KR20150048851A - 무안경 입체 디스플레이를 위한 밴딩-방지 층 - Google Patents

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KR20150048851A
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안토니우스 아드리아누스 조한네스 반 베르켈
마이클 조셉 맥 도날드
한스 주이데마
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울트라-디 코퍼라티에프 유.에이.
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Abstract

무안경 입체 디스플레이(140)가 제공되며, 이 무안경 입체 디스플레이는 i) 어레이의 픽셀들로 구성된 디스플레이 출력들을 제공하는 디스플레이 패널(142) 및 ii) 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 측에 배열되는 광학 스택(150)을 포함한다. 광학 스택은 렌티큘라 수단(170) 및 밴딩-방지 층(190)을 포함한다. 렌티큘라 수단(170)은 프로필 표면(profiled surface)을 포함하며, 상기 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의한다. 밴딩-방지 층(190)은 각각의 렌티큘라 엘리먼트(170)의 주변부(176, 177)를 따른 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열된다. 위의 광학 스택(150)은 시청자에 대한 이러한 반복 패턴들의 가시성 및/또는 무안경 입체 디스플레이에서 반복 패턴들을 감소시킬 수 있다.

Description

무안경 입체 디스플레이를 위한 밴딩-방지 층{ANTI-BANDING LAYER FOR AUTOSTEREOSCOPIC DISPLAY}
본 발명은 어레이의 픽셀들로 구성된 디스플레이 출력을 제공하기 위한 디스플레이 패널 및 디스플레이 패널의 디스플레이 측에 배열되는 렌티큘라(lenticular) 수단을 포함하는 광학 스택을 포함하는 무안경 입체 디스플레이들(autostereoscopic displays)에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이에 따른 광학 스택에 관한 것이다. 본 발명은 추가로 이러한 무안경 입체 디스플레이를 포함하는 전자 디스플레이에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이러한 무안경 입체 디스플레이를 제조하는 방법에 관한 것이다. .
3D 디스플레이들 및 특히 3D 디스플레이들이 장착된 텔레비전들은 소비자들 사이에서 점점 더 대중적이 되는데, 그 이유는 이들이 깊이의 입체감(stereoscopic perception of depth)을 시청자에게 제공하기 때문이다. 이른바 무안경 입체 디스플레이은, 편광되거나 셔터-기반 안경들을 사용자가 착용할 필요 없이 상기 깊이의 입체감을 제공한다. 이러한 목적을 위해, 디스플레이가 3D 디스플레이 상의 임의의 주어진 지점으로부터 뷰잉 콘(viewing cone)을 방출하는 것을 가능케 하는 렌티큘라 렌즈 어레이들(또는 일반적으로 렌티큘라 수단)과 같은 광학 컴포넌트들이 이용되며, 이 뷰잉 콘은 적어도 장면의 좌측 뷰 및 우측 뷰를 포함한다. 이는 뷰잉 콘 내에 상응하게 포지셔닝될 때 시청자가 각각의 눈으로 상이한 이미지를 보는 것을 가능케 한다. 때때로 오토멀티스코픽 디스플레이(automultiscopic display)들이라 불리는 특정한 무안경 입체 디스플레이들은 단지 좌측 및 우측 뷰 보단, 동일한 장면의 다수의 뷰들을 제공한다. 이는, 장면의 입체감을 여전히 획득하면서, 시청자가 뷰잉 콘 내의 다수의 위치들을 가정하는 것, 즉 디스플레이 앞의 좌-우로 이동하는 것을 허용한다.
이러한 무안경 입체 디스플레이들의 예들은, C.van Berkel 등에 의해 GB-A-2196166에서 그리고 SPIE 회보(Proceedings) 제2653권(1996), 페이지 32 내지 39에서 공개된 "Multiview 3D LCD"란 명칭의 논문에서 설명된다. 이러한 예들에서, 무안경 입체 디스플레이는, 픽셀들(디스플레이 엘리먼트들)의 행들 및 열들을 가지며 광원으로부터 지향된 광을 그것을 통해 변조하기 위한 공간 광 변조기로서 동작하는 매트릭스 LC(액정) 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 다른 디스플레이 애플리케이션들, 예를 들면, 2 차원 형태로 디스플레이 정보를 제시하기 위한 컴퓨터 디스플레이 스크린들에서 사용되는 종류일 수 있다. 예를 들면, 폴리머 물질이 몰딩된 또는 기계 가공된 시트 형태의 렌티큘라 시트는, 자신의 렌티큘라 엘리먼트들을 갖는 디스플레이 패널의 출력 측 위에 놓이고, 렌티큘라 엘리먼트들은 (반) 원통형 렌즈 엘리먼트들을 포함하고, 각각의 렌티큘라 엘리먼트가 디스플레이 엘리먼트들의 2개 또는 그 초과의 인접한 열들의 각각의 그룹과 연관되는 열 방향으로 연장되고, 디스플레이 엘리먼트 열들과 병렬로 이어지는 평면에서 연장된다. 각각의 렌티큘(lenticule)이 디스플레이 엘리먼트들의 2개의 행들과 연관되는 어레인지먼트(arrangement)에서, 디스플레이 패널은 수직으로 인터리빙되는 2개의 2D 서브-이미지들을 포함하는 합성 이미지를 디스플레이하도록 구성되고, 디스플레이 엘리먼트들의 교번하는 열들은 2개의 이미지들을 디스플레이하고, 각각의 열 내의 디스플레이 엘리먼트들은 각각의 2D (서브) 이미지의 수직 슬라이스를 제공한다. 렌티큘라 시트는, 이러한 2개의 슬라이스들, 및 다른 렌티큘들과 연관된 디스플레이 엘리먼트 열들로부터의 대응하는 슬라이스들을 시트 앞의 시청자의 좌측 및 우측 눈들 각각에 지향시켜서, 서브 이미지들이 적절한 양안 시차(binocular disparity)를 갖는 경우에, 시청자가 단일의 입체 이미지를 지각하게 된다. 각각의 렌티큘이 행 방향의 2개보다 더 많은 인접한 디스플레이 엘리먼트들의 그룹과 연관되고, 각각의 그룹 내의 디스플레이 엘리먼트들의 대응하는 열들이 각각의 2-D(서브-) 이미지로부터의 수직 슬라이스(vertical slice)를 제공하도록 적절히 다른 다중-뷰 어레인지먼트들에서, 이후, 뷰어의 헤드가 움직임에 따라, 예를 들면, 룩-어라운드(look-around) 인상을 생성하기 위해 일련의 연속적인, 상이한 입체 뷰들이 지각된다.
렌티큘라 엘리먼트들이 디바이스 픽셀들과 정확하게 정렬될 필요성을 고려하여, 렌티큘라 스크린은, 렌티큘라 엘리먼트들의 위치가 픽셀들의 어레이에 관하여 고정되도록 영구적인 방식으로 디스플레이 패널 상에 장착되는 것이 관례이다.
위의 종류의 무안경 입체 디스플레이들은 다양한 애플리케이션들을 위해 예를 들어, 홈 또는 휴대용 엔터테인먼트, 의료용 이미징 및 CAD(computer-aided design)에서 이용될 수 있다.
디스플레이들은 바람직하게는, 렌티큘라 수단 및/또는 다른 광학 엘리먼트들의 구조와 결합된 픽셀들의 구조가 무안경 입체 디스플레이를 시청할 때 시청자가 (반복) 패턴들을 명확히 인지하지 않게 하는 방식으로 설계된다.
이러한 패턴의 예는 이른바 밴딩 효과(banding effect)이다. 밴딩 효과는 하기의 것과 같은 방식으로 렌티큘라 수단에 의해 적어도 부분적으로 야기된다. 디스플레이 패널의 서브-픽셀들(및 이에 따라 픽셀들)이 전체적으로 인접하지 않을 때, 서브-픽셀들 사이에는 어떠한 광도 전혀 또는 거의 방출하지 않는 영역이 존재한다. 이러한 영역은 블랙 매트릭스 또는 가드 대역(들)으로서 알려졌다. 시청자가 무안경 입체 디스플레이를 따라 이동하는 경우, 함께 뷰를 형성하는 상이한 서브-픽셀들은 가시적이다. 그러나 서브-픽셀들 간의 가드 대역들이 이후 교번적인 방식으로 또한 보여지며, 이는 상기 밴딩 효과를 야기한다. 직관적으로, 밴딩은 렌티큘라 수단에 의해 형성되는 그리드와 가드 대역들에 의해 형성되는 그리드 간의 상호작용의 모아레 효과(moire effect)로서 이해될 수 있다.
발명자들은, 무안경 입체 디스플레이를 시청할 때, 사용자가 위에서 언급된 밴딩 효과에 의해 야기되는 것들과 같은 패턴들을 종종 명확하게 인지할 수 있다는 점에서, 무안경 입체 디스플레이들에 대한 현재의 설계 및 해결책들은 여전히 만족스럽지 않다는 것을 인지하였다.
본 발명의 목적은, 무안경 입체 디스플레이들에서의 이러한 눈에띄는 패턴들을 감소시키고 및/또는 시청자에 대한 이러한 눈에띄는 패턴들의 가시성을 감소시키는 것이다.
본 발명의 제 1 양상은 무안경 입체 디스플레이를 제공하며, 이 무안경 입체 디스플레이는 i) 어레이의 픽셀들로 구성된 디스플레이 출력들을 제공하는 디스플레이 패널 및 ii) 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 측에 배열되는 광학 스택을 포함하고, 상기 광학 스택은,
- 프로필 표면(profiled surface)을 포함하는 렌티큘라 수단 ― 상기 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의함 ― ; 및
- 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 둘레를 따른 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열되는 밴딩-방지 층을 포함한다.
실시예들은 종속 청구항들에서 정의된다.
본 발명의 제 1 양상에 따른 광학 스택은 무안경 입체 디스플레이들의 분야에서 그 자체로 알려진 것과 같은 렌티큘라 수단을 포함한다. 본 발명에 따라, 광학 스택은 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 둘레를 따른 광의 굴절의 변동을 달성하는 밴딩-방지 층을 포함한다. 이에 따라, 렌티큘라 엘리먼트에 의해 (재)지향되는 광은 렌티큘라 엘리먼트 둘레를 따라 상이하게 굴절된다. 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 둘레를 따른 굴절의 이러한 변동은 밴딩 효과에 의해 야기되는 것들과 같은 현저한 패턴들이 시청자에게 덜 가시적이 되게 한다. 유리하게는, 무안경 입체 디스플레이는 시청자에게 더 양호한 화상 품질을 제공한다.
일 실시예에서, 밴딩-방지 층은 상기 렌티큘라 수단의 프로필 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위해 접착 층을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층은, 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 엘리먼트의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간에 갭을 형성하도록 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간에 함몰부(depression)들을 온전히 유지하면서, 상기 접착 층이 상기 렌티큘라 엘리먼트들 각각의 돌출 부분에 부착되도록 상기 프로필 표면 상에 충분히 배열된다.
이에 따라, 밴딩-방지 층은, 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간의 함몰부들에 접하는 부분(들)을 온전히 유지하면서, 렌티큘라 수단에 불연속적으로, 즉 렌티큘라 엘리먼트들 각각의 돌출 부분에 접착됨으로써 부착된다. 이러한 불연속적 부착은 밴딩-방지 층과 렌티큘라 엘리먼트 간의 계면에서 제 1 타입의 굴절(제 1 타입의 굴절은 렌티큘라 엘리먼트와 밴딩-방지 층의 굴절률에 의해 결정됨) 및 렌티큘라 엘리먼트와 갭 간의 계면에서 제 2 타입의 굴절(제 2 타입의 굴절은 렌티큘라 엘리먼트와 갭 내의 매질, 예를 들어, 공기의 굴절률들에 의해 결정됨)을 제공한다. 이 실시예는, 다시 말해, 렌티큘라 수단에 불연속적으로 밴딩-방지 층을 부착하는 상술된 방식에 의해, 각각의 렌티큘라 엘리먼트 둘레에 따른 광의 굴절의 변동을 달성하는 효율적인 방식을 제공한다. 그러므로 광의 굴절의 상기 변동을 달성하기 위해 밴딩-방지 층 그 자체의 광학 특성들을 수정할 필요가 없을 수 있다.
추가의 이점은 이러한 타입의 불연속 부착은, 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 밴딩-방지 층을 프레싱함으로써 편리하게 실현될 수 있는데, 그 이유는, 이러한 프레싱 시에, 밴딩-방지 층은 우선 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 돌출 부분에 부착되기 때문이다. 밴딩-방지 층과 렌티큘라 수단 간의 갭들은 이후 상기 프레싱 표면이 렌티큘라 수단 상으로 밴딩-방지 층을 프레싱하는 프레싱 압력을 제어함으로써, 예를 들어, 상기 압력을 최댓값으로 제한함으로써, 생성되고 및/또는 유지될 수 있다.
추가의 실시예에서, 밴딩-방지 층은 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 제 2 부분을 온전히 유지하면서 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 제 1 부분에 부착됨으로써 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열된다. 이 실시예는 또한 각각의 렌티큘라 엘리먼트에 대한 밴딩-방지 층의 불연속적 부착을 설정하고, 그에 의해 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 둘레를 따른 광의 굴절의 변동을 달성하는 효율적인 방식을 제공한다.
추가의 실시예에서, 상기 제 1 부분은 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 광학 축 주위에 집중되는 중앙 부분이고, 상기 제 2 부분은 상기 중심 부분의 측부(side)의 주변 부분이다. 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 중앙 부분은 통상적으로 렌티큘라 엘리먼트의 가장 돌출하는 부분이다. 이에 따라 불연속적 부착은 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 밴딩-방지 층을 프레싱함으로써 편리하게 실현될 수 있다.
추가의 실시예에서, 밴딩-방지 층은 상기 밴딩-방지 층의 물질의 변동, 상기 밴딩-방지 층의 두께의 변동, 밴딩-방지 층이 국부적으로 변형되는 것, 및 밴딩-방지 층에 국부적으로 기계적 응력이 가해지는 것 중 적어도 하나에 기초하여 상기 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열된다. 렌티큘라 수단에 대한 밴딩-방지 층의 불연속적 부착을 제공하는 것에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 밴딩-방지 층 그 자체는 광의 굴절의 변동을 설정하도록 적응될 수 있다. 상술된 어레인지먼트들은 광의 굴절의 상기 변동을 설정하기에 매우 적합하다.
추가의 실시예에서, 광학 스택은 상기 프로필 표면과의 접촉을 실질적으로 방지하도록 상기 프로필 표면 위에 배열되는 상부층을 더 포함하고, 상기 상부층은 상기 디스플레이 패널을 대면하는 아래쪽을 향하는 표면을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층은 상부층의 아래쪽을 향하는 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 아래쪽을 향하는 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함한다. 이 실시예는, 다시 말해, 밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 직접 부착하기 보단, 보호성 상부층과 같은 무안경 입체 디스플레이의 상부 층에 그것을 부착함으로써 무안경 입체 디스플레이에서 밴딩-방지 층을 포함하는 대안적인 방식을 제공한다.
본 발명의 추가의 양상은 밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법을 제공하며, 상기 렌티큘라 수단은 프로필 표면을 포함하고, 상기 프로필 표면은 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의하고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함하고, 상기 방법은, 프레싱 표면(pressing surface)을 갖는 렌티큘라 수단 상에 상기 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계를 포함한다. 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 밴딩-방지 층을 프레싱하는 것은 렌티큘라 수단에 밴딩-방지 층을 불연속적으로 부착하는 편리한 방식인데, 그 이유는 밴딩-방지 층은, 초기에 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간의 함몰부를 온전히 유지하면서 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 돌출 부분에 먼저 부착될 것이기 때문이다.
일 실시예에서, 방법은,
- 상기 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 상기 접착 층을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계; 및
상기 프레싱 동안, 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 사이의 프로필 표면에 있는 함몰부들에서, 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 수단 간의 갭들을 생성 및/또는 유지하도록 프레싱 압력을 제어하는 단계를 더 포함한다.
프레싱 압력을 제어함으로써, 밴딩-방지 층은 예를 들어, 렌티큘라 수단과 밴딩-방지 층 간의 모든 공기를 배출함으로써 렌티큘라 수단에 이음새없이(seamlessly) 적용되는 것이 방지될 수 있다. 이는, 그렇지 않으면, 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 밴딩-방지 층을 적용할 때 너무 높은 압력이 인가되는 경우 발생할 수 있다.
추가의 실시예에서, 밴딩-방지 층은 플렉서블 층(flexible layer)이고, 상기 방법은, 상기 렌티큘라 수단 상으로, 실질적으로 단단한, 즉 변형 불가능한 프레싱 표면을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계를 더 포함한다. 변형 불가능한 프레싱 표면을 이용함으로써, 플렉서블 밴딩-방지 층은 예를 들어, 렌티큘라 수단과 밴딩-방지 층 간의 모든 공기를 배출함으로써 렌티큘라 수단에 이음새없이 적용되는 것이 방지될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들은 아래에서 설명되는 실시예들을 참조하여 설명될 것이며 이로부터 자명하게 된다.
도 1은 사용자가 안경들을 착용할 필요 없이 디스플레이되어 있는 콘텐츠의 입체 시청을 가능하게 하기 위한 무안경 입체 디스플레이를 도시한다.
도 2a는 무안경 입체 디스플레이의 광학 스택의 단면도를 도시하며, 광학 스택은 밴딩 방지 층 및 렌티큘라 수단을 포함한다.
도 2b는 밴딩 방지층 및 렌티큘라 수단의 확대도를 도시한다.
도 3은 무안경 입체 디스플레이의 광 생성 부분 상에 배열될 수 있는 다른 광학 스택의 단면도를 도시한다.
도 4는 디스플레이 엘리먼트를 도시하고 디스플레이 엘리먼트의 주변부를 따른 굴절률의 변동을 달성하는 밴딩 방지 층을 예시한다.
상이한 도면들에서 동일한 참조 부호들을 갖는 항목들은 동일한 구조적 특징들 및 동일한 기능들을 갖거나 동일한 표시들이라는 것이 주의되어야 한다. 이러한 아이템의 기능 및/또는 구조가 설명되는 경우, 상세한 설명에서 그의 반복되는 설명을 할 필요가 없다.
도 1은 사용자가 안경을 착용할 필요 없이 디스플레이되어 있는 콘텐츠의 입체 시청을 가능하게 하기 위한 무안경 입체 디스플레이(140)를 도시한다. 무안경 입체 디스플레이(140)는 발광 또는 광 변조 엘리먼트들의 어레이로 통상 구성되는 광 생성 부분(142)을 포함한다. 예를 들어, 광 생성 부분(142)은 그 자체가 알려져 있는 LCD(Liquid Crystal Display) 패널 또는 OLED(Organic Light Emitting Display) 패널과 같은 디스플레이 패널에 의해 형성될 수 있다. 무안경 입체 디스플레이(140)는 추가로 상이한 방향들로 광 생성 부분(142)에 의해 생성된 광을 재지향하기 위한 렌티큘라 수단을 포함하는 광학 스택(150)을 포함한다. 광 생성 부분(142)은, 일련의, 예를 들어, 뷰들(0-5)이 뷰잉 콘(viewing cone)(104)은 물론 반복되는 뷰잉 콘들(102, 106)의 형태로 무안경 입체 디스플레이(140)로부터 방출되도록 적합하게 배열되고 렌티큘라 수단과 협력할 수 있다.
도 1은 추가로 일련의 이미지들(122)을 무안경 입체 디스플레이(140)에 제공하기 위해 무안경 입체 디스플레이(140)에 연결되는 디스플레이 프로세서(120)를 도시한다. 무안경 입체 디스플레이(140)는 일련의 뷰들(0-5)의 형태로 상기 일련의 이미지들(122)을 인접하게 방출하도록 배열될 수 있다. 따라서, 시청자는, 일련의 뷰들(0-5) 중 하나를 시청할 때 일련의 이미지들(122)의 각각의 이미지를 지각할 것이다. 일련의 이미지들(122)은 3D 이미지 데이터에 포함되는 장면을 향하며 상기 장면에 대하여 그리고 상기 장면 앞에서 좌측으로부터 우측으로 이동하는 카메라에 대응할 수 있다. 그러므로, 일련의 뷰들 중 2개의 상이한 뷰들(0, 1)을 지각하고 뷰잉 콘(104) 내에 포지셔닝된 시청자(110)는 상기 장면의 입체 시청을 획득한다.
위의 구성의 무안경 입체 디스플레이들 및 일련의 뷰들(104)로서 디스플레이하기 위해 일련의 이미지들(122)을 프로세싱하는 방식은 그 자체가 알려져 있다는 것이 주의된다. 예를 들어, US 6,064,424는 렌티큘라 수단(150)으로서 디스플레이 시트를 갖는 무안경 입체 디스플레이 장치를 개시하고, 디스플레이 엘리먼트들, 즉, 발광 또는 광 변조 엘리먼트들과 디스플레이 시트의 렌티큘라 엘리먼트들 간의 관계를 논의한다.
하기에서, "위에", "위쪽" 등에 대한 참조는 광 생성 부분(142)을 등진, 즉, 시청자 쪽을 향하는 층의 표면 또는 방향을 지칭하는 것으로 이해될 것이다. 또한, "아래", "아래쪽" 등에 대한 참조는 광 생성 부분(142) 쪽을 향하는 층의 표면 및 방향을 지칭하는 것으로 이해될 것이다.
도 2a는 무안경 입체 디스플레이(140)의 광 생성 부분(142) 상에 배열될 수 있는 광학 스택(150)의 단면도를 도시한다. 광학 스택(150)은 통상적으로 공간 층(160)을 포함한다. 공간 층(160)은 공간 층(160) 밑에 로케이팅되는 광 생성 부분(142)에 의해 생성된 광이 실질적으로 방해받지 않고, 즉 광을 실질적으로 재지향하거나 스캐터링함 없이, 공간 층을 통과하는 것을 가능하게 하기 위한 광학적 투명 층이다. 이러한 공간 층(160)은 그 자체가 알려져 있고, 통상적으로 렌티큘라 수단(170)을 광 생성 부분(142)으로부터 이격시키기 위해 이용된다.
광학 스택(150)은 추가로 렌티큘라 수단(170)을 포함하며, 렌티큘라 수단(170)은 공간 층(160) 위에, 즉, 광 생성 부분(142) 측 보단 공간 층(160)의 대향하는 측 상에 배열된다. 대안적으로, 그러나 덜 통상적으로, 렌티큘라 수단(170)은 광 생성 부분(142) 위에 직접 배열될 수 있다. 이 특정한 예에서, 렌티큘라 수단(170)은 위쪽을 향하는 프로필 표면(profiled surface)을 포함하는 디스플레이 시트에 의해 구성되며, 이 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 허용하도록 서로 상이한 방향들로 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 지향하기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의한다. 또한, 이 특정한 예에서, 어레이는 병렬로 배열되는 일련의 원통형 렌즈 엘리먼트들에 의해 형성되는 1-차원 어레이이다. 그러나 렌티큘라 수단(170)은 또한, 예를 들어, 복수의 다중-면(multi-faceted) 렌즈 엘리먼트들을 포함하는 식의 임의의 다른 적합한 형태를 취할 수 있으며, 어레이는 2-차원 어레이이다. 이러한 렌티큘라 수단(170)은 그 자체가 알려져 있다는 것이 주의된다.
도 2a는 원통형 엘리먼트들의 길이에 실질적으로 수직이 되도록 선택되는 광학 스택의 단면을 도시한다는 것에 주의한다. 따라서, 원통형 렌즈 엘리먼트들은 원통형 렌즈 엘리먼트들의 토대(base)들과 평행하게 단면화되는 것으로서 도시된다.
광학 스택(150)은 추가로, 렌티큘라 수단(170) 위에, 즉 광 생성 부분(142)을 등진, 렌티큘라 수단의 한 측에 배열되는 밴딩-방지 층(anti-banding layer)(190)을 포함한다. 도 2a의 예에서, 밴딩-방지 층(190)은 접착 층(194)이 제공되는 메인 층(192)에 의해 구성된다. 접착 층(194)은 메인 층(192)의 아래쪽을 향하는 측 상에, 즉, 렌티큘라 수단(170) 쪽을 향하는 메인 층(192)의 측에 제공된다. 밴딩-방지 층(190)은 접착 층(194)의 접착 특성들을 적어도 부분적으로 이용하여 렌티큘라 수단(170)에 부착된 것으로 도시된다. 도 2a는 추가로 밴딩-방지 층(190)의 위쪽을 향하는 측, 즉 렌티큘라 수단(170)을 등진 측에 적용되는 반사-방지(AR) 코팅을 도시한다. 이러한 AR 코팅은 선택적이다.
도 2b는 밴딩-방지 층(190) 및 렌티큘라 수단(170)의 확대도를 도시한다. 확대도는 점선 사각형(INS)에 의해 도 2a에서 표시된다. 결과적으로, 도 2b는 렌티큘라 수단(170), 접착 층(194) 및 메인 층(192)의 부분을 도시한다. 도 2b에서 알 수 있는 바와 같이, 밴딩-방지 층(190)은 렌티큘라 수단(170)에 부착되어 렌티큘라 수단(170)과 밴딩-방지 층(190) 간에 갭(180)이 형성되게 된다. 특히, 갭(180)은 렌티큘라 엘리먼트들의 2개의 인접한 렌티큘라 엘리먼트들 간의 함몰부(depression) 및 갭(180)을 설정하도록 상기 함몰부를 커버하는 밴딩-방지 층(190)에 의해 형성된다. 도 2b에서 볼 수는 없지만, 디스플레이 엘리먼트들이 연장되는 경우, 갭은 연장된 렌티큘라 엘리먼트들을 따라 연장할 수 있는데, 즉 유사한 길이를 가질 수 있다는 것이 인지될 것이다. 갭(180)은 또한 다음과 같이 설명될 수 있다. 렌티큘라 수단(170)의 렌티큘라 엘리먼트들은 도 2a 및 도 2b에서 도시된 단면을 따라 '웨이브(wave)'-형 패턴을 형성한다. 밴딩-방지 층(190)은 렌티큘라 수단(170) 위에 부착되어서, 밴딩-방지 층(190)은 '웨이브(wave)'-형 패턴 위에, 즉 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 돌출 부분에서 렌티큘라 수단(170)에 접착되고 이에 따라 렌티큘라 수단(170)에 접촉하게 된다. 동시에, 밴딩-방지 층(190)은 '웨이브(wave)'-형 패턴의 하부에서, 즉 2개의 인접한 렌티큘라 엘리먼트들 간의 상술된 함몰부에서 렌티큘라 수단(170)에 접착되지 않고 이에 따라 렌티큘라 수단(170)에 접촉하지 않게 된다. 즉, 접착 층(194)만이, 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 주변부의 부분을 따라 각각의 렌티큘라 엘리먼트에 부착되고 이에 따라 각각의 렌티큘라 엘리먼트에 접촉하게 된다. 결과적으로, 갭(180)은 접착 층이 렌티큘라 엘리먼트에 부착되지 않는, 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 다른 부분에 형성된다. 또 다르게 말하면, 렌티큘라 수단(170)은 복수의 직선으로 평행한 리지들 및 중간의 중공들을 구성하는 것으로 간주될 수 있으며, 밴딩-방지 층(190)은 복수의 갭들(180)을 형성하도록 중공들을 커버하면서 접착 층(194)에 의해 리지들에 부착된다.
갭(180)은 에어 갭(180)일 수 있는데, 즉, 공기로 충진될 수 있다. 에어 갭(180)은 에어 포켓(air pocket)을 구성할 수 있으며, 에어 포켓이란 용어는 일반적으로 공기가 예를 들어, 본딩 프로세스에서 붙여지는 층들 간에 갇혀지는 것을 지칭한다. 일반적으로, 이러한 에어 포켓들은 바람직하지 않은 것으로 간주될 수 있는데, 즉 이들의 발생을 감소시키는 것이 바람직할 수 있다. 그러나 여기서 갭(180)은 의도적으로 제공된다. 갭은 또한 다른 매질, 예를 들어, 다른 가스, 액체, 폴리머 등으로 충진될 수 있다.
일반적으로 접착 층(194)은 변형 가능한 물질, 예를 들어, 변형 가능한 접착제, 겔 또는 접착 특성들을 갖는 다른 물질에 의해 구성될 수 있다. 따라서, 도 2b에서 또한 도시된 바와 같이, 접착 층(194)은 밴딩-방지 층(190)을 렌티큘라 수단(170)에 적용할 때 어느 정도 변형 가능할 수 있다. 이는 상술된 접촉의 부분들에서 렌티큘라 수단(170)과 밴딩-방지 층(190)간의 이음새없는 접촉(seamless contact)을 보장할 수 있다. 접착 층(194)은 배치 에러들을 정정하기 위해 적용 동안 재포지셔닝을 일시적으로 허용할 수 있는 지연-접합 접착제(delay-bond adhesive)를 포함할 수 있다. 접착 층(194)은 그것이 광을 통과시킬 수 있다는 점에서 실질적으로 광학적으로 투명하다. 이것은 광학 스택(150)의 모든 다른 층들에 적용되는데, 즉 모두가 광학적으로 투명하다는 것에 주의한다. 광학적으로 투명하다는 용어는 다른 광학적 특성들을 암시하지 않는다는 것에 주의한다. 예를 들어, 광학적으로 투명하지만, 이들 접착 층(194)은 또한, 그것이 접착 층(194)을 통과하는 광을 스캐터링할 수 있다는 점에서 확산성(diffuse)일 수 있다.
일반적으로, 접착 층(194) 대신, 유사한 기능성을 갖는 대안적인 층들이 당업자에 의해 고려될 수 있다는 것이 주의된다. 예를 들어, 실제 접착 특성들 없는 변형 가능한 겔 또는 다른 물질을 포함하는, 예를 들어, 실질적으로 비-접착 층(194)이 제공될 수 있다. 상기 층은 일반적으로 접촉 층(194)일 수 있는데, 즉 접착 또는 비-접착 특성들을 갖는다. 후자의 경우에, 밴딩-방지 층(190)은 예를 들어, 층의 한 측에서, 또는 밴딩-방지 층(190) 위에 배열된 투명한 상부 층에 의해 렌티큘라 수단(170)에 대해 프레싱(pressing)됨으로써 렌티큘라 수단(170)에 기계적으로 붙여질 수 있다.
메인 층(192)은 유리와 같은 고체 기판 또는 폴리머 막에 의해 구성될 수 있다. 밴딩-방지 층(190), 즉 메인 층(192) 및 접착 층(194)의 결합은 예를 들어, 디스플레이 스크린, 윈도우, 책 커버 등을 커버하고 보호하기 위한 자가-접착성(끈적끈적한) 보호 막에 의해 구성될 수 있다. 다른 예는 LCD 패널들에서 이용되는 것과 같은 편광기 포일(polarizer foil) 또는 편광기 층이다. 이러한 타입의 막은 시트들 또는 롤(roll)들로 상업적으로 입수 가능하다. 이러한 자가-접착 보호 막은 물-기반 또는 오일-기반 접착제의 접착 층을 포함할 수 있다. 보호 층은 비닐(PVC), 폴리에스테르, 폴리프로필렌 등으로 이루어질 수 있다. 밴딩-방지 층(190)은 또한 LCD 패널의 광학 스택의 부분에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, 렌티큘라 수단(170)은 LCD 패널의 편광기 층과 컬러 필터 층 간에 통합될 수 있으며, 예를 들어, 편광기 층은 밴딩-방지 층(190)을 구성한다. 일반적으로 밴딩-방지 층(190)은 밀리미터 범위 미만의, 예를 들어, 대략 50, 100, 또는 200 마이크로미터의 크기의 두께를 가질 수 있다. 그러나 다른 두께들이 또한 고려 가능하기 때문에, 이는 제한이 아니다.
도 2a 및 도 2b의 예에서, 밴딩-방지 층(190)은 대략 200 마이크로미터의 두께를 갖는 자가-접착성 보호막에 의해 구성될 수 있다.
메인 층(192)은 확산성 메인 층(192)일 수 있다. 여기서, 확산성이란 용어는 광학적으로 투명하지만, 특정한 정도로 광을 스캐터링하도록 배열되는 것을 지칭한다. 그 결과, 광 생성 부분(142)에 의해 생성된 광은 스캐터링되고, 그에 의해 무안경 입체 디스플레이(140) 상에 보여지는 덜 선명한 인상(less sharp impression)의 이미지가 시청자에게 제공된다. 대안적으로, 메인 층(192)은 실질적으로 비-확산성 메인 층(192)일 수 있는데, 즉 광의 상기 스캐터링을 방지한다.
밴딩-방지 층(190)은 렌티큘라 수단(170)에 다음과 같이 적용될 수 있다. 일반적으로 렌티큘라 수단(170)은 예를 들어, 스페이서 층(160)을 통해 광 생성 부분(142)에 이미 적용되었을 수 있다. 이는 밴딩-방지 층(190)이 제어 가능한 방식으로 적용될 수 있는 안정된 토대를 제공한다. 예를 들어, 밴딩-방지 층(190)은 무안경 입체 디스플레이(140)의 이미 제조된 디스플레이 패널에 적어도 부분적으로 적용될 수 있다. 대안적으로, 광학 스택(150)은 광 생성 부분(142), 예를 들어, LCD 패널에 그것을 적용하기 이전에 이미 사전제조되었을 수 있다. 예를 들어, 광학 스택(150)은 밴딩-방지 층(190)이 렌티큘라 수단(170)에 부착되는 프로세스에서 생성될 수 있으며 광학 스택(150)만이 이후에 광 생성 부분(142)에 적용된다.
밴딩-방지 층(190)이 플렉서블 층(flexible layer), 예를 들어, 자가-접착성 보호막과 같은 막인 경우에, 밴딩-방지 층(190)은 실질적으로 단단한, 즉 변형 불가능한 프레싱(pressing) 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상에 밴딩-방지 층(190)을 프레싱함으로써 적용될 수 있다. 프레싱 표면은 평평한 프레싱 표면일 수 있고, 예를 들어, 렌티큘라 수단(170)에 대해 밴딩-방지 층(190)을 프레싱하도록 밴딩-방지 층(190) 위에서 롤링되는 롤(roll)에 의해 제공될 수 있다. 압력은, 상술된 타입의 갭들(180)이 밴딩-방지 층(190)과 렌티큘라 수단(170) 간에 생성되는 것을 보장하도록 제어될 수 있다. 그러므로, 밴딩-방지 층(190)은 렌티큘라 수단(170)에 이음새없이 적용되고 이에 따라 예를 들어, 렌티큘라 수단(170)과 밴딩-방지 층 간의 모든 공기가 배출되는 것이 방지될 수 있다. 이는, 그렇지 않으면, 프레싱 표면이 변형가능하고 및/또는 밴딩-방지 층(190)을 적용할 때 너무 많은 압력이 가해지는 경우 발생할 수 있다. 밴딩-방지 층(190)이 상술된 고체 유리 기판과 같은 단단한 층인 경우, 프레싱 표면이 또한 플렉서블하거나 변형 가능할 수 있다.
도 3은 무안경 입체 디스플레이(140)의 광 생성 부분(142) 상에 배열될 수 있는 추가의 광학 스택(152)의 단면도를 도시한다. 도 2a 및 도 2b의 광학 스택(150)과 유사하게, 도 3의 광학 스택(152)은 공간 층(160) 및 공간 층(160) 위에 배열되는 렌티큘라 수단(170)을 포함한다. 광학 스택(152)은 추가로 상부 층(200)을 포함한다. 상부 층(200)은 광학적으로 투명하며, 예를 들어, 렌티큘라 수단(170)을 손상으로부터 보호하기 위한 보호층을 구성할 수 있다. 또한, 상부 층(200)은 밴딩-방지 층(190)이 상부 층(200)에 적용된다는 점에서, 밴딩-방지 층(190)에 대한 토대로서 역할한다. 특히, 접착 층(194)은 상부 층(200)의 아래쪽을 향하는 측에 적용되고, 그에 의해 밴딩-방지 층(190) 전체를 상부 층(200)에 부착한다. 상부 층(200)은 예를 들어, 렌티큘라 수단(170)으로부터 거리를 두고 그 주변에 기계적으로 붙여짐으로써 상기 거리로 기계적으로 유지될 수 있다. 따라서, 갭(182)은 밴딩-방지 층(190)과 렌티큘라 수단(170)의 모든 또는 다수의 렌티큘라 엘리먼트들 간에 형성된다. 갭(182)은 에어 갭(182)일 수 있다.
렌티큘라 수단(170)은, 프로필 표면이 광 생성 부분(142)을 등지도록, 즉 도 2a, 도 2b 및 도 3에서의 경우에서와 같이 되도록 배향될 수 있다는 것이 주의된다. 그러나 렌티큘라 수단(170)은 또한, 프로필 표면이 광 생성 부분(142) 쪽을 향하도록 배향될 수 있다. 또한, 후자의 경우에, 무안경 입체 시청 기능이 제공될 수 있으며, 당업자는 렌티큘라 수단(170)을 포함하는 적합한 광학 스택을 제공할 수 있다는 것이 주의된다. 이 경우에, 밴딩-방지 층(190)은 다양한 방식으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 밴딩-방지 층(190)은, 밴딩-방지 층(190)의 접착 층(140)이 위쪽을 향하도록 공간 층(160)에 부착될 수 있고, 렌티큘라 수단(170)은, 적어도 부분적으로 접착 층(194)의 접착 특성들을 이용하여 아래쪽을 향하는 프로필 표면을 갖게 밴딩-방지 층(190) 상에 배열될 수 있다. 밴딩-방지 층(190)과 프로필 표면 간의 접촉은 도 2a 및 도 2b를 참조하여 논의된 것과 유사할 수 있으며, 예를 들어, 접착 층(194)은 단지 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 주변 부분을 따라 각각의 렌티큘라 엘리먼트에 접착될 수 있다.
발명자들은 밴딩-방지 층을 포함하는 광학 스택의 효과를 알아냈다. 이의 인식으로, 렌티큘라 수단에 부착되고, 렌티큘라 수단에 부착될 때 각각의 렌티큘라 엘리먼트 주변부에서 굴절률의 변동을 야기하는 밴딩-방지 층이 제공될 수 있다. 여기서 주변부란 용어는 광 생성 부분(142)으로부터의 광이 렌티큘라 엘리먼트 내부에서 재지향된 이후 커플링 아웃(coupled out)되거나 방출되는, 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 외측 경계를 지칭한다. 변동은, 렌티큘라 수단(170)의 복수의 또는 모든 렌티큘라 엘리먼트들에 대해 예시적인, 도 4에서 도시된 바와 같은 단일 렌티큘라 엘리먼트를 참조하여 추가로 설명되는 바와 같이, 상이한 방식으로 달성될 수 있다.
예를 들어, 밴딩-방지 층은 예를 들어, 도 2a 및 도 2b에서 도시된 바와 같이, 단지 렌티큘라 수단에만 불연속적으로 부착될 수 있다. 밴딩-방지 층은 렌티큘라 엘리먼트의 제 1 부분(175)에 적용될 수 있고, 이에 따라, 제 1 부분(175)에서 렌티큘라 엘리먼트와 밴딩-방지 층 간의 계면에서 제 1 타입의 굴절(refraction)을 달성하며, 제 1 타입의 굴절은 렌티큘라 엘리먼트의 굴절률들에 의해, 즉 그의 물질 및 밴딩-방지 층에 의해 결정된다. 또한, 렌티큘라 엘리먼트의 다른 부분(176, 177)은, 상술된 방식으로 불연속적으로 부착되는 밴딩-방지 층에 의해 형성될 수 있는 에어 갭과 같은 갭에 인접할 수 있다. 이는 렌티큘라 엘리먼트와 갭 간의 계면에서 제 2 타입의 굴절을 달성하며, 제 2 타입의 굴절은 갭 내부의 매질, 예를 들어, 공기와 렌티큘라 엘리먼트의 굴절률들에 의해 결정된다. 갭은 또한 다른 매질, 예를 들어, 다른 가스, 액체, 폴리머 등으로 충진될 수 있다. 매질은 굴절률에 따라 적합하게 선택될 수 있고, 이에 따라 제 2 타입의 굴절의 튜닝을 가능하게 한다.
변동은 렌티큘라 엘리먼트의 광학 중심축(178)에 대해 실질적으로 대칭적일 수 있으며, 예를 들어, 주변부의 중심 부분(175)으로부터 방출되는 광은 제 1 타입의 굴절에 영향을 받고, 중심 부분의 어느 한 측의 주변 부분들(176, 177)로부터 방출되는 광은 제 2 타입의 굴절에 영향을 받는다.
상술된 굴절의 변동은 또한 렌티큘라 수단에 실질적으로 연속적으로 적용되는 밴딩-방지 층에 의해 획득될 수 있지만, 예를 들어, 물질 변동들로 인해, 또는 국부적으로 변형되고, 기계적 응력이 가해지는 결과 등으로 인한 굴절률의 변동을 본질적으로 포함한다. 예를 들어, 밴딩-방지 층의 접착 층의 두께는 변동될 수 있는데, 예를 들어, 인접한 렌티큘라 엘리먼트들 간의 함몰부들에서 더 두껍고 각각의 렌티큘라 엘리먼트 맨위에서 더 얇다. 대안적으로 또는 부가적으로, 굴절 또는 굴절률 이외의 다른 광학 특성에서의 변동이 있을 수 있다. 예를 들어, 접착 층은 광학적으로 투명하지만 어느 정도 확산할 수 있다. 확산성의 정도는 접착 층의 두께에 의존할 수 있다. 확산성의 변동은, 접착층이 인접한 렌티큘라 엘리먼트들 간의 함몰부들에서 더 두껍고 각각의 렌티큘라 엘리먼트들 위에서 더 얇게 되도록 렌티큘라 수단에 적용되는 밴딩-방지 층에 의해 획득될 수 있다. 다른 광학 특성들이 마찬가지로 고려될 수 있다. 연속적인 층에 대한 대안으로서, 밴딩-방지 층은 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 부분들에 적용되는 로컬 코팅에 의해 구성될 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예들이 다음의 조항들(clauses)에서 설명된다.
조항 1. 무안경 입체 디스플레이로서,
i) 어레이의 픽셀들로 구성된 디스플레이 출력들을 제공하는 디스플레이 패널 및 ii) 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 측에 배열되는 광학 스택을 포함하고, 상기 광학 스택은,
- 렌티큘라 수단; 및
- 밴딩-방지 층을 포함한다.
조항 2. 조항 1에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
- 상기 렌티큘라 수단은 프로필 표면(profiled surface)을 포함하는 렌티큘라 수단 ― 상기 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의함 ― ; 및
- 상기 렌티큘라 수단의 프로필 표면 상에 배열되는 밴딩-방지 층을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층은, 메인 층, 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층은, 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트들 간에 갭을 형성하도록 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 사이에 함몰부(depression)들을 온전히 유지하면서, 상기 접착 층이 상기 렌티큘라 엘리먼트들 각각의 돌출 부분에 부착되도록 상기 프로필 표면 상에 배열된다.
조항 3. 조항 1에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
- 상기 렌티큘라 수단은 프로필 표면을 포함하고, 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의하고;
- 상기 광학 스택은 프로필 표면과의 접촉을 실질적으로 방지하도록 상기 프로필 표면 위에 배열되는 상부층을 더 포함하고, 상기 상부층은 아래쪽을 향하는 표면을 포함하고,
- 상기 밴딩-방지 층은 상부층의 아래쪽을 향하는 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은, 메인 층 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 아래쪽을 향하는 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함한다.
조항 4. 조항 1에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
상기 밴딩-방지 층은 도 2a 또는 도 3에 따른 렌티큘라 수단 상에 또는 그 위에 배열된다.
조항 5. 조항 1에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
- 상기 렌티큘라 수단은 프로필 표면을 포함하고, 프로필 표면은 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의하고;
- 상기 밴딩-방지 층은 렌티큘라 수단의 프로필 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은 각각의 렌티큘라 엘리먼트 주변부에서 광의 굴절의 변동(또는 다른 광학 특성의 변동)을 달성하도록 배열된다.
조항 6. 조항 5에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
상기 밴딩-방지 층은, 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 제 2 부분을 온전히 유지하면서 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 제 1 부분에 부착됨으로써 광의 굴절의 변동(또는 다른 광학 특성의 변동)을 달성하도록 배열된다.
조항 7. 조항 6에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
상기 제 1 부분은 각각의 렌즈 엘리먼트의 광학 축 주위에 집중되는 중앙 부분이고, 상기 제 2 부분은 상기 중심 부분의 측부(side)의 주변 부분이다.
조항 8. 조항 5에 따른 무안경 입체 디스플레이에서,
상기 밴딩-방지 층은, 상기 밴딩-방지 층의 물질의 변동, 상기 밴딩-방지 층의 두께의 변동, 밴딩-방지 층이 국부적으로 변형되는 것, 및 밴딩-방지 층에 국부적으로 기계적 응력이 가해지는 것 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 광의 굴절의 변동(또는 다른 광학 특성의 변동)을 달성하도록 배열된다.
조항 9. 조항 1 내지 조항 8 중 어느 한 조항에 따른 무안경 입체 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스.
조항 10. 조항 1 내지 조항 8 중 어느 한 조항에 따른 광학 스택.
조항 11. 밴딩-방지 필터를 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법으로서, 이 방법은 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상에 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계를 포함한다.
조항 12. 조항 11에 따른 방법에서,
렌티큘라 수단은 프로필 표면을 포함하고, 상기 프로필 표면은 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의하고, 상기 밴딩-방지 층은, 메인 층, 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함하고,
상기 방법은,
- 상기 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상에 상기 접착 층을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계; 및
- 상기 프레싱 동안, 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 사이의 프로필 표면에 있는 함몰부들에서, 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 수단 간의 갭들을 생성 및/또는 유지하도록 프레싱 압력을 제어하는 단계를 포함한다.
조항 13. 조항 12에 따른 방법에서,
상기 밴딩-방지 층은 플렉서블 층(flexible layer)이고, 상기 방법은,
상기 렌티큘라 수단 상에, 실질적으로 단단한, 즉 변형 불가능한 프레싱 표면을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계를 더 포함한다.
조항 14. 조항 11 내지 조항 13 중 어느 한 조항에 따른 방법을 포함하는, 광학 스택을 제조하는 방법.
조항 15. 조항 11 내지 조항 14 중 어느 한 조항에 따른 방법을 포함하는, 무안경 입체 디스플레이를 제조하는 방법.
상술한 실시예들은 본 발명을 한정하기보다 예시하고, 당업자들은 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있을 것이라는 것이 주의되어야 한다.
청구항들에서, 괄호들 사이에 배치된 임의의 참조 부호들은 청구항을 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 동사 "포함하다(comprise)" 및 그의 활용들의 사용은 청구항에 언급된 것들 이외의 엘리먼트들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 엘리먼트들 이전의 단수 형태는 복수의 그러한 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 몇몇 개별 엘리먼트들을 포함하는 하드웨어에 의해 그리고 적합하게 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇몇 수단들을 열거하는 장치 청구항에서, 이들의 수단들의 몇몇은 하드웨어 중 하나 및 동일한 아이템에 의해 구현될 수 있다. 특정 대책들이 상호 상이한 종속 청구항들에서 인용된다는 단순한 사실은 이들 대책들의 결합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.

Claims (13)

  1. 무안경 입체 디스플레이(140)로서,
    i) 어레이의 픽셀들로 구성된 디스플레이 출력들을 제공하는 디스플레이 패널(142) 및 ii) 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 측에 배열되는 광학 스택(150, 152)을 포함하고, 상기 광학 스택은,
    - 프로필 표면(profiled surface)을 포함하는 렌티큘라 수단(170) ― 상기 프로필 표면은, 입체 이미지가 지각되는 것을 가능하게 하도록 상기 픽셀들의 각각의 그룹으로부터의 출력들을 서로 상이한 방향들로 지향시키기 위한 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의함 ― ; 및
    - 각각의 렌티큘라 엘리먼트의 둘레(176, 177)를 따른 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열되는 밴딩-방지 층(190)
    을 포함하는,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴딩-방지 층(190)은 상기 렌티큘라 수단의 프로필 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층(192) 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위한 접착 층(194)을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층은, 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 엘리먼트의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간에 갭(180)을 형성하도록, 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간에 함몰부(depression)들을 온전히 유지하면서, 상기 접착 층이 상기 렌티큘라 엘리먼트들 각각의 돌출 부분에 부착되도록 상기 프로필 표면 상에 배열되는,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴딩-방지 층(190)은,
    각각의 렌티큘라 엘리먼트의 제 2 부분(176, 177)을 온전히 유지하면서 각각의 렌티큘라 엘리먼트(170)의 제 1 부분(175)에 부착됨으로써 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열되는,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 부분(175)은 각각의 렌티큘라 엘리먼트(170)의 광학 축(178) 주위에 집중되는 중앙 부분이고, 상기 제 2 부분(176, 177)은 상기 중심 부분의 측부(side)의 주변 부분인,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴딩-방지 층(190)은, 상기 밴딩-방지 층의 물질의 변동, 상기 밴딩-방지 층의 두께의 변동, 밴딩-방지 층이 국부적으로 변형되는 것, 및 밴딩-방지 층에 국부적으로 기계적 응력이 가해지는 것 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 광의 굴절의 변동을 달성하도록 배열되는,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 광학 스택(152)은,
    상기 프로필 표면과의 접촉을 실질적으로 방지하도록 상기 프로필 표면 위에 배열되는 상부층(200)을 더 포함하고, 상기 상부층은 상기 디스플레이 패널(142)을 향하는 아래쪽을 대면하는 표면을 포함하고, 상기 밴딩-방지 층(190)은 상기 상부층의 아래쪽을 향하는 표면 상에 배열되고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층(192) 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 아래쪽을 향하는 표면에 접착시키기 위한 접착 층(194)을 포함하는,
    무안경 입체 디스플레이(140).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 무안경 입체 디스플레이(140)를 포함하는 전자 디바이스.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 광학 스택(150, 152).
  9. 밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법으로서,
    상기 렌티큘라 수단은 프로필 표면을 포함하고, 상기 프로필 표면은 렌티큘라 엘리먼트들의 어레이를 정의하고, 상기 밴딩-방지 층은 메인 층 및 상기 밴딩-방지 층을 상기 프로필 표면에 접착시키기 위한 접착 층을 포함하고,
    상기 방법은,
    프레싱 표면(pressing surface)을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 상기 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계를 포함하는,
    밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    - 상기 프레싱 표면을 갖는 렌티큘라 수단 상으로 상기 접착 층을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계; 및
    상기 프레싱 동안, 상기 렌티큘라 엘리먼트들의 인접한 렌티큘라 엘리먼트 간의 프로필 표면에 있는 함몰부들에서 상기 밴딩-방지 층과 상기 렌티큘라 수단 간의 갭들을 생성 및/또는 유지하도록 프레싱 압력을 제어하는 단계
    를 더 포함하는,
    밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 밴딩-방지 층은 플렉서블 층(flexible layer)이고, 상기 방법은,
    상기 렌티큘라 수단 상으로, 실질적으로 단단한, 즉 변형 불가능한 프레싱 표면을 갖는 밴딩-방지 층을 프레싱하는 단계
    를 더 포함하는,
    밴딩-방지 층을 렌티큘라 수단에 부착 또는 적용하는 방법.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 포함하는, 광학 스택을 제조하는 방법.
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 포함하는, 무안경 입체 디스플레이를 제조하는 방법.
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