KR101381791B1 - Method and apparatus for adding friends in messenger service - Google Patents

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KR101381791B1 KR1020120075205A KR20120075205A KR101381791B1 KR 101381791 B1 KR101381791 B1 KR 101381791B1 KR 1020120075205 A KR1020120075205 A KR 1020120075205A KR 20120075205 A KR20120075205 A KR 20120075205A KR 101381791 B1 KR101381791 B1 KR 101381791B1
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Abstract

메신저 서비스의 친구를 추가하는 방법 및 장치가 제공된다. 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법은, (a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계, (c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계 및 (d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.Provided are a method and an apparatus for adding a friend of a messenger service. A method of adding a messenger friend in association with a game server providing a game service by a messenger server providing a messenger service includes: (a) at least one subscription to the game service from a terminal of a first user logged into the messenger service; Receiving a request to add a second user as a messenger friend, (b) acquiring game service account information of the second user from a database of the game server according to the received request, (c) the Registering the second user as a messenger friend of the first user using the obtained game service account information, and (d) transmitting information of the registered messenger friend to the terminal of the first user. .

Description

메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ADDING FRIENDS IN MESSENGER SERVICE}METHOD AND APPARATUS FOR ADDING FRIENDS IN MESSENGER SERVICE}

본 발명은 메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 게임 서비스 상에서 맺어진 친구를 메신저 서비스 상에서 친구로 추가하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for adding a friend of a messenger service, and more particularly, to a method and apparatus for adding a friend formed on a user's game service as a friend on a messenger service.

최근, 인터넷 사용이 보편화되면서, 온라인 게임이 확산되고 있다.Recently, as the use of the Internet is becoming more common, online games are spreading.

이러한, 온라인 게임은 사용자 혼자 즐기는 게임에서 점점 많은 사용자들과 함께 즐기는 게임으로 발전하면서, 온라인 게임을 통해 다양한 커뮤니티를 형성할 수 있게 되었다.Such an online game has evolved from a game played by a user alone to a game played with more and more users, thereby forming various communities through online games.

하지만, 온라인 게임 내에서만 채팅, 쪽지, 귓속말 등을 통한 다양한 방법으로 사용자들 간의 원활한 의사소통이 이루어졌을 뿐, 게임을 종료하게 되면 의사소통이 어려운 문제점이 있었다.However, only within the online game, there was only a smooth communication between users through various methods such as chat, note, whisper, etc., there was a problem that communication is difficult when the game ends.

그래서, 사용자들은 온라인 게임 밖에서 별도로 연락하기 위해서 전화번호 또는 메신저 아이디를 알려주어 연락해야 하는 불편함이 있었다.Therefore, users have to be inconvenient to contact by telling the phone number or messenger ID in order to contact separately outside the online game.

한편, 최근 스마트폰의 보급으로 모바일 메신저의 사용이 활성화되면서, 게임 친구를 메신저 친구로 등록하여 게임 외에서도 연락하고자 하는 요구가 증대되고 있는 실정이다.On the other hand, as the use of mobile messenger has recently been activated due to the spread of smart phones, the demand for contacting friends other than games by registering game friends as messenger friends is increasing.

이에, 한국공개특허 제2009-0075123호(모바일단말기를 이용한 온라인게임 내 커뮤니티 지원시스템 및 그 방법)에서 모바일단말기를 이용하여 온라인 게임의 유저와 채팅하는 방법을 제안하였으나, 메신저를 통해 친구를 추가하는 방안은 여전히 제시하지 못하고 있다.Therefore, Korean Patent Publication No. 2009-0075123 (community support system and method for online game using a mobile terminal) proposed a method of chatting with a user of an online game using a mobile terminal, but adding a friend through a messenger. The solution is still not present.

한국공개특허 제2009-0075123호, '모바일 단말기를 이용한 온라인게임 내 커뮤니티 지원시스템 및 그 방법'Korean Laid-Open Patent No. 2009-0075123, 'Community Support System and Method in Online Game Using Mobile Terminal'

본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자의 게임 서비스 상에서 맺어진 친구를 메신저 서비스 상에서 친구로 추가하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for adding a friend formed on a game service of a user as a friend on a messenger service.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood from the following description.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법은, (a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계, (c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계 및 (d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method of adding a messenger friend in conjunction with a game server providing a game service is a messenger server providing a messenger service according to an embodiment of the present invention, (a) to the messenger service Receiving a request to add at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend from a terminal of a logged-in first user, (b) according to the received request, from the database of the game server; Obtaining game service account information of a second user, (c) registering the second user as a messenger friend of the first user using the obtained game service account information, and (d) the registered messenger; And transmitting information of a friend to a terminal of the first user.

본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계는 상기 제 1 사용자의 단말기로부터, 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는 상기 수신된 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 획득하는 단계를 포함할 수 있다.In one aspect of the invention, step (a) is a step of receiving information from the terminal of the first user, at least one of the character name, server name, class and level on the game service for the second user And (b) may include obtaining game service account information of the second user corresponding to the received information from a database of the game server.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (b) 단계와 (c) 단계 사이에 상기 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 상기 메신저 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것일 수 있다.In addition, in one aspect of the present invention, a messenger service account of the second user from a database of the messenger server based on the obtained game service account information of the second user between the steps (b) and (c). The method may further include obtaining information, wherein the second user may be subscribed to the messenger service.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것일 수 있다.In addition, in one aspect of the present invention, the second user may be registered as a game friend of the first user in the game service.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계 이전에 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.Further, in an aspect of the present invention, the game friend list, which is a list of one or more users registered as game friends of the first user in the game service before the step (a), is obtained from the game server. The method may further include transmitting to the terminal of the first user, wherein the second user may be a user included in the game friend list of the first user.

또한, 본 발명의 일 측면에서, (e) 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 사용자는 상기 메신저 서비스에 로그인되고, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에 로그인된 상태인 것일 수 있다.In addition, in one aspect of the invention, (e) further comprising the step of providing a chat service between the first user and the second user, the first user is logged into the messenger service, the second user is The game service may be logged in.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 메신저 친구 추가 장치는, 게임 서비스 계정 정보 및 상기 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 친구 추가 요청 수신부, 상기 수신된 요청에 따라, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부, 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 친구 등록부, 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 친구 정보 전송부 및 상기 데이터베이스, 상기 친구 추가 요청 수신부, 상기 계정 정보 획득부, 상기 친구 등록부 및 상기 친구 정보 전송부를 제어하는 제어부를 포함한다.In order to achieve the above object, a messenger friend adding device providing a messenger service and a game service according to an embodiment of the present invention may store game service account information and messenger service account information linked to the game service account information. A friend addition request receiving unit configured to receive a request for adding at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend from a terminal of a first user logged in to the messenger service, according to the received request, An account information acquisition unit for acquiring game service account information of the second user from the database, a friend registration unit for registering the second user as a messenger friend of the first user using the obtained game service account information, and the registration Messenger friend's information from the first user only And a control unit for controlling the friend information transmitting unit and the database, the friend addition request receiving unit, the account information obtaining unit, the friend registration unit, and the friend information transmitting unit.

본 발명의 일 측면에서, 상기 친구 추가 요청 수신부는 상기 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 계정 정보 획득부는 수신된 정보에 근거하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In one aspect of the invention, the friend add request receiving unit receives at least one information of the character name, server name, class and level on the game service for the second user from the terminal of the first user, the account The information obtaining unit may obtain game service account information of the second user from the database based on the received information.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 계정 정보 획득부는 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것일 수 있다.In addition, in one aspect of the present invention, the account information obtaining unit obtains the messenger service account information of the second user from the database, the second user may be subscribed to the messenger service.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것일 수 있다.In addition, in one aspect of the present invention, the second user may be registered as a game friend of the first user in the game service.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 게임 친구 목록 획득부를 더 포함하며, 상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다In addition, according to an aspect of the present invention, the game service to obtain a list of the game friend, which is a list of one or more users registered as a game friend of the first user from the game server to transmit to the terminal of the first user The game friend list acquisition unit may be further included, and the second user may be a user included in the game friend list of the first user.

또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제어부는 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 상기 메신저 서비스에 로그인된 상기 제 1 사용자와 상기 게임 서비스에 로그인된 상기 제 2 사용자 간에 채팅이 이루어지도록 제어할 수 있다.Further, in one aspect of the present invention, the control unit is the first user logged in to the messenger service and the second user logged in to the game service after the second user is registered as a messenger friend of the first user. You can control the chat between them.

본 발명에 따르면, 게임 계정과 메신저 계정이 연동되어, 게임 서비스에 별도로 로그인 하지 않아도 게임 친구와 메신저 상에서 편리하게 대화할 수 있다.According to the present invention, the game account and the messenger account are linked to each other, so that the game friend and the messenger can conveniently communicate with each other without logging in to the game service.

또한, 본 발명에 따르면, 상대방의 전화번호 또는 메신저 아이디를 알지 못하여도 상대방이 게임 친구로 등록되어 있으면, 메신저 친구로 편리하게 추가할 수 있다.Further, according to the present invention, even if the other party is registered as a game friend without knowing the other party's phone number or messenger ID, it can be conveniently added as a messenger friend.

또한, 본 발명에 따르면, 메신저를 통해 게임의 캐릭터명으로 검색하거나, 사용자가 가입된 길드의 구성원을 메신저 친구로 등록할 수 있기 때문에 게임 상의 커뮤니티를 모바일 메신저로 확장하기가 용이하다.In addition, according to the present invention, it is easy to expand the community on the game to a mobile messenger because the user can search by the character name of the game through a messenger, or the member of the guild to which the user is registered as a messenger friend.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the effects of the present invention are not limited to the above effects and include all effects that can be deduced from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템의 서비스 제공 서버에 관한 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서버의 친구를 추가하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구를 추가하는 화면을 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a messenger service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a messenger service system according to another embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a service providing server of a messenger service system according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a process of adding a friend of a messenger server according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a screen for adding a friend according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a messenger service system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템은 메신저 서버(110), 게임 서버(120) 및 제 1 사용자의 단말기(130)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, a messenger service system according to an exemplary embodiment may include a messenger server 110, a game server 120, and a terminal 130 of a first user.

여기서, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법을 제공할 수 있다.Here, the messenger server 110 may provide a method of adding a messenger friend in cooperation with the game server 120.

각 구성 요소를 설명하면, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스를 제공하는 서버로, 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.Referring to each component, the messenger server 110 is a server that provides a messenger service, and at least one second user who has subscribed to a game service from a terminal 130 of a first user who is logged in to the messenger service as a messenger friend. You can receive a request to add.

여기서, 제 1 사용자는 메신저 서비스 및 게임 서비스에 가입되어 있으며, 제 2 사용자는 게임 서비스에만 가입되어 있거나, 게임 서비스 및 메신저 서비스에 가입되어 있을 수 있다. Here, the first user may subscribe to the messenger service and the game service, and the second user may subscribe to only the game service or the game service and the messenger service.

또한, 메신저 서버(110)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may obtain game service account information of the second user from the database of the game server 120 according to the received friend addition request.

여기서, 게임 서버(120)의 데이터베이스는 게임 서버(120)에 포함될 수도 있고, 외부에 별도로 존재할 수도 있다.Here, the database of the game server 120 may be included in the game server 120, or may be present separately from the outside.

그리고, 게임 서버(120)와 메신저 서버(110)는 각각의 데이터베이스를 별도로 사용할 수도 있고, 하나의 데이터베이스를 공유하여 사용할 수도 있다.In addition, the game server 120 and the messenger server 110 may use each database separately, or may share and use one database.

또한, 메신저 서버(110)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may register the second user as a messenger friend of the first user by using the obtained game service account information.

이 때, 메신저 서버(110)와 게임 서버(120)가 각각 별도의 데이터베이스를 포함하는 경우, 메신저 서버(110)의 데이터베이스에 등록된 제 1 사용자의 메신저 친구의 정보가 저장될 수 있다.At this time, when the messenger server 110 and the game server 120 each include a separate database, information of the messenger friend of the first user registered in the database of the messenger server 110 may be stored.

그리고, 메신저 서버(110)와 게임 서버(120)가 데이터베이스를 공유하는 경우, 공유된 데이터베이스에 등록된 제 1 사용자의 메신저 친구의 정보가 저장될 수 있다.When the messenger server 110 and the game server 120 share a database, information on a messenger friend of the first user registered in the shared database may be stored.

또한, 메신저 서버(110)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may transmit the registered messenger friend information to the terminal 130 of the first user.

따라서, 제 1 사용자는 등록된 메신저 친구를 확인할 수 있으며, 제 2 사용자를 메신저 친구로 등록하여 메신저 서비스를 통해 관리할 수 있다.Therefore, the first user can check the registered messenger friend, and the second user can be registered as the messenger friend and managed through the messenger service.

또한, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 가입한 게임의 정보를 수신하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may receive information about a game subscribed to by the first user from the game server 120 and transmit the received information to the terminal 130 of the first user.

이후, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 전송된 게임의 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임의 정보를 수신하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다.Thereafter, the messenger server 110 may receive the game information selected by the first user among the game information transmitted from the terminal 130 of the first user and transmit the received game information to the game server 120.

이후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 선택한 게임의 캐릭터의 정보를 수신하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.Thereafter, the messenger server 110 may receive information of the character of the game selected by the first user from the game server 120 and transmit the information to the terminal 130 of the first user.

이후, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 전송된 캐릭터의 정보 중 제 1 사용자가 선택한 캐릭터의 정보를 수신하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다.Thereafter, the messenger server 110 may receive information of the character selected by the first user among the character information transmitted from the terminal 130 of the first user and transmit the received information to the game server 120.

이후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 선택한 캐릭터의 게임 친구로 등록된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 수신할 수 있다.Thereafter, the messenger server 110 may receive game service account information of the second user registered as the game friend of the character selected by the first user from the game server 120.

또한, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 게임 서비스 계정 또는 해당 계정에 생성된 캐릭터에 대해 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자들의 목록(이하, 게임 친구 목록)을, 게임 서버(120)로부터 획득하고 이를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may obtain a list of one or more users (hereinafter referred to as game friend lists) registered as friends for the game service account of the first user or a character created in the account from the game server 120. Acquire and transmit it to the terminal of the first user.

이후, 제 1 사용자는 제 1 사용자의 단말기(130)에 디스플레이되는 자신의 게임 친구 목록 중, 메신저 친구로 등록하고자 하는 제 2 사용자를 하나 또는 그 이상 선택할 수 있고, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 메신저 친구로 추가하고자 하는 제 2 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다.Thereafter, the first user may select one or more second users to be registered as messenger friends from the list of their game friends displayed on the terminal 130 of the first user, and the messenger server 110 may select the first user. Information about a second user to be added as a messenger friend may be received from the user's terminal 130.

즉, 제 1 사용자는 자신이 직접 다른 사용자의 계정명 또는 캐릭터명을 입력하여 메신저 친구로 추가할 수 있는 것은 물론이고, 메신저 상에 디스플레이 되는 자신의 게임 친구 목록으로부터 메신저 친구로 등록하길 원하는 다른 사용자를 간편하게 선택할 수도 있다.That is, the first user can add as a messenger friend by directly inputting an account name or a character name of another user, as well as another user who wants to register as a messenger friend from his game friend list displayed on the messenger. You can also easily select.

여기서, 메신저 서버(110)가 수행하는 과정에 관한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.Here, a detailed description of the process performed by the messenger server 110 will be described later with reference to FIG. 5.

한편, 게임 서버(120)는 게임 서비스를 제공하는 서버로, 메신저 서버(110)로부터 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.Meanwhile, the game server 120 is a server that provides a game service and may receive a request for adding at least one second user as a messenger friend from the messenger server 110.

또한, 게임 서버(120)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하여 메신저 서버(110)로 전송할 수 있다.In addition, the game server 120 may obtain game service account information of the second user from the database and transmit the game service account information to the messenger server 110 according to the received friend addition request.

한편, 제 1 사용자의 단말기(130)는 메신저 서비스의 로그인을 통해 메신저 서버(110)로 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 전송할 수 있다.Meanwhile, the terminal 130 of the first user may transmit a request for adding at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend to the messenger server 110 through the login of the messenger service.

또한, 제 1 사용자의 단말기(130)는 제 2 사용자가 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록되면, 메신저 서버(110)로부터 등록된 메신저 친구의 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the second user is registered as a messenger friend of the first user, the terminal 130 of the first user may receive information of the registered messenger friend from the messenger server 110.

참고로, 제 1 사용자의 단말기(130)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 네트워크를 통하여 메신저 서버(110) 또는 게임 서버(120)와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이 외에도 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 셋탑 박스를 포함하는 IPTV와 같이, 네트워크를 통하여 메신저 서버(110) 또는 게임 서버(120)와 연결될 수 있는 통신 장치도 포함할 수 있다.For reference, the terminal 130 of the first user may be connected to the messenger server 110 or the game server 120 through a network such as a mobile phone, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), or the like. It can include any type of handheld based wireless communication device, in addition to a messenger server 110 or game server over a network, such as an IPTV including desktop PCs, tablet PCs, laptop PCs, and set-top boxes. It may also include a communication device that can be connected to 120.

한편, 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 제 2 사용자는 메신저 서비스 또는 게임 서비스를 통해 제 1 사용자와 메신저 친구로 등록이 되었는지 확인할 수 있다.Meanwhile, the second user registered as the messenger friend of the first user may check whether the first user and the messenger friend are registered through the messenger service or the game service.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a messenger service system according to another embodiment of the present invention.

도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템은 제 1 사용자의 단말기(130) 및 서비스 제공 서버(140)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, a messenger service system according to another embodiment of the present invention may include a terminal 130 and a service providing server 140 of a first user.

각 구성 요소 중 제 1 사용자의 단말기(130)에 관한 설명은 도 1에 기재된 내용과 동일하므로 생략하기로 한다.Description of the terminal 130 of the first user among the components is the same as that described in Figure 1 will be omitted.

서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 서버로, 도 1에 기재된 메신저 서버(110) 및 게임 서버(120)를 포함할 수 있다.The service providing server 140 is a server providing a messenger service and a game service, and may include the messenger server 110 and the game server 120 of FIG. 1.

서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터, 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.The service providing server 140 may receive a request for adding at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend from the terminal 130 of the first user logged in to the messenger service.

또한, 서비스 제공 서버(140)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In addition, the service providing server 140 may obtain game service account information of the second user from the database according to the received friend addition request.

또한, 서비스 제공 서버(140)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.In addition, the service providing server 140 may register the second user as a messenger friend of the first user by using the obtained game service account information.

또한, 서비스 제공 서버(140)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.In addition, the service providing server 140 may transmit the registered information of the messenger friend to the terminal 130 of the first user.

한편, 서비스 제공 서버(140)는 메신저 서버(110) 및 게임 서버(120)가 수행하는 동작을 모두 수행할 수 있다.Meanwhile, the service providing server 140 may perform all the operations performed by the messenger server 110 and the game server 120.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템의 서비스 제공 서버(140)에 관한 구성도이다.3 is a block diagram of a service providing server 140 of a messenger service system according to an embodiment of the present invention.

여기서, 서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스의 친구 추가 장치에 대한 일 실시예이다.Here, the service providing server 140 is an embodiment of a friend adding device of a messenger service.

도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 서버(140)는 데이터베이스(310), 친구 추가 요청 수신부(320), 계정 정보 획득부(330), 친구 등록부(340), 친구 정보 전송부(350), 제어부(360)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 3, the service providing server 140 according to an embodiment of the present invention may include a database 310, a friend add request receiver 320, an account information acquirer 330, a friend register 340, The friend information transmitter 350 and the controller 360 may be included.

각 구성 요소를 설명하면, 데이터베이스(310)는 게임 서비스 계정 정보 및 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장할 수 있다.In describing each component, the database 310 may store game service account information and messenger service account information linked to game service account information.

여기서, 데이터베이스(310)는 서비스 제공 서버(140)에 포함될 수도 있고, 외부에 별도로 설치될 수도 있다.Here, the database 310 may be included in the service providing server 140 or may be separately installed outside.

친구 추가 요청 수신부(320)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.The friend addition request receiving unit 320 may receive a request for adding at least one second user who has subscribed to the game service as a messenger friend from the terminal 130 of the first user who is logged in to the messenger service.

계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 요청에 따라, 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.The account information acquirer 330 may obtain game service account information of the second user from the database 310 according to the request received from the friend add request receiver 320.

친구 등록부(340)는 계정 정보 획득부(330)에서 획득한 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.The friend registerer 340 may register the second user as a messenger friend of the first user by using game service account information acquired by the account information acquirer 330.

친구 정보 전송부(350)는 친구 등록부(340)에서 등록한 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.The friend information transmitting unit 350 may transmit the information of the messenger friend registered by the friend registering unit 340 to the terminal 130 of the first user.

제어부(360)는 데이터베이스(310), 친구 추가 요청 수신부(320), 계정 정보 획득부(330), 친구 등록부(340) 및 친구 정보 전송부(350)가 수행하는 동작을 제어할 수 있다.The controller 360 may control operations performed by the database 310, the friend add request receiver 320, the account information acquirer 330, the friend register 340, and the friend information transmitter 350.

또한, 친구 등록부(340)에서 제 2 사용자가 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 제어부(360)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간의 채팅이 이루어지도록 제어할 수 있다.In addition, after the second user is registered as a messenger friend of the first user in the friend register 340, the controller 360 may enable a chat between the first user logged in the messenger service and the second user logged in the game service. Can be controlled.

따라서, 메신저 서비스 상에 접속된 제 1 사용자와 게임 서비스 상에 접속된 제 2 사용자 간의 채팅 서비스가 제공될 수 있으며, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 로그인되어 있지 않아도 메신저 서비스에 접속된 제 1 사용자와 채팅이 이루어질 수 있게 된다.Thus, a chat service can be provided between a first user connected on the messenger service and a second user connected on the game service, and the first user connected to the messenger service even if the second user is not logged in to the messenger service. Chat can be made.

예를 들어, 제 2 사용자가 게임 서비스를 이용하면서 제 1 사용자에게 메시지를 전송하면 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)는 전송된 메시지를 수신하고, 제 1 사용자가 메시지를 전송하면 제 2 사용자의 단말기(미도시)는 전송된 메시지를 수신함으로써, 제 1 사용자와 제 2 사용자는 메신저 서비스와 게임 서비스를 각각 이용하면서 대화를 나눌 수 있다.For example, when the second user transmits a message to the first user while using the game service, the terminal 130 of the first user who is logged in to the messenger service receives the transmitted message, and when the first user transmits the message, The terminal of the second user (not shown) receives the transmitted message, so that the first user and the second user can have a conversation while using a messenger service and a game service, respectively.

또한, 친구 추가 요청 수신부(320)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있으며, 계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 정보에 근거하여, 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In addition, the friend addition request receiving unit 320 may receive information on at least one of a character name, server name, class, and level on the game service for the second user from the terminal 130 of the first user. The unit 330 may obtain game service account information of the second user from the database 310 based on the information received from the friend add request receiver 320.

따라서, 제 1 사용자는 게임 서비스 상의 캐릭터명을 이용하여 제 2 사용자를 검색할 수 있을 뿐만 아니라, 서버명, 클래스 또는 레벨을 이용하여 특정 조건에 일치하는 적어도 하나의 제 2 사용자를 검색하여 메신저 친구로 추가할 수 있다.Accordingly, the first user may not only search for the second user by using the character name on the game service, but also search for at least one second user who matches a specific condition by using the server name, class, or level. Can be added as

본 발명의 일 실시예에서, 서비스 제공 서버(140)는 게임 친구 목록 획득부를 더 포함할 수 있고, 상기 게임 친구 목록 획득부는 제 1 사용자의 게임 서비스 계정 또는 해당 계정에 생성된 캐릭터에 대해 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자들의 목록인 게임 친구 목록을, 게임 서버(120)로부터 획득하고 이를 상기 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the service providing server 140 may further include a game friend list obtaining unit, and the game friend list obtaining unit may be a friend to a game service account of the first user or a character created in the corresponding account. The game friend list, which is a list of registered one or more users, may be obtained from the game server 120 and transmitted to the terminal 130 of the first user.

여기서, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.Here, the second user may be a user included in the game friend list of the first user.

이후, 제 1 사용자는 제 1 사용자의 단말기(130)에 디스플레이되는 자신의 게임 친구 목록 중, 메신저 친구로 등록하고자 하는 제 2 사용자를 하나 또는 그 이상 선택할 수 있고, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 메신저 친구로 추가하고자 하는 제 2 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다.Thereafter, the first user may select one or more second users to be registered as messenger friends from the list of their game friends displayed on the terminal 130 of the first user, and the messenger server 110 may select the first user. Information about a second user to be added as a messenger friend may be received from the user's terminal 130.

한편, 본 발명의 일 실시예에서, 서비스 제공 서버(140)는 웹 서비스를 제공하는 웹 서버와 연동될 수 있으며, 이 경우, 친구 추가 요청 수신부(320)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자의 웹 서비스 상의 닉네임을 더 수신할 수 있으며, 계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 닉네임에 근거하여, 웹 서버의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 웹 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.Meanwhile, in one embodiment of the present invention, the service providing server 140 may be linked with a web server that provides a web service. In this case, the friend addition request receiving unit 320 may be provided from the terminal 130 of the first user. The second user may further receive a nickname on the web service, and the account information acquiring unit 330 may receive the web service account of the second user from the database of the web server based on the nickname received by the friend addition request receiving unit 320. Information can be obtained.

따라서, 제 2 사용자가 게임 서비스 및 웹 서비스 상에서 제 1 사용자의 친구로 등록되어 있지 않아도, 제 2 사용자는 게임 서비스 상의 캐릭터명 또는 웹 서비스 상의 닉네임을 통해 제 1 사용자의 메신저 친구로 추가될 수 있다.Therefore, even if the second user is not registered as the friend of the first user on the game service and the web service, the second user may be added as the messenger friend of the first user through a character name on the game service or a nickname on the web service. .

또한, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 가입되어 있는 경우, 계정 정보 획득부(330)는 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In addition, when the second user is subscribed to the messenger service, the account information obtaining unit 330 may obtain the messenger service account information of the second user from the database 310.

또한, 제 2 사용자가 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있으며, 계정 정보 획득부(330)에서 획득한 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보가 복수인 경우, 친구 등록부(340)는 복수의 계정 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임 친구를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.In addition, when the second user is registered as a game friend of the first user in the game service, and the game service account information of the second user acquired by the account information obtaining unit 330 is plural, the friend registration unit 340 may have a plurality of game friends. The game friend selected by the first user of the account information may be registered as the messenger friend of the first user.

여기서, 제 1 사용자의 게임 친구는 제 1 사용자가 게임 서비스 상에서 가입한 길드의 구성원을 포함할 수 있다.Here, the game friend of the first user may include a member of a guild to which the first user has subscribed on the game service.

따라서, 제 1 사용자는 메신저 서비스 상에서 게임 서비스의 친구로 등록된 친구 전체를 메신저 친구로 등록할 수도 있고, 제 1 사용자가 원하는 친구를 선택하여 메신저 친구로 등록할 수도 있으며, 제 1 사용자가 게임 서비스 상에서 가입한 길드의 구성원을 친구로 등록할 수도 있다.Accordingly, the first user may register the entire friend registered as a friend of the game service on the messenger service as a messenger friend, select a friend desired by the first user and register as a messenger friend, and the first user may play the game service. You can also register as a friend of the members of the guild joining the award.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서버(110)의 친구를 추가하는 과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of adding a friend of the messenger server 110 according to an embodiment of the present invention.

먼저, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자를 친구로 추가하기 위한 요청을 수신한다(S401).First, the messenger server 110 receives a request for adding a second user as a friend from the terminal 130 of the first user (S401).

여기서, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.Here, the messenger server 110 may receive a request for adding at least one second user who has subscribed to the game service as a messenger friend from the terminal 130 of the first user who is logged in to the messenger service.

이 때, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.At this time, the messenger server 110 may receive at least one information of a character name, a server name, a class, and a level on the game service for the second user from the terminal 130 of the first user.

또한, 제 2 사용자는 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있을 수 있다.In addition, the second user may be registered as a game friend of the first user in the game service.

또한, 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하기 이전에, 메신저 서버(110)는 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 게임 서버(120)로부터 획득하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.In addition, prior to receiving a request to add a friend, the messenger server 110 receives a game friend list from the game server 120 which is a list of one or more users registered as game friends of the first user in the game service. Acquire and transmit to the terminal 130 of the first user.

여기서, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.Here, the second user may be a user included in the game friend list of the first user.

S401 후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득한다(S402).After S401, the messenger server 110 obtains game service account information of the second user from a database of the game server 120 (S402).

여기서, 메신저 서버(110)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.Here, the messenger server 110 may obtain game service account information of the second user from the database of the game server 120 according to the received friend addition request.

이 때, 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보가 수신되면, 메신저 서버(110)는 수신된 정보에 대응하는 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 획득할 수 있다.At this time, when information on at least one of a character name, a server name, a class, and a level on the game service for the second user is received from the terminal 130 of the first user, the messenger server 110 corresponds to the received information. Game service account information of the second user may be obtained from a database of the game server 120.

또한, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 가입되어 있으면, 메신저 서버(110)는 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 메신저 서버(110)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.In addition, when the second user is subscribed to the messenger service, the messenger server 110 obtains the messenger service account information of the second user from the database of the messenger server 110 based on the acquired game service account information of the second user. Can be obtained.

S402 후, 메신저 서버(110)는 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록한다(S403).After S402, the messenger server 110 registers the second user as a messenger friend of the first user (S403).

여기서, 메신저 서버(110)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.Here, the messenger server 110 may register the second user as a messenger friend of the first user by using the obtained game service account information.

이 때, 제 2 사용자가 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있으며, 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보가 복수인 경우, 메신저 서버(110)는 복수의 계정 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임 친구를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.At this time, when the second user is registered as a game friend of the first user in the game service, and the obtained game service account information of the second user is plural, the messenger server 110 may determine the first user among the plurality of account information. The selected game friend may be registered as a messenger friend of the first user.

S403 후, 메신저 서버(110)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송한다(S404).After S403, the messenger server 110 transmits the registered messenger friend information to the terminal 130 of the first user (S404).

또한, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간에 채팅 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the messenger server 110 may provide a chat service between a first user logged in to a messenger service and a second user logged in to a game service.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구를 추가하는 화면을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a screen for adding a friend according to an embodiment of the present invention.

도 1의 시스템을 참조하여 설명하면, 도 5의 (a)는 제 1 사용자가 제 1 사용자의 단말기(130)를 통해 메신저 서비스에 로그인하고, 게임 서비스에 가입된 제 2 사용자를 친구로 추가하기 위한 요청을 선택하면 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.Referring to the system of FIG. 1, FIG. 5A illustrates that a first user logs in to a messenger service through a terminal 130 of a first user and adds a second user subscribed to a game service as a friend. If a request for the request is made, the window is displayed on the screen of the terminal 130 of the first user.

여기서, 제 1 사용자의 단말기(130)는 게임 서버(120)가 제공하는 게임의 정보를 메신저 서버(110)로부터 수신하여 화면에 표시할 수 있다. Here, the terminal 130 of the first user may receive the game information provided by the game server 120 from the messenger server 110 and display the information on the screen.

이 때, 게임 서버(120)가 제공하는 게임 전체의 정보가 화면에 표시될 수도 있고, 제 1 사용자가 가입한 게임에 대한 정보만 화면에 표시될 수도 있다.At this time, the information of the entire game provided by the game server 120 may be displayed on the screen, or only information on the game subscribed by the first user may be displayed on the screen.

제 1 사용자가 가입하지 않은 게임을 선택하는 경우, '캐릭터 정보 없음'이 팝업창으로 화면에 표시될 수 있다.When the first user selects a game that is not subscribed to, 'no character information' may be displayed on the screen as a popup window.

도 5의 (b)는 제 1 사용자가 '게임 3'를 선택하면, '게임 3'에 제 1 사용자가 생성한 캐릭터의 정보가 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.FIG. 5B illustrates a window in which information of a character generated by the first user in the game 3 is displayed on the screen of the first user terminal 130 when the first user selects 'game 3'.

여기서, 제 1 사용자의 단말기(130)는 제 1 사용자가 게임을 선택하면, 선택한 게임의 캐릭터의 정보를 메신저 서버(110)로부터 수신하여 화면에 표시할 수 있다.Here, when the first user selects a game, the terminal 130 of the first user may receive information of the character of the selected game from the messenger server 110 and display the information on the screen.

도 5의 (c)는 제 1 사용자가 '캐릭터 B'를 선택하면, 제 1 사용자가 선택한 '캐릭터 B'의 게임 친구로 등록된 친구의 정보가 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.5C illustrates that when a first user selects 'character B', information of a friend registered as a game friend of 'character B' selected by the first user is displayed on the screen of the terminal 130 of the first user. It's a window.

여기서, 제 1 사용자는 메신저 친구로 등록하고자 하는 친구를 선택하여 개별적으로 메신저 친구로 등록할 수도 있고, 친구 전체를 등록할 수도 있다.Here, the first user may select a friend who wants to register as a messenger friend and individually register as a messenger friend or register the entire friend.

또한, 제 1 사용자가 '캐릭터 B'를 통해 길드에 가입한 경우, 제 1 사용자의 단말기(130)는 가입된 길드의 구성원의 정보를 화면에 표시할 수 있다.In addition, when the first user joins the guild through 'Character B', the terminal 130 of the first user may display information of members of the joined guild on the screen.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

110 : 메신저 서버
120 : 게임 서버
130 : 제 1 사용자의 단말기
140 : 서비스 제공 서버
310 : 데이터베이스
320 : 친구 추가 요청 수신부
330 : 계정 정보 획득부
340 : 친구 등록부
350 : 친구 정보 전송부
360 : 제어부
110: messenger server
120: Game Server
130: terminal of the first user
140: service providing server
310: Database
320: friend add request receiving unit
330: account information acquisition unit
340: friend register
350: friend information transmission unit
360:

Claims (12)

메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법에 있어서,
(a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계;
(b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계;
(c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계; 및
(d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계
(e) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와, 상기 메신저 서비스에 로그인되어 있지 않지만 상기 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간에, 상기 메신저 서비스와 상기 게임 서비스 사이에서 대화를 나눌 수 있는 채팅 서비스를 제공하는 단계
를 포함하는, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
In the messenger server providing a messenger service to add a messenger friend in conjunction with the game server providing a game service,
(a) receiving a request to add at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend from a terminal of a first user logged in to the messenger service;
(b) acquiring game service account information of the second user from a database of the game server according to the received request;
(c) registering the second user as a messenger friend of the first user using the obtained game service account information; And
(d) transmitting the information of the registered messenger friend to the terminal of the first user;
(e) a chat service capable of having a conversation between the messenger service and the game service between a first user logged into the messenger service and a second user not logged into the messenger service but logged into the game service; Steps to provide
Including, the method of adding a friend of the messenger service.
제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 제 1 사용자의 단말기로부터, 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 (b) 단계는
상기 수신된 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 획득하는 단계
를 포함하는 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
The method according to claim 1,
The step (a)
Receiving information from at least one of a character name, a server name, a class, and a level on the game service for the second user, from the terminal of the first user;
The step (b)
Acquiring game service account information of the second user corresponding to the received information from a database of the game server;
Method of adding a friend of the messenger service including.
제 1 항에 있어서,
상기 (b) 단계와 (c) 단계 사이에
상기 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 상기 메신저 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하는 단계
를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
The method according to claim 1,
Between steps (b) and (c)
Acquiring messenger service account information of the second user from a database of the messenger server based on the obtained game service account information of the second user;
The method of claim 2, wherein the second user is subscribed to the messenger service.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 사용자는
상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
The method according to claim 1,
The second user
Registering as a friend of the game of the first user in the game service.
제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계 이전에
상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계
를 더 포함하되,
상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
The method according to claim 1,
Before the step (a)
Acquiring, from the game server, a game friend list, which is a list of one or more users registered as game friends of the first user, from the game server to the terminal of the first user in the game service;
Further comprising:
And the second user is a user included in the game friend list of the first user.
삭제delete 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 메신저 친구 추가 장치에 있어서,
게임 서비스 계정 정보 및 상기 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장하는 데이터베이스;
상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 친구 추가 요청 수신부;
상기 수신된 요청에 따라, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부;
상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 친구 등록부;
상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 친구 정보 전송부; 및
상기 데이터베이스, 상기 친구 추가 요청 수신부, 상기 계정 정보 획득부, 상기 친구 등록부 및 상기 친구 정보 전송부를 제어하는 제어부
를 포함하되,
상기 제어부는, 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와, 상기 메신저 서비스에 로그인되어 있지 않지만 상기 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간에, 상기 메신저 서비스와 상기 게임 서비스 사이에서 대화를 나눌 수 있는 채팅이 이루어지도록 제어하는, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
In the messenger friend addition device providing a messenger service and a game service,
A database for storing game service account information and messenger service account information associated with the game service account information;
A friend addition request receiving unit configured to receive a request for adding at least one second user subscribed to the game service as a messenger friend from a terminal of a first user logged in to the messenger service;
An account information acquisition unit for acquiring game service account information of the second user from the database according to the received request;
A friend register configured to register the second user as a messenger friend of the first user using the obtained game service account information;
A friend information transmitter to transmit the registered information of the messenger friend to the terminal of the first user; And
Control unit for controlling the database, the friend add request receiving unit, the account information obtaining unit, the friend registration unit and the friend information transmission unit
, ≪ / RTI &
The controller may be configured to, between the first user logged into the messenger service and a second user not logged into the messenger service after the second user is registered as a messenger friend of the first user. And a chat to control a conversation between the messenger service and the game service.
제 7 항에 있어서,
상기 친구 추가 요청 수신부는
상기 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하고,
상기 계정 정보 획득부는
상기 수신된 정보에 근거하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
The method of claim 7, wherein
The friend add request receiving unit
Receiving at least one information of a character name, a server name, a class, and a level on the game service for the second user from the terminal of the first user,
The account information acquisition unit
And obtaining game service account information of the second user from the database based on the received information.
제 7 항에 있어서,
상기 계정 정보 획득부는
상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
The method of claim 7, wherein
The account information acquisition unit
Obtaining messenger service account information of the second user from the database, wherein the second user is subscribed to the messenger service.
제 7 항에 있어서,
상기 제 2 사용자는
상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
The method of claim 7, wherein
The second user
The friend adding device of the messenger service, which is registered as a game friend of the first user in the game service.
제 7 항에 있어서,
상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 게임 친구 목록 획득부
를 더 포함하며,
상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
The method of claim 7, wherein
A game friend list obtaining unit which obtains a game friend list, which is a list of one or more users registered as game friends of the first user in the game service, from the game server and transmits the game friend list to the terminal of the first user;
Further comprising:
And the second user is a user included in the game friend list of the first user.
삭제delete
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