KR101146992B1 - 평판 표시 장치 및 그의 구동 방법 - Google Patents

평판 표시 장치 및 그의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 펜타일 방식의 평판 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것이다. 평판 표시 장치는 다수의 주사 라인을 통해 주사 신호를 인가하는 주사 구동부; 다수의 데이터 라인을 통해 데이터 신호를 인가하는 데이터 구동부; 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소 및 제2 색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 화소 및 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제3 색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 화소부를 포함하며, 상기 데이터 구동부는 비트수가 증가된 입력 영상의 패턴이 기준 영상 패턴과 일치하는 경우, 상기 입력 영상에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하고, 상기 렌더링된 영상의 비트 수를 감소시켜 상기 화소부로 출력하는 감마 보정부를 포함한다.

Description

평판 표시 장치 및 그의 구동 방법{Flat pane display device and driving method thereof}
본 발명은 펜타일 방식의 평판 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
평판 표시 장치(flat panel display device)는 경량 및 박형 등의 특성으로 인하여, 음극선관 표시 장치(cathode-ray tube display device)를 대체하는 표시 장치로 사용되고 있다. 이러한 평판 표시 장치의 대표적인 예로서, 액정 표시장치(liquid crystal display), 전계방출 표시장치(field emission display), 플라즈마 표시패널(plasma display panel) 및 유기 전계 발광 표시 장치(organic light emitting display) 등이 있다.
여기서 상기 유기 전계 발광 표시 장치는 유기 박막에 음극(cathode)과 양극(anode)을 통해 주입된 전자(electron)와 정공(hole)이 재결합하여 여기자를 형성하고, 형성된 여기자로부터의 에너지에 의해 특정한 파장의 빛이 발생되는 현상을 이용한 표시 장치로서, 액정 표시 장치에 비하여 휘도 특성 및 시야각 특성이 우수하고 백라이트(back light)를 필요로 하지 않아 초박형으로 구현할 수 있는 장점이 있다.
이러한 평판 표시 장치는 풀-컬러(full-color)를 구현하기 위하여, 다수의 적색, 녹색 및 청색 화소를 포함하며, 상기 적색, 녹색 및 청색 화소를 도 1a와 같이 스트라이프(stripe) 타입으로 배치하는 경우, 각 화소의 경계 부분이 블랙 매트릭스에 둘러싸인 것처럼 시각적으로 인식되는 문제가 있으므로, 평판 표시 장치의 영상 데이터를 렌더링(rendering)한다.
일반적으로 렌더링은 광원, 위치, 색상 등 외부의 정보를 고려하면서 사실감을 불어넣는 방법으로, 평면적으로 보이는 물체에 그림자 또는 농도의 변화 등을 주어 입체감 및 사실감을 보강하는 것을 말한다. 즉, 렌더링은 2차원이나 3차원 그래픽 영상을 디스플레이하기 위한 영상 처리 방법이며, 평판 표시 장치의 영상 데이터를 렌더링하기 위하여, 평판 표시 장치는 도 1b와 같이 다수의 화소가 데이터 신호가 인가되는 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소와, 제2 색을 디스플레이하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 상기 제1 화소와 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제2 색을 디스플레이하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 펜타일(pentile) 형태로 배열되도록 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 감마 보정 방식을 변경하여 메모리의 사용량을 줄일 수 있도록 하는 평판 표시 장치 및 그의 구동 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 평판 표시 장치는 다수의 주사 라인을 통해 주사 신호를 인가하는 주사 구동부; 다수의 데이터 라인을 통해 데이터 신호를 인가하는 데이터 구동부; 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 색을 디스플레이하기 위한 제1 화소 및 제2 색을 디스플레이하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 화소 및 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제3 색을 디스플레이하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 화소부를 포함하며, 상기 데이터 구동부는 비트수가 증가된 입력 영상의 패턴이 기준 영상 패턴과 일치하는 경우, 상기 입력 영상에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하고, 상기 렌더링된 영상의 비트 수를 감소시켜 상기 화소부로 출력하는 감마 보정부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 감마 보정부는 상기 비트수가 증가된 입력 영상의 패턴이 기준 영상 패턴과 일치하지 않는 경우, 상기 입력 영상을 서브 픽셀 렌더링을 수행할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 감마 보정부는 입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴을 비교하는 비교부; 상기 입력 영상의 비트 수를 증가시키는 비트 수 증가부; 상기 비교 결과, 입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴이 일치하는 경우, 상기 비트 수가 증가된 입력 영상에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하고, 상기 입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 비트 수가 증가된 입력 영상에 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 서브 픽셀 렌더링부; 및 상기 서브 픽셀 렌더링 처리된 영상의 비트수를 감소시키는 비트 수 감소부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 입력 영상에 대한 기준 영상 패턴, 출력 영상에 대한 기준 영상 패턴 및 상기 서브 픽셀 렌더링 처리 시에 적용되는 보상값을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 비트 수 증가부는 상기 입력 영상 중 제1 화소의 비트 수를 증가시키는 제1 비트 수 증가부; 상기 입력 영상 중 제2 화소의 비트 수를 증가시키는 제2 비트 수 증가부; 및 상기 입력 영상 중 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 제3 비트 수 증가부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 비트 수 감소부는 상기 렌더링 처리된 영상 중 제1 화소의 비트 수를 감소시키는 제1 비트 수 감소부; 상기 렌더링 처리된 영상 중 제2 화소의 비트 수를 감소시키는 제2 비트 수 감소부; 및 상기 렌더링 처리된 영상 중 제3 화소의 비트 수를 감소시키는 제3 비트 수 감소부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 발광을 제어하기 위한 발광 제어 구동부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 제3 화소는 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나이며, 상기 제1 화소 및 제2 화소는 각각 상기 제3 화소와 서로 상이한 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 평판 표시 장치의 구동 방법은 다수의 주사 라인, 다수의 데이터 라인 및 상기 주사 라인과 데이터 라인이 교차하는 영역에 위치하며, 제1 방향으로 제1 색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소 및 제2 색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 제1 방향으로 제1 화소 및 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 제1 방향으로 제3 색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 화소부를 포함하는 평판 표시 장치의 동작 방법에 있어서, 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴을 비교하는 단계; 상기 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 단계; 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴이 일치하는 경우, 상기 비트 수가 증가된 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 단계; 및 상기 렌더링 처리된 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 비트 수를 감소시켜 출력하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 비트 수를 증가시키는 단계는 상기 입력 영상 중 제1 화소의 비트 수를 증가시키는 제1 비트 수 증가 단계; 상기 입력 영상 중 제2 화소의 비트 수를 증가시키는 제2 비트 수 증가 단계; 및 상기 입력 영상 중 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 제3 비트 수 증가 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 비트 수를 감소시키는 단계는 상기 렌더링 처리된 영상 중 제1 화소의 비트 수를 감소시키는 제1 비트 수 감소 단계; 상기 렌더링 처리된 영상 중 제2 화소의 비트 수를 감소시키는 제2 비트 수 감소 단계; 및 상기 렌더링 처리된 영상 중 제3 화소의 비트 수를 감소시키는 제3 비트 수 감소 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 발광을 제어하기 위한 발광 제어 신호를 인가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 제3 화소는 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나이며, 상기 제1 화소 및 제2 화소는 각각 상기 제3 화소와 서로 상이한 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나일 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 감마 보정 방식을 변경하여 메모리의 용량을 줄여 제조 비용을 절감할 수 있는 효과를 창출한다.
도 1은 패널에 디스플레이 되는 화소의 배치 구조를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 유기 전계 발광 표시 장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2에서 감마 보정 신호를 출력하는 데이터 구동부의 제1 실시 예에 따른 상세도 이다.
도 4는 도 3 중 데이터 구동부의 감마 보정을 위한 감마 곡선을 보이는 도면이다.
도 5는 도 2에서 감마 보정 신호를 출력하는 데이터 구동부의 제2 실시 예에 따른 상세도 이다.
도 6은 도 2에서 감마 보정 신호를 출력하는 구동부의 제3 실시 예에 따른 상세도 이다.
도 7은 도 6 중 입력 영상 및 출력 영상을 위한 기준 블록을 보이는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 감마 보정 신호를 출력하는 유기 전계 발광 표시 장치의 구동 방법을 보이는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다. 하기의 설명 및 첨부된 도면은 본 발명에 따른 동작을 이해하기 위한 것이며, 본 기술 분야의 통상의 기술자가 용이하게 구현할 수 있는 부분은 생략될 수 있다.
또한 본 명세서 및 도면은 본 발명을 제한하기 위한 목적으로 제공된 것은 아니고, 본 발명의 범위는 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다. 본 명세서에서 사용된 용어들은 본 발명을 가장 적절하게 표현할 수 있도록 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 유기 전계 발광 표시 장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 유기 전계 발광 표시 장치는 다수의 데이터 라인(D1-Dm)을 통해 데이터 신호를 인가하는 데이터 구동부(110), 다수의 주사 라인(S1-Sn)을 통해 주사 신호를 인가하는 주사 구동부(120), 다수의 발광 제어 라인(E1-En)을 통해 발광 제어 신호를 인가하는 발광 제어 구동부(130) 및 상기 다수의 데이터 라인(D1-Dm)과 평행한 방향으로 적색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소(PR) 및 청색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소(PB가 교대로 배열되는 제1 화소열(101), 상기 다수의 데이터 라인(D1-Dm)과 평행한 방향으로 제1 화소(PR 및 제2 화소(PB가 상기 제1 화소열(101)과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열(102) 및 다수의 데이터 라인(D1-Dm)과 평행한 방향으로 녹색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소(PG)가 배열되는 제3 화소열(103)을 포함하는 화소부(100)를 포함한다.
본 실시 예에서는 제1 화소열(101) 및 제2 화소열(102)이 적색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소(PR) 및 청색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소(PB)가 교대로 배열되는 것으로 설명하고 있으나, 제1 화소열(101) 및 제2 화소열(102)은 적색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소(PR)와 녹색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소(PG) 또는 청색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소(PB)와 녹색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소(PG)가 교대로 배열될 수 있다.
또한 본 실시 예에서는 상기 화소부(100)가 적색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소(PR), 청색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소(PB) 및 녹색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소(PG)로 구성되는 것으로 설명하고 있으나, 상기 화소부(100)는 적색, 녹색, 청색 이외의 색을 디스플레이 하기 위한 화소(미도시)를 더 포함할 수도 있으며, 적색, 녹색 및 청색 이외의 색 중 서로 상이한 다수의 색을 디스플레이 하기 위한 다수의 화소를 포함할 수도 있다.
상기 데이터 구동부(110)는 입력된 적색, 녹색, 및 청색 디지털 영상 신호를 렌더링 처리하고, 상기 주사 구동부(120)로부터 생성된 주사 신호와 동기되는 적색, 녹색 및 청색 데이터 신호를 생성한 후, 상기 화소부(100)와 전기적으로 연결된 상기 다수의 데이터 라인(D1-Dm)을 통해 상기 적색, 녹색 및 청색 데이터 신호를 상기 화소부(100)로 인가한다.
또한 상기 데이터 구동부(110)는 유기 전계 발광 표시 장치의 감마특성에 따른 감마 보정 신호를 생성하여 적색, 녹색 및 청색 데이터 신호에 적용할 수 있도록 하는데, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
상기 주사 구동부(120)는 상기 화소부(100)와 전기적으로 연결된 다수의 주사 라인(S1-Sn)에 순차적으로 주사 신호를 인가하여, 상기 화소부(100)의 제1 화소열(101), 제2 화소열(103) 및 제3 화소열(103)의 각 화소(PR, PB, PG)를 순차적으로 선택한다.
상기 발광 제어 신호 구동부(130)는 상기 화소부(100)와 전기적으로 연결된 다수의 발광 제어 라인(E1-En)에 순차적으로 발광 제어 신호를 인가하여, 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 발광되도록 한다.
도 3은 도 2에서 감마 보정 신호를 출력하는 데이터 구동부(110)의 제1 실시 예에 따른 상세도 이다.
상기 데이터 구동부(110)는 유기 전계 발광 표시 장치의 감마특성에 따른 감마 보정 신호를 생성하여 적색, 녹색 및 청색 데이터 신호에 적용할 수 있도록 하기 위해 도 3과 같은 감마 보정부를 포함한다.
도 3에 도시된 감마 보정부는 입력 감마부(310), 서브 픽셀 렌더링부(320), 출력 감마부(330) 및 디더링(dithering)부(340)를 포함한다.
감마 보정을 수행하기 위한 감마 보정부는 도 4에 도시된 바와 같이, 광전변환의 비선형적인 특성을 선형적으로 변환하기 위해 감마 보정부에 적용하는 수학적인 표현을 감마 곡선이라고 한다. 이러한 감마 곡선은 영상 입력에 대한 영상 출력의 커브로 나타낼 수 있으며, 횡축은 입력영상을 종축은 출력 영상을 나타낸다. 이러한 감마 곡선으로 이루어진 감마 보정 특성은 미리 메모리에 저장해 놓고, 입력값이 입력되면, 입력된 입력값을 메모리의 인덱스로 하여 메모리에 저장된 감마 보정 특성으로 출력값을 보정한다.
입력 감마부(310)는 세 개의 메모리로 구성되어, 입력되는 상기 제1 화소(PR)에 대응하는 입력 감마값, 상기 제2 화소(PB)에 대응하는 입력 감마값 및 제3 화소(PG)에 대응하는 입력 감마값을 각각 출력한다.
서브 필셀 렌더링부(320)는 입력 감마부(310)에서 출력되는 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)로 배열된 입력 감마값을 주변 화소들과 조합하여 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖는 영상을 출력한다.
출력 감마부(330)는 세 개의 메모리로 구성된 감마 테이블로서, 서브 픽셀 렌더링부(320)에서 출력되는 같은 상기 제1 화소(PR)에 대응하는 출력 감마값, 제2 화소(PB)에 대응하는 출력 감마값 및 제3 화소(PG)에 대응하는 출력 감마값을 출력한다.
디더링부(340)는 출력 감마부(330)의 출력을 디더링하여 화소부(100)로 출력한다.
도 3에 도시된 바와 같이 입력 감마부(310)는 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 각각의 입력 감마값을 저장하고 있는 세 개의 메모리이고, 출력 감마부(330)는 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 각각의 입력 감마값을 저장하고 있는 세 개의 메모리로서, 감마 보정부 면적의 70 퍼센트를 차지하며, 비용을 증가시키는 원인이 되고 있다.
이에 감마 보정부의 면적을 감소시키고 비용을 저감시키기 위해 도 5에 도시된 바와 같이. 감마 보정부를 입력 감마부(510), 서브 픽셀 렌더링부(520), 출력 감마부(530) 및 디더링부(540)를 포함하여 구성한다.
도 3과 비교 시에 도 5의 감마 보정부는 입력 감마부(510)가 하나의 메모리로 구성되어, 입력된 영상의 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 대응하는 입력 감마값을 출력한다.
출력 감마부(630) 또한 하나의 메모리로 구성되어, 서브 픽셀 렌더링부(520)에서 출력되는 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 별로 대응하는 출력 감마값을 출력한다. 이하 설명은 도 3과 동일하므로 생략한다.
도 5에 도시된 바와 같이 하나의 입력 감마부(510) 및 하나의 출력 감마부(530)를 이용하여 감마 처리를 수행하는 경우, 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 각각의 다른 감마 특성을 가지는 평판 표시 장치의 특성을 잘 표현하지 못한다.
따라서, 감마 보정부의 면적 감소 및 비용을 저감시키면서, 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 각각의 다른 감마 특성을 잘 표현하기 위하여 도 6의 감마 보정부를 이용할 수 있다.
도 6에 도시된 감마 보정부는 제1 비교부(601), 제2 비교부(602) 및 제3 비교부(603)을 포함하는 비교부(600), 제1 비트 수 증가부(611), 제2 비트 수 증가부 (612) 및 제3 비트 수 증가부(613)를 포함하는 비트 수 증가부(610), 서브 픽셀 렌더링부(620), 제1 비트 수 감소부(631), 제2 비트 수 감소부(632) 및 제3 비트 수 감소부(633)를 포함하는 비트 수 감소부(630), 디더링부(640) 및 저장부(650)를 포함한다.
저장부(650)에는 입력 영상을 위한 기준 블록 및 출력 영상을 위한 기준 블록이 저장되어 있다. 기본이 되는 영상 패턴과의 에러 차이가 큰 영상 패턴을 찾아서 보상하기 위한 입/출력 영상의 기준 블록은 도7에 도시된 바와 같이 3×3 화소이다. 그러나 도 7a에 도시된 바와 같이 입력 영상의 기준 블록은 9×3 서브 화소 이고, 도 7b에 도시된 바와 같이 출력 영상의 기준 블록은 펜타일 구조에 의해 6×3 서브 화소 이다. 또한 저장부(650)에는 서브 픽셀 렌더링 처리 시에 적용할 특정 패턴의 보상값이 저장되어 있다. 여기서 특정 패턴의 보상값이라 함은 예를 들어, 도 7a의 입력 영상을 도 7b와 같은 출력 영상으로 만들기 위해 입력 영상의 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 적용되는 가중치 일 수 있다.
비교부(600)는 입력되는 영상의 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)를 저장부(650)에 저장된 도 7a와 같은 입력 영상을 위한 기준 블록과 비교한다. 본 실시 예에서 비교부(600)는 제1 비교부(601), 제2 비교부(602) 및 제3 비교부(603)를 포함한다. 제1 비교부(601)는 입력되는 영상의 제1 화소(PR) 및 저장부(650)에 저장된 기준 블록의 제1 화소(PR)과 비교한다. 제2 비교부(602)는 입력되는 영상의 제2 화소(PR) 및 저장부(650)에 저장된 기준 블록의 제2 화소(PB)과 비교한다. 제3 비교부(603)는 입력되는 영상의 제3 화소(PG) 및 저장부(650)에 저장된 기준 블록의 제3 화소(PG)과 비교한다. 상기 비교 결과는 추후 서브 픽셀 렌더링부(720)의 처리에서 이용된다.
비트 수 증가부(710)는 입력되는 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 2n을 곱하는 방식으로 비트 수를 증가시킨다. 본 실시 예에서 비트 수 증가부(610)는 제1 비트 수 증가부(611), 제2 비트 수 증가부(612) 및 제3 비트 수 증가부(613)를 포함한다. 제1 비트 수 증가부(611)는 입력되는 제1 화소(PR)에 2n을 곱하여 비트 수를 증가시킨다. 제2 비트 수 증가부(612)는 입력되는 제2 화소(PB)에 2n을 곱하여 비트 수를 증가시킨다. 제3 비트 수 증가부(613)는 입력되는 제3 화소(PG)에 2n을 곱하여 비트 수를 증가시킨다.
서브 픽셀 렌더링부(620)는 비교부(700)의 비교 결과에 따라 비트 수 증가부(710)에서 출력되는 비트 수가 증가된 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)를 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖는 도 7b와 같은 영상으로 출력한다. 비교부(700)의 비교 결과 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 도 7a와 같은 입력 영상을 위한 기준 블록과 일치하는 경우, 서브 픽셀 렌더링부(620)는 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖도록 비트 수가 증가된 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 특정 패턴의 보상값(가중치)을 적용한다. 그러나, 비교부(700)의 비교 결과 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 도 7a와 같은 입력 영상을 위한 기준 블록과 일치하지 않는 경우, 서브 픽셀 렌더링부(620)는 비트 수가 증가된 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 특정 픽셀값을 적용하지 않고, 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖는 도 7b와 같은 영상으로 처리하여 출력한다.
비트 수 감소부(630)는 서브 픽셀 렌더링부(620)에서 처리된 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 2-1을 곱하는 방식으로 비트 수를 감소시킨다. 본 실시 예에서 비트 수 감소부(630)는 제1 비트 수 감소부(631), 제2 비트 수 감소부(632) 및 제3 비트 수 감소부(633)를 포함한다. 제1 비트 수 감소부(631)는 서브 픽셀 렌더링부(620)에서 출력되는 제1 화소(PR)에 2-1을 곱하여 비트 수를 감소시킨다. 제2 비트 수 감소부(632)는 서브 픽셀 렌더링부(620)에서 출력되는 제2 화소(PB)에 2-1을 곱하여 비트 수를 감소시킨다. 제3 비트 수 감소부(633)는 서브 픽셀 렌더링부(620)에서 출력되는 제3 화소(PG)에 2-1을 곱하여 비트 수를 감소시킨다.
디더링부(640)는 비트 수 감소부(730)의 출력을 디더링하여 화소부(100)로 출력한다.
이와 같은 구성으로, 감마 보정부의 면적 감소 및 비용을 저감시키면서, 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 각각의 다른 감마 특성을 잘 표현할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 평판 표시 장치의 구동 방법을 상세히 설명한다. 본 발명에 따른 평판 표시 장치의 구동 방법은 도 6에 도시된 바와 같은 평판 표시 장치의 내부에서 수행될 수 있다.
영상이 입력되면, 비교부(600)는 입력되는 영상의 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG) 및 저장부(650)에 저장된 도 7a와 같은 입력 영상을 위한 기준 블록과 비교한다(810단계).
그리고 나서, 비트 수 증가부(710)는 입력되는 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 2n을 곱하는 방식으로 각각 비트 수를 증가시킨다(820단계).
서브 픽셀 렌더링부(620)는 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 도 7a와 같은 입력 영상을 위한 기준 블록과 일치하는지 판단한다(830단계).
상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 상기 기준 블록과 일치하는 경우, 서브 픽셀 렌더링부(620)는 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖도록 비트 수가 증가된 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 특정 패턴의 보상값(가중치)을 적용하여 도 7b와 같은 영상을 출력한다(840단계).
그러나, 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)가 상기 기준 블록과 일치하지 않는 경우, 서브 픽셀 렌더링부(620)는 비트 수가 증가된 상기 제1 화소(PR), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 특정 픽셀값을 적용하지 않고, 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)의 배열을 갖도록 처리하여 도 7b와 같은 영상을 출력한다(850단계).
이후, 비트 수 감소부(630)는 서브 픽셀 렌더링 처리된 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)에 2-1을 곱하는 방식으로 비트 수를 감소시킨다(860단계).
그리고 나서, 디더링부(640)는 비트 수가 감소된 제1 화소(PR), 제3 화소(PG), 제2 화소(PB) 및 제3 화소(PG)를 디더링 처리하여 패턴에 출력한다(870단계).
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 다수의 주사 라인을 통해 주사 신호를 인가하는 주사 구동부;
    다수의 데이터 라인을 통해 데이터 신호를 인가하는 데이터 구동부; 및
    상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 색을 디스플레이하기 위한 제1 화소 및 제2 색을 디스플레이하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제1 화소 및 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 다수의 데이터 라인과 평행한 방향으로 제3 색을 디스플레이하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 화소부를 포함하며,
    상기 데이터 구동부는
    비트수가 증가된 입력 영상의 패턴이 기준 영상 패턴과 일치하는 경우, 상기 입력 영상에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하고, 상기 렌더링된 영상의 비트 수를 감소시켜 상기 화소부로 출력하는 감마 보정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 감마 보정부는
    상기 비트수가 증가된 입력 영상의 패턴이 기준 영상 패턴과 일치하지 않는 경우, 상기 입력 영상을 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 감마 보정부는
    입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴을 비교하는 비교부;
    상기 입력 영상의 비트 수를 증가시키는 비트 수 증가부;
    상기 비교 결과, 입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴이 일치하는 경우, 상기 비트 수가 증가된 입력 영상에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하고, 상기 입력 영상 패턴과 기준 영상 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 비트 수가 증가된 입력 영상에 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 서브 픽셀 렌더링부; 및
    상기 서브 픽셀 렌더링 처리된 영상의 비트수를 감소시키는 비트 수 감소부를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    입력 영상에 대한 기준 영상 패턴, 출력 영상에 대한 기준 영상 패턴 및 상기 서브 픽셀 렌더링 처리 시에 적용되는 보상값을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 비트 수 증가부는
    상기 입력 영상 중 제1 화소의 비트 수를 증가시키는 제1 비트 수 증가부;
    상기 입력 영상 중 제2 화소의 비트 수를 증가시키는 제2 비트 수 증가부; 및
    상기 입력 영상 중 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 제3 비트 수 증가부를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  6. 제3항에 있어서, 상기 비트 수 감소부는
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제1 화소의 비트 수를 감소시키는 제1 비트 수 감소부;
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제2 화소의 비트 수를 감소시키는 제2 비트 수 감소부; 및
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제3 화소의 비트 수를 감소시키는 제3 비트 수 감소부를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 발광을 제어하기 위한 발광 제어 구동부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제3 화소는 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나이며, 상기 제1 화소 및 제2 화소는 각각 상기 제3 화소와 서로 상이한 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치.
  9. 다수의 주사 라인, 다수의 데이터 라인 및 상기 주사 라인과 데이터 라인이 교차하는 영역에 위치하며, 제1 방향으로 제1 색을 디스플레이 하기 위한 제1 화소 및 제2 색을 디스플레이 하기 위한 제2 화소가 교대로 배열되는 제1 화소열, 상기 제1 방향으로 제1 화소 및 제2 화소가 상기 제1 화소열과 반대 순서로 배열되는 제2 화소열 및 상기 제1 방향으로 제3 색을 디스플레이 하기 위한 제3 화소가 배열되는 제3 화소열을 포함하는 화소부를 포함하는 평판 표시 장치의 동작 방법에 있어서,
    입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴을 비교하는 단계;
    상기 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 단계;
    입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴이 일치하는 경우, 상기 비트 수가 증가된 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 단계; 및
    상기 렌더링 처리된 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 비트 수를 감소시켜 출력하는 단계를 포함하는 평판 표시 장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴과 기준 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소 패턴이 일치하지 않는 경우, 상기 입력되는 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소에 소정의 보상값을 적용하여 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치의 동작 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 비트 수를 증가시키는 단계는
    상기 입력 영상 중 제1 화소의 비트 수를 증가시키는 제1 비트 수 증가 단계;
    상기 입력 영상 중 제2 화소의 비트 수를 증가시키는 제2 비트 수 증가 단계; 및
    상기 입력 영상 중 제3 화소의 비트 수를 증가시키는 제3 비트 수 증가 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치의 동작 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 비트 수를 감소시키는 단계는
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제1 화소의 비트 수를 감소시키는 제1 비트 수 감소 단계;
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제2 화소의 비트 수를 감소시키는 제2 비트 수 감소 단계; 및
    상기 렌더링 처리된 영상 중 제3 화소의 비트 수를 감소시키는 제3 비트 수 감소 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치의 구동 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제1 화소, 제2 화소 및 제3 화소의 발광을 제어하기 위한 발광 제어 신호를 인가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치의 구동 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제3 화소는 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나이며, 상기 제1 화소 및 제2 화소는 각각 상기 제3 화소와 서로 상이한 적색 화소, 녹색 화소 및 청색 화소 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 평판 표시 장치의 동작 방법.
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