KR20150057637A - 전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템 - Google Patents

전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 시스템에서 수행되는 전자상품권을 이용한 결제 방법은 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면, 상품권 발행사 서버는 적어도 하나의 사용자 단말에 전자상품권 충전을 하는 단계; 전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버가 가맹점 서버로부터 전자상품권 사용 승인을 요청받는 단계; 상기 상품권 발행사 서버는 상기 가맹점 서버에게 전자상품권 사용 승인을 하는 단계; 및 전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 가맹점 서버는 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템{PAYMENT METHOD AND SYSTEM USING ELECTRONIC GIFT CERTIFICATE}
본 발명은 전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 사용이 간편하면서도 보안성을 높인 전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템에 관한 것이다.
전자상거래의 개념이 도입되면서 다양한 종류의 결제 방식이 등장하여 실용화되고 있는데, 이 중에서 후불식 결제 방식으로 사용자의 신용 거래가 가능하도록 하는 신용카드와 선불식 결제 방식으로 사용자가 충전된 금액 내에서 사용이 가능하도록 하는 충전식 선불카드는 현금을 대체하는 대표적 신규 결제 방식이라 할 수 있다.
사용자는 충전식 선불카드를 사용하는 경우 현금 사용에 준하는 금융 세제 혜택을 받을 수 있지만, 신용카드를 사용하는 경우에는 현금영수증 발급을 비롯한 각종 현금 사용 혜택을 받을 수 없다.
한편 전자상품권과 관련한 선행기술로 한국공개특허 제2000-0054685호 "전자 상품권 유통 방법", 한국공개특허 제10-2000-0037480호 "이동통신 단말기를 사용한 상품권 판매 및 결제 방법 및 시스템" 등이 개시되어 있다.
상기 한국공개특허 제2000-0054685호는 상품권의 발행, 인터넷을 통한 전달 및 선물/정산에 이르는 전 과정을 통신 네트워크 상에서 수행할 수 있도록 함으로써 상품권 매매에 따른 시간 및 공간적인 제약을 제거하고 상품권 인증 내용을 바코드화해서 상품권을 발행, 진위확인, 정산의 편리성을 부여한 전자상품권의 유통 방법에 관한 것을 개시하고 있다.
또한 상기 한국공개특허 제2000-0037480호는 이동통신 단말기를 사용하여 인터넷망 및 이동통신망을 통해 상품권을 구매하고 사용 시에는 이동통신 단말기로 무선 인터넷을 통해 사업자 서버에 접속해서 상품권을 사용하는 방법 및 시스템에 대하여 개시를 하고 있다. 또한 상기 특허는 선행적으로 상품권 서버에 상품권을 사용자 ID별로 사용가능 금액을 상품권 데이터베이스에 저장하고, 물건의 구매 시에 상품권 서버로부터 상품권 번호를 매 번 다르게 수신해서 사용하도록 구성하고 있다. 따라서 구매자는 상품권을 사용할 때마다 서버에 접속해서 상품권 번호를 수신해야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 목적은 사용자가 신용카드를 통해 현금영수증을 발급받을 수 있게 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템을 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 시스템에서 수행되는 전자상품권을 이용한 결제 방법은 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면, 상품권 발행사 서버는 적어도 하나의 사용자 단말에 전자상품권 충전을 하는 단계; 전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버가 가맹점 서버로부터 전자상품권 사용 승인을 요청받는 단계; 상기 상품권 발행사 서버는 상기 가맹점 서버에게 전자상품권 사용 승인을 하는 단계; 및 전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 가맹점 서버는 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 현금영수증을 발급하는 단계는, 상기 상품권 발행사 서버로부터 현금영수증발급용 핸드폰번호 또는 ID를 포함하는 고유 식별자를 수신한 이후 상기 고유 식별자를 이용해 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 단계인 것을 특징으로 한다.
상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 가맹점 서버에서 이루어지거나 상기 상품권 발행사 서버와 상품권 위탁판매계약을 맺은 상품권 위탁판매점 서버에서 이루어질 수 있다.
또한 상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 이용해 이루어질 수도 있다.
상기 가맹점 서버는 상기 상품권 발행사 서버로부터 전자상품권 사용이 가능한 가맹점임을 식별하는 식별마크를 제공받는 것을 특징으로 한다.
상기 전자상품권을 이용한 결제 시스템에서 수행되는 전자상품권을 이용한 결제 방법은 상기 현금영수증을 발급하는 단계 이후에, 상기 가맹점 서버는 상기 상품권 발행사 서버로부터 상응하는 대금을 지급받는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 수행하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말; 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 전자상품권 충전을 하는 상품권 발행사 서버; 및 전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버에게 상기 전자상품권 사용 승인을 요청하고 상기 상품권 발행사 서버로부터 상기 사용 승인을 받으며, 전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 가맹점 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 시스템은 상기 상품권 발행사 서버와 사전에 상품권 위탁판매계약이 이루어져, 전자상품권 충전을 위한 상기 신용카드 결제를 받을 경우라면 이를 상품권 발행 서버에 통지하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 전자상품권을 충전토록 하는 상품권 위탁판매점 서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 전자상품권을 이용한 결제 방법 및 시스템에 의하면 신용카드 결제를 하더라도 현금을 사용한 효과가 발휘되어 세제 금융 해택을 받을 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 상품권 발행사 서버를 더 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2는 도 1에 도시된 가맹점 서버를 더 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 7 및 도 8는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 나타내는 도면이다.
도 9A 및 도 9B는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법의 특징을 나타내는 플로우차트이다.
본 명세서 또는 출원에 개시되어 있는 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니된다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 형태를 가질 수 있으므로 특정실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기구성 요소들은 상기용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 시스템을 나타내는 도면이다. 상기 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 상품권 발행사 서버(200), 가맹점 서버(300), 은행 서버(400), 상품권 위탁 판매점 서버(500) 및 네트워크(600)를 포함한다. 여기서 상기 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)은 은행 서버(400) 및 상품권 위탁 판매점 서버(500)를 선택적으로 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100), 상품권 발행사 서버(200), 가맹점 서버(300), 은행 서버(400), 상품권 위탁 판매점 서버(500)는 네트워크(600)를 통해 연결된다.
본 발명의 실시 예에서 '네트워크', '통신망' 및 '통신'은 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 스마트폰에 해당할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고, 개인용 컴퓨터, IPTV, 휴대용 통신 장치(PDA, 노트북, 핸드헬드 피씨 등)을 포함하는 개념에 해당할 수 있다.
상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 충전식 신용카드를 제공하는 기능 및 전자상품권을 발급하는 기능을 수행하고, 상기 가맹점 서버(300)는 상기 상품권 발행사 서버(200)와 상품권 위탁판매계약 및 가맹점 계약을 수행하고 은행 서버(400)로부터 가맹점 결제 계좌를 개설받으며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 결제시 현금영수증을 발급해주는 기능을 수행한다. 상기 상품권 발행사 서버(200)는 도 2에서 더 구체적으로 설명된다.
상기 상품권 위탁 판매점 서버(500)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 신용카드 결제를 통해 전자상품권 충전을 수행하면 상기 상품권 발행사 서버(200)를 통해 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 전자상품권을 충전할 수 있도록 한다. 여기서 상기 상품권 위탁 판매점 서버(500)는 상기 가맹점 서버(300)에 포함될 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 상품권 발행사 서버를 더 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참고하면, 상기 상품권 발행사 서버(200)는 통신 모듈(210), 카드 발급 관련 모듈(220), 계약 관리 모듈(230), 충전 모듈(240) 및 제어 및 관리 모듈(250)을 포함한다.
또한 여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 통신 모듈(210)은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 가맹점 서버(300) 및 은행 서버(400)와 각종 데이터를 주고받는 기능을 수행한다.
상기 카드 발급 관련 모듈(220)은 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 충전식 신용카드 발급을 요청한 경우에 발급 여부를 검토해 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 충전식 신용카드를 발급하는 기능을 수행한다.
상기 계약 관리 모듈(230)은 상기 가맹점 서버(300)와 통신하여 상품권 위탁판매계약 및 가맹점 계약을 수행하는 기능을 담당하고, 상기 충전 모듈(240)은 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 전자상품권 충전을 수행한다.
상기 제어 및 관리 모듈(250)은 상기 가맹점 서버(300)와 연결을 위한 전용 프로그램 설치 제공을 위한 기능을 수행하고, 상기 상품권 발행사 서버(200)에 가맹점 식별마크를 제공하는 기능을 수행한다. 상기 가맹점 서버(300)는 도 3에서 더 구체적으로 설명된다.
또한 상기 제어 및 관리 모듈(250)은 상기 가맹점 서버(300)에게 전자상품권 사용 승인을 주는 기능, 현금영수증발급용 핸드폰번호 관리 및 송부 기능 및 대금 지급 기능을 수행한다.
또한 상기 제어 및 관리 모듈(250)은 상기 상품권 발행사 서버(200)를 전체적으로 관리하는 기능을 수행한다.
도 3은 도 2는 도 1에 도시된 가맹점 서버를 더 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 상기 가맹점 서버(300)는 계약 및 계좌 관리 모듈(310), 송수신 모듈(320), 영수증 관리 모듈(330), 제어 모듈(340) 및 휴대폰번호 관리 모듈(350)을 포함한다.
또한 여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 계약 및 계좌 관리 모듈(310)은 상품권 발행사 서버(200)와 상품권 위탁판매계약과 가맹점 계약을 수행하는 기능을 담당하고, 은행 서버(400)와 통신해가맹점 결제 계좌 개설에 관한 기능을 담당한다.
상기 송수신 모듈(320)은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 상품권 발행사 서버(200) 및 은행 서버(400)와 각종 데이터를 주고받는 기능을 수행한다.
상기 영수증 관리 모듈(330)은 결제금액에 따른 현금 영수증을 발급하는 기능을 수행한다.
상기 제어 모듈(340)은 상기 상품권 발행사 서버(200)와 연결을 위한 설치 및 관리에 대한 기능을 수행하고, 상기 상품권 발행사 서버(200)에 가맹점 식별마크 제공을 요청한다.
또한 상기 제어 모듈(340)은 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 특정 물품의 구매 관리를 수행하며 추가적으로 상기 가맹점 서버(300)의 전반적인 제어를 수행한다.
상기 휴대폰번호 관리 모듈(350)은 상기 영수증 관리 모듈(330)이 현금영수증 발행용 핸드폰 번호를 요청한 이후 수신한 상기 핸드폰 번호를 관리 및 저장하는 기능을 수행한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 나타내는 도면이다. 상기 전자상품권을 이용한 결제 방법은 도 1에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(100)이 가맹점 서버(300)에 설치된 어플리케이션 또는 프로그램에 결제하는 것에 해당한다.
도 4를 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상기 상품권 발행사 서버(200)와 통신할 수 있으며, 상기 상품권 발행사 서버(200)에 기명(記名), 충전식에 해당하는 전자상품권 발급신청을 할 수 있다(S10).
또한 상기 상품권 발행사 서버(200)는 가맹점 서버(300)와 통신할 수 있으며, 상품권 판매 및 사용 가맹 계약을 할 수 있고, 가맹점 서버(300)는 상품권 발행 가맹점을 나타내는 식별마크를 제공받을 수 있다(S20).
또한 상기 상품권 발행사 서버(200)는 가맹점 서버(300)에 프로그램(ex. 어플리케이션)을 제공할 수 있으며 상기 가맹점 서버(300)는 상기 프로그램을 통해 상기 상품권 발행사 서버(200)와 통신할 수 있다(S30). 이때, 상기 프로그램 내의 정보는 상기 상품권 발행사 서버(200)에 저장될 수 있다.
도 5를 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 충전식 신용카드 결제를 통해 가맹점 서버(300)에 특정 물품의 구매 요청을 할 수 있고(S40), 상기 가맹점 서버(300)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 현금영수증 발행용 핸드폰 번호를 요청할 수 있다(S50).
상품권 발행사 서버(200)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 결제가 있을 경우 전자 상품권을 충전하고(S60), 상기 가맹점 서버(300)에 전자 상품권 사용 승인을 한다(S70).
상기 가맹점 서버(300)는 최종적으로 결제가 완료되면 전자 상품권 액수에 따른 현금 영수증을 상기 사용자 단말에 발행한다(S80).
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다. 도 6a 및 도 6b에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 방법은 도 1에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)에서 수행될 수 있다.
도 6a 및 도 6b를 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상품권 발행사 서버(200)에 회원가입 및 전자상품권 발급신청을 할 수 있다(S110). 이때, 상기 전자상품권 발급신청은 기명(記名), 충전식에 해당할 수 있다.
상품권 발행사 서버(200)는 가맹점 서버(300) 및 상품권 위탁판매점 서버(500)와 서로 통신하여 가맹점 계약 및 상품권 위탁판매계약을 체결할 수 있고(S120), 또한 상품권 발행사 서버(200)는 상기 가맹점 서버(300)의 요청에 따라 프로그램(ex. 어플리케이션)을 설치할 수 있고, 상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 가맹점 서버(300)에 가맹점 계약을 한 가맹점임을 나타내는 식별마크를 제공할 수 있다(S130).
이후 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 상기 가맹점 서버(300)로부터 특정 물품을 구매하고(S140), 상기 가맹점 서버(300)의 프로그램(ex. 어플리케이션)을 통해 회원구분용 식별자(ex. 핸드폰 번호, ID)를 상기 상품권 발행사 서버(200)에 전송한다(S150).
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상기 상품권 위탁판매점 서버(500)에 전자상품권 충전을 위해 신용카드 결제를 수행할 수 있다(S160).
상기 상품권 위탁판매점 서버(500)에 신용카드 결제가 수행되면 이와 통신하는 상기 상품권 발행사 서버(200)에서 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 전자상품권 충전을 수행한다(S170).
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 상기 가맹점 서버(300)에 전자상품권 사용을 하면, 상기 가맹점 서버(300)는 전자상품권 사용 승인을 상기 상품권 발행사 서버(200)에 요청한다(S180).
상기 가맹점 서버(300)는 상기 상품권 발행사 서버(200)로부터 전자상품권 사용 승인을 수신하고(S190), 상기 상품권 발행사 서버(200)로부터 현금영수증 발급용 핸드폰번호를 수신한다(S200).
이후 상기 가맹점 서버(300)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 상기 전자상품권의 금액에 상당하는 현금영수증을 발급한다(S210). 이후 상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 금액에 상응하는 대금을 상기 가맹점 서버(300)에 제공할 수 있다(S220).
도 7 및 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 나타내는 도면이다. 상기 전자상품권을 이용한 결제 방법은 도 1에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(100)이 사용자 단말(100) 내부에 설치된 어플리케이션 또는 프로그램을 이용해 결제하는 것에 해당한다.
도 7을 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상기 상품권 발행사 서버(200)와 통신할 수 있으며, 상기 상품권 발행사 서버(200)에 기명(記名), 충전식에 해당하는 전자상품권 발급신청을 할 수 있고(S1), 어플리케이션(프로그램)을 적어도 하나의 사용자 단말(100) 내부에 설치할 수 있다.
또한 상기 상품권 발행사 서버(200)는 가맹점 서버(300)와 통신할 수 있으며, 상품권 판매 및 사용 가맹 계약을 할 수 있고, 가맹점 서버(300)는 상품권 발행 가맹점을 나타내는 식별마크(ex. 식별 QR 코드)를 제공받을 수 있다(S3).
도 8을 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 가맹점 서버(300)에 특정 물품의 구매 요청을 할 수 있다(S4).
이후 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상품권 발행사 서버(200)에 상품권 충전을 위해 상품권 구매 카드 결제를 수행한다(S5). 승인을 위해 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 실행, 결제 동글(dongle) 삽입, QR 코드 스캐닝 후 결제금액 입력 절차가 이루어질 수 있다. 이로써 스스로 결제를 할 수 있어 보안성이 우수해질 수 있다.
상품권 발행사 서버(200)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 카드결제가 있을 경우 전자 상품권을 충전하고, 상기 가맹점 서버(300)에 전자 상품권 사용 승인을 한다(S6).
이후 가맹점 서버(300)는 상기 사용자 단말(100)에 현금영수증을 발행하고 상기 가맹점 서버(300)는 상기 상품권 발행사 서버(200)에 상품권 대금 지급 신청 및 지급을 수행한다(S8).
도 9A 및 도 9B는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다. 도 8A 및 도 8B에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 방법은 도 1에 도시된 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)에서 수행될 수 있다.
도 8A 및 도 8B를 참고하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상품권 발행사 서버(200)에 회원가입 및 전자상품권 발급신청을 할 수 있다(S310). 이때, 상기 전자상품권 발급신청은 기명(記名), 충전식에 해당할 수 있다.
상품권 발행사 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)과 통신하고 상기 사용자 단말(100)이 그 내부에 어플리케이션(또는 프로그램)을 설치하도록 하며 상기 어플리케이션을 통해 회원구분용 식별자(ex. 핸드폰 번호, ID)를 상기 상품권 발행사 서버(200)에 전송할 수 있게 한다(S320).
또한 상기 상품권 발행사 서버(200)는 가맹점 서버(500)와 서로 통신하여 가맹점 계약을 체결할 수 있고(S330), 상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 가맹점 서버(300)에 상품권 사용이 가능함을 나타내는 식별마크를 제공할 수 있다(S340).
이후 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 상기 가맹점 서버(300)로부터 특정 물품을 구매하고(S350), 어플리케이션을 실행하여 식별마크를 입력하거나 촬영할 수 있다(S360).
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 상기 상품권 발행사 서버(200)에 전자상품권 충전을 위해 신용카드 결제를 수행할 수 있다(S370). 이때 VAN/PG를 통하거나 카드사 직접 가맹 방식으로 수행될 수 있다.
신용카드 결제가 수행되면 상기 상품권 발행사 서버(200)에서 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 전자상품권 충전을 수행한다(S380).
상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 상기 가맹점 서버(300)에 전자상품권 사용을 하면, 상기 가맹점 서버(300)는 전자상품권 사용 승인을 상기 상품권 발행사 서버(200)에 요청한다(S390).
상기 가맹점 서버(300)는 상기 상품권 발행사 서버(200)로부터 전자상품권 사용 승인을 수신하고(S400), 상기 상품권 발행사 서버(200)로부터 현금영수증 발급용 핸드폰번호를 수신한다(S410).
이후 상기 가맹점 서버(300)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 상기 전자상품권의 금액에 상당하는 현금영수증을 발급한다(S420). 이후 상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 금액에 상응하는 대금을 상기 가맹점 서버(300)에 제공할 수 있다(S430).
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법의 특징을 나타내는 플로우차트이다.
도 10을 참고하면, 전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)에서 수행되는 전자상품권을 이용한 결제 방법에서, 먼저 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면, 상품권 발행사 서버(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 전자상품권 충전을 한다(S710).
이후 전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버(200)가 가맹점 서버(400)로부터 전자상품권 사용 승인을 요청받는다(S720).
상기 상품권 발행사 서버(200)는 상기 가맹점 서버(400)에게 전자상품권 사용 승인을 하고(S730), 전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 가맹점 서버(400)는 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에게 현금영수증을 발급한다(S740). 이때, 상기 현급영수증을 발급하는 경우 상기 상품권 발행사 서버(200)로부터 현금영수증발급용 핸드폰번호를 수신한 이후 상기 핸드폰번호를 이용해 상기 적어도 하나의 사용자 단말(100)에게 현금영수증을 발급할 수 있다.
이후, 상기 상품권 발행사 서버는 상기 가맹점 서버(400)에게 현금영수증에 상당하는 대금을 지급할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법에 의하면 신용카드 결제를 하여 전자상품권을 충전할 수 있어 전자상품권 사용을 통해 현금영수증을 발급받을 수 있는 장점을 가진다.
따라서 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 결제 방법에 의하면 신용카드 결제일때 소득공제율(ex. 10%)보다 높은 현금영수증 소득공제율(ex. 30%)로 소득공제를 받을 수 있는 장점을 가진다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 객체 정보 추정 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수도 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
전자상품권을 이용한 결제 시스템(10)
적어도 하나의 사용자 단말(100)
상품권 발행사 서버(200)
통신 모듈(210)
카드 발급 관련 모듈(220)
계약 관리 모듈(230)
충전 모듈(240)
제어 및 관리 모듈(250)
가맹점 서버(300)
계약 및 계좌 관리 모듈(310)
송수신 모듈(320)
영수증 관리 모듈(330)
제어 모듈(340)
휴대폰번호 관리 모듈(350)
은행 서버(400)
상품권 위탁 판매점 서버(500)
네트워크(600)

Claims (10)

  1. 전자상품권을 이용한 결제 시스템에서 수행되는 전자상품권을 이용한 결제 방법에 있어서,
    전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면, 상품권 발행사 서버는 적어도 하나의 사용자 단말에 전자상품권 충전을 하는 단계;
    전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버가 가맹점 서버로부터 전자상품권 사용 승인을 요청받는 단계;
    상기 상품권 발행사 서버는 상기 가맹점 서버에게 전자상품권 사용 승인을 하는 단계; 및
    전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 가맹점 서버는 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현금영수증을 발급하는 단계는,
    상기 상품권 발행사 서버로부터 현금영수증발급용 핸드폰번호 또는 ID를 포함하는 고유 식별자를 수신한 이후 상기 고유 식별자를 이용해 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 단계인 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 가맹점 서버에서 이루어지거나 상기 상품권 발행사 서버와 상품권 위탁판매계약을 맺은 상품권 위탁판매점 서버에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 이용해 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 가맹점 서버는 상기 상품권 발행사 서버로부터 전자상품권 사용이 가능한 가맹점임을 식별하는 식별마크를 제공받는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 현급영수증을 발급하는 단계 이후에,
    상기 가맹점 서버는 상기 상품권 발행사 서버로부터 상응하는 대금을 지급받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 방법.
  7. 전자상품권을 이용한 결제 방법을 수행하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 사용자 단말;
    전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제가 수행되면 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 전자상품권 충전을 하는 상품권 발행사 서버; 및
    전자상품권 충전이 완료되면, 상기 상품권 발행사 서버에게 상기 전자상품권 사용 승인을 요청하고 상기 상품권 발행사 서버로부터 상기 사용 승인을 받으며, 전자상품권 사용 승인을 받으면 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 현금영수증을 발급하는 가맹점 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 상품권 발행사 서버와 사전에 상품권 위탁판매계약이 이루어져, 전자상품권 충전을 위한 상기 신용카드 결제를 받을 경우라면 이를 상품권 발행 서버에 통지하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말에게 전자상품권을 충전토록 하는 상품권 위탁판매점 서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 가맹점 서버에서 이루어지거나 상기 상품권 발행사 서버와 상품권 위탁판매계약을 맺은 상품권 위탁판매점 서버에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 전자상품권 충전을 위한 신용카드 결제는, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 이용해 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상품권을 이용한 결제 시스템.
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