KR20150045917A - 이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기 - Google Patents

이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기 Download PDF

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KR20150045917A
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Abstract

본 발명은 이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기에 관한 것이다., 당해 이어폰 플러그용 연결부재는 하나 이상의 리드푸트를 구비하고, 이어폰 플러그와 연결 시 상기 하나 이상의 리드푸트가 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속된다. 본 발명에서 제공한 연결부재는 이어폰이 이어폰 소켓에 삽입되는 길이를 줄여 이어폰 소켓의 깊이를 줄일 수 있으므로 이어폰 소켓이 배치되는 단말기에서 공간을 절약하는 역할을 한다.

Description

이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기{Connection member for headset plug, headset jack and terminal device}
본원 발명은 출원번호가 CN2013104396075이고, 출원일자가 2013년 9월 24일인 중국특허출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국특허출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국특허출원의 모든 내용은 본원 발명에 원용된다.
본 발명은 전자 기술분야에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로 이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기에 관한 것이다.
단말기 기술의 부단한 발전에 따라 스마트 폰, 태블릿 PC 등 단말기가 더욱더 보급되고 있다. 사람들은 단말기를 더욱 많이 사용하여 작업하고 학습하며 오락하고 서로 소통한다. 단말기는 보통 이어폰 소켓이 배치되어 사용자들에게 이어폰을 연결하는 기능을 제공한다. 현재의 이어폰 플러그는 모두 표준 플러그로서, 예를 들면 2.5mm, 3.5mm의 이어폰 플러그이고, 매 표준에는 또 3단형, 4단형의 이어폰 플러그가 있다.
사람들의 사용체험을 제고하기 위해 현재의 단말기는 점점 얇아지고 화면은 점점 커진다. 이러한 디자인은 사람들에게 아주 좋은 사용체험을 제공한다. 그러나 단말기가 점점 얇아지고 화면이 점점 커지기 때문에 이어폰 소켓과 화면의 배치는 조화되기 어려워 하나의 모순을 형성한다.
이를 감안하여, 본 발명의 목적은 이어폰이 이어폰 소켓에 삽입되는 길이를 줄일 수 있는 이어폰 플러그용 연결부재, 이어폰 소켓 및 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명 실시예의 제1방면에 따르면, 하나 이상의 리드푸트(lead foot)를 구비하고, 이어폰 플러그(Earphone Plug)와 연결 시, 상기 하나 이상의 리드푸트가 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 이어폰 플러그용 연결부재를 제공한다.
본 발명에서 제시되는 연결부재는 이어폰이 이어폰 소켓에 삽입되는 길이를 줄여 이어폰 소켓의 깊이를 줄일 수 있으므로 이어폰 소켓이 구비되는 단말기에서 공간을 절약하는 역할을 한다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 연결부재는 중공의 슬리브(Sleeve)이고, 상기 슬리브의 내경의 크기와 상기 이어폰 플러그의 단부의 크기가 일치하며; 상기 슬리브의 높이는 접속하고자 하는 상기 이어폰 플러그 단자의 폭의 합보다 크거나 같다. 슬리브 형식을 사용하면 설계, 제조 및 사용자의 사용에 편리를 제공하게 된다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 리드푸트는 탄성 시트로서 이어폰 소켓에 간편하게 접점 접촉되도록 한다.
바람직한 상기 기술적 해결방법에서, 상기 연결부재가 4단형 이어폰 플러그와의 연결에 사용될 경우, 상기 연결부재는 두개의 리드푸트를 구비하고; 상기 연결부재가 상기 이어폰 플러그와 연결 시, 상기 두개의 리드푸트는 각각 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 두개의 단자와 접속된다. 본 해결방법에는 두개의 리드푸트가 구비되어 이어폰 플러그가 삽입되는 깊이를 진일보로 줄일 수 있다.
바람직한 상기 기술적 해결방법에서, 상기 단부는 상기 이어폰 플러그의 전단부와 후단부 중 하나 이상이다. 본 해결방법은 이어폰 플러그 단자를 원활하게 인출하는 해결방법을 제공한다.
본 발명 실시예의 제2방면에 따르면, 하나 이상의 접점을 구비하고, 이어폰 플러그가 삽입되고 상기 이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점과 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 접속되고; 상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 이어폰 소켓(Earphone jack)을 더 제공한다.
본 발명에서 제시되는 이어폰 소켓은 연결부재의 리드푸트와 접속될 수 있기때문에 이어폰이 이어폰 소켓에 삽입되는 길이를 줄여 이어폰 소켓의 깊이를 줄일 수 있고, 따라서 이어폰 소켓이 구비되는 단말기에서 공간을 절약하는 역할을 한다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 이어폰 소켓의 깊이는, 상기 이어폰 플러그와 상기 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합이다. 본 해결방법은 이어폰 소켓의 깊이를 최소화시킨다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 하나 이상의 접점은 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치한다. 본 해결방법은 원활한 접점 설치 위치를 제공한다.
본 발명 실시예의 제3방면에 따르면, 하나 이상의 접점을 구비하는 이어폰 소켓을 포함하고, 이어폰 플러그가 상기 이어폰 소켓에 삽입되고 상기 이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점과 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 접속되고; 상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 단말기를 더 제공한다.
본 발명에서 제시되는 단말기는 깊이가 비교적 얕은 이어폰 소켓을 구비하기때문에 단말기의 기타 부재를 위하여 공간을 절약해줄 수 있다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 이어폰 소켓의 깊이는, 상기 이어폰 플러그와 상기 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합이다.
바람직한 상기 기술적 해결방법으로서, 상기 하나 이상의 접점은 단말기의 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치한다.
본 발명의 기타 특징과 우점은 후술하는 명세서에서 설명될 것이고, 부분적으로 명세서에서 자명하게 되거나 본 발명을 실시하는 것을 통해 이해될 것이다. 본 발명의 목적과 기타 우점은 기재된 명세서, 특허청구범위 및 첨부도면 중에 특별히 제기된 구조를 통하여 실현 및 획득할 수 있다.
상기의 일반적인 설명과 후술할 내용의 세부사항에 대한 설명은 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명을 제한할 수 없음을 이해해야 한다. 이하 첨부도면과 실시예를 통해 본 발명의 기술적 해결방법에 대해 진일보로 상세하게 설명하기로 한다.
아래의 도면은 명세서의 일부분으로서 명세서 전체를 구성하며 본 발명에 맞는 실시예를 예시하여 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다. 이러한 도면들 중:
도 1은 일 예시적 실시예에 따라 도시된 3단형의 이어폰 플러그의 설명도이다.
도 2는 일 예시적 실시예에 따라 도시된 4단형의 이어폰 플러그의 설명도이다.
도 3은 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 이어폰 소켓을 단말기 최상부에 설치할 때 이어폰 플러그를 삽입하는 설명도이다.
도 4는 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 이어폰 소켓을 단말기 측면에 설치할 때 이어폰 플러그를 삽입하는 설명도이다.
도 5는 일 예시적 실시예에 따라 도시된 연결부재의 일 실시예의 설명도이다.
도 6은 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 연결부재를 3단형의 이어폰 플러그에 연결하는 설명도이다.
도 7은 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 도 6의 이어폰 플러그를 최상부에 이어폰 소켓가 구비되는 단말기에 삽입하는 설명도이다.
도 8은 일 예시적 실시예에 따라 도시된 연결부재의 다른 실시예의 설명도이다.
도 9는 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 도 8에 도시된 연결부재를 4단형의 이어폰 플러그에 연결하는 설명도이다.
도 10은 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 도 9의 이어폰 플러그를 최상부에 이어폰 소켓가 구비되는 단말기에 삽입하는 설명도이다.
도 11은 일 예시적 실시예에 따라 도시된, 이어폰 플러그를 정면에 이어폰 소켓이 구비되는 단말기에 삽입하는 설명도이다.
도 12는 일 예시적 실시예에 따라 도시된 이어폰 소켓의 일 실시예의 설명도이다.
도 13은 일 예시적 실시예에 따라 도시된 단말기장치 구조 설명도이다.
상기 도면을 통하여 본 발명의 실시예를 예시하지만 그 구체적인 내용에 대해서는 후술하도록 한다. 이러한 도면과 문자 기재는 본 발명의 취지의 범위를 한정하려는 것이 아니라 특정된 실시예를 참고로 하여 본 기술 분야의 당업자로 하여금 본 발명의 컨셉을 이해하도록 하기 위한 것이다.
이하, 첨부도면에 결부하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 여기서 설명되는 바람직한 실시예는 본 발명을 설명 및 해석하기 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아님을 이해해야 할 것이다.
도 1에 도시된 현재 기술 중의 3단형의 이어폰 플러그의 설명도와 같이, 상기 이어폰 플러그는 각각 왼쪽 채널, 오른쪽 채널 및 접지선(GND)인 3개의 단자가 있고; 도 2에 도시된 현재 기술 중의 4단형의 이어폰 플러그의 설명도와 같이, 상기 이어폰 플러그는 각각 왼쪽 채널, 오른쪽 채널, 마이크 및 접지선인 4개의 단자가 있다. 단말기의 이어폰 소켓은 표준 이어폰 플러그와 매칭되는 이어폰 소켓이다. 일반적으로, 단말기에서 이어폰 소켓과 화면의 배치는 하기와 같을 수 있다.
1. 이어폰 소켓을 단말기의 최상부 또는 최하부에 설치하는 동시에 화면과 겹치지 않도록 하며, 도 3은 이어폰 소켓을 단말기 최상부에 설치하였을 때 이어폰 플러그를 삽입하는 설명도이다. 예를 들어, 이어폰 소켓은 3.5mm이어폰 플러그와 매칭되는 이어폰 소켓이고, 3.5mm이어폰 플러그의 길이는 14mm이다. 그러면, 이어폰 단자가 화면과 겹치지 않도록 하기 위하여, 화면 상방 또는 하방의 영역을 14mm를 초과하게 설치한다.
2. 이어폰 소켓을 핸드폰 측면에 설치하는 동시에 화면과 겹치지 않도록 하는 바, 이는 도4에 도시된 바와 같다. 이러한 해결방법은 단말기의 두께를 증가하여야만 이어폰 소켓과 화면이 두께방향에서 이격되게 할 수 있다.
그러나, 상기 첫번째 해결방법은 화면 상방 또는 하방의 영역으로 하여금 과도하게 커지게 하고, 두번째 해결방법은 단말기의 두께를 증가시키므로 현재의 기술로서는 단말기가 더욱 얇아지고 화면이 더욱 커지기를 추구하는 사람들의 디자인 컨셉을 더욱 좋게 실현할 수 없다.
본 발명에서 제시되는 이어폰 플러그용 연결부재는 하나 이상의 리드푸트를 구비하고, 이어폰 플러그와 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속된다.
일 실시예에서, 상기 연결부재는 그 어떠한 형상을 취할 수 있고, 이어폰 플러그와의 연결형식도 그 어떠한 형식을 취할 수 있으며, 상기 연결부재는 이어폰 플러그와 연결 시 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속될 수 있는 하나의 리드푸트만 있으면 된다.
도 5는 상기 연결부재의 일 실시예이고, 상기 실시예에서, 연결부재는 슬리브(501)이고, 상기 슬리브의 중심은 비였으며, 이는 도 5에 도시된 (502)와 같다. 상기 슬리브의 내경(r)의 크기는 상기 이어폰 플러그의 단부와 일치한 바, 즉 이어폰 플러그의 단부를 용납할 수 있으며; 상기 슬리브의 높이(h)는 접속하고자 하는 이어폰 플러그 단자의 폭의 합보다 크거나 같다. 상기 슬리브는 하나의 리드푸트(503)를 구비하고, 상기 리드푸트는 예를 들어 탄성 시트이다. 상기 연결부재를 사용할 때, 슬리브(501)를 3단형의 이어폰 플러그의 후단부에 씌우는데, 도 6에 도시된 바와 같이, 이때, 슬리브의 리드푸트(503)는 이어폰 플러그(601)의 후단부와 가까운 하나의 단자와 접속된다. 도 7에 도시된 바와 같이, 이어폰 플러그(601)를 이어폰 소켓(602)에 삽입하는데, 리드푸트(503)는 이어폰 소켓(602)의 상응한 접점과 접속된다(도에는 이어폰 소켓의 접점이 도시되지 않음). 본 실시예에서, 이어폰 플러그는 완전히 이어폰 소켓에 삽입되지 않고, 이어폰 플러그에서 이어폰 소켓에 삽입되지 않은 단자는 연결부재의 리드푸트를 통하여 이어폰 소켓의 접점과 접속되며, 도 3에 비해, 이어폰 플러그가 이어폰 소켓에 삽입되는 부분이 비교적 짧다. 따라서, 원하는 이어폰 소켓의 깊이m도 비교적 얕아지게 되며, 도 3에 비해, 깊이m는 14mm보다 필연적으로 작을 수 있으므로 상기 이어폰 소켓이 배치되는 단말기의 화면은 더욱 크게 설치할 수 있다.
도 8은 상기 연결부재의 다른 실시예이고, 상기 실시예에서도 연결부재는 마찬가지로 슬리브(801)이고, 상기 슬리브의 중심이 비였으며, 이는 도의 (802)와 같다. 상기 슬리브의 내경(r)의 크기가 이어폰 플러그의 단부를 용납할 수 있고; 상기 슬리브의 높이(h)는 접속하고자 하는 이어폰 플러그 단자의 폭의 합보다 크거나 같다. 상기 슬리브는 두개의 리드푸트(803, 804)를 구비한다. 상기 연결부재를 사용할 때, 슬리브(801)를 이어폰 플러그(901)의 후단부에 씌우는데, 도 9에 도시된 바와 같이, 4단형 이어폰 플러그(901)를 예로 한다. 이때, 슬리브의 리드푸트(803, 804)는 각각 이어폰 플러그(901)의 후단부와 가까운 두 개의 단자(805, 806)와 접속된다. 도 10에 도시된 바와 같이, 이어폰 플러그(901)를 이어폰 소켓(902)에 삽입하고, 슬리브(801)의 리드푸트(803)와 리드푸트(804)는 각각 이어폰 소켓(902)의 상응한 접점과 접속된다(도에는 이어폰 소켓의 접점이 도시되지 않음). 본 실시예에서, 이어폰 플러그는 완전히 이어폰 소켓에 삽입되지 않고, 이어폰 플러그(901)에서 이어폰 소켓(902)에 삽입되지 않은 단자는 연결부재(801)의 리드푸트를 통하여 이어폰 소켓(902)의 접점과 접속되므로 이어폰 플러그를 전부 이어폰 소켓에 삽입하는 것에 비해, 원하는 이어폰 소켓의 깊이(m)도 비교적 얕아진다. 따라서, 상기 이어폰 소켓이 배치되는 단말기의 화면은 더욱 크게 설치할 수 있다.
본 발명의 기타 실시예에서, 이어폰 소켓을 단말기의 두께방향에 설치할 경우, 표준 이어폰 플러그를 구비하는 이어폰을 사용할 때 본 발명에서 제시되는 연결부재를 사용할 수도 있다.
그 외에, 상기 연결부재를 사용할 때, 상기 연결부재의 리드푸트가 이어폰 플러그의 전단부에 가까운 하나 이상의 단자와 접속되도록 할수도 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 우선 이어폰 플러그(1101)를 이어폰 소켓(1102)에 삽입한 후, 슬리브(1103)를 이어폰 플러그(1101)의 전단부에 씌운다. 이때, 슬리브의 리드푸트(1104, 1105)는 각각 이어폰 플러그(1101)의 전단부와 가까운 2개의 단자(1106, 1107)와 접속된다. 또한, 슬리브(1103)의 리드푸트(1104)와 리드푸트(1105)는 각각 이어폰 소켓(1102)의 상응한 접점과 접속된다(도에는 이어폰 소켓의 접점이 도시되지 않음). 본 실시예에서, 이어폰 플러그는 깊이가 비교적 얕은 이어폰 소켓에 완전히 삽입되고, 이어폰 플러그(1101)에서 초과하는 이어폰 소켓(1102)의 단자는 연결부재(1103)의 리드푸트를 통하여 이어폰 소켓(1102)의 접점과 접속되므로 원하는 이어폰 소켓의 깊이는 비교적 작아질 수 있고, 따라서 상기 이어폰 소켓이 배치되는 단말기는 비교적 얇게 설치될 수 있다.
본 발명의 기타 실시예에서, 연결부재는 예를 들어 리드푸트를 갖는 클램프일 수도 있는 바, 이어폰 플러그의 단자를 클램핑하여 이어폰 플러그와 연결시키고, 리드푸트와 클램핑된 이어폰 플러그의 단자를 접속시킨다.
본 발명은 상기 연결부재와 배합되어 사용되는 이어폰 소켓을 더 제공하는 바, 하나 이상의 접점을 구비하고, 이어폰 플러그가 상기 이어폰 소켓에 삽입되고 상기 이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점과 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 접속되고; 상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속된다.
이어폰 소켓의 깊이는, 이어폰 플러그와 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합이다.
여기서, 상기 하나 이상의 접점은 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치할 수 있다. 도 12는 이어폰 소켓의 일 실시예의 설명도이다. 상기 도는 이어폰 소켓의 평면도이고, 여기서, (1201)은 이어폰 소켓이며, 그 중심부분(1202)은 비여 이어폰 플러그를 삽입시키고, 접점(1203)과 접점(1204)을 이어폰 소켓(1201)의 단부에 위치시키며, 연결부재의 리드푸트와 접속시키기 위한 것이다. 본 발명의 기타 실시예에서, 접점은 중심부분(1202)에 위치할 수 있다.
본 발명은 단말기장치를 더 제출하고, 도 13은 본 발명에서 제공되는 단말기장치의 구조 설명도이다. 도 13을 참조하면, 단말기장치(1100)는 통신유닛(110), 컴퓨터가 읽기 가능한 기록매체를 1 개 이상 포함하는 메모리(120), 입력유닛(130), 표시유닛(140), 센서(150), 오디오회로(160), WiFi(wireless fidelity, 와이파이)모듈(170), 1개 이상의 처리 코어를 구비하는 프로세서(180) 및 전원(190) 등 부품을 포함한다. 당업자는 도 13에 도시된 단말기장치의 구성이 단말기장치에 대한 한정이 아니며 당해 단말기장치가 도시된 부품보다 많은 수량 또는 적은 수량의 부품을 구비해도 되고 혹은 몇 개의 부품의 조합 또는 부동한 부품 배치를 구비해도 됨을 이해해야 한다.
여기에서, 통신유닛(110)은 정보를 송수신하거나 통화중에 신호를 수신하고 송신하기 위한 것이다. 당해 통신유닛(110)은 RF(Radio Frequency)회로, 라우터, 모뎀 등의 네트워크 통신장치여도 된다. 특히, 통신유닛(110)이 RF회로일 경우 기지국으로부터의 다운 링크 정보를 수신한 후 1 개 또는 1 개 이상의 프로세서(180)에 전송하여 처리하게 한다. 또한, 업 링크 데이터를 기지국에 송신한다. 일반적으로 통신유닛으로서의 RF회로는 안테나, 1 개 이상의 앰프, 튜너, 1 개 또는 복수 개의 발진기, 가입자인증모듈(SIM)카드, 수발신기, 커플러, LNA(Low Noise Amplifier, 저 노이즈 앰프), 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 그리고, 통신유닛(110)은 무선통신에 의해 네트워크 및 기타 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선통신으로서 GSM(Global System of Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 전자메일, SMS(Short Messaging Service) 등을 포함하는 임의의 통신규격 또는 프로토콜을 이용해도 되지만 이에 한정되지 않는다. 메모리(120)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하기 위한 것이며 프로세서(180)는 메모리(120)에 저장되어 있는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하는 것을 통하여 각종 기능의 어플 및 데이터 처리를 실행한다. 메모리(120)는 주로 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 구비한다. 프로그램 저장영역에는 OS, 1개 이상의 기능을 실행하는 어플(예를 들면 음성재생기능, 화상 재생기능 등) 등이 저장된다. 데이터 저장영역에는 단말기 장치(1100)의 사용에 의해 작성된 데이터(예를 들면 오디오 데이터, 전화부 등) 등이 저장된다. 또한, 메모리(120)는 고속RAM(Random Access Memory)를 포함해도 되고 예를 들면 1개 이상의 자기 디스크 메모리, 플래시 메모리 등 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 SSD(solid state drive) 메모리를 포함해도 된다. 그리고 메모리(120)는 프로세서(180) 및 입력유닛(130)이 메모리(120)에 액세스할 수 있도록 메모리 제어기를 진일보로 포함해도 된다.
입력유닛(130)은 숫자 또는 캐릭터 정보의 입력을 받고 사용자 설정 및 기능 제어에 관한 키보드, 마우스, 조이 스틱, 광학 볼이나 트랙 볼에 의한 신호입력을 발생하기 위한 것이다. 입력유닛(130)은 터치센시티브표면(131) 및 기타 입력장치(132)를 포함해도 된다. 터치센시티브표면(131)은 터치 패널 또는 터치 패드라고도 불리우며 사용자가 그 표면 위나 부근에 대한 터치 조작(예를 들면 사용자가 손가락이나 터치팬 등의 임의의 적합한 물건이나 부속품을 사용하여 터치센시티브표면(131) 위 혹은 터치센시티브표면(131) 부근에 대하여 진행하는 조작을 수집함과 동시에 미리 설정된 프로그램에 따라 관련된 접속장치를 구동한다. 터치센시티브표면(131)은 선택적으로 터치 검출수단 및 터치 제어기 이 2 개의 부분을 포함해도 된다. 여기에서, 터치 검출수단은 사용자의 터치 위치를 검출함과 동시에 터치 조작에 의한 신호를 검출하고 그 터치 정보를 터치 제어기에 송신한다. 터치 제어기는 터치 검출수단으로부터 터치 정보를 수신하고 당해 정보를 접촉점 좌표로 변환하여 프로세서(180)에 송신함과 동시에 프로세서(180)로부터의 커맨드를 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 용량식, 적외선식 및 표면 탄성파식 등의 각종 방식으로 터치센시티브표면(131)을 실현할 수 있다. 입력유닛(130)은 터치센시티브표면(131) 외에 기타 입력장치(132)를 진일보로 포함해도 된다. 기타 입력장치(132)는 물리적인 키보드, 기능키(예를 들면 볼륨버튼, 스위치버튼 등), 트랙 볼, 마우스, 조이 스틱 등 중의 1 개 또는 복수 개를 포함해도 되지만 이에 한정되지 않는다.
표시유닛(140)은 사용자가 입력한 정보나 사용자에게 제공하는 정보 및 단말기장치(1100)의 각종 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시하기 위한 것이며, 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 도형, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 그들의 임의의 조합으로 구성될 수 있다. 표시유닛(140)은 표시패널(141)을 포함할 수 있다. 선택적으로 표시패널(141)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등 형태로 구성되어도 된다. 진일보로, 터치센시티브표면(131)이 표시패널(141)을 덮게끔 설치되고 터치센시티브표면(131)이 그 표면 또는 부근에 대한 터치조작을 검출하면 그 검출 결과를 프로세서(180)에 전송하여 터치 이벤트의 타입을 확인하게 하고 그 후 프로세서(180)가 터치 이벤트의 타입에 근거하여 표시패널(141) 상에 대응되는 시각적 출력을 제공하도록 구성되어도 된다. 도 13에 있어서, 터치센시티브표면(131)과 표시패널(141)은 2 개의 독립적인 부품으로서 출력 및 입력 기능을 실현하게끔 구성되어 있지만 터치센시티브표면(131)과 표시패널(141)을 집적 구성하여 입력 및 출력 기능을 실현하는 실시예도 가능하다.
단말기장치(1100)는 예를 들면 광센서, 운동센서 및 기타 센서 등 1개 이상의 센서(150)를 진일보로 포함해도 된다. 광센서는 환경광센서와 근접센서를 포함해도 되는데, 환경광센서는 환경광의 밝기에 근거하여 표시패널(141)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접센서는 단말기장치(1100)가 귓가까지 이동하면, 표시패널(141)과 백라이트 중 하나 이상을 오프시킨다. 운동센서의 일종으로서의 중력가속도센서는 각 방향(일반적으로 3축)에서의 가속도의 크기를 검출할 수 있고 정지상태에서는 중력의 크기 및 그 방향을 검출할 수 있으므로 휴대폰의 자세를 인식하는 어플(예를 들면 화면의 횡 또는 종방향의 변환, 게임, 자력계의 자세교정), 진동인식에 관한기능(예를 들면 보수계, 타격) 등에 사용된다. 단말기장치(1100)는 자이로스코브, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선센서 등의 기타 센서를 진일보로 구비해도 되는데 여기에서 그 구체적인 설명은 생략한다.
오디오회로(160), 스피커(161), 마이크(162)는 사용자와 단말기장치(1100) 간의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오회로(160)는 수신한 오디오 데이터로부터 변환된 전기 신호를 스피커(161)에 전송하고 스피커(161)에 의하여 음성 신호로 변환하여 출력한다. 반면, 마이크(162)는 수집한 음성 신호를 전기 신호로 변환하고 오디오회로(160)가 당해 전기 신호를 수신한 후 오디오 데이터로 변환하고 오디오 데이터를 프로세서(180)에 전송하여 처리한 후 RF회로(110)를 경유하여 예를 들면 기타 단말기에 전송하거나 또는 오디오 데이터를 메모리(120)에 송신하여 진일보 처리하도록 한다. 오디오회로(160)는 단말기장치(1100)가 외부의 이어폰과 통신할 수 있도록 이어폰 삽입공을 진일보로 포함해도 된다. 본 발명의 이어폰 소켓는 하나 이상의 접점을 구비하고, 이어폰 플러그가 상기이어폰 소켓에 삽입되고,이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점은 연결부재의 하나 이상의 리드푸트와 접속되고; 상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속된다.
이어폰 소켓의 깊이는, 상기 이어폰 플러그와 상기 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합이다.
여기서, 하나 이상의 접점은 단말기의 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치한다.
당해 단말기장치는 무선통신을 실현하기 위하여 무선통신유닛(170)을 구비해도 된다. 당해 무선통신유닛(170)은 WiFi(Wireless Fidelity)모듈이여도 된다. WiFi는 근거리 무선통신기술에 속하며 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하므로 사용자는 단말기장치(700)의 무선통신유닛(170)을 이용하여 전자메일의 송수신, 웹 사이트의 열람, 스트리밍 미디어의 액세스 등을 진행할 수 있다. 비록 도 13에서 무선통신유닛(170)을 도시하고 있지만 당해 무선통신유닛(170)은 단말기장치(1100)에 있어서 불가결의 구성이 아니며 본 발명의 취지를 변경하지 않는 범위 내에서 수요에 따라 생략할 수 있음을 이해해야 한다.
프로세서(180)는 단말기장치(1100)의 제어 센터이며 각종 인터페이스 및 회로를 경유하여 휴대폰 전체의 각 부분에 접속되며 메모리(120) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램과 모듈 중 하나 이상을 실행 또는 작동시킴과 동시에 메모리(120) 내에 저장되어 있는 데이터를 호출하는 것을 통하여 단말기장치(1100)의 각종 기능의 실행 및 데이터의 처리를 실현하며 따라서 휴대폰 전체를 제어한다. 선택적으로 프로세서(180)는 1 개 또는 복수 개의 처리 코어를 포함해도 되고 어플 프로세서와 모뎀 프로세서를 집적하여 구성되어도 된다. 여기에서 어플 프로세서는 주로 OS, 사용자 인터페이스 및 어플 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선통신을 처리한다. 그리고 상기 모뎀 프로세서가 프로세서(180)에 집적되지 않아도 됨을 이해해야 한다.
단말기장치(1100)는 각 부분에 전력을 공급하는 전원(190)(예를 들면 배터리)를 진일보로 포함하고 당해 전원(190)은 전원관리시스템을 통하여 프로세서(180)에 논리적으로 접속되어 전원관리시스템을 통하여 충전?방전관리 및 전력관리 등 기능을 실현할 수 있다. 전원(190)은 1 개 또는 1 개 이상의 직류 또는 교류 전원, 재충전시스템, 전원고장검출회로, 전원 컨버터 또는 인버터, 전원상태 인티케이터 등 임의의 어셈블리를 진일보로 포함해도 된다.
단말기장치(1100)는 비록 도시되지는 않았지만 카메라, 블루투스모듈 등을 진일보로 포함해도 되며 여기에서 그 구체적인 설명은 생략한다. 본 실시예에 있어서, 당해 단말기장치는 메모리 및 1 개 또는 1 개 이상의 프로그램을 진일보로 포함한다. 여기에서, 1 개 또는 1 개 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 1 개 또는 1 개 이상의 프로세서에 의해 실행된다
또한, 전형적으로, 본 발명에 기재된 이동단말기는 예를 들면 휴대폰, 휴대 정보 단말기(PDA)등 각종 휴대 단말기장치여도 되므로 본 발명의 보호범위를 특정된 타입의 이동단말기에 한정해서는 안 된다.
그리고 본 발명에 따른 방법은 CPU에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램으로서 실현할 수도 있다. 당해 컴퓨터 프로그램이 CPU에 의해 실행될 경우 본 발명의 방법에서 한정하는 상기 기능을 실현할 수 있다.
그리고 상기 방법의 각 스텝 및 시스템 요소는 컨트롤러 및 컨트롤러로 하여금 상기 스텝 또는 요소의 기능을 실현하게 하는 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체에 의해서도 실현할 수 있다.
그리고 당업자라면 본 발명에 기재된 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체(예를 들면 메모리)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중의 임의의 메모리여도 되고 또는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리 양자를 구비해도 됨을 이해할 수 있다. 예를 들면 비휘발성 메모리에는 ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리가 포함되어도 되고 휘발성 메모리에는 외부의 캐시 메모리로서 기능하는 RAM이 포함되어도 되지만 양자는 모두 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, RAM는 SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM), ESDRAM(Enhanced Synchronous Dynamic DRAM)、SLDRAM(Sync Link DRAM)및 DRRAM(다이렉트 Rambus RAM) 등 많은 형식으로 실현 가능하며 이에 한정되지 않는다. 상기 기록매체를 개시하는 것은 본 발명의 보호범위에 이러한 기록매체 및 기타 적합한 타입의 기록매체를 포함시키기 위한 것이지만 이에 한정되지는 않는다
당업자는 본 발명에 기재된 각종 예시적인 논리 블럭, 모듈, 회로 및 알고리즘 스텝이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양자의 조합에 의해 실현 가능함을 이해해야 한다. 하드웨어와 소프트웨어 간의 이러한 호환성을 명확히 설명하기 위하여 각종 예시적인 컴포넌트, 블럭, 모듈, 회로 및 스텝의 기능에 관하여 상기에서 통상적인 설명을 진행했다. 이러한 기능을 소프트웨어에 의해 실현할지 아니면 하드웨어에 의해 실현할지는 구체적인 어플 및 시스템 전체에 대한 설계상의 제약에 의해 선택한다. 당업자는 구체적인 어플 각각에 있어서 각종 방식을 선택하여 상기 기능을 실현해도 되며 이러한 선택을 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석해서는 안 된다.
이상의 개시 내용과 결부하여 설명하는 각종 예시적인 논리 블럭, 모듈 및 회로는 상기 기능을 실현하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP, 특정용도 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 기타 프로그래머블 논리 디바이스, 이산게이트(discrete gate) 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 이러한 부재의 임의의 조합에 의하여 실현 또는 실행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서여도 되지만 마이크로 프로세서 대신에 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러 또는 상태기계여도 된다. 프로세서는 예를 들면 DSP와 마이크로 프로세서의 조합, 복수 개의 마이크로 프로세서, DSP코어와 1개 또는 복수 개의 마이크로 프로세서의 조합 또는 기타 임의의 이러한 구성 등 컴퓨팅 디바이스의 조합으로 실현되어도 된다.
이상의 개시 내용과 결부하여 설명하는 방법 또는 알고리즘 스텝은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어모듈 또는 이 양자의 조합에 직접 포함되어도 된다. 소프트웨어모듈은 RAM메모리, 플래시 메모리, ROM메모리, EPROM메모리, EEPROM메모리, 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, CD-ROM 또는 당해 분야의 공지의 기타 형태로 존재하는 임의의 기억매체에 저장되어도 된다. 예시적인 기억매체는 프로세서가 당해 기억매체로부터 정보를 읽고 기억매체에 정보를 써넣을 수 있도록 프로세서에 결합된다. 대안으로서, 상기 기억매체는 프로세서와 일체로 집적되어도 된다. 프로세서와 기억매체는 ASIC에 저장되어도 된다. ASIC는 사용자 단말기에 저장되어도 된다. 대안으로서, 프로세서와 기억매체는 별개의 컴포넌트로서 사용자 단말기에 저장되어도 된다.
1개 또는 복수 개의 예시적인 설계로서, 상기 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 실현 가능하다. 소프트웨어에 의해 실현될 경우 상기 기능을 1개 또는 복수 개의 지령, 혹은 코드로서 컴퓨터 읽기 가능한 매체에 기억하거나 또는 컴퓨터 읽기 가능한 매체를 이용하여 전송한다. 컴퓨터 읽기 가능한 매체는 컴퓨터 기억매체 및 통신 매체를 포함하고 당해 통신 매체는 컴퓨터 프로그램을 일 위치로부터 다른 위치로 전송하기 위한 임의의 매체를 포함한다. 기억매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 사용가능한 매체일 수 있다. 예를 들면, 당해 컴퓨터 읽기 가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광디스크 기억디바이스, 디스크 기억디바이스 또는 기타 자성 기억디바이스를 포함해도 되고 혹은 형태가 지령 또는 데이터 구조인 필요한 프로그램 코드를 휴대 또는 기억하고 범용 또는 전용 컴퓨터 혹은 범용 또는 전용 프로세서에 의해 액세스 가능한 임의의 기타 매체여도 되지만 이에 한정되지 않는다. 또한 임의의 접속은 모두 컴퓨터 읽기 가능한 매체로 불리울 수 있다. 예를 들면 동축 케이블, 광파이버 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 적외선, 와이어리스 및 마이크로파와 같은 무선기술을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 기타 리모트 소스(remote source)로부터 소프트웨어를 송신하는 경우, 상기 동축 케이블, 광파이버 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 와이어리스 및 마이크로파와 같은 무선기술은 모두 매체의 정의에 포함된다. 이상의 자기 디스크 및 광디스크는 콤팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광디스크, 디지털 다용도 디스크(DVD), 플로피 디스크, 블루레이디스크를 포함하며 자기 디스크는 통상적으로 자성을 이용하여 데이터의 재생을 진행하고 광디스크는 레이저광을 이용하여 광학적으로 데이터의 재생을 진행한다. 그리고 이상의 구성의 조합도 컴퓨터 읽기 가능한 매체의 범위에 속한다.
이상의 개시내용에 의하여 본 발명의 실시예를 예시적으로 나타냈으나 청구항에 의해 한정되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 전제하에서 각종 변경 및 수정을 진행할 수 있다. 상기에 개시된 실시예에 따른 방법 청구항의 기능, 스텝 및 제스처를 특정된 순서로 실행할 필요는 없다. 또한 본 발명에 따른 요소는 개체로서 기재 또는 요구되지만 단수라고 명확히 한정되지 않는 한 복수 개여도 된다.
상기의 구체적인 실시형태에서 본 발명의 목적, 기술방안 및 유익한 효과에 대하여 상세히 설명하였지만 상기의 내용은 다만 본 발명의 구체적인 실시형태로서 본 발명의 보호범위에 대한 한정이 아니며 본 발명의 취지 및 원칙 범위 내에서 진행되는 임의의 수정, 균등대체, 개량 등은 모두 본 발명의 보호범위에 속함을 이해해야 한다.

Claims (11)

  1. 하나 이상의 리드푸트를 구비하고, 이어폰 플러그(Earphone Plug)와 연결 시 상기 하나 이상의 리드푸트가 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 것을 특징으로 하는 이어폰 플러그용 연결부재.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 연결부재는 중공의 슬리브(Sleeve)이고, 상기 슬리브의 내경의 크기와 상기 이어폰 플러그의 단부의 크기가 일치하며;
    상기 슬리브의 높이는 접속하고자 하는 상기 이어폰 플러그 단자의 폭의 합보다 크거나 같은 것을 특징으로 하는 이어폰 플러그용 연결부재.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 리드푸트는 탄성 시트인 것을 특징으로 하는 이어폰 플러그용 연결부재.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 연결부재가 4단형 이어폰 플러그와의 연결에 사용될 경우, 상기 연결부재는 두개의 리드푸트를 구비하고;
    상기 연결부재가 상기 이어폰 플러그와 연결 시, 상기 두개의 리드푸트는 각각 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 두개의 단자와 접속되는 것을 특징으로 하는 이어폰 플러그용 연결부재.
  5. 제1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단부가 상기 이어폰 플러그의 전단부와 후단부 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 이어폰 플러그용 연결부재.
  6. 하나 이상의 접점을 구비하고, 이어폰 플러그가 삽입되고 상기 이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점과 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 접속되고;
    상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 것을 특징으로 하는 이어폰 소켓(Earphone jack).
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이어폰 소켓의 깊이는,
    상기 이어폰 플러그와 상기 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합인 것을 특징으로 하는 이어폰 소켓.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 접점은 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치하는 것을 특징으로 하는 이어폰 소켓.
  9. 하나 이상의 접점을 구비하는 이어폰 소켓을 포함하고, 이어폰 플러그가 상기 이어폰 소켓에 삽입되고 상기 이어폰 플러그에 연결부재가 연결 시, 상기 하나 이상의 접점과 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트가 접속되고;
    상기 연결부재와 상기 이어폰 플러그가 연결 시, 상기 연결부재의 하나 이상의 리드푸트는 상기 이어폰 플러그의, 단부와 가까운 하나 이상의 단자와 접속되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이어폰 소켓의 깊이는,
    상기 이어폰 플러그와 상기 연결부재가 연결 시, 상기 이어폰 플러그의 단자 중의 상기 연결부재의 리드푸트와 접속되는 단자 외의 단자의 폭의 합인 것을 특징으로 하는 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 접점은 단말기의 이어폰 소켓의 단부 또는 이어폰 소켓의 도중에 위치하는 것을 특징으로 하는 단말기.
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