KR20150053837A - Method and system for providing game - Google Patents

Method and system for providing game Download PDF

Info

Publication number
KR20150053837A
KR20150053837A KR1020130135178A KR20130135178A KR20150053837A KR 20150053837 A KR20150053837 A KR 20150053837A KR 1020130135178 A KR1020130135178 A KR 1020130135178A KR 20130135178 A KR20130135178 A KR 20130135178A KR 20150053837 A KR20150053837 A KR 20150053837A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user terminal
team
chat
user
Prior art date
Application number
KR1020130135178A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101565473B1 (en
Inventor
이동진
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020130135178A priority Critical patent/KR101565473B1/en
Publication of KR20150053837A publication Critical patent/KR20150053837A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101565473B1 publication Critical patent/KR101565473B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method and system for providing game. According to one side of the present invention, the method for providing game is provided to compose a game team before starting a game, to play a game with friends you have been chatting with, to compose a game team for playing a game with friends you have been chatting with in real time, to play a game on the game server, which is a third party server while chatting, and to recommend a game according to the participants of game, by comprising the steps of: providing a chatting service between multiple user terminal included in a chatting group including a first user terminal; conveying a request message that requests for play of a game to a user terminal selected by the first user terminal included in the chatting group; composing a game team for playing game with a second user terminal, which is a user terminal that has sent an approving message for the request message, and the first user terminal; and providing at least one from among the game team information matched with the game team and user information to the game server where the game is run and conducting the play of game between the first user terminal and the second user terminal on the game server.

Description

게임제공방법 및 게임제공시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME}[0001] METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME [0002]

본 발명은 게임제공방법 및 게임제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 게임 플레이를 위한 게임팀을 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing method and a game providing system, and more particularly, to a game providing method and a game providing system capable of realizing a game team for game play of a user in real time.

무선 모바일게임(mobile game)은, 휴대 전화에서 실행되는 게임이나 휴대용 게임기 등과 같이 이동성이 강조되는 단말기 상에 탑재되어 실행되는 게임을 포함한다. 일반적으로, 휴대폰과 같은 무선 사용자단말은 휴대성을 극대화하기 위해 유선 사용자단말과 비교하여 적은 시스템 리소스를 가지므로, 유선 온라인 게임과 같이 방대한 컨텐츠를 실행하기 어렵고, 따라서, 무선 사용자단말 상에 설치되고 실행되는 게임 어플리케이션은 무선 모바일게임이 일반적이다. 최근 들어 이러한 모바일 게임이 급속도로 확산되고 있다. A wireless mobile game (mobile game) includes a game that is loaded and executed on a terminal that emphasizes mobility, such as a game executed on a mobile phone or a portable game machine. Generally, since a wireless user terminal such as a mobile phone has a small system resource in comparison with a wired user terminal in order to maximize portability, it is difficult to execute a large amount of content such as a wired online game, The game application to be executed is a wireless mobile game in general. Recently, such mobile games are spreading rapidly.

다만 이와 같은 모바일 게임은 사용자 혼자 플레이하거나, 또는 여럿이서 함께 플레이하더라도 상기 모바일 게임에 동시 접속하고 있는 상대방과의 플레이만이 가능할 뿐이어서 지인 또는 상대를 특정하여 게임을 플레이하기 어려운 문제점이 있다. However, even if the mobile game is played by the user alone or by multiple players, it is only possible to play with the other party who is simultaneously accessing the mobile game, so that it is difficult to play the game by specifying the acquaintance or the opponent.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 2007-0009798호에서는, 이동 통신 시스템의 소정 네트워크 게임 서버와 통신 접속되어 온라인 게임 서비스를 제공받기 위한 이동 단말에 있어서, GPS 위성으로부터 수신된 GPS 신호를 이용하여 상기 이동 단말의 위치 정보를 생성하는 GPS 처리부와, 게임 지도 및 상기 이동 단말의 위치와 현재 게임에 참여중인 상대방 이동 단말의 위치를 좌표로 화면상에 출력하는 표시부와, 게임 진행에 필요한 게임 진행 데이터를 송수신하는 통신 모듈과, 상기 네트워크 게임 서버로부터 제공되는 소정 클라이언트 프로그램과 상기 게임 진행 데이터와 각종 임시 데이터가 저장된 메모리와, 상기 클라이언트 프로그램을 실행하여 상기 GPS 처리부에서 생성된 위치 정보를 전송하도록 제어하고, 상기 수신된 게임 진행 데이터와 사용자의 키 조작에 따른 게임 진행 상태를 상기 표시부로 출력하게 제어하는 제어부를 포함하는 발명에 대해 개시하고 있다. Korean Patent Publication No. 2007-0009798, which is related to the prior art, discloses a mobile terminal connected to a predetermined network game server of a mobile communication system to receive an online game service, A display unit for outputting, on the screen, coordinates of a position of the mobile terminal and a position of a counterpart mobile terminal participating in the current game; A memory for storing game progress data and various temporary data, and a control unit for executing the client program to transmit the position information generated by the GPS processing unit The received game progress data It discloses a game progress according to a user's operation to the invention comprising a control unit that outputs control to the display unit.

즉, 선행기술 문헌에서도 상대방과의 게임 플레이를 위해 상기 상대방이 게임에 참여 중일 것을 필요로 하는바 선행기술문헌에서도 상술된 문제점을 해결하지 못하고 있다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 방안의 모색이 필요하다.That is, even in the prior art documents, it is necessary for the other party to participate in the game for game play with the other party, and the prior art literature does not solve the above-described problem. Therefore, there is a need to search for solutions to the above problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일실시예는, 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a game providing method and a game providing system.

또한, 본 발명의 일실시예는, 게임 시작 이전에 게임팀을 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a game providing method and a game providing system capable of constituting a game team before a game starts.

그리고, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하던 친구들과 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a game providing method and a game providing system capable of playing a game with friends who are chatting.

또한, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하던 친구들과 게임 플레이를 하기 위한 게임팀을 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다. Another object of the present invention is to provide a game providing method and a game providing system capable of realizing a game team for playing a game with friends who are chatting.

그리고, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하는 도중에 서드파티서버인 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다. Another object of the present invention is to provide a game providing method and a game providing system capable of playing a game on a game server which is a third party server during chatting.

또한, 본 발명의 일실시예는 게임에 참여하는 게임참여자에 따라 게임을 추천하는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a game providing method and a game providing system for recommending a game according to a game participant participating in the game.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 게임제공시스템에 의해 수행되는 게임제공방법으로서, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하는 단계, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하는 단계, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하는 단계, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a game providing method performed by a game providing system, the method comprising: providing chatting between a plurality of user terminals included in a chat group including a first user terminal, Providing a service, delivering a request message requesting play of a game to a user terminal selected by a first user terminal included in the chat group, Comprising the steps of: configuring a second user terminal, which is a user terminal that has transmitted an acceptance message to the request message, and the first user terminal as a game team for game play; And providing at least one game server to the game server in which the game is executed to play the game between the first user terminal and the second user terminal on the game server.

또한 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 채팅클라이언트가 설치된 제1사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서, 채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 제1사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계, 상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되고 상기 제1사용자단말에 의해 선택된 다른 사용자단말로 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 전송하는 단계, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을 포함하는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계, 및 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is provided a game providing method performed by a first user terminal installed with a chat client, the method comprising: transmitting an execution request to a chat client providing a chat service to the first user terminal by exchanging data with the chat server Executing a chat client, transmitting a request message included in a chat group of the user terminal and requesting game play to another user terminal selected by the first user terminal, Accessing a game server provided with at least one of game team information and user information matched with a game team including a second user terminal that transmits an acceptance message and the first user terminal, .

그리고 본 발명의 제 3 측면에 따르면, 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서, 채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 사용자로부터 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계, 상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되는 타단말로부터 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 수신하는 단계, 상기 요청메시지에 응답하여 수락메시지를 전송하는 단계, 및 상기 사용자단말이 포함되는 게임팀정보에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계, 및 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a game providing method performed by a user terminal installed with a chat client, the method comprising: receiving an execution request for a chat client for exchanging data with a chat server and providing a chat service to the user terminal, Executing a chat client, receiving a request message requesting game play from another terminal included in a chat group of the user terminal, transmitting an accept message in response to the request message, Accessing a game server provided with at least one of game team information and user information matched with the game team information including the terminal, and playing the game on the game server.

또한 그리고 본 발명의 제 4 측면에 따르면, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는 게임제공시스템일 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a messaging service system comprising: a messenger unit configured to provide a chat service between a plurality of user terminals included in a chat group including a first user terminal; An event request unit configured to deliver a request message requesting play of a game to a selected user terminal, a second user terminal that is a user terminal that has transmitted an acceptance message to the request message, and the first user terminal, And providing at least one of game team information and user information matching the game team to a game server in which the game is executed so that the first user terminal and the second user terminal And a game setting unit configured to play a game between two user terminals .

그리고 본 발명의 제 5 측면에 따르면, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는 게임제공시스템과 통신하도록 구성되는 게임서버에 있어서, 상기 게임서버는 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 게임 플레이를 위한 전용게임채널을 생성하도록 구성된다.According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a messaging service system including a messenger unit configured to provide a chat service between a plurality of user terminals included in a chat group including a first user terminal, a messenger unit selected by a first user terminal included in the chat group An information processing apparatus, comprising: an event request unit configured to forward a request message requesting play of a game to a user terminal; a second user terminal that is a user terminal that has transmitted an acceptance message to the request message; And a game server configured to provide at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server in which the game is executed so that the first user terminal and the second user terminal To communicate with a game providing system including a game setting unit configured to play game play between user terminals In the game server that are generated, the gaming server is configured to create a dedicated channel game for game play on the user terminal included in the game teams.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game providing method and a game providing system.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 시작 이전에 게임팀을 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 서드파티서버인 게임서버에서 함께 게임을 플레이할 친구를 찾기 위한 노력과 시간을 줄일 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing method and a game providing system that can form a game team before a game starts can be presented. This allows users to save time and effort in finding friends to play games together on a third-party server, a game server.

그리고, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅을 진행하던 친구들과 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 채팅하는 사용자들 간의 친밀감을 증가시킬 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing method and a game providing system capable of playing a game with friends who are chatting can be presented. This can increase the intimacy between chatting users.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 플레이를 위한 게임팀을 게임 시작과 함께 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to provide a game providing method and a game providing system that can configure a game team for game play in real time along with a game start.

그리고, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅을 진행하는 도중에 서드파티서버인 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 사용자는, 사용자단말에 게임의 설치여부를 판단하거나, 또는 게임을 사용자단말에 설치할 필요가 없어 부담없이 게임을 진행할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing method and a game providing system capable of playing a game on a game server that is a third party server during chatting can be presented. Thus, the user can determine whether the game is installed in the user terminal or do not have to install the game in the user terminal, so that the user can play the game without hesitation.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임에 참여하는 게임참여자에 따라 게임을 추천하는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 사용자는 자신에게 맞는 게임을 플레이할 수 있어 게임 플레이의 재미를 극대화시킬 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing method and a game providing system for recommending a game according to a game participant participating in the game can be presented. This allows the user to play the game that suits him / her and maximize the fun of game play.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a configuration diagram of a game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a game providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment of the present invention.
4 to 9 are diagrams for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram for explaining a game providing system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)은 하나 이상의 사용자단말(10) 및 채팅서버(30)를 포함한다. 게임제공시스템(100)에서의 하나 이상의 사용자단말(10) 및 채팅서버(30)는 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환할 수 있다.As shown in FIG. 1, the game providing system 100 according to an embodiment of the present invention includes one or more user terminals 10 and a chat server 30. One or more user terminals 10 and chat server 30 in game provision system 100 may exchange data via network N. [

여기서 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다. Here, the network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) a mobile radio communication network or a satellite communication network.

한편 사용자단말(10)은 채팅클라이언트가 설치될 수 있는 전자기기로서, 여기서 채팅클라이언트는 네트워크(N)를 통해 후술할 채팅서버(30)와 데이터를 교환함으로써 사용자에게 채팅서비스를 제공하는 응용프로그램을 의미한다. On the other hand, the user terminal 10 is an electronic device in which a chat client can be installed, where a chat client exchanges data with a chat server 30, which will be described later, via a network N, it means.

상기 채팅클라이언트는 상기 사용자단말(10)로 입력되는 대화내용을 채팅서버(30)로 전송하여 상기 사용자단말(10)의 사용자가 포함된 채팅그룹에 포함된 다른 사용자들에게 전달되도록 하고, 채팅서버(30)로부터 상기 사용자단말(10)의 사용자가 포함된 채팅그룹 내의 다른 사용자들의 단말기로부터 전달된 대화내용을 수신하여 상기 사용자단말(10)를 통해 출력한다. 또한 상기 사용자단말(10)에 채팅그룹들의 목록이나 친구목록을 표시하여 채팅 상대를 결정하고 관리할 수 있도록 한다. 음성채팅을 지원하는 경우, 상기 채팅클라이언트는 상기 사용자단말(10)에 구비된 마이크를 이용하여 사용자의 음성을 녹취하여 상기 채팅서버(30)로 전달하고, 상기 채팅서버(30)로부터 수신되는 신호를 처리하여 상기 사용자단말(10)에 구비되는 스피커로 출력할 수 있다.The chat client transmits the conversation contents input to the user terminal 10 to the chat server 30 to be delivered to other users included in the chat group including the user of the user terminal 10, The user terminal 10 receives the conversation contents transmitted from the terminals of other users in the chat group including the user of the user terminal 10, and outputs the received conversation contents through the user terminal 10. Also, a list of chat groups or a list of friends is displayed on the user terminal 10 so that a chat partner can be determined and managed. When the voice chatting is supported, the chat client records the voice of the user using the microphone provided in the user terminal 10, transfers the voice to the chat server 30, And output it to a speaker provided in the user terminal 10. [

사용자단말(10)은 네트워크(N)를 통해 원격지에 위치하는 서버 또는 다른 사용자단말과 접속하거나 연결될 수 있는 휴대용 단말기로 구현될 수 있으며, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. The user terminal 10 may be implemented as a portable terminal that can be connected to or connected to a server or another user terminal located remotely via the network N. The portable terminal may be, for example, (Personal Digital Assistant), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, CDMA (Personal Digital Assistant) Handheld wireless communication devices such as Code Division Multiple Access (W-CDMA) -2000, W-CDMA (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals, Smart Phones, . ≪ / RTI >

물론 사용자단말(10)은 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하는 컴퓨터로도 구현될 수 있으며, 또는, IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함하는 텔레비전으로도 구현될 수 있다.Of course, the user terminal 10 may be implemented as a computer including a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, or the like equipped with a web browser (Web browser) (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, and the like.

한편 채팅서버(30)는 사용자단말(10) 상에 설치된 채팅클라이언트에 대해 서버로서 동작한다. 채팅서버(30)는 상기 채팅클라이언트들의 참여(또는 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말들의 참여)에 따라 형성된 채팅그룹마다 별도의 채팅채널을 형성시켜 상기 채팅클라이언트 사이의 채팅이 가능하도록 하는데, 여기서 '채팅'는 문자를 통한 대화를 포함할 수 있으며, 음성대화만을 의미할 수도 있다.On the other hand, the chat server 30 operates as a server for a chat client installed on the user terminal 10. [ The chat server 30 forms a separate chat channel for each of the chat groups formed according to participation of the chat clients (or participation of the user terminals installed with the chat clients), thereby enabling chat among the chat clients, May include conversations via text, and may only refer to voice conversations.

이러한 게임제공시스템(100)은 게임서버(미도시)와 통신하도록 구성될 수 있다. The game providing system 100 may be configured to communicate with a game server (not shown).

게임서버(미도시)는 사용자단말(10)이 접속하였을 때 사용자단말(10)로 게임을 제공하기 위한 서버이다.A game server (not shown) is a server for providing a game to the user terminal 10 when the user terminal 10 is connected.

특히, 게임서버(미도시)는 게임제공시스템(100)으로부터 하나의 게임팀에 대응되는 전용게임채널을 생성할 수 있고, 상기 전용게임채널을 통해 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말들의 접속을 받아들일 수 있다. 상기 생성된 전용게임채널을 통해 접속하는 사용자단말에 대해 게임서버는, 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 제공 및 저장하고, 게임 내에서 사용자단말들 각각(또는 사용자단말들 각각의 캐릭터) 간의 일어나는 다양한 이벤트, 또는, 캐릭터와 NPC, 아이템들 사이에서 일어나는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 또한 게임서버는 게임로그를 사용자단말식별정보에 기초하여 저장할 수 있어, 게임계정 매칭을 위한 별도의 로그인 절차를 필요로 하지 않을 수 있다.
In particular, a game server (not shown) can create a dedicated game channel corresponding to one game team from the game providing system 100, and access the user terminals included in the game team through the dedicated game channel . The game server provides and stores various kinds of information related to the game progress such as virtual space information, game scenario information, and game quest information, which are the background of the game, for the user terminal accessing through the generated dedicated game channel, Various events that occur between each of the user terminals (or characters of each of the user terminals) or various events that occur between the character and the NPC, items are detected and recorded to enable the game to proceed in a time-series manner. Also, the game server may store the game log based on the user terminal identification information, and may not require a separate login procedure for game account matching.

한편 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram specifically illustrating a configuration of a game providing system 100 according to an embodiment of the present invention.

게임제공시스템(100)은, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250)를 포함한다.The game providing system 100 includes a chatting unit 210, an event requesting unit 220, a teaming unit 230, a game recommending unit 240, and a game setting unit 250.

또한 게임제공시스템(100)은, 내부구성요소, 즉, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250) 간의 통신을 가능하게 하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The game providing system 100 also includes a communication unit 240 for communicating with the internal components such as the chat unit 210, the event request unit 220, the team constitution unit 230, the game recommendation unit 240 and the game setting unit 250 (Not shown) that enables communication with external components and enables communication with external components.

아울러서 게임제공시스템(100)은, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 수행하기 위한 데이터를 저장하기 위한 저장부(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는 외부에 위치하는 저장장치(미도시), 예를 들어, 데이터베이스와 통신할 수 있다.In addition, the game providing system 100 may include a storage unit (not shown) for storing data for performing a game providing method according to an embodiment of the present invention, or a storage device For example, a database.

한편 채팅부(210)는, 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공한다.Meanwhile, the chat unit 210 provides a chat service between a plurality of user terminals.

즉 채팅부(210)는, 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에 대해 채팅서비스를 제공할 수 있으며, 따라서 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말 상에서 채팅클라이언트에 대한 실행요청을 사용자로부터 수신하면, 상기 채팅클라이언트를 실행시킴으로써 사용자의 채팅을 가능하게 할 수 있다. 사용자의 채팅을 위해 채팅부(210)는 채팅인터페이스를 제공할 수 있다.That is, the chat part 210 can provide a chat service to a user terminal installed with a chat client, and thus when a chat client receives an execution request for the chat client from the user on the installed user terminal, It is possible to enable the user's chat. For the user's chat, the chat part 210 may provide a chat interface.

또한 채팅부(210)는 일 채팅그룹에 포함되는 복수의 사용자단말들 간의 채팅서비스를 제공할 수 있다. 따라서 예를 들어, 일 사용자단말의 사용자에 의해 입력되는 채팅정보를, 상기 사용자단말이 포함된 채팅그룹에 포함된 타단말의 사용자에게 전달되도록 하고, 상기 채팅그룹 내의 타단말에 의해 입력된 채팅정보를 상기 사용자단말을 통해 출력할 수 있다.In addition, the chat unit 210 may provide a chat service between a plurality of user terminals included in one chat group. Accordingly, for example, the chat information input by the user of one user terminal is transmitted to the user of the other terminal included in the chat group including the user terminal, and the chat information input by the other terminal in the chat group Through the user terminal.

아울러서 채팅부(210)는, 사용자단말과 채팅이 가능한 타사용자단말의 리스트를 관리하고 있어, 채팅클라이언트가 실행되는 사용자단말이, 상기 타사용자단말을 채팅 대상으로 선택하거나, 또는 상기 타사용자단말로 사용자단말이 참여하고 있는 채팅그룹으로의 참여를 요청할 수 있다.In addition, the chat section 210 manages a list of other user terminals capable of chatting with the user terminal, so that the user terminal on which the chat client is executed selects the other user terminal as a chat target, The user terminal can request participation in a chat group in which the user terminal participates.

한편 이벤트요청부(220)는, 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 생성하고 전달한다.Meanwhile, the event request unit 220 generates and delivers a request message for requesting a game play.

즉, 이벤트요청부(220)는 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하기 위한 요청인터페이스를 사용자단말로 제공할 수 있으며 상기 요청인터페이스는 채팅그룹에 포함되는 사용자단말들의 리스트를 제공할 수 있고, 상기 채팅그룹에 포함되는 사용자단말로 요청메시지를 전송할 수 있다.That is, the event request unit 220 may provide a request interface to the user terminal for delivering a request message requesting play of the game, the request interface may provide a list of user terminals included in the chat group, And may transmit a request message to a user terminal included in the chat group.

또한 이벤트요청부(220)는 상기 요청메시지에 응답하여 게임의 참여를 수락하는 수락메시지를 생성하기 위한 수락인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 수락인터페이스는 상기 요청을 수락하는 수락메시지를 전송하거나, 또는 게임의 참여를 거부하는 거부메시지를 전송할 수 있다.In addition, the event request unit 220 may provide an acceptance interface for generating an acceptance message to accept participation of a game in response to the request message, and the acceptance interface may transmit an acceptance message to accept the request, A rejection message denying participation of the game can be transmitted.

한편, 팀구성부(230)는, 게임의 참여를 요청하는 요청메시지를 전송한 사용자단말과, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말을 하나의 게임팀으로 구성한다.On the other hand, the teaming unit 230 constitutes one game team as a user terminal that transmits a request message requesting participation of a game and a user terminal that transmits an acceptance message to the request message.

또한 팀구성부(230)는 하나의 게임팀에 포함되는 사용자단말 각각의 사용자정보를 획득할 수 있으며, 또한 게임팀에 매칭되는 게임팀정보를 획득하고 저장할 수 있다.Also, the team building unit 230 can acquire user information of each user terminal included in one game team, and can acquire and store game team information matched to the game team.

여기서 ‘사용자정보’는, 사용자단말의 사용자와 관련된 제반 정보로서, 특히 게임을 플레이하기 위해 필요한 사용자의 제반정보를 포함할 수 있다. 사용자정보는 예를 들어, 사용자를 식별하기 위한 사용자식별정보, 사용자의 특성정보(즉 사용자의 게임 선택 경향에 관한 정보로서, 예를 들어 사용자의 게임 플레이 이력에 관한 정보를 포함할 수 있음), 사용자가 플레이했던 게임들에 대한 사용자의 레벨정보 또는 사용자단말에 설치되어 있는 게임목록정보 등을 포함할 수 있다. 또한 ‘게임팀정보’는 게임팀과 관련된 제반정보로서, 게임팀을 식별하기 위한 팀식별정보, 또는 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수 정보 등을 포함할 수 있다. Here, the 'user information' may be general information related to the user of the user terminal, in particular, information of the user necessary to play the game. The user information may include, for example, user identification information for identifying the user, information about the characteristics of the user (that is, information about the tendency of the user to select the game, for example, information about the game play history of the user) Level information of the user about the games that the user has played or game list information installed in the user terminal. The 'game team information' may be information related to the game team, such as team identification information for identifying the game team, or information on the total number of user terminals included in the game team.

한편 게임추천부(240)는, 게임팀의 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임팀이 플레이할 게임을 추천한다.Meanwhile, the game recommendation unit 240 recommends a game to be played by the game team based on at least one of the user information of the game team and the game team information.

게임추천부(240)는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출할 수 있고, 추출된 총 개수정보에 따라 게임을 추천할 수 있다. The game recommendation unit 240 may extract the total number information of the user terminals included in the game team from the game team information matched to the game team, and may recommend the game according to the extracted total number information.

따라서 예를 들어, 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수가 4개인 경우, 게임추천부(240)는 4명 이상의 게임플레이어가 확보되어야 플레이할 수 있는 게임을 추천할 수 있다.Therefore, for example, when the total number of user terminals included in the game team is four, the game recommendation unit 240 can recommend a game that can be played only when four or more game players are secured.

또한 게임추천부(240)는 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 게임을 추천할 수 있다. In addition, the game recommendation unit 240 may recommend a game based on user information matched to the game team.

따라서 예를 들어, 게임팀에 포함되는 사용자정보 중 사용자의 특성정보에 기초하여, 게임추천부(240)는 게임팀에 포함되는 사용자단말 상에서 가장 많이 플레이되었던 게임을 추천할 수 있다. 또한 예를 들어 게임추천부(240)는 게임팀에 포함되는 사용자단말의 사용자 각각의 연령, 또는 성별 분포도에 따라 선호되는 게임을 추천할 수 있다. 또한 예를 들어, 게임추천부(240)는 사용자단말 각각에 설치되어 있는 게임애플리케이션 목록을 탐색하여, 가장 많이 설치되어 있는 게임을 추 천할 수 있다.Therefore, for example, the game recommendation unit 240 can recommend the game that has been played most on the user terminal included in the game team, based on the user's characteristic information of the user information included in the game team. Also, for example, the game recommendation unit 240 may recommend a preferred game according to the age or gender distribution of each user of the user terminal included in the game team. In addition, for example, the game recommendation unit 240 may search for a list of game applications installed in each of the user terminals to estimate the most installed games.

이렇듯 게임추천부(240)는 추천하는 게임목록을 표시하기고 선택받기 위한 추천인터페이스를 사용자단말로 제공할 수 있으며, 상기 추천인터페이스를 통해 상기 게임팀이 플레이할 게임을 선택받고 결정할 수 있다. 이때, 게임추천부(240)는 소정의 시간 동안 게임이 선택되지 않으면 임의의 게임을 선택하고 상기 선택된 게임을 사용자에 의해 선택된 게임으로 결정할 수 있다.In this manner, the game recommendation unit 240 may provide a recommended interface for displaying a recommended game list and receiving a selection, and may select and determine a game to be played by the game team through the recommended interface. At this time, if the game is not selected for a predetermined time, the game recommendation unit 240 may select an arbitrary game and determine the selected game as a game selected by the user.

한편, 게임세팅부(250)는, 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버 상에서 게임을 플레이하도록 한다. 이때 상기 게임서버는 게임팀에 포함되는 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 추천되고 선택된 게임에 대응되는 게임서버이다.Meanwhile, the game setting unit 250 allows the user terminal included in the game team to play the game on the game server. At this time, the game server is a game server corresponding to a game recommended and selected as at least one user terminal included in the game team.

즉, 게임세팅부(250)는 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나를 게임서버로 제공하여, 게임팀에 포함되는 사용자단말이 상기 게임서버에 접속할 수 있도록 할 수 있다. 이로 인해 게임서버는 전용게임채널을 생성할 수 있으며 상기 전용게임채널을 통해 사용자단말은 게임서버에 접속하여 상기 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있다.That is, the game setting unit 250 may provide at least one of the user information and the game team information to the game server so that the user terminal included in the game team can access the game server. Accordingly, the game server can generate a dedicated game channel, and the user terminal can access the game server through the dedicated game channel and play the game on the game server.

또한 게임세팅부(250)는 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버상에서 게임을 플레이할 수 있도록, 사용자단말을 통해 제공되는 채팅인터페이스에 게임모듈이 이미 삽입되어 있거나 상기 게임모듈을 삽입하여, 상기 삽입된 게임모듈 상에서 게임클라이언트가 실행되도록 할 수 있다. 여기서 상기 게임클라이언트는 게임서버와 데이터를 교환함으로써 사용자에게 게임을 제공하는 응용프로그램을 의미하며, 게임클라이언트가 채팅클라이언트 내의 하나의 모듈로서 구성될 수 있고, 게임클라이언트가 채팅클라이언트와 독립된 응용프로그램으로서 서로 다른 주체에 의해 제공될 수 있다.In addition, the game setting unit 250 may include a game module inserted into the chat interface provided through the user terminal or inserting the game module so that the user terminal included in the game team can play the game on the game server, The game client can be executed on the inserted game module. Here, the game client means an application program for providing a game to a user by exchanging data with a game server. The game client can be configured as one module in a chat client, and the game client can communicate with each other May be provided by other entities.

아울러서 게임세팅부(250)는 게임팀에 포함되는 사용자단말에 설치된 애플리케이션 목록을 탐색하고, 탐색된 애플리케이션 중에서 게임클라이언트로서 구동될 수 있는 애플리케이션이 존재하는 경우 상기 애플리케이션을 실행시킴으로써 사용자단말이 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자단말이 플레이할 게임의 게임애플리케이션이 사용자단말에 기설치된 경우 게임세팅부(250)는 상기 게임애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또한 웹브라우저가 사용자단말에 기설치되고 상기 웹브라우저 상에서 게임클라이언트가 구동될 수 있는 경우 상기 웹브라우저를 실행시킴으로써 게임세팅부(250)는 게임클라이언트를 실행시킬 수 있다.In addition, the game setting unit 250 searches for a list of applications installed in the user terminal included in the game team, and when the application that can be operated as a game client exists among the searched applications, . For example, when the game application of the game to be played by the user terminal is installed in the user terminal, the game setting unit 250 can execute the game application. In addition, if the web browser is installed in the user terminal and the game client can be operated on the web browser, the game setting unit 250 can execute the game client by executing the web browser.

상술된 바와 같은 구성요소를 포함하는 게임제공시스템(100)은, 사용자단말(10) 및 채팅서버(30) 중 적어도 하나에서 구현될 수 있다.The game providing system 100 including the components as described above may be implemented in at least one of the user terminal 10 and the chat server 30. [

관련하여 후술될 도 3의 게임제공방법은, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250)가 채팅서버(30)에서 구현됨을 가정하여 서술되나, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법은 상술된 예에 한정되지 않는다.
The game providing method of FIG. 3 will be described later with reference to FIG. 3, wherein the chatting unit 210, the event requesting unit 220, the teaming unit 230, the game recommending unit 240, However, the game providing method according to the embodiment of the present invention is not limited to the above-described example.

도 3에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 및 도 2에 도시된 게임제공시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 게임제공시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 적용될 수 있다. The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps that are processed in a time-series manner in the game providing system 100 shown in FIG. 1 and FIG. Therefore, the contents described above with respect to the game providing system 100 shown in FIG. 1 and FIG. 2 may be applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIG.

관련하여 도 3은 도 4 내지 도 9를 참조하여 함께 후술된다. 3 will be described later with reference to Figs. 4 to 9. Fig.

도 4 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도로서 사용자단말(11, 12)의 화면을 도시한 것이다. 이때 도 4 내지 도 9에서의 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각은 채팅클라이언트가 설치되어 있고, 상기 사용자단말들의 사용자는 하나의 채팅그룹에 포함됨을 가정한다. FIGS. 4 to 9 illustrate screens of the user terminals 11 and 12 as examples for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention. In this case, it is assumed that each of the first user terminal 11 and the second user terminal 12 in FIGS. 4 to 9 has a chat client installed therein, and the users of the user terminals are included in one chat group.

먼저, 도 3에서 도시된 바와 같이, 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각은, 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면 채팅클라이언트를 실행할 수 있다 (S310, S320). 이에 채팅서버(30)는 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각으로 채팅서비스를 제공할 수 있으며 (S330), 그 결과 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 간의 채팅이 가능할 수 있다.3, each of the first user terminal 11 and the second user terminal 12 may execute a chat client when an execution request for the chat client is input (S310, S320). The chat server 30 can provide a chat service to each of the first user terminal 11 and the second user terminal 12 at step S330 so that the first user terminal 11 and the second user terminal 11, Chat between the second user terminals 12 may be possible.

관련하여 도 4를 참고하면, 채팅클라이언트의 실행요청이 입력된 제1사용자단말(11) 상에 채팅인터페이스(410)가 표시되어, 사용자는 제1사용자단말(11)을 통해 채팅그룹에 포함되는 타단말들과 채팅할 수 있다.Referring to FIG. 4, the chat interface 410 is displayed on the first user terminal 11 in which the execution request of the chat client is input, and the user is displayed in the chat group through the first user terminal 11 And can chat with other terminals.

한편, 채팅서버(30)는, 채팅을 진행하는 도중, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 생성하기 위한 요청인터페이스를 제공할 수 있다(S331).Meanwhile, the chat server 30 may provide a request interface for generating a request message requesting play of a game while chatting (S331).

이때 요청인터페이스는 사용자단말을 통해 다양한 모습으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 채팅그룹에 포함되는 채팅참여자의 리스트를 제공하고 상기 리스트 중에서 몇몇의 참여자를 선택받도록 구현될 수 있다. 또한, 도 5에서 도시된 바와 같이, 요청메시지를 전송할 상대방을 선택하면 요청메시지의 전송여부를 문의하는 내용을 표시하는 요청인터페이스(510)를 제공할 수 있다.At this time, the request interface can be expressed in various shapes through the user terminal. For example, it may be implemented to provide a list of chat participants included in a chat group and to select a few participants from the list. In addition, as shown in FIG. 5, when the other party to which the request message is to be transmitted is selected, a request interface 510 may be provided to display the inquiry about whether or not the request message is transmitted.

상기와 같은 요청인터페이스를 통해 제1사용자단말(11)은 게임 참여자를 선택할 수 있고(S311), 선택된 게임참여자로 요청메시지가 전달되도록 요청메시지를 채팅서버(30)로 전송할 수 있으며 (S312), 채팅서버(30)는 요청메시지를 제2사용자단말(12)로 전달할 수 있다(S332).The first user terminal 11 can select a game participant (S311) through the request interface as described above, and can transmit a request message to the chat server 30 so that the request message is delivered to the selected game participant (S312) The chat server 30 may forward the request message to the second user terminal 12 (S332).

요청메시지를 수신한 제2사용자단말(12)은 상기 게임 참여 요청을 수락 또는 거절할 수 있다. 즉, 도 6에서 도시된 바와 같이, 제2사용자단말(12)은 요청메시지를 수신하였음을 수락인터페이스(610)를 통해 표시할 수 있으며, 상기 수락인터페이스(610)를 통해 상기 요청을 수락 또는 거절할 수 있다. 즉, 제2사용자단말(12)은 상기 요청메시지에 응답하여 게임 참여 요청을 수락하지 않는 경우에는 수락하지 않음을 나타내는 거부메시지를, 또는, 게임 참여 요청을 수락하는 경우에는 수락메시지를 채팅서버(30)로 전달할 수 있다 (S321).The second user terminal 12 receiving the request message may accept or reject the game participation request. 6, the second user terminal 12 may indicate via the accept interface 610 that it has received the request message, and may accept or reject the request via the accept interface 610 can do. That is, if the second user terminal 12 does not accept the game participation request in response to the request message, the second user terminal 12 transmits a rejection message indicating that the game participation request is not accepted or an acceptance message to the chat server 30) (S321).

그리고 채팅서버(30)는 수락메시지를 전달한 제2사용자단말을, 요청메시지를 전송한 제1사용자단말과 그룹핑하여 게임팀으로 구성할 수 있다 (S333).In step S333, the chat server 30 may group the second user terminal that has transmitted the acceptance message with the first user terminal that transmitted the request message to configure the game team as a game team.

그리고 채팅서버(30)는 게임팀에 매칭되는 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임을 추천할 수 있다 (S334). The chat server 30 may recommend the game based on at least one of the user information and the game team information matched to the game team (S334).

예를 들어, 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출할 수 있고, 상기 추출된 개수정보에 기초하여 상기 게임팀이 플레이하기 적합한 게임을 추천할 수 있다. 즉, 도 7에서 도시된 바와 같이, 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수가 3개(즉, 게임참여자가 총 3명)이면, 도 8에서 도시된 바와 같이, 3명의 플레이어가 플레이할 수 있는 게임을 추천하는 추천인터페이스(810)를, 상기 사용자단말들 중 적어도 하나의 사용자단말로 제공할 수 있다.For example, it is possible to extract the total number information of the user terminals included in the game team from the game team information matched to the game team, and recommend a game suitable for the game team based on the extracted number information have. That is, as shown in FIG. 7, if the total number of user terminals included in the game team is three (that is, the total number of game participants is three), as shown in FIG. 8, And provides a recommendation interface 810 for recommending a game to at least one of the user terminals.

관련하여 설명의 편의상, 도 8에서는, 제1사용자단말(11)을 통해 게임 추천인터페이스(810)가 제공됨을 도시하였으나, 상기 추천인터페이스는 게임팀에 포함되는 임의의 사용자단말로 제공될 수 있다.8, a game recommendation interface 810 is provided through the first user terminal 11, but the recommendation interface may be provided to any user terminal included in the game team.

상기와 같은 추천인터페이스를 통해 제1사용자단말(11)이 일 게임을 선택하면 (S313), 상기 선택된 게임정보는 채팅서버(30)로 전달될 수 있으며 (S314), 채팅서버(30)는 상기 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다 (S335).If the first user terminal 11 selects one game through the recommended interface as described above at step S313, the selected game information may be transmitted to the chat server 30 at step S314. The game server corresponding to the game may provide at least one of game team information and user information matching the game team (S335).

그 후, 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임서버(미도시)는 게임팀을 위한 전용게임채널을 생성할 수 있으며, 상기 전용게임채널을 통해 제1사용자단말 및 제2사용자단말 각각은 게임서버에 접속하여, 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있다 (S315, S322). Thereafter, the game server (not shown) may generate a dedicated game channel for the game team based on at least one of the game team information and the user information, and the first game terminal and the second user terminal Each can access the game server and play the game on the game server (S315, S322).

예를 들어, 채팅서버(30)는 채팅인터페이스에 게임모듈을 삽입하여, 상기 게임모듈을 통해 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버에 접속하도록 하여 게임서버 상에서 사용자단말이 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 즉, 채팅서버(30)는 채팅인터페이스에 게임모듈을 삽입할 수 있으며, 도 9에 도시된 바와 같이, 삽입된 게임모듈을 레이어(910)로 표시하고 상기 레이어(910)에 대한 사용자의 인터랙션을 처리하여, 사용자가 게임서버 상에서 진행되는 게임을 플레이하도록 할 수 있다.For example, the chat server 30 may insert a game module into the chat interface so that a user terminal included in the game team can access the game server through the game module so that the user terminal plays the game on the game server have. In other words, the chat server 30 can insert a game module into the chat interface. As shown in FIG. 9, the inserted game module is displayed as a layer 910 and a user's interaction with the layer 910 is displayed So that the user can play the game progressed on the game server.

또한 예를 들어 채팅서버(30)는 게임팀에 포함되는 사용자단말 각각에 기설치된 애플리케이션 목록을 탐색할 수 있으며, 탐색된 애플리케이션 중에서 게임서버에 대한 게임클라이언트가 존재하면 상기 게임클라이언트를 실행시키며, 또는, 게임클라이언트가 실행될 수 있는 모듈을 포함하는 애플리케이션이 존재하면 상기 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
Also, for example, the chat server 30 may search a list of pre-installed applications in each of the user terminals included in the game team, execute the game client if a game client exists for the game server among the discovered applications, , The application can be executed if an application including a module in which the game client can be executed exists.

도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 게임제공시스템
10, 11, 12: 사용자단말 30: 채팅서버
210: 채팅부 220: 이벤트요청부
230: 팀구성부 240: 게임추천부
250: 게임세팅부
100: Game providing system
10, 11, 12: user terminal 30: chat server
210: chat section 220:
230: Team building part 240: Game recommendation part
250: Game setting section

Claims (13)

게임제공시스템에 의해 수행되는 게임제공방법으로서,
제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하는 단계;
상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하는 단계;
상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하는 단계; 및
상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
A game providing method performed by a game providing system,
Providing a chat service between a plurality of user terminals included in a chat group including a first user terminal;
Transmitting a request message requesting play of a game to a user terminal selected by a first user terminal included in the chat group;
Configuring a second user terminal, which is a user terminal that has transmitted an acceptance message to the request message, and the first user terminal as a game team for game play; And
Providing at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server in which the game is executed to play a game between the first user terminal and the second user terminal on the game server , A method of providing a game.
제 1 항에 있어서,
상기 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하는 단계를 더 포함하고,
상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method according to claim 1,
Further comprising recommending one or more games to at least one user terminal of the first user terminal and the second user terminal based on user information matched to the game team,
Wherein the step of playing the game comprises:
And providing at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server corresponding to a game selected from the recommended games to play a game between the first user terminal and the second user terminal on the game server And proceeding to play the game.
제 1 항에 있어서,
상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출하는 단계; 및
상기 총 개수정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하는 단계를 더 포함하고,
상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method according to claim 1,
Extracting a total number of user terminals included in the game team from game team information matched to the game team; And
Further comprising recommending one or more games to at least one of the first user terminal and the second user terminal based on the total number information,
Wherein the step of playing the game comprises:
And providing at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server corresponding to a game selected from the recommended games to play a game between the first user terminal and the second user terminal on the game server And proceeding to play the game.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각의 채팅인터페이스로서 상기 채팅그룹에 대응되는 채팅인터페이스에 상기 게임 플레이를 위한 게임모듈을 삽입하는 단계; 및
상기 삽입된 게임모듈 상에서 상기 게임의 게임클라이언트를 실행시킴으로써 상기 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of playing the game comprises:
Inserting a game module for game play into a chat interface corresponding to the chat group as a chat interface of each of the first user terminal and the second user terminal; And
And proceeding with the game play by executing the game client of the game on the inserted game module.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각에 설치된 애플리케이션 목록 중에서 상기 게임의 게임클라이언트로 동작할 수 있는 애플리케이션을 탐색하는 단계; 및
상기 탐색된 애플리케이션을 실행시켜 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of playing the game comprises:
Searching for an application capable of operating as a game client of the game from the list of applications installed in each of the first user terminal and the second user terminal; And
Executing the searched application and proceeding to play the game on the game server.
채팅클라이언트가 설치된 제1사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서,
채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 제1사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계;
상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되고 상기 제1사용자단말에 의해 선택된 다른 사용자단말로 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 전송하는 단계;
상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을 포함하는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계; 및
상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
A game providing method performed at a first user terminal installed with a chat client,
Executing the chat client when an execution request for a chat client providing a chat service to the first user terminal is input by exchanging data with the chat server;
Transmitting a request message included in a chat group of the user terminal and requesting game play to another user terminal selected by the first user terminal;
Accessing a game server provided with at least one of game team information and user information matched to a game team including a second user terminal transmitting an acceptance message to the request message and the first user terminal; And
And playing the game on the game server.
채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서,
채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 사용자로부터 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계;
상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되는 타단말로부터 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 수신하는 단계;
상기 요청메시지에 응답하여 수락메시지를 전송하는 단계; 및
상기 사용자단말이 포함되는 게임팀정보에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계; 및
상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
A game providing method performed by a user terminal installed with a chat client,
Executing a chat client when an execution request for a chat client providing a chat service to the user terminal is input from a user by exchanging data with the chat server;
Receiving a request message requesting game play from another terminal included in a chat group of the user terminal;
Transmitting an acceptance message in response to the request message; And
Accessing a game server provided with at least one of game team information and user information matched with game team information included in the user terminal; And
And playing the game on the game server.
게임제공시스템에 있어서,
제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부;
상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부;
상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부; 및
상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는, 게임제공시스템.
In a game providing system,
A messenger unit configured to provide a chat service between a plurality of user terminals included in a chat group including a first user terminal;
An event request unit configured to deliver a request message requesting play of a game to a user terminal selected by a first user terminal included in the chat group;
A teaming unit configured to configure a second user terminal, which is a user terminal that has transmitted an acceptance message to the request message, and the first user terminal as a game team for game play; And
A game setting configured to provide at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server in which the game is executed to play a game between the first user terminal and the second user terminal on the game server, The game content providing system comprising:
제 8 항에 있어서,
상기 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하도록 구성되는 게임추천부를 더 포함하고,
상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하도록 구성되는, 게임제공시스템.
9. The method of claim 8,
Further comprising a game recommending unit configured to recommend at least one game to at least one of the first user terminal and the second user terminal based on user information matched to the game team,
Wherein the game setting unit is further configured to provide at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server corresponding to a game selected from the recommended games.
제 8 항에 있어서,
상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출하고, 상기 총 개수정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하도록 구성되는 게임추천부를 더 포함하고,
상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하도록 구성되는, 게임제공시스템.
9. The method of claim 8,
Extracting a total number information of user terminals included in the game team from game team information matched to the game team and transmitting the total number information to at least one of the first user terminal and the second user terminal based on the total number information Further comprising a game recommendation unit configured to recommend one or more games,
Wherein the game setting unit is further configured to provide at least one of game team information and user information matched to the game team to a game server corresponding to a game selected from the recommended games.
제 8 항에 있어서,
상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각의 채팅인터페이스로서 상기 채팅그룹에 대응되는 채팅인터페이스에 상기 게임 플레이를 위한 게임모듈을 삽입하고, 상기 삽입된 게임모듈 상에서 상기 게임의 게임클라이언트를 실행시킴으로써 상기 게임 플레이를 진행하도록 구성되는, 게임제공시스템.
9. The method of claim 8,
The game setting unit may further include a game interface for inserting the game module for the game play into a chat interface corresponding to the chat group as a chat interface of the first user terminal and the second user terminal, And to execute the game play by executing the game client of the game server.
제8항에 있어서,
상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각에 설치된 애플리케이션 목록 중에서 상기 게임의 게임클라이언트로 동작할 수 있는 애플리케이션을 탐색하고, 상기 탐색된 애플리케이션을 실행시켜 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하도록 구성되는, 게임제공시스템.
9. The method of claim 8,
The game setting unit may further search for an application capable of operating as a game client of the game from the list of applications installed in the first user terminal and the second user terminal, And to play the game.
제 8 항의 게임제공시스템과 통신하도록 구성되는 게임서버에 있어서, 상기 게임서버는 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 게임 플레이를 위한 전용게임채널을 생성하도록 구성되는, 게임서버.The game server configured to communicate with the game providing system of claim 8, wherein the game server is configured to generate a dedicated game channel for game play of a user terminal included in the game team.
KR1020130135178A 2013-11-08 2013-11-08 Method and system for providing game KR101565473B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130135178A KR101565473B1 (en) 2013-11-08 2013-11-08 Method and system for providing game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130135178A KR101565473B1 (en) 2013-11-08 2013-11-08 Method and system for providing game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150053837A true KR20150053837A (en) 2015-05-19
KR101565473B1 KR101565473B1 (en) 2015-11-04

Family

ID=53390231

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130135178A KR101565473B1 (en) 2013-11-08 2013-11-08 Method and system for providing game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101565473B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111744208A (en) * 2020-07-03 2020-10-09 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 Method, device and equipment for positioning and displaying messages in game environment
CN113521755A (en) * 2021-07-26 2021-10-22 网易(杭州)网络有限公司 Team forming method and device, computer equipment and storage medium

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120081368A (en) * 2011-01-11 2012-07-19 주식회사 엔씨소프트 Method of game invitation with chatting window in mobile platform
KR20130082633A (en) * 2011-12-12 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 Method and apparatus for providing of game information
KR20130111147A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 라인 가부시키가이샤 System and method for providing eliminating premium according to providing avatar/game/entertainment function in messenger platform
KR20130120678A (en) * 2012-04-26 2013-11-05 신경환 Game service system using instant messenger and method therefor

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111744208A (en) * 2020-07-03 2020-10-09 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 Method, device and equipment for positioning and displaying messages in game environment
CN113521755A (en) * 2021-07-26 2021-10-22 网易(杭州)网络有限公司 Team forming method and device, computer equipment and storage medium
CN113521755B (en) * 2021-07-26 2024-06-11 网易(杭州)网络有限公司 Team forming method, team forming device, computer equipment and storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
KR101565473B1 (en) 2015-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10402825B2 (en) Device, system, and method of enhancing user privacy and security within a location-based virtual social networking context
EP2849411B1 (en) Session establishment methods and corresponding server
US8702518B2 (en) Dynamically providing guest passes for a video game
US10052554B2 (en) Suggesting matches for players of an online multiplayer game based on skills and/or social proximity
EP2663055B1 (en) Network system with challenge mechanism and method of operation thereof
KR20120081368A (en) Method of game invitation with chatting window in mobile platform
US20180353860A1 (en) Communication system, server, and information-processing method
US20150165319A1 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
US20150066614A1 (en) Promotion with friends
US20140011594A1 (en) Electronic Social Trivia Game and Computer Application and Related Methods
US20160261647A1 (en) Method, system and apparatus for inviting users to participate in an interactive session
US20090158171A1 (en) Computer method and system for creating spontaneous icebreaking activities in a shared synchronous online environment using social data
Nikou et al. Mobile converged rich communication services: A conjoint analysis
KR101565473B1 (en) Method and system for providing game
US11165596B2 (en) System and method for inviting users to participate in activities based on interactive recordings
US11470402B1 (en) Concurrent channels of communication
US9652114B2 (en) System for facilitating in-person interaction between multi-user virtual environment users whose avatars have interacted virtually
KR101420379B1 (en) Method and apparatus for sharing content
US20180140952A1 (en) Gaming server and method to generate information-rich profiles
KR101381791B1 (en) Method and apparatus for adding friends in messenger service
CN113730921A (en) Virtual organization recommendation method and device, storage medium and electronic equipment
KR101438596B1 (en) Method, apparatus and computer-readable storage medium for providing game
TWM434272U (en) Real-time friendship system
KR20140119939A (en) Method and terminal for providing a friend list in social game
US20220217487A1 (en) System for facilitating in-person interaction between multiuser virtual environment users whose avatars have interacted virtually

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171011

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190904

Year of fee payment: 5