KR20150068457A - 구매자와 판매자를 연결하기 - Google Patents

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KR20150068457A
KR20150068457A KR1020157012034A KR20157012034A KR20150068457A KR 20150068457 A KR20150068457 A KR 20150068457A KR 1020157012034 A KR1020157012034 A KR 1020157012034A KR 20157012034 A KR20157012034 A KR 20157012034A KR 20150068457 A KR20150068457 A KR 20150068457A
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마이클 레나한
벤 미첼
찬 충
팀 서글리안
미라 산도발
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이베이 인크.
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Abstract

적어도 하나의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함하는 시스템과, 소셜 네트워크를 스캔하는 것에 의해 구매자 및 판매자를 연결하는 컴퓨터-구현형 방법이 여기에서 개시된다. 몇몇 실시예에 따라, 그 방법은 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 사용자에 의해 생성되는 소셜 네트워크 엔트리를 스캔하는 단계를 포함할 수 있다. 그 방법은 판매를 위해 이용가능한 제품을 나타내는 키워드를 소셜 네트워크 엔트리로부터 식별하는 단계 및 그 제품을 구입하려는 사용자의 의도를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그 방법은 제1 사용자(가령, 잠재적 구매자) 및 제2 사용자(가령, 잠재적 판매자)가 매치임을 그 두 사용자가 하나 이상의 소셜 네트워크 엔트리에서 동일한 또는 유사한 제품을 참조하는 것에 기반하여 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제1 사용자 및 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것에 응답하여, 그 두 사용자는 통신가능하게 연결될 수 있다.

Description

구매자와 판매자를 연결하기{CONNECTING BUYERS AND SELLERS}
관련된 출원
이 출원은 참조에 의해 전체로서 본 문서에 포함되고 그 일부가 되는 미국 임시특허출원(U.S. Provisional Patent Application) 제61/712,214호(2012년 10월 10일 출원)의 이익을 주장한다.
기술분야
본 문서에서 개시되는 대상(subject matter)은 일반적으로 구매자 및 판매자를 연결하는 시스템 및 방법에 관련된다. 특히, 본 문서에서 개시되는 시스템 및 방법은 제품을 판매하거나 구매하려는 사람의 욕구 또는 필요를 나타내는 키워드를 찾기 위해 소셜 네트워킹 사이트(social networking site)들을 스캔(scan)하고 잠재적인 판매자 및 구매자를 연결할 수 있다.
제품을 구매하거나 판매할 때의 어려움 중 하나는 어떤 이가 판매하고 있는 제품의 구매자를 찾는 것 또는 관심 제품을 판매하고 있는 판매자를 찾는 것이다. 다만, 사람들은 인터넷 상에서 다른 사람들과 연결하기 위하여 소셜 사이트들 및 소셜 네트워킹을 매일 사용한다. 다만, 사람들은 또한 개인의 필요, 바람 및 장래의 행동에 대한 이해를 제공하는 이 소셜 사이트들 상에서 많은 개인적인 세부사항을 공유한다.
첨부된 도면 중 여러 가지는 단지 본 발명의 예시적 실시예들을 보여줄 뿐 그것의 범주를 한정하는 것으로 간주될 수는 없다.
도 1은 예시적 실시예에 따라 네트워크 상에서 데이터를 교환하기 위해 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처(client-server architecture)를 갖는 네트워크 시스템을 도시한 네트워크도(network diagram)이다.
도 2는 네트워크 시스템의 일부로서 제공되는 다수의 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션들의 예시적 실시예를 보여주는 블록도(block diagram)이다.
도 3은 네트워크 시스템의 일부로서 제공되는 소셜 스캔 애플리케이션을 형성하는 다수의 모듈의 예시적 실시예를 보여주는 블록도이다.
도 4는 몇몇 실시예에 따라 예시적 소셜 네트워크 엔트리들과 함께 예시적 소셜 네트워크 활동 피드를 보여주는 스크린샷이다.
도 5는 몇몇 실시예에 따라 구매자와 판매자를 연결하기 위한 예시적 인터페이스를 보여주는 스크린샷이다.
도 6은 몇몇 실시예에 따라 소셜 정보(social information)를 스캔하는 것(scanning)에 의해 구매자와 판매자를 연결하기 위한 방법의 일 예를 보여주는 흐름도(flowchart)이다.
도 7은 예시적 실시예에 따라 컴퓨팅 디바이스(computing device)를 보여주는 블록도이다.
도 8은 컴퓨터 시스템의 예시적 형태의 머신(machine)(머신으로 하여금 본 문서에서 언급되는 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어의 세트가 컴퓨터 시스템 내에서 실행될 수 있음)의 도식적 표현이다.
발명적 대상(inventive subject matter)을 수행하기 위한 특정한 예시적 실시예들이 이제 상세히 언급될 것이다. 이 특정 실시예들의 예들은 첨부된 도면에서 보여진다. 그것들은 청구항의 범주를 기술되는 실시예로 한정하도록 의도된 것이 아니라는 점이 이해될 것이다. 그와 반대로, 그것들은 부기된 청구항에 의해 정의되는 그러한 개시의 범주 내에 포함될 수 있는 그러한 대안, 수정 및 균등물을 커버하도록 의도된 것이다. 이하의 서술에서, 그 대상의 철저한 이해를 제공하기 위해 구체적인 세부사항이 제시된다. 실시예들은 이 구체적인 세부사항 중 몇몇 또는 전부가 없어도 실시될 수 있다.
본 개시에 따라, 다양한 유형의 운영체제, 프로그래밍 언어, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그램 및/또는 범용 머신을 사용하여 콤포넌트, 프로세스 단계 및 데이터 구조가 구현될 수 있다. 추가로, 통상의 기술자는 가령 하드와이어드(hardwired) 디바이스들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA)들, 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC)들 또는 유사한 것과 같은 덜 일반적인 목적 또는 본질의 디바이스들이 본 문서에서 개시되는 개념들의 범주로부터 벗어나지 않고 또한 사용될 수 있다는 점을 인식할 것이다.
본 개시의 양상들은 소셜 네트워크를 스캔하는 것에 의해 구매자와 판매자를 연결하는 시스템 및 방법을 기술한다. 본 문서에서 제공되는 시스템 및 방법은 특정한 제품을 판매하거나 구매하려는 필요 또는 바람을 나타내는 키워드에 대하여 소셜 네트워크 사이트 상에서 사용자의 메시지를 스캔하는 것에 의해 제품의 잠재적인 구매자를 동일한 또는 유사한 제품의 잠재적인 판매자에게 연결하는 것을 가능하게 할 수 있다.
몇몇 실시예에 따라, 그 방법은 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 사용자에 의해 만들어진 소셜 네트워크 엔트리를 스캔하는 것을 포함할 수 있다. 그 방법은 또한 판매를 위해 이용가능할 수 있는 제품을 나타내는 소셜 네트워크 엔트리로부터 키워드를 식별하는 것 및 그 제품의 잠재적 구입을 나타내는 키워드를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그 방법은 제품을 구입하려는 사용자의 의도를 판정하는 것을 포함할 수 있다. 그 방법은 또한 제1 사용자(가령, 잠재적 구매자) 및 제2 사용자(가령, 잠재적 판매자)가 하나 이상의 소셜 네트워크 엔트리에서 동일한 또는 유사한 제품을 참조하는 것에 기반하여 그 두 사용자가 매치(match)임을 판정하는 것을 포함할 수 있다. 제1 사용자 및 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것에 응답하여, 그 두 사용자는 통신가능하게(communicatively) 연결될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그 두 사용자를 통신가능하게 연결하는 것은 메시지(가령, 이메일, SMS 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지(Instant Message: IM) 또는 유사한 것)를 그 사용자들 각각에게 송신하여 다른 이 각각의 의도(가령, 제품을 판매하려는 잠재적 판매자의 의도 및 제품을 구매하려는 잠재적 구매자의 의도)를 통지하는 것을 포함할 수 있다.
도 1은 하나의 실시예에 따라, 네트워크 상에서 데이터를 교환하기 위하여 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처를 가지는 예시적 네트워크 시스템(100)을 도시하는 네트워크도이다. 예를 들어, 네트워크 시스템(100)은 네트워크 기반 마켓플레이스(network-based marketplace)(102)일 수 있는데, 여기서 클라이언트는 네트워크 시스템(100) 내에서 데이터를 통신하고 교환할 수 있다. 그 데이터는 네트워크 시스템(100) 및 그 사용자와 연관된 다양한 기능 및 양상에 관한 것일 수 있다.
데이터 교환 플랫폼(data exchange platform)은, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 예시적 형태에서, 서버 측 기능을 네트워크(104)(가령, 인터넷)를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스에 제공할 수 있다. 하나 이상의 클라이언트 디바이스는 네트워크(104) 상에서 데이터를 교환하기 위해 네트워크 시스템(100)을 사용하는 사용자에 의해 동작될 수 있다. 이 트랜잭션(transaction)들은 데이터를 네트워크 시스템(100)의 사용자 및 콘텐트(content)로, 그로부터 및 그에 관하여 송신하는 것, 수신하는 것(통신하는 것) 및 처리하는 것을 포함할 수 있다. 그 데이터는: 이미지; 비디오 또는 오디오 콘텐트; 사용자 선호; 제품 및 서비스 피드백, 조언 및 리뷰; 제품, 서비스, 제조자 및 벤더(vendor) 추천 및 식별자; 구매자 및 판매자와 연관된 제품 및 서비스 리스트항목; 제품 및 서비스 광고; 경매 입찰; 및 트랜잭션 데이터를 특히 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에서, 네트워크 시스템(100) 내의 데이터 교환은 하나 이상의 클라이언트 또는 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 통해 이용가능한 사용자 선택형(user-selected) 기능에 의존적일 수 있다. UI는 가령 웹 클라이언트(110)를 사용하는 클라이언트 디바이스(106)와 같은 클라이언트 디바이스와 연관될 수 있다. 웹 클라이언트(110)는 웹 서버(122)를 통해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와 통신하는 것일 수 있다. UI는 또한 클라이언트 애플리케이션과 같은 프로그램적 클라이언트(programmatic client)(112)를 사용하는 클라이언트 디바이스(108) 또는 제3자 애플리케이션(third party application)(116)을 호스팅(hosting)하는 제3자 서버(114)(가령, 하나 이상의 서버 또는 클라이언트 디바이스)와 연관될 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트 디바이스(106), 클라이언트 디바이스(108) 및/또는 제3자 서버(114)는 구매자, 판매자, 제3자 전자상거래 플랫폼(third party electronic commerce platform), 지불 서비스 제공자(payment service provider) 또는 배송 서비스 제공자(shipping service provider)(각각은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와 통신하는 것이며 선택적으로는 서로 통신하는 것임)와 연관될 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 구매자 및 판매자는 특히 개인, 상인 또는 서비스 제공자 중 임의의 이일 수 있다.
클라이언트 디바이스(106 및 108)는 다양한 유형의 디바이스 중 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 모바일 디바이스(mobile device)(가령 iPhone™ 또는 iOS™ 운영체제(operating system), Android™ 운영체제, BlackBerry™ 운영체제, Microsoft® Windows® Phone 운영체제, Symbian™ OS 또는 webOS™를 실행하는 다른 모바일 디바이스와 같은 스마트폰)일 수 있다. 몇몇 실시예에 따라, 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 대안적으로 태블릿 컴퓨터(tablet computer)(가령 iPad™ 또는 전술된 운영체제 중 하나를 실행하는 다른 태블릿 컴퓨터)일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 또한 개인용 디지털 보조장치(Personal Digital Assistant: PDA), 개인용 항법 디바이스(Personal Navigation Device: PND), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), 랩톱 또는 넷북(laptop or netbook), 가령 케이블 또는 위성 콘텐트(content) 제공자에 의해 제공되는 것과 같은 셋톱 박스(Set-Top Box: STB), 안경 또는 손목시계와 같은 착용가능 컴퓨팅 디바이스(wearable computing device), 자동차 안에 내장되는 멀티미디어 디바이스(multimedia device), 전역 측위 시스템(Global Positioning System: GPS) 디바이스, 데이터 가능화형 북 리더(data enabled book reader) 또는 비디오 게임 시스템 콘솔(video game system console)(가령 Nintendo® Wii™, Microsoft® Xbox 360™ 또는 Sony® PlayStation™ 3 또는 다른 비디오 게임 시스템 콘솔)일 수 있다.
몇몇 실시예에 따라, 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 하나 이상의 프로세서를 갖고 그 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 비일시적 머신 판독가능 매체(non-transitory machine-readable medium) 상에 저장된 명령어를 판독할 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 따라, 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 클라이언트 디바이스(106 및 108)로 하여금 특정한 작업을 수행하게 하기 위하여 하나 이상의 프로세서(도시되지 않음)에 의한 실행을 위한 명령어를 포함하는 메모리(도시되지 않음)와 같은 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 명령어는 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션들(126 및 128)을 통해 제품을 보는 것, 구입하는 것 및 판매하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 콘텐트는 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 메모리에 저장되고 클라이언트 디바이스(106 및 108)에서 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 특정한 애플리케이션들 또는 "앱"(app)들에 의해 디스플레이될 수 있다. 애플리케이션의 하나의 예는 애플리케이션 서버(124)에 의해 제공될 수 있는 온라인 마켓플레이스(online marketplace)와 상호작용(interact)하는 데에 사용되는 마켓플레이스 애플리케이션(marketplace application), 브라우저(browser)를 사용하는 사용자 인터페이스 또는 웹 페이지와 같은 콘텐트를 디스플레이하는 브라우저 애플리케이션(browser application)이다. 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 또한 제3자 서버(114)와 통신하는 소셜 애플리케이션(예컨대, Facebook, Twitter, Google+, Pinterest, Svpply 또는 유사한 것)을 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(106 및 108)는 통신 네트워크(104)(가령, 인터넷 또는 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN))와 연결(connection)(118)을 통해 인터페이스(interface)할 수 있다. 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 형태에 따라, 다양한 유형의 연결(118) 및 통신 네트워크(104) 중 임의의 것이 사용될 수 있다. 예를 들어, 연결(118)은 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access: CDMA) 연결, 이동 통신을 위한 전역 시스템(Global Systems for Mobile communications: GSM) 연결 또는 다른 유형의 셀룰러 연결(cellular connection)일 수 있다. 그러한 연결(118)은 단일 반송파 무선 송신 기술(Single Carrier Radio Transmission Technology: 1xRTT), 진화-데이터 최적화(Evolution-Data Optimized: EVDO) 기술, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service: GPRS) 기술, GSM 진화를 위한 향상된 데이터율(Enhanced Data rates for GSM Evolution: EDGE) 기술 또는 다른 데이터 전송 기술(가령, 4세대 무선, 4G 네트워크)과 같은 다양한 유형의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다. 그러한 기술이 활용되는 경우, 통신 네트워크(104)는 셀룰러 전화 교환들에 의해 상호연결되는, 중첩하는 지리적 커버리지(coverage)의 복수의 셀 사이트(cell site)들을 갖는 셀룰러 네트워크(cellular network)를 포함할 수 있다. 이 셀룰러 전화 교환들은 네트워크 백본(network backbone)(가령, 공중 교환 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network: PSTN), 패킷 교환 데이터 네트워크(packet-switched data network) 또는 다른 유형의 네트워크)에 커플링될(coupled) 수 있다.
다른 예에서, 연결(118)은 와이파이(Wireless Fidelity)(Wi-Fi, IEEE 802.11x 유형) 연결, 마이크로파 액세스를 위한 전세계 상호운용성(Worldwide Interoperability for Microwave Access: WiMAX) 연결 또는 다른 유형의 무선 데이터 연결일 수 있다. 그러한 일 실시예에서, 통신 네트워크(104)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), WAN, 인터넷 또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크에 커플링된 하나 이상의 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 연결(118)은 유선 연결, 가령 이더넷 링크(Ethernet link)일 수 있고, 통신 네트워크(104)는 LAN, WAN, 인터넷 또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크일 수 있다. 따라서, 다양한 상이한 구성이 명확히 고려될 수 있다.
도 1은 또한 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 사용자들에게 하나 이상의 서비스를 제공할 수 있는 제3자 서버(114) 상에서 실행하는 제3자 애플리케이션(116)을 예시한다. 제3자 애플리케이션(116)은 애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface: API) 서버(120)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스(programmatic interface)를 통해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 대한 프로그램적 액세스(programmatic access)를 가질 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제3자 애플리케이션(116)은 벤더, 상인 또는 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 사용자들과 트랜잭션을 수행할 수 있는 임의의 조직과 연관될 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에서, 제3자 애플리케이션(116)은 온라인 마켓플레이스(가령, 캘리포니아 산 호세의 이베이 사(eBay, Inc.))와 연관될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제3자 애플리케이션(116)은 소셜 네트워크(social network)(가령, Facebook, Twitter, Google+, Pinterest, Svpply 또는 유사한 것)에 대응할 수 있다.
특히 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로 돌아오면, API 서버(120) 및 웹 서버(122)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(124)에 커플링되고, 이에 각각 프로그램적 및 웹 인터페이스들을 제공한다. 애플리케이션 서버(124)는 하나 이상의 마켓플레이스 애플리케이션(126), 지불 애플리케이션(128), 그리고 제품의 잠재적 판매자에게 잠재적 구매자를 연결하고자 시도하기 위하여 사용자의 소셜 네트워킹 사이트 상에서 소셜 네트워크 연결 및 소셜 상호작용을 스캔하도록 구성될 수 있는 소셜 스캔 애플리케이션(130)을 호스팅한다. 애플리케이션 서버(124)는 이 인터페이스들을 통해 통신 네트워크(104)에, 가령 유선 또는 무선 인터페이스를 통해 커플링될 수 있다. 애플리케이션 서버(124)는 결국 하나 이상의 데이터베이스(134)로의 액세스를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(132)에 커플링되는 것으로 제시된다. 몇몇 예에서, 애플리케이션 서버(124)는 데이터베이스 서버(132)를 필요로 하지 않고 직접 데이터베이스(134)를 액세스할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 데이터베이스(134)는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 내부의 데이터베이스도 그 외부의 데이터베이스도 포함할 수 있다.
마켓플레이스 애플리케이션(126)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 액세스하는 사용자에게 다수의 마켓플레이스 기능 및 서비스(marketplace functions and services)를 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(128)은 마찬가지로 사용자에게 다수의 지불 서비스 및 기능을 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(128)은 사용자로 하여금 계정에 (가령, 미국 달러와 같은 상업적 통화(commercial currency) 또는 "포인트"와 같은 소유 통화(proprietary currency)로) 값을 축적하고 이어서 후에 그 축적된 값을 마켓플레이스 애플리케이션(126)을 통해 이용가능하게 된 제품(가령, 상품 또는 서비스)과 바꾸게 할 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에 대하여, 지불 애플리케이션(128)은 일반적으로 하나의 당사자(가령, 송신자)와 연관된 계정으로부터 다른 당사자(가령, 수신자)와 연관된 다른 계정으로의 값(가령, 자금, 보상 포인트 등)의 전송을 가능하게 한다. 그러한 값 전송을 수행하기 위해, 지불 애플리케이션(128)의 실행은 하나 이상의 인가 흐름(approval flow)에 기반할 수 있다. 이는 이러한 인가 흐름을 개시하고 지불 촉진자(payment facilitator)의 서비스를 사용할 권리 또는 액세스를 가질 것을 요구할 수 있다. 지불 촉진자의 하나의 예는 캘리포니아 산 호세의 페이팔 사(PayPal, Inc.)이다. 액세스를 가지는 것(having access)은 송신자의 계정으로부터 값을 전송하기 위한 인가를 얻는 것(having approval)을 포함하지 않을 수 있으나, 인가를 얻는 것은 액세스를 가지는 것을 묵시적으로 포함할 수 있다.
마켓플레이스, 지불 및 소셜 스캔 애플리케이션들(126, 128 및 130)이 모두 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 일부를 형성하는 것으로 도 1에 도시되었으나, 대안적인 실시예들에서 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와는 별개이고 구별되는 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 점이 인식될 것이다. 나아가, 도 1에 도시된 시스템(100)은 클라이언트-서버 아키텍처를 활용하나, 본 발명적 대상은 그러한 아키텍처에 물론 한정되지 않고, 가령 이벤트 구동형(event-driven), 분산형(distributed) 또는 피어투피어형(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에서 응용을 똑같이 잘 찾을 수 있다. 애플리케이션 서버(124)의 다양한 모듈은 또한 반드시 네트워킹 기능을 구비하지는 않는 독립형(standalone) 시스템 또는 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다.
도 2는 네트워크 시스템(100)의 일부로서 제공되는 마켓플레이스 애플리케이션(126)을 형성하는 여러 모듈의 예시적 실시예를 보여주는 블록도이다. 마켓플레이스 애플리케이션(126)의 모듈들은 서버 머신 간의 통신을 가능하게 하도록 통신가능하게 커플링된 전용의(dedicated) 또는 공유된(shared) 서버 머신들 상에서 호스팅될 수 있다. 정보로 하여금 마켓플레이스 애플리케이션(126)의 모듈들(200-214) 간에 전달되게 하기 위해 또는 모듈들(200-214)로 하여금 공통적인 데이터를 공유하고 액세스하게 하기 위해, 모듈들(200-214) 각각은 (가령, 적절한 인터페이스를 통해) 서로 또는 다양한 데이터 소스에 통신가능하게 커플링된다. 마켓플레이스 애플리케이션(126)의 다양한 모듈은 나아가 데이터베이스 서버(132)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(134)를 액세스할 수 있다.
마켓플레이스 애플리케이션(126)은 다수의 발행, 리스트화 및 가격설정 메커니즘을 제공할 수 있는데, 이로써 판매자는 판매를 위한 상품 또는 서비스를 리스트화(하거나 그에 관한 정보를 발행)할 수 있고, 구매자는 그러한 상품 또는 서비스에 대한 관심을 표현하거나 이를 구입하려는 욕구를 나타낼 수 있으며, 가격은 그 상품 또는 서비스에 관한 트랜잭션을 위해 설정될 수 있다. 이를 위해, 마켓플레이스 애플리케이션(126)은 적어도 하나의 발행 모듈(publishing module)(200) 및 하나 이상의 경매 모듈(auction module)(202)(이는 경매 포맷 리스트화 및 가격 설정 메커니즘(가령, 영국식(English) 경매, 네덜란드식(Dutch) 경매, 비크리(Vickrey) 경매, 중국식(Chinese) 경매, 이중(Double) 경매, 역(Reverse) 경매 등)을 지원함)을 포함하는 것으로 제시된다. 다양한 경매 모듈(202)은 또한, 최저경매가격(reserve price) 특징(이로써 판매자가 리스트항목(listing)과 관련하여 최저경매가격을 지정할 수 있음) 및 대리입찰(proxy-bidding) 특징(이로써 입찰자가 자동화된 대리 입찰을 호출할 수 있음)과 같은, 그러한 경매 포맷 리스트항목을 지원하는 다수의 특징을 제공할 수 있다.
다수의 정가 모듈(fixed-price modules)(204)은 정가 리스트항목 포맷(가령, 전통적인 분류된 광고 유형 리스트항목 또는 카탈로그 리스트항목) 및 매입 유형(buyout-type) 리스트항목을 지원한다. 특히, 매입 유형 리스트항목(가령, 캘리포니아 산 호세의 이베이 사(eBay Inc.)에 의해 개발된 Buy-It-Now (BIN) 기술을 포함함)은 경매 포맷 리스트항목과 함께 제공되어, 구매자로 하여금, 경매를 통한 판매용으로 제공되고 있기도 한 상품 또는 서비스를, 통상적으로 경매의 시작 가격보다 높은 정가로 구입하게 할 수 있다.
스토어 모듈(206)은 판매자로 하여금 자신의 제품 리스트항목(가령, 상품 및/또는 서비스)을 "가상" 스토어("virtual" store)(판매자에 의해 또한 그를 위해 브랜드화되고(branded) 그렇지 않으면 개인화될(personalized) 수 있음) 내에 그룹핑하게 할 수 있다. 그러한 가상 스토어는 또한 관련된 판매자에 대해 특유하고 개인화된 판촉, 인센티브 및 특징을 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 가상 스토어 및 그 특징과 연관된 리스트항목 및/또는 트랜잭션은 하나 이상의 사용자에게 제공될 수 있다.
네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 내비게이션(navigation)은 하나 이상의 내비게이션 모듈(208)에 의해 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 검색 모듈(search module)은 무엇보다도 마켓플레이스(102)를 통해 발행되는 리스트항목의 키워드(key word) 검색을 가능하게 할 수 있다. 브라우저 모듈(browser module)은 사용자로 하여금 연관된 UI를 통해 마켓플레이스(102) 내의 다양한 카테고리, 카탈로그, 재고(inventory), 소셜 네트워크 및 리뷰 데이터 구조를 둘러보게(browse) 할 수 있다. 다양한 다른 내비게이션 모듈(208)(가령, 외부 검색 엔진)이 그러한 검색 및 브라우징 모듈들을 보충하기 위해 제공될 수 있다. 몇몇 실시예에 따라, 마켓플레이스(102)를 통해 발행되는 리스트항목의 키워드 검색에 대한 결과는 사용자의 소셜 네트워크 연결(가령, 표시된 친구 및 가족)에 대응하는 리스트항목만 포함하도록 필터링될(filtered) 수 있다.
일 실시예에서, 전자 쇼핑 카트 모듈(210)은 스토어 모듈(206)에 의해 리스트화된 제품(가령, 상품 및 서비스)를 추가하고 저장하기 위해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자에 의해 사용되는 전자 쇼핑 카트(electronic shopping cart)를 생성하는 데에 사용된다. 전자 쇼핑 카트 모듈(210)은 또한 "체크아웃"(check out)하는 데에 사용될 수 있다(사용자가 전자 쇼핑 카트 내 제품을 구입할 수 있음을 의미함). 전자 쇼핑 카트 모듈(210)은 벤더, 비교 쇼핑 사이트(comparison shopping site), 경매 사이트 등의 사전 정의된 세트 중 적어도 하나 또는 모두에 걸쳐 전자 쇼핑 카트 내의 제품을 자동적으로 찾는 것에 의해 그 트랜잭션을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예에서, 어느 벤더 또는 벤더들로부터 구입할 것인지에 대한 선택 기준은 최저 가격, 가장 빠른 배송 시간, 선호되거나 가장 높게 평가되는 벤더 또는 판매자 또는 이들의 임의의 조합과 같은 기준을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
도 2에 예시된 바와 같이, 마켓플레이스 애플리케이션(126)은 또한 네트워킹된 시스템(100)의 각 사용자를 위하여 사용자 프로파일을 생성하고 유지하는 데에 사용되는 하나 이상의 사용자 프로파일 모듈(user profile module)(212)을 포함할 수 있다. 각 사용자 프로파일은 데이터베이스(134) 내에 저장되고 유지될 수 있다. 각 사용자 프로파일은 특정 사용자의 양상들을 기술하는 사용자 데이터를 포함한다. 사용자 데이터는 인구학적(demographic) 데이터, 사용자 선호, 사용자 활동 및 사용자 계정 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 프로파일 모듈(212)은, 네트워크 시스템(100)의 다양한 모듈과 함께, 하나 이상의 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(106))를 사용하여, 사용자의 활동 및 상호작용을 모니터(monitor)하고 추적(track)하며 기록하도록 구성될 수 있다. 사용자 프로파일 모듈(212)은 각 사용자 세션(user session)을 활동 세트(activity set)로서 저장하고 각 활동 세트를 사용자 데이터의 일부로서 유지할 수 있다. 따라서, 몇몇 실시예에서, 사용자 데이터는 사용자가 수행하였던 과거의 제품 검색, 사용자 희망 리스트(wish list) 또는 주시 리스트(watch list)에 추가된 제품, 전자 쇼핑 카트에 추가된 제품, 사용자가 소유하는 제품 및 관련된 더 많은 제품을 찾고 싶어한다고 사용자가 나타낸 임의의 주제를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용자 선호는 사용자 활동으로부터 사용자 프로파일 모듈(212)에 의해 추론될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 사용자 프로파일 모듈(212)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 통해 발행된 리스트항목의 검색(searching) 및 브라우징(browsing)과 연관된 사용자의 활동을 모니터하고 저장하기 위하여 내비게이션 모듈(208)과 함께 작동할 수 있다. 따라서, 사용자 프로파일은 또한 사용자의 트랜잭션 이력(transaction history)을 포함할 수 있다. 트랜잭션 이력은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 판매용으로 제공되는 물품(item) 또는 서비스(가령, 제품)를 위한 트랜잭션에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 트랜잭션 이력 정보는 가령 사용자가 구입한 제품의 서술, 제품의 식별자, 제품이 속한 카테고리, 구입 가격, 수량 또는 입찰 횟수를 포함할 수 있다.
사용자 프로파일의 일부로서 포함되는 인구학적 데이터는 사용자의 하나 이상의 특성을 서술하는 정보를 포함할 수 있다. 인구학적 데이터는 가령 성(gender), 나이, 위치 정보, 고용 이력(employment history), 교육 이력(education history), 연락 정보(contact information), 가족 관계 또는 사용자 관심을 포함할 수 있다.
각 사용자 프로파일에 포함되는 사용자 계정 정보는 가령 (계좌 번호, 크리덴셜, 암호, 디바이스 식별자, 사용자 이름, 전화 번호, 신용 카드 정보, 은행 정보 또는 사용자에 의한 온라인 트랜잭션을 가능하게 하는 데에 사용될 수 있는 다른 금융 정보와 같은) 디바이스의 사용자 개인 금융 정보를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 사용자 프로파일은 또한 사용자의 소셜 네트워크 연결의 리스트를 포함할 수 있다. 본 개시를 위하여, 소셜 네트워크 상에서 "연결된" 것으로도 지칭되는 소셜 네트워크 "연결"은 소셜 네트워크의 멤버 간의 쌍방 합의(bi-lateral agreement)뿐만 아니라 그 "연결"의 일방적 승인(unilateral acknowledgement)만 있는 상황도 모두 포함할 수 있다. 쌍방 합의 상황에서, 그 "연결"의 양 멤버 모두가 그 연결의 수립을 승인한다(가령, 친구). 유사하게, 일방적 승인 상황에서는, 멤버가 다른 멤버를 "팔로우"(follow) 또는 "주시"(watch)하는 것을 선택할 수 있다. 쌍방 합의와는 반대로, 다른 멤버를 "팔로우하는 것"(following)의 개념은 통상적으로 일방 동작(unilateral operation)인데 이는 그것이 팔로우되고(followed) 있는 멤버에 의한 승인 또는 인가(approval)를 요하지 않을 수 있기 때문이다. 사용자의 소셜 네트워크 연결은 하나 이상의 소셜 네트워크로부터 API를 통해 색출될(retrieved) 수 있다.
도 2에 예시된 바와 같이, 마켓플레이스 애플리케이션(126)은 추천 서비스 및 기능을 사용자에게 제공할 수 있는 하나 이상의 추천 모듈(recommendation module)(214)을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 추천 모듈(214)은 추천에 대한 요청을 수신하여 결국 사용자의 대응하는 사용자 프로파일에 포함된 정보에 기반하여 사용자에게 추천을 제공할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 추천 모듈(214)은 사용자의 활동에 기반하여 추천을 자동적으로 생성하고 제공할 수 있다. 추천 모듈(214)에 의해 제공되는 추천은 잠재적으로 사용자의 관심을 끌 수 있는 하나 이상의 아이템(가령, 판매를 위해 제공되는 제품, 기사, 블로그, 영화, 소셜 네트워크 연결 등)을 포함할 수 있다. 추천은 가령 사용자 또는 사용자의 소셜 네트워크 연결이 구입한 이전 제품, 사용자가 본 웹 페이지 또는 사용자 또는 사용자의 소셜 연결이 우호적인 피드백(feedback)을 준 아이템에 기반할 수 있다.
도 3은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 일부로서 제공되는 소셜 스캔 애플리케이션(130)을 형성하는 다수의 모듈의 예시적 실시예를 보여주는 블록도이다. 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 하나 이상의 소셜 네트워크 모니터링 모듈(social network monitoring module)(300), 분석 모듈(302), 통신 모듈(304) 및 디스플레이 모듈(306)(모두 (가령, 버스(bus), 공유된 메모리(shared memory), 스위치(switch) 또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface: API)들을 통해) 서로 통신하도록 구성됨)을 포함하는 것으로 도시된다. 소셜 스캔 애플리케이션(130)의 다양한 모듈은 나아가 데이터베이스 서버(132)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(134)를 액세스할 수 있고, 소셜 스캔 애플리케이션(130)의 다양한 모듈 각각은 하나 이상의 제3자 애플리케이션(116)과 각각 통신하는 것일 수 있다.
도 3에 예시된 바와 같이, 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 생성된 공개적으로 이용가능한 엔트리를 색출하고 추적하는 데에 이용되는 하나 이상의 소셜 미디어 모니터링 모듈(300)을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크에 따라, 이 엔트리들은 가령 활동 피드 포스트(activity feed post), 월 포스트(wall post), 상태 업데이트(status update), 트윗(tweet), 핀업(pinup), 좋아요(like) 또는 체크인(check-in)을 포함할 수 있다. 본 개시를 위하여, "체크인"은 사용자로 하여금 물리적 공간에 "체크인"하여 자신의 위치(location)를 소셜 네트워크의 다른 사용자와 함께 공유하게 하는 소셜 네트워크에 의해 제공되는 서비스를 나타낸다. 몇몇 실시예에서, 사용자는 텍스트 메시지(text message)를 관련된 소셜 네트워크 서비스에 보내는 것에 의해 특정 위치에 체크인할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 사용자는 클라이언트 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(106)) 상에서 소셜 네트워크에 의해 제공되는 모바일 애플리케이션(mobile application)을 사용하는 것에 의해 특정 위치에 체크인할 수 있다. 그 소셜 네트워크 모바일 애플리케이션은 사용자의 현재 위치를 찾기 위해 클라이언트 디바이스의 GPS 기능을 사용하여 사용자로 하여금 이 정보를 소셜 네트워크의 다른 사용자와 공유하게 할 수 있다.
소셜 미디어 모니터링 모듈(300)은 하나 이상의 소셜 네트워크 각각에 의해 제공되는 공개적으로 액세스가능한 API를 통해 소셜 네트워크 엔트리를 획득할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 소셜 미디어 모니터링 모듈(300)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자에 의해 생성된 소셜 네트워크 엔트리를 획득하고, 데이터베이스(134)에 저장된, 각 사용자의 프로파일들 각각을 포함하는 사용자 데이터의 일부로서 각 엔트리를 유지할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 소셜 미디어 모니터링 모듈(300)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자의 연결에 의해 생성된 소셜 네트워크 엔트리를 획득하고, 데이터베이스(134)에 저장된, 각 사용자의 프로파일들 각각을 포함하는 사용자 데이터의 일부로서 각 엔트리를 유지할 수 있다.
도 3에 예시된 바와 같이, 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 소셜 미디어 모니터링 모듈(300)에 의해 획득된 소셜 네트워크 엔트리를 분석하는 데에 사용될 수 있는 하나 이상의 분석 모듈(302)을 포함할 수 있다. 분석 모듈(302)은 특정한 제품 또는 서비스를 구입하려거나 아니면 판매하려는 사용자의 욕구를 나타내는 엔트리로부터 어떤 키워드를 식별하기 위해 소셜 네트워크 엔트리를 분석할 수 있다. 이 키워드는 두 카테고리로 나뉠 수 있다: 1) 구매자 키워드, 그리고 2) 판매자 키워드. 구매자 키워드는 특정한 제품(가령, 물품 또는 서비스)를 구입하려는 사용자의 욕구를 나타내는 용어 또는 구절이다. 예를 들어, "난 새 PlayStation 4를 원해!"라고 언명하는 소셜 네트워크 엔트리는 새 플레이스테이션(PlayStation) 4를 구입하고자 하는 사용자의 욕구를 나타낼 것이다. 다른 예에서, "내가 내 iPhone을 막 떨어뜨려서, 지금 스크린에 금이 갔어. 이거 대체하려면 정말 비쌀 거야."라고 언명하는 소셜 네트워크 엔트리는 새 아이폰(iPhone)을 구입하고자 하는 사용자의 욕구를 나타낼 수 있다. 그의 소셜 네트워크 엔트리가 하나 이상의 구매자 키워드를 가지는 것으로 식별되는 특정한 사용자는 분석 모듈(302)에 의해 잠재적 구매자로서 마킹될(marked) 수 있고 그러한 정보는 특정한 사용자의 사용자 프로파일을 포함하는 사용자 데이터의 일부로서 유지될 수 있다.
판매자 키워드는 특정 제품(가령, 물품 또는 서비스)을 판매하려는 사용자의 욕구를 나타내는 용어 또는 구절이다. 예를 들어, "나한테 새 카우치가 막 생겼는데, 내 옛날 것 원하는 사람 있어? 나 그거 싸게 팔게."라고 언명하는 소셜 네트워크 엔트리는 새 카우치(counch)를 판매하고자 하는 사용자의 욕구를 나타낼 수 있다. 그의 소셜 네트워크 엔트리가 하나 이상의 판매자 키워드를 가지는 것으로 식별되는 특정한 사용자는 분석 모듈(302)에 의해 잠재적 판매자로서 마킹될 수 있고 그러한 정보는 특정한 사용자의 사용자 프로파일을 포함하는 사용자 데이터의 일부로서 유지될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 분석 모듈(302)에 의해 수행되는 키워드의 식별은 제품을 구입 또는 판매하려는 욕구를 나타내는 각 엔트리로부터 용어 및 구절을 캐내기(mine) 위해 각 엔트리에 대한 자연 언어 처리(natural language processing)를 수행하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 엔트리 내에서 사용되는 용어 및 구절은 하나 이상의 제품을 구입하거나 판매하고자 하는 욕구 또는 의도를 나타내는 알려진 용어 또는 구절의 데이터베이스와 비교될 수 있다.
분석 모듈(302)은 또한 키워드의 식별과 함께 소셜 네트워크 엔트리로부터 하나 이상의 제품(가령, 물품 또는 서비스)을 식별할 수 있다. 분석 모듈(302)은 키워드를 식별하는 것과 관련하여 위에서 언급된 방법론에 따라 하나 이상의 제품 또는 서비스를 식별할 수 있다. 식별된 제품 또는 서비스 또는 유사한 제품 및 서비스에 대응하는 리스트항목(가령, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 호스팅됨)의 위치를 파악(locate)하기 위해 분석 모듈(302)은 식별된 제품 및 서비스를 사용할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 분석 모듈(302)은 또한 잠재적 구매자를 잠재적 판매자와 매칭시킬 수 있다. 몇몇 실시예에서, 잠재적 구매자가 매치임을 판정하는 것은 각자의 소셜 네트워크 엔트리 각각에서 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자에 의해 참조되는 제품들 간의 관계에 기반할 수 있다. 몇몇 실시예에 따라, 분석 모듈(302)은 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자가 모두 공통적인 제품을 참조하고 있고, 따라서 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자가 매치임을 판정할 수 있다. 몇몇 실시예에 따라, 분석 모듈(302)은 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자 모두 관련된 제품(가령, 동일한 제품의 상이한 버전, 상이한 제조자에 의해 제작된 유사한 제품 등)을 참조하고 있고, 따라서 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자가 매치임을 판정할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 분석 모듈(302)은 하나 이상의 리스트항목(가령, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에서 호스팅됨)을 잠재적 구매자에게 추천하기 위해 추천 모듈(124)과 함께 작동할 수 있다. 하나 이상의 리스트항목은 잠재적 구매자에 의해 생성된 소셜 네트워크 엔트리에서 참조되는 동일한 또는 유사한 제품에 대응할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그러한 추천에 포함된 리스트항목은 사용자의 소셜 네트워크 연결의 리스트항목에 대응할 수 있다.
도 3에 예시된 바와 같이, 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 사용자 간 통신을 가능하게 할 수 있는 하나 이상의 통신 모듈(304)을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 모듈(304)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자로의 메시지의 생성 및 전달을 위해 사용될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 모듈(304)은 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자 간의 메시지의 생성 및 전달을 위해 사용될 수 있다. 그러한 메시지는 가령 잠재적 구매자 및 잠재적 판매자 간의 매치의 표시(indication)를 포함할 수 있다.
각각의 통신 모듈(304)은 메시지를 사용자에게 전달하기 위해 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(304)은 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(Instant Message: IM), 단문 서비스(Short Message Service: SMS), 텍스트(text), 팩시밀리(facsimile) 또는 음성(가령, VoIP(Voice over IP)) 메시지를 유선(가령, 인터넷), 기존전화서비스(Plain Old Telephone Service: POTS) 또는 무선(가령, 모바일, 셀룰러, WiFi, WiMAX) 네트워크를 통해 전달할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 모듈(304)은 사용자를 대신하여 하나 이상의 소셜 네트워크 상에 게시될 소셜 네트워크 엔트리를 생성하는 데에 사용될 수 있다. 소셜 네트워크 엔트리는 특정한 마켓플레이스 리스트항목으로 사용자의 브라우저를 자동적으로 리다이렉트(redirect)할 수 있는 하나 이상의 하이퍼링크를 포함할 수 있다.
도 3에 예시된 바와 같이, 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 하나 이상의 디스플레이 모듈(306)을 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(306)은 클라이언트 디바이스(106) 상의 디스플레이를 위해 클라이언트 시스템에 제공되는 정보 또는 데이터를 제어할 수 있다. 디스플레이 모듈(306)은 웹 페이지, 사용자 인터페이스, 검색 결과, 추천 결과, 그리고 데이터베이스(1345)로부터 색출되는 다른 정보를 나타내기 위한 명령어를 생성 및 제공하도록 구성될 수 있다.
도 4는 몇몇 실시예에 따라 예시적 소셜 네트워크 엔트리들(402 및 406)을 포함하는 예시적 소셜 네트워크 활동 피드(400)를 보여주는 스크린샷이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 활동 피드(400)는 사용자(404) 및 사용자(408)에 의해 각각 게시된 소셜 네트워크 엔트리들(402 및 406)을 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자(404)는 특히 그의 아이폰 4를 판매할 필요성을 게시하나, 사용자(408)는 그의 아이폰이 고장났음을 나타낸다. "내 아이폰 4를 판매한다" 및 "내 아이폰을 고장 냈다"는 말의 처리를 통해, 분석 모듈(302)은 사용자(404)를 잠재적 판매자로, 그리고 사용자(408)를 잠재적 구매자로 식별할 수 있다. 특히, 두 사용자 모두 공통적인 제품인 아이폰을 참조하고 있다는 점, 그리고 사용자(404)는 그 제품을 판매할 필요가 있는 반면 사용자(408)는 그 제품을 구입할 필요가 있다는 점이 그 스크린샷에서 분명하다. 사용자(408)가 구입하는 데에 관심이 있는 제품과 매칭되는 특정한 제품을 판매하는 데에 사용자(404)가 관심이 있기 때문에, 그 사용자들은 소셜 스캔 애플리케이션(130)에 의해 매칭되어 연결될 수 있다.
도 4에 예시된 바와 같이, 소셜 네트워크 엔트리(402)는 또한 하이퍼링크(410)를 포함하는데, 이는 사용자에 의해 선택되는 경우 그 사용자의 브라우저를 사용자(404)가 판매하고자 의도하는 제품(가령, 아이폰)을 위해 사용자(404)의 마켓플레이스 리스트항목(가령, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 호스팅됨)으로 라디이렉트할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용자(404) 및 사용자(408)가 매치라고 분석 모듈(302)이 판정하는 것에 응답하여, 통신 모듈(304)은 사용자(404)가 사용자(408)에게 흥미 있는 제품을 잠재적으로 판매하고 있음을 나타내는 메시지를 사용자(408)에 대하여 생성할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그 메시지는 또한 사용자(408)의 브라우저를 사용자(404)의 리스트항목으로 향하게 할(direct) 수 있는 하이퍼링크(가령, 하이퍼링크(410))를 포함할 수 있다.
도 5는 몇몇 실시예에 따라 구매자와 판매자를 연결하기 위한 예시적 인터페이스(500)를 보여주는 스크린샷이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스(500)는 마켓플레이스 리스트항목의 그룹(504)을 포함할 수 있는데, 이는 사용자(502)의 다양한 소셜 네트워크 연결로부터의 마켓플레이스 리스트항목을 포함할 수 있다. 마켓플레이스 리스트항목의 그룹(504)은 마켓플레이스 리스트항목의 그룹(504) 내에 제시된 각 마켓플레이스 리스트항목이 사용자(502)의 소셜 네트워크에 대응하도록 필터링될 수 있다.
도 5에 예시된 바와 같이, 인터페이스(500)는 사용자(502)의 소셜 네트워크 연결의 최근 활동의 리스트를 포함하는 뉴스 피드(news feed)(506)를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자(502)는 그의 소셜 네트워크 연결이 현재 판매하고 있거나 구입하는 데에 관심이 있는 제품(가령, 물품 또는 서비스)를 신속하게 살펴볼 수 있다. 뉴스 피드(506)에 포함되는 정보는 이 소셜 네트워크 연결 각각의 사용자 프로파일의 일부로서 유지되는 사용자 데이터로부터 색출될 수 있고, 몇몇 실시예에서 그 정보는 (가령, 제3자 서버(114) 상에서 호스팅되는 제3자 애플리케이션(116)과 같은) 하나 이상의 소셜 네트워크로부터 API를 통해 색출되는 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 몇몇 실시예에 따라 소셜 정보를 스캔하는 것에 의해 구매자와 판매자를 연결하는 예시적 방법(600)을 보여주는 흐름도이다. 예시를 위해, 도 6은 도 1 내지 도 5를 참조하여 기술될 수 있다. 도 6에 도시된 방법(600)은 방법(600)의 단계가 클라이언트 디바이스(106), 클라이언트 디바이스(108) 또는 애플리케이션 서버(124) 및 특히 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 소셜 애플리케이션 또는 애플리케이션 서버(124)의 소셜 스캔 애플리케이션(130)에 의해 수행될 수 있도록 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 판독가능 명령어로 구현될 수 있다. 이 예에서, 방법(600)은 동작(605)에서 소셜 네트워크를 스캔하는 것, 동작(610)에서 제품을 구입하려는 사용자의 의도를 식별하는 것, 동작(615)에서 소셜 네트워크 엔트리로부터 판매자 키워드를 식별하는 것 및 동작(625)에서 잠재적 구매자를 잠재적 판매자와 연결하는 것과 같은 동작을 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 소셜 미디어 모니터 모듈(300)은 동작(605)에서 하나 이상의 소셜 네트워크의 사용자에 의해 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 생성된 게시를 모니터할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 잠재적 구매자 또는 잠재적 판매자일 수 있는 사용자는 클라이언트 디바이스(106) 상에서 실행하는 모바일 소셜 애플리케이션을 사용하여 소셜 네트워킹 사이트와 상호작용하고 있을 수 있다. 이 정보는 소셜 미디어 모니터 모듈(300)에 의해 스캔되도록 공개적으로 액세스가능 및 이용가능할 수 있다. 대안적으로, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자는 그 사용자에 관해 더 알기 위해 그들의 소셜 네트워킹 사이트를 액세스하는 데에 네트워크 기반 마켓플레이스(102) 허가가 가능하다. 추가로, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자는 애플리케이션 서버(124)의 맥락(context) 내 소셜 연결(사용자의 프로파일에 저장됨)을 가질 수 있다.
동작(610)에서, 제품을 구입하려는 제1 사용자의 의도가 식별된다. 몇몇 실시예에 따르면, 제품을 구입하려는 제1 사용자의 의도의 식별은 분석 모듈(302)이 제1 사용자의 소셜 네트워크 엔트리로부터 구매자 키워드를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 제1 사용자의 소셜 네트워크 엔트리는 제품을 식별할 수 있고, 구매자 키워드는 그 제품을 구매할 의도, 필요성 또는 욕구를 나타낼 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제품을 구입하려는 제1 사용자의 의도의 식별은 그 제품에 관련된 마켓플레이스(102)를 통해 발행되는 리스트항목에 대하여 제1 사용자에 의해 수행되는 하나 이상의 키워드 검색(가령, 내비게이션 모듈(208)에 의해 가능하게 되는 키워드 검색)에 기반할 수 있다.
동작(615)에서, 분석 모듈(302)은 제2 사용자의 게시(post)로부터 판매자 키워드를 식별할 수 있다. 판매자 키워드는 제품을 식별하고 그 제품을 판매할 의도, 필요성 또는 욕구를 나타낼 수 있다. 동작(610 및 615)의 일 예가 도 4에 도시되는데, 여기에서 제1 사용자는 그의 아이폰 4를 판매할 필요성을 특히 게시하는 반면, 제2 사용자는 그의 아이폰이 고장 났음을 나타낸다. "내 아이폰 4를 판매한다" 및 "내 아이폰을 고장 냈다"는 말을 스캔하는 것에 의해, 분석 모듈(302)은 제1 사용자를 잠재적 판매자로, 그리고 제2 사용자를 잠재적 구매자로 식별할 수 있다. 제1 사용자를 잠재적 판매자로 식별하는 것은 잠재적 구매자의 식별 전, 후 또는 그와 동시에 임의의 시간에서 일어날 수 있다는 점이 인식될 것이다. 유사하게, 제2 사용자를 잠재적 구매자로 식별하는 것은 잠재적 판매자의 식별 전, 후 또는 그와 동시에 임의의 시간에서 일어날 수 있다.
도 6으로 돌아오면, 동작(620)에서, 분석 모듈(302)은 제품의 잠재적 구매자를 그 제품의 잠재적 판매자에게 매칭시키는 것을 시도할 수 있다. 따라서, 동작(620)에서 분석 모듈(302)은 제1 사용자가 잠재적 구매자이고, 제2 사용자가 잠재적 판매자이며, 제1 사용자 및 제2 사용자는 매치임을 판정할 수 있다. 도 4에 도시된 예의 맥락에서, 분석 모듈(302)은 사용자(404 및 408) 모두 공통적인 제품인 아이폰을 참조하고 있고, 사용자(404)는 그 제품을 판매할 필요가 있는 반면 사용자(408)는 그 제품을 구매할 필요가 있다고 판정할 수 있다.
제1 사용자 및 제2 사용자가 매치라고 판정하는 것에 응답하여, 소셜 스캔 애플리케이션(130)은 동작(625)에서 잠재적 구매자를 잠재적 판매자에게 통신가능하게 연결할 수 있다. 도 4의 예로 돌아오면, 사용자(408)가 구입하는 데에 관심이 있는 제품과 매칭되는 특정한 제품을 판매하는 데에 사용자(404)가 관심이 있기 때문에, 매치가 있고, 사용자(404)는 사용자(408)에게 통신가능하게 연결될 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 통신 모듈(304)은 이메일, 단문 서비스(Short Messaging Service: SMS) 또는 다른 통지를 보내는 것에 의해 잠재적 구매자를 잠재적 판매자에게 통신가능하게 연결할 수 있거나, 그들을 소셜 네트워크 내에서 또는 애플리케이션 서버(124)를 액세스하는 맥락 내에서 연결할 수 있다.
도 7은 예시적 실시예에 따라 클라이언트 디바이스(106) 또는 클라이언트 디바이스(108)에 대응할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(700)를 보여주는 블록도이다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 가령 iPhone™ 또는 iOS™ 운영체제, Android™ 운영체제, BlackBerry™ 운영체제, Microsoft® Windows® Phone 운영체제, Symbian™ OS 또는 webOS™를 실행하는 다른 모바일 디바이스와 같은 스마트폰일 수 있다(클라이언트 디바이스(106) 또는 클라이언트 디바이스(108)과 정합할 그러한 것임). 컴퓨팅 디바이스(700)는 또한 iPad™ 또는 전술된 운영체제를 실행하는 다른 유사한 디바이스와 같은 태블릿 컴퓨터일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 또한 클라이언트 디바이스(106) 또는 클라이언트 디바이스(108)와 역시 정합할 그러한 개인용 컴퓨터(personal computer), 랩톱 컴퓨터(laptop computer), 넷북(netbook) 또는 태블릿 컴퓨터(tablet computer)일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 프로세서(710)를 포함할 수 있다. 프로세서(710)는 여러 가지의 상이한 유형의 상업적으로 이용가능하고 모바일 디바이스에 적합한 프로세서(가령, XScale 아키텍처 마이크로프로세서, 연쇄 파이프라인 스테이지 없는 마이크로프로세서(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages: MIPS) 아키텍처 프로세서 또는 다른 유형의 프로세서) 중 임의의 것일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM), 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(720)가 통상적으로 프로세서(710)에 액세스가능하다. 메모리(720)는 사용자에게 위치 기반 서비스(가령, 물리적 위치 체크인)를 제공할 수 있는 모바일 위치 가능화형 애플리케이션(mobile location enabled application)과 같은 애플리케이션 프로그램(740)뿐만 아니라 운영체제(Operating System: OS)(730)를 저장하기에 적합화될 수 있다. 프로세서(710)는 디스플레이(750)에 또는 키패드(keypad), 터치 패널 센서(touch panel sensor), 마이크(microphone) 및 그 밖의 것과 같은 하나 이상의 입출력(Input/Output: I/O) 디바이스(760)에 직접적으로 아니면 적절한 매개 하드웨어(intermediary hardware)를 통해 커플링될 수 있다.
유사하게, 몇몇 실시예에서, 프로세서(710)는 안테나(790)와 인터페이스하는 송수신기(transceiver)(770)에 커플링될 수 있다. 송수신기(770)는 컴퓨팅 디바이스(700)의 본질에 따라 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호 또는 다른 유형의 신호를 안테나(790)를 통해 송신도 하고 수신도 하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크(104)와의 연결(118)이 수립될 수 있다. 또한, 몇몇 구성에서, GPS 수신기(780)는 GPS 신호를 수신하기 위해 안테나(790)를 이용할 수도 있다.
모듈, 콤포넌트 및 로직
어떤 실시예들은 본 문서에서 로직(logic) 또는 다수의 콤포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 기술된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(가령, 머신 판독가능한 매체 상에 또는 송신 신호로 구현되는 코드)이든 하드웨어 모듈이든 구성할 수 있다. 하드웨어 모듈은 소정의 동작을 수행하는 것이 가능한 유형의 유닛(tangible unit)이며 소정의 방식으로 구성되거나 마련될 수 있다. 예시적 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(가령, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(가령, 프로세서 또는 프로세서의 그룹)은 본 문서에서 기술되는 바와 같은 소정의 동작을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어 모듈로서 소프트웨어(가령, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 소정의 동작을 수행하기 위해 (가령, FPGA 또는 ASIC과 같은 특수 목적 프로세서로서) 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 소정의 동작을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 (가령, 범용 프로세서 또는 다른 프로그램가능 프로세서 내에 포함되는 것과 같은) 프로그램가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 기계적으로, 전용이고 영구적으로 구성되는 회로로 또는 일시적으로 구성되는 회로(가령, 소프트웨어에 의해 구성됨)로 하드웨어 모듈을 구현한다는 결정은 비용 및 시간 고려사항에 의해 추진될 수 있다는 점이 인식될 것이다.
따라서, "하드웨어 모듈"이라는 용어는 소정의 방식으로 동작하도록 및/또는 본 문서에서 기술되는 소정의 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나(physically constructed), 영구적으로 구성되거나(permanently configured)(가령, 하드와이어드), 일시적으로 구성되는(temporarily configured)(가령, 프로그래밍됨(programmed)) 개체(entity)라고 하는, 유형의 개체(tangible entity)를 망라하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성되는(가령, 프로그래밍되는) 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈 각각이 시간에서의 임의의 하나의 인스턴스(instance)에서 구성되거나 인스턴스화될(instantiated) 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어를 사용하여 구성되는 범용 프로세서를 포함할 때, 범용 프로세서는 상이한 시간에 각각의 상이한 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 이에 따라 가령 시간의 하나의 인스턴스에서 특정한 하드웨어 모듈을 구성하고 시간의 상이한 인스턴스에서 상이한 하드웨어 모듈을 구성하도록 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하고 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 서술된 하드웨어 모듈은 통신가능하게 커플링된 것으로 간주될 수 있다. 그러한 하드웨어 모듈 다수가 동일시기에 존재할 때, 통신은 (가령, 하드웨어 모듈을 연결하는 적절한 회로 및 버스 상에서) 신호 송신을 통해 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 그러한 하드웨어 모듈 간의 통신은 가령 다수의 하드웨어 모듈이 액세스를 갖는 메모리 구조 내 정보의 저장 및 색출을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 그것이 통신가능하게 커플링된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그리고 추가의 하드웨어 모듈은 저장된 출력을 색출하여 처리하기 위해 이후에 메모리 디바이스를 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수 있고, 리소스(가령, 정보의 모음)에 대해 동작할 수 있다.
본 문서에서 서술되는 예시적 방법의 다양한 동작은 관련된 동작을 수행하도록 영구적으로 구성되는 또는 (가령, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 영구적으로 구성되든, 그러한 프로세서는 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하기 위해 동작하는 프로세서 구현형(processor-implemented) 모듈을 구성할 수 있다. 본 문서에서 언급되는 모듈은 몇몇 예시적 실시예에서 프로세서 구현형 모듈을 포함할 수 있다.
유사하게, 본 문서에서 기술되는 방법은 적어도 부분적으로 프로세서 구현형일 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 몇몇은 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현형 모듈에 의해 수행될 수 있다. 그 동작의 일부의 수행은 단일 머신 내에 상주하는 것뿐만 아니라 다수의 머신에 걸쳐 배치되기도 하는 하나 이상의 프로세서 사이에 분산될 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에서, 그 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치에(가령, 가정 환경 내, 사무실 환경 또는 서버 팜(server farm)으로서) 위치될 수 있으나, 다른 실시예에서는 프로세서가 다수의 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어"(Software as a Service: SaaS)로서 관련된 동작의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 그 동작 중 적어도 몇몇은 (프로세서를 포함하는 머신의 예로서) 컴퓨터의 그룹에 의해 수행될 수 있는데, 이 동작은 네트워크(가령, 인터넷)를 통해 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스(가령, API)를 통해 액세스가능하다.
전자 장치 및 시스템
예시적 실시예는 디지털 전자 회로로 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 그들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품, 예를 들어 정보 전달체(information carrier)에(예컨대, 데이터 처리 장치(가령, 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 컴퓨터)에 의한 또는 그것의 동작을 제어하는 실행을 위한 머신 판독가능 매체에) 유형적으로 구현된(tangibly embodied) 컴퓨터 프로그램을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 프로그래밍 언어(컴파일되거나 해석되는 언어를 포함함)의 임의의 형태로 기록될 수 있고, 그것은 임의의 형태로(독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함함) 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 또는 한 장소의 다수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치되거나, 여러 장소에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다.
예시적 실시예에서, 동작은 입력 데이터에 대해 동작하고 출력을 생성하는 것에 의해 기능을 수행하도록 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작은 또한 특수 목적 로직 회로(가령, FPGA 또는 ASIC)에 의해 수행될 수 있고 예시적 실시예의 장치는 특수 목적 로직 회로로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각자의 컴퓨터 상에서 실행하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해서 발생한다. 프로그램가능 컴퓨팅 시스템을 배치하는 실시예에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처 모두가 고려할 가치가 있다는 점이 인식될 것이다. 특히, 소정의 기능을 영구적으로 구성된 하드웨어(가령, ASIC)로 구현할지, 일시적으로 구성된 하드웨어(가령, 소프트웨어 및 프로그램가능한 프로세서의 조합)로 구현할지 또는 영구적으로 구성된 하드웨어와 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 구현할지의 선택은 설계 선택일 수 있다는 점이 인식될 것이다. 아래에서는 다양한 예시적 실시예에서 배치될 수 있는 하드웨어(가령, 머신) 및 소프트웨어 아키텍처가 제시된다.
예시적 머신 아키텍처 및 머신 판독가능한 매체
도 8은 컴퓨터 시스템(800)의 예시적 형태의 머신의 블록도인데, 컴퓨터 시스템(800) 내에서는 머신으로 하여금 본 문서에서 언급된 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어(824)가 실행될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나, 다른 머신에 연결될(가령, 네트워킹될) 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경 내의 서버 또는 클라이언트 머신의 입장에서 또는 피어투피어형 (또는 분산형) 네트워크 환경 내의 피어 머신(peer machine)으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(Personal Computer: PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(Set-Top Box: STB), PDA, 셀룰러 전화, 웹 기기(web appliance), 네트워크 라우터(network router), 스위치(switch) 또는 브릿지(bridge), 또는 그 머신에 의해 취해질 액션을 지정하는 명령어(순차적(sequential) 또는 그와 다른 것)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신이 예시되어 있을 뿐이나, "머신"이라는 용어는 또한 본 문서에서 언급된 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어의 한 세트(또는 다수의 세트)를 실행하는 머신의 임의의 모음을 포함하도록 취해질 것이다.
예시적 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802)(가령, 중앙처리유닛(Central Processing Unit: CPU), 그래픽처리유닛(Graphics Processing Unit: GPU) 또는 양자 모두), 주 메모리(main memory)(804) 및 정적 메모리(806)를 포함하는데, 이는 버스(808)를 통해 서로와 통신한다. 컴퓨터 시스템(800)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(810)(가령, 액정디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 또는 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT))을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(800)은 문자와 숫자 입력 디바이스(alphanumeric input device)(812)(가령, 키보드), UI 커서 제어 디바이스(UI cursor control device)(814)(가령, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(816), 신호 생성 디바이스(818)(가령, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(820)도 포함한다.
머신 판독가능한 매체
디스크 드라이브 유닛(816)은 본 문서에서 언급되는 방법론 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 사용되는 데이터 구조 및 명령어(824)의 하나 이상의 세트가 저장되는 머신 판독가능한 매체(822)를 포함한다. 명령어(824)는 또한 전적으로 또는 적어도 부분적으로 주 메모리(804), 정적 메모리(806) 내에 및/또는 컴퓨터 시스템(800)에 의한 그것의 실행 중에는 프로세서(802) 내에 상주할 수 있는데, 주 메모리(804) 및 프로세서(802)는 또한 머신 판독가능한 매체를 구성한다.
머신 판독가능한 매체(822)가 예시적 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되나, "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 하나 이상의 데이터 구조 또는 명령어(824)를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(가령, 집중형(centralized) 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령어(가령, 명령어(824))를 저장, 인코딩(encoding) 또는 전달할 수 있고 머신으로 하여금 본 개시의 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령어에 의해 사용되거나 그러한 명령어와 연관된 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 임의의 유형적 매체를 포함하도록 취해질 것이다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 이에 따라 고체상태(solid-state) 메모리, 그리고 광학(optical) 및 자기(magnetic) 매체를 포함하되 그에 한정되지는 않도록 취해질 것이다. 머신 판독가능한 매체의 구체적인 예는 비휘발성(non-volatile) 메모리를 포함하는데, 이는 예로서 반도체 메모리 디바이스(가령, 소거가능한 프로그램가능 판독전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory: EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그램가능 판독전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory: EEPROM))와 플래시 메모리 디바이스; 내부(internal) 하드 디스크 및 착탈가능(removable) 디스크; 광자기(magneto-optical) 디스크; 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함한다.
나아가, 유형의 머신 판독가능한 매체는 그것이 전파 신호(propagating signal)을 구현하지 않는다는 점에서 비일시적(non-transitory)이다. 그러나, 유형의 머신 판독가능한 매체를 "비일시적"이라고 라벨을 붙이는 것(labelling)은 그 매체가 이동이 불가능한 것으로 해석되어서는 안 되며 그 매체는 하나의 물리적 위치에서 다른 곳으로 운반가능한(transportable) 것으로 간주되어야 한다. 추가적으로, 머신 판독가능한 매체가 유형적이므로, 그 매체는 머신 판독가능한 디바이스라고 간주될 수 있다.
송신 매체
명령어(824)는 또한 송신 매체(transmission medium)를 사용하여 통신 네트워크(826) 상에서 송신되거나 수신될 수 있다. 명령어(824)는 네트워크 인터페이스 디바이스(820) 및 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜(가령, HTTP) 중 임의의 것을 사용하여 전송될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 LAN, WAN, 인터넷, 모바일 전화 네트워크, POTS 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(가령, WiFi 및 WiMax 네트워크)를 포함한다. "송신 매체"라는 용어는 임의의 무형적 매체(intangible medium)(머신에 의한 실행을 위해 명령어(824)를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 그러한 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 다른 무형적 매체를 포함함)를 포함하도록 취해질 수 있다.
본 발명의 실시예들이 특정한 예시적 실시예를 참조하여 기술되었으나, 발명적 대상의 더 넓은 범주에서 벗어나지 않고도 다양한 수정 및 변경이 이 실시예들에 행해질 수 있다는 점은 분명할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적 의미보다는 예시적인 의미로 여겨져야 한다. 이 문서의 일부를 형성하는 첨부된 도면은 그 대상이 실행될 수 있는 구체적인 실시예들을 한정으로서가 아니라 예시로서 보여준다. 예시된 실시예들은 통상의 기술자로 하여금 본 문서에서 개시되는 교시를 실시하게 하는 데에 충분하게 상세히 기술된다. 이 개시의 범주에서 벗어나지 않고도 구조 및 로직의 대체 및 변경이 행해질 수 있도록 다른 실시예들이 그로부터 사용되고 도출될 수 있다. 따라서, 이 상세한 설명은 한정적 의미로 취해져서는 안 되고, 다양한 실시예의 범주는 부기된 청구항에 의해서만 (그러한 청구항이 자격을 갖게 되는 균등물의 전 범위와 함께) 정의된다.
본 문서에서 발명적 대상의 그러한 실시예들은, 개별적으로 및/또는 집합적으로, 단지 편의를 위해서 또한 하나보다 많이 사실상 개시된 경우 임의의 단일 발명 또는 발명적 개념에 이 출원의 범주를 자발적으로 한정하는 것을 의도하지 않고서 "발명"이라는 용어에 의해 지칭될 수 있다. 그러므로, 구체적인 실시예가 본 문서에서 예시되고 기술되었으나, 동일한 목적을 달성하도록 산출된 임의의 구성은 도시된 특정한 실시예를 대신하게 될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 이 개시는 다양한 실시예의 임의의 또한 모든 적응 또는 변형을 포섭(cover)하도록 의도된 것이다. 위 실시예들의 조합 및 본 문서에서 구체적으로 기술되지 않은 다른 실시예들은 위 설명을 검토하면 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
이 문서에서 참조되는 모든 발행물, 특허 및 특허 문서는 개별적으로 참조에 의해 포함되는 것처럼 참조에 의해 전체로서 본 문서에 포함된다. 그렇게 참조에 의해 포함되는 그 문서들과 이 문서 간의 부합하지 않는 용법의 경우, 포함된 참조문헌 내의 용법은 이 문서의 용법에 보충적인 것으로 간주되어야 하며; 해소불가능한 불일치에 대해서는, 이 문서에서의 용법이 통제한다.
이 문서에서, "한" 또는 "일"이라는 용어는 특허 문서에서와 마찬가지로, "적어도 하나" 또는 "하나 이상의"의 임의의 다른 사례 또는 사용과 무관하게, 하나 또는 하나보다 많은 것을 포함하도록 사용된다. 이 문서에서, "또는"이라는 용어는 달리 표시되지 않으면 "A 또는 B"가 "A이나 B는 아님", "B이나 A는 아님" 및 "A 및 B"를 포함하도록 비배타적 논리합(nonexclusive or)을 나타내는 데에 사용된다. 부기된 청구항에서, 용어 "포함"(including) 및 "에 있어서"(in which)라는 용어는 각각의 용어 "포함"(comprising) 및 "에 있어서"(wherein)의 평이한 영어 등가물과 같이 사용된다. 또한, 이하의 청구항에서, "포함"(including) 및 "포함"(comprising)이라는 용어는 개방종단형(open-ended)으로서, 즉 청구항 내의 그러한 용어 후에 열거된 것에 부가하여 구성요소를 포함하는 시스템, 디바이스, 물품(article) 또는 프로세스는 여전히 그 청구항의 범주 내에 속하는 것으로 간주된다. 나아가, 이하의 청구항에서, "제1", "제2" 및 "제3" 등의 용어는 단지 라벨(label)로서 사용되고, 그것의 대상체에 수적 요구사항을 부과하도록 의도된 것은 아니다.
본 개시의 요약서는 독자로 하여금 신속히 기술적 개시의 본질을 알아내게 할 요약을 요구하는 37 C.F.R. §1.72(b)를 준수하도록 제공된다. 그러한 이해와 함께 그것은 청구항의 범주 또는 의미를 해석하거나 한정하는 데에 사용되지 않을 것이라고 진술된다. 추가로, 전술된 상세한 설명에서, 다양한 특징이 이 개시를 간소화할 목적으로 단일한 실시예에 함께 그룹핑된다는 점을 볼 수 있다. 이 개시 방법은 주장된 실시예가 각 청구항에서 명시적으로 언급되는 것보다 더 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항이 반영하는 바와 같이, 발명적 대상은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적은 것에 있다. 그러므로 이하의 청구항은 이로써 상세한 설명에 포함되며, 각 청구항은 별개의 실시예로서 자립해 있다.

Claims (20)

  1. 머신(machine)의 프로세서(processor)와,
    유형의 머신 판독가능한 저장 매체(tangible machine-readable storage medium)를 포함하되, 상기 유형의 머신 판독가능한 저장 매체는,
    하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 사용자에 의해 생성되는 복수의 소셜 네트워크 엔트리(a plurality of social network entries)를 스캔(scan)하도록 구성되는 소셜 미디어 모니터링 모듈(social media monitoring module)과,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제1 엔트리로부터 적어도 하나의 판매자 키워드(seller keyword)를 식별하도록 구성되는 분석 모듈(analysis module) - 상기 제1 엔트리는 제1 사용자에 의해 생성되고, 상기 제1 엔트리는 제품(product)을 식별하며, 상기 적어도 하나의 판매자 키워드는 판매를 위해 이용가능한 제품을 나타내고, 상기 분석 모듈은 또한 상기 제품을 구입하려는 제2 사용자의 의도를 식별하도록 구성되고, 상기 분석 모듈은 또한 상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도 및 상기 판매를 위해 이용가능한 제품에 기반하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치(match)임을 판정하도록 구성됨 - 과,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 통신가능하게 연결하도록 구성되는 통신 모듈(communication module)을 저장하는
    시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 통신가능하게 연결하는 것은 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 것을 포함하되, 상기 제1 메시지는 상기 제1 사용자가 상기 제품을 판매하는 것을 의도함을 나타내는
    시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    제2 메시지를 상기 제1 사용자에게 송신하는 것을 더 포함하되, 상기 제2 메시지는 상기 제2 사용자가 상기 제품을 구입하는 것을 의도함을 나타내는
    시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분석 모듈이 상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하도록 구성되는 것은 상기 분석 모듈이 상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제2 엔트리로부터 적어도 하나의 구매자 키워드(buyer keyword)를 식별하는 것을 포함하되, 상기 제2 엔트리는 상기 제2 사용자에 의해 생성되고, 상기 제2 엔트리는 상기 제품을 식별하며, 상기 적어도 하나의 구매자 키워드는 상기 제2 사용자에 의한 상기 제품의 잠재적 구입을 나타내는
    시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 분석 모듈이 상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하도록 구성되는 것은 상기 분석 모듈이 상기 제2 사용자로부터 키워드 검색(key word search)을 수신하는 것을 포함하되, 상기 키워드 검색은 상기 제품과 관련되는
    시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분석 모듈이 상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하도록 구성되는 것은 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일(user profile)에 기반하되, 상기 사용자 프로파일은 네트워크 기반 마켓플레이스(network-based marketplace)에 의해 유지되는
    시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리는 활동 피드 포스트(activity feed post), 월 포스트(wall post), 상태 업데이트(status update), 트윗(tweet), 핀업(pinup), 좋아요(like) 또는 체크인(check-in) 중 적어도 하나를 포함하는
    시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 소셜 네트워크 엔트리는 상기 제품에 대한 네트워크 기반 마켓플레이스 리스트항목(network-based marketplace listing)에 대응하는 하이퍼링크(hyperlink)를 포함하는
    시스템.
  9. 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 사용자에 의해 생성되는 복수의 소셜 네트워크 엔트리를 스캔하는 단계와,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제1 엔트리로부터 적어도 하나의 판매자 키워드를 식별하는 단계 - 상기 제1 엔트리는 제1 사용자에 의해 생성되고, 상기 제1 엔트리는 제품을 식별하며, 상기 적어도 하나의 판매자 키워드는 판매를 위한 제품을 나타냄 - 와,
    상기 제품을 구입하려는 제2 사용자의 의도를 식별하는 단계와,
    상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도 및 적어도 하나의 판매자 키워드에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을, 머신의 프로세서에 의해 판정하는 단계와,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자를 상기 제2 사용자와 통신가능하게 연결하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 통신가능하게 연결하는 단계는,
    제1 메시지를 상기 제1 사용자에게 송신하는 단계 - 상기 제1 메시지는 상기 제2 사용자가 상기 제품을 구입하는 것을 의도함을 나타냄 - 와,
    제2 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계 - 상기 제2 메시지는 상기 제1 사용자가 상기 제품을 판매하는 것을 의도함을 나타냄 - 를 포함하는
    방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지는 전자 메일 메시지(e-mail)인
    방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하는 단계는 상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제2 엔트리로부터 적어도 하나의 구매자 키워드를 식별하는 단계를 포함하되, 상기 제2 엔트리는 상기 제2 사용자에 의해 생성되고, 상기 제2 엔트리는 상기 제품을 식별하며, 상기 적어도 하나의 구매자 키워드는 상기 제품의 잠재적 구입을 나타내는
    방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을 판정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 판매자 키워드에 기반하여 상기 제1 사용자가 잠재적 판매자임을 판정하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 구매자 키워드에 기반하여 상기 제2 사용자가 잠재적 구매자임을 판정하는 단계와,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 동일한 제품을 참조하고 있음을 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하는 단계는 상기 제2 사용자로부터 키워드 검색을 수신하는 단계를 포함하되, 상기 키워드 검색은 상기 제품과 관련되는
    방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 제품을 구입하려는 상기 제2 사용자의 의도를 식별하는 단계는 상기 제2 사용자의 사용자 프로파일에 기반하되, 상기 사용자 프로파일은 네트워크 기반 마켓플레이스에 의해 유지되는
    방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리는 활동 피드 포스트, 월 포스트, 상태 업데이트, 트윗, 핀업, 좋아요 또는 체크인 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 제1 소셜 네트워크 엔트리는 상기 제품에 대한 네트워크 기반 마켓플레이스 리스트항목에 대응하는 하이퍼링크를 포함하는
    방법.
  18. 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능한 저장 매체(non-transitory machine-readable storage medium)로서,
    상기 명령어는 머신에 의해 실행되는 경우 상기 머신으로 하여금,
    하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 사용자에 의해 생성되는 복수의 소셜 네트워크 엔트리를 스캔하는 것과,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제1 엔트리로부터 적어도 하나의 판매자 키워드를 식별하는 것 - 상기 제1 엔트리는 제1 사용자에 의해 생성되고, 상기 제1 엔트리는 제1 제품을 식별하며, 상기 적어도 하나의 판매자 키워드는 판매를 위해 제공되는 제품을 나타냄 - 과,
    상기 복수의 소셜 네트워크 엔트리 중 제2 엔트리로부터 적어도 하나의 구매자 키워드를 식별하는 것 - 상기 제2 엔트리는 제2 사용자에 의해 생성되고, 상기 제2 엔트리는 제2 제품을 식별하며, 상기 적어도 하나의 구매자 키워드는 상기 제2 제품의 잠재적 구입을 나타냄 - 과,
    상기 제1 제품 및 상기 제2 제품 간의 관계에 기반하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것과,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 매치임을 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자를 상기 제2 사용자와 통신가능하게 연결하는 것을 포함하는 동작을 수행하게 하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 제품 및 상기 제2 제품은 동일한
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1 제품은 상기 제2 제품의 한 버전(version)인
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
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