KR20150067855A - 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템이 개시된다. 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법은, 광고 서버가 통신망을 통해 연결된 사용자 단말로부터 수신되는 하나 이상의 앱 프로그램 실행에 따른 행태 정보를 이용하여 이력 정보를 생성하는 단계; 상기 광고 서버가 미리 저장된 복수의 아이템 광고 데이터들 중 상기 이력 정보를 이용하여 하나 이상의 아이템 광고 데이터를 결정하는 단계; 및 상기 광고 서버가 상기 사용자 단말의 표시 화면에 미리 할당된 광고 영역을 통해 상기 결정된 아이템 광고 데이터를 표출시키는 단계를 포함한다.

Description

인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템{Targeting advertisement method and system for in-app purchase item}
본 발명은 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
상품이나 서비스의 판매 또는 기업의 이미지 홍보 등의 다양한 목적 달성을 위해 많은 광고가 행해지고 있다.
웹사이트 등을 통해 수행되는 온라인 광고는 웹사이트에 게재하는 배너형 광고에서 시작하여, 사용자가 입력한 검색어를 참조하여 사용자에게 적합한 광고를 노출하는 검색 광고, 사용자의 행위를 모니터링하여 적합한 광고를 노출하는 행위 기반 광고로 발전하고 있다.
최근에는 스마트폰이나 타블렛 피씨 등과 같이 통신만을 통해 어플리케이션 프로그램을 다운로드 및 설치하여 이용할 수 있는 사용자 단말들이 널리 이용되고 있다.
그리고 사용자의 선택에 의해 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 프로그램의 실행 화면 영역 중 일 영역은 광고 영역으로 할당되고, 해당 영역을 통해 광고 데이터를 표출함으로써 어플리케이션 프로그램을 이용하는 사용자가 거부감없이 광고에 노출되도록 유도되고 있다. 이와 관련한 선출원 발명으로는 한국공개특허 제2013-012453호(모바일 메신저를 이용한 광고 콘텐트 제공 방법) 등이 있다.
그러나 종래기술에 따른 사용자 단말에서의 광고 방법은 각각의 사용자에게 최적의 광고가 아닌 단지 광고 서버에 저장된 광고 데이터를 순차적으로 또는 선택적으로 제공하는 방법에 지나지 않고, 또한 표출된 광고 데이터가 직접적으로 광고주의 매출 증대에 기여하지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 프로그램의 목록, 사용자의 인앱결제(In-App Purchase) 아이템 내역, 사용자의 어플리케이션 프로그램 이용행태 등 중 하나 이상을 참조하여 사용자에게 최적화된 광고 데이터를 제공함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 광고 영역에 표출된 광고 데이터가 어플리케이션 프로그램에 구비된 인앱결제 기능과 연동되도록 함으로써 광고주의 매출 증대에 기여할 수 있도록 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 광고 서버가 포함된 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템으로서, 상기 광고 서버는, 통신망을 통해 연결된 사용자 단말로부터 수신되는 하나 이상의 앱 프로그램 실행에 따른 행태 정보를 이용하여 이력 정보를 생성하는 이력정보 생성부; 및 저장부에 저장된 복수의 아이템 광고 데이터들 중 상기 이력 정보를 이용하여 하나 이상의 아이템 광고 데이터를 결정하고, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 할당된 광고 영역을 통해 상기 결정된 아이템 광고 데이터를 표출시키는 광고 수행부를 포함하되, 상기 아이템 광고 데이터는 대응되는 앱 프로그램의 식별 정보를 포함하며, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 표출된 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우 상기 사용자 단말은 상기 식별 정보에 대응되는 앱 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템이 제공된다.
상기 아이템 광고 데이터의 클릭에 의해 실행된 앱 프로그램은 상기 아이템 광고 데이터에 상응하는 아이템 구매를 위한 인앱결제(In-App Purchase) 페이지로 진행할 수 있다.
상기 아이템 광고 데이터는 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 판매되는 아이템에 관한 광고 데이터일 수 있다.
상기 사용자 단말은, 실행된 하나 이상의 앱 프로그램의 이용에 대한 행태 정보를 생성하여 통신망을 통해 상기 광고 서버로 전송하는 행태정보 생성부; 및 상기 광고 영역을 통해 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭되는지 여부를 판단하고, 클릭된 경우 상기 식별 정보를 이용하여 대응되는 앱 프로그램이 실행되도록 제어하는 광고-앱 연결부를 포함할 수 있다.
상기 광고-앱 연결부는 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우, 상기 사용자 단말의 식별 정보, 상기 대응되도록 설정된 앱 프로그램의 식별 정보 및 상기 아이템 광고 데이터에 부여된 광고 식별자 정보 중 하나 이상을 포함하는 광고 클릭 정보를 상기 광고 서버로 전송하고, 상기 이력정보 생성부는 상기 광고 클릭 정보를 이용하여 상기 이력 정보를 갱신할 수 있다.
상기 행태 정보는 상기 사용자 단말의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 구매를 위해 지불한 금액, 상기 사용자 단말에 설치된 앱 프로그램의 목록, 실행된 앱 프로그램의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 광고 수행부는 상기 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 대응되는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제 아이템 구매 총액 정보, 지정된 기간 내에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 중 하나 이상을 이용하여 아이템 광고 데이터를 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법으로서, 광고 서버가 통신망을 통해 연결된 사용자 단말로부터 수신되는 하나 이상의 앱 프로그램 실행에 따른 행태 정보를 이용하여 이력 정보를 생성하는 단계; 상기 광고 서버가 미리 저장된 복수의 아이템 광고 데이터들 중 상기 이력 정보를 이용하여 하나 이상의 아이템 광고 데이터를 결정하는 단계; 및 상기 광고 서버가 상기 사용자 단말의 표시 화면에 미리 할당된 광고 영역을 통해 상기 결정된 아이템 광고 데이터를 표출시키는 단계를 포함하되, 상기 아이템 광고 데이터는 대응되는 앱 프로그램의 식별 정보를 포함하며, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 표출된 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우 상기 사용자 단말은 상기 식별 정보에 대응되는 앱 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법이 제공된다.
상기 아이템 광고 데이터의 클릭에 의해 실행된 앱 프로그램은 상기 아이템 광고 데이터에 상응하는 아이템 구매를 위한 인앱결제(In-App Purchase) 페이지로 진행할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 실행된 하나 이상의 앱 프로그램의 이용에 대한 행태 정보를 생성하여 통신망을 통해 상기 광고 서버로 전송하는 단계; 상기 광고 영역을 통해 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭되는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우, 상기 식별 정보를 이용하여 대응되는 앱 프로그램이 실행되도록 제어하는 단계를 수행할 수 있다.
상기 사용자 단말의 식별 정보, 상기 대응되도록 설정된 앱 프로그램의 식별 정보 및 상기 아이템 광고 데이터에 부여된 광고 식별자 정보 중 하나 이상을 포함하는 광고 클릭 정보가 상기 제어하는 단계에서 상기 광고 서버로 전송되고, 상기 광고 서버는 상기 광고 클릭 정보를 이용하여 상기 이력 정보를 갱신할 수 있다.
상기 행태 정보는 상기 사용자 단말의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 구매를 위해 지불한 금액, 상기 사용자 단말에 설치된 앱 프로그램의 목록, 실행된 앱 프로그램의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 광고 수행부는 상기 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 대응되는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제 아이템 구매 총액 정보, 지정된 기간 내에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 중 하나 이상을 이용하여 아이템 광고 데이터를 결정할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 프로그램의 목록, 사용자의 인앱결제 아이템 내역, 사용자의 어플리케이션 프로그램 이용행태 등 중 하나 이상을 참조하여 최적화된 광고 데이터를 제공함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한 광고 영역에 표출된 광고 데이터가 어플리케이션 프로그램에 구비된 인앱결제 기능과 연동되도록 함으로써 광고주의 매출 증대에 기여할 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도.
도 2a 및 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법을 나타낸 순서도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…유닛", "…모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 각 도면을 참조하여 설명하는 실시예의 구성 요소가 해당 실시예에만 제한적으로 적용되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상이 유지되는 범위 내에서 다른 실시예에 포함되도록 구현될 수 있으며, 또한 별도의 설명이 생략될지라도 복수의 실시예가 통합된 하나의 실시예로 다시 구현될 수도 있음은 당연하다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일하거나 관련된 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인앱결제용 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템은 사용자 단말(110), 앱 연동 서버(120), 광고 서버(130)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 예를 들어 스마트폰, 타블렛 피씨 등과 같이 사용자가 원하는 어플리케이션 프로그램(이하 '앱 프로그램'이라 칭함)을 다운로드하여 설치하고, 사용자의 선택에 의해 설치된 앱이 실행되는 디지털 장치이다.
사용자 단말(110)에는 예를 들어 사전 앱 등과 같이 외부 통신을 수행할 필요없이 사용자 단말(110)에서 독립적으로 실행되는 앱 프로그램, 게임자간의 게임 순위 표시, 인앱결제, 최신 정보의 업데이트 등 다양한 목적으로 앱 실행 중에 통신망을 통해 앱 연동 서버(120)에 접속되는 앱 프로그램 등이 설치될 수 있을 것이다. 물론 사파리 등의 웹브라우저 앱인 경우 어느 하나의 앱 연동 서버(120)에 접속되도록 제한되지 않고 사용자의 웹 주소 입력에 따라 다양한 웹 공간에 접속될 수 있음은 당연하다.
그리고, 사용자 단말(110)에 설치된 앱 프로그램(예를 들어, 게임 앱, 대중교통수단 검색 앱, 지도 앱, 웹 브라우저 앱 등)의 실행 화면 영역 중 일 영역에는 광고 영역이 할당될 수 있다. 광고 영역의 할당 방식은 예를 들어 사용자의 제거 버튼 선택에 의해 광고 이미지가 제거되거나 일정 시간 동안 광고 이미지가 표출되다가 제거되는 전면 광고 영역 할당 방식, 띠 배너 광고 등과 같이 표시 화면의 일 영역 할당 방식 등일 수 있다.
광고 서버(130)는 통신망을 통해 연결된 사용자 단말(110)에서 임의의 앱 프로그램이 실행되면, 미리 할당된 광고 영역에 사용자 단말(110)에 설치된 앱 프로그램에 연관된 아이템 광고 데이터(즉, 후술되는 바와 같이 앱 프로그램의 실행 과정에서 이용될 수 있는 아이템에 관한 광고 데이터)를 표출시킨다. 사용자가 해당 아이템 광고 데이터를 클릭하면, 아이템 광고 데이터에 연동되도록 설정된 앱 프로그램이 자동 실행됨으로써 사용자가 해당 아이템 광고 데이터에 상응하는 아이템 구매가 가능하도록 처리된다.
이하, 도 1을 참조하여 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템에 포함된 각 구성요소에 대해 설명한다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(110)은 앱 프로그램 그룹(142), 행태정보 생성부(144), 광고-앱 연결부(146), 단말 통신부(148)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)에는 하나 이상의 앱 프로그램들이 설치되고, 설치된 앱 프로그램들은 앱 프로그램 그룹(142)을 형성된다. 물론 앱 프로그램 그룹(142)은 설명의 편의를 위해 채용된 용어로서 각각의 앱 프로그램은 독립적으로 설치되고 제거될 수 있음은 당연하다. 또한, 각 앱 프로그램이 독립적으로 실행되거나, 또는 다른 앱 프로그램과 연동되도록 실행될 수 있음도 별도의 설명을 생략할지라도 자명하다.
그리고 사용자 단말(110)에 설치된 각각의 앱 프로그램은 인앱결제 기능을 구비하거나 그렇지 않을 수 있을 것이다.
또한 사용자 단말(110)에 설치된 각각의 앱 프로그램은 통신망을 통해 광고 서버(130)로부터 제공되는 아이템 광고 데이터를 표출하기 위한 광고 영역을 웹 브라우져 앱 프로그램 등과 같이 그 실행 화면 영역 내에 구비하거나, 통상의 무료 앱 프로그램들과 같이 독립적으로 분리된 영역에 구비할 수도 있다. 물론, 유료 앱 프로그램인 경우에는 별도의 광고 영역이 구비되지 않을 수도 있으며, 잠금 화면 등의 공간에 광고 영역을 구성하는 앱 프로그램도 존재할 수 있다. 이외에도, 본 실시예에 따른 아이템 광고 데이터가 표출되기 위한 광고 영역의 설정 위치는 다양할 수 있다.
행태정보 생성부(144)는 사용자 단말(110)에 설치된 임의의 앱 프로그램이 실행되면, 실행된 앱 프로그램에 상응하는 행태 정보를 생성하고, 생성한 행태 정보를 통신망을 통해 광고 서버(130)로 전송한다.
행태 정보에는 예를 들어 사용자 단말(110)의 식별 정보(예를 들어, 명칭, 식별 가능하도록 할당된 유니크 코드 등), 실행된 앱 프로그램의 식별정보, 해당 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간, 해당 앱 프로그램에 내장된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 인앱결제 아이템의 구매를 위해 지불한 금액 등 중 하나 이상이 포함될 수 있다.
행태정보 생성부(144)는 예를 들어 각 앱 프로그램과 독립된 형태의 앱 프로그램 또는 프로그램 코드들의 집합으로 구성되거나, 각 앱 프로그램에 삽입된 SDK(Software Development KIT) 또는 실행 코드의 형태로 구현될 수 있다.
광고-앱 연결부(146)는 사용자 단말(110)의 표시 화면 영역에 할당된 광고 영역 내에 표출되는 아이템 광고 데이터를 사용자가 선택(예를 들어 클릭)하였는지 여부를 판단하고, 해당 아이템 광고 데이터가 선택된 경우 해당 아이템 광고 데이터에 상응하는 앱 프로그램이 실행되도록 제어한다.
광고 영역을 통해 표출되는 아이템 광고 데이터는 광고 효과의 극대화를 위해 예를 들어 사용자 단말(110)에 설치된 앱 프로그램에 관한 것이거나, 사용자의 사용 빈도나 아이템 구매 빈도가 높은 앱 프로그램에 관한 광고 데이터일 수 있으며, 광고 서버(130)가 행태정보 생성부(144)로부터 제공된 행태 정보 등을 참조하여 결정하고 통신망을 통해 사용자 단말(110)로 제공한다.
아이템 광고 데이터가 사용자에 의해 선택된 경우 어떤 앱 프로그램이 실행되어야 하는지가 식별될 수 있도록 하기 위해, 아이템 광고 데이터에는 광고될 인앱결제 아이템에 상응하는 앱 프로그램의 식별 정보가 포함될 수 있다.
따라서, 광고-앱 연결부(146)는 사용자가 아이템 광고 데이터를 선택한 경우 해당 식별 정보를 이용하여 적절한 앱 프로그램이 실행되도록 할 수 있다. 이때, 광고-앱 연결부(146)는 사용자의 신속한 아이템 구매가 가능하도록 하기 위해 아이템 광고 데이터에 상응하는 앱 프로그램이 실행된 후 즉시 해당 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 페이지로 진행하도록 하는 명령 정보를 해당 앱 프로그램에 제공할 수도 있을 것이다.
전술한 과정에 의해 특정 아이템에 대한 인앱결제가 이루어지면 이에 관한 정보(예를 들어, 구매한 인앱결제 아이템의 목록 및 구매 금액 등)가 행태정보 생성부(144)에 의해 생성되는 행태 정보에 포함되어 광고 서버(130)에 제공될 수 있다.
물론, 사용자 단말(110)에 복수의 앱 프로그램 각각에 구비된 인앱결제 페이지들에 대응되는 인앱결제 기능을 구비한 통합 인앱결제 앱 프로그램이 설치된 경우라면, 광고-앱 연결부(146)는 아이템 광고 데이터에 상응하는 개별 앱 프로그램을 실행시키지 않고, 통합 인앱결제 앱 프로그램이 실행되도록 할 수도 있음은 당연하다.
그리고, 광고-앱 연결부(146)는 사용자가 광고 영역에 표출된 아이템 광고 데이터를 선택한 경우, 사용자 단말(110)의 식별 정보 및 해당 아이템 광고 데이터에 상응하는 앱 프로그램의 식별 정보(또는 후술될 광고 식별자 정보) 등 중 하나 이상을 포함하는 광고 클릭 정보를 통신망을 통해 광고 서버(130)로 전송할 수 있다. 광고 서버(130)는 예를 들어 사용자 단말(110)로부터 제공되는 행태 정보와 광고 클릭 정보를 종합적으로 고려하여 사용자 단말(110)에 제공할 최적의 아이템 광고 데이터를 결정할 수도 있을 것이다.
단말 통신부(148)는 통신망을 통해 연결된 앱 연동 서버(120) 및 광고 서버(130) 등과 데이터 송수신을 수행한다.
다음으로 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템의 일 구성요소인 광고 서버(130)에 대해 설명한다.
광고 서버(130)는 서버 통신부(152), 이력정보 생성부(154), 광고 수행부(156), 저장부(158)를 포함할 수 있다.
서버 통신부(152)는 통신망을 통해 연결된 사용자 단말(110), 앱 연동 서버(120), 광고주 서버(도시되지 않음) 등 중 하나 이상과 데이터 송수신을 수행한다.
이력정보 생성부(154)는 통신망을 통해 사용자 단말(110)로부터 수신되는 행태 정보, 광고 클릭 정보 등을 이용하여 사용자의 앱 프로그램 이용에 관한 이력 정보를 생성한다.
광고 수행부(156)는 저장부(158)에 저장된 각 앱 프로그램에 상응하는 아이템 광고 데이터 중 사용자 단말(110)로부터 제공된 정보를 이용하여 생성한 이력 정보를 토대로 결정한 아이템 광고 데이터(즉, 후술될 광고 식별자 선택 정보에 상응하는 아이템 광고 데이터)가 통신망을 통해 연결된 사용자 단말(110)의 표시 화면에 할당된 광고 영역에 표출되도록 처리한다.
광고 수행부(156)는 예를 들어 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 상응하는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제용 아이템 구매 총액 정보, 가까운 기간 중에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 등 중 하나 이상을 이용하여 최적의 아이템 광고 데이터를 선택할 수 있을 것이다.
아이템 광고 데이터는 임의의 앱 프로그램을 이용하는 과정에서 이용 가능한 다양한 아이템으로서 해당 앱 프로그램의 앱인결제 기능을 이용하여 구매할 수 있는 아이템에 관한 광고 데이터이다. 예를 들어 쿠키런 게임 앱의 크리스탈 구매 광고, 애니팡 게임 앱의 하트 구매 광고, 액션 게임 앱의 캐릭터 또는 무기 구매 광고, 쇼핑몰 앱의 할인쿠폰 또는 10회 무료택배권 구매 광고 등이 이에 해당될 수 있으며, 광고의 대상이 되는 아이템은 제한되지 않는다.
저장부(158)에는 통신망을 통해 연결된 사용자 단말(110)에 할당된 광고 영역을 이용하여 광고가 수행될 아이템 광고 데이터들이 저장된다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 인앱결제용 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 단계 210에서 광고 서버(130)는 광고주의 의뢰 등에 따라 사용자 단말(110)에 할당된 광고 영역을 통해 표출할 인앱결제 아이템에 관한 광고 데이터(즉, 아이템 광고 데이터)를 저장부(158)에 저장한다. 아이템 광고 데이터에 대한 저장 단계는 필요시마다 반복될 수 있으며, 저장부(158)에 저장된 아이템 광고 데이터가 필요시 갱신될 수 있음은 당연하다. 그리고 각각의 아이템 광고 데이터에는 상호간의 구분을 위해 광고 식별자 정보가 부여될 수 있으며, 부여된 광고 식별자 정보는 아이템 광고 데이터에 삽입될 수도 있다.
사용자 단말(110)은 단계 215에서 사용자에 의해 선택된 제1 앱 프로그램(예를 들어, 쿠키런 게임 앱)을 실행하고, 단계 220에서 실행된 제1 앱 프로그램에 대한 행태 정보를 생성하고, 생성한 행태 정보를 통신망을 통해 광고 서버(130)로 전송한다.
행태 정보에는 예를 들어 사용자 단말(110)의 식별 정보, 실행된 제1 앱 프로그램의 식별 정보, 제1 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간, 해당 앱 프로그램에 내장된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 인앱결제 아이템의 구매를 위해 지불한 금액 등 중 하나 이상이 포함될 수 있다.
단계 225에서 광고 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 행태 정보를 이용하여 사용자의 앱 프로그램 이용에 관한 이력 정보를 생성 또는/및 갱신한다. 이력 정보의 생성 또는/및 갱신을 위해 기존에 사용자 단말(110)로부터 수신된 행태 정보가 더 이용될 수 있음은 당연하다.
또한 광고 서버(130)는 생성한 이력 정보를 참조하여 해당 사용자 단말(110)로 제공할 아이템 광고 데이터의 광고 식별자 정보를 지정하는 광고 식별자 선택 정보를 생성하여 저장부(158)에 저장한다.
광고 식별자 선택 정보는 예를 들어 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 상응하는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제 아이템 구매 총액 정보, 가까운 기간 중에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 등 중 하나 이상을 이용하여 최적의 아이템 광고 데이터로 판단한 광고 식별자 정보에 대한 것일 수 있다.
광고 식별자 선택 정보는 하나 이상의 광고 식별자 정보를 포함하도록 생성될 수 있으며, 예를 들어 복수의 광고 식별자 정보가 포함된 경우 상응하는 각각의 아이템 광고 데이터가 순차적으로 광고 영역에 표출되도록 할 수 있을 것이다. 광고 식별자 선택 정보는 사용자 단말(110)에 상응하도록 생성되고, 사용자 단말(110)로부터 수신되는 행태 정보 및/또는 후술될 광고 클릭 정보 등을 이용하여 실시간 또는 주기적으로 갱신될 수 있음은 당연하다.
사용자 단말(110)은 단계 230에서 사용자에 의해 선택된 제2 앱 프로그램(예를 들어, 지하철 노선도 안내 앱 프로그램)을 실행하고, 제2 앱 프로그램의 실행에 상응하여 광고 영역이 할당되어 있다면 단계 235로 진행하여 제2 앱 프로그램의 실행을 광고 서버(130)로 통지한다. 제2 앱 프로그램의 실행에 대한 정보는 예를 들어 광고 영역에 상응하도록 삽입된 코드의 실행에 의해 광고 서버(130)로 전송될 수도 있다.
광고 영역을 포함하는 제2 앱 프로그램의 실행에 관한 정보가 수신되면, 광고 서버(130)는 단계 240에서 제2 앱 프로그램이 실행된 사용자 단말(110)에 상응하도록 저장된 광고 식별자 선택 정보를 참조하여 해당 광고 영역에 표출될 아이템 광고 데이터를 추출하여 통신망을 통해 사용자 단말(110)로 전송한다.
여기서, 아이템 광고 데이터는 설명의 편의를 위해 제1 앱 프로그램을 이용할 때 사용될 수 있는 인앱결제 아이템(예를 들어, 쿠키런 게임 앱의 크리스탈 아이템 등)에 관한 광고 데이터인 경우를 가정한다.
사용자 단말(110)에 광고 서버(130)로부터 아이템 광고 데이터가 수신되면, 해당 아이템 광고 데이터는 미리 할당된 광고 영역을 통해 표출된다(단계 245). 전술한 바와 같이, 광고 영역에 표출되는 아이템 광고 데이터는 실행될 앱 프로그램을 특정하기 위해 광고하고자 하는 인앱결제 아이템에 상응하는 앱 프로그램의 식별 정보를 포함할 수 있다.
단계 250에서 아이템 광고 데이터에 대해 사용자의 선택(예를 들어, 클릭)이 이루어지면, 사용자 단말(110)은 해당 아이템 광고 데이터에 대한 광고 클릭 정보를 생성하여 광고 서버(130)로 전송한다.
광고 클릭 정보는 예를 들어 사용자 단말(110)의 식별 정보 및 해당 아이템 광고 데이터에 상응하는 앱 프로그램의 식별 정보(또는 후술될 광고 식별자 정보) 등 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 광고 서버(130)는 단계 225에서 수신된 광고 클릭 정보를 이용하여 이력 정보 및 광고 식별자 선택 정보를 갱신할 수 있다.
사용자에 의해 아이템 광고 데이터가 선택되면, 사용자 단말(110)은 단계 255에서 사용자가 선택한 아이템 광고 데이터에 상응하는 제1 앱 프로그램을 실행시킨 후, 아이템 광고 데이터에 상응하는 인앱결제 아이템을 구매하기 위한 인앱결제 페이지로 이동하고, 단계 260에서 사용자 명령(예를 들어, 아이템 수량 결정 및 구매 버튼의 클릭 등)에 따른 인앱결제를 수행한다.
도시되지는 않았으나, 단계 260에 따른 인앱결제에 관한 정보가 행태 정보로 광고 서버(130)로 더 제공될 수 있으며, 또한 제2 앱 프로그램의 실행에 관한 행태 정보가 광고 서버(130)로 더 제공되어 이력 정보의 갱신을 위해 이용될 수 있음은 당연하다.
그리고, 사용자 단말(110)에 통합 인앱결제 앱 프로그램이 설치되어 있는 경우에는 사용자가 아이템 광고 데이터를 선택하는 경우, 통합 인앱결제 앱 프로그램이 실행될 수도 있음은 당연하다.
상술한 인앱결제용 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법은 디지털 처리 장치에 내장되거나 설치된 프로그램 등에 의해 시계열적 순서에 따른 자동화된 절차로 수행될 수도 있음은 당연하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 디지털 처리 장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 디지털 처리 장치에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 사용자 단말 120 : 앱-연동 서버
130 : 광고 서버 142 : 앱 프로그램 그룹
144 : 행태정보 생성부 146 : 광고-앱 연결부
148 : 단말 통신부 152 : 서버 통신부
154 : 이력정보 생성부 156 : 광고 수행부
158 : 저장부

Claims (14)

  1. 광고 서버가 포함된 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템으로서,
    상기 광고 서버는,
    통신망을 통해 연결된 사용자 단말로부터 수신되는 하나 이상의 앱 프로그램 실행에 따른 행태 정보를 이용하여 이력 정보를 생성하는 이력정보 생성부; 및
    저장부에 저장된 복수의 아이템 광고 데이터들 중 상기 이력 정보를 이용하여 하나 이상의 아이템 광고 데이터를 결정하고, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 할당된 광고 영역을 통해 상기 결정된 아이템 광고 데이터를 표출시키는 광고 수행부를 포함하되,
    상기 아이템 광고 데이터는 대응되는 앱 프로그램의 식별 정보를 포함하며, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 표출된 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우 상기 사용자 단말은 상기 식별 정보에 대응되는 앱 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 광고 데이터의 클릭에 의해 실행된 앱 프로그램은 상기 아이템 광고 데이터에 상응하는 아이템 구매를 위한 인앱결제(In-App Purchase) 페이지로 진행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 아이템 광고 데이터는 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 판매되는 아이템에 관한 광고 데이터인 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    실행된 하나 이상의 앱 프로그램의 이용에 대한 행태 정보를 생성하여 통신망을 통해 상기 광고 서버로 전송하는 행태정보 생성부; 및
    상기 광고 영역을 통해 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭되는지 여부를 판단하고, 클릭된 경우 상기 식별 정보를 이용하여 대응되는 앱 프로그램이 실행되도록 제어하는 광고-앱 연결부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광고-앱 연결부는 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우, 상기 사용자 단말의 식별 정보, 상기 대응되도록 설정된 앱 프로그램의 식별 정보 및 상기 아이템 광고 데이터에 부여된 광고 식별자 정보 중 하나 이상을 포함하는 광고 클릭 정보를 상기 광고 서버로 전송하고,
    상기 이력정보 생성부는 상기 광고 클릭 정보를 이용하여 상기 이력 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 행태 정보는 상기 사용자 단말의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 구매를 위해 지불한 금액, 상기 사용자 단말에 설치된 앱 프로그램의 목록, 실행된 앱 프로그램의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 광고 수행부는 상기 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 대응되는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제 아이템 구매 총액 정보, 지정된 기간 내에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 중 하나 이상을 이용하여 아이템 광고 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 시스템.
  8. 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법으로서,
    광고 서버가 통신망을 통해 연결된 사용자 단말로부터 수신되는 하나 이상의 앱 프로그램 실행에 따른 행태 정보를 이용하여 이력 정보를 생성하는 단계;
    상기 광고 서버가 미리 저장된 복수의 아이템 광고 데이터들 중 상기 이력 정보를 이용하여 하나 이상의 아이템 광고 데이터를 결정하는 단계; 및
    상기 광고 서버가 상기 사용자 단말의 표시 화면에 미리 할당된 광고 영역을 통해 상기 결정된 아이템 광고 데이터를 표출시키는 단계를 포함하되,
    상기 아이템 광고 데이터는 대응되는 앱 프로그램의 식별 정보를 포함하며, 상기 사용자 단말의 표시 화면에 표출된 상기 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우 상기 사용자 단말은 상기 식별 정보에 대응되는 앱 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 아이템 광고 데이터의 클릭에 의해 실행된 앱 프로그램은 상기 아이템 광고 데이터에 상응하는 아이템 구매를 위한 인앱결제(In-App Purchase) 페이지로 진행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    실행된 하나 이상의 앱 프로그램의 이용에 대한 행태 정보를 생성하여 통신망을 통해 상기 광고 서버로 전송하는 단계;
    상기 광고 영역을 통해 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 표출된 아이템 광고 데이터가 클릭된 경우, 상기 식별 정보를 이용하여 대응되는 앱 프로그램이 실행되도록 제어하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 식별 정보, 상기 대응되도록 설정된 앱 프로그램의 식별 정보 및 상기 아이템 광고 데이터에 부여된 광고 식별자 정보 중 하나 이상을 포함하는 광고 클릭 정보가 상기 제어하는 단계에서 상기 광고 서버로 전송되고,
    상기 광고 서버는 상기 광고 클릭 정보를 이용하여 상기 이력 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 행태 정보는 상기 사용자 단말의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램에 구비된 인앱결제 기능을 이용하여 구매한 아이템의 목록, 구매를 위해 지불한 금액, 상기 사용자 단말에 설치된 앱 프로그램의 목록, 실행된 앱 프로그램의 식별 정보, 실행된 앱 프로그램의 실행 개시 시각, 실행 종료 시각, 실행 유지 시간 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 광고 수행부는 상기 이력 정보에 포함된 각 앱 프로그램에 대응되는 아이템 광고 데이터 클릭 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 횟수 정보, 각 앱 프로그램의 실행 유지 시간 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인결제 아이템 구매 횟수 정보, 각 앱 프로그램에 상응하는 앱인 결제 아이템 구매 총액 정보, 지정된 기간 내에 실행되거나 앱인결제 아이템 구매가 이루어진 앱 프로그램 정보 중 하나 이상을 이용하여 아이템 광고 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 기재된 인앱결제 아이템에 관한 타겟팅 광고 방법을 수행하기 위해 디지털 처리 장치에서 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 기록되어 있으며, 상기 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
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