KR20150083459A - Uv 경화성 손발톱 배합물을 경화시키는 uv led 라이트바 - Google Patents

Uv 경화성 손발톱 배합물을 경화시키는 uv led 라이트바 Download PDF

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도날드 랭스태프 레이프스나이더
조슈아 케이. 블레어
헤더 앤 브란델
랄프 앤소니 마치오
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Abstract

UV 경화성 손발톱 배합물을 경화시키기 위한 UV LED 라이트바를 실행하는 다양한 시스템 및 방법이 본원에 기재되어 있다. 라이트바는 복수의 UV 광원을 포함하고 복수의 UV 광원 중 적어도 2개는 상이한 UV 광 출력을 갖는 분리가능한 UV 라이트바, 및 전력 공급장치에 대한 접속을 위한 커넥터를 포함하며, 분리가능한 UV 라이트바는 커넥터에 접속가능하게 부착가능한 제어기에 의해 제어되고, 제어기는 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방식으로 복수의 UV 광원을 제어하도록 구성된다. 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법은 처리 장치에 의해 손발톱 겔 제제를 식별하는 단계, 및 손발톱 게 제제를 경화시키기 위해 UV 광원 어셈블리를 구성하는 단계를 포함한다.

Description

UV 경화성 손발톱 배합물을 경화시키는 UV LED 라이트바{UV LED LIGHTBAR SETTING UV-CURABLE NAIL FORMULATION}
본 출원은 2012년 11월 6일에 출원된 미국 가특허출원 번호 61/723,151을 우선권 주장하며, 상기 가출원은 그 전문이 본원에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 손발톱 제제를 경화시키는 것, 및 특히 UV 경화성 손발톱 배합물을 경화시키기 위한 자외선(UV) 광 방출 다이오드 라이트바(lightbar)에 관한 것이다.
겔 인조 손발톱 제품은 손발톱에 도포되고, 그리고 나서 경화되는 화학 반응성 단량체 및 올리고머(단량체의 스트링)의 사전 혼합된 겔이다. 아크릴 인조 손발톱 제품은 액체 및 분말의 혼합물이다. 대부분의 아크릴 인조 손발톱은 주위 열에 의해서 중합한다. 일부 아크릴 인조 손발톱은 UV 광원을 이용하여 중합 과정을 시작한다. UV 광원은 장기간 지속되는 매우 내구성 있는 손발톱 코팅의 형성을 초래하는 아크릴 및 겔의 화학 반응을 유발한다. 래커 또는 에나멜 손발톱 광택제와 비교할 때, 인조 손발톱은 향상된 접착성, 내구성, 스크래치 저항성 및 용매 저항성을 보유할 수 있다.
겔 도포물을 부족 경화 또는 과잉 경화하는 것은 각각 상이한 이유로 문제가 있다. 부족 경화된 겔 도포물은 끈적끈적한 점착성 상단 표면을 가질 수 있다. 겔 층의 하부가 경화되지 않으면, 전체 겔 도포물은 착색, 변색, 들뜸, 파손 또는 알레르기 반응을 일으키기 쉬울 수 있다. 과잉 경화된 겔 도포물은 아래 놓인 조상부(nail bed)를 과열시키고 화사을 입힐 수 있다.
그러므로, 과잉 또는 부족 경화 도포물을 회피하기 위해 적절한 UV 광 강도 및 기간으로 아크릴 및 겔을 경화시키는 UV 램프를 제공할 필요가 있다.
반드시 축척대로 도시되지는 않은 도면에서, 유사한 도면부호는 다른 도면에서도 유사한 구성요소를 지시할 수 있다. 상이한 문자 접미사를 가지는 유사한 도면부호는 유사한 구성요소의 상이한 상태를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들이 첨부 도면들의 도면들에 예로서 그리고 비제한적으로 도시되어 있다.
도 1a는 일 실시예에 따른 조명 장치의 예상도이다;
도 1b는 일 실시예에 따른 조명 장치의 대안적 예상도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 조명 장치 및 제어 장치의 개략도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 모바일 전자 장치에 부착된 조명 장치의 예상도이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 모바일 전자 장치에 부착된 조명 장치의 대안적 예상도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 컴퓨터 시스템 형태의 기계를 예시하는 블록도로서, 이 기계 내에서 한 세트 또는 일련의 명령들이 기계로 하여금 본원에서 논의된 방법론 중 어느 하나를 수행하게 하도록 실행될 수 있는 블록도이다.
다음의 설명 및 도면들은 특정 실시예들을 당업자가 실시하는 것을 가능하게 하도록 특정 실시예를 충분히 예시한다. 다른 실시예들은 구조적, 논리적, 전기적, 과정적 및 다른 변경사항들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들의 부분들 및 특징들은 다른 실시예들의 부분들 및 특징들에 포함되거나 그들을 대체할 수 있다.
도 1a는 일 실시예에 따른 조명 장치(100)의 예상도이다. 조명 장치(100)는 하우징(102) 및 커넥터(104)를 포함한다. 하우징(102)은 플라스틱, 금속, 합금, 세라믹, 중합체, 탄소 섬유 또는 이들의 조합을 포함하지만 이것으로 한정되지는 않는 임의의 적합한 구성 또는 배열을 가질 수 있다. 하우징(102)은 적어도 하나의 UV 광원 및 적어도 하나의 커넥터, 예를 들어 커넥터(104)를 지지 및 포함하도록 구성된다. 커넥터(104)는 다른 장치(도시되지 않음)에 대한 접속을 제공하고 데이터, 전력 또는 제어 신호를 다른 장치로 그리고 다른 장치로부터 전송하도록 구성된다. 일 실시예에서, 커넥터(104)는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 APPLE® INC.에 의해 제공 및 생산되는 장치와 양립가능한 30핀 커넥터이다. 다른 실시예에서, 커넥터(104)는 APPLE® INC. 등에 의해 생산되는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터, 미니-USB 커넥터, 마이크로-USB 커넥터, 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI:High-Definition Multimedia Interface) 커넥터, 미니-도크(mini-dock) 커넥터이다.
도 1b는 일 실시예에 따른 조명 장치(100)의 선택적 예상도이다. 도 1b는 조명 장치(100)의 반대측을 도시하며 적어도 하나의 UV 광원(106)을 포함한다. 도 1b에 예시된 예에는, 6개의 UV 광원(106)이 도시되어 있다. UV 광원(106)은 발광 다이오드(LED), 냉음극 램프, 또는 콤팩트 형광 램프(CFL)와 같은 임의의 적절한 구성일 수 있다. 또한, 6개의 UV 광원이 도 1b에 도시되어 있지만, 더 많거나 더 적은 광이 이용될 수 있다는 것이 이해된다. 여기서 논의된 다양한 실시예에서, 도 1a 및 도 1b의 UV 광원 어셈블리는 "라이트바"로서 언급된다. 예시되지는 않았지만, 예를 들어 노출로부터 조작자의 눈 또는 피부를 보호하기 위해 차폐물이 조명 장치(100)에 부착될 수 있도록 하거나 차폐물을 통합함으로써 조명 장치(100)에 대해 다양한 변형이 이루어질 수 있다는 것이 이해된다. 차폐물은 UV 광원으로부터 방출되는 파장을 차단하도록 형성된 플라스틱, 금속, 또는 다른 유형의 재료 또는 재료들의 조합으로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 차폐물은 조작자가 경화 과정을 관찰할 수 있도록 하기 위해 반투명하거나 투명하다. 또한, 조명 장치(100)는 기부를 통합하거나 기부가 부착될 수 있게 한다. 기부는 조작자에게 더 쉬운 조작을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 기부는 반사되는 UV 광의 양을 감소시키기 위해 흡광재로 구성되고 배열될 수 있다. 기부는 높이가 고정되거나 조정가능하지만, 바람직하게는 조작자의 손발톱 상단으로부터 대략 일 인치의 거리에 적용되도록 구성가능하다.
일 실시예에서, 조명 장치(100)는 복수의 UV 광원을 포함하고, 이 UV 광원의 적어도 일부는 상이한 동작 피크 파장을 갖는다. 다양한 손발톱 제품은 일부 파장이 다른 것보다 제품을 더 빨리 경화시키도록 동작하는 방식으로 설계된다. 395 nm로 평가된 LED UV 광원이 390 내지 400 nm 범위에서 광을 출력할 수 있도록, LED UV 광원이 비교적으로 좁은 스펙트럼에서 작동한다는 것이 이해된다. 그러므로, 다중 파장의 사용이 효율적인 강도에서 손발톱 제품을 경화시키는데 유리하다. 일 실시예에서, 라이트바는 340 nm 파장에서 작동하는 4개의 LED UV 광원 및 395 nm 파장에서 동작하는 4개의 LED UV 광원을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 장치는 복수의 UV 광원을 포함하고, 그 광원 중 적어도 2개는 상이한 설계를 갖는다. 예를 들어, 라이트바는 특정한 파장(예를 들어, 395 nm)에서 동작하는 5개의 LED UV 광원 및 소정 파장 범위(예를 들어, 320 내지 360 nm)에 걸쳐 동작하는 하나의 CFL을 포함할 수 있다. 이 구성에서, 395nm에서 경화하는 하나의 제품은 LED UV 광원을 사용하여 경화될 수 있는 한편, 330nm에서 경화하는 다른 제품은 CFL을 사용하여 경화될 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 휴대용 또는 고정식 전력원에 접속될 수 있는 라이트바를 예시한다. 전력원은 배터리, 연료 전지, 태양 전력 시스템, 제너레이터, 교류(AC) 전력 공급장치, 또는 직류(DC) 전력 공급장치를 포함하지만 이것으로 한정되지는 않는 임의의 유형의 전력원일 수 있다. 전력원은 별도의 독립 장치(예를 들어, AC 컨버터) 또는 통합 장치(예를 들어, 모바일 폰의 배터리)일 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 조명 장치(100) 및 제어 장치(200)의 개략도이다. 제어 장치(200)는 제어 프로세서(202), 메모리(204), 및 전력 유닛(206)을 포함한다. 조명 장치(100)는 예를 들어 30 핀 커넥터, USB, 또는 HDMI 접속부에 의해 전력 유닛(206)에 연결된다. 조명 장치(100)는 또한 예를 들어 상기 접속부에 의해 제어 프로세서(202)에 연결된다. 제어 프로세서(202)는 조명 장치(100)의 동작을 제어하기 위해 메모리(204)에 저장된 명령을 실행시킬 수 있다. 제어 프로세서(202)에 의한 조명 장치(100)의 제어는 조명 장치(100)의 하나 이상의 광원을 활성화 또는 비활성화시키는 것, 조명 장치(100)의 하나 이상의 광원의 광 출력 또는 강도를 증가 또는 감소시키는 것, 또는 섬광효과와 같은 특정 방식으로 광원을 동작시키는 것 등의 동작을 포함할 수 있다. 부가적으로, 제어 프로세서(202)는 조명 장치(100)의 하나 이상의 광원의 동작의 기간을 제어하기 위해 하나 이상의 타이머를 유지할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 (도 2의) 제어 장치(200)의 특정 실행을 예시한다. 도 3a는 일 실시예에 따른 모바일 전자 장치(300)에 부착된 조명 장치(100)의 예상도이다. 도 3a에 예시된 모바일 전자 장치(300)는 모바일 폰이다. PDA(Personal Digital Assistant), 전자 책 리더기, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 개인 엔터테인먼트 장치, 또는 다른 휴대용 전자 장치와 같은 다른 유형의 모바일 전자 장치가 사용될 수 있다는 것이 이해된다. 모바일 전자 장치(300)는 디스플레이 스크린(302)을 포함한다. 디스플레이 스크린(302)은 사용자가 디스플레이 스크린(302)에 표시되는 것과 상호작용함으로써 모바일 전자 장치(300)를 제어 할 수 있게 하는 터치스크린 디스플레이일 수 있다. 디스플레이 스크린(302)의 터치스크린은 용량식 터치스크린 패널, 저항식 터치스크린 패널, 또는 적외선 터치스크린 기구를 사용하는 것을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는 다양한 방식으로 실행될 수 있다.
도 3a에 예시된 예에서는, 타이머(304) 및 시작 버튼(306)이 디스플레이 스크린(302)에 표시된다. 타이머(304)는 사람이 겔을 경화시키기 위해서 조명 장치(100)의 UV 광원에 겔처리된 손발톱을 얼마나 오랫동안 노출시킬 필요가 있는지를 대략적으로 나타낸다. 시작 버튼(306)은 타이머의 초읽기를 시작하기 위해 사용된다.
모바일 전자 장치(300)는 조명 장치(100)를 제어하기 위한 프로세서 및 소프트웨어를 포함한다. 소프트웨어는 조명 장치(100)의 배급자 또는 제조자에 의해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 소프트웨어는 소프트웨어의 공급원이 조명 장치(100)와 동일한 지를 식별하기 위해 브랜드가 찍힌다. 조명 장치(100)는 손발톱 제품을 생산하거나 제공하는 동일한 회사에 의해 제공될 수 있다.
도 3b는 일 실시예에 따른 모바일 전자 장치(300)에 부착된 조명 장치(100)의 대안적 예상도이다. 특히, 도 3b는 모바일 전자 장치(300)의 "후방" 또는 "하측"을 예시한다. 조명 장치(100)의 광원(106)은 이 시각으로부터 볼 수 있다. 또한, 센서(308)가 예시되어 있다. 일 실시예에서, 센서(308)는 카메라를 포함한다. 다른 실시예에서, 센서(308)는 RFID(radio-frequency identification) 리더기 또는 광 스캐너(바코드 리더기)와 같은 장치를 포함할 수 있다. 광원(310)이 또한 도 3b에 예시되어 있다. 광원(310)은 전형적으로 사진 또는 비디오를 비추기 위해 사용될 수 있고 "플래시"라 칭할 수 있다. 일 실시예에서, 광원(310)은 UV 광을 방출하도록 구성가능하거나 구성되며, 모바일 전자 장치(300)는 광원(310)을 사용하여 손발톱 광택제의 도포물을 경화시키도록 구성가능하다.
동작 동안, 사용자는 제품 코드를 얻기 위해 박스 또는 제품 용기를 스캔할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제품 용기에 인쇄된 바코드를 스캔할 수 있다. 바코드는 선형 바코드[예를 들어, UPC(Universal Product Code)] 또는 2차원 바코드(예를 들어, QR 코드)일 수 있다. 일단 제품 코드가 식별되면, 타이머(304)는 대응하는 제품을 위해 적절하게 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 적절한 양의 UV 광에 노출되고, 이 경우 과잉 노출 또는 부족 노출은 해롭거나 의도되지 않은 결과를 초래할 수 있다. 돌발적인 노출을 회피하기 위해서, 일 실시예에서는, 동작 동안, 각각의 장치의 각도가 수평으로부터의 임계 각도를 초과하여 x-y 축선에서 벗어날 때, 모바일 전자 장치 또는 조명 장치가 UV 광을 차단하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 임계 각도는 40도이다. 다른 실시예에서, 임계 각도는 예를 들어 장치의 조작자에 의해 구성가능하다. 다른 동작이 이하에서 논의된다.
도 4는 일 실시예에 따른 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법(400)을 예시하는 흐름도이다. 블록 402에서, 손발톱 겔 제제가 식별된다. 일 실시예에서, 손발톱 겔 제제를 식별하는 것은 손발톱 겔 제제에 대한 제품 용기의 이미지를 얻는 것, 이미지로부터 제품 코드를 식별하는 것, 및 손발톱 겔 제제를 위한 경화 구성을 결정하기 위해 제품 코드를 사용하는 것을 포함한다. 이러한 실시예에서, UV 광원 어셈블리를 구성하는 것은 경화 구성을 사용하는 것을 포함한다. 여기서는 제품 코드의 사용이 설명되지만, 제품명, 배합물 유형 식별, 또는 다른 특유한 또는 구별되는 식별기와 같은 다른 식별 표시가 사용될 수 있다는 것이 이해된다.
추가의 실시예에서, 이미지로부터 제품 코드를 식별하는 것은 제품 코드를 얻기 위해 이미지에 포함된 바코드를 식별 및 분석하는 것을 포함한다. 바코드는 이미지의 격리부일 수 있고 소프트웨어에서 분석될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 겔 제제를 식별하도록 촉진된다. 이러한 실시예에서, 손발톱 겔 제제를 식별하는 것은 손발톱 겔 제제를 식별하기 위해 사용자 입력을 수신하는 것을 포함한다.
다른 실시예에서, 경화 구성을 결정하기 위해 제품 코드를 사용하는 것은 경화 구성을 얻기 위한 질문과 함께 제품 코드를 원격 데이터 기억장치에 전송하는 것 및 원격 데이터 기억장치로부터 경화 구성을 수신하는 것을 포함한다. 원격 데이터 기억장치는 제조자의 시스템(예를 들어, 겔 손발톱 제품의 제조자에 의해 유지되는 웹 페이지)을 포함할 수 있다. 경화 구성은 XML(extensible markup language)와 같은 표준화된 포맷으로 전송될 수 있다. 경화 구성은 경화의 기간 및 최적의 UV 광 파장과 같은 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 경화 구성은 경화 시간을 포함한다. 일 실시예에서, 경화 구성은 목표 파장을 포함한다. 목표 파장은 배합물이 그에 맞게 설계된 UV 광의 파장이다. 다른 파장이 배합물을 최종적으로 경화시키도록 작용할 수 있지만, 경화 시간이 불편하게 연장될 수 있고 배합물은 그것이 설계된 방식으로 경화하지 않을 수 있다.
블록 404에서, 자외선(UV) 광원 어셈블리가 손발톱 겔 제제를 경화시키기 위해 구성된다.
추가의 실시예에서, 방법(400)은 손발톱 겔 제제를 경화시키는 것과 실질적으로 동시에 처리 장치의 사용자에게 표시를 표시하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 상기 표시는 타이머를 포함하고, 타이머는 손발톱 겔 제제를 경화시키는데 남은 대략의 시간을 보여준다. 일 실시예에서, 표시는 광고 또는 정보(tip) 중 적어도 하나를 포함한다. 광고는 유사 또는 관련 제품[예를 들어, 상위 판매(up-sell) 또는 교차 판매(cross-sell)]을 위한 것일 수 있다. 대안적으로, 광고는 사용자가 구입에 관심이 있을 수 있는 다른 품목을 위한 것일 수 있으며, 이 경우 이러한 품목은 사용자 위치 또는 사용자 인구 데이터(예를 들어, 나이, 성별, 결혼 상태, 고용 상태 등)를 포함하는 다양한 데이터로부터 유도된다. 정보는 손발톱 관리, 손발톱에 대한 제품의 도포, 또는 미용 제품에 관련된 다른 교시에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광고 또는 정보는 손발톱 겔 제제를 경화시키기 위한 시간과 대략 동일한 기간으로 선택된다. 이러한 방식으로, 사용자는 경화 과정 동안 정보를 받거나 즐겁게 된다.
도 5는 일 실시예에 따른 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법(500)을 예시하는 순서도이다. 블록 502에서, 컴퓨터의 사용자의 사용자 신원을 획득하기 위해 로그인 인터페이스가 표시된다. 로그인 인터페이스는 UV 광원 어셈블리를 제어하는 소프트웨어에 포함될 수 있다.
블록 504에서, 손발톱 배합물이 식별된다. 손발톱 배합물은 손발톱 배합물을 식별하기 위한 사용자 입력 획득 또는 바코드 분석을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는 도 4에서와 같은 위에서 기술된 다양한 방식으로 식별될 수 있다.
블록 506에서, 자외선(UV) 광원 어셈블리가 사용자의 손발톱 배합물의 도포물을 경화시키기 위해 구성된다. UV 광원 어셈블리를 구성하는 것은 손발톱 배합물을 효율적으로 경화시키는데 적절한 파장을 갖는 UV 광원 어셈블리의 UV 광원의 부분집합을 식별 및 활성화시키는 것과 같은 동작을 포함할 수 있다.
추가의 실시예에서, 방법(500)은 사용자 신원 및 손발톱 배합물의 식별사항을 원격 데이터 기억장치에 전송하는 것을 포함한다. 원격 데이터 기억장치는 사용자 데이터, 손발톱 배합물 데이터, 판매 데이터, 및 다른 마케팅, 금융, 또는 제품 데이터와 같은 정보를 포함할 수 있다. 정보를 사용하여, 조직은 판매 경향, 사용 경향, 또는 제품을 더 잘 설계 및 마케팅하기 위한 다른 정보를 유추할 수 있다. 데이터는 또한 사용자에 대해 교차 판매 또는 상위 판매를 마케팅하기 위해 사용될 수 있다.
추가의 실시예에서, 방법(500)은 컴퓨터의 위치를 획득하는 것 및 상기 위치를 원격 데이터 기억장치에 전송하는 것을 포함한다. 상기 위치는 컴퓨터의 GPS(Global Positioning Systems) 유닛에 접근함으로써 획득될 수 있다. 대안적으로, 상기 위치는 대략적인 위치를 결정하기 위해 무선전화 송신탑 신호 강도를 사용하거나 또는 무선전화 송신탑 위치를 3각 측량함으로써 획득될 수 있다.
추가의 실시예에서, 방법(500)은 원격 데이터 기억장치로부터 위치 특정 데이터를 수신하는 것 및 사용자에게 위치 특정 데이터의 적어도 일부를 표시하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 위치 특정 데이터는 사용자 부근의 시설에 대한 광고를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 커피숍에서 손발톱 겔 배합물을 도포하고 있는 동안, 사용자는 사용자가 이전에 관심을 나타낸 재고가 있는 책을 갖고 있는 서점에 대해 통지 받을 수 있다. 다른 위치 특정 정보는 교통 데이터, 날씨 데이터 등과 같은 데이터를 포함할 수 있다.
하드웨어 플랫폼
실시예들은 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 중 하나 또는 그들의 조합에서 구현될 수 있다. 실시예들은 여기서 설명된 동작들을 수행하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독 및 실행될 수 있는, 기계 판독가능 저장 장치에 저장된 명령으로 구현될 수도 있다. 기계 판독가능 저장 장치는 정보를 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태로 저장하기 위한 임의의 비일시적인 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 저장 장치는 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 자기 디스크 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시-메모리(flash-memory) 장치들, 및 다른 저장 장치들 및 매체를 포함할 수 있다.
예들은, 본원에서 기술된 바와 같이, 로직 또는 다수의 구성요소들, 모듈들, 또는 메커니즘들을 포함할 수 있거나, 또는 이들 상에서 동작할 수 있다. 모듈들은 특정된 동작들을 수행할 수 있는 유형의(tangible) 독립체들(예를 들어, 하드웨어)이며, 소정 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 일례에서, 회로들은 모듈로서 특정된 방식으로 (예를 들어, 내부적으로 또는 다른 회로들과 같은 외부 독립체들에 대해) 배열될 수 있다. 일례에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서들의 전체 또는 일부분은 특정된 동작들을 수행하도록 동작하는 모듈로서 펌웨어 또는 소프트웨어(예를 들어, 명령들, 애플리케이션 부분, 또는 애플리케이션)에 의해 구성될 수 있다. 일례에서, 소프트웨어는 기계 판독가능 매체에 존재할 수 있다. 일례에서, 소프트웨어는, 모듈의 기반 하드웨어에 의해 실행될 때, 하드웨어가 특정된 동작들을 수행하게 한다.
따라서, 용어 "모듈"은 유형의 독립체를 포함하며, 특정 방식으로 동작하거나, 또는 본원에서 기술된 임의의 동작의 일부 또는 전부를 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 구체적으로 구성되거나(예를 들어, 유선연결되거나), 또는 임시로(예를 들어, 일시적으로) 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 독립체인 것으로 이해된다. 모듈들이 임시로 구성되는 예들을 고려하면, 모듈들 각각은 시간 상 임의의 한 순간에서 예시될 필요는 없다. 예를 들어, 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성되는 범용 하드웨어 프로세서를 포함하는 경우, 범용 하드웨어 프로세서는 상이한 시간들에 각각의 상이한 모듈들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서 특정 모듈을 구성하고, 상이한 시간 인스턴스에서 상이한 모듈을 구성하도록, 하드웨어 프로세서를 적절하게 구성할 수 있다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 컴퓨터 시스템(600) 형태의 기계를 예시하는 블록도로서, 이 컴퓨터 시스템 내에서 한 세트 또는 일련의 명령이 기계로 하여금 본원에서 논의된 방법론들 중 어느 하나를 수행하게 하도록 실행될 수 있는 블록도이다. 대안적인 실시예들에서, 기계는 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 기계에 접속(예를 들어, 네트워크연결)될 수 있다. 네트워크연결된 배열에서, 기계는 서버-클라이언트 네트워크 환경들에서 서버 또는 클라이언트 기계의 자격으로 동작할 수 있거나, 피어 투 피어(peer-to-peer)(또는 분산) 네트워크 환경들에서 피어 기계로서 작용할 수 있다. 기계는 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA, 모바일 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 그 머신에 의해 취해질 동작들을 특정하는 명령들을 (순차적으로 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다. 또한, 단일의 기계만이 예시되어 있지만, 용어 "기계"는, 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 한 세트(또는 복수 세트)의 명령을 실행하는 기계들의 임의의 집합(collection)을 포함하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
예시적인 컴퓨터 시스템(600)은 링크(608)를 통해 서로 통신하는 적어도 하나의 프로세서(602)[예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 또는 둘 모두, 프로세서 코어들, 연산 노드(compute node)들], 메인 메모리(604) 및 정적 메모리(606)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(600)은 비디오 디스플레이 유닛(610), 영숫자 입력 장치(612)(예를 들어, 키보드) 및 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 장치(614)(예를 들어, 마우스)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 비디오 디스플레이 유닛(610), 입력 장치(612) 및 UI 내비게이션 장치(614)는 터치스크린 디스플레이에 포함된다. 컴퓨터 시스템(600)은 저장 장치(616)(예를 들어, 드라이브 유닛), 신호 발성 장치(618)(예를 들어, 스피커), 네트워크 인터페이스 장치(620), 및 하나 이상의 센서(도시되지 않음), 예를 들어 GPS 센서, 콤파스, 가속도계, 또는 다른 센서를 추가로 포함할 수 있다.
저장 장치(616)는 본 명세서에서 기술되는 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상에 의해 구현되거나 이용되는 데이터 구조들 및 명령들(624)(예를 들어, 소프트웨어)의 하나 이상의 세트를 저장하는 기계 판독가능 매체(622)를 포함한다. 명령들(624)은 또한 메인 메모리(604), 정적 메모리(606) 내에 그리고/또는 컴퓨터 시스템(600)에 의한 그의 실행 동안 프로세서(602) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있으며, 메인 메모리(604), 정적 메모리(606) 및 프로세서(602)는 또한 기계 판독 가능 매체를 구성한다.
기계 판독가능 매체(622)는 일 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 예시되지만, 용어 "기계 판독가능 매체"는 하나 이상의 명령(624)을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙 또는 분산 데이터베이스 및/또는 관련 캐시들 및 서버들)를 포함할 수 있다. 용어 "기계 판독가능 매체"는 또한, 기계에 의한 실행을 위한 명령들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 기계로 하여금 본 개시내용의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 이러한 명령들에 의해 사용되거나 그들과 관련되는 데이터 구조들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 임의의 유형 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 용어 "기계 판독가능 매체"는 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory)들, 및 광학 및 자기 매체를 포함하지만 이에 한정되지 않는 것으로 간주되어야 한다. 기계 판독가능 매체의 구체적인 예는 예를 들어 반도체 메모리 장치들(예를 들어, EPROM(Electrically Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 및 플래시 메모리 장치들을 포함하는 비휘발성 메모리; 내부 하드 디스크들 및 이동식 디스크들과 같은 자기 디스크들; 광자기 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함한다.
명령들(624)은 또한 다수의 공지된 전송 프로토콜(예를 들어, HTTP) 중 어느 하나를 이용하여 네트워크 인터페이스 장치(620)를 통해 전송 매체를 이용하여 통신 네트워크(626)를 통해 송신 또는 수신될 수 있다. 통신 네트워크들의 예는 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 인터넷, 이동 전화 네트워크, POTS(Plain Old Telephone) 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(예로서, 와이파이, 3G 및 4G LTE/LTE-A 또는 WiMAX 네트워크)를 포함한다. 용어 "전송 매체"는 기계에 의한 실행을 위한 명령들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 임의의 무형 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 하며, 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 그러한 소프트웨어의 통신을 촉진하기 위한 다른 무형 매체를 포함한다.
실시예들이 특정의 예시적인 실시예들을 참조하여 기술되어 있지만, 본 개시내용의 광의의 정신 및 범위 내에서 이들 실시예에 여러가지 수정 및 변경이 행해질 수 있다는 것은 명백하다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적 의미보다는 예시적 의미로 간주해야 한다.
요약서는 독자가 기술 내용의 특성 및 요지를 확인하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 요약서는 청구항들의 범위 또는 의미를 제한하거나 해석하기 위해 사용되지 않을 것이라는 이해와 함께 제출된다. 이하의 청구항들은 상세한 설명에 포함되고, 각각의 청구항은 그 자체로서 개별 실시예로서 유지된다.

Claims (27)

  1. 복수의 UV 광원을 포함하며 상기 복수의 UV 광원 중 적어도 2개는 상이한 UV 광 출력을 갖는 분리가능한 자외선(UV) 라이트바, 및
    전력 공급장치에 대한 접속을 위한 커넥터를 포함하고,
    분리가능한 UV 라이트바는 커텍터에 접속가능하게 부착가능한 제어기에 의해 제어되고, 제어기는 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방식으로 복수의 UV 광원을 제어하도록 구성되는, 라이트바.
  2. 제1항에 있어서, 복수의 UV 광원 중 적어도 하나는 발광 다이오드(LED) 광원인, 라이트바.
  3. 제1항에 있어서, 복수의 UV 광원은 395nm 파장을 출력하도록 동작가능한 제1 UV LED 광원 및 365nm 파장을 출력하도록 동작가능한 제2 UV LED 광원을 포함하고, 제어기는 경화되는 손발톱 겔 제제에 따라 제1 또는 제2 UV LED를 동작시키는, 라이트바.
  4. 제1항에 있어서, 복수의 UV 광원 중 적어도 하나는 냉음극 광원인, 라이트바.
  5. 제1항에 있어서, 복수의 UV 광원 중 적어도 하나는 콤팩트 형광 광원인, 라이트바.
  6. 제1항에 있어서, 제어기는 모바일 전자 장치와 통합되어 있는, 라이트바.
  7. 제6항에 있어서, 모바일 전자 장치는 전력 공급장치를 포함하는, 라이트바.
  8. 제1항에 있어서, 제어기는 추가로 콘텐츠에 접근하고 콘텐츠의 적어도 일부가 라이트바의 사용자에게 표시되게 하도록 구성되는, 라이트바.
  9. 제8항에 있어서, 콘텐츠는 광고 또는 교시 중 적어도 하나를 포함하는, 라이트바.
  10. 제8항에 있어서, 콘텐츠는 네트워크에 의해 접근되는, 라이트바.
  11. 제10항에 있어서, 네트워크는 광역 네트워크를 포함하는, 라이트바.
  12. 처리 장치에 의해 손발톱 겔 제제를 식별하는 단계, 및
    손발톱 겔 제제를 경화시키도록 자외선(UV) 광원 어셈블리를 구성하는 단계를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 손발톱 겔 제제를 식별하는 단계는,
    손발톱 겔 제제를 위한 제품 용기의 이미지를 획득하는 단계,
    이미지로부터 제품 코드를 식별하는 단계, 및
    손발톱 겔 제제를 위한 경화 구성을 결정하기 위해 제품 코드를 사용하는 단계를 포함하고,
    UV 광원 어셈블리를 구성하는 단계는 경화 구성을 사용하는 단계를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 이미지를 획득하는 단계는 처리 장치의 내장 카메라에 의해 실행되는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 이미지로부터 제품 코드를 식별하는 단계는 제품 코드를 획득하기 위해 이미지에 포함된 바코드를 식별 및 분석하는 단계를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  16. 제13항에 있어서, 경화 구성을 결정하기 위해 제품 코드를 사용하는 단계는,
    경화 구성을 획득하기 위해 질문과 함께 원격 데이터 기억장치에 제품 코드를 전송하는 단계, 및
    원격 데이터 기억장치로부터 경화 구성을 수신하는 단계를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  17. 제13항에 있어서, 경화 구성은 경화 시간을 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  18. 제13항에 있어서, 경화 구성은 목표 파장을 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  19. 제12항에 있어서, 손발톱 겔 제제를 식별하는 단계는 손발톱 겔 제제를 식별하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  20. 제12항에 있어서, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 것과 실질적으로 동시에 처리 장치의 사용자에게 표시를 표시하는 단계를 더 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 표시는 타이머를 포함하고, 타이머는 손발톱 겔 제제 경화시키는데 남은 대략의 시간을 보여주는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  22. 제20항에 있어서, 표시는 광고 또는 정보(tip) 중 적어도 하나를 포함하는, 손발톱 겔 제제를 경화시키는 방법.
  23. 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체이며, 상기 명령은, 컴퓨터에서 실행될 때, 컴퓨터가,
    컴퓨터의 사용자의 신원을 획득하기 위해 로그인 인터페이스를 표시하게 하고,
    손발톱 배합물을 식별하게 하며, 그리고
    사용자의 손발톱 배합물의 도포물을 경화시키기 위해 자외선(UV) 광원 어셈블리를 구성하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    사용자 신원 및 손발톱 배합물의 식별사항을 원격 데이터 기억장치에 전송하기 위한 명령을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제23항에 있어서,
    컴퓨터의 위치를 획득하고,
    상기 위치를 원격 데이터 기억장치에 전송하기 위한 명령을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제25항에 있어서,
    원격 데이터 기억장치로부터 위치 특정 데이터를 수신하고,
    위치 특정 데이터의 적어도 일부를 사용자에게 나타내기 위한 명령을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제26항에 있어서, 위치 특정 데이터는 사용자 부근의 시설에 대한 광고를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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