KR20150135630A - 광고 제공 장치 및 광고 제공 방법과, 광고 제공 시스템 - Google Patents

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KR20150135630A
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Abstract

광고 노출에서 광고 소비, 구매 및 결제까지 원스톱 쇼핑 개념의 광고를 제공하는 광고 제공 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따르면, 광고 제공 시스템은 광고 제공 서버로부터 사용자에 대한 타겟 광고를 수신하여 디스플레이에 출력하고, 사용자가 광고를 클릭하면 그 광고와 관련된 상품을 바로 구매할 수 있도록 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하는 광고 제공 단말과, 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하면 그 사용자에 대한 타겟 광고를 제공하고, 광고 제공 단말로부터 광고와 관련된 상품의 결제 정보가 수신되면 결제 서버와 연동하여 결제를 처리하는 광고 제공 서버를 포함할 수 있다.

Description

광고 제공 장치 및 광고 제공 방법과, 광고 제공 시스템{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT AND ADVERTISIMENT PROVIDING SYSTEM}
광고 제공 장치 및 방법과, 광고 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 제공을 위한 단말 장치와 서버 장치 간의 연동으로 단말에 타겟 광고를 노출하고 사용자가 단말에 노출된 광고를 클릭하여 연관된 상품을 구매하는 경우 결제 처리 및 보상을 제공하며 그 결과를 통해 재타겟팅 광고를 생성하여 재타겟팅된 광고를 사용자에게 제공하는, 원스톱(one-stop) 쇼핑 기반의 광고 제공 기술에 관한 것이다.
기존 광고 매체의 경우 TV, 신문 등 다양한 형태로 광고 컨텐츠를 제공하였다. 최근에는 스마트폰 등의 모바일 단말의 보급 확산으로 인하여 인앱(In-App) 광고가 일반화되어 있다. 일반적으로 인앱 광고를 제공받기 위해서는 애플리케이션 개발자가 SDK(Software Development Kit)를 해당 애플리케이션에 탑재하고, 탑재된 SDK를 통해 광고 플랫폼 장치로부터 광고 컨텐츠를 가져와 표시한다. 이와 관련하여, 기존 인앱 광고의 경우 단순히 애플리케이션의 카테고리 정보 혹은 단말식별정보(MDN, Mobile Directory Number) 기반의 성별, 및 나이 등의 정보만을 가지고 타겟팅된 광고 컨텐츠를 사용자에게 송출하였다. 이로 인해, 타겟팅 광고임에도 불구하고 실제 사용자가 광고 선택(click)을 통해 서비스페이지로 이동하여 구체적인 광고 컨텐츠 내용을 확인하거나 상품을 구매하도록 유도하기가 어려웠다.
또한, 일반적인 모바일 광고 사업에 있어서 광고 네트워크 사업자의 수익모델은 광고주로부터 받는 광고비의 일부, 약 20% 정도가 전부이다. 이렇게 발생한 수익으로 유지, 보수, 신규 개발을 하기에는 턱없이 부족한 것이 현실이다. 이러한 수익구조를 탈피하기 위하여 많은 노력을 하고 있지만 모바일 광고 시장만을 고려할 경우 좋은 성공 사례가 존재하지 않는 실정이다.
이러한 현실에서 사용자의 광고 클릭을 유도하여 모바일 광고 효과를 높임과 동시에 광고 네트워크 사업자의 수익 모델을 창출할 수 있는 광고 모델의 개발이 요구된다.
한국공개특허 제10-2014-0003813호, 2014년 01월 10일 공개 (명칭: 사용자의 결제 패턴에 기반한 타겟팅 광고 장치)
모바일 광고 노출부터 소비, 결제, 보상, 재타겟팅 및 광고 노출이 선순환 구조로 형성되는 원스톱(One-Stop) 쇼핑 개념의 광고 모델을 기반으로 하는 광고 제공 장치 및 방법과 광고 제공 시스템을 제공하기 위함이다.
일 양상에 따르면, 광고 제공 단말 장치는 광고 제공 서버로부터 사용자에 대한 광고를 수신하여 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 출력된 광고의 선택 정보를 입력받는 광고 처리부, 사용자로부터 광고의 선택 정보가 입력되면 그 광고와 관련된 상품을 구매하도록 사용자에게 결제 인터페이스를 제공하고, 사용자로부터 그 결제 인터페이스를 통하여 결제 정보를 입력받는 구매 처리부 및 사용자로부터 입력된 결제 정보를 이용하여 결제를 처리하는 결제 처리부를 포함할 수 있다.
광고 처리부는 사용자로부터 광고의 선택 정보가 입력되면, 그 광고의 선택 정보를 광고 제공 서버에 전송할 수 있다.
광고 처리부는 광고 제공 서버로부터 광고와 관련된 상품에 대한 쿠폰 정보를 수신하고, 구매 처리부는 사용자로부터 광고의 선택 정보가 입력되면 수신된 쿠폰 정보를 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다.
구매 처리부는 사용자로부터 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 판매 가격에 쿠폰을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하고, 산출된 쿠폰 적용가를 결제 인터페이스에 출력할 수 있다.
구매 처리부는 사용자로부터 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 쿠폰의 사용 내역 정보를 광고 제공 서버에 전송할 수 있다.
결제 처리부는 입력된 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하고, 광고 제공 서버로부터 결제 승인 정보를 수신하여 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 양상에 따르면, 광고 제공 서버 장치는 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하면, 상기 사용자에 대한 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하는 광고 처리부, 광고 제공 단말로부터 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하면 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하는 결제 처리부 및 수신된 결제 정보를 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 데이터 관리부를 포함할 수 있다.
광고 제공 서버 장치는 사용자에 대한 광고가 획득되면 쿠폰 서버로부터 획득된 광고에 대응하는 쿠폰 정보를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하고, 광고 제공 단말로부터 쿠폰 사용 동의 정보가 수신되면, 수신된 쿠폰 사용 내역 정보를 상기 쿠폰 서버에 전송하는 쿠폰 처리부를 더 포함할 수 있다.
쿠폰 정보는 가격 할인율 및 적립 마일리지 중의 하나 이상을 포함하는 보상 정보 및, 쿠폰 설명 메시지 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
결제 처리부는 결제 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하고, 수신된 결제 승인 결과를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
이때, 결제 정보는 구매 상품 정보, 결제 수단 정보, 구매 수량, 쿠폰 사용 여부 및 사용자 정보 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
데이터 관리부는 광고 제공 단말로부터 수신된 결제 정보를 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 하여 서비스 내역 DB에 저장하고, 재타겟팅 정보를 기초로 사용자의 구매 패턴을 분석하여 사용자에 대해 광고를 재타겟팅하여 재타겟팅 광고를 생성할 수 있다.
또한, 광고 제공 서버 장치는 사용자에 대한 타겟 광고를 저장하는 타겟 광고 DB를 더 포함하고, 데이터 관리부는 사용자에 대하여 재타겟팅 광고가 생성되면, 생성된 재타겟팅 광고를 타겟 광고 DB에 업데이트할 수 있다.
일 양상에 따르면, 광고 제공 방법은 광고 제공 단말 장치가 광고 제공 서버로부터 광고를 수신하는 단계, 수신된 광고를 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 출력된 광고의 선택 정보를 입력받는 단계, 사용자로부터 광고의 선택 정보가 입력되면 그 광고와 관련된 상품을 구매하도록 사용자에게 결제 인터페이스를 제공하는 단계, 사용자로부터 결제 인터페이스를 통하여 상품의 구매를 위한 결제 정보를 입력받는 단계 및 사용자로부터 입력된 결제 정보를 이용하여 결제를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
광고를 수신하는 단계는 광고 제공 서버로부터 광고와 관련된 상품에 대한 쿠폰 정보를 더 수신하고, 결제 인터페이스를 제공하는 단계는 사용자로부터 광고의 선택 정보가 입력되면 수신된 쿠폰 정보를 디스플레이에 출력하는 단계, 사용자로부터 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력하는 단계, 사용자로부터 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 판매 가격에 쿠폰을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하는 단계 및 산출된 쿠폰 적용가를 결제 인터페이스에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 양상에 따르면, 광고 제공 방법은 광고 제공 서버 장치가 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하는 단계, 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청이 수신되면, 사용자에 대한 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하는 단계, 광고 제공 단말로부터 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계, 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하는 단계 및 수신된 결제 정보를 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 단계를 포함할 수 있다.
광고를 사용자 단말에 전송하는 단계는 사용자에 대한 광고가 획득되면 쿠폰 서버로부터 획득된 광고에 대응하는 쿠폰 정보를 획득하는 단계 및 획득된 쿠폰 정보를 광고 제공 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
재타겟팅 정보로 관리하는 단계는 사용자 단말로부터 수신된 결제 정보를 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 하여 서비스 내역 DB에 저장하는 단계 및 재타겟팅 정보를 기초로 사용자의 구매 패턴을 분석하는 단계, 구매 패턴 분석 결과를 기초로 그 사용자에 대해 광고를 재타겟팅하여 재타겟팅 광고를 생성하는 단계 및 생성된 재타겟팅 광고를 타겟 광고 DB에 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
일 양상에 따르면, 광고 제공 시스템은 광고 제공 서버로부터 사용자에 대한 타겟 광고를 수신하여 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 그 광고의 선택 정보가 입력되면 광고와 관련된 상품의 구매를 위한 결제 정보를 입력받고, 사용자로부터 입력된 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하여 결제를 처리하는 광고 제공 단말 및 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하면 그 사용자에 대한 타겟 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하고, 광고 제공 단말로부터 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하면 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하고, 수신된 결제 정보를 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 광고 제공 서버를 포함할 수 있다.
모바일 광고 노출부터 소비, 결제, 보상, 재타겟팅 및 광고 노출이 선순환 구조로 형성되는 원스톱(One-Stop) 쇼핑 개념의 광고 모델을 제시할 수 있다.
이로 인해, 사용자의 구매 패턴을 기반으로 광고를 재타겟팅하여 사용자에게 노출함으로써 사용자는 자신이 원하는 광고를 제공받을 수 있고, 사용자는 노출된 광고를 클릭하여 단순히 광고를 확인하는데 그치지 않고 관련 상품을 구매 및 결제까지 원스톱으로 용이하고 편하게 처리할 수 있다.
또한, 광고 네트워크 사업자는 이러한 광고 모델을 통하여 사용자의 광고 소비를 적극적으로 유도할 수 있고, 더 나아가 사용자가 광고를 클릭하는 경우 광고주 페이지와 같이 다른 페이지로 이동함이 없이 바로 상품 구매 및 결제까지 이루어지도록 함으로써 보다 높은 수익을 창출할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 광고 제공 단말의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 광고 제공 서버의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템이 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 광고 제공 단말이 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다.
도 6은 도 5의 광고 제공 방법 중의 결제 인터페이스를 제공하는 단계의 상세 흐름도이다.
도 7는 일 실시예에 따른 광고 제공 서버가 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다.
도 8은 도 7의 광고 제공 방법 중의 재타겟팅 정보 관리 단계의 상세 흐름도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
이하, 도면들을 참조하여 광고 제공 장치 및 광고 제공 방법과, 광고 제공 시스템의 다양한 실시예들을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 광고 제공 시스템은 광고 제공 단말(100), 광고 제공 서버(200), 쿠폰 서버(300) 및 결제 서버(400)를 포함한다. 이때, 광고 제공 서버(200), 쿠폰 서버(300) 및 결제 서버(400)는 필요에 따라 둘 이상이 하나의 하드웨어 장치에 함께 구현되는 것이 가능하다. 예를 들어, 광고 제공 서버(200)와 쿠폰 서버(300)는 하나의 하드웨어 장치에 구현되어 광고 제공 서버(200)가 쿠폰 서버(300)의 기능을 함께 수행할 수 있다.
도 1에 도시되지는 않았지만 광고 제공 단말(100)과 광고 제공 서버(200)는 네트워크를 통하여 서로 연결될 수 있다. 또한, 광고 제공 서버(200)와 쿠폰 서버(300) 사이, 광고 제공 서버(200)와 결제 서버(400) 사이는 각 장치가 물리적으로 분리된 위치에 구현되는 경우 네트워크를 통하여 서로 연결될 수 있다.
이때, 네트워크는 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들면, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선 근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다.
광고 제공 단말(100)은 광고 제공 서버(200)에 광고를 요청하고, 광고가 수신되면 디스플레이에 광고를 노출하여 사용자에게 제공하는 장치로서, 스마트폰, 스마트 패드 등의 모바일 단말일 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 단말 장치(120)는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 데스크톱(Desktop), 태블릿 컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book), 개인휴대용 정보단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기 등을 포함할 수 있다.
광고 제공 단말(100)에는 네이티브 광고(Native Advertisement) 등의 인앱(In-App) 광고를 위하여 광고 매체가 제공하는 애플리케이션이 설치될 수 있으며, 광고 SDK(Software Development Kit)는 광고 제공 단말(100)에서 그 애플리케이션이 실행되면 이를 감지하여 광고 제공 서버(200)에 광고의 제공을 요청하고, 광고 제공 서버(200)로부터 광고가 수신되면 그 광고를 애플리케이션에 노출할 수 있다.
또한, 본 실시예에 따르면, 광고 제공 단말(100)은 광고 제공 서버(200)와 연동하여 사용자가 단말(100)의 디스플레이에 노출된 광고를 선택하면 그 광고와 관련된 상품의 구매 및 결제를 처리할 수 있다. 이때, 광고 제공 단말(100)은 별도의 결제 SDK를 구비할 필요없이 앞서 설명한 광고 SDK를 통하여 구매 및 결제 처리를 할 수 있다.
즉, 광고 제공 단말(100)은 사용자가 디스플레이에 노출된 광고를 선택하면 광고주 등이 제공하는 다른 페이지로 이동하지 않고 그 광고와 관련된 상품을 구매할 수 있도록 결제 인터페이스를 제공하고, 그 결제 인터페이스를 통하여 사용자로부터 결제 정보를 입력받을 수 있다. 광고 SDK는 결제 정보가 입력되면 이를 광고 제공 서버(200)에 전송하여 결제 처리를 요청하고, 결제 처리 결과를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이와 같이, 일반적인 광고 및 결제 모델의 경우에는 광고를 처리하는 SDK와 결제를 처리하는 SDK를 서로 다른 플랫폼에서 제공함으로써 사용자가 광고 SDK가 제공하는 광고를 선택하면 광고주가 제공하는 페이지로 이동하는 등의 이탈이 발생하게 되어 광고 플랫폼 측면에서는 그 사용자가 노출한 광고에 대한 상품을 실제 구매하고 결제하였는지를 알 수 없다는 문제가 있었으나, 본 실시예에 따르면, 광고 플랫폼에서 제공한 광고 SDK에서 결제 처리까지 수행함으로써 사용자가 광고 클릭 및 구매 결과까지 확인이 가능하여 광고주의 관심 영역을 정확하게 파악할 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 광고 플랫폼 사업자에 의해 운영되는 장치일 수 있다. 광고 제공 서버(200)는 도시되지는 않았지만, 광고주가 제공하는 광고 정보를 저장하여 관리한다. 이때, 사용자의 이름, 성별 등의 개인정보 및 구매 패턴 등의 정보를 바탕으로 사용자별로 타겟 광고를 생성하여 관리하고, 광고 제공 단말(100)의 요청에 따라 그 단말(100) 사용자의 타겟 광고를 단말(100)에 전송할 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 쿠폰 서버(300)와 연동하여 광고와 관련된 쿠폰 정보를 수집하여 관리할 수 있다. 광고 제공 서버(200)는 광고 제공 단말(100)의 요청에 따라 광고를 제공할 때, 그 광고와 관련된 쿠폰 정보를 함께 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 쿠폰 사용에 동의하는 경우 그 쿠폰이 반영된 가격으로 상품의 결제가 처리될 수 있으며, 쿠폰 사용 내역 정보는 쿠폰 서버(300)에 전송될 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 결제 서버(400)와 연동하고, 광고 제공 단말(100)로부터 노출된 광고와 관련된 상품의 구매를 위한 결제 정보가 입력되면, 결제 서버(400)에 그 결제 정보를 전송하여 결제 승인을 요청할 수 있다. 또한, 결제 서버(400)로부터 결제 승인 결과를 수신하고 광고 제공 단말(100)에 전송할 수 있다.
또한, 광고 제공 서버(200)는 결제 정보 등의 서비스 내역 정보를 이용하여 사용자에 대한 구매 패턴 등을 분석하고 분석 결과를 이용하여 그 사용자에 대하여 광고를 재타겟팅할 수 있다. 이와 같이 사용자별로 재타겟팅된 광고는 그 사용자의 광고 제공 단말(100)로부터 광고 요청이 수신되는 경우 제공될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 광고 제공 단말의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 광고 제공 단말(100)은 광고 처리부(110), 구매 처리부(120) 및 결제 처리부(130)를 포함할 수 있다.
광고 처리부(110)는 광고와 관련된 사용자의 요청을 입력받아 처리하고, 광고 제공 서버(200)로부터 수신된 광고를 디스플레이에 출력하여 사용자에게 제공한다.
예를 들어, 광고 처리부(110)는 사용자가 단말(100)에서 광고 매체가 제공하는 애플리케이션을 실행하면, 이를 감지하고 연동된 광고 제공 서버(200)에 광고를 요청할 수 있다. 또한, 광고 제공 서버(200)로부터 광고를 수신하고, 수신된 광고를 디스플레이, 예컨대, 실행중인 애플리케이션의 소정의 위치에 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 수신되는 광고는 단말(100)의 사용자에 대하여 타겟팅된 광고일 수 있다.
한편, 광고 처리부(110)는 광고 제공 서버(200)로부터 그 광고와 함께, 그 광고의 상품과 관련된 쿠폰 정보를 수신할 수 있다. 이때, 쿠폰 정보는 쿠폰명, 쿠폰 이미지, 쿠폰 가격 할인율이나 적립 마일리지 및, 쿠폰 설명 등을 포함할 수 있다. 여기서, 쿠폰 설명은 다른 경로를 통하여 제공되는 쿠폰 등과의 차별화되는 점 등에 대한 설명일 수 있다. 일 예로, 광고와 함께 제공되는 쿠폰은 다른 경로를 통하여 제공되는 쿠폰 등에 비해 더 많은 할인율 등이 적용된다는 점 등을 설명하는 것일 수 있다.
광고 처리부(110)는 사용자가 노출된 광고를 클릭하여 선택하면, 그 선택 정보를 입력받는다. 광고 처리부(110)는 사용자로부터 광고 선택 정보가 입력되면 그 광고 선택 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송하여 광고 제공 서버(200)로 하여금 그 광고 선택에 따른 다양한 통계 정보를 관리하도록 할 수 있다.
구매 처리부(120)는 사용자로부터 노출된 광고에 대한 선택 정보가 입력되면, 그 광고와 관련된 상품을 구매할 수 있도록 구매 및 결제 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 구매 처리부(120)는 사용자로부터 광고 선택 정보가 입력되면 사용자가 그 광고와 관련된 상품을 구매할 수 있도록 구매 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다. 이때, 구매 인터페이스는 그 광고와 관련된 상품에 대한 정보, 예컨대, 상품명, 상품 설명, 판매가격 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 구매 처리부(120)는 사용자로부터 광고 선택 정보가 입력되면, 그 광고와 함께 수신된 쿠폰 정보가 존재하는지 확인하고, 쿠폰 정보가 존재하면 그 쿠폰 정보를 구매 인터페이스에 출력할 수 있다.
구매 처리부(120)는 사용자가 출력된 쿠폰을 확인하고, 쿠폰 사용 동의를 입력하면 상품 구매에 동의하는 것으로 판단하고 결제 정보를 입력하기 위한 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다. 이때, 그 상품의 판매가에 쿠폰의 할인율 등을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하여 결제 인터페이스에 출력할 수 있다.
구매 처리부(120)는 사용자가 쿠폰 사용에 동의하지 않는 경우에도 구매 인터페이스를 통하여 상품 구매를 요청하는 경우에는 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력하여 사용자에게 제공하는 것도 가능하다.
결제 처리부(130)는 사용자가 결제 인터페이스를 통하여 상품을 구매하기 위한 결제 정보를 입력하면 입력된 결제 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송할 수 있다. 이때, 결제 정보는 사용자 정보, 상품명, 상품 가격, 판매 수량, 구매 시간, 신용카드 번호 등의 결제 수단 등의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 결제 처리부(130)는 광고 제공 서버(200)로부터 결제 처리 결과를 수신하고, 수신된 결제 처리 결과를 디스플레이에 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 광고 제공 서버의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 광고 제공 서버(200)는 광고 처리부(210), 타겟 광고 DB(220), 쿠폰 처리부(230), 결제 처리부(240), 데이터 관리부(250) 및 서비스 내역 DB(260)를 포함할 수 있다.
광고 처리부(210)는 광고주로부터 광고를 수집하여 타겟 광고 DB(220)에 저장하고, 사용자별로 타겟 광고를 생성할 수 있다. 또한, 광고 처리부(210)는 광고 제공 단말(100)로부터 광고 요청이 수신하면, 타겟 광고 DB(220)로부터 그 사용자에 대한 타겟 광고를 획득하여 광고 제공 단말(100)에 전송할 수 있다. 이때, 타겟 광고 DB(220)에 광고 제공을 요청한 사용자에 대한 타겟 광고가 존재하지 않는 경우에는 일반 광고를 제공할 수 있다.
쿠폰 처리부(220)는 광고 제공 단말(100)의 광고 제공 요청에 따라 제공할 광고가 획득되면, 쿠폰 서버(300)에 그 광고와 관련된 쿠폰 정보의 제공을 요청할 수 있다. 또한, 쿠폰 서버(300)로부터 쿠폰 정보가 수신되면 광고 처리부(210)의 광고 제공시 함께 광고 제공 단말(100)에 전송할 수 있다. 이때, 쿠폰 정보는 쿠폰명, 쿠폰 이미지, 쿠폰 가격 할인율이나 적립 마일리지 및, 쿠폰 설명 등을 포함할 수 있다.
또한, 쿠폰 처리부(220)는 광고 제공 단말(100)로부터 광고 제공 단말로부터 쿠폰 사용 동의 정보가 수신되면, 수신된 쿠폰 사용 내역 정보를 쿠폰 서버(300)에 전송할 수 있다.
결제 처리부(240)는 광고 제공 단말(100)로부터 결제 정보를 수신하고, 결제 정보를 연동된 결제 서버(400)에 전송하여 결제 승인을 요청할 수 있다. 또한, 결제 서버(400)로부터 결제 승인 결과를 수신하고 수신된 결제 승인 결과를 사용자의 광고 제공 단말(100)에 전송할 수 있다. 이때, 결제 정보는 상품명 등의 상품 정보, 결제 수단 정보, 구매 수량, 구매 시간, 쿠폰 사용 여부 및 사용자 정보 등을 포함할 수 있다.
데이터 관리부(250)는 수신된 결제 정보, 쿠폰 사용 내역 정보, 광고 선택 정보 등을 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 하여 서비스 내역 DB(260)에 저장할 수 있다.
또한, 데이터 관리부(250)는 사용자에 대하여 수집된 각종 정보, 예컨대, 결제 정보, 쿠폰 사용 내역 정보, 광고 선택 정보 등을 이용하여 데이터를 분석하여 그 사용자에 대해 필요한 데이터를 생성할 수 있다.
일 예로, 데이터 관리부(250)는 사용자의 광고 제공 단말(100)로부터 수신되는 광고 선택 정보를 관리하고, 소정 기간 동안의 수집된 이력 정보를 분석하여 그 사용자에 대하여 각 광고별 선택 횟수, 선호하는 광고의 종류, 각 광고별 선택 시간대 등의 통계 정보를 생성하고, 서비스 내역 DB(260)에 저장할 수 있다. 이와 같이, 생성된 통계 정보는 그 사용자를 위한 타겟 광고 생성시 활용될 수 있다.
다른 예로, 데이터 관리부(250)는 결제 정보, 쿠폰 사용 내역 정보 등을 분석하여 사용자의 구매 패턴을 추출하고, 추출된 구매 패턴을 이용하여 그 사용자에 대하여 광고를 재타겟팅하고, 재타겟팅 광고를 생성할 수 있다. 데이터 관리부(250)는 재타겟팅 광고를 타겟 광고 DB(220)에 업데이트하여 향후 그 사용자에 대한 광고 제공시 활용되도록 할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템이 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하여 광고 제공 시스템이 수행하는 광고 제공 방법의 일 실시예를 설명하면, 먼저, 광고 제공 시스템의 광고 제공 단말(100)은 광고 제공 서버(200)에 광고를 요청할 수 있다(단계 510). 이때, 광고 제공 단말(100)은 사용자에 의해 광고 매체가 제공하는 애플리케이션이 실행되면, 그 애플리케이션의 실행을 감지하여 광고 제공 서버(200)에 그 광고 매체에 대한 광고의 제공을 요청할 수 있다.
그 다음, 광고 제공 서버(200)는 제공할 광고를 획득하고, 그 광고에 매칭되어 있는 쿠폰 정보를 쿠폰 서버(300)로부터 획득할 수 있다(단계 520).
그 다음, 광고 제공 서버(200)는 획득된 광고/쿠폰 정보를 요청한 광고 제공 단말(100)에 전송한다(단계 530).
광고 제공 단말(100)은 광고를 디스플레이에 출력하여 사용자에게 노출하고, 사용자가 광고를 선택하면, 수신된 쿠폰 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 쿠폰 사용에 동의하면 쿠폰 사용 동의 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송할 수 있다(단계 540).
광고 제공 서버(200)는 광고 제공 단말(100)로부터 쿠폰 사용 동의 정보가 수신되면 쿠폰 사용 내역 정보를 쿠폰 서버(300)에 전송하여 쿠폰을 관리하도록 할 수 있다(단계 550).
그 다음, 광고 제공 단말(100)은 사용자가 결제 정보를 입력하여 결제를 요청하면, 결제 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송할 수 있다(단계 560).
광고 제공 서버(200)는 결제 정보 전송이 수신되면 결제 정보를 연동된 결제 서버(400)에 전송하여 결제 승인을 요청할 수 있다(단계 570).
결제 서버(400)는 결제 승인 처리가 완료되면 그 승인 처리 결과를 광고 제공 서버(200)에 전송하고(단계 580), 광고 제공 서버(200)는 수신된 결제 승인 결과를 광고 제공 단말(100)에 전송할 수 있다(단계 590).
도 5는 일 실시예에 따른 광고 제공 단말이 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다. 도 6은 도 5의 광고 제공 방법 중의 결제 인터페이스를 제공하는 단계의 상세 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 도 2의 광고 제공 단말이 수행하는 광고 제공 방법의 일 실시예로서, 도 2를 참조하여 상세하게 설명하였으므로 이하 중복되는 설명을 피하기 위해 간단하게 설명한다.
광고 제공 단말(100)은 광고 제공 서버에 광고 제공을 요청하고, 광고 제공 서버로부터 광고 정보를 수신할 수 있다(단계 610). 이때, 광고 정보와 함께 그 광고와 관련된 쿠폰 정보를 함께 수신할 수 있다. 광고 정보는 광고를 다운로드 받을 수 있는 URL 주소 정보를 포함할 수 있고, 쿠폰 정보는 쿠폰명, 쿠폰 이미지, 할인율이나 적립 마일리지, 쿠폰 설명 등의 정보를 포함할 수 있다.
광고 제공 단말(100)은 광고 정보가 수신되면, 광고를 디스플레이, 즉, 실행중인 애플리케이션의 소정 영역에 출력하여 사용자에게 노출하고, 사용자가 그 광고를 클릭하면 광고의 클릭 정보를 입력받을 수 있다(단계 620).
그 다음, 사용자가 광고를 선택하여 그 선택 정보가 입력되면(단계 620), 그 광고와 관련된 상품을 구매할 수 있도록 사용자에게 결제 인터페이스를 출력할 수 있다(단계 630).
도 6을 참조하여, 결제 인터페이스를 출력하는 단계(630)를 좀 더 상세하게 설명하면, 먼저, 사용자의 선택 정보가 입력되면 광고 정보와 함께 수신된 쿠폰 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다(단계 631).
그 다음, 사용자가 쿠폰 정보를 확인하고 쿠폰 사용에 동의하면, 쿠폰 사용에 대한 동의 정보를 입력받고(단계 632), 그 쿠폰 사용 동의 정보를 광고 제공 서버에 전송할 수 있다.
그 다음, 사용자가 쿠폰 사용에 동의하면 상품을 구매하는 의사를 표현하는 것이므로 사용자가 그 상품의 구매를 위한 결제 정보를 입력할 수 있도록 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다(단계 633).
그 다음, 그 상품의 판매가에 쿠폰을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하고(단계 634), 산출된 쿠폰 적용가를 결제 인터페이스에 출력할 수 있다(단계 635).
다시 도 5를 참조하면, 그 다음 사용자가 결제 인터페이스에서 쿠폰 적용가를 확인하고 결제 정보를 입력하면 이를 수신하고(단계 640), 그 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하여 결제 처리를 요청할 수 있다(단계 650). 또한, 광고 제공 서버로부터 결제 처리 결과가 수신되면 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7는 일 실시예에 따른 광고 제공 서버가 수행하는 광고 제공 방법의 흐름도이다. 도 8은 도 7의 광고 제공 방법 중의 재타겟팅 정보 관리 단계의 상세 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 도 3의 광고 제공 서버가 수행하는 광고 제공 방법의 일 실시예로서, 도 3을 참조하여 상세하게 설명하였으므로 이하 중복되는 설명을 피하기 위해 간단하게 설명한다.
먼저, 광고 제공 서버(200)는 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신할 수 있다(단계 710).
광고 제공 서버(200)는 광고 제공 요청이 수신되면, 타겟 광고 DB로부터 그 사용자에 대하여 생성되어 있는 타겟 광고를 획득하고, 광고 제공 단말에 전송할 수 있다(단계 720). 이때, 그 사용자에 대한 타겟 광고는 그 사용자에 대하여 구매 패턴 분석 등을 통하여 재타겟팅 결과로 분류된 광고일 수 있다.
그 다음, 광고 제공 단말로부터 그 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하고(단계 730), 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청할 수 있다. 또한, 결제 승인 결과를 광고 제공 단말에 전송할 수 있다(단계 740).
그 다음, 결제 정보, 사용자의 광고 선택 정보 및 쿠폰 사용 정보 등을 그 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하고, 필요한 각종 정보를 생성할 수 있다(단계 750).
도 8을 참조하여, 재타겟팅 정보로 관리하는 단계(750)를 좀 더 구체적으로 설명하면, 먼저, 광고 제공 서버는 결제 승인 처리가 완료되면 그 결제 정보를 서비스 내역 DB에 저장하여 그 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리할 수 있다(단계 751).
그 다음, 재타겟팅 정보를 분석하여 사용자의 구매 패턴 등의 정보를 추출하고(단계 752), 추출된 구매 패턴을 기초로 사용자에 대하여 광고를 재타겟팅하여 재타겟팅 광고를 생성할 수 있다(단계 753).
그 다음, 재타겟팅 광고를 타겟 광고 DB에 업데이트하여(단계 754), 향후 사용자에게 광고를 제공할 때 활용될 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 따르면 모바일 광고 노출부터 소비, 결제, 보상, 재타겟팅 및 광고 노출이 선순환 구조로 형성되는 원스톱(One-Stop) 쇼핑 개념의 광고 모델이 제시된다. 사용자의 구매 패턴을 기반으로 광고를 재타겟팅하여 사용자에게 노출함으로써 사용자는 자신이 원하는 광고를 제공받을 수 있고, 사용자는 노출된 광고를 클릭하여 단순히 광고를 확인하는데 그치지 않고 관련 상품을 구매 및 결제까지 원스톱으로 용이하고 편하게 처리할 수 있다. 또한, 광고 네트워크 사업자는 이러한 광고 모델을 통하여 사용자의 광고 소비를 적극적으로 유도할 수 있고, 더 나아가 그 광고를 통하여 상품 구매 및 결제까지 이루어지도록 함으로써 보다 높은 수익을 창출할 수 있다는 점에서 그 활용도가 적지 않을 것이다.
1: 광고 제공 시스템 100: 광고 제공 단말
110: 광고 처리부 120: 구매 처리부
130: 결제 처리부 200: 광고 제공 서버
220: 타겟 광고 DB 230: 쿠폰 처리부
240: 결제 처리부 250: 데이터 관리부
260: 서비스 내역 DB 300: 쿠폰 서버
400: 결제 서버

Claims (20)

  1. 광고 제공 서버로부터 사용자에 대한 광고를 수신하여 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 상기 출력된 광고의 선택 정보를 입력받는 광고 처리부;
    사용자로부터 상기 광고의 선택 정보가 입력되면, 상기 광고와 관련된 상품을 구매하도록 사용자에게 결제 인터페이스를 제공하고, 사용자로부터 그 결제 인터페이스를 통하여 결제 정보를 입력받는 구매 처리부; 및
    사용자로부터 입력된 결제 정보를 이용하여 결제를 처리하는 결제 처리부를 포함하는 광고 제공 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 처리부는
    사용자로부터 상기 광고의 선택 정보가 입력되면, 그 광고의 선택 정보를 광고 제공 서버에 전송하는 광고 제공 단말 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 처리부는
    광고 제공 서버로부터 상기 광고와 관련된 상품에 대한 쿠폰 정보를 수신하고,
    상기 구매 처리부는
    사용자로부터 상기 광고의 선택 정보가 입력되면 상기 수신된 쿠폰 정보를 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 상기 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 상기 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력하는 광고 제공 단말 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구매 처리부는
    사용자로부터 상기 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 상기 판매 가격에 쿠폰을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하고, 산출된 쿠폰 적용가를 상기 결제 인터페이스에 출력하는 광고 제공 단말 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 구매 처리부는
    사용자로부터 상기 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 상기 쿠폰의 사용 내역 정보를 광고 제공 서버에 전송하는 광고 제공 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결제 처리부는
    상기 입력된 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하고, 광고 제공 서버로부터 결제 승인 정보를 수신하여 디스플레이에 출력하는 광고 제공 단말 장치.
  7. 광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하면, 상기 사용자에 대한 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하는 광고 처리부;
    광고 제공 단말로부터 상기 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하면 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하는 결제 처리부; 및
    상기 수신된 결제 정보를 상기 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 데이터 관리부를 포함하는 광고 제공 서버 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 광고가 획득되면 쿠폰 서버로부터 획득된 광고에 대응하는 쿠폰 정보를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하고, 광고 제공 단말로부터 쿠폰 사용 동의 정보가 수신되면, 수신된 쿠폰 사용 내역 정보를 상기 쿠폰 서버에 전송하는 쿠폰 처리부를 더 포함하는 광고 제공 서버 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 쿠폰 정보는
    가격 할인율 및 적립 마일리지 중의 하나 이상을 포함하는 보상 정보 및, 쿠폰 설명 메시지 중의 하나 이상을 포함하는 광고 제공 서버 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 결제 처리부는
    상기 결제 서버로부터 결제 승인 결과를 수신하고, 수신된 결제 승인 결과를 사용자 단말에 전송하는 광고 제공 서버 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 결제 정보는
    구매 상품 정보, 결제 수단 정보, 구매 수량, 쿠폰 사용 여부 및 사용자 정보 중의 하나 이상을 포함하는 광고 제공 서버 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 관리부는
    광고 제공 단말로부터 수신된 결제 정보를 상기 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 하여 서비스 내역 DB에 저장하고, 상기 재타겟팅 정보를 기초로 사용자의 구매 패턴을 분석하여 사용자에 대해 광고를 재타겟팅하여 재타겟팅 광고를 생성하는 광고 제공 서버 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    사용자에 대한 타겟 광고를 저장하는 타겟 광고 DB를 더 포함하고,
    상기 데이터 관리부는
    사용자에 대하여 재타겟팅 광고가 생성되면, 생성된 재타겟팅 광고를 상기 타겟 광고 DB에 업데이트하는 광고 제공 서버 장치.
  14. 광고 제공 단말 장치가
    광고 제공 서버로부터 광고를 수신하는 단계;
    상기 수신된 광고를 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 상기 출력된 광고의 선택 정보를 입력받는 단계;
    사용자로부터 상기 광고의 선택 정보가 입력되면, 상기 광고와 관련된 상품을 구매하도록 사용자에게 결제 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자로부터 상기 결제 인터페이스를 통하여 상기 상품의 구매를 위한 결제 정보를 입력받는 단계; 및
    사용자로부터 입력된 결제 정보를 이용하여 결제를 처리하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 광고를 수신하는 단계는
    광고 제공 서버로부터 상기 광고와 관련된 상품에 대한 쿠폰 정보를 더 수신하고,
    상기 결제 인터페이스를 제공하는 단계는
    사용자로부터 상기 광고의 선택 정보가 입력되면 상기 수신된 쿠폰 정보를 디스플레이에 출력하는 단계;
    사용자로부터 상기 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면 상기 결제 인터페이스를 디스플레이에 출력하는 단계;
    사용자로부터 상기 쿠폰 사용에 대한 동의 정보가 입력되면, 상기 판매 가격에 쿠폰을 적용한 쿠폰 적용가를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 쿠폰 적용가를 상기 결제 인터페이스에 출력하는 단계를 더 포함하는 광고 제공 방법.
  16. 광고 제공 서버 장치가
    광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하는 단계;
    광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청이 수신되면, 상기 사용자에 대한 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하는 단계;
    광고 제공 단말로부터 상기 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하는 단계; 및
    상기 수신된 결제 정보를 상기 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 광고를 사용자 단말에 전송하는 단계는
    상기 사용자에 대한 광고가 획득되면 쿠폰 서버로부터 획득된 광고에 대응하는 쿠폰 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 쿠폰 정보를 광고 제공 단말에 전송하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 재타겟팅 정보로 관리하는 단계는
    사용자 단말로부터 수신된 결제 정보를 상기 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 하여 서비스 내역 DB에 저장하는 단계;
    상기 재타겟팅 정보를 기초로 사용자의 구매 패턴을 분석하는 단계;
    상기 구매 패턴 분석 결과를 기초로 그 사용자에 대해 광고를 재타겟팅하여 재타겟팅 광고를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 재타겟팅 광고를 타겟 광고 DB에 업데이트하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법.
  19. 제14항 내지 제18항 중의 어느 하나의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  20. 광고 제공 서버로부터 사용자에 대한 타겟 광고를 수신하여 디스플레이에 출력하고, 사용자로부터 상기 출력된 광고의 선택 정보가 입력되면 상기 광고와 관련된 상품의 구매를 위한 결제 정보를 입력받고, 사용자로부터 입력된 결제 정보를 광고 제공 서버에 전송하여 결제를 처리하는 광고 제공 단말; 및
    광고 제공 단말로부터 광고 제공 요청을 수신하면 그 사용자에 대한 타겟 광고를 획득하여 광고 제공 단말에 전송하고, 광고 제공 단말로부터 상기 광고와 관련된 상품의 결제 정보를 수신하면 수신된 결제 정보를 결제 서버에 전송하여 결제 승인을 요청하고, 상기 수신된 결제 정보를 상기 사용자에 대한 재타겟팅 정보로 관리하는 광고 제공 서버를 포함하는 광고 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113011905A (zh) * 2019-12-20 2021-06-22 京东方科技集团股份有限公司 一种广告位共享方法、装置、系统、电子设备及存储介质

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