KR20130034740A - 유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법 - Google Patents

유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것으로서, 특히, 얕은 청색만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역에 대하여, 얕은 청색의 휘도와 짙은 청색의 휘도를 순차적으로 변화시켜 영상을 표시하기 위한, 유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 이를 위해 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치는, 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀 및 제2청색 서브 픽셀로 구성되는 복수의 단위 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널; 적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여 얕은 청색 사용 영역을 추출하며, 추출된 얕은 청색 사용 영역에 포함된 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도를 상기 얕은 청색 사용 영역에서 각 영역별로 변화시켜, 상기 각 서브 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하기 위한 데이터 변환부; 상기 픽셀 배열 구조에 대응되도록 상기 4색 영상 데이터를 정렬하는 타이밍 제어부; 및 상기 타이밍 제어부에 의해 정렬되어 공급되는 상기 4색 영상 데이터에 대응되는 데이터신호를 해당 서브 픽셀에 공급하는 패널 구동부를 포함한다.

Description

유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법{ORGANIC LIGHT EMITTING DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR DRIVING THE SAME}
본 발명은 유기 발광 표시 장치에 관한 것으로서, 특히, RGB1B2 픽셀구조를 가지는 유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
최근, 평판 디스플레이(Flat Panel Display)는 멀티미디어의 발달과 함께 그 중요성이 증대되고 있다.
이에 부응하여 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel), 전계 방출 표시 장치(Field Emission Display), 유기 발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display) 등과 같은 여러 가지의 평판 디스플레이가 실용화되고 있다. 이러한, 평판 디스플레이 중에서 유기 발광 표시 장치의 구동 장치는 응답속도가 1ms 이하로서 고속의 응답속도를 가지며, 소비 전력이 낮고, 자체 발광이므로 시야각에 문제가 없어서, 차세대 평판 디스플레이로 주목받고 있다.
유기 발광 표시 장치는 복수의 단위 픽셀(Pixel)을 포함하여 구성된다. 복수의 단위 픽셀들 각각은 적색의 유기발광재료를 포함하는 적색 서브 픽셀, 녹색의 유기발광재료를 포함하는 녹색 서브 픽셀 및 청색의 유기발광재료를 포함하는 청색 서브 픽셀을 구비한다. 이러한, 단위 픽셀들 각각은 각 서브 픽셀로부터 발광된 적색 광, 녹색 광 및 청색 광을 혼합하여 소정의 컬러(Color)를 표현한다.
이와 같은, 유기 발광 표시 장치는 유기발광재료를 포함하여 구성되기 때문에 유기 발광 표시 장치의 수명은 유기발광재료의 수명에 따라 결정된다.
구체적으로, 유기 발광 표시 장치의 수명은 적색, 녹색 및 청색의 유기발광재료들 중에서도 수명이 가장 짧은 청색의 유기발광재료에 의해 결정되게 된다.
청색의 유기발광재료는 다양한 재료들로 구성될 수 있는데, 현재 유기 발광 표시 장치에서는 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue) 또는 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)가 주로 사용되고 있다.
얕은 청색의 유기발광재료를 사용한 유기 발광 표시 장치의 경우, 높은 효율로 인하여 소비전력이 낮고 수명이 길다는 장점이 있지만, 색재현율이 떨어져 높은 화질을 기대할 수 없다는 문제점이 있다.
반면에, 짙은 청색의 유기발광재료를 사용한 유기 발광 표시 장치의 경우, 색재현율이 우수하여 높은 화질을 기대할 수 있지만, 낮은 효율로 인하여 소비전력이 높고 수명이 짧다는 문제점이 있다.
도 1은 종래의 유기 발광 표시 장치의 단위 픽셀 구조를 나타낸 예시도로서, (a)는 짙은 청색의 유기발광재료만을 사용하고 있는 RGB로 구성된 픽셀 구조를 나타낸 것이며, (b)는 짙은 청색의 유기발광재료(B2)와 얕은 청색의 유기발광재료(B1) 모두를 사용하고 있는 RGB1B2로 구성된 픽셀 구조를 나타낸 것이다. 또한, 도 2는 표준색좌표계를 나타내는 예시도이다. 또한, 도 3은 종래의 유기 발광 표시 장치에 있어서 화이트 구현을 위한 청색 유기발광재료의 사용량을 나타낸 예시도로서, (a)는 짙은 청색의 유기발광재료(B2)를 사용하여 화이트를 구현하기 위한 RGB2의 휘도 비율을 나타낸 것이며, (b)는 얕은 청색의 유기발광재료(B1)를 사용하여 화이트를 구현하기 위한 RGB1의 휘도 비율을 나타낸 것이다. 또한, 도 4는 종래의 RGB1B2로 구성된 단위 픽셀 구조를 가지고 있는 유기 발광 표시 장치의 디스플레이 패널에서 화이트를 구현한 경우의 픽셀 구조를 나타낸 예시도이다.
상기한 바와 같은 얕은 청색의 유기발광재료와 짙은 청색의 유기발광재료의 의 문제점을 해결하기 위해, 최근의 유기 발광 표시 장치는, 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue) 대비 효율이 좋은 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 짙은 청색의 유기발광재료와 함께 사용하여 단위 픽셀을 구성함으로써, 유기 발광 표시 장치의 구동 소비전력을 개선시키고 있다.
즉, 형광재료인 짙은 청색의 유기발광재료(B2)의 사용량을 줄이는 대신, 인광재료인 얕은 청색의 유기발광재료(B1)를 사용함으로써 패널의 수명이 향상될 수 있기 때문에, 유기 발광 표시 장치의 단위 픽셀 구조는 도 1의 (a)에 도시된 바와 같은 RGB 스트라이프(RGB Stripe) 구조에서 (b)에 도시된 바와 같은 쿼드(Quad) 구조로 변경되고 있다.
상기한 바와 같은 쿼드(Quad) 구조를 갖는 종래의 유기 발광 표시장치는 도 2에 도시된 바와 같이, 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)(B1)만을 사용하여 표현이 가능한 영역1(Region1)의 색상은 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)(B1)만을 사용하여 표시하고, 얕은 청색의 유기발광재료(B1)가 표현하지 못하는 영역2(Region2)의 색상은 짙은 청색의 유기발광재료(딥 블루)(B2)만을 사용하여 표시한다. 즉, 도 2는 얕은 청색의 유기발광재료와 짙은 청색의 유기발광재료가 표시할 수 있는 색상에 차이가 있음을 나타내고 있다.
한편, 상기한 바와 같이 소비전력 감소를 위해, 짙은 청색의 유기발광재료와 함께 얕은 청색의 유기발광재료를 모두 사용하는 유기 발광 표시 장치에서는, 영상 구현 시, 얕은 청색의 유기발광재료만으로 색상 표현이 가능한 영역과, 짙은 청색의 유기발광재료만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역의 경계면을 따라 렌더링(Rendering)이 깨어지는 현상이 발생되고 있다.
이러한 현상은, 얕은 청색의 유기발광재료를 사용하여 화이트(White)를 구현하기 위한 RGB1의 휘도 비율이, 짙은 청색의 유기발광재료를 사용하여 화이트(Whiet)를 구현하기 위한 RGB2의 휘도 비율과 다르기 때문이다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 짙은 청색의 유기발광재료(B2)를 사용하여 화이트(White)를 구현하기 위해서는 R, G, B2의 휘도 비율이, 0.2126 : 0.7152 : 0.0722이지만, 얕은 청색의 유기발광재료(B1)를 사용하여 화이트를 구현하기 위해서는 R, G, B1의 휘도 비율이, 0.2126 : 0.5389 : 0.2485이다.
즉, 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)로 구동될 때에 비하여, 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)로 구동될 때의 녹색(Green)의 휘도가 떨어지게 되며, 따라서, 화이트(White) 구현 시, 도 4에 도시된 바와 같이, 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)(B1)를 사용하는 영역 중, 짙은 청색의 유기발광재료(딥 블루)(B2) 사용 영역과 접하는 왼쪽 면은 붉은색으로 표시되고, 위쪽 면과 오른쪽 면은 하늘색으로 표시되며, 아래쪽 면은 검은색으로 표시되는 렌더링(Rendering) 깨짐 현상이 관찰될 수 있다.
부연하여 설명하면, 종래의 유기 발광 표시 장치는 청색(Blue) 재료로 형광물질(짙은 청색의 유기발광재료(딥 블루)(B2))이 사용되었기 때문에 효율이 낮고 수명이 짧다는 단점이 있었으며, 이를 개선하기 위해, 인광재료로 만들어지는 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)(B1)를 사용한 RGB1B2 Quad Pixel 구조로 패널을 제작하여, 짙은 청색의 유기발광재료(B2)를 얕은 청색의 유기발광재료(B1)로 대체하는 방법이 제안되고 있다.
그러나, 짙은 청색의 유기발광재료(B2)와 얕은 청색의 유기발광재료(B1)가 쿼드 픽셀 구조로 형성된 디스플레이패널을 이용하고 있는 종래의 유기 발광 표시 장치에서 영상을 구현하는 경우, 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)(B2)와 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)(B1)의 서브 픽셀(Sub Pixel) 위치 및, 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)(B2)와 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)(B1)의 구동 시 적색(Red)과 녹색(Green)의 휘도비 차이의 발생 등에 따라 렌더링(Rendering) 깨짐 현상이 발생하는 문제점이 생기고 있다.
즉, 상기한 바와 같은 종래의 유기 발광 표시 장치에서는, 얕은 청색의 유기발광재료(스카이 블루)만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역(얕은 청색 사용 영역)과, 짙은 청색의 유기발광재료(딥 블루)만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역(짙은 청색 사용 영역)의 경계에서 렌더링 깨짐 현상이 발생하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 얕은 청색만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역에 대하여, 얕은 청색의 휘도와 짙은 청색의 휘도를 순차적으로 변화시켜 영상을 표시하기 위한, 유기 발광 표시 장치 및 그 구동 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치는, 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀 및 제2청색 서브 픽셀로 구성되는 복수의 단위 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널; 적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여 얕은 청색 사용 영역을 추출하며, 추출된 얕은 청색 사용 영역에 포함된 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도를 상기 얕은 청색 사용 영역에서 각 영역별로 변화시켜, 상기 각 서브 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하기 위한 데이터 변환부; 상기 픽셀 배열 구조에 대응되도록 상기 4색 영상 데이터를 정렬하는 타이밍 제어부; 및 상기 타이밍 제어부에 의해 정렬되어 공급되는 상기 4색 영상 데이터에 대응되는 데이터신호를 해당 서브 픽셀에 공급하는 패널 구동부를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치 구동 방법은, 적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여, 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀 및 제2청색 서브 픽셀로 구성된 단위 픽셀들 중, 얕은 청색 사용 영역을 추출하는 단계; 상기 얕은 청색 사용 영역에 포함된 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도가 상기 얕은 청색 사용 영역에서 각 영역별로 변화되도록, 상기 3색 입력 데이터에 기초하여 상기 각 서브 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 단계; 상기 단위 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널에 대응되도록 상기 4색 영상 데이터를 정렬하는 단계; 및 상기 4색 영상 데이터에 대응되는 데이터 신호를 해당 서브 픽셀에 공급하는 단계를 포함한다.
상술한 해결 수단에 따라 본 발명은 다음과 같은 효과를 제공한다.
즉, 본 발명은 얕은 청색만을 사용하여 색상 표현이 가능한 영역에 대하여, 얕은 청색(B1)의 휘도와 짙은 청색(B2)의 휘도를 순차적으로 변화시켜 영상을 표시함으로써, RGB1B2가 쿼드 픽셀 구조로 형성된 디스플레이패널 발생될 수 있는 렌더링 깨짐 현상을 방지할 수 있다는 효과를 제공한다.
도 1은 종래의 유기 발광 표시 장치의 단위 픽셀 구조를 나타낸 예시도.
도 2는 표준색좌표계를 나타내는 예시도.
도 3은 종래의 유기 발광 표시 장치에 있어서 화이트 구현을 위한 청색 유기발광재료의 사용량을 나타낸 예시도.
도 4는 종래의 RGB1B2로 구성된 단위 픽셀 구조를 가지고 있는 유기 발광 표시 장치의 디스플레이 패널에서 화이트를 구현한 경우의 픽셀 구조를 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치를 개략적으로 나타낸 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에 적용되는 표준색좌표계를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에 적용되는 단위 픽셀의 구조를 나타낸 예시도.
도 8은 도 5에 도시된 데이터 변환부의 내부 구성을 나타낸 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치와 종래의 유기 발광 표시 장치에서의 얕은 청색 사용 영역(W)과 짙은 청색 사용 영역을 비교하기 위한 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에서 화이트를 표현하기 위한 적색(R), 녹색(G), 얕은 청색(B1) 및 짙은 청색(B2)의 휘도값을 나타낸 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치와 종래의 유기 발광 표시 장치에서 색상을 표현할 경우에 렌더링 깨짐 현상이 완화되는 과정을 설명하기 위한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치를 개략적으로 나타낸 예시도이다. 또한, 도 6은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에 적용되는 표준색좌표계를 나타낸 예시도이다. 또한, 도 7은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에 적용되는 단위 픽셀의 구조를 나타낸 예시도이다. 또한, 도 8은 도 5에 도시된 데이터 변환부의 내부 구성을 나타낸 예시도이다. 또한, 도 9는 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치와 종래의 유기 발광 표시 장치에서의 얕은 청색 사용 영역(W)과 짙은 청색 사용 영역을 비교하기 위한 예시도이다. 또한, 도 10은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에서 화이트를 표현하기 위한 적색(R), 녹색(G), 얕은 청색(B1) 및 짙은 청색(B2)의 휘도값을 나타낸 예시도이다. 또한, 도 11은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치와 종래의 유기 발광 표시 장치에서 색상을 표현할 경우에 렌더링 깨짐 현상이 완화되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도면을 참조하여 본 발명을 설명하기에 앞서, 이하에서 설명될 각종 용어들을 정의하면 다음과 같다.
첫째, ‘짙은 청색 사용 영역’이란 디스플레이패널 중 짙은 청색의 유기발광재료로 구성된 제2청색 서브 픽셀만을 구동시켜 색상을 표현할 수 있는 영역을 말한다. 즉, 얕은 청색의 유기발광재료로 구성된 제1청색 서브 픽셀의 휘도를 ‘0’또는 최소로 한 상태에서, 나머지 세 개의 서브 픽셀(R, G, B2)만으로 색상을 표현할 수 있는 영역을 말한다. 따라서, 짙은 청색 사용 영역은, 디스플레이패널 중 도 2에 도시된 영역2(Region2)의 색상을 표현하는 영역을 말한다.
둘째, ‘얕은 청색 사용 영역’이란 디스플레이패널 중 얕은 청색의 유기발광재료로 구성된 제1청색 서브 픽셀만을 구동시켜 색상을 표현할 수 있는 영역을 말한다. 즉, 짙은 청색의 유기발광재료로 구성된 제2청색 서브 픽셀의 휘도를 ‘0’또는 최소로 한 상태에서, 나머지 세 개의 서브 픽셀(R, G, B1)만으로 색상을 표현할 수 있는 영역을 말한다. 따라서, 얕은 청색 사용 영역은, 디스플레이패널 중 도 2에 도시된 영역1(Region1)의 색상을 표현하는 영역을 말한다.
셋째, ‘얕은 청색 사용 영역의 경계’란 얕은 청색 사용 영역 중 짙은 청색이 함께 사용되고 있는 영역을 말한다. 즉, 원칙적으로, 얕은 청색 사용 영역은 얕은 청색만으로도 색상을 표현할 수 있으나, 본 발명은 이러한 얕은 청색 사용 영역을 다시 얕은 청색 사용 영역의 경계와, 얕은 청색 사용 영역의 내부로 구분하여, 얕은 청색 사용 영역의 경계에서는 얕은 청색과 짙은 청색을 함께 사용함으로써, 얕은 청색 사용 영역과 짙은 청색 사용 영역의 경계에서 렌더링 깨짐 현상이 발생되지 않도록 하고 있다.
넷째, ‘얕은 청색 사용 영역의 내부’란 상기한 바와 같이 얕은 청색 사용 영역 중 얕은 청색만을 사용하여 색상을 표현하고 있는 영역을 말한다.
즉, ‘얕은 청색 영영 사용 영역’은 얕은 청색만을 사용하여 색상을 표현할 수 있는 영역이고, ‘얕은 청색 사용 영역의 내부’는 얕은 청색 사용 영역 중 실질적으로 얕은 청색만을 사용하여 색상을 구현하고 있는 영역이며, ‘얕은 청색 사용 영역의 경계’는 얕은 청색 사용 영역임에도 불구하고 얕은 청색과 짙은 청색 모두를 사용하여 색상을 구현하고 있는 영역을 말한다.
부연하여 설명하면, 종래에는 상기한 바와 같이 ‘얕은 청색 사용 영역’은 얕은 청색 만을 이용하여 색상을 표현하였으나, 본 발명에서는 ‘얕은 청색 사용 영역’을 다시 ‘얕은 청색 사용 영역의 경계’와 ‘얕은 청색 사용 영역의 내부’로 구분하여, ‘얕은 청색 사용 영역의 경계’에서는 얕은 청색과 짙은 청색 모두를 사용하여 색상을 표현하고, ‘얕은 청색 사용 영역의 내부’에서는 얕은 청색만을 사용하여 색상을 표현하고 있다.
다섯째, ‘서브 경계’는 ‘얕은 청색 사용 영역의 경계’를 다시 구분한 것으로서, 얕은 청색 사용 영역의 경계 중 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 부분으로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부 방향으로 구분한 소부분을 말한다. 즉, 본 발명에서는 얕은 청색 사용 영역의 경계가 다시 적어도 두 개 이상의 서브 경계들로 구분될 수 있으며, 이 서브 경계들사이에서, 얕은 청색의 휘도는 순차적으로 변화된다.
한편, 이하에서는 얕은 청색 사용 영역이 화이트(White)를 표현하고 있는 상태를 일예로 하여 본 발명이 설명된다.
즉, 본 발명에서 얕은 청색 사용 영역은 도 2에 도시된 영역1의 색상들 중 어느 하나를 표현할 수 있으나, 이하에서는 설명의 편의상 얕은 청색 사용 영역이 화이트(White)를 표현하고 있는 상태를 일예로하여 본 발명이 설명된다. 따라서, 디스플레이패널 중, 화이트(White) 이외에도 도 2에 도시된 영역1에 포함되어 있어서, 얕은 청색 만으로 표현될 수 있는 색상을 표현하고 있는 영역은, 얕은 청색 사용 영역이 될 수 있다.
본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치는 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(100), 데이터 변환부(200), 타이밍 제어부(300) 및 패널 구동부(400)를 포함하여 구성된다.
우선 도 5에서, 디스플레이 패널(100)은 복수의 데이터 라인(DL), 복수의 주사 라인(SL), 복수의 구동 전원 라인(VDDL) 및 복수의 기저 전원 라인(VSSL)에 의해 정의되는 화소 영역마다 형성된 복수의 서브 픽셀(R/G/B1/B2)을 포함하여 구성된다.
복수의 서브 픽셀(R/G/B1/B2) 각각은 픽셀 구동회로 및 유기발광소자(OLED)를 포함하여 구성된다.
픽셀 구동회로는 주사 라인(SL)에 공급되는 주사 신호에 응답하여 데이터 라인(DL)에 공급되는 데이터 신호에 대응되는 데이터 전류를 유기발광소자(OLED)에 공급한다. 이를 위해, 일 실시 예에 따른 픽셀 구동회로는 스위칭 트랜지스터(ST), 구동 트랜지스터(DT) 및 커패시터(C)를 포함하여 구성된다.
스위칭 트랜지스터(ST)는 주사 라인(SL)에 공급되는 주사 신호에 따라 스위칭되어 데이터 라인(DL)에 공급되는 데이터 신호를 구동 트랜지스터(DT)에 공급한다.
구동 트랜지스터(DT)는 스위칭 트랜지스터(ST)로부터 공급되는 데이터 신호에 따라 스위칭되어 구동 전원 라인(VDDL)으로부터 유기발광소자(OLED)로 흐르는 전류를 제어한다.
커패시터(C)는 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 단자와 기저 전원 라인(VSSL) 사이에 접속되어 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 단자에 공급되는 데이터 신호에 대응되는 전압을 저장하고, 저장된 전압으로 구동 트랜지스터(DT)의 턴-온 상태를 1 프레임 동안 일정하게 유지시킨다.
한편, 상술한 픽셀 구동회로는 구동 트랜지스터(DT)의 문턱전압을 보상하기 위한 적어도 하나의 보상 트랜지스터(미도시) 및 적어도 하나의 보상 커패시터(미도시)를 더 포함하여 구성될 수도 있으며, 구동 트랜지스터(ST)로부터 유기발광소자(OLED)로 공급되는 전류를 선택적으로 공급하기 위한 에미션(Emitting) 트랜지스터(미도시)를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
유기발광소자(OLED)는 구동 트랜지스터(DT)의 소스 단자와 기저 전원 라인(VSSL) 사이에 전기적으로 접속되어 구동 트랜지스터(DT)로부터 공급되는 데이터 신호에 대응되는 전류에 의해 발광한다. 이를 위해, 유기발광소자(OLED)는 구동 트랜지스터(DT)의 소스 단자에 접속된 애노드 전극(또는 화소 전극)과 화소 전극 상에 형성된 유기층(미도시), 유기층 상에 형성된 캐소드 전극(또는 반사 전극)을 포함하여 구성된다. 여기서, 유기층은 정공 주입층/정공 수송층/발광층/전자 수송층/전자 주입층 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 복수의 서브 픽셀(R/G/B1/B2) 각각은 데이터 신호에 따른 구동 트랜지스터(DT)의 스위칭을 이용하여 구동 전원 라인(VDDL)으로부터 유기발광소자(OLED)로 흐르는 전류의 크기를 제어하여 유기발광소자(OLED)의 발광층을 발광시킴으로써 소정의 컬러를 표현한다.
한편, 복수의 서브 픽셀(R/G/B1/B2)은 소정의 컬러 표현을 위해 발광층을 형성하는 유기발광재료에 따라 적색의 유기발광재료를 포함하는 적색 서브 픽셀(R), 녹색의 유기발광재료를 포함하는 녹색 서브 픽셀(G), 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1), 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)를 포함하는 제2청색 서브 픽셀(B2)로 나누어진다.
제1 및 제2청색 서브 픽셀(B1, B2)은 도 6에 도시된 얕은 청색 및 짙은 청색 유기발광소자(OLED)의 전압(Voled)에 따른 휘도 그래프에서 알 수 있듯이, 서로 상이한 휘도 특성을 갖는다. 즉, 동일한 전압(Voled)이 인가되는 경우에, 얕은 청색의 유기발광재료를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도는 짙은 청색의 유기발광재료를 포함하는 제2청색 서브 픽셀(B2)보다 대체적으로 높게 된다.
서로 인접하도록 디스플레이 패널(100)에 형성된 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G), 제1청색 서브 픽셀(B1) 및 제2청색 서브 픽셀(B2)은 하나의 단위 픽셀을 구성한다.
한편, 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치에 적용되는 단위 픽셀(P)은, 도 7에 도시된 바와 같이, 쿼드(Quad) 픽셀 구조로 배열될 수 있다. 이 경우, 각 단위 픽셀(P)의 서브 픽셀(R/G/B1/B2)들은 주사 라인(SL)의 방향 및 데이터 라인(DL)의 방향을 따라 2×2 매트릭스 형태를 가지도록 반복적으로 배치된다. 한편, 본 발명이 이러한 쿼드 픽셀 구조에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명에 적용되는 단위 픽셀(P)은 스트라이프, 마름모꼴 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 이하에서는 설명의 편의상, 본 발명에 적용되는 단위 픽셀이 쿼드 픽셀 구조로 되어있는 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다.
여기서, 제1청색 서브 픽셀(B1) 및 제2청색 서브 픽셀(B2)은 가로 방향(주사 라인(SL)) 또는 데이터 라인(DL)을 따라 서로 인접되도록 구성되어 있다. 따라서, 제1청색 서브 픽셀(B1) 및 제2청색 서브 픽셀(B2)은 도 7에서 상하가 바뀔 수도 있으며, 가로 방향으로 나란하게 배치될 수도 있다.
한편, 사람의 눈은 광학적으로 블러링(Blurring)과 공간 통합(Spatial Integration) 특성이 있기 때문에 서브 픽셀(R/G/B1/B2)의 조합에 따라 하나 이상의 픽셀로 인지하게 된다. 이에 따라, 인접한 2개의 단위 픽셀(P)이 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G), 제1청색 서브 픽셀(B1) 및 제2청색 서브 픽셀(B2) 중에서 1개 또는 2개의 서브 픽셀을 공유하도록 픽셀 배열 구조를 설정함으로써 공유되는 공유 서브 픽셀의 중첩 효과에 따라 비쥬얼(Visual) 해상도를 높일 수 있다.
다시 도 5에서, 데이터 변환부(200)는 외부의 시스템 본체(미도시) 또는 그래픽 카드(미도시)로부터 입력되는 적색(R)과 녹색(G) 및 청색(B)의 3색 입력데이터(Ri, Gi, Bi)를 감마 보정하고, 감마 보정된 청색 입력데이터(Bg)에 기초한 색좌표 변환을 통해 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)를 생성한 후, 4색 감마 영상데이터를 다시 역감마 보정하여 4색 영상데이터(Ro, Go, B1o, B2o)출력한다.
한편, 데이터 변환부(200)는 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)를 생성할 때, 3색 입력 영상데이터가 얕은 청색 사용 영역을 포함하고 있는지의 여부를 판단하여, 얕은 청색 사용 영역을 포함되어 있는 경우에는, 짙은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 경계를 이루고 있는 얕은 청색 사용 영역의 경계를 구성하는 단위 픽셀들에 대하여, 얕은 청색과 짙은 청색을 모두 사용하여 색상(또는 영상)(이하, 간단히 '영상'이라 함)을 표현하고 있다는 특징을 가지고 있다.
즉, 데이터 변환부(200)는 적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터(Ri, Gi, Bi)를 분석하여, 얕은 청색 사용 영역에 대한 픽셀정보를 추출한다. 여기서, 얕은 청색 사용 영역은 다시, 상기 정의 부분에서 설명된 바와 같이, 얕은 청색 사용 영역의 외부에 표현되는 짙은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 얕은 청색 사용 영역의 경계 및 얕은 청색 사용 영역의 경계의 내측에 형성되는 얕은 청색 사용 영역의 내부로 구분될 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (b)에서 화이트로 표현되는 얕은 청색 사용 영역(W)은 짙은 청색 사용 영역과 경계면을 이루는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1) 및 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)의 내측에 형성되는 얕은 청색 사용 영역의 내부로 구분될 수 있다.
또한, 데이터 변환부(200)는 얕은 청색 사용 영역의 내부 및 얕은 청색 사용 영역의 경계들에 대한 픽셀정보를 추출하여, 얕은 청색 사용 영역의 내부를 형성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 얕은 청색의 유기발광재료로 형성되는 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도가 최대값을 갖고, 짙은 청색의 유기발광재료로 형성되는 제2청색 서브 픽셀(B2)의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 화이트가 구현되도록 상기 제1단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성한다. 이 경우, 얕은 청색 사용 영역은 화이트로 표현된다.
또한, 본 발명은 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)를 형성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 얕은 청색의 유기발광재료로 형성되는 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값이 아니고, 짙은 청색의 유기발광재료로 형성되는 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 화이트가 구현되도록 제2단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성한다.
한편, 데이터 변환부(200)는, 도 2에 도시된 영역1의 색상 중 화이트(White)가 아닌 다른 색상을 표현하고자 하는 경우에는, 상기와 같은 원리를 이용하여, 얕은 청색 사용 가능 영역 중 얕은 청색 사용 가능 영역의 경계로부터 얕은 청색 사용 가능 영역의 내부로 갈수록, 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도는 순차적으로 증대시켜 나가고, 제2청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도는 순차적으로 감소시켜 나간다는 특징을 가지고 있다. 이 경우, 얕은 청색 사용 가능 영역의 내부와 얕은 청색 사용 가능 영역의 경계는 모두 동일한 색상을 표현하고 있는 상태이다.
상기와 같은 본 발명의 특징을 달성하기 위해, 데이터 변환부(200)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 감마 보정부(210), 판단부(220), 가중치 저장부(230), 생성부(260) 및 역감마 보정부(250)를 포함하여 구성된다.
우선, 감마 보정부(210)는 적색과 녹색 및 청색의 3색 입력 데이터(Ri, Gi, Bi) 각각이 표시되는 디스플레이패널(100)의 감마 특성을 반영하여 적색과 녹색 및 청색의 3색 입력 데이터(Ri, Gi, Bi) 각각을 감마 보정하고, 감마 보정된 3색 입력 데이터(Rg, Gg, Bg)를 생성부(260)에 제공한다. 즉, 감마 보정부(210)는 3색 입력 데이터를 감마 보정하여 감마 보정된 3색 입력 데이터를 생성부(260)에 제공하는 기능을 수행한다.
다음, 판단부(220)는 3색 입력 데이터를 각 프레임 단위로 분석하여, 얕은 청색 사용 영역이 있는지를 판단하는 한편, 얕은 청색 사용 영역이 검출되면, 얕은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 해당되는 픽셀정보를 추출하여 생성부(260)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 판단부(220)는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 해당되는 픽셀정보를 생성부(260)로 전송한다.
또한, 판단부(220)는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 대하여 가중치가 부여되어 있는 경우에는 가중치 저장부(230)로부터 가중치를 추출하여 얕은 청색 사용 영역의 경계에 해당되는 픽셀정보와 함께 생성부(260)로 전송한다.
예를 들어, 도 9의 (a)는 종래의 유기 발광 표시 장치에서의 얕은 청색 사용 영역(W)(흰색)과 짙은 청색 사용 영역(검은색)을 나타낸 것으로서, 하나의 단위 픽셀(P)이 도 7에 도시된 바와 같이 녹색 서브 픽셀(G), 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1), 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)를 포함하는 제2청색 서브 픽셀(B2)로 구성되어 있다. 이러한 종래의 유기 발광 표시 장치의 얕은 청색 사용 영역에서 화이트를 표현하기 위해, 제2청색 서브 픽셀(B2)은 휘도가 최소값으로 표시되며(검은색), 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G) 및 제1청색 서브 픽셀(B1)은 도 3에서 설명된 바와 같이, 0.2126:0.5389: 0.2485의 휘도비를 가지고 있다. 따라서, 도 9의 (a)에 도시된 종래의 유기 발광 표시 장치의 디스플레이패널에서는 상기한 바와 같은 렌더링 깨짐 현상이 발생되고 있다.
즉, 종래의 유기 발광 표시 장치에서는 화이트를 표현하고 있는 얕은 청색 사용 영역(W)의 모든 단위 픽셀들에서, 제2청색 서브 픽셀(B2)의 휘도는 최소가 되며, 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G) 및 얕은 청색(Sky Blue)의 유기발광재료를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1)에 의해서만 화이트가 구현되고 있다.
그러나, 본 발명은 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 얕은 청색 사용 영역(W)의 단위 픽셀일지라도, 짙은 청색 사용 영역과 경계를 이루고 있는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)를 구성하고 있는 단위 픽셀들에 대하여는 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G), 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)를 포함하는 제2청색 서브 픽셀(B2) 및 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1) 모두를 이용하여 화이트를 구현하고 있다는 특징을 가지고 있다.
따라서, 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치의 디스플레이 패널(100)에서는 얕은 청색 사용 영역(W)과 짙은 청색 사용 영역의 경계에서 렌더링 깨짐 현상이 발생되지 않고 있다.
이때, 얕은 청색 사용 영역(W) 중 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)의 내측에 형성되어 있는 얕은 청색 사용 영역의 내부에서는 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G) 및 최대의 휘도값을 가지고 있는 얕은 청색(Sky Blue)의 유기발광재료를 포함하는 제1청색 서브 픽셀(B1)만을 이용하여 화이트를 구현하고 있다.
즉, 생성부(260)가 상기한 바와 같이 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)와 얕은 청색 사용 영역의 내부에 대하여 서로 다른 휘도값을 가지고 있는 제1청색 서브 픽셀(B1)을 이용하여 화이트를 표현할 수 있도록, 판단부(220)는 화이트를 표시하는 얕은 청색 사용 영역의 내부 및 얕은 청색 사용 영역의 경계들을 지시하는 픽셀정보를 추출하여, 생성부(260)로 전송하는 기능을 수행한다.
한편, 상기한 바와 같이, 얕은 청색 사용 영역이 화이트가 아닌 다른 색상을 표현하고 있는 경우에도, 상기한 바와 같은 원리를 이용하여, 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)와 얕은 청색 사용 영역의 내부에 대하여 서로 다른 휘도값을 가지고 있는 제1청색 서브 픽셀(B1)을 이용하여 해당 색상을 표현할 수 있도록, 판단부(220)는 해당 색상을 표시하는 얕은 청색 사용 영역의 내부 및 얕은 청색 사용 영역의 경계들을 지시하는 픽셀정보를 추출하여, 생성부(260)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
이에 더하여 본 발명은 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)를 다시 적어도 두 개 이상의 서브 경계들로 구분하여, 각 서브 경계에서의 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도를 점진적으로 변화시킬 수도 있다.
예를 들어, 도 9의 (c)는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)가 두 개의 서브 경계(C1, C2)로 구분되어 있으며, 본 발명은 짙은 청색 사용 영역에 근접되어 있는 제1서브 경계(C1) 내측에 형성되어 있는 제2서브 경계(C2)에서의 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도가, 제1서브 경계(C1)에서의 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도보다 높도록 설정함으로써, 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 포함되어 있는 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도가, 짙은 청색 사용 영역으로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부로 갈수록, 점차적으로 높아지도록 하고 있다. 이를 통해, 본 발명은 짙은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 경계면에서의 렌더링 깨짐 현상을 보다 더 개선시킬 수 있다.
즉, 본 발명은 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 포함되어 있는 제2청색 서브 픽셀(B2)의 휘도를, 짙은 청색 사용 영역으로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부로 갈수록 순차적으로 줄여나가는 대신, 제1청색 서브 픽셀(B1)의 휘도를 순차적으로 증가시켜 나감으로써, 제2청색 서브 픽셀(B2)에 의해 구현되고 있는 짙은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 경계에서의 렌더링 깨짐 현상을 줄일 수 있다.
부연하여 설명하면, 화이트는 도 10에 도시된 바와 같이, R, G, B1, B2의 다양한 조합에 의해 생성될 수 있는 것으로서, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같은 본 발명의 제1실시예는, 얕은 청색 사용 영역(W)의 내부의 B1, B2, G, R의 휘도가 255, 122, 230, 255(도 10의 그래프 중 (1)에 해당)를 갖는 상태로 화이트를 구현하고 있고, 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)의 B1, B2, G, R의 휘도가 186, 202, 243, 255(도 10의 그래프 중 (0.5)에 해당)를 갖는 상태에서 화이트를 구현하고 있다.
또한, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같은 본 발명의 제2실시예는, 얕은 청색 사용 영역의 내부에 대해서는 상기한 바와 같은 휘도 구성(도 10의 그래프 중 (1)에 해당)에 따라 화이트를 구현하는 한편, 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 복수의 서브 경계들에 대해서는 제1청색 서브 픽셀의 휘도를 순차적으로 변경시켜 나가고 있다. 즉, 본 발명의 제2실시예는, 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 제1서브 경계(C1)로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부와 인접되어 있는 제2서브 경계(C2)로 갈수록, B1, B2, G, R의 휘도가 예를 들어, 186, 202, 243, 255(도 10의 그래프 중 (0.5)에 해당)를 갖는 상태에서 243, 142, 233, 255(도 10의 그래프 중 (0,9)에 해당)를 갖는 상태로 점진적으로 변화시켜 나가도록 한다는 특징을 가지고 있다.
이를 위해 판단부(220)는 각 서브 경계에 대한 가중치 정보를 상기 생성부(260)로 전송할 수 있다. 즉, 생성부(260)는 4색 감마 영상 데이터들(SRg, SGg, SB1g, SB2g) 중, 각 서브 경계의 제1청색 서브 픽셀(B1)과 제2청색 서브 픽셀(B2)에 전송될 감마 영상 데이터(SB1g, SB2g)를 가중치 정보를 이용하여 생성할 수 있다.
다음, 생성부(260)는 감마보정부(210)에서 전송되어온, 감마 보정된 3색 입력 데이터(Rg, Gg, Bg)를 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 변환시키는 기능을 수행한다. 여기서, 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)란, 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G), 제1청색 서브 픽셀(B1) 및 제2청색 서브 픽셀(B2)로 전송될 데이터를 말하는 것으로서, 감마 보정된 상태의 데이터를 말한다.
한편, 생성부(260)는 상기한 바와 같이 판단부(220)로부터 얕은 청색 사용 영역의 경계를 지시하는 픽셀정보가 수신되면, 해당 단위 픽셀들에 대하여는 적색 서브 픽셀(R), 녹색 서브 픽셀(G), 제2청색 서브 픽셀(B2) 및 제1청색 서브 픽셀(B1)을 모두 사용하여 영상(예를 들어, 화이트)을 구현할 수 있도록, 감마 보정된 3색 입력 데이터(Rg, Gg, Bg)를 4색 감마 영상 데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 변환시킨다.
또한, 생성부(260)는 상기한 바와 같이 판단부(220)로부터 각각의 서브 경계에 해당되는 픽셀정보와 함께, 해당 서브 경계에 대한 가중치 정보가 수신되면, 감마 보정된 3색 입력 데이터(Rg, Gg, Bg)를 가중치 정보를 이용하여 4색 감마 영상 데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 변환시킨다.
즉, 생성부(260)는 감마 보정된 3색 입력 데이터와, 픽셀정보를 이용하여, 얕은 청색 사용 영역의 내부를 구성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값을 갖고, 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 화이트가 구현되도록 제1단위 픽셀에 공급될 4색 감마 영상 데이터를 생성하며, 얕은 청색 사용 영역의 경계를 구성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 제1청색 서브 픽셀이 최대값이 아니고, 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 화이트가 구현되도록 제2단위 픽셀에 공급될 4색 감마 영상 데이터를 생성한다.
또한, 생성부(260)는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)가, 짙은 청색 사용 영역과 얕은 청색 사용 영역의 내부 사이에 적어도 두 개 이상의 서브 경계들(C1, C2)을 포함하고 있으며, 서브 경계들 각각에 포함되어 있는 제1청색 서브 픽셀들 및 제2청색 서브 픽셀들이, 서브 경계들마다 서로 다른 휘도값을 가지도록 설정되어 있는 경우, 판단부로부터 전송되어온 가중치 정보에 따라, 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 포함되어 있는 제1청색 서브 픽셀들 및 제2청색 서브 픽셀들의 휘도값이 달라지도록 4색 감마 영상 데이터를 생성하는 기능을 수행할 수 있다.
즉, 생성부(260)는 서브 경계들 중, 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 제1서브 경계(C1)를 형성하는 제1서브 경계 단위 픽셀로부터, 얕은 청색 사용 영역의 내부와 인접되어 있는 제2서브 경계(C2)를 형성하는 제2서브 경계 단위 픽셀로 갈수록, 제1청색 서브 픽셀의 휘도는 증가하고, 제2청색 서브 픽셀의 휘도는 감소되도록 4색 감마 영상 데이터를 생성할 수도 있다.
한편, 상기와 같은 기능을 수행하기 위한 생성부(260)는 다양한 구성요소들에 의해 다양한 방법으로 4색 감마 영상 데이터를 생성할 수 있다.
즉, 생성부(260)는, 감마 보정된 3색 입력 데이터(Rg, Gg, Bg)를 XYZ 색좌표 데이터로 변환한 후, XYZ 색좌표에서, 3색 입력 데이터와 매칭될 수 있는 적색 데이터, 녹색 데이터, 얕은 청색 데이터 및 짙은 청색 데이터를 추출한 후, 이를 다시 4색 감마 영상 데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 변환시켜 역감마 보정부(250)로 출력한다.
이때, 생성부(260)는 판단부(220)로부터 픽셀정보 또는 가중치 정보가 전송되어온 경우에는, 해당 단위 픽셀에 대하여 추출된 적색 데이터, 녹색 데이터, 얕은 청색 데이터 및 짙은 청색 데이터를 기설정된 정보 또는 가중치 정보를 이용하여 변환시켜 4색 감마 영상 데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 출력한다.
즉, 생성부(260)는 감마 보정된 3색 입력 데이터를 판단부로부터 전송되어온 픽셀정보에 따라 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)로 변환시켜 출력하는 것으로서, 이러한 변환 방법은 다양하게 구성될 수 있다.
마지막으로, 역감마 보정부(250)는 생성부(260)에서 생성된 4색 감마 영상데이터에 대하여 역감마 보정하는 기능을 수행한다. 즉, 상술한 감마 보정부(210)에 의해 3색 입력 데이터(Ri, Gi, Bi)에 감마 특성이 반영된 상태에서, 4색 감마 영상데이터가 생성되었기 때문에 이를 해제하기 위하여, 역감마 보정부(250)는 생성부(260)로부터 제공되는 4색 감마 영상데이터(SRg, SGg, SB1g, SB2g)를 역감마 보정한다.
또한, 역감마 보정부(250)는 역감마 보정된 4색 영상데이터(Ro, Go, B1o, B2o)를 타이밍 컨트롤러(400)로 전송하는 기능을 수행한다.
한편, 상기한 바와 같은 데이터 변환부(200)에서 이루어지는 3색 입력데이터(Ri, Gi, Bi)의 4색 영상데이터(Ro, Go, B1o, B2o)로의 변환은 XYZ 좌표변환을 통해 계산된다. 또한, XYZ 좌표에서 입력 색상을 표현하기 위한 얕은 청색의 유기발광재료의 최대 휘도가 계산된 후, 얕은 청색의 유기발광재료에 가중치를 적용하여 나머지 적색(Red), 녹색(Green) 및 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)의 휘도가 계산된다. 또한, 데이터 변환부(200)는 얕은 청색의 유기발광재료 사용 시, 색좌표 틀어짐을 막기 위해 디스플레이패널 특성을 반영한 감마(Gamma) 변환 및 역변환 알고리즘을 포함할 수 있다.
한편, 상술한 데이터 변환부(200)는 도 5에 도시된 바와 같이 타이밍 제어부(300)와 독립적으로 구성될 수도 있으나, 타이밍 제어부(300)에 내장될 수도 있다.
다시 도 5에서, 타이밍 제어부(300)는 외부의 시스템 본체(미도시) 또는 그래픽 카드(미도시)로부터 입력되는 타이밍 동기 신호(TSS)에 따라 패널 구동부(400)의 구동 타이밍을 제어한다. 이때, 패널 구동부(400)는 후술될 데이터 구동부(410) 및 주사 구동부(420)를 포함하여 구성될 수 있다. 이에 따라, 타이밍 제어부(300)는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블(DE), 클럭(DCLK) 등의 타이밍 동기신호(TSS)를 기초해 주사 제어 신호(SCS)와 데이터 제어 신호(DCS)를 생성하여 주사 구동부(420)와 데이터 구동부(410)의 구동 타이밍을 제어한다.
또한, 타이밍 제어부(300)는 데이터 변환부(200)로부터 순차적으로 제공되는 1 수평 라인분의 4색 영상 데이터(Ro, Go, B1o, B2o)를 디스플레이 패널(100)의 픽셀 배열 구조에 대응되도록 1 수평 라인 단위로 정렬하여 데이터 구동부(410)에 공급한다.
즉, 타이밍 제어부(300)는, 디스플레이 패널(100)이 상술한 단위 픽셀(P) 배열 구조(도 7 참조)를 가질 경우, 먼저 4색 영상데이터(Ro, Go, B1o, B2o)들 중에서 적색 및 제1청색 데이터를 적색 및 제1청색의 순서로 정렬하여 데이터 구동부(410)에 공급한 다음 나머지 녹색 제2청색 데이터를 녹색 및 제2청색의 순서로 정렬하여 데이터 구동부(410)에 공급한다.
다시 도 5에서, 데이터 구동부(410)는 타이밍 제어부(300)로부터 제공되는 데이터 제어 신호(DCS)에 따라 타이밍 제어부(300)로부터 공급되는 4색 영상데이터(R, G, B1, B2)를 아날로그 형태의 데이터신호로 변환하여 해당 데이터 라인(DL)에 공급한다. 즉, 데이터 구동부(410)는 데이터 제어 신호(DCS)에 응답하여 순차적으로 공급되는 1 수평 라인분의 4색 영상데이터(R, G, B1, B2)를 순차적으로 래치하고, 복수의 서로 다른 감마 전압 중에서 래치된 4색 영상데이터(R, G, B1, B2)에 대응되는 감마 전압을 데이터 신호로 선택하여 해당 데이터 라인(DL)에 공급한다. 이때, 복수의 서로 다른 감마 전압은 적색, 녹색, 제 1 청색, 및 제 2 청색 유기발광재료의 휘도 특성에 따라 개별적 또는 공통적으로 설정될 수 있다.
다시 도 5에서, 주사 구동부(420)는 타이밍 제어부(300)로부터 제공되는 주사 제어 신호(SCS)에 따라 수평 구간 단위로 주사 신호를 생성하여 복수의 주사 라인(SL)을 순차적으로 공급한다. 이에 따라, 각 서브 픽셀(R/G/B1/B2)의 스위칭 트랜지스터(ST)는 주사 라인(SL)에 공급되는 주사 신호에 의해 턴-온되어 데이터 라인(DL)에 공급되는 데이터 신호를 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극에 공급하고, 구동 트랜지스터(DT)는 데이터 신호에 대응되는 전류를 유기발광소자(OLED)에 공급하여 유기발광소자(OLED)를 발광시킨다.
한편, 도 11은 본 발명에 따른 유기 발광 표시 장치와 종래의 유기 발광 표시 장치에서 색상을 표현할 경우에 렌더링 깨짐 현상이 완화되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
여기서, 도 11의 (d)에 도시되어 있는 그림은 본 발명을 적용하여 얕은 청색(Sky Blue) 사용 영역의 소벨 에지(Sobel Edge) 영상을 얻은 뒤, 에지(Edge)가 검출된 부분에 대하여 얕은 청색(Sky Blue)의 휘도 가중치 0.5를 적용하여 실제 영상으로 테스트한 결과로서, 종래의 기술에 따라 짙은 청색(Deep Blue)만을 사용한 경우(a) 및 얕은 청색(Sky Blue)을 사용한 경우(c)에 비해 렌더링(Rendering) 깨짐 현상이 뚜렷이 개선된 것을 확인할 수 있다. 도 11의 (b)는 얕은 청색(Sky Blue) 사용 영역을 나타내고 있다.
상기한 바와 같은 본 발명을 정리하면 다음과 같다.
우선, 종래의 유기 발광 표시 장치의 청색 재료로는, 형광물질이 사용되기 때문에 유기 발광 표시 장치의 효율이 낮고 수명이 짧다는 단점이 있었다.
이를 개선하기 위해 인광재료로 만들어지는 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 사용하여 RGB1B2 쿼드 픽셀(Quad Pixel) 구조로 디스플레이패널을 제작하여 짙은 청색의 유기발광재료를 얕은 청색의 유기발광재료로 대체는 방법이 소개되었으나, 얕은 청색만으로 표현될 수 있는 색상, 예를 들어, 화이트 구현시, 얕은 청색의 유기발광재료와 짙은 청색의 유기발광재료의 서브 픽셀 위치 및 각각의 구동 시 적색(Red) 및 녹색(Green)의 휘도비 차이에 따라 렌더링(Rendering) 깨짐 현상이 발생하는 단점이 생기게 되었다.
따라서, 본 발명은 얕은 청색만을 이용하여 표현할 수 있는 색상을 구현하는 경우에, 랜더링 깨짐 현상이 발생하는 얕은 청색 사용 영역의 경계를 따라 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)의 휘도 가중치를 달리하여 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀(Sky Blue) 및 제2청색 서브 픽셀(Deep Blue) 모두를 구동함으로써 렌더링(Rendering) 깨짐 현상을 해결하고 있다.
즉, 본 발명은 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue) 보다 발광효율이 좋은 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 이용하여 유기 발광 표시 장치의 소비전력을 개선하기 위한 것으로서, 특히, 옅은 청색 사용 영역과 짙은 청색 사용 영역의 경계면에서 발생하는 렌더링(Rendering) 깨짐 현상을, 얕은 청색의 휘도 가중치를 단계적으로 조절하여 개선시킬 수 있다는 특징을 가지고 있다.
부연하여 설명하면, 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)와 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 모두 구동하여 화이트(White)를 표현할 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)의 휘도에 따라 다양한 RGB 조합을 구할 수 있다. 따라서, 본 발명은 짙은 청색만을 사용하고 있는 짙은 청색 사용 영역에서, 원칙적으로 얕은 청색만을 사용하고 있는 얕은 청색 사용 영역으로 바뀌게 되는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C)에 대해 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)의 휘도가 급격하게 변하지 않도록 가중치를 적용함으로써, 짙은 청색을 사용하는 짙은 청색 사용 영역과, 얕은 청색을 사용하는 얕은 청색 사용 영역의 경계면에서 발생되는 렌더링(Rendering) 깨짐 현상을 완화할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)에 도시된 종래의 유기 발광 표시 장치와 같이, 화이트(White)를 표현하기 위해 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)의 휘도를 최대로만 사용하여 얕은 청색 사용 영역(W)을 구현할 경우, 얕은 청색 사용 영역과 짙은 청색 사용 영역의 경계면에서 렌더링(Rendering) 깨짐이 발생할 수 있다.
그러나, 도 9의 (b)에 도시된 본 발명의 제1실시예에서와 같이, 얕은 청색 사용 영역 중 짙은 청색 사용 영역과 경계를 이루고 있는 얕은 청색 사용 영역의 경계(C1)에 대해서는 얕은 청색의 유기발광재료와 짙은 청색의 유기발광재료를 모두 사용하여 얕은 청색의 유기발광재료의 휘도를 낮추어 줌으로써, 렌더링 깨짐 현상이 개선될 수 있다.
특히, 도 9의 (c)에 도시된 본 발명의 제2실시예에서와 같이, 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 제1서브 경계(C1)로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부와 인접되어 있는 제2서브 경계(C2)로 갈수록, 얕은 청색의 유기발광재료의 휘도 가중치를 점진적으로 변화시켜 구동한다면, 렌더링(Rendering) 깨짐 현상은 가장 크게 개선될 수 있다
이를 위해 본 발명은 전 단계(Pre-Processing)로서, 우선 입력 영상에 대해 얕은 청색의 유기발광재료 사용 가능 영역(얕은 청색 사용 영역)인지의 여부를 판단하고, 얕은 청색 사용 영역이더라도 얕은 청색 사용 영역의 경계인지 또는 얕은 청색 사용 영역의 내부인지에 따라 얕은 청색의 유기발광재료의 휘도 가중치를 결정한다.
또한, 본 발명은 경계영역 검출방법 외에 추가적인 알고리즘을 더해, 얕은 청색의 유기발광재료 사용영역의 중심(얕은 청색 사용 영역의 내부)에서 멀어질수록 얕은 청색의 유기발광재료의 휘도 가중치를 단계적으로 낮추어 감으로써, 짙은 청색 사용 영역과의 경계면에서의 렌더링 깨짐현상을 더 크게 개선할 수 있다.
즉, 본 발명은 렌더링 깨짐현상을 막기 위해 기본적으로 짙은 청색의 유기발광재료(Deep Blue)와 얕은 청색의 유기발광재료(Sky Blue)를 모두 사용하여 구동하나, 단위 픽셀의 휘도가 특정 설정값(Threshold) 보다 낮을 경우에는, 얕은 청색의 유기발광재료만을 구동시킴으로써, 소비전력을 개선하고 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.  그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 디스플레이 패널 200 : 데이터 변환부
210 : 감마 보정부 220 : 판단부
230 : 가중치 저장부 250 : 역감마 보정부
260 : 생성부 300 : 타이밍 제어부
400 : 패널 구동부

Claims (17)

  1. 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀 및 제2청색 서브 픽셀로 구성되는 복수의 단위 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널;
    적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여 얕은 청색 사용 영역을 추출하며, 추출된 얕은 청색 사용 영역에 포함된 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도를 상기 얕은 청색 사용 영역에서 각 영역별로 변화시켜, 상기 각 서브 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하기 위한 데이터 변환부;
    상기 픽셀 배열 구조에 대응되도록 상기 4색 영상 데이터를 정렬하는 타이밍 제어부; 및
    상기 타이밍 제어부에 의해 정렬되어 공급되는 상기 4색 영상 데이터에 대응되는 데이터신호를 해당 서브 픽셀에 공급하는 패널 구동부를 포함하는 유기 발광 표시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    상기 얕은 청색 사용 영역 중 얕은 청색 사용 영역의 경계로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부로 갈수록, 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도를 순차적으로 증대시켜 나가는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    상기 3색 입력 데이터를 감마 보정하여 감마 보정된 3색 입력 데이터를 출력하는 감마 보정부;
    상기 3색 입력 데이터를 각 프레임 단위로 분석하여, 상기 얕은 청색 사용 영역과 상기 얕은 청색 사용 영역의 경계를 지시하는 픽셀정보를 추출하는 판단부;
    상기 감마 보정된 3색 입력 데이터와, 상기 픽셀정보를 이용하여, 상기 얕은 청색 사용 영역의 경계로부터 상기 얕은 청색 사용 영역의 내부로 가면서, 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도가 순차적으로 증대되도록 4색 감마 영상 데이터를 생성하는 생성부; 및
    상기 4색 감마 영상 데이터를 역감마 보정하여 상기 4색 영상데이터를 생성하기 위한 역감마 보정부를 포함하는 유기 발광 표시 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 생성부는,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 내부를 형성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값을 갖고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제1단위 픽셀에 공급될 4색 감마 영상 데이터를 생성하며,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀이 최대값이 아니고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제2단위 픽셀에 공급될 4색 감마 영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단위 픽셀은,
    상기 제1청색 서브 픽셀과 상기 제2청색 서브 픽셀이 가로 방향 또는 세로 방향으로 인접되게 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계는, 상기 짙은 청색 사용 영역과 상기 얕은 청색 사용 영역의 내부 사이에 적어도 두 개 이상의 서브 경계들을 포함하고 있으며,
    상기 서브 경계들 각각에 포함되어 있는 상기 제1청색 서브 픽셀들 및 상기 제2청색 서브 픽셀들은, 표현하고자 하는 색상이 동일하더라도 상기 서브 경계들 마다 서로 다른 휘도값을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    상기 서브 경계들 중, 상기 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 제1서브 경계를 형성하는 제1서브 경계 단위 픽셀로부터, 상기 얕은 청색 사용 영역의 내부와 인접되어 있는 제2서브 경계를 형성하는 제2서브 경계 단위 픽셀로 갈수록,
    상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도는 증가하고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도는 감소되도록 상기 4색 영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    상기 제1서브 경계와 상기 제2서브 경계를 형성하는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도와 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도를 서로 다르게 하는 상기 4색 영상데이터를 생성할 수 있도록, 각 서브 경계에 대한 가중치 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는,
    적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여, 얕은 청색 사용 영역의 내부 및 얕은 청색 사용 영역의 경계에 대한 픽셀정보를 추출하고,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 내부를 형성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값을 갖고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제1단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하며,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값이 아니고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제2단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치.
  10. 적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여, 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀, 제1청색 서브 픽셀 및 제2청색 서브 픽셀로 구성된 단위 픽셀들 중, 얕은 청색 사용 영역을 추출하는 단계;
    상기 얕은 청색 사용 영역에 포함된 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도가 상기 얕은 청색 사용 영역에서 각 영역별로 변화되도록, 상기 3색 입력 데이터에 기초하여 상기 각 서브 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 단계;
    상기 단위 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널에 대응되도록 상기 4색 영상 데이터를 정렬하는 단계; 및
    상기 4색 영상 데이터에 대응되는 데이터 신호를 해당 서브 픽셀에 공급하는 단계를 포함하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 4색 영상데이터를 생성하는 단계는,
    상기 얕은 청색 사용 영역 중 얕은 청색 사용 영역의 경계로부터 얕은 청색 사용 영역의 내부로 갈수록, 상기 제1청색 서브 픽셀들로 공급될 영상데이터들의 휘도가 순차적으로 증대되도록 상기 4색 영상데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 4색 영상데이터를 생성하는 단계는,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 내부를 형성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값을 갖고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제1단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하며,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀이 최대값이 아니고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제2단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 단위 픽셀은,
    상기 제1청색 서브 픽셀과 상기 제2청색 서브 픽셀이 가로 방향 또는 세로 방향으로 인접되게 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계는, 상기 짙은 청색 사용 영역과 상기 얕은 청색 사용 영역의 내부 사이에 적어도 두 개 이상의 서브 경계들을 포함하고 있으며,
    상기 4색 영상데이터를 생성하는 단계는,
    상기 서브 경계들 각각에 포함되어 있는 상기 제1청색 서브 픽셀들 및 상기 제2청색 서브 픽셀들이, 표현하고자 하는 색상이 동일하더라도 상기 서브 경계들 마다 서로 다른 휘도값을 가지도록 하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 4색 영상데이터를 생성하는 단계는,
    상기 서브 경계들 중, 상기 짙은 청색 사용 영역과 인접되어 있는 제1서브 경계를 형성하는 제1서브 경계 단위 픽셀로부터, 상기 얕은 청색 사용 영역의 내부와 인접되어 있는 제2서브 경계를 형성하는 제2서브 경계 단위 픽셀로 갈수록,
    상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도는 증가하고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도는 감소되도록 상기 4색 영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 얕은 청색 사용 영역을 추출하는 단계는,
    상기 제1서브 경계와 상기 제2서브 경계를 형성하는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도와 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도를 서로 다르게 하는 상기 4색 영상데이터를 생성할 수 있도록, 각 서브 경계에 대한 가중치 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 4색 영상데이터를 생성하는 단계는,
    적색, 녹색 및 청색으로 이루어진 3색 입력 데이터를 분석하여, 얕은 청색 사용 영역의 내부 및 얕은 청색 사용 영역의 경계에 대한 픽셀정보를 추출하는 단계;
    상기 얕은 청색 사용 영역의 내부를 형성하는 제1단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값을 갖고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값을 갖는 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제1단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 얕은 청색 사용 영역의 경계를 형성하는 제2단위 픽셀들에 대하여는 상기 제1청색 서브 픽셀의 휘도가 최대값이 아니고, 상기 제2청색 서브 픽셀의 휘도가 최소값이 아닌 상태에서 영상이 구현되도록 상기 제2단위 픽셀에 공급될 4색 영상데이터를 생성하는 단계를 포함하는 유기 발광 표시 장치 구동 방법.
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