표시부(140)는 액세서리(180)가 인식될 때는, 휴대용 단말기(100)의 배터리 충전상태, 현재의 통신 표준(예를 들면, 3G(3Generation), LTE(Long Term Evolution) 등), 현재 시간, 부재중 메일 또는 통화와 관련된 UI 등을 제1 표시부(140)의 일면에 표시할 수 있다. 또한, 제1 표시부(140)에 표시되는 영역은 액세서리(180)의 일면 또는 전면일 수 있다.
저장부(150)는 일 실시예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 저장된 다양한 파일들을 재생하기 위한 응용 프로그램, 제1 표시부(140) 운용을 위한 키 맵이나 메뉴 맵 등을 저장할 수 있다. 여기서 키 맵 및 메뉴 맵은 각각 다양한 형태가 될 수 있다.
즉, 키 맵은 키보드 맵이나, 3*4 키 맵, 쿼티 키 맵 등이 될 수 있고, 현재 활성화되고 있는 응용 프로그램의 운용 제어를 위한 제어키 맵이 될 수도 있다. 또한, 메뉴 맵은 현재 활성화되고 있는 응용 프로그램의 운용 제어를 위한 제어키 맵이 될 수도 있다. 또한, 메뉴 맵은 현재 활성화되고 있는 응용 프로그램 운용 제어를 위한 메뉴 맵이 될 수도 있고, 휴대용 단말기(100)가 제공하는 다양한 메뉴를 항목으로 가지는 메뉴 맵이 될 수도 있다. 이러한 저장부(150)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
상기 프로그램 영역은 휴대용 단말기(100)의 부팅 및 전술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS: Operating System), 다양한 파일을 재생하기 위한 응용 프로그램 예를 들면, 상기 휴대용 단말기(100)의 기능 지원 여부에 따른 통화기능 지원을 위한 응용 프로그램, 인터넷 서버에 접속하기 위한 웹 브라우저, 기타 음원을 재생하기 위한 MP3 응용 프로그램, 사진 등을 재생하기 위한 이미지 출력 응용 프로그램, 동영상 재생 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 저장부(150)는 제1 표시부 UI(User Interface) 테이블(151) 및 제2 표시부 UI(User Interface) 테이블(153)을 포함할 수 있다. 제1 표시부 UI 테이블(151)은, 제1 표시부(140)가 활성화될 때 표시되는 UI에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 단말기(100)가 활성화되어 제1 표시부(140)를 사용할 때, 제어부(160)는 제1 표시부 UI 테이블(151)에 미리 저장된 UI를 제1 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다.
제2 표시부 UI 테이블(153)은, 제2 표시부(140)가 활성화될 때 표시되는 UI에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2 표시부(140)를 포함하는 액세서리(180)가 활성화될 때, 제어부(160)는 제2 표시부 UI 테이블(153)에 미리 저장된 UI를 제1 표시부(140)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 액세서리(180)의 연결을 인식할 때, 제2 표시부(181)로부터 수신되는 터치 이벤트를 제2 표시부 UI 테이블(153)과 맵핑시킬 수 있다.
데이터 영역은 휴대용 단말기(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역으로서, 폰 북 정보, 위젯 기능에 따른 적어도 하나의 아이콘들 및 다양한 컨텐츠들을 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 표시부(181)를 통하여 수신되는 터치 이벤트에 의해 변경되는 영역에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 터치 이벤트 입력에 의하여 변경된 제2 표시부(181)의 변경 화면을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터 영역은 제1 표시부(140) 및 제2 표시부(181)의 활성화 시에 표시되는 사용자 인터페이스 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장되는 사용자 인터페이스에 대응하는 기능을 저장할 수 있다. 저장된 UI 또한, 제1 표시부(140) 및 제2 표시부(181)의 활성화 시 표시되는 사용자 인터페이스 등은 사용자에 의해 추가, 편집 및 갱신될 수 있다.
제어부(160)는 휴대용 단말기(100)의 각 구성에 전원 공급을 제어하여 초기화 과정을 수행하도록 지원하며, 초기화 과정이 완료되면 각 구성에 대하여 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 제어부(160)는 제2 표시부(181)를 포함하는 탈착 가능한(detachable) 액세서리(180)의 연결을 인식할 수 있다. 제어부(160)는 휴대용 단말기(100)에 액세서리(180)가 장착 되는지 여부에 따라 액세서리(180)의 연결 인식 여부를 결정할 수 있다. 여기서 휴대용 단말기(100)가 액세서리(180)의 연결을 인식한다는 것은, 액세서리(180)의 휴대용 단말기(100)에 대한 물리적인 장착뿐만 아니라 휴대용 단말기(100)의 통신부(110)에 의한 액세서리(180)의 인식도 포함할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 제2 표시부(181)가 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 것은, 휴대용 단말기(100)의 제1 표시부(140)를 액세서리(180)가 제1 표시부(140)의 전면 또는 일면을 덮는지 여부로 판단할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)의 터치 이벤트 수신 대기 상태인지 여부는, 센서를 이용하여 제1 표시부(140)로부터 소정의 임계 거리값 내에 위치하는 지 여부를 기준으로 판단할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)의 터치 이벤트 수신 대기 상태인지 여부는, 제1 표시부(140)가 소정의 임계값 이상의 전자기적(electromagnetic) 변경이 있는지 여부를 기준으로 판단할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)의 터치 이벤트 수신 대기 상태인지 여부는, 근접센서, 적외선 센서, 홀 센서 등을 이용하여 액세서리(180)의 기계적인 움직임 및 전자기적 연결을 이용하여 판단할 수 있다.
진동부(170)는 제어부(160)의 제어에 따라 다양한 진동을 수행하고, 이를 위하여 상기 진동부(170)는 적어도 하나의 진동 모터를 포함할 수 있다. 진동부(170)는 사용자 설정에 따라 무음 진동 모드 상태에서 통화신호를 수신하거나, 알람 시각이 도래하는 경우 활성화될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 진동부(170)는 제어부(160)가 제2 표시부(181)를 포함하는 액세서리(180)의 연결을 인식하거나 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 수신 대기 상태일 때 알람을 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 진동부(170)는 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때 진동부(170)를 활성화할 수 있다.
액세서리(180)는 휴대용 단말기에 탈부착 가능(detachable)할 수 있다. 액세서리(180)는 스크린을 보호하거나, 휴대용 단말기(100)에 특정한 기능을 수행하기 위한 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 액세서리(180)는 전원을 공급하는 전원 소스(power source), 통신 프로토콜, 독립적인 저장 매체, 터치를 입력할 수 있는 입력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 액세서리(180)는 액세서리(180) 내부 또는 외부에 배터리를 통합할 수 있다. 액세서리(180)에 통합된 배터리는 탈부착할 수 있다. 또한, 액세서리(180)에 태양 전지판(solar panel)과 같은 보조 전원 공급을 추가함으로써, 배터리의 동작 시간을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 액세서리(180)의 표면에 위치한 솔라 패널(solar panel) 어레이를 장착하여, 제2 표시부(181)를 활성화할 수 있는 시간을 연장하는 기능을 포함할 수 있다.
또한 액세서리(180)는 휴대용 단말기(100)의 전면 또는 일부분을 덮는 용도를 갖는 것을 포함할 수 있다. 또한, 액세서리(180)는 휴대용 단말기(100)의 크기, 모양 등에 따라 변형된 형태를 갖는 것을 포함할 수 있다.
또한, 액세서리(180)는 제2 표시부(181)를 포함할 수 있다. 액세서리(180)는 가죽, 종이, 플라스틱 및 폴리에스테르 등의 재료로 만들어질 수 있다. 제2 표시부(181)는 액세서리(180)의 전면 및 후면 중 적어도 어느 한 면에 위치할 수 있다. 또한 제2 표시부(181)는 탈부착 가능하여 사용자의 의도에 의해 액세서리(180)에 위치할 영역이 결정될 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 탈부착 가능한 NFC(Near Field Communication)의 인식, RFID(Radio Frequency Identification)의 인식, QR 코드(Quick Response Code)를 포함하는 스티커 또는 카드일 수 있다.
또한, 예를 들어 제2 표시부(181)는 사용자 인터페이스(User Interface), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)를 포함할 수 있고, 사용자 또는 생산자에 의해 인쇄, 음각, 양각, 압인, 부착 등의 방법으로 입력을 실행하는 UI 구성요소를 표시할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 AMOLED(Active Matrix Organic Light-Emitting Diode), 폴리마이드 기판(polyimide substrate), 전자 종이(electronic paper), 투명 창(transparent window), 플렉서블 디스플레이(flexible display) 및 투명 디스플레이(transparent display) 중 하나일 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)가 표시하는 UI및 사용자 인터페이스는 음각, 양각 및 압인 등의 방법으로 사용자의 터치 이벤트 입력 시 질감에 차이가 있게 생산되어 표시될 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 가상 키패드(virtual keypad)를 포함할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 액세서리(180)가 제1 표시부(140)에 소정의 임계 거리값 내에 위치하거나 제1 표시부(140)가 소정의 임계값 이상의 전자기적 변경이 있을 때 자동적으로 활성화할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 미리 저장된 방식에 의하여 제2 표시부(181)의 일부분만 활성화하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 미리 저장된 휴대용 단말기(100)의 잠금 상태의 결정 또는 제2 표시부(181)에 대한 잠금 상태의 결정에 따라 제2 표시부(181)를 비활성화할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 액세서리(180)의 인식 여부와 무관하게 항상 비활성화 상태이나, 미리 저장된 방식에 의하여 활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 표시부(181)가 비활성 상태일 때, 사람의 생체 데이터 인식(예를 들면, 지문, 음성 등), 미리 정해진 터치 이벤트 입력 시간 및 빈도 (예를 들면, 2초 간격의 터치 이벤트 입력 등)에 대하여 미리 저장하고, 사용자는 미리 저장된 방식을 이용하여 제2 표시부(181)를 활성화할 수 있다.
도 2는 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
제2 표시부(181)는 출력 영역 UI(183) 및 입력 영역 UI(185) 적어도 하나를 표시할 수 있다. 또한 제2 표시부(181)는 도 2에 도시된 바와 같이, 전자종이(e-paper), 투명 디스플레이(transparent display), 투명 창(transparent window), 박형 디스플레이(slim display) 및 플렉서블 디스플레이(flexible display) 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
제어부(160)는 제2 표시부(181)를 포함하는 액세서리(180)의 연결을 인식하고, 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 제어부(160)는 제2 표시부(181)가 수신 대기 상태일 때 제2 표시부(181)에 대응하는 기능을 활성화할 수 있다. 여기서 기능을 활성화하는 것은, 제2 표시부 UI 테이블(153)에 미리 저장된 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 테이블을 확인하고, 제2 표시부 UI 테이블(153)에서 제2 표시부(181)에 표시할 사용자 인터페이스를 결정하고, 제2 표시부(181)에 결정된 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함할 수 있다.
이어, 사용자가 표시된 사용자 인터페이스에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트를 수신할 수 있다. 제어부(160)는 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 검출하여 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 입력 영역(185)을 사용자의 터치 이벤트를 수신함에 따라 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입력 도구(예를 들면, 사용자의 손가락, 터치용 입력 도구, S펜 등)를 이용하여 제2 표시부(181)에 출력 영역에(183)에 표시된 결과 화면에 컬러 및 모양의 변화를 주어 표시할 수 있다.
예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(160)가 액세서리(180)의 연결을 인식하면, 제어부(160)는 출력 영역(183)에 “The New York Times”에 관한 전자 신문을 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 입력 영역(185)에 전자 신문의 순서를 조정할 수 있는 순서 UI, 소셜 네트워크 서비스 UI, 통신 UI, 메일 UI 등을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소셜 네트워크 서비스 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 터치 이벤트 입력을 검출하고, 이에 대응하는 기능인 소셜 네트워크 서비스를 실행할 수 있다. 또한, 제어부(160)는 소셜 네트워크 서비스에 관련된 사용자 인터페이스 화면을 제2 표시부(181)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)에 표시된 결과 화면 중 일부를 사용자의 선택에 의하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 2에 도시되어 있는 “The New York Times”에 관한 텍스트만을 별도로 표시하거나 저장하기를 원할 때, “The New York Times”에 대한 부분을 입력 도구를 이용하여 컬러 또는 모양을 변형 시키거나 별도로 저장할 수 있다.
예를 들면, 입력 영역(185)에는 소셜 네트워크 서비스 아이콘, 와이파이(WiFi: Wireless Fidelity) 상태 UI, 메일 UI, 통화 앱 UI, 폰북 UI, 메시지 UI, 웹 접속 지원 UI, 앱 메뉴 화면 UI등이 표시될 수 있다. 예를 들어, 앱 메뉴 화면 UI이 선택되면 다수의 UI들 중에 사용자가 미리 저장한 메뉴 화면 UI을 선택하여 표시할 수 있다.
또한 UI는 사용자가 별도로 다운로드 받을 수 있고, 제2 표시부(181)는 사용자의 지정에 의하여 변경되어 표시할 수 있다.
도 3은 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
또한, 제1 표시부(140)는 휴대용 단말기(100)의 배터리 충전상태, 현재의 통신 표준(예를 들면, 3G(3Generation), LTE(Long Term Evolution) 등) 등을 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있는 터치 이벤트 수신 영역을 포함할 수 있다. 터치 이벤트 수신 영역은, 예를 들어 사용자가 일정 영역에 터치 이벤트를 입력하면, 제2 표시부(181)가 터치 이벤트 입력을 수신하고 제어부(160)가 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있는 영역일 수 있다.
또한, 예를 들어, 액세서리(180)는 액세서리(180)에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 인쇄(printing)하는 방법, 액세서리(180)에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 압인(sealing)하는 방법, 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리(180)가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 오목하게 들어가게 새기는 방법, 및 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 볼록하게 새기는 방법 중 적어도 어느 한가지 방법에 의하여 생성할 수 있다.
사용자가 액세서리(180)가 포함하는 소정의 일면을 물리적으로 감지할 때, 굴곡의 변화가 있게 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치 휠 영역이, 액세서리(180)가 포함하는 소정의 일면보다 오목하게 들어가게 생성될 수 있다. 여기서, 오목하게 들어가게 생성되는 것은 일정한 경사뿐만 아니라, 오목하게 경사진 부분이 서로 다른 경사를 가지게 생성되는 것을 포함할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트 및 드래그 이벤트에 대응하는 입력 신호를 생성하는 터치 휠 영역, 선택 입력 이벤트에 대응하는 선택 신호를 생성하는 선택 키 영역, 및 소정의 기능을 실행하는 실행 신호를 생성하는 기능 실행 영역 중 적어도 한 영역을 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있는 터치 휠 모양 및 선택 모양을 액세서리(180)가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 오목하게 들어가게 생성할 수 있다. 만약 사용자가 생성된 터치 휠 모양에 터치 이벤트를 입력하면, 제1 표시부(140)에 표시되는 출력 화면이 변경될 수 있고, 오디오 처리부(130)가 출력하는 오디오가 변경될 수 있다. 예를 들어, 제어부(160)는, 제1 표시부(140)에 표시되는 “The first Moment Revolution”이 재생되고 있을 때, 제2 표시부(181)에 표시되는 터치 휠 영역의 한 부분의 입력을 유지한 상태에서 우측으로 드래그되면, 제1 표시부(140)에 표시되는 기능(예를 들면, 음악, 동영상 등)을 변경할 수 있다.
도 4는 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있고 탈 부착할 수 있는, 전자태그(RFID: Radio Frequency Identification) 및 미리 저장된 정보를 포함하는 코드 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 태그 및 미리 저장된 정보를 포함하는 코드로 구성되는 소정의 카드나 스티커를 포함할 수 있다.
또한, 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 것은, 제어부(160)가 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나를 인식하고 인식된 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나에 대응하는 기능을 활성화하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이 제2 표시부(181)는 탈부착할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스에 소셜 네트워크 서비스 UI, 메일 UI, 오디오 UI 등이 표시될 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 사용자가 미리 지정한 번호로 빠른 통화연결을 수행할 수 있는 퀵 통화 UI를 표시할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 오디오 UI, 비디오 UI 등을 표시할 수 있다. 여기서 표시되는 각각의 UI는 이에 대응하는 기능이 미리 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 퀵 통화 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 터치 이벤트 입력을 수신하여, 이에 대응하는 전화 기능을 수행할 수 있다. 보다 구체적인 예를 들면, 사용자가 퀵 통화 UI에 대응하는 010-8322-3452에 전화를 거는 기능을 저장부(150)에 미리 저장한 후, 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 표시하는 퀵 통화 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 통신부(110)를 제어하여 010-8322-3452로 통화를 수행할 수 있다.
도 5는 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있는 터치 이벤트 수신 영역을 포함할 수 있다. 터치 이벤트 수신 영역은, 예를 들어 사용자가 일정 영역에 터치 이벤트를 입력하면, 제2 표시부(181)가 터치 이벤트 입력을 수신하고 제어부(160)가 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있는 영역일 수 있다.
또한, 예를 들어, 액세서리(180)는 액세서리(180)에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 인쇄(printing)하는 방법, 액세서리(180)에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 압인(sealing)하는 방법, 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리(180)가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 오목하게 들어가게 새기는 방법, 및 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 볼록하게 새기는 방법 중 적어도 어느 한가지 방법에 의하여 생성할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있고 탈 부착할 수 있는, 전자태그(RFID: Radio Frequency Identification) 및 미리 저장된 정보를 포함하는 코드 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 태그 및 미리 저장된 정보를 포함하는 코드로 구성되는 소정의 카드나 스티커를 포함할 수 있다.
또한, 제2 표시부(181)는, 번호(예를 들면, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 및 9) UI, 우물정 UI 및 별표 UI 등을 표시할 수 있다. 제1 표시부(140)는 휴대용 단말기의 상태, 배터리 유무, 통신 상태 등을 표시할 수 있다. 또한, 제1 표시부(140)는 제2 표시부(181)가 표시된 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 수신하면, 이에 상응하는 기능을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 제2 표시부(181)에서 표시된 숫자 UI에 대하여 순차적으로 “01012345678”에 대한 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 제2 표시부(181)가 수신한 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 제어하여, 제1 표시부(140)에 “01012345678”를 표시할 수 있다.
또한, 예를 들면, 제2 표시부(181)는 통화 UI를 표시할 수 있다. 사용자가 숫자 UI를 입력하고, 통화 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 입력된 터치 이벤트에 대응하여, 통신부(110)를 제어하여 해당 번호로 전화를 수행할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 통화 UI, 통화 종료 UI, 음성 UI 등을 포함할 수 있다.
도 6은 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 액세서리(180)는 사용자 또는 생산자에 의해 인쇄, 음각, 양각, 압인, 부착 등의 방법으로 입력을 실행하는 UI 구성요소를 표시하는 제2 표시부(181)를 포함할 수 있다.
제2 표시부(181)는 미리 저장된 게임을 제어할 수 있는 게임 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 실행할 수 있다. 여기서 휴대용 단말기(100)의 제1 표시부(140)는 실행되는 게임을 표시할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제2 표시부(181)는 탈부착할 수 있는 컨트롤로 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 주인공을 기준으로 하는 게임의 경우에, 사용자는 제2 표시부(181)에 표시된 게임 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 제어부(160)는 터치 이벤트를 수신함에 따라, 이에 대응하는 기능을 수행하여 제1 표시부(140)에 표시되는 화면을 변경할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 각 문자별(예를 들면, X, Y, A, B) UI에 대응하는 기능은 저장부(150)에 저장할 수 있다. 제어부(160)는 각 문자 UI에 대응하는 터치 이벤트 입력을 수신함에 따라 이에 대응하는 기능을 수행하여 제1 표시부(140)에 표시할 수 있다.
도 7은 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
액세서리(180)는 탈부착할수 있는 제2 표시부(181)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 표시부(181)는 탈부착 가능한 NFC(Near Field Communication)의 인식, RFID(Radio Frequency Identification)의 인식, QR 코드(Quick Response Code)를 포함하는 스티커 또는 카드일 수 있다.
휴대용 단말기(100)는 NFC, RFID 및 QR 코드를 인식하는 데이터 인식기, 데이터 인식 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 또한, 소정의 카드나 스티커의 일면에 RFID 칩, QR 코드 칩 등을 인쇄하여 휴대용 단말기(100)가 인식하는 것을 표시할 수 있다. 제2 표시부(181)는 인식된 NFC, RFID 및 QR 코드 중 적어도 하나에 포함된 데이터에 상응하는 아이콘을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 제2 표시부(181)는 카메라 UI, 오디오 UI, 전원 UI, 통화 UI, 메뉴 UI 등을 포함할 수 있다. 또한, 제1 표시부(140)는 휴대용 단말기(100)의 상태, 배터리의 상태, 통신 정도를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 전원 종료 UI에 대하여 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 터치 이벤트 입력을 수신함에 따라, 휴대용 단말기(100)를 종료하도록 제어할 수 있다.
도 8은 액세서리(180)의 제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 도면이다.
제2 표시부(181)가 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하고, 상기 표시된 사용자 인터페이스가 변경되는 것을 인식하고, 인식된 사용자 인터페이스에 대응하는 소정의 기능을 설정하고, 설정된 기능을 저장부(150)에 저장할 수 있다.
제1 표시부(140)는 배터리의 상태, 현재 기상 상태 및 현재시간, 날짜 등을 표시할 수 있다. 또한, 제2 표시부(181)는 터치 이벤트의 선택 입력을 수신한 위치 영역을, 미리 지정된 방식에 의하여 상기 제2 표시부의 다른 위치 영역과 구별되게 표시할 수 있다. 구별되게 표시된 위치 영역을 미리 설정된 방식에 의하여 저장 및 갱신할 수 있다. 예를 들어, 제2 표시부(181)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 영역을 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제2 표시부(181)에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스에 소정의 UI를 표시 및 변경하고, 이에 대응하는 기능을 저장할 수 있다. 예를 들어, 개구리 UI에 대응하는 기능을 통화 기능으로 설정할 수 있다. 추후 사용자가 개구리 UI에 대한 터치 이벤트를 입력하면, 제어부(160)는 터치 이벤트를 수신하여, 이에 대응하는 통신부(110)를 제어하여 통화 기능을 수행할 수 있다.
도 9는 제2 표시부에서 선택된 사용자 인터페이스를 제공하는 기능을 수행하는 순서도를 도시한 도면이다.
910단계에서 제어부(160)는 제2 표시부(181)를 포함하는 액세서리(180)의 연결을 인식한다. 제어부(160)는 휴대용 단말기(100)에 액세서리(180)가 장착되는지 여부에 따라 액세서리(180)의 연결 인식 여부를 결정할 수 있다. 여기서 휴대용 단말기(100)가 액세서리(180)의 연결을 인식한다는 것은, 액세서리(180)의 휴대용 단말기(100)에 대한 물리적인 장착뿐만 아니라 휴대용 단말기(100)의 통신부(110)에 의한 액세서리(180)의 인식도 포함할 수 있다.
제어부(160)는 액세서리(180)의 연결을 인식한 후, 920단계에서 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단한다. 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 것은, 휴대용 단말기(100)의 제1 표시부(140)를 액세서리(180)가 덮고 있는지 여부를 기준으로 판단할 수 있다. 여기서, 덮고 있는지 여부는 제1 표시부(140)로부터 소정의 임계값인지에 따라 판단하는 센서를 이용하여 판단할 수 있다. 또한, 액세서리(180)가 상기 제1 표시부(140)로부터 소정의 임계 거리값 내에 위치하 지 여부를 기준으로 판단할 수 있다.
제1 표시부(140)를 액세서리(180)가 덮고 있지 않은 것으로 판단되면, 제어부(160)는 930단계에서 제1 표시부(140)를 이용하여 해당 기능을 수행한다.
제어부(160)는 제2 표시부(181)가 수신 대기 상태로 판단되면, 940단계에서 제2 표시부(181)에 대응하는 기능을 활성화한다. 여기서 기능을 활성화하는 것은, 저장부(150)에 제2 표시부 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 테이블을 확인하고, 제2 표시부 UI 테이블에서 제2 표시부(181)에 표시할 사용자 인터페이스를 결정하고, 제2 표시부(181)에 결정된 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 의미할 수 있다.
이어, 제어부(160)는 950단계에서 제2 표시부(181)가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때, 수신된 터치 이벤트에 상응하는 기능을 수행한다. 여기서 기능을 수행하는 것은, 표시된 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 검출하고, 제어부(160)가 검출된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 것을 의미할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 휴대용 단말기 150: 저장부
110: 통신부 160: 제어부
120: 입력부 170: 진동부
130: 오디오 처리부 180: 액세서리
140: 제1 표시부

Claims (22)

  1. 제1 표시부를 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법에 있어서,
    제2 표시부를 포함하는 액세서리의 연결을 인식하는 과정;
    상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 과정;
    상기 제2 표시부가 수신 대기 상태일 때, 상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 과정; 및
    상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때, 상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단하는 과정은,
    상기 액세서리가 상기 제1 표시부로부터 소정의 임계 거리값 내에 위치하는 지 여부를 기준으로 판단하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 과정은,
    상기 휴대용 단말기에 미리 저장된 제2 표시부 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 테이블을 확인하는 과정;
    상기 제2 표시부 사용자 인터페이스 테이블에서, 상기 제2 표시부에 표시할 사용자 인터페이스를 결정하는 과정; 및
    상기 제2 표시부에, 상기 결정된 사용자 인터페이스를 표시하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정은,
    상기 표시된 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 검출하는 과정; 및
    상기 휴대용 단말기가 상기 검출된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 표시부는,
    전자종이(e-paper), 투명 디스플레이(transparent display), 투명 창(transparent window), 박형 디스플레이(slim display) 및 플렉서블 디스플레이(flexible display) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시부는,
    터치 이벤트 입력을 수신할 수 있는 터치 이벤트 수신 영역을 포함하고,
    상기 터치 이벤트 수신 영역은,
    상기 액세서리에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 인쇄(printing)하는 방법;
    상기 액세서리에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 압인(sealing)하는 방법;
    텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 오목하게 들어가게 새기는 방법; 및
    텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 볼록하게 새기는 방법 중 적어도 어느 한가지 방법에 의하여 생성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 수신 영역은,
    터치 이벤트 및 드래그 이벤트에 대응하는 입력 신호를 생성하는 터치 휠 영역;
    선택 입력 이벤트에 대응하는 선택 신호를 생성하는 선택 키 영역; 및
    소정의 기능을 실행하는 실행 신호를 생성하는 기능 실행 영역 중 적어도 한 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정은,
    상기 결정된 터치 이벤트 수신 영역이 터치 이벤트 입력을 수신함에 따라, 상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시부는,
    터치 이벤트 입력을 수신할 수 있고 탈부착할 수 있는, 전자태그(RFID: Radio Frequency Identification) 및 미리 저장된 정보를 포함하는 코드 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하는 과정은,
    상기 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나를 인식하는 과정; 및
    상기 인식된 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나에 대응하는 기능을 활성화하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기가 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 과정은,
    상기 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나에 대응하는 사용자 인터페이스가 상기 액세서리에 표시되면, 상기 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 수신하는 과정; 및
    상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화한 후, 상기 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하는 과정;
    상기 표시된 사용자 인터페이스가 변경되는 것을 인식하는 과정;
    상기 인식된 사용자 인터페이스에 대응하는 기능을 설정하는 과정; 및
    상기 설정된 기능을 상기 휴대용 단말기에 저장하는 과정을 더 포함하는 휴대용 단말기의 터치 이벤트 수신 방법.
  13. 제1 표시부를 포함하는 휴대용 단말기에 있어서,
    제2 표시부를 포함하는 액세서리의 연결을 인식하고, 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 수신 대기 상태인지 여부를 판단하고, 상기 제2 표시부가 수신 대기 상태일 때 상기 제2 표시부에 대응하는 기능을 활성화하고, 상기 제2 표시부가 터치 이벤트의 선택 입력을 수신할 때, 상기 수신된 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 제어부; 및
    상기 제2 표시부에 대응하는 제2 표시부 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 테이블을 저장하는 저장부를 포함하는 휴대용 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 액세서리가 상기 제1 표시부로부터 소정의 임계 거리값 내에 위치하는지 여부를 판단하는 센서를 더 포함하는 휴대용 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 미리 저장된 제2 표시부 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 테이블을 확인하고, 상기 제2 표시부 사용자 인터페이스 테이블에서 상기 제2 표시부에 표시할 사용자 인터페이스를 결정하고, 상기 제2 표시부에 상기 결정된 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 표시부는,
    전자종이(e-paper), 투명 디스플레이(transparent display), 투명 창(transparent window), 박형 디스플레이(slim display) 및 플렉서블 디스플레이(flexible display) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제2 표시부는,
    터치 이벤트 입력을 수신할 수 있는 터치 이벤트 수신 영역을 포함하고,
    상기 터치 이벤트 수신 영역은,
    상기 액세서리에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 인쇄(printing)하는 방법;
    상기 액세서리에 텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를 물리적으로 압인(sealing)하는 방법;
    텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 오목하게 들어가게 새기는 방법; 및
    텍스트 및 이미지 중 적어도 어느 하나를, 상기 액세서리가 포함하는 소정의 일면보다 물리적으로 볼록하게 새기는 방법 중 적어도 어느 한가지 방법에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 수신 영역은,
    터치 이벤트 및 드래그 이벤트에 대응하는 입력 신호를 생성하는 터치 휠 영역;
    선택 입력 이벤트에 대응하는 선택 신호를 생성하는 선택 키 영역; 및
    소정의 기능을 실행하는 실행 신호를 생성하는 기능 실행 영역 중 적어도 한 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 터치 이벤트 수신 영역이 터치 이벤트 입력을 수신함에 따라, 상기 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나를 인식하고, 상기 인식된 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나에 대응하는 기능을 활성화하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자태그 및 코드 중 적어도 어느 하나에 대응하는 사용자 인터페이스가 상기 액세서리에 표시되면, 상기 사용자 인터페이스에 대한 터치 이벤트 입력을 수신하고, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대용 단말기.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 표시부가 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하고, 상기 표시된 사용자 인터페이스가 변경되는 것을 인식하고, 상기 인식된 사용자 인터페이스에 대응하는 소정의 기능을 설정하고, 상기 저장부에 상기 설정된 기능을 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
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