KR20150057405A - 디스플레이 구동장치 및 이를 포함하는 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 구동장치 및 이를 포함하는 디스플레이 장치가 제공된다. 디스플레이 구동장치는 RGB 데이터를 포함하는 제1 영상 데이터를 입력받아 펜타일 데이터를 포함하는 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 데이터 변환부, 영상 데이터 변환부에서 변환된 제2 영상 데이터의 적어도 일부를 제공받아 이를 압축하는 데이터 압축부, 데이터 압축부에서 압축된 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부, 및 압축된 제2 영상 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 포함한다.

Description

디스플레이 구동장치 및 이를 포함하는 디스플레이 장치{Display driving device and display device including the same}
본 발명은 디스플레이 구동장치 및 이를 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
TV, 모니터, 노트북 뿐만 아니라, 모바일폰, PDA, 스마트폰 등 다양한 장치에 디스플레이 장치가 적용되고 있다. 최근 많이 사용되는 디스플레이 장치의 대표적인 예로는 액정 표시 장치, 유기발광 표시장치, 플라즈마 디스플레이 장치 등이 있다.
디스플레이 장치는 풀-컬러(full-color)를 구현하기 위하여, 다수의 적색, 녹색 및 청색 화소를 포함한다. 적색, 녹색 및 청색 화소는 스트라이프(stripe) 타입 등으로 배열된다.
최근 들어, 표시 화면의 높은 해상도가 주된 이슈로 등장하고 있다. 해상도를 증가시키기 위해서는 화소의 크기를 작게 만들어야 하는데, 이는 공정 비용 증가를 수반할 수 있다. 그 대안으로, 화소를 펜타일 방식으로 배열하고, 렌더링 방식을 이용해 해상도를 증가시키는 방법이 연구되고 있다.
펜타일 방식으로 화소를 배열하더라도, 호스트로부터 제공되는 영상 데이터는 리얼타입의 RGB 데이터인 경우가 많다. 입력된 RGB 데이터는 프레임 메모리에 저장된다. 이때, 프레임 메모리의 용량을 줄이기 위해 RGB 데이터는 압축된 후 저장될 수 있다. 이 데이터를 화소에 인가하려면, 프레임 메모리로부터 저장된 RGB 데이터를 출력하여 압축을 복원한 후 펜타일 데이터로 변환하는 것이 필요한데, 복잡한 알고리즘이 프레임별로 매번 반복되어야 하므로, 소비 전력을 증가시키는 원인이 된다.
또한, 입력되는 데이터량이 증가하게 됨에 따라 프레임 메모리 용량도 함께 증가하면서 비용 증가가 수반된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 메모리 용량 및 소비 전력이 감소된 디스플레이 구동장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 메모리 용량 및 소비 전력이 감소된 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동장치는 RGB 데이터를 포함하는 제1 영상 데이터를 입력받아 펜타일 데이터를 포함하는 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 데이터 변환부, 상기 영상 데이터 변환부에서 변환된 제2 영상 데이터의 적어도 일부를 제공받아 이를 압축하는 데이터 압축부, 상기 데이터 압축부에서 압축된 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부, 및 상기 압축된 제2 영상 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 포함한다.
여기서, 상기 영상 데이터 변환부는 입력된 상기 제1 영상 데이터를 렌더링하여 제2 영상 데이터로 변경하는 서브 픽셀 렌더링부를 포함할 수 있다.
상기 영상 데이터 변환부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함할 수 있다.
상기 영상 데이터 변환부는 입력 감마부 및 출력 감마부를 더 포함하되, 상기 입력 감마부는 상기 제1 영상 데이터를 입력받아 입력감마값을 출력하여 상기 서브 픽셀 렌더링부에 제공하고, 상기 출력 감마부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 상기 제2 영상 데이터를 입력받아 출력감마값을 출력하여 상기 디더링부에 제공할 수 있다.
또한, 상기 영상 데이터 변환부는 제한 계조 데이터 처리부를 더 포함하고, 제1 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 서브 픽셀 렌더링부에 입력되고, 제2 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 제한 계조 데이터 처리부에 입력되며, 상기 제한 계조 데이터 처리부는 입력된 상기 제1 영상 데이터의 단순화된 계조 조절 및 상기 제2 영상 데이터로의 변환을 수행할 수 있다.
상기 데이터 복원부에서 복원된 상기 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함할 수 있다.
상기 제한 계조 데이터 처리부는 출력 데이터의 비트수를 상기 서브 픽셀 렌더링부의 출력 데이터의 비트수와 동일하게 조절하는 더미 비트 추가부를 더 포함할 수 있다.
상기 디더링부는 시간적 디더링, 공간적 디더링 또는 이들의 조합을 수행할 수 있다.
상기 메모리부는 제1 메모리부 및 제2 메모리부를 포함하되, 상기 제1 메모리부는 상기 데이터 압축부에서 압축된 상기 제2 영상 데이터를 저장하고, 상기 제2 메모리부는 상기 제한 계조 데이터 처리부에서 변환된 상기 제2 영상 데이터를 저장할 수 있다.
상기 디스플레이 구동장치는 호스트로부터 상기 제1 영상 데이터를 입력받아 그래픽 영상을 변환하여 상기 영상 데이터 변환부에 제공하는 그래픽 영상 처리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 구동장치는 상기 데이터 복원부에서 복원된 상기 제2 영상 데이터를 가공하는 후단 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 펜타일 방식으로 배열된 복수의 화소를 포함하는 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널을 구동하는 상기한 바와 같은 디스플레이 구동장치를 포함할 수 있다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.
즉, 메모리부 전단에서 영상 데이터를 변환한 후 압축하여 메모리부에 저장하므로, 메모리부의 메모리 용량을 감소시킬 수 있다.
또한, 프레임별로 동작하는 메모리부 후단의 프로세스를 간소화하여 소비전력을 감소시킬 수 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 배치도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
소자(elements) 또는 층이 다른 소자 또는 층의 "위(on)"로 지칭되는 것은 다른 소자 바로 위에 또는 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대해 설명한다. 이하에서는 디스플레이 장치서, 유기발광 표시장치의 예를 들어 설명하지만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니며, 액정 표시 장치, 플라즈마 디스플레이 장치 등에도 적용 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 배치도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(50)는 디스플레이 패널(20) 및 디스플레이 구동장치(10)를 포함한다.
디스플레이 패널(20)은 복수의 주사 라인(S1-Sn), 복수의 데이터 라인(D1-Dm), 및 복수의 발광 제어 라인(E1-En)을 포함할 수 있다. 각 주사 라인(S1-Sn)과 각 발광 제어 라인(E1-En)은 제1 방향으로 평행하게 배열될 수 있다. 각 데이터 라인(D1-Dm)은 주사 라인(S1-Sn) 및 발광 제어 라인(E1-En)과 절연되며, 제1 방향과 (예컨대 수직으로) 교차하는 제2 방향으로 평행하게 배열될 수 있다.
디스플레이 패널(20)은 매트릭스 형상으로 배열된 복수의 화소(R, G, B)를 포함한다. 각 화소는 인접하는 주사 라인(S1-Sn)과 인접하는 데이터 라인(D1-Dm) 사이에 위치한다.
복수의 화소는 적색을 디스플레이하는 제1 화소(R), 청색을 디스플레이하는 제2 화소(B), 및 녹색을 디스플레이하는 제3 화소(G)를 포함할 수 있다.
제1 화소(R), 제2 화소(B) 및 제3 화소(G)는 펜타일 방식으로 배열될 수 있다. 예를 들어, (i+1)번째 화소열은 제1 화소(R)와 제2 화소(B)가 교대 배열되고, (i+2)번째 화소열은 제3 화소(G)가 배열되고, (i+3)번째 화소열은 (i+1)번째 화소 배열과 반대가 되도록 제2 화소(B)와 제1 화소(R)가 교대 배열되고, (i+4)번째 화소열은 (i+2)번째 화소열과 동일하게 제3 화소(G)가 배열될 수 있다. 이와 같은 화소열 배치는 4개의 화소열을 단위로 반복될 수 있다.
디스플레이 구동장치는 데이터 구동부(11), 주사 구동부(12), 및 발광 제어 구동부(13)를 포함할 수 있다. 주사 구동부는 주사 신호를 생성하고, 주사 라인(S1-Sn)을 통해 해당하는 화소(R, G, B)를 선택한다. 데이터 구동부는 데이터 전압을 생성하고, 데이터 라인(D1-Dm)을 통해 주사 신호에 의해 선택된 각 화소(R, G, B)에 데이터 전압을 제공한다. 발광 제어 구동부(E1-En)는 발광 제어 라인에 발광 제어 신호를 제공하여 각 화소(R, G, B)를 발광시킨다.
디스플레이 구동장치(10)는 디스플레이 패널(20)과 별개로 제공될 수도 있지만, 적어도 일부의 구성이 디스플레이 패널(20) 내에 형성될 수도 있다. 예를 들어, 상술한 디스플레이 구동장치 중 주사 구동부(12)가 디스플레이 패널(20) 상에 형성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다. 도 2를 참조하면, 데이터 구동부는 영상 데이터 변환부(200), 데이터 압축부(300), 메모리부(400), 및 데이터 복원부(500)를 포함한다. 또한, 디스플레이 구동장치는 그래픽 영상 처리부(100) 및 후단 데이터 처리부(600)를 더 포함할 수 있다.
그래픽 영상 처리부(100)는 호스트로부터 제1 영상 데이터를 입력 받을 수 있다. 호스트로부터 입력되는 제1 영상 데이터는 RGB 데이터일 수 있다. RGB 데이터는 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터, B 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 서로 다른 서브 픽셀로 맵핑된 RGB 데이터가 순차적으로 입력될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그래픽 영상 처리부(100)는 생략될 수도 있다.
그래픽 영상 처리부(100)는 입력된 제1 영상 데이터를 처리하여 그래픽 영상을 변환한다. 그래픽 영상 변환에는 영상 선명도(sharpness), 색 재현(color reproduction), 화이트 밸런스 등의 영상 변환 처리가 포함될 수 있다. 그래픽 영상 처리부(100)는 각 영상 처리를 위한 제1 영상 데이터 처리 로직을 보유할 수 있다. 영상 처리는 사용자의 선택에 의해 처리 여부 및 처리 정도가 조절될 수 있다.
그래픽 영상 처리부(100)에서 영상 처리된 제1 영상 데이터는 영상 데이터 변환부(200)로 입력된다. 영상 데이터 변환부(200)는 제1 영상 데이터를 입력받아 이를 제2 영상 데이터로 변환한다. 제2 영상 데이터는 펜타일 데이터일 수 있다. 펜타일 데이터는 RG 데이터와 BG 데이터를 포함할 수 있다. 즉, 영상 데이터 변환부(200)는 RGB 데이터를 RG 데이터 또는 BG 데이터로 변환할 수 있다. 영상 데이터 변환부(200)에 대한 더욱 상세한 설명은 후술하기로 한다.
영상 데이터 변환부(200)에서 변환된 제2 영상 데이터는 데이터 압축부(300)에 제공된다. 데이터 압축부(300)는 입력된 제2 영상 데이터를 압축한다. 제2 영상 데이터 압축 방식은 이진 인코딩(binary encoding) 방식 및 DPCM 인코딩 (Differential Pulse Code Modulation encoding) 방식을 포함할 수 있다. 데이터 압축부(300)는 단일 인코딩 모듈을 포함할 수도 있지만, 복수의 인코딩 모듈을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 데이터 압축부(300)의 압축률은 50%일 수 있다.
메모리부(400)는 데이터 압축부(300)에서 압축된 제2 영상 데이터를 저장한다. 메모리부(400)는 프레임 메모리를 포함할 수 있다. 프레임 메모리는 순차 입력된 RG/BG 데이터를 프레임별로 통합하여 저장할 수 있다. 프레임 메모리는 단일 프레임 영상 데이터를 저장할 수 있고, 복수의 프레임 데이터를 저장할 수도 있다.
데이터 복원부(500)는 메모리부(400)에 저장된 제2 영상 데이터를 입력받아 이를 복원한다. 제2 영상 데이터의 복원은 제2 영상 데이터의 압축 방식을 역으로 수행함으로써 얻어질 수 있다. 이를 위해 데이터 복원부(500)는 데이터 압축부(300)의 인코딩 모듈에 대응하는 디코딩 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 압축부(300)가 이진 인코딩 모듈과 DPCM 인코딩 모듈을 포함할 경우, 데이터 복원부(500)는 이진 디코딩 모듈과 DPCM 디코딩 모듈을 포함할 수 있다.
복원된 제2 영상 데이터는 후단 데이터 처리부(600)에 제공될 수 있다. 후단 데이터 처리부(600)는 복원된 제2 영상 데이터를 최종 데이터 전압 생성을 위한 기초 데이터가 되도록 가공 처리한다. 예를 들어, 후단 데이터 처리부(600)는 컬러 스왑(color swap)부(610)를 포함할 수 있다. 컬러 스왑부(610)는 데이터 라인과 화소의 배열에 따라 제2 영상 데이터의 입력 순서를 재배열할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 후단 데이터 처리부(600)는 생략될 수 있다.
후단 데이터 처리부(600)에서 출력된 제2 영상 데이터에 기초하여 데이터 전압이 생성되고, 각 데이터 전압이 디스플레이 패널의 데이터 라인에 인가될 수 있다.
이하, 영상 데이터 변환부(200)에 대해 상세히 설명한다.
영상 데이터 변환부(200)는 입력 감마부(210), 서브 픽셀 렌더링부(220), 출력 감마부(230), 프레임 에지 처리부(240), 및 디더링부(250)를 포함할 수 있다.
입력 감마부(210)는 제1 영상 데이터를 입력 감마 처리한다. 입력 감마부(210)에 입력되는 제1 영상 데이터는 계조 도메인 상에서 표시된 영상 데이터일 수 있다. 입력 감마부(210)는 이를 휘도 도메인으로 변경하여 데이터를 표시한다. 이때, 저계조 부분은 휘도 차이가 작으므로 이를 보다 세분화할 수 있고, 세분화된 내용을 데이터에 반영하게 위해 비트수가 추가될 수 있다. 예를 들어, 입력 감마부(210)에 입력되는 제1 영상 데이터의 비트수가 8bit일 때, 입력 감마부(210)에서 입력 감마 처리된 입력 감마값의 비트수는 11bit일 수 있다.
서브 픽셀 렌더링부(220)는 입력 감마값을 제공받고, 주변 화소들과 조합하여 제2 영상 데이터로 변환한다. 예를 들어, RGB 입력 감마값을 입력받아, RG 데이터 또는 BG 데이터로 변환한다. 이때, 각 서브 픽셀의 영상 데이터 비트수는 동일하게 유지되지만, 대응되는 서브 픽셀의 수가 2/3으로 감소하므로, 전체 영상 데이터의 양은 2/3으로 감소할 수 있다.
출력 감마부(230)는 렌더링 처리된 제2 영상 데이터를 제공받아 대응하는 출력 감마값을 생성한다. 출력 감마부(230)에 입력되는 제2 영상 데이터는 휘도 도메인에 따른 데이터로서, 출력 감마부(230)는 다시 계조 도메인으로 변경하여 데이터를 표시한다. 즉, 출력 감마부(230)는 입력 감마부(210)의 동작의 역 방향으로 수행될 수 있다.
그에 따라 출력 감마값은 입력되는 제2 영상 데이터보다 비트수가 감소할 수 있다. 서브 픽셀 렌더링을 거치지 않은 경우라면, 제2 영상 데이터는 입력 감마부(210)에서 처리되기 전의 제1 영상 데이터 수준으로 비트수가 감소할 것이다. 다만, 출력 감마부(230)는 서브 픽셀 렌더링부(220)에서 렌더링된 제2 영상 데이터가 입력되므로, 각 화소의 제2 영상 데이터는 주변 화소 데이터와의 조합에 의한 데이터가 반영되어 있게 된다. 따라서, 이를 표현하기 위한 데이터 비트가 추가될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 출력 감마부(230)에서 출력되는 제2 영상 데이터의 비트수는 10bit일 수 있다.
프레임 에지 처리부(240)는 디스플레이 패널의 에지부 영상 데이터를 보정한다. 즉, 제2 영상 데이터는 주변의 화소들의 계조를 조합하여 생성되는데, 디스플레이 에지부의 경우에는 조합을 위해 비교되는 화소의 수가 상대적으로 더 적다. 따라서, 프레임 에지 처리부(240)는 에지부에서 영상 왜곡이 최소화될 수 있도록 에지부 근처의 제2 영상 데이터를 보정 처리한다. 프레임 에지 처리부(240)는 생략될 수도 있다.
프레임 에지 처리부(240)에서 처리된 제2 영상 데이터는 디더링부(250)에 입력되고, 디더링부(250)는 제2 영상 데이터를 디더링한다. 구체적으로, 디더링부(250)는 입력된 제2 영상 데이터의 비트수를 출력 처리 가능한 비트수로 변경한다. 예를 들어, 디더링부(250)는 10bit로 입력된 제2 영상 데이터를 8bit로 변경할 수 있다.
디더링부(250)는 공간적 디더링을 수행할 수 있다. 즉, 위와 같은 비트 수 변경의 예에서, 디더링부(250)는 원 영상 이미지와 유사한 영상 이미지를 구현할 수 있도록 최하위 2bit를 삭제하면서 주변 화소의 차상위 비트값(입력 데이터 기준 하위 3번째 비트)을 선택적으로 가산할 수 있다. 디더링 처리된 제2 영상 데이터는 데이터 압축부(300)로 제공된다.
본 실시예의 경우, 영상 데이터 변환부(200)가 메모리부(400) 전단에 위치함으로써, 프레임 메모리 용량을 대폭 감소시킬 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 호스트로부터 제공된 데이터 양은 영상 데이터 변환부(200)를 거치면서 2/3 수준으로 감소한다. 데이터 압축부(300)의 압축률이 50%라고 가정하면, 메모리부(400)에 입력되는 제2 영상 데이터의 총량은 호스트로부터 제공된 제1 영상 데이터의 총량의 1/3로 감소하게 된다. 그에 따라, 메모리부(400)의 프레임 메모리 용량도 1/3 수준으로 감소할 수 있다.
한편, 메모리부(400)를 중심으로 메모리부(400) 전단과 메모리부(400) 후단의 프로세스 진행률이 상이할 수 있다. 예를 들어, 정지 영상을 디스플레이하는 경우, 호스트로부터 제공되는 제1 영상 데이터는 프레임과 무관하게 동일하다. 따라서, 메모리부(400) 전단은 1회의 프로세스만을 거치더라도 정지 영상에 관련된 제2 영상 데이터를 메모리부(400)에 저장시킬 수 있다. 반면, 디스플레이 패널의 경우 프레임별로 데이터 전압을 제공받아야 하므로, 메모리부(400) 후단의 경우 프레임별로 프로세스가 반복 수행된다. 그런데, 본 실시예의 경우 영상 데이터 변환부(200)가 메모리부(400) 전단에 위치하기 때문에, 프로세스 진행률을 줄일 수 있다. 그에 따라 소비 전력이 감소할 수 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치에 대해 설명한다. 이하의 실시예에서, 이미 언급된 구성과 동일한 구성에 대해서는 그 설명을 생략하거나 간략화하고, 차이점을 위주로 설명한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부는 영상 데이터 변환부(201)가 복수의 모드로 동작하는 점이 도 2의 실시예와 상이하다. 복수 모드로 동작하기 위해 본 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부는 모드 선택부(260) 및 제한 계조 데이터 처리부(270)를 더 포함한다.
디스플레이 패널이 풀컬러 영상을 표시할 때도 있지만, 최소 색상만을 이용하여 영상을 구현하는 경우도 있다. 이 경우에는 전체 계조를 모두 사용할 필요가 없으므로, 이미지 처리 절차를 간소화하는 것이 효율적이다.
제1 모드는 일반적인 데이터 변환에 해당하는 다계조 모드로서, 풀컬러 영상을 표시하는 모드이다. 제2 모드는 표현되는 계조의 수가 제한된 소계조 모드로서, 예를 들면, 8개의 컬러만을 표시하는 모드일 수 있다. 상기 8개의 컬러는 R 컬러, G 컬러, B 컬러 각각의 온오프 조합으로 구현될 수 있다.
모드 선택부(260)는 입력되는 영상이 풀컬러 영상인지 아니면 제한된 계조 영상인지에 따라 제1 모드 또는 제2 모드를 선택한다. 제1 모드가 선택되면, 도 2의 실시예에서 설명한 데이터 변환 프로세스와 동일한 프로세스가 진행된다.
제2 모드가 선택되면, 제1 영상 데이터는 제한 계조 데이터 처리부(270)에 입력된다.
제한 계조 데이터 처리부(270)는 계조 조절부 및 화소 맵핑부를 포함할 수 있다.
제1 영상 데이터는 계조 조절부에 입력될 수 있다. 계조 조절부는 입력된 제1 영상 데이터를 단순화된 계조, 예컨대 최대 계조 또는 최소 계조로 조절할 수 있다. 예를 들어, 8bit로 입력된 제1 영상 데이터의 최상위 비트가 "1"이면, 하위의 모든 비트를 "1"로 변경(즉, 11111111)하고, 8bit로 입력된 제1 영상 데이터의 최상위 비트가 "0"이면, 하위의 모든 비트를 "0"으로 변경(즉, 00000000)할 수 있다.
계조 조절부에서 계조가 조절된 제1 영상 데이터는 화소 맵핑부에 입력될 수 있다. 화소 맵핑부는 제1 영상 데이터의 RGB 데이터 포맷을 제2 영상 데이터의 RG/BG 데이터 포맷에 맞도록 변경할 수 있다. 화소 맵핑부는 단순화된 화소 맵핑부일 수 있다. 예를 들어, 화소 맵핑부는 RGB 데이터를 R 화소 및 G 화소로 맵핑하는 경우, R 데이터와 G 데이터는 해당 화소에 그대로 맵핑하고, B 데이터는 삭제할 수 있다. 또한, RGB 데이터를 B 화소 및 G 화소로 맵핑하는 경우, B 데이터와 G 데이터는 해당 화소에 그대로 맵핑하고, R 데이터는 삭제할 수 있다.
화소 맵핑부에서 생성된 제2 영상 데이터는 제한 계조 데이터 처리부(270)의 출력값으로서 출력되어, 데이터 압축부(300)로 입력된다. 제1 모드를 거쳐 출력된 제2 영상 데이터와 제2 모드를 거쳐 출력된 제2 영상 데이터의 비트수는 동일하다.
이상에서는 제1 영상 데이터가 계조 조절부에 입력되어 계조가 조절된 후, 화소 맵핑부에서 제2 영상 데이터로 변환되는 경우를 예시하였지만, 제1 영상 데이터가 먼저 화소 맵핑부에 입력되어 제2 영상 데이터로 변환된 후, 계조 조절부에 입력되어 계조 조절이 수행될 수도 있다.
한편, 제2 모드에서 화소 맵핑부가 제1 영상 데이터를 제2 영상 데이터로 변환하는 점은 제1 모드의 서브 픽셀 렌더링부(220)와 유사하지만, 주변 화소의 영상 데이터를 조합하지 않고, 단순히 해당 화소를 삭제하기 때문에, 알고리즘이 훨씬 간소하다.
또한, 제2 모드는 소계조 모드로서, 디테일한 계조를 표현하기 위해 요구되는 입력 감마, 출력 감마, 디더링 등의 프로세스가 생략될 수 있다. 따라서, 제2 모드가 선택되는 경우에는 프로세스가 간소화되어 소비전력이 더욱 감소할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부는 프레임 에지 처리부(640) 및 디더링부(650)가 메모리부(400) 전단에 위치하는 영상 데이터 변환부(202)에 배치되지 않고, 메모리부(400) 후단에 위치하는 후단 데이터 처리부(601)에 배치되는 점에서 도 3의 실시예와 차이가 있다.
영상 데이터 변환부(200)는 출력 감마부(230)에서 출력된 제2 영상 데이터를 데이터 압축부(300)로 출력한다. 영상 데이터 변환부(200)가 디더링부(250)를 포함하지 않으므로, 영상 데이터 변환부(200)에서 출력되는 제2 영상 데이터는 10bit를 유지하게 된다. 따라서, 데이터 압축부(300)에서는 10bit의 제2 영상 데이터를 이용하여 압축을 수행하고, 데이터 복원부(500)에서 복원된 제2 영상 데이터도 10bit의 비트수를 갖는다. 제2 영상 데이터가 후단 데이터 처리부(600)에 제공되면, 프레임 에지 처리부(640)에서 디스플레이 패널의 에지부 영상 데이터를 보정한 후 출력하고, 이를 디더링부(650)에서 제공받아 디더링을 수행한다. 디더링부(650)는 공간적 디더링 또는 시간적 디더링을 수행할 수 있다. 디더링 결과 제2 영상 데이터의 비트수가 8bit로 감소할 수 있다. 디더링된 제2 영상 데이터는 컬러 스왑부(610)를 거쳐 디스플레이 패널 측으로 출력될 수 있다.
본 실시예의 경우 디더링부(650)가 후단 데이터 처리부(600)에 위치하므로, 상술한 공간적 디더링 뿐만 아니라, 시간적 디더링을 수행할 수 있다. 즉, 최하위 2bit를 삭제하면서 주변 화소의 차상위 비트값(입력 데이터 기준 하위 3번째 비트)을 프레임별로 선택적으로 가산하는 방식으로 시간적 디더링을 수행함으로써, 원 영상 이미지와 유사한 영상 이미지를 구현할 수 있다. 더 나아가, 디더링부(650)는 공간적 디더링과 시간적 디더링을 조합하여 적용할 수도 있다. 따라서, 더욱 정밀한 영상 이미지 구현이 가능하여, 화질이 개선될 수 있다.
본 실시예와는 달리, 프레임 에지 처리부(640)는 영상 데이터 변환부(202)에 배치되고, 디더링부(650)만 후단 데이터 처리부(610)에 배치될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예는 도 4의 실시예를 도 3의 실시예와 조합한 예이다. 즉, 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부는 모드 선택부(260)를 포함하며, 제2 모드가 선택될 경우 간소화된 프로세스를 거친다.
다만, 도 3의 실시예와는 달리, 영상 데이터 변환부(203)에서 디더링이 이루어지지 않으므로, 제1 모드에서 출력되는 제2 영상 데이터의 비트수는 10bit일 수 있고, 그에 따라 데이터 압축부(300)도 입력값을 10bit에 맞추어 놓게 된다. 따라서, 제2 모드에서의 출력도 제1 모드에서의 데이터 출력과 동일한 비트수를 맞추는 것이 바람직하다. 이를 위해 제한 계조 데이터 처리부(271)는 더미 비트 추가부를 더 포함할 수 있다. 더미 비트 추가부는 제2 영상 데이터의 하위에 더미 비트를 추가할 수 있다. 예를 들어, 더미 비트 추가부는 8bit의 제2 영상 데이터에 2bit의 더미 미트를 추가하여 10bit를 출력할 수 있다.
한편, 더미 비트는 제2 영상 데이터의 계조와 무관하게 동일한 비트가 추가될 수 있다. 예를 들어, 더미 비트를 "00"으로 고정하고, 제2 영상 데이터가 "11111111"일 경우 "1111111100"을 출력하고, 제2 영상 데이터가 "00000000"일 경우 "0000000000"을 출력할 수 있다.
다른 실시예에서, 제2 영상 데이터의 계조에 따라 다른 더미 비트가 추가될 수도 있다. 예를 들어, 제2 영상 데이터가 "11111111"일 경우, "11"의 더미 비트를 추가하여 "1111111111"를 출력하고, 제2 영상 데이터가 "00000000"일 경우, "00"의 더미 비트를 추가하여 "0000000000"를 출력할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부의 블록도이다. 도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 구동장치의 데이터 구동부는 메모리부가 제1 메모리부(401) 및 제2 메모리부(402)를 포함하는 점에서 도 3의 실시예와 상이하다.
구체적으로 설명하면, 제1 모드 선택시 제1 영상 데이터는 영상 데이터 변환부(204)를 통해 제2 영상 데이터로 변환된 뒤, 데이터 압축부(300)에 입력된다. 데이터 압축부(300)는 제2 영상 데이터를 압축한 후 제1 메모리부(401)에 저장한다. 제1 메모리부(401)는 상술한 도 2 또는 도 3의 메모리부(400)와 실질적으로 동일하다.
제2 모드가 선택되면, 제1 영상 데이터는 영상 데이터 변환부(204)의 제한 계조 데이터 처리부(272)로 입력된다. 제한 계조 데이터 처리부(272)는 계조 조절부 및 화소 맵핑부를 포함한다.
계조 조절부는 계조를 조절함과 동시에 비트수를 조절한다. 즉, 계조 조절부는 입력된 제1 영상 데이터를 최대 계조 또는 최소 계조로 조절하는 한편, 비트수를 감소시킨다. 예를 들어, 8bit로 입력된 제1 영상 데이터의 최상위 비트가 "1"이면, 하위의 7개 비트를 모두 제거하고 최상위 1bit인 "1"을 출력한다. 또한, 8bit로 입력된 제1 영상 데이터의 최상위 비트가 "0"이면, 하위의 7개 비트를 모두 제거하고 최상위 1bit인 "0"을 출력한다. 화소 맵핑부는 1bit의 제1 영상 데이터를 제공받아, 1bit의 제2 영상 데이터를 생성한다.
따라서, 제한 계조 데이터 처리부(272)는 8bit의 제1 영상 데이터를 입력받아, 1bit의 영상 데이터를 출력한다. 출력된 1bit의 영상 데이터는 데이터 압축부(300)에 입력되지 않고, 직접 제2 메모리부(402)에 입력될 수 있다. 데이터 압축부(300)를 거치지 않았지만, 제한 계조 데이터 처리부에서 출력된 제2 영상 데이터는 제1 모드에서 출력된 제2 영상 데이터에 비해 비트수가 1/8로 감소된다. 따라서, 제2 메모리부(402)는 상대적으로 작은 용량의 프레임 메모리를 적용할 수 있다.
제2 메모리부(402)에 저장된 제2 영상 데이터는 데이터 복원부(500)를 거치지 않고, 직접 후단 데이터 처리부(600)에 입력될 수 있다. 따라서, 제2 모드 동작시에는 제2 메모리 후단에서 프로세스가 더욱 간소화되므로, 소비 전력이 더욱 감소할 수 있다. 예를 들어, 최대 절전 모드로 활용될 수 있을 것이다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 표시 패널 검사용 지그
50: 안착홈
42: 콘택부
10: 베이스 플레이트
41: 바디부
40: 연결 커넥터
30: 지지부
20: 가이드 블록
10: 베이스 플레이트

Claims (20)

  1. RGB 데이터를 포함하는 제1 영상 데이터를 입력받아 펜타일 데이터를 포함하는 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 데이터 변환부;
    상기 영상 데이터 변환부에서 변환된 제2 영상 데이터의 적어도 일부를 제공받아 이를 압축하는 데이터 압축부;
    상기 데이터 압축부에서 압축된 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부; 및
    상기 압축된 제2 영상 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 포함하는 디스플레이 구동장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 입력된 상기 제1 영상 데이터를 렌더링하여 제2 영상 데이터로 변경하는 서브 픽셀 렌더링부를 포함하는 디스플레이 구동장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함하는 디스플레이 구동장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 입력 감마부 및 출력 감마부를 더 포함하되, 상기 입력 감마부는 상기 제1 영상 데이터를 입력받아 입력감마값을 출력하여 상기 서브 픽셀 렌더링부에 제공하고,
    상기 출력 감마부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 상기 제2 영상 데이터를 입력받아 출력감마값을 출력하여 상기 디더링부에 제공하는 디스플레이 구동장치.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 제한 계조 데이터 처리부를 더 포함하고,
    제1 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 서브 픽셀 렌더링부에 입력되고,
    제2 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 제한 계조 데이터 처리부에 입력되며,
    상기 제한 계조 데이터 처리부는 입력된 상기 제1 영상 데이터의 단순화된 계조 조절 및 상기 제2 영상 데이터로의 변환을 수행하는 디스플레이 구동장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 데이터 복원부에서 복원된 상기 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함하는 디스플레이 구동장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제한 계조 데이터 처리부는 출력 데이터의 비트수를 상기 서브 픽셀 렌더링부의 출력 데이터의 비트수와 동일하게 조절하는 더미 비트 추가부를 더 포함하는 디스플레이 구동장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 디더링부는 시간적 디더링, 공간적 디더링 또는 이들의 조합을 수행하는 디스플레이 구동장치.
  9. 제5 항에 있어서,
    상기 메모리부는 제1 메모리부 및 제2 메모리부를 포함하되,
    상기 제1 메모리부는 상기 데이터 압축부에서 압축된 상기 제2 영상 데이터를 저장하고,
    상기 제2 메모리부는 상기 제한 계조 데이터 처리부에서 변환된 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 디스플레이 구동장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    호스트로부터 상기 제1 영상 데이터를 입력받아 그래픽 영상을 변환하여 상기 영상 데이터 변환부에 제공하는 그래픽 영상 처리부를 더 포함하는 디스플레이 구동장치.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 데이터 복원부에서 복원된 상기 제2 영상 데이터를 가공하는 후단 데이터 처리부를 더 포함하는 디스플레이 구동장치.
  12. 펜타일 방식으로 배열된 복수의 화소를 포함하는 디스플레이 패널; 및
    상기 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 구동장치를 포함하되,
    상기 디스플레이 구동장치는 RGB 데이터를 포함하는 제1 영상 데이터를 입력받아 펜타일 데이터를 포함하는 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 데이터 변환부;
    상기 영상 데이터 변환부에서 변환된 제2 영상 데이터의 적어도 일부를 제공받아 이를 압축하는 데이터 압축부;
    상기 데이터 압축부에서 압축된 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부; 및
    상기 압축된 제2 영상 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 포함하는 디스플레이 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 입력된 상기 제1 영상 데이터를 렌더링하여 제2 영상 데이터로 변경하는 서브 픽셀 렌더링부를 포함하는 디스플레이 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 입력 감마부 및 출력 감마부를 더 포함하되, 상기 입력 감마부는 상기 제1 영상 데이터를 입력받아 입력감마값을 출력하여 상기 서브 픽셀 렌더링부에 제공하고,
    상기 출력 감마부는 상기 서브 픽셀 렌더링부에서 출력된 상기 제2 영상 데이터를 입력받아 출력감마값을 출력하여 상기 디더링부에 제공하는 디스플레이 장치.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 변환부는 제한 계조 데이터 처리부를 더 포함하고,
    제1 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 서브 픽셀 렌더링부에 입력되고,
    제2 모드에서 상기 제1 영상 데이터는 상기 제한 계조 데이터 처리부에 입력되며,
    상기 제한 계조 데이터 처리부는 입력된 상기 제1 영상 데이터의 단순화된 계조 조절 및 상기 제2 영상 데이터로의 변환을 수행하는 디스플레이 장치.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 데이터 복원부에서 복원된 상기 제2 영상 데이터를 디더링하는 디더링부를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제한 계조 데이터 처리부는 출력 데이터의 비트수를 상기 서브 픽셀 렌더링부의 출력 데이터의 비트수와 동일하게 조절하는 더미 비트 추가부를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 디더링부는 시간적 디더링, 공간적 디더링 또는 이들의 조합을 수행하는 디스플레이 장치.
  20. 제16 항에 있어서,
    상기 메모리부는 제1 메모리부 및 제2 메모리부를 포함하되,
    상기 제1 메모리부는 상기 데이터 압축부에서 압축된 상기 제2 영상 데이터를 저장하고,
    상기 제2 메모리부는 상기 제한 계조 데이터 처리부에서 변환된 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 디스플레이 장치.
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